러시아 당구의 궤적. 당구가 적구에 부딪히는 유형

대부분의 초보자와 "중급" 플레이어는 자신의 플레이 수준이 낮은 이유가 적절한 집중력 부족 때문이라고 생각합니다. 이것은 부분적으로만 사실입니다.

초보자 실수의 주요 원인은 불완전한 기술입니다. 한편, 이것이 기본적으로 진행이 불가능한 가장 중요한 것입니다.

클럽의 선수들을 자세히 살펴보십시오. "아마추어"는 대부분 기술 설정의 중요성을 인식하지 못합니다. 그들은 릴링, 가이잉, 스크류, 엑시트에 대해 많은 것을 알고 있지만 기술적 무기고가 부족하기 때문에 이 지식을 효과적으로 사용할 수 없습니다. 왜? 그들은 훈련의 첫 번째 단계인 파업을 건너뛰었습니다. 가지고 있는 샷으로는 공 한두 개, 세 개를 포켓에 넣을 수 있지만 샷의 불안정성 때문에 큐에 공을 맞추지 못합니다.

더욱이 많은 선수들은 자신의 샷이 불완전하다는 사실조차 인식하지 못합니다. 한편, 그들은 기술에 더 많은 관심을 기울임으로써 경기력을 높일 수 있었습니다. 문제는 여러 가지 미묘한 점을 종이로는 단순히 설명할 수 없으며 숙련된 전문가의 시선만이 타격 동작을 올바르게 "조정"하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 저를 믿으십시오. 당구에 관한 책의 모든 저자가 초보 플레이어에게 몇 가지 레슨을 받도록 권장하는 것은 아무것도 아닙니다. 이것은 공터 주위로 공을 굴리는 것이 아니라 당구 게임을 시작하는 가장 쉽고 빠르며 효과적인 방법입니다.

우리의 의견으로는 초보자를 위한 이상적인 교육 과정은 4단계로 나눌 수 있습니다.

1. 첫 번째이자 가장 중요한-올바른 타격을 설정합니다. 이 지루한 작업에는 많은 시간과 노력이 필요하지만 당구를 제대로 치기 위해서는 반드시 필요합니다.

2. 플레이어가 기술적으로 어느 정도 진전을 이룬 후에(예: 15개의 공을 지속적으로 모으는 것) 이제 "고급" 기술(수구 멈추기, 굴리기, 당기기, 사이드 킥 등)을 수행하고 관심을 가질 때입니다. 포지션 플레이 중. 게임 중에는 기술을 잊지 않는 것이 매우 중요합니다. 이 경우 실제로 팔 굽혀 펴기와 풀업을 사용하면 초보 당구 선수가 자신의 기술을 크게 향상시키고 언뜻보기에는 명확하지 않은 뉘앙스를 이해하며 게임을 크게 향상시킬 수 있습니다.

3. 세 번째 단계: 전술 게임, 롤플레잉의 개념, 보드 시스템, 특정 공격("호", 점프 등). 이 수준에서는 각 타격에 대한 올바른 접근 방식과 함께 완전히 새로운 기술 무기고를 연습해야 합니다.

4. 학생이 거의 전체 이론을 숙지한 후에는 그가 시작한 곳, 즉 기술 개선으로 돌아간다는 것은 주목할 만합니다. EFPB 수석 강사인 David Alfiere와 Uwe Sander는 "이 레벨의 플레이어가 저지르는 대부분의 실수는 기술이 좋지 않아 발생하며 이론적 지식이 부족하여 거의 발생하지 않습니다."라고 믿습니다.

자세, 그립, 손목 받침대(브릿지) 및 큐 이동과 같은 가장 중요한 기술 매개변수를 고려하기 전에 다시 한 번 강조합니다. 각 타격에 접근할 때 단일 동작 알고리즘만 사용됩니다(타격 여부에 관계 없음). 손에서”, 적구가 “포켓에 걸려 있거나” 공터 전체에 미세한 상처가 있을 때) 그리고 완벽하게 연습된 유니폼 기술은 게임을 더욱 안정적으로 만들 수 있습니다. 이것이 없이는 어떤 노력과 몇 시간의 연습도 게임을 더 좋게 만들 수 없다는 것을 곧 알게 될 것입니다.


고문

당구는 매우 민주적인 스포츠입니다. 남자와 여자, 젊은이와 노인, 뚱뚱하고 마른 사람, 키가 큰 사람과 작은 사람이 당구를 합니다. 분명히 모든 사람에게 적합한 다리와 신체의 보편적인 위치를 찾는 것은 거의 불가능합니다. 파업에 접근할 때 세 가지 기본 조건만 충족하면 됩니다.

1) 편리하고 안정적인 신체 위치:

2) 큐의 직선 안내;

3) 큐의 자유로운 플레이.

그럼에도 불구하고 우리는 여전히 몇 가지 일반적인 권장 사항을 제시할 위험이 있지만 일부 유보 사항이 있는 경우 적용 가능합니다. 첫째, 충격 벡터의 정면과 옆에 서지 마십시오. 발을 조준선과 대략 30~45° 각도로 놓습니다. 둘째, 반복합니다. 자세는 신체의 위치가 경기장과 관련하여 큐의 직선적이고 최대한 고른 움직임을 방해하지 않아야 합니다. David Alfiere와 Uwe Sander에 따르면 턴닉을 1cm 올리면 타격 기술에 1~2%의 오차가 발생한다고 합니다. 큐 핸들을 15cm "올리는" 선수의 하프타임 초과 오류율은 15~30%입니다!!! 셋째, 지지하는 손(오른손잡이의 경우 왼손)을 똑바로 유지하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 변수 중 하나를 제거할 수 있습니다.


꽉 붙잡음

당구에서는 좋은 그립이 필수적입니다.

올바른 그립은 좋은 샷의 구성 요소입니다.

잘못된 그립은 플레이 수준의 성장을 제한합니다.

그립은 느슨하고 편안해야 합니다. 큐를 너무 세게 쥐지 마십시오. 조준할 때와 슛을 할 때 모두 그립이 가벼워야 합니다. 큐가 손에서 떨어지는 것을 방지하기 위해 두세 손가락을 사용하여 큐를 지지하고 엄지손가락을 사용하십시오.

손목과 팔뚝이 일직선이 되어야 합니다.

큐를 잡고 반쯤 쥔 주먹을 바깥쪽이나 안쪽으로 구부리지 마십시오. 손목에 손을 전혀 긴장시키지 마십시오. 손목 관절은 경첩처럼 자유롭게 작동해야 합니다.

무엇보다도 신호를 받을 위치를 결정하는 것이 필요합니다. 턴닉의 아래쪽 컵으로 신호를 받아야 합니까? 이를 결정하려면 큐의 무게 중심을 계산해야 하며, 이는 검지로 큐의 균형을 맞추면서 수행할 수 있습니다. 이 점을 "기준점"으로 기억하십시오. 키에 따라 무게 중심에서 최소 15cm 떨어진 곳에 큐를 집어야 합니다. 키가 작다면 “기준점”에 더 가까운 큐를 잡고, 반대로 키가 크다면 큐를 “기준점”에서 멀리 두는 것이 좋습니다.

“야구 방망이처럼 큐를 잡고 다섯 손가락을 모두 꽉 감싸지 마세요. 티스푼을 들고 있는 친구처럼 손가락 끝으로만 잡지 마세요. 대부분의 플레이어는 엄지손가락과 집게손가락으로 큐를 가볍게 하지만 단단히 잡습니다. 하나 또는 두 개의 손가락이 아래에서 느슨하게 큐를 잡습니다. 백스윙 때 큐를 집어넣을 때는 엄지와 집게손가락으로만 큐를 받치고, 칠 때는 다섯 손가락 모두로 큐를 받쳐준다.”

동일한 Byrne은 다음과 같이 언급했습니다.

“역사상 가장 위대한 당구 선수 두 명인 Willie Hopps와 Ralph Greenleaf가 특정 규정을 위반했다는 내용의 편지를 보내지 마십시오. 재능, 수년간의 집중적인 훈련, 승리를 향한 광적인 의지가 모든 기술적 결함을 보완할 수 있습니다. 그리고 업무 특성상 아침부터 저녁까지 당구를 칠 기회가 없는 분들은 정통 방식을 고수하는 것이 더 좋습니다.”


큐의 임팩트와 스윙 움직임

스윙 손은 턴닉으로 큐를 잡는 손입니다(오른손잡이는 오른손으로, 왼손잡이는 각각 왼손으로 큐를 잡습니다). 키가 큰 선수는 키가 작은 선수나 어린이보다 가장자리에 약간 더 가깝게 큐를 잡습니다. 그립 위치를 결정하는 방법은 무엇입니까? 가장 간단하고 믿을 수 있는 방법은 큐스틱을 큐볼에 가져갈 때 스윙하는 손의 팔뚝이 수직으로 아래를 향해야 하고 어깨-팔뚝 각도가 90°에 가까워야 한다는 것입니다.

이 그립의 장점은 큐가 자유롭게 움직이고 스윙하는 동안과 추적할 때 손이 같은 거리를 이동한다는 것입니다. 이 조항은 최적의 것으로 간주되지만 결코 필수 사항은 아닙니다.

다른 사람에게 중요한 문제큐의 타격 부분이 미끄러지는 손의 올바른 위치와 큐볼과 손 사이의 거리입니다. 조준하는 동안 손, 큐볼 및 스티커에 인접한 큐 부분은 외관상 브리지와 유사합니다. 타격의 정확도는 이 독특한 다리의 길이에 따라 크게 달라집니다. 일반적으로 이 거리를 20~25cm 이내로 유지하는 것이 좋으며, 공과 손의 거리가 너무 작거나 반대로 너무 크면 정확한 타격이 어렵다. 타격하기 전에 손가락을 앞으로 쭉 뻗은 상태에서 손바닥을 천 위에 놓고 점차적으로 손바닥을 호 모양으로 구부려 손이 손목과 처음 세 손가락의 패드로 테이블 위에 놓이도록 해야 합니다. 새끼 손가락. 연주자마다 손가락의 구조와 굽힘 특성에 큰 차이가 있음에도 불구하고 이 손은 큐를 임팩트 지점으로 안내하는 데 편안한 지지력을 제공해야 하며, 큐를 충격 지점으로 안내하는 데에는 강력하고 안정적인 지지력을 모두 제공해야 합니다. 운동선수의 시신이 테이블 위에 놓여 있다. 처음부터 엄지 손가락을 집게 손가락으로 세게 누르는 방법을 익히는 것이 매우 중요합니다. 이 경우에만 큐가 손을 따라 쉽게 미끄러지고 두 번째로 원치 않는 큐 진동이 수직 방향으로 발생합니다. 타격의 정확도를 감소시키는 위아래가 제거됩니다. 치는 손으로 큐를 올바르게 잡는 것도 똑같이 중요합니다. 약간 편안한 손으로 큐를 잡고 예비 스윙을 하면서 팔꿈치를 몸에 최대한 편안하게 밀착시키면 됩니다. 특별한 문제이 기술을 익히는 데는 발생하지 않습니다. 손이 턴약을 잡는 곳은 작은 의도에도 큐가 잘 반응하는 곳이다 전진 운동, 그는 바이올린 연주자의 손에 있는 활처럼 순종적입니다. 강한 그립은 피해야 합니다. 이는 실패로 가는 확실한 경로입니다. 큐를 손으로 올바른 위치에 잡으면 팔뚝이 큐와 거의 직각을 이룹니다. 위의 권장 사항을 따르는 것이 여전히 큐를 휘두르는 데 도움이 되지 않는 경우, 플레이어가 계속해서 불편함과 불필요한 스트레스를 경험하는 경우 - 이 신호그 사람에게는 어울리지 않아요.

타격 순간에 플레이어의 기본 요구 사항:

공은 스티커로만 쳐집니다. 다른 타격 (수평 막대, 큐 측면 포함)은 허용되지 않습니다.

몸과 팔의 어떤 위치에서든 스트라이크 동안 선수의 적어도 한쪽 다리가 바닥에 닿아야 합니다.

"손에서" 플레이라고 불리는 게임의 첫 번째 히트는 플레이어가 처음으로 "하우스"의 아무 곳에나 손으로 수구를 놓은 후 이루어지며, 수구가 "하우스" 라인을 통과하는 순간이 게임의 시작이 됩니다. 게임;

"손에서"게임은 "피라미드"를 할 때도 수행됩니다. 이전 타격에서 수구가 주머니에 들어간 후 타격이 파트너 중 한 명에게 전달되거나 플레이어가 큐볼을 넣은 후 플레이어가 전달하는 경우에도 수행됩니다. "Moscow Pyramid"를 플레이할 때의 포켓;

손으로 치는 순간, 선수의 몸과 다리는 롱보드(왼쪽과 오른쪽)의 연속선을 벗어나서는 안 됩니다.


교량

브리지(브리지 - 영어에서 직접 차용)라고도 불리는 손목 받침대에는 개방형 및 폐쇄형 2가지 주요 유형이 있습니다. Robert Byrne은 "오픈 브리지는 파워가 낮고 사이드 스핀이 없거나 큐볼에 대한 접근이 어려운 샷에만 적합하다"고 믿습니다. 다른 경우에는 초보자에게 폐쇄형을 사용하도록 권장합니다. "그들은 이미 충분한 문제를 안고 있습니다...<и>...신뢰할 수 있는 지원 없이는 "어리버리" 범주를 넘어서는 발전을 기대할 수 없습니다.

그러나 이것은 공리가 아닙니다. 오픈 스톱으로 플레이하는 Ralph Souquet와 오픈 브릿지에서 스매싱 (!) 하는 Johnny Archer가 떠오릅니다.

미국의 잭 켈러 감독은 대부분의 프로들이 손목 받침대를 닫은 채 경기를 하는 이유는 그들 중 상당수가 어릴 때부터 경기를 시작했기 때문이라고 본다. 미래 핀의 핸들은 짧았기 때문에 큐를 무게 중심이나 중심에 더 가깝게 유지했습니다. 그리고 샤프트를 고정하기 위해 폐쇄형 스톱을 사용해야 했습니다. 물론 자라면서 그들은 일반적인 기술을 고수했습니다.


폐쇄된 다리

1) 손바닥이 아래로 향하도록 테이블 위에 손을 올려 놓습니다(그림 2).

손가락이 1시를 가리키도록 손을 돌립니다(손이 시계 다이얼 위에 놓여 있다고 상상해 보십시오).

2) 큐의 샤프트(팁에 가장 가까운)를 엄지손가락 관절과 중지의 두 번째 관절을 가로질러 배치합니다(그림 3).



3) 이제 검지로 샤프트를 감싸고 손가락을 곧게 펴십시오. 관절이 뻣뻣한 사람들에게는 이것이 가장 어려울 수 있습니다. 하지만 절망하지 마세요! 이를 위해서는 약간의 연습이 필요하지만 실제로는 그렇게 어렵지 않습니다(그림 4).



4) 엄지손가락을 집게손가락 끝쪽으로 앞으로 움직여 샤프트 주위에 닫힌 고리를 만듭니다. 테이블 표면과 큐 레벨을 유지하십시오. 이제 팔뚝에서 팔을 곧게 펴십시오. 팔꿈치를 고치려고 노력하십시오. 브러시가 시계 방향으로 약간 회전합니다. 이렇게 하면 샤프트의 그립이 조여지므로 집게손가락을 살짝 움직여 그립을 느슨하게 해야 합니다(그림 5).



큐는 손가락 사이에서 쉽게 미끄러져야 하며 동시에 잘 고정되어야 합니다. 그래도 미끄러지지 않으면 분필이나 특수 장갑을 사용해 보세요.

퀵드로우를 하고 싶다면 손가락을 최대한 펴고 테이블을 눌러보세요.

클랩스토스(수구의 중앙을 엄격하게 치는 경우)를 할 때 손바닥을 거꾸로 된 그릇 모양으로 만들고 손가락을 손목쪽으로 살짝 당깁니다.

롤업을 수행하려면 손가락을 손목쪽으로 더 당겨 손가락 끝 부분에 브리지를 만듭니다. 항상 손목을 테이블에 대고 누르는 것을 잊지 마십시오. 브릿지로 타격할 때에는 큐바를 올리거나 내리는 것보다 테이블 위 큐의 높이를 조절하는 것이 중요하다.

이 그립이 너무 어렵다고 생각되면 오픈 브리지 방법을 배워보세요.


오픈 브리지

많은 사람들이 폐쇄형 브리지를 형성할 때 몇 가지 어려움을 경험합니다. 이 유형의 브릿지는 손가락 관절과 손목에 특별한 유연성이 필요합니다. 또한 특정 충격(예: 점프)이 있는 경우 닫힌 다리는 가장 유리한 옵션과는 거리가 멀습니다. 이러한 경우에는 개방형 브리지를 사용하는 것이 좋습니다. 많은(모두는 아니지만) 스누커 선수들은 순전히 정확한 조준의 중요성 때문에 오픈 브리지를 사용합니다. 오픈 브리지를 사용하면 샤프트를 따라 시선이 검지로 막히지 않습니다. 같은 이유로 많은 풀 플레이어는 개방형 브리지를 선호합니다.

따라서 우리는 개방형 브리지를 형성합니다.

1) 그림에 설명된 위치에서 시작합니다. 2;

2) 검지로 샤프트를 감싸는 대신 엄지손가락 끝을 들어 올려 엄지와 검지가 "V" 모양을 이루도록 합니다. 그게 전부입니다. 오픈 브리지가 준비되었습니다 (그림 6).



3) 큐의 높이를 테이블 위로 올리려면 손가락을 조이고 손바닥을 거꾸로 된 그릇 모양으로 만듭니다. 레벨을 낮추려면 손바닥으로 테이블을 누르십시오(그림 7).



4) 일부 플레이어는 그림과 같이 손가락을 구부립니다. 8. 이것은 대부분이 아닙니다 최고의 아이디어그러나 이러한 브리지를 사용할 수 있습니다.



공 위의 슛을 위한 브릿지

공을 통해 수구를 쳐야 하는 경우 다음과 같이 진행하십시오. 방해하는 목적구 뒤의 테이블 표면에 네 손가락을 놓고 손을 필요한 높이까지 올린 다음 큐를 나머지 부분에 놓습니다. 무지검지 관절(그림 9). 이것은 매우 편리한 정류장은 아니지만, 실용적인 게임.



사이드킥을 위한 브릿지

큐볼이 보드에서 10cm 이상 떨어져 있으면 지지하는 손을 레일 위에 놓고 엄지손가락을 검지 아래에 놓습니다. 큐를 엄지손가락 가까이로 이동하고 그림과 같이 검지로 반대쪽 큐를 잡습니다. 10. 슛을 할 때 큐를 최대한 수평으로 유지하세요.



큐볼이 가장자리에서 10cm 미만인 경우 큐를 엄지와 검지 사이에 놓습니다.

나머지 손가락을 난간에 올려 놓습니다.

개방형 또는 폐쇄형 브리지를 사용하는 것은 적절한 타격 기술의 몇 가지 대안 중 하나입니다. 아마도 이 비교 특성특정 촬영에 어떤 손목 받침대를 사용해야 할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 또한 일부 타격은 폐쇄형 브리지로 수행할 때 더 효과적인 반면, 다른 타격은 개방형 브리지로 수행할 때 더 효과적인 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.

여러분의 편의를 위해 개방형 손목 받침대와 폐쇄형 손목 받침대의 장단점을 비교 분석해 드리겠습니다.


오픈 브리지

찬성

V자형 브릿지를 설정할 때 조준선이 중단되지 않고 큐 샤프트 전체가 보입니다. 그렇기 때문에 정확한 정밀도가 요구되는 장거리 촬영에는 개방형 손목 받침대를 사용하는 것이 좋습니다.

마스킹 볼을 칠 수 있습니다. 이 경우 열린 브리지는 닫힌 브리지와 달리 네 손가락에 배치되므로 안정성을 잃지 않습니다. 이 디자인은 손목 지지대가 없는 폐쇄형 브리지보다 훨씬 안정적입니다.

V-rest로 수행되는 실제 타격의 수와 다양성은 훨씬 더 큽니다. 간단히 말해서 닫힌 다리에서 촬영하는 모든 샷은 열린 다리에서 수행할 수 있지만 그 반대의 경우도 불가능합니다.

가능한 단점

타격 중에 샤프트는 측면 및 위쪽으로 움직일 수 있으며 닫힌 정지 장치의 "링" 내부보다 훨씬 덜 견고하게 고정됩니다.

키가 작은 선수와 무게 중심에 너무 가깝게 큐를 잡아야 하는 어린이는 샤프트가 우물 크레인처럼 위로 "날아갈" 가능성을 높입니다.


폐쇄된 다리

찬성

샤프트가 거의 어긋나지 않고, 움직임이 엄격하게 일직선이어서 조준할 때나 타격할 때 자신감을 줍니다.

또한 임팩트 전, 임팩트 순간 및 임팩트 후에 큐가 위로 이동하지 않는다는 것을 확인할 수도 있습니다. 스윙 동작이 직선이라면 타격은 당신이 겨냥한 수구의 지점에 정확하게 도달합니다.

어린이와 키가 작은 선수들은 턴버클이 샤프트보다 무거워 충격 순간에 올라갈 것이라는 두려움 없이 큐를 무게 중심에 더 가깝게 잡을 수 있습니다.

가능한 단점

위에서 샤프트를 잡는 검지는 조준선을 방해합니다. 이는 매우 정확한 타격을 수행해야 할 때 방해가 될 수 있습니다. 그런데 모든 샷에 극도의 정확성이 필요한 스누커 선수들은 오픈 레스트만 사용합니다.

이 위치에서는 닫힌 스톱이 매우 불안정하기 때문에 공을 통해 큐볼을 치는 것은 거의 불가능합니다. 그것은 해부학에 의해 크게 제한됩니다. 닫힌 브리지에서는 플레이어가 몸을 쭉 뻗고 보드에서 플레이해야 한다면 슛을 성공시키는 것이 거의 불가능합니다.

그러나 나열된 장점과 단점에도 불구하고(매우 객관적임) 많은 상황에서 손목 받침대의 선택은 shrok의 개인적인 선호도에 따라 결정되며 그 이상은 아닙니다. 예를 들어, "Nine"의 세계 챔피언인 대만인 Fong Pang Chao는 주로 개방형 브리지로 플레이하고 "Nine" 자체는 닫힌 브리지로 칩니다.


조준안을 결정하는 방법은 무엇입니까?

당구 치는 법을 배우기 전에(그뿐만 아니라), 어느 쪽 눈을 목표로 삼고 있는지 결정해야 합니다. 많은 사람들은 "...나는 왼쪽/오른쪽 눈으로 조준합니다. 그게 더 편리하기 때문이죠..."라는 질문조차 하지 않습니다. 대부분의 경우 이는 사실이며 조준하는 눈이 목표 눈입니다. 어떤 사람들은 오른쪽 조준안을 가지고 있고 다른 사람들은 왼쪽 조준안을 가지고 있는 것으로 알려져 있지만, 양쪽 조준눈을 가진 사람들도 있습니다.

조준 눈을 결정하는 것은 매우 간단합니다.

분필을 테이블의 짧은 쪽에 놓고, 눈을 감지 않은 채 앞쪽에 서서 손가락으로 분필을 가리키며 시선을 집중하세요. 이제 왼쪽 눈을 감으세요. 집게손가락이 계속해서 분필을 가리키면 오른쪽 눈이 목표 눈입니다. 마지막으로 이를 확인하려면 오른쪽 눈을 감으세요. 손가락이 분필을 전혀 가리키지 않고 다른 지점을 가리키고 있는 것을 볼 수 있습니다.

따라서 오른쪽 눈을 감고 크레용의 위치를 ​​정확하게 가리키면 목표 눈은 왼쪽 눈이 됩니다. 손가락이 크레용의 오른쪽이나 왼쪽으로 약간만 벗어나면(어느 쪽 눈을 감았는지에 따라) 두 눈이 조준된 것입니다.

조준하는 눈이 왼쪽인 경우 조준할 때 큐 위의 타격 선에 있는 것이 왼쪽 눈인지 확인하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 두 눈을 모두 겨냥한 사람은 쉽게 식별할 수 있습니다. 그의 턱은 큐 바로 위에 있습니다.

다음 팁도 유용합니다.

어떤 공을 어떻게 플레이할지 결정한 후에는 조준하고 칠 때 수구가 아닌 적구에 시선을 집중하세요.

샷을 하는 동안 적구에서 플레이 중인 포켓으로 시선을 이동하지 마십시오.


큐로 큐볼 치기

큐볼의 타격 유형은 공의 중심에서 충격 지점이 변위되는 방향에 따라 결정됩니다. 이러한 방향은 9개가 있으며 각 방향에 따라 타격의 이름이 결정됩니다.



9가지 주요 영향 포인트

Klapstos(수구 중앙에 슛)



공을 확실히 "배치"할 수 있게 해주는 주요 샷 중 하나입니다. 클랩스토스가 당구 표면과 평행한 평면의 중앙에 있을 때 큐볼은 앞으로만 이동하고 "외계인" 공으로 테이블에 닿으면 제자리에서 멈춥니다. 플레이 중인 공이 원하는 방향으로 튕겨 나옵니다. 클랩스토스는 유용하고 아름다운 샷이지만 적구에 가깝게 실행하기는 쉽지만 장거리 실행에는 매우 어렵습니다.

클랩스토스는 수구가 멈췄을 때 수행하기 가장 어렵습니다. 이 경우 타격은 다소 비정상적으로 전달됩니다. 스티커로 공 중앙에 가장 가까운 지점을 터치하려는 의도로 큐의 두꺼운 끝이 위로 올라갑니다.

공의 중앙을 타격하는 클랩스토스는 모든 당구 기술의 초석이며, 이를 익히지 않으면 더 복잡한 샷을 연습할 수 없습니다.

나머지 8획은 일반 이름즉, 전진하는 동안 공이 회전하기 시작하는 "비틀림" 타격입니다(회전과 함께 타격).

롤업

(수구 중앙 바로 위의 상단 지점을 칩니다)

종종 "외부" 공과 접촉한 후 "자신의" 공이 앞으로 이동해야 하는 경우가 있습니다. 이를 위해 윗부분큐볼은 길고 긴 타격을 줍니다.

플레이어 방향으로 밀어내는 것 외에도 큐볼은 회전 운동을 받고 플레이 중인 공과 충돌한 후 잠시 멈추고 앞으로 굴러갑니다.

릴링은 특별한 어려움을 일으키지 않기 때문에 일반적으로 초보자가 큰 즐거움을 가지고 사용합니다. 굴릴 때 타격과 조준이 가장 정확하다고 믿어집니다.

남자

(수구 중심 바로 아래의 가장 낮은 지점을 칩니다)

공이 닿은 후 "자신의 것"이 되돌아가는 것이 필요한 경우 타격은 큐볼의 아래쪽 부분에 가해집니다. 롤링 샷과 달리 앞으로 이동하면서 큐볼은 수평 축을 중심으로 회전하게 됩니다. 반대쪽제자리에 머무르면 충격 후에 롤백됩니다.

오른쪽

왼쪽

다음 네 번의 공격은 가장 어렵고 결합 공격이라고 합니다. 제자리에 있으면 공격 후에 롤백되기 때문입니다.

퀵드로는 가장 아름답고 어려운 타격 중 하나로 간주되며 적용 범위가 매우 광범위합니다. 당길 때 타격의 순간성과 부드러움이 중요합니다. 스티커의 상태는 매우 중요합니다. 잘 표시되고 둥글며 탄력 있고 거친 표면만이 타격을 올바르게 수행할 수 있습니다.

고려되는 처음 세 번의 안타는 플레이 중인 공과 충돌한 후 큐볼이 멈추거나 앞으로 또는 뒤로 움직이는 것을 보장합니다. Klapshtos, 릴링 및 풀링은 일반적으로 단순 타격이라고합니다.

적구와의 충돌 후 "당신의 팀"이 오른쪽이나 왼쪽으로 굴러야 하는 경우에는 더 복잡한 측면 또는 프렌치 스트라이크가 사용됩니다. 그들은 캐롬 게임에서 최초의 주머니 없는 프랑스 당구에 등장했지만 큐가 개선되고 가죽 스티커가 발명된 후에야 널리 퍼졌습니다. 사이드킥의 가장 큰 장점은 플레이백과 퇴장 능력입니다.

오른쪽

(수구 중앙의 오른쪽에 있는 지점을 칩니다.)

이러한 타격으로 큐볼은 전진 운동 외에도 공의 중심을 통과하는 수직축을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전 운동을 받고 플레이중인 공과 충돌하여 병진 운동을 전달하여 회전합니다. 상단처럼 오른쪽으로만 이동합니다.

왼쪽

(수구 중앙의 왼쪽에 있는 점을 정확히 칩니다.)

이 샷의 동작은 이전 샷과 유사합니다. 큐볼만 수직 시계 방향 회전을 받고 다른 공과 충돌한 후 왼쪽으로만 이동합니다.

다음 네 번의 스트라이크는 가장 복잡하며 결합 스트라이크라고 합니다. 측면 스트라이크 요소와 롤업 또는 풀업(때때로 사이드 롤업 또는 사이드 풀이라고도 함) 요소가 동시에 포함되기 때문입니다.

오른쪽 상단 또는 오른쪽으로 굴림

(수구 중앙에서 오른쪽 위쪽으로 지점을 칩니다)

이 샷은 큐볼이 적구와 충돌한 후 오른쪽과 앞으로 굴러가는 데 필요한 경우 수행됩니다. 큐를 이용한 타격은 공의 오른쪽 상단에 부드럽고 오래 지속됩니다. 오른쪽으로 굴리면 공에 세 가지 유형의 움직임이 전달됩니다.

전진운동;

움직임 가속화 - 롤업,

수직 축을 중심으로 공의 측면 회전, 즉 효과로 인해 오른쪽으로 거의 눈에 띄지 않는 편차가 발생합니다.

왼쪽 상단 또는 왼쪽으로 굴림

(수구 중앙에서 왼쪽 위쪽으로 지점을 칩니다)

이 히트의 결과는 이전 히트와 유사하며 큐볼만 왼쪽과 앞으로 이동합니다.

오른쪽 아래 킥 또는 오른쪽으로 당기기 (수구 중심에서 아래로 오른쪽 지점까지 치는 것)

충격의 결과로 큐볼은 충돌 후 오른쪽 뒤로 "당겨집니다".

왼쪽을 낮추거나 왼쪽으로 당깁니다.

(수구의 중심에서 왼쪽과 아래쪽의 지점을 친다)

이 경우, 플레이 중인 공과 충돌하는 "당신의" 공은 뒤로 왼쪽으로 "당겨집니다".

그러나 항상 큐볼에 표시된 9개 지점 중 정확히 하나를 칠 필요는 없습니다. 플레이되는 공과 "자신의" 공의 거리가 매우 중요합니다. 예를 들어, 롤 샷 전에 수구가 적구에서 0.5~2.5m 거리에 있으면 큐 스트라이크는 대략 "자신의" 공의 중심과 위쪽 가장자리 사이의 중간 지점에 전달됩니다. . 다른 공을 칠 때 큐볼은 받은 에너지의 일부를 잃더라도 수평 축을 중심으로 회전을 유지하므로 그러한 회전이 없는 경우보다 훨씬 더 오랫동안 계속 움직일 수 있는 기회가 제공됩니다.

"당신의" 공이 조준 공에서 0.2-0.5m 떨어져 있는 경우, 그러한 큐로 수구를 치면 공이 그렇게 짧은 시간에 필요한 힘의 회전을 받을 시간이 없기 때문에 굴러가지 않습니다. 기간. 따라서이 경우 롤을 얻으려면 공의 맨 위 가장자리에 거의 짧고 강한 타격이 가해집니다.

충격 지점을 선택할 때 수구와 플레이되는 공의 상대적 위치를 고려하여 유사한 조정을 수행해야 합니다(백드롭 및 사이드 샷 수행 시).


반사 타격 : 이중선 및 살구

반사된 공, 즉 이중 공, 삼중 공 등을 플레이할 때 당구에 적용되는 세 가지 물리 법칙을 고려해야 합니다.

2) 입사각이 다를 수 있습니다. 각도와 같음반사(옆으로 보기);

3) 공이 보드에 닿는 횟수가 증가함에 따라 공이 포켓 중 하나에 떨어질 확률이 높아집니다(공의 초기 움직임이 당구 라인에 수직 또는 평행하지 않은 경우).

따라서 반사된 공을 플레이할 때의 주요 샷은 다음과 같습니다.

a) 이중선;

b) 살구.


이중선

더블릿(Doublet) - 적구가 먼저 측면을 친 후 포켓에 들어가는 샷입니다(그림 13).



적구가 측면에 가까이 있는지 여부에 관계없이 더블릿을 플레이할 수 있습니다. 전체적인 차이는 눈으로 볼 수 있습니다. 을 위한 효과적인 실행이중선을 사용하는 경우에는 수구를 치는 지점과 조준점을 정확하게 계산해야 합니다.

스트레이트 더블릿

이 경우 적구는 공의 중심인 "이마"에 직접 맞습니다. 중앙과 코너 포켓에 스트레이트 더블을 쳤을 때 타격의 힘은 다릅니다. 중간 포켓에 더블을 넣는 것은 공이 플레이되지 않고 포켓의 입술에 닿으면 약간의 거리를 이동하고 확실한 지원이 없을 것이라는 기대를 가지고 가벼운 타격으로 수행됩니다. 강한 타격으로만 코너 포켓으로 플레이해야 합니다. 조용히 플레이하면 부정확한 타격의 경우 스탠드를 피할 수 없습니다.

이중 컷

이 타격은 "직선"더블보다 더 어렵습니다. 입사각과 반사각이 일치하지 않는 위치에서는 '정면'보다는 적구를 '컷'하는 것이 좋습니다. 이 경우 입사각에 비해 반사각이 커질 수 있다(도 14).



크루즈

샷은 컷 더블과 같은 방식으로 수행되지만 수구가 중간 포켓을 연결하는 선에 대해 둔각에 있는 경우입니다(그림 15).



아프리콜

살구는 수구가 먼저 측면을 친 다음 목적구를 맞추는 샷이라는 것을 기억해 봅시다(그림 16).



예를 들어, 적구가 중간 공으로 덮여 있는 경우, 중간 공에서 던져져 보드에 반사된 수구로 플레이할 수 있습니다. 큐볼은 위치에 따라 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 비틀립니다.

당구에서 이중선 및 살구 실행을 완전히 제어하려면 다음을 수행해야 합니다.

측면에서 타격할 때 조준점을 결정합니다.

목적구의 궤적을 마음속에 그려보세요.

타격의 힘을 결정하십시오.

적구에 대한 충격 지점을 올바르게 결정하십시오.

반사된 공을 실행할 때 고려해야 할 몇 가지 물리 법칙이 있습니다.

그 중 두 가지를 기억해 보겠습니다.

1) 입사각은 반사각과 같습니다(단순 충격 포함).

2) 입사각은 반사각(측면 포함)과 동일하지 않을 수 있습니다.

측면에서 타격할 때 조준점을 어떻게 결정합니까? 이에 대한 몇 가지 방법이 있습니다.

"수학적 계산"

수구와 적구가 보드에서 같은 거리에 있다면 보드의 한 지점, 공 사이의 바로 중간 지점을 겨냥하는 것이 좋습니다. 하지만 그림 1에 표시된 상황에서는 어떻게 해야 할까요? 17?



이 경우 공식은 다음과 같습니다: Y = AX: (A + B). 그러나 눈금자와 계산기를 가지고 테이블 주위를 돌아 다닐 가능성은 거의 없으므로 테이블 가장자리에 다이아몬드를 사용하여 다이아몬드 사이의 거리와 가장자리에서 공의 거리를 비교하는 것이 더 현명합니다. 예, 그러기 위해서는 좋은 눈과 게임 상황을 마음 속에 명확하게 표현하는 것이 필요하며, 이것이 바로 당구 기술의 기반이 됩니다.

"십자가"

그림과 같이 정신적으로 십자가를 그립니다. 18.



한 선은 큐볼에서 적구 반대쪽 보드의 지점으로 이동하고, 두 번째 선은 적구에서 수구 반대쪽 유사한 지점으로 이동합니다. 이 선에는 자연스럽게 교차점이 있습니다. 조준점(M)은 선의 교차점을 측면에 투영한 것입니다. 이 방법은 공이 서로 비교적 짧은 거리에 있는 경우 사용하기 쉽습니다. 기하학 법칙에 따라 이러한 방식으로 결정된 조준점은 위 공식을 사용하여 계산된 조준점과 정확히 일치합니다.

"패러렐즈"

우리는 적구와 수구 사이의 중간 지점을 찾습니다(그림 19).



그런 다음 적구 반대편 보드의 지점과 처음에 결정된 지점 사이에 정신적으로 선을 그립니다. 큐볼의 궤적은 이 선과 평행합니다. 볼 사이의 거리가 너무 멀다면 이 방법을 사용하면 안 됩니다.

이렇게 찾아낸 조준점은 위의 방법으로 결정된 조준점과 자연스럽게 일치하게 된다.

"직사각형"



보드에서 큐볼과 같은 거리에 있는 점을 그 위에 표시해 보겠습니다. 수구가 위치한 이 지점을 수구와 목적구 반대편의 보드 위의 지점과 연결해 보겠습니다. 이렇게 하면 직사각형이 생성됩니다. 의도한 조준점이 보드에 인접한 직사각형 측면의 중앙에 있으면 올바른 것입니다. 의도한 조준점을 잘못 결정한 경우 걱정할 필요가 없습니다. 어쨌든 이미 목표점을 찾았기 때문입니다. Z와 X 사이의 중간 지점입니다.

"거울 반사"

이 방법은 수구와 적구가 보드에서 실질적으로 같은 거리에 있을 때, 즉 두 공을 연결하는 선이 보드와 거의 평행할 때 사용해야 합니다(그림 21).



조준공과 보드로부터 동일한 거리에 있고 보드와 수직인 동일한 선상에 있는 공을 상상해 보십시오. 각도가 작으면 큐를 사용하여 큐볼에서 "가상" 공까지 선을 표시할 수도 있습니다. 따라서 이 선과 측면의 교차점이 조준점이 됩니다.

"어려운 형부"를 이기는 방법에 대한 조언

어려운 샷에는 타격의 전체 무기고를 사용해야 하는 공이 포함됩니다. 처럼 불다 굴리기, 당기기, 측면기타 동시에 하나 또는 다른 타격을 사용하는 것만으로는 충분하지 않으며 수구와 다른 사람의 공 사이의 거리와 거리에 따라 달라지는 타격의 힘도 고려해야합니다. 주머니에 있는 다른 사람의 공과 주머니에 대한 상대 위치를 "형제"라고 입력합니다.
하지만 그게 전부는 아닙니다. 형님, 다른 사람의 공에 대해 접선적으로 득점할 수 있을 뿐만 아니라 "이마"다른 사람의 공.
완전히 이해하려면" 형부를 이기는 방법", 이론을 공부하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 지속적이고 체계적인 훈련이 필요하며 하루, 이틀, 일주일이 아니라 훨씬 더, 1 년, 몇 년, 인생이 필요합니다! 당구는 제한이없는 게임입니다. 완전!
다른 사람의 공과 충돌한 후 큐볼이 편향되는 기본 법칙을 고려해 봅시다.

접선
다른 사람의 공과 충돌 한 후 큐볼은 항상 다른 사람의 공에서 반사되어 접촉 순간 두 공의 중심을 통과하는 선에 수직 인 접선을 따라 계속 움직입니다.
그림 1에서 충격 유형에 따라 공의 궤적이 어떻게 변하는지 주목하세요.
첫 번째 경우에는 가벼운 롤링 타격으로 단순한 처남을 득점할 수 있어 조준이 정확하지 않은 경우 공이 주머니에 끼지 않도록 도왔고, 두 번째 경우에는 공이 주머니에서 더 멀리, 동일한 타격을 사용하면 큐볼이 득점되어 중앙 위에 큐를 사용하여 롤링 타격을 가하고 타격의 힘에 따라 일정 거리가 지나면 접선을 벗어납니다. 효과적인 타격이 작동하지 않습니다.
타격을 사용하면 같은 일이 발생합니다 "견인".
이 위치에서는 타격이 있는 경우에만 공이 문제 없이 떨어질 것입니다. "클랩스토스". 클랩스토스를 사용할 때 큐볼은 다른 사람의 공과 충돌할 때 회전하지 않으므로 큐볼이 접선을 따라 포켓까지 굴러가는 것을 막을 수 없습니다.

올바르게 실행된 샷의 경우, 자신의 공이 다른 사람의 공과 접촉한 후, 특히 다른 사람의 공이 테이블 중앙 영역에 서 있는 경우 실질적으로 어느 주머니에서나 점수를 매길 수 있습니다! 플레이어의 경험과 기술이 많을수록 이 작업을 더 쉽게 수행할 수 있습니다!
그림 2에서 다른 사람의 공은 흰색으로 표시되고 귀하의 공은 빨간색으로 표시됩니다. 다른 사람의 공과 접촉한 후에는 지정된 나사에 따라 자신의 공이 원하는 방향으로 굴러갑니다. 퀵드로우를 사용할 때 공이 서로 멀리 떨어져 있을수록 필요한 타격을 수행하기가 더 어려워집니다!
이러한 스트라이크와 이를 사용하는 능력을 이해하면 파트너가 효과적인 스트라이크를 하기가 매우 어려운 섹터로 공을 보내는 것이 중요한 플레이백 시 도움이 될 수 있습니다.

그림 3은 일반적으로 다른 이름으로 불리는 매우 일반적인 "형제"를 보여줍니다. "Top", "Kurkul", "One on Board", "Frenchman"등.
이 타격은 영화에서 매우 분명하게 보여집니다. "권위 있는". 영화의 주인공은 이 일격으로 결정적인 승부를 끝낸다. 이 타격은 어려움 범주에 속하며 약간의 경험이 있는 플레이어에게만 적용됩니다. 다른 사람의 공이 주머니에서 멀어질수록 샷이 더 아름답고 효과적으로 보입니다! 공이 주머니에 들어가지 않더라도 가장자리에서 멈출 수 있기 때문에 이 샷도 좋습니다. Moscow 또는 Neva Pyramids와 같은 게임에서 이러한 타격은 성공적인 승리이며 파트너의 다음 타격을 매우 어렵게 만듭니다. 왜냐하면 공이 주머니 입술 뒤에 숨겨져 있고 게임의 섹터가 파트너에게만 한정됩니다!
영향 기준: 그리고 올바르게 지정된 "나사""라는 큐로 공을 칠 때 공에 주어지는 것입니다. 대략적인 충격 지점은 그림 3에 나와 있습니다. (빨간 공의 흰색 점) 이 경우 충격의 힘이 고려됩니다. 큐볼로 쳐야 할 다른 사람의 공에 드로우로 부드러운 타격을 가합니다. 큐볼은 다른 사람의 공과 충돌한 후 다른 사람의 공을 옆으로 몰아넣고 팽이처럼 회전합니다. 마치 테이블 위에 떠 있는 것처럼 에서 나오는 동시에 다른 사람과 충돌한 순간부터 주머니 자체까지 이동하는 속도는 거의 변하지 않습니다!

독자에게 제공되는 당구 기술에 대한 초기 정보는 주로 기본 기술과 일부 전술 기술을 독립적으로 익히고 싶은 초보자와 아마추어를 대상으로 합니다. 이는 주요 마스터의 현대적이고 일반적으로 받아 들여지는 방법론 권장 사항을 기반으로합니다. 다양한 당구 게임에도 불구하고 아래에 설명된 기본 기술은 예외 없이 모든 유형에 동일하게 내재되어 있습니다. 프레젠테이션은 미국 포켓 당구(풀)의 예를 기반으로 합니다. 이것은 최근까지 미국 영화의 발췌를 통해서만 알려졌던 이 특정 기술과 전술을 아마추어에게 소개하려는 욕구뿐만 아니라 러시아와 전 세계에서 점점 더 널리 퍼지고 있는 포켓 당구 유형에 의해 설명됩니다. 사실 국내 독자에게는 거의 알려지지 않은 광범위한 교육 및 방법론 문헌이 수영장에 있다는 것입니다. 이러한 방법론적 개발은 당구, 스누커 또는 러시아 당구 등 모든 당구 게임을 마스터할 때 사용하는 데 유용합니다. 또한 전 러시아 부문의 심판으로서 세계 및 러시아 선수권 대회에서 러시아 당구의 주요 대가들의 플레이에 대한 저자의 장기간 관찰이 요약되어 있습니다.

이 섹션을 제시할 때 현대 당구 용어가 사용됩니다. 필요한 경우 "현대 당구의 ABC" 섹션을 참조하세요.

메모. 왼손잡이 당구 선수의 경우 다음 권장 사항을 모두 반대로 이해해야 합니다.

1. 충격에 대한 준비

모든 비즈니스에서는 매우 구체적인 절차를 제공하는 시스템이 중요합니다. 예를 들어 전투 지휘관은 상황을 평가하고 결정을 내리고 명령을 내리는 입증된 계획에 따라 행동합니다. 당구대에서 상대방과 신호를 교차한 후에는 특정 순서로 행동해야 합니다. 첫째, 테이블 위의 위치를 ​​평가하고, 둘째, 게임 결정을 내리고, 셋째, 타격을 준비해야 합니다. 조준 스트라이크 준비에는 조준점과 큐의 시작 위치 선택, 테이블에 접근하여 안정적인 플레이 자세 취하기, 큐를 가볍게 쥐고 안정적인 정지 설정, 정확한 목표그리고 워밍업 스윙 동작. 가장 단순한 타격이라 할지라도 매번 동일한 계획에 따라 행동하면서 똑같이 신중하게 준비해야 한다는 점을 특히 강조해야 합니다. 또한 거의 모든 샷을 하기 전에 큐 스티커에 분필을 칠하여 발로 차는 것을 방지하는 것이 좋습니다.

1.1. 조준점 선택

공격 준비는 목표 지점을 선택하는 것부터 시작됩니다. 아래에서 이 개념을 명확히 설명하겠지만 지금은

이는 큐볼이 향해야 하는 플레이 표면의 지점을 의미합니다. 실제로 조준점을 선택하지 않으면 플레이 자세를 취할 수 없습니다. 큐볼의 중심과 조준점이 타격 방향과 큐의 초기 위치를 결정하기 때문입니다.

1.2. 게이밍 스탠드

플레이 자세는 균형, 안정성 및 스윙 동작의 자유를 제공해야 합니다. 큐 스티커를 큐볼에 거의 가깝게 가져오고 동일한 수직 평면에 턱, 큐볼 및 조준점 세 점을 배치합니다. 오른쪽 발가락이 큐 바로 아래에 위치하고 왼쪽 발가락이 큐 라인의 약간 왼쪽에 오도록 오른쪽으로 돌립니다. 이 경우 큐와 몸체 사이에 10-15cm의 간격이 형성되어 자유로운 움직임을 제공합니다. 오른쪽 다리와 왼쪽 다리 사이에 체중을 균등하게 분배하십시오. 큐볼에서 18~25cm 떨어진 곳에 왼손의 지지 손을 놓고 앞으로 몸을 기울입니다. 오른손이 올린 팔꿈치 바로 아래에 위치하도록 큐를 잡습니다. 타격할 때 손이 팔꿈치 앞쪽 3~5cm에 있을 때 가장 좋지만 어떤 경우에도 뒤에 있지 않습니다(그림 1 참조).

1.3. 꽉 붙잡음

큐를 잡을 위치는 위에서 언급되었습니다. 이제 큐를 잡는 방법에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다. 큐는 엄지손가락과 오른손의 처음 세 손가락을 사용하여 긴장 없이 잡아야 하며(그림 2 참조), 큐는 손바닥에 닿아서는 안 됩니다. 게임 내내 가벼운 그립을 유지하는 것이 중요합니다. 큐볼을 칠 때 큐를 너무 세게 쥐는 것은 정확성에 영향을 미칠 뿐만 아니라

여러 가지 기본 조치를 수행 기법, 큐볼에 강한 스핀을 전달합니다.

1.4. 손목 받침대

큐에 대한 안정적인 WIST REST는 정확한 샷을 전달하는 데 매우 중요합니다. 손의 위치는 자연스러워야 하며 동시에 큐에 안정적인 방향을 제공해야 합니다. 두 개의 주요 정류장이 있습니다 - 개방형과 폐쇄형. OPEN STOP을 설정할 때 손을 테이블 위에 편평하게 놓고 약간 볼록한 모양을 만들고 엄지손가락을 집게손가락에 대고 눌러 V자 모양으로 구부려야 합니다(그림 3 참조). 이 굽힘은 큐의 정지 역할을 합니다(그림 4 참조). 지지대의 높이를 높이려면 손가락을 몸쪽으로 당기고 낮추려면 앞으로 당겨야합니다. 이렇게 하면 큐볼의 상단, 중앙 또는 하단을 자신있게 칠 수 있습니다. 초기 단계에서

게임의 기술을 익히고 정확성과 타격의 힘을 조절하는 능력에 주된 관심을 기울여야 할 때 초보자는 타격이 큐볼의 중앙에 닿도록 스톱 높이를 선택해야합니다. , 타격이 CENTRAL로 판명됩니다. OPEN REST SIZE는 큐볼과 엄지 손가락 사이의 거리로 정의됩니다. 일반적으로 18 ~ 25cm 크기의 스톱을 사용하며 숙련 된 마스터는 큐볼을 강하게 비틀 필요가없는 샷을 수행 할 때 오픈 스톱을 사용합니다. 멀리 있는 공을 칠 때 열린 백스톱을 사용하는 것이 매우 중요합니다. 여기서는 뒤로 뻗는 손을 큐볼에서 30cm 이상 떨어뜨려 놓아야 합니다(그림 5 참조).

기술이 향상됨에 따라 큐볼의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 등에 있는 다른 부분을 치는 연습이 필요할 것입니다. 강한 DECENTRED IMPACT를 사용하면 유지하기가 더 어려워진다는 점에 유의해야 합니다. 그 이상 뿐만 아니라

큐볼과 스티커의 장기간 접촉뿐만 아니라 반주의 안정적인 방향도 있습니다. 이러한 경우 소위 폐쇄 정지 장치를 사용하는 것이 좋습니다. CLOSED REST를 설정하려면 지지용 손을 테이블 위에 편평하게 놓고 손바닥 바닥을 단단히 얹습니다(그림 6 참조). 검지 끝이 엄지손가락에 닿도록 검지를 구부립니다(그림 7 참조). 크고 작은 관절의 안쪽 면을 이용하여 집게 손가락, 그들이 형성하는 닫힌 루프에 큐를 삽입하십시오. 이제 집게손가락으로 큐를 단단히 잡고, 큐를 앞뒤로 쉽게 흔들 수 있을 만큼 루프가 느슨해야 합니다. 그런 다음 펼쳐서 테이블 위에 단단히 놓습니다. 가운데 손가락, 약지 및 새끼 손가락. 그들은 튼튼하고 동시에 자연스러워야 하는 삼각대 지지대를 형성합니다. 스톱을 올바르게 배치하면 큐를 쉽게 이동할 수 있습니다.

지정된 방향을 정확하게 유지하면서 움직입니다. 스톱의 높이를 높이려면 족쇄가 있는 손가락을 올리고(그림 8 참조), 낮추려면 엄지손가락이 테이블의 플레이 표면에 편평하게 놓이도록 낮추십시오(그림 9 참조). 이러한 강조는 보다 안정적인 지원을 제공합니다. 또한 충격-스윙 동작이 부드럽고 매끄러울수록 큐볼 표면을 따라 큐 스티커가 미끄러질 염려(킥) 없이 수구의 위쪽 또는 아래쪽을 칠 수 있습니다.

이제 HANDBAIL의 STOPS를 살펴보겠습니다. 큐볼이 보드에서 10cm 이상 떨어져 있으면 지지하는 손을 레일 위에 놓고 엄지손가락을 검지 아래에 놓습니다(그림 10 참조). 큐를 엄지손가락 가까이로 이동하고 검지손가락으로 반대쪽 큐를 잡습니다(그림 11 참조). 타격 시 가능하면 수평 방향을 유지하세요.


큐. 큐볼이 보드에서 10cm 미만인 경우 큐를 엄지와 검지 사이에 놓습니다. 그림과 같이 나머지 세 손가락을 난간에 올려 놓습니다. 12. 공을 통해 큐볼을 쳐야 하는 경우 다음과 같이 진행하십시오. 네 손가락 모두를 방해하는 적구 뒤에 있는 테이블 표면에 놓고 손을 필요한 높이까지 올리고 큐를 엄지손가락과 집게손가락 관절로 형성된 나머지 부분에 놓습니다(그림 13 및 14 참조). 이것은 불편한 정지이지만 실제 플레이에서는 매우 필요한 것입니다.

(수구가 손이 닿지 않는 경우에는 MACHINE을 사용합니다. 머신의 앞부분을 큐볼에서 15~20cm 떨어진 테이블 위에 놓고 끝부분을 옆으로 옮겨 왼손으로 잡습니다. 컷아웃 중 하나에 큐를 놓고 그림 15와 같이 아래쪽에서 큰 막대로 수평 막대를 잡고 나머지 오른손 네 손가락으로 위쪽을 잡고 팔꿈치를 오른쪽으로 움직입니다.)

1.5. 목표

정확한 조준은 정확한 타격의 기초입니다. 이하에서는 조준점을 결정하는 방법을 명확히 하겠습니다. 조준점이 결정되면 큐를 이 지점으로 정확하게 향하게 하는 데 모든 주의를 집중해야 합니다. 게임 스탠드로 돌아가 보겠습니다(그림 1 참조). 조준 과정에서 시선은 큐볼 중앙에서 조준점으로 그리고 뒤로 미끄러지는 반면, 플레이어는 큐의 방향을 조정하여 조준선을 따라 정확하게 방향을 맞추려고 노력합니다. 필요한 경우 스톱 및/또는 몸체를 약간 움직입니다. 큐의 방향이 지정되고 모든 것이 칠 준비가 되면 눈은 조준점에 집중되어야 합니다.

1.6. 워밍업 스윙 동작

타격을 가할 때 손, 즉 팔꿈치에서 손목까지의 손 부분이 SHOCK-SWING 동작을 합니다. 따라서 어떤 샷을 하기 전에 플레이 자세와 시야가 올바른지 확인해야 할 뿐만 아니라 큐가 나머지 전체 크기(18~25cm)까지 자유롭게 앞뒤로 미끄러질 수 있는지 확인해야 합니다. 이를 위해 일반적으로 몇 가지 워밍업 스윙 동작이 수행됩니다. 이것은 파업을 위한 일종의 리허설이다. 큐를 조준점 방향으로 엄격하게 움직이도록 손을 훈련시키는 것이 아닙니다. 리허설 중에 플레이어는 타격을 정신적으로 재생하고 근육 기억을 활성화하며 필요한 스윙 동작 가속을 선택합니다. 타격이 더 어렵거나 강할수록 리허설은 더 길어져야 합니다. 일반적으로 숙련된 선수들은 샷의 난이도에 따라 타격 전 3~10회의 준비 스윙 동작을 합니다.

워밍업 동작을 수행할 때 시선은 시력의 정확성을 지속적으로 모니터링합니다. 또한 조준면에서 진자 모양의 흔들리는 움직임이 팔꿈치에서 손목까지 팔의 일부에 의해서만 수행되는지 확인하는 것도 필요합니다. 팔꿈치는 SUPPORT 단계에서만 수직으로 떨어집니다(아래 참조). 이것이 파업의 정확성의 핵심입니다.

1.7 스윙

스윙할 때 손은 천천히 시작 위치로 후퇴합니다. 타격이 강할수록 손을 뒤로 더 멀리 움직여야 합니다. 타격의 힘에 관계없이 똑같이 천천히 스윙하고 손을 옮긴 후 잠시 멈추는 것이 중요합니다.

2. 충격 흐름 운동

이 순간부터 큐는 타격과 큐볼로의 움직임 전달로 부드럽게 앞으로 가속되기 시작합니다. 동시에 손은 SHOCK-SWING이라고 부르는 움직임을 만듭니다. 겉으로는 단일 동작처럼 보이지만 본질적으로 큐의 ACCELERATION(가속), RECOIL DAMPING 및 CALL SUPPORT의 세 가지 구성 요소로 구성됩니다.

따라서 수구를 치는 것이 중심이지만 타격-스윙 동작의 유일한 단계는 아닙니다. ACCELERATION 단계에서 손은 큐에 전진 동작을 전달하고 필요한 속도로 가속하며 필요한 운동 에너지를 제공합니다. DECREATION 단계에서는 가속된 큐가 고정된 큐볼과 접촉하고 충격, 즉 두 몸체의 충돌 및 상호 작용이 발생합니다. 동시에 충격과 반동을 완화하고 완화하며 최대 충격력의 영향으로 스티커에서 큐볼이 조기에 찢어지는 것을 방지하는 것이 중요합니다. 이 단계에서 큐볼은 정지 관성을 극복하고 멀어집니다. 쇼크-스윙 동작의 마지막이자 가장 중요한 부분인 SUPPORT 단계에서는 큐볼이 주어진 속도로 가속되어 주어진 움직임을 제공합니다. 이것은 엄밀히 말하면 파업을 위한 이전의 모든 준비와 파업-스윙 운동 자체로 귀결됩니다. 반주는 밀어붙이는 것이 아니며 확실히 큐볼 이후에 움직이지 않는다는 점을 즉시 강조해야 합니다. 밀기와 달리 후속 조치는 올바른 타격 동작의 필수적인 부분입니다. 여기서는 비례성에 관한 것입니다. 국제 풀 규칙에 따르면 푸시(푸시)와 올바른 스트라이크를 구별하는 것은 충격 스윙 동작에 대한 불균형입니다. 밀기, 던지기, 밀기 - 이것은 때리지 않고 반주하는 것입니다. 수구가 스티커에서 즉시 부러지는 무반주 스트라이크는 단단하고 감쇠되지 않으며 일반적으로 부정확한 스트라이크이거나 심지어 킥입니다. (유일한 예외는 수영장에서 올바르게 실행되는 점프입니다. 이에 대한 자세한 내용은 "현대 당구의 ABC" 섹션에 설명되어 있습니다.) 일반적으로 일반적인 반주는 10~15cm입니다. 당연히 특정 위치에 비례해야 합니다. 테이블의 경기 표면에 공의. 이 경우 어떤 상황에서도 호출이 목표구를 수집할 때까지 추적을 계속해서는 안 됩니다. 이는 푸시(Push)와 더블 스트라이크(Double Strike)로 분류될 수 있습니다. 어쨌든 이는 모든 규정에 위배되며 파울(벌금)을 받게 됩니다.

따라서 가속, 감쇠 및 추적은 불가분하게 연결되어 있으며 동일한 충격-스윙 동작의 필수 부분입니다. 그리고 각 단계에서 부드러움, 부드러움, 부드러움이라는 한 가지가 중요합니다. 첫 번째 단계에서는 조준면에서 엄격하게 큐를 부드럽게 가속하는 것이 중요합니다. 두 번째 단계에서는 큐의 가속에서 큐볼의 가속으로의 부드러운 전환이 중요합니다(이러한 전환의 부드러움을 타격의 부드러움이라고도 함). 그리고 마지막으로 세 번째 단계에서는 수구의 부드러운 가속이 필요하다. 이것이 전체 충격-스윙 동작의 부드러움과 무결성을 보장하고 특정 동작이 큐볼에 부드럽게 전달되는 것을 보장합니다.

이로써 우리는 임팩트에 대비하는 절차와 임팩트-스윙 동작에 대해 이해하게 되었습니다. 이제 연습을 시작하거나 그들이 말하는 대로 파업을 시작할 수 있습니다. 초기 연습으로 앞쪽 표시에서 먼 모서리 포켓으로 큐볼을 치는 것이 좋습니다. 자연스럽게 CENTRAL IMPACT로 시작하거나 열린 손목 받침대를 사용하여 큐볼 중앙 바로 위에서 타격을 가해야 합니다. 위에서 설명한 일련의 조치에 따라 파업을 준비하십시오. 지불 하십시요 특별한 관심연주 자세와 지지력의 안정성, 손목 관절의 가벼운 그립과 이완, 팔꿈치의 부동성에 영향을 미칩니다. 큐가 타겟을 정확히 겨냥하고 손이 펜스의 전체 너비(18~25cm)까지 자유롭게 앞뒤로 움직일 수 있는지 확인하십시오. 그런 다음 몇 가지 부드러운 워밍업 스윙 동작을 수행합니다. 큐볼에서 큐를 멈추고 큐에서 조준점까지 직선을 바라보며 조준의 정확성을 확인하십시오. 스코프가 완벽해 보이면 조준점에 시선을 집중하세요. 천천히 스윙하고 필요한 가속도를 사용하여 큐볼을 앞으로 가져가면서 부드러운 충격 스윙 동작을 수행합니다. 이 경우 큐는 전면 표시 위로 엄격하게 통과하여 조준선을 따라 방향을 유지하면서 10-15cm 앞에서 멈춰야합니다. 스트라이크를 수행한 후 큐가 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면 원하는 결과를 얻을 때까지 연습을 다시 반복하십시오.

큐볼의 힘에 관계없이 똑같이 천천히 스윙하는 것이 매우 중요합니다. 어떤 경우에도 단지 더 세게 쳐야 한다는 이유만으로 큐를 더 빨리 뒤로 당겨서는 안 됩니다. 여기서 상황은 공을 던질 때와 동일합니다. 목표물을 정확하게 맞추기 위해 천천히 손을 뒤로 움직인 다음 앞으로 강하게 던집니다.

다음 단계는 수구와 코너 포켓 중앙을 잇는 직선 위에 적구를 올려놓고 정면으로 치는 연습이다. 이 경우 조준점은 적구의 중심이다. 공 사이의 거리를 변화시키면서 다양한 강도로 치는 연습을 해보세요.

3. 절단의 개념

큐볼과 적구의 충돌은 다음과 같습니다. 특별한 위치당구 기술에서. 한편으로 우리는 적구에 움직임을 부여합니다. 반면에 우리는 큐볼 이동의 속도와 방향을 변경합니다. 이 문제는 매우 복잡하므로 지금은 적구에 ​​움직임을 제공하는 한 측면만 고려하겠습니다. 우리는 공이 절대적으로 탄력적이며 공 사이에 마찰이 없다고 가정합니다. 이것은 거의 사실입니다. 적어도 공이 아라마이트라면. 충격이 가해지면 적구는 충격 지점에서 공의 중심으로 향하는 충격 충격의 영향을 받아 움직이기 시작합니다. 이것이 CUTTING의 기본입니다. 올바른 절단은 좋은 MASONRY의 기초입니다. 그러나 공을 포켓에 넣었는지 여부에 관계없이 샷을 수행할 때 커팅 패턴을 알고 고려해야 합니다. 적구를 테이블 플레이 표면의 특정 지점으로 향하게 하는 능력은 위치 플레이의 중요한 요소입니다. 게다가 크게 잘라서

쌀. 39. 절단 중 충돌.

특정 기술 및 전술적 기술을 사용할 가능성에 따라 달라집니다.

그림을 보자. 39. 적구가 포켓 중앙(화살표 a)을 향해 이동하도록 해야 한다고 가정해 보겠습니다. 그런 다음 충격력은 직경 반대쪽에서 가해져야 합니다. 즉, 충돌은 A 지점에서 발생해야 합니다. 이 지점을 COLLISION POINT라고 하겠습니다. 영향 지점을 결정하는 것은 어렵지 않습니다. 이렇게 하려면 포켓 반대쪽에서 적구에 접근하고 화살표 a 방향을 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 그러면 충격 지점이 바로 당신을 향하게 될 것입니다. 이때 충돌이 일어나기 위해서는 충격이 가해진 순간 수구의 중심이 B지점에 있어야 한다. 이것이 AIMING POINT, 즉 수구가 향해야 하는 지점이다. 조준점은 임팩트점에서 볼의 절반입니다. 이는 조준 공격을 수행하는 데 근본적으로 중요합니다. (러시아 당구 문헌에서는 리먼 이후 임팩트 지점을 "진정한 조준점"이라고 부릅니다. 우리 의견으로는 이 용어는 폐기되어야 합니다. 왜냐하면 올바른 목표를 가진 큐가 임팩트 지점을 향하지 않기 때문입니다. 제안된 용어는 일반적으로 인정되는 세계 관행에 해당합니다.) 수구의 중심과 조준점을 연결하는 직선을 AIM LINE이라고 합니다. 정확하게 쳤을 때 큐가 움직여야 하는 곳은 조준선을 따라입니다. 그리고 큐볼이 향하는 곳은 조준선을 따라입니다. 그래야만 타격이 정확해질 것입니다. 따라서 정확한 범위가 얼마나 중요한지 증명할 필요가 없습니다. 조준선이 설정되고 눈이 이를 따라 미끄러지면 이 선의 모든 지점을 조준점의 기준점으로 사용할 수 있으며 때로는 난간이나 테이블의 플레이 표면에 있는 지점도 사용할 수 있습니다. (어떤 경우에는 수구 표면의 어느 지점이 적구와 접촉할지 추정하는 것이 유용합니다. 이를 수행하는 방법은 그림에서 볼 수 있습니다. 원하는 지점은 문자 C로 표시됩니다. 직선의 방향 SA조준선의 방향과 일치합니다.)

조준 방향과 목적구의 주어진 이동 방향 사이의 각도를 절단 각도(CUTTING ANGLE)라고 하겠습니다. 조준선이 적구의 중심에서 멀어짐에 따라 0도에서 90도까지 변합니다. FRONTAL IMPACT에서 조준점이 목적구의 중심과 일치할 때 절단 각도는 0입니다. 적구는 수구의 원래 움직임 방향으로 움직임을 받습니다. 정면 충돌에서는 수구가 앞으로 나아가는 데 필요한 거의 모든 에너지가 목적구에 전달됩니다. 반면 LIMIT CUT에서 샷을 할 때 수구가 적구에 거의 닿지 않으면 컷 각도가 90도에 가깝습니다. 이 경우 목적구는 매우 작은 전진 운동량을 받는 반면, 수구는 실제로 운동 에너지를 유지합니다.

나머지 경우는 중간 위치를 차지합니다. 특히 흥미로운 것은 HALF-BALL CUTTING입니다. 조준점이 중앙에서 공의 절반만큼 이동하는 반면 조준을 위한 자연스러운 기준점은 적구의 가장자리입니다. 이 경우 절단 각도는 정확히 30도입니다. 이것이 아마도 절단에 대해 알아야 할 전부일 것입니다. 나머지는 경험과 함께 제공됩니다. 다양한 커팅 각도로 샷을 치는 연습을 하고 점차적으로 볼 사이의 거리를 늘려보세요. 시간이 지남에 따라 마스터처럼 문자 그대로 충격 지점과 목표 지점을 문자 그대로 정확하게 결정하는 방법을 배우게 됩니다.

4. 큐볼 관리 기본

원칙적으로 큐볼의 중앙 타격은 적구 배치를 마스터하기에 충분합니다. 그리고 독자가 적구를 주머니에 넣는 방법을 배우기 위해 책을 열었다면 절단 개념에 익숙해지면 즉시 게임을 시작할 수 있습니다. 실제로 많은 당구 애호가들에게 이는 공을 놓는 것 이상은 아닙니다. 그들은 원칙적으로 큐볼을 제어할 수 있고 제어해야 하며 큐볼이 멈추는 위치를 제어할 수 있다는 사실조차 의심하지 않습니다. 그들은 적구를 놓는 데 모든 노력을 집중하며, 매번 실패할 경우 자신이 아닌 것처럼 수구에게 공 뒤에 숨어 짧은 쪽에서 멈추고 조금 더 굴려달라고 애원합니다. 그것을 움직이게 하라. 스트라이크의 강도와 정확성이 아무리 중요하더라도 진지한 게임에서는 아쉽게도 충분하지 않습니다. 벽돌은 큐볼의 제어 및 관리 기술과 결합해야만 강력한 무기가됩니다. 이것은 러시아 당구에서 큐볼을 포켓에 넣는 것뿐만 아니라 위치 플레이(러시아 당구, 당구 또는 스누커 등 포켓 당구의 기본)를 플레이하는 데에도 필요합니다. 경험이 부족한 아마추어와 함께 큐볼 제어 및 관리의 복잡성을 배운 사람의 게임은 가라데 마스터와 턱을 스윙하여 단 한 번의 타격 만 배운 거리 깡패 사이의 결투와 동일합니다. 그러나 그것은 단지 결과에 관한 것이 아닙니다. 제어 및 관리 기술을 익히면 포지션 플레이의 특별한 아름다움과 진정으로 무한한 가능성, 심오한 지적 측면이 드러날 것입니다. 게임이 더욱 흥미롭고 의미있게 됩니다. 당신은 당신의 모든 상상력과 능력을 보여줄 수 있습니다. 이것은 노력할 가치가 있지 않습니까?

통제와 관리에는 차이가 거의 없습니다. 그러나 CONTROL을 통해 목적구 또는 보드에 충격을 가하기 전이나 후에 수구의 궤적, 방향 및 움직임의 특성을 변경할 수 있는 일련의 기술 기술을 이해할 수 있다는 점을 분명히 합시다. 그리고 Control 아래에서 큐볼을 멈추는 기능이 있습니다. 주어진 포인트테이블의 플레이 표면. 둘 다 똑같이 중요합니다.

4.1. 롤업, 정지 및 뒤로 당기기

ROLL, STOP 및 PULL - 이것은 전체 수구 제어 기술의 세 가지 기둥입니다. 그리고 초보자는 우선 이러한 기술적 기술을 숙달해야 합니다. 정면 충돌 후 큐볼이 상단 회전을 유지하면 롤이 발생한다는 것은 분명합니다. 중지 - 충격 순간에 큐볼이 상단 회전을 획득하지 못하거나 천의 마찰로 인해 주어진 하단 회전을 상실한 경우 그리고 마지막으로 무승부 - 충격 후 수구가 충분한 하향 회전을 유지하는 경우. 롤을 할 때 타격은 일반적으로 수구의 상반부에 전달되며 타격이 높을수록 수구가받는 상단 회전이 더 강해집니다. 반대로 백드롭을 할 때는 낮은 타격을 가할수록 수구에 하향 회전이 더 강하게 전달됩니다.

당구 문헌에서는 이러한 개념이 절망적으로 혼동되어 있지만 바텀 스핀과 PUSH는 동일한 것이 아니라는 점을 즉시 규정해 보겠습니다. 수구를 아래쪽으로 비틀는 것은 필수이지만 퀵드로우를 수행하는 유일한 조건은 아닙니다. 반면에 하단 트위스트는 퀵드로우에만 사용되는 것이 아닙니다. 예를 들어 정지를 수행할 때 사용됩니다. 저자는 초보자가 변덕에 따라 또는 "klapstoss"에 대한 내용을 읽은 후 짧고 강한 중앙 타격으로 큐볼을 멈추려고 시도하고 스티커가 큐볼에 닿은 직후 큐를 멈추거나 심지어 움직이는 방법을 반복적으로 관찰했습니다. 뒤쪽에. 물론, 이것으로부터 아무 것도 나오지 않을 것입니다. 큐볼을 멈추기 위해서는 충분한 아래쪽 회전이 이루어져야 합니다. 그런 다음 천의 마찰로 인해 적구에 접근할 때 천을 잃게 됩니다. 멈추고 당기는 기술의 차이는 스핀의 "얼마나"가 적구에 "전해질 수 있는지"에 달려 있습니다.

큐볼에 아래쪽 회전을 전달하려면 손목 반주와 함께 상당히 빠르고 부드러운 "클리핑" 동작이 필요합니다. 그러나 그것은 전투의 절반입니다. 모든 노력이 비틀림을 추가하는 데에만 집중되면 PULLOUT이 작동하지 않습니다. 언더스핀은 적구에 ​​도달할 수 없습니다. 천의 마찰로 인해 매우 빨리 "먹어버릴" 것입니다. 퀵드로우를 수행하기 위한 주요 조건은 강력한 언더 로테이션 외에도 콜에 강력한 슬라이딩 포워드 모션이 제공되어야 한다는 것입니다. SLIDING 및 SLIDING IMPACT의 개념은 "현대 당구의 ABC" 섹션에 자세히 설명되어 있습니다. 강한 타격을 가해야만 바닥 회전을 적구에 신속하게 "가져올" 수 있다는 점을 추가해야 합니다.

강력한 언더스핀과 강력한 슬라이딩 포워드 움직임의 조합을 실제로 어떻게 보장할 수 있습니까? 먼저 최적의 임팩트 포인트를 찾아야 합니다. 상황은 다음과 같습니다. 중앙에 가까울수록 미끄러짐이 많아지지만 비틀림은 줄어들고 그 반대도 마찬가지입니다. 여기에는 통일된 권장 사항이 없으며 그럴 수도 없습니다. 그것은 모두 적구까지의 거리와 수구를 얼마나 멀리 당기고 싶은지에 달려 있습니다. 대략적인 적용 지점

쌀. 40. 퀵드로를 수행할 때 충격이 가해지는 대략적인 지점.

그림에 표시됩니다. 40. 중심으로부터 공 반경의 약 절반만큼 떨어져 있습니다. 둘째, 안정적인 수구 반주와 함께 강하면서도 부드러운 타격을 가해야 한다. 스톱 앤 드로우를 수행할 때, 수구가 적구에서 멀어질수록 타격은 더 낮고(또는) 더 강하게 쳐야 한다는 점을 명심해야 합니다. 최대 효과를 얻으려면 스트라이크 스윙 동작으로 수구가 10~15cm 앞으로 이동해야 합니다.(수평 방향 큐의 스트라이크에 대해 이야기하고 있음을 상기시켜 드립니다. 큐가 올라간 스트라이크는 스트라이크입니다. MASS 카테고리에 대해 특별한 대화를 나누었습니다.)

우리는 굴러가기, 멈추기, 뒤로 당기기 연습을 위한 몇 가지 간단한 훈련 연습을 제공합니다. 먼저 ROLLING UP을 연습하는 연습입니다. 그림과 같이 공을 배열합니다. 41. 수구를 중심에서 반경 절반만큼 가볍게 쳐서 충돌 후 위치 1에서 멈춥니다. 수구가 위치 2에서 멈추도록 조금 더 힘을 주어 타격을 반복합니다. 이제 더 세게 칩니다.

쌀. 41. 타력 연습

그리고 큐볼을 3번 위치에서 멈추세요.

다음 연습은 STOP 연습입니다. 그림과 같이 공을 배열합니다. 42, 위치 1에서 시작. 중앙 아래 스티커 직경의 약 1배 아래에 있는 큐볼을 칩니다. 당신은

쌀. 42. 멈추는 연습을 하라.

스윙 동작을 균일하게 부드럽게 올리고 큐볼이 적구에 닿은 후 즉시 멈추도록 노력하십시오. 이 작업을 몇 번 수행하여 타격이 얼마나 어려운지 느껴보세요. 그런 다음 동일한 결과를 얻으려고 큐볼을 조금 더 낮추고 약간 더 적은 힘으로 쳐보세요. 그런 다음 위치 2로 이동합니다. 이번에는 중앙 절반 반경 아래에 있는 큐볼을 치고 위치 1보다 조금 더 세게 칩니다. 새 위치에서 운동을 여러 번 반복하면 곧 얼마나 힘든지 느끼게 될 것입니다. 치다. 큐볼의 시작 위치 3과 4를 사용하고 매번 충격력을 증가시켜 훈련을 계속하십시오. 특정 자세에 어려움이 있다면 원하는 결과를 얻을 때까지 운동을 반복하세요. 기억하십시오: 수구를 낮게 칠수록 적구에 맞은 후 수구를 멈추는 데 필요한 힘이 줄어듭니다.

이제 PULLOUT을 연습해 봅시다. 그림과 같이 공을 배열합니다. 43. 먼저 중앙 아래 반경의 절반 정도에 적당한 힘으로 수구를 쳐서 수구가 위치 1로 돌아가도록 합니다. 타격의 힘을 증가시키면서 수구가 더 뒤로 굴러가게 하고 위치 2와 3에서 멈춥니다. .이 연습을 수행 할 때 큐가 수구와 10 ~ 15cm 앞으로 이동하는지 확인하는 데 특별한주의를 기울여야합니다. 멈출 때와 그릴 때 모두 큐볼이 중심에서 반경 약 절반 아래로 쳐집니다. 손의 눈에 띄는 스윙 동작이 잘 훈련되면 큐볼을 치고 큐를 앞으로 약간 기울여 10-15cm 전진하면 멈추고 거의 천에 닿습니다.

쌀. 43. 퀵드로를 연습하는 중.

4.2. 시초

이제 SIDE에 대해 이야기해 보겠습니다. 또한 큐볼을 제어하고 제어하는 ​​​​주요 기술 기술 중 하나이며 다양한 종료, 윈백, 보드에서 슛을 수행할 때뿐만 아니라 "모스크바 피라미드"의 포켓에 큐볼을 넣을 때 사용됩니다. 그리고 "미국인". 사이드 킥(side kick)은 큐볼의 측면 회전을 통해 중심이 분산된 샷입니다. 주로 보드에서 수구의 반사 각도를 넓히거나 좁히는 목적으로 사용됩니다. 모서리를 넓히려면 RUNNING SCREW가 있는 측면 패널을 사용하고, 모서리를 좁히려면 REVERSE SCREW가 있는 측면 패널을 사용하세요. 일반적으로 수영장의 측면은 적구를 포켓에 넣는 것이 아니라 다음 공 아래로 들어가는 데 사용된다는 점을 항상 기억해야 합니다. 출구로 플레이할 때 사이드 킥의 역할은 매우 크지만 경험에 따르면 사이드 무브를 덜 자주 사용할수록 포켓에서 실수하는 경우가 줄어듭니다. 사실 측면 움직임은 수구의 움직임 방향을 바꿀 수 있는 부작용을 수반합니다. 이는 기울어진 큐로 칠 때 특히 강하게 나타납니다. 이것이 소위 매스 이펙트입니다(“현대 당구의 ABC” 섹션 참조). 그러나 수평 방향의 큐로 치는 경우에도 큐볼의 중심을 향한 충격으로 인해 큐볼의 궤적이 조준선에서 약간 어긋나는 현상이 발생합니다. 즉, 오른쪽은 수구를 왼쪽으로 조금 이동시키고, 왼쪽은 수구를 오른쪽으로 조금 이동시키는 것입니다. 따라서 오른쪽 측면에서 사격할 때는 조준점을 약간 오른쪽으로 이동하고, 왼쪽 측면에서 사격할 때는 약간 왼쪽으로 이동해야 합니다.

기술을 익히는 초기 단계에서는 중앙에서 멀리 떨어진 큐볼의 타격 영역에 빠져서는 안된다는 점을 강조해야합니다. 사실 분산된 측면 충격의 경우 큐스틱과 큐볼 사이의 안정적인 접촉을 유지하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 더욱이, 타격이 중심에서 멀어질수록 더 강하고 더 어려워집니다. 우리는 이미 스티커에 특수 당구 분필을 칠해야 한다고 말했습니다. 당구를 회전시킬 때 특히 조심스럽게 분필을 칠해야 한다는 점만 추가하겠습니다. 그렇지 않으면 비틀기보다는 발로 차게 될 수도 있습니다. 또한 접촉의 "힌지"를 보장하기 위해 스티커의 올바른 반구형 모양이 중요합니다.

이제 타격의 부드러움과 반주의 부드러움에 대해 설명합니다. 좋은 충격 흡수와 부드러운 트래킹을 통해 스티커와 큐볼 사이의 접촉을 유지할 수 있다고 위에서 이미 언급했습니다. 큐볼을 회전시킬 때 이러한 요소가 두 배로 중요하다는 점을 추가해야 합니다. 또한 손목 관절의 이완과 손목 지지대가 특별한 역할을 합니다. 손목뼈는 왜? 우리 각자는 인생에서 적어도 한 번은 자전거 바퀴를 돌렸습니다. 충동은 중심이 아닌 중심에서 멀리(즉, 중심이 분산됨) 가해져야 한다는 것을 누구나 알고 있습니다. 그러나 주먹으로 강하게 바퀴를 돌려보십시오. 아무 일도 일어나지 않습니다. 브러시를 연결하고 거의 동일한 동작을 반복하면 효과가 완전히 달라집니다. 큐볼을 회전시킬 때도 거의 같은 일이 발생합니다.

다른 기술과 마찬가지로 사이드킥도 훈련 시 먼저 연습해야 합니다. 그림에서. 그림 44는 수행 시 측면 비틀림 방향에 따른 반사 각도의 변화 예를 보여줍니다.

쌀. 44. 주행 및 역방향 프로펠러로 롤링.

나카타. 직접 확인해 보세요. 공의 상대적 위치에 대한 수많은 옵션이 있습니다. 큐를 제어하면서 RUNNING 및 BACK SCREW를 사용하여 다양한 강도의 샷을 연습하세요. 시간이 지남에 따라 PUSH와 함께 사이드 킥을 수행할 수 있습니다.

5. 포지션 플레이의 요소

구르기, 멈추기, 당기기, 옆으로 차기 등 기본 기술을 익히면 포지셔널 플레이의 기본 기술도 익힐 수 있습니다. 위의 "현대 당구의 ABC"에서 대부분 설명된 위치 투쟁의 모든 측면을 완전히 다루는 척하지 않고, 우리는 주로 EXIT를 수행하는 능력에 중점을 둘 것입니다. 이는 적극적인 위치 플레이의 요소입니다. 이것은 모든 포켓 게임에서 중요한 역할을 하지만 당구와 스누커에서는 특히 중요합니다. 왜냐하면 이러한 게임은 단지 하나의 공이 아니라 일련의 공을 포켓에 넣는 능력을 기반으로 하기 때문입니다. 예를 들어, "Russian Pyramid" 또는 "Moscow Pyramid"를 플레이할 때 3개 이상의 공 시리즈가 매우 드물다면 당구와 스누커에서 다른 조건이 동일하다면 시리즈를 구축하고 게임을 승리로 이끄세요.

종료의 기본은 큐 제어입니다. OUT의 요점은 하나의 간단한 적구를 플레이한 후 다른 적구를 쉽게 플레이할 수 있는 플레이 표면의 위치에 수구를 놓는 것입니다. 탈출 방법을 배우는 가장 쉬운 방법은 훈련 중에 특정 타격을 연습하는 것입니다. 이 경우 적구와 수구의 위치를 ​​펠트에 분필로 표시해 매번 같은 시작 위치에서 시작할 수 있도록 해야 한다. 그림과 같이 공을 배열합니다. 45. 적구를 주머니에 넣고 중앙 바로 위에 수구를 치고 그것이 첫 번째 가장자리에 닿는 위치와 어떤 방향으로 튕겨 나가는 지 관찰하십시오. 수구를 같은 위치에 쳤지만 다른 힘으로 쳤다면 이동 궤적은 거의 변하지 않고 이동 경로만 변경됩니다(충격 크기). 타격의 힘을 조정하여 그림에 표시된 각 목적구에 대해 출구를 만듭니다.

이제 중앙 바로 아래의 동일한 시작 위치에서 큐볼을 치면 큐볼의 이동 궤적이 크게 변경됩니다. 타격의 힘을 조정하여 동일한 궤적을 따라 움직이는 큐볼이 테이블을 따라 점점 더 멀리 이동하는지 확인하십시오. 계속해서 연습하면서 큐볼을 더 낮게 쳐보세요. 이것은 큐볼을 쳤을 때 어떤 일이 일어날 지에 대한 기본 아이디어를 제공합니다. 다양한 포인트그리고 다른 강점을 가지고 있습니다.

다음 연습에서는 서로 다른 높이의 지점에서 큐볼을 칠 때 궤적이 어떻게 변하는지 보여줍니다. 그림에 따라 공을 배열합니다. 46. ​​​​ROLL을 하면 큐볼은 ​​그림과 같은 곡선을 그리게 됩니다. 제스처를 적용하면

45 종료 처리

쌀. 46. ​​​​수구의 궤적을 변경합니다.

큐 FLAT가 중앙 바로 아래에 있으면 큐볼이 짧은 쪽으로 직선으로 이동합니다. 중앙에서 반경 절반 아래 큐볼을 치면 큐볼이 코너 포켓에 더 가깝게 당겨집니다.

성공적인 종료 플레이는 시리즈를 구축하기 위한 가장 간단한 경로를 신속하게 찾는 것과 관련된 올바른 위치적 사고를 기반으로 합니다. 위치적 사고 능력을 키우려면 "손에서 3개"라고 부를 수 있는 운동을 수행하는 것이 좋습니다. 테이블 위에 공 3개를 던져보세요. 그림과 같은 위치에 있다고 가정해보자. 47. 공은 가장 쉽게 포켓에 넣을 수 있는 순서대로 번호가 매겨져 있습니다. 중앙 위쪽에 수구를 치면 1번 공을 놓은 후 굴림으로 인해 측면에 맞고 2번 공 방향으로 반사됩니다. 타격의 세기에 따라 큐볼은 다이어그램에 표시된 위치 중 하나에서 멈출 것입니다. 여기를 놓치는 것은 매우 어렵습니다. 중앙 위에서 다시 수구를 치면 2번 공을 놓은 수구는 음영 처리된 구역 내부에서 멈춥니다. 이후에는 3번 공을 놓는 것이 쉽다.

쌀. 47. 손에서 세 개.

같은 타격의 반복 - 가장 좋은 방법게임을 가르치고 있습니다. 테이블 너머로 복잡한 장면을 촬영하는 데 너무 열중하지 마세요. 수행할 때 종종 실수를 하는 단순하고 중간 정도의 어려운 타격만을 연습하는 것이 좋습니다. 이 경우의 오류는 단순히 포켓에 실수가 발생한 것이 아니라 다음 공에서 실패한 종료로 이해되어야 합니다. 따라서 훈련 중에는 적구가 나와도 슛을 반복해야 하는데 출구가 잘 나오지 않았다. 자신있게 원하는 결과를 얻을 수 있을 때까지 종료를 연습하세요. 많은 사람들은 게임의 성공은 어려운 샷을 실행하는 능력에서 비롯된다고 믿습니다. 그러나 연습에 따르면 복잡한 타격을 가하는 사람이 승리하는 것이 아니라 오히려 간단한 타격을 수행할 때 올바른 출구를 만들지 못하는 사람이 패하는 것으로 나타났습니다.

초보자와 강한 플레이어 모두를 위한 좋은 훈련 연습으로 수정된 규칙을 적용한 8게임과 9게임을 추천할 수 있습니다. 공이 깨지면서 떨어지면 손으로 놀기(PLAYING FROM HAND) 시리즈를 시작할 수 있습니다. 포켓을 놓치면 상대방도 자신의 손으로 시리즈를 시작합니다. 이 게임의 장점은 손에서 플레이하는 것이 테이블을 조사하는 것부터 시작된다는 것입니다. 초보자라도 2개 또는 3개의 공을 득점할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 경험이 많은 플레이어는 매우 빠르게 가장 많은 것을 찾아냅니다. 합리적인 방법모든 공을 순서대로 넣습니다. 이 훈련 게임은 표준 게임 결정을 신속하게 내리고 시리즈를 구성하는 가장 쉬운 방법을 선택하는 방법을 가르쳐줍니다. 손으로 "Eight" 또는 "Nine"을 1시간 플레이하는 것은 일반 게임 연습을 15시간 하는 것과 동일한 양의 훈련을 제공합니다.

기술과 전술은 서로 분리되어 고려될 수 없다는 점을 강조해야 한다. 기술의 범위가 넓을수록 포지션 플레이 기회가 더 많아집니다. 위에서는 매우 간단한 솔루션에 대해 논의했습니다. 연주 기술을 향상시키면 더욱 복잡하고 정교한 출력으로 나아갈 수 있습니다. 그러나 모든 것에는 시간이 있습니다. 서두르면 안 됩니다. 기본 기술을 익힌 후에야 더 복잡한 기술을 배울 수 있으며 연주 수준을 올바르게 평가하는 것이 중요합니다. 초보자에게는 간단한 조언을 해줄 수 있습니다. 자신이 얼마나 잘 플레이하는지 아는 것이 얼마나 나쁜 플레이를 하는지 아는 것만큼 중요하지 않습니다. 나는 많은 유명한 거장들과 아주 긴밀하게 소통할 기회를 가졌습니다. 그리고 그들 모두는 원칙적으로 게임에 만족하지 않습니다. 이것은 꽤 이해할 수 있습니다. 기술을 향상시키고 경험을 쌓으면 무엇이 좋고 무엇이 나쁜지에 대한 생각이 급격하게 변합니다. 정기적으로 큐로 게임을 끝내는 거장들조차도 형편없는 플레이에 대해 불평합니다. 공식 대회에서 인정받는 대가들의 플레이를 지켜보면 현대의 높은 수준의 포켓 당구가 무엇인지 이해하게 될 것입니다.

그렇다고는 할 수 없다 오늘당구공의 움직임에 대한 이론은 상세하고 철저하게 발전되었습니다.

물리학을 공부할 때 모든 사람은 탄성체가 평면에서 충돌할 때 힘의 작용을 고려하게 됩니다. 신체의 충격력과 충격 후 속도 사이의 관계도 알려져 있습니다. 그러나 당구 샷 기술과 관련된 이러한 다양한 물리적 법칙은 전진 동작이 있는 공의 경우에만 특수한 경우에만 고려됩니다.

당구를 칠 때 선형 운동과 함께 여러 유형의 회전도 있으며, 대부분 공의 병진 운동이 회전과 결합됩니다. 이러한 회전은 테이블 평면에 평행한 수평 축 주위뿐만 아니라 테이블 평면에 기울어진 축 주위에서도 발생할 수 있습니다. 따라서 다양한 샷에서 당구 공의 움직임에 대한 설명은 최고의 마스터, 당구 전문가의 수년간의 연습 결과로만 발생합니다.

19세기에 구스타브 가스파르 코리올리스는 다음과 같은 책을 출판했습니다. 수학적 이론당구게임의 현상'. 이 기계 과학자는 회전하는 기준 틀에서 작용할 수 있는 힘 및 가속도와 관련된 신체의 상대 운동 이론의 창시자로 과학사에서 유명해졌습니다.

코리올리스는 수학자와 기계공의 눈으로 당구를 바라봤습니다. 그는 당구의 예를 사용하여 거친 평면에서 공의 움직임에 대한 문제를 구성하고 이러한 문제에 대한 해결책을 스스로 제시했습니다. 그는 나중에 고급 전문가들에 의해 실행된 공의 복귀 동작 가능성을 입증했습니다.

이것은 파리 과학 아카데미의 학자인 코리올리스가 가장 좋아하는 작품이었습니다. 책 서문에서 그는 이렇게 썼다. “나는 아는 사람들이 이론 역학...당구공이 움직이는 동안 관찰할 수 있는 모든 원래 현상에 대한 설명에 관심이 있을 것입니다. 유명한 망고 게임에서 이러한 현상을 관찰한 후 이에 대한 수학적 계산을 시도했습니다.”

코리올리스는 큐로 공을 치는 것뿐만 아니라 공이 서로 충돌하는 동안 얻은 힘, 가속도 및 속도를 계산하는 분석 및 그래픽 방법의 우아함과 재치에 가장 매료되었습니다. 당구판에 공이 반사되는 순간. 이 책은 말 그대로 확률 이론과 극한 이론, 미분 및 적분법의 공식으로 가득 차 있습니다. 당연히 코리올리스는 당구 팬에게 실질적인 권장 사항을 제공하지 않았으므로 그의 연구는 강체 역학과 관련된 과학자들에게만 관심이 있을 수 있습니다.

당구의 올바른 플레이 방법을 배우기 위해서는 당구 이론이 필요합니다. 재능, 경험, 자연스러운 관찰, 심지어 직관까지 게임을 올바르게 플레이하는 방법을 알려줄 수 있습니다. 그러나 경험이 풍부한 전문가라도 당구를 덜 자주 연습하지만 기본을 알고 있는 타고난 재능이 없는 플레이어에게는 가능합니다. 이론적 기초, 특정 타격의 결과를 설명합니다. 물론 기억하실 수도 있죠 유명한 문구: "이론은 죽었고, 친구여. 생명나무는 무성한 녹색이다." 그러나 그럼에도 불구하고 이론은 정규 훈련의 부족을 보완할 수 있고, 타격과 행동 사이의 간격에서 테이블 위의 상황을 즉시 평가할 수 있습니다. 정확한 계산. 따라서 순수한 이론가와 순수한 실천가의 기회는 거의 동일합니다.

기계로 때리기

그건 그렇고, 의미 있고 정교한 예술은 승리에 대한 직접적인 내기와는 대조적으로 더 화려해 보입니다. 가장 흥미로운 게임은 항상 두 명의 상대가 만나는 게임으로 간주되어 왔습니다. 다른 기질그리고 장난스러운 손글씨.

당구 게임의 기본을 설정하기 전에 다음 사항을 결정해야 합니다. 큐로 친 공을 "큐볼" 또는 "당신의" 공이라고 합니다. 큐볼이 향하는 공은 "외국", 조준 또는 플레이입니다.

포켓 당구를 치는 기술에는 큐로 큐볼을 올바르게 치는 능력뿐만 아니라 "다른 사람의"공에 큐볼을 사용하여 정확한 직선 및 컷 샷을 만들고, 사이드 볼을 플레이하고, 더블렛을 마스터하고, 승리하고 출구.

플레이어에게는 이론의 특징과 요소를 숙달하는 것이 필요하기 때문에 기술의 기본에 대한 지식은 게임을 연습하기 전에 이루어져야 합니다. 반대로, 기술적인 지식이 부족하면 샷이 고르지 못하고 심지어 불안정해지기 때문에 고가의 당구 천이 손실되거나 손상될 수 있습니다.

각 당구 선수는 의심할 바 없이 자신만의 고유한 스타일을 가지고 있으며 그의 자격, 경험 및 클래스는 여기에서 전혀 의미가 없습니다. 당구선수 개인의 스타일을 '나만의 샷'이라고 합니다. 그리고 엄청난 수의 영향이 있음에도 불구하고 오래된 전통그들은 아름다운 것과 상업적인 것으로 나뉩니다.

혁명 이전 시대에 상업 파업을 벌인 선수들을 산업가라고 불렀습니다. 그들의 파업은 균등성과 정확성이 특징이었습니다. 이것은 아마도 포켓에 넣은 공에 대한 히트 일 것입니다. 본질적으로 그러한 플레이어는 위험을 좋아하지 않고 가능한 모든 지원을 사용하며 순전히 우연히 그것을 만들 수 있습니다. 이것은 합리적이고 극도로 계산적인 플레이 방식입니다. 효과적이지만 의심할 여지없이 너무 건조합니다. 대담한 행동도, 아름다움도, 역동성도 없습니다.

다른 종류의 플레이어를 아티스트라고 불렀습니다. 그들은 아름다운 샷을 했고, 스탠드와 함께 어려운 공을 쳤으며 위험을 두려워하지 않았습니다. 그러나 그런 선수의 확실한 샷 하나하나가 관객들에게 진정한 즐거움을 선사했다.

초보 플레이어의 경우, 그에게 가장 좋은 선택은 정확한 계산과 예술성 요소를 결합하는 것입니다. 이것이 가장 조화로운 전술이다.

영향 이론

정확하고 아름다운 타격을 완성하는 것은 매우 어렵습니다. 어떤 사람들은 큐 처리 기술을 익히는 데 수년을 보냅니다. 모든 초보 플레이어는 큐에 의한 일회성 히트가 실제로 두 번의 히트를 포함한다는 것을 알아야 합니다. 큐볼에 대한 큐와 "다른 사람의" 공에 큐볼이 포함됩니다.

큐로 큐볼 치기

큐볼을 치는 큐는 다를 수 있습니다. 플레이어가 치고 싶은 공 표면의 지점에 따라 다릅니다. 실제로 공에는 유사한 점이 많이 있지만 그중 9개만이 가장 중요한 것으로 간주됩니다. 그들은 플레이어를 향한 큐볼 측면에 위치하고 있으며 각 지점에서의 샷에는 고유한 이름이 있습니다.

위의 모든 것에서 볼 때, 명명된 9개 지점 중 하나에만 타격을 가해야 한다는 결론이 전혀 나오지 않습니다. 예를 들어, 보드에서 수구를 굴리기 전에 적구에서 0.5~2.5cm 거리에 있는 상황이 발생하면 큐 중심 사이의 대략 중간에 위치한 지점을 쳐야 합니다. 공과 그 위쪽 가장자리. 플레이 중인 공을 치면 큐볼은 ​​확실히 받은 에너지의 일부를 잃게 되지만 수평 축을 중심으로 회전하게 되며 결과적으로 큐볼의 움직임은 그러한 회전을 받지 않았을 때보다 훨씬 오래 지속됩니다.

큐를 치는 주요 포인트

수구가 적구에서 0.2~0.5cm 떨어진 곳에 있는 경우 위에서 설명한 큐 스트라이크를 수행한 경우 거리가 너무 작아서 공이 닿을 수 없기 때문에 플레이어는 롤업할 수 없습니다. 단순히 필요한 힘의 회전을 받을 시간이 없습니다.

최종적으로 충격 지점을 선택하기 전에 보드의 상황을 주의 깊게 조사할 필요가 있습니다. 특히 플레이어가 무승부나 사이드 샷을 원할 경우에는 플레이 중인 공에 대해 큐볼의 위치가 어떻게 되는지 항상 고려해야 합니다.

클랩스토스

클랩스토스(Klapstos)는 큐볼 중앙에 큐볼을 놓고 스트라이크하는 것입니다. 이 타격은 주요 타격으로 간주되어 공을 확실히 놓을 수 있습니다. 공이 테이블 평면과 평행한 평면의 중앙에 정확하게 맞으면 이 경우 큐볼은 앞으로만 이동하게 됩니다. 이 경우 큐볼이 다른 공과 충돌하면 확실히 그 자리에서 멈출 것입니다. 다른 사람의 공은 플레이어가 의도한 방향으로 날아갑니다. 그러한 타격은 유용할 뿐만 아니라 그 자체로도 아름답습니다. 클랩스토스는 플레이되는 공에서 가까운 거리에서 수행되어야 합니다. 장거리에서는 너무 어려워서 의미를 잃습니다.


클랩스토스

그러나 큐볼이 선수가 플레이할 보드에 단단히 붙어 있으면 클랩스토스를 만드는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 테이블에서 그러한 상황이 발생하면 타격이 비정상적으로 보일 것입니다. 플레이어는 큐의 두꺼운 끝을 들어 올려 스티커로 공의 중심에 최대한 가까운 지점에 닿게 합니다.

클랩스토스는 당구기술에서 가장 중요한 샷이다. 우선, 선수는 공의 중심을 치는 것을 숙달한 다음 더 복잡한 샷을 연습해야 합니다.

klapstos 외에도 큐볼로 8 번의 타격이 더 있는데, 이를 effe, 즉 뒤틀린 타격이라고합니다. 이러한 유형의 충격으로 공은 전진 이동과 동시에 회전합니다.

이 경우 측면 회전으로 인해 공이 직선에서 약간 측면으로 벗어납니다.

롤링은 공의 중앙 바로 위에 위치한 공의 상단 지점에 큐를 사용하여 치는 것입니다. 종종 게임에서 플레이어가 플레이하는 공과 충돌한 후 "자신의" 공을 앞으로 보내야 하는 상황이 발생합니다. 롤업하려면 "당신의"공 상단에 길고 긴 타격을 가해야하며 큐볼은 플레이어의 방향뿐만 아니라 회전도받습니다. "외계인" 공과 충돌한 후 큐볼은 잠시 멈췄다가 앞으로 이동합니다. 특히 롤은 어렵지 않기 때문에 초보자들이 좋아합니다. 플레이어는 롤링할 때 샷과 조준이 특히 정확하다는 것을 알게 됩니다.

퀵드로는 중앙 바로 아래에 위치한 공의 가장 낮은 지점에 큐를 사용하여 타격을 가하는 것입니다. 때때로 "다른 사람의" 공을 만났을 때 "당신의" 공이 뒤로 움직이는 것이 필요하며, 이를 위해 큐로 "당신의" 공의 아래쪽 부분을 쳐야 합니다. 그런 다음 롤링 스트라이크와 반대되는 전진 움직임과 함께 큐볼은 수평 축을 중심으로 반대 방향으로 회전하기 시작하고 충격 후 잠시 제자리에 유지된 후 롤백됩니다.

남자

무승부는 가장 어렵지만 가장 아름다운 타격이기도 합니다. 그것으로 타격의 부드러움과 순간성이 매우 중요합니다. 또한 스티커의 상태도 그다지 중요하지 않습니다. 거친 표면은 둥글고 탄력 있고 잘 분필로 칠해져 있어야 합니다. 정확하고 정확하게 타격을 가할 수 있게 해주는 것이 바로 이 표면입니다.

측면 영향

위의 3번의 스트라이크 결과로 큐볼은 다른 사람의 공과 충돌한 후 멈추거나 앞으로 또는 뒤로 이동하게 됩니다. Klapstos, 롤 및 풀은 상대적으로 간단한 스트로크입니다. 플레이 중인 공과 충돌한 후 큐볼이 왼쪽이나 오른쪽으로 굴러야 하는 경우, 이 경우 측면 또는 프렌치 샷과 같은 더 복잡한 샷이 사용됩니다.

처음으로 이러한 샷은 주머니가 없는 프랑스 당구의 캐롬 게임에서 사용되기 시작했으며 가죽 스티커가 큐에 나타난 후 널리 퍼졌습니다. 사이드 킥을 사용하면 뒤로 재생하고 종료할 수 있습니다. 이것이 주요 장점입니다.

오른쪽

라이트 사이드 킥은 큐볼의 오른쪽에 위치한 중앙 지점을 향해 슛하는 것입니다. 오른쪽 사이드 킥을 수행한 결과, "당신의" 공은 앞으로 이동하는 것 외에도 공의 중심을 통과하는 수직 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 공은 시계 반대 방향으로 회전하고 다른 사람의 공과 충돌 한 후 팽이처럼 회전하고이 회전에 끌려 오른쪽으로 만 이동합니다.

왼쪽

왼쪽 사이드 킥은 "당신의" 공의 왼쪽에 있는 중간 지점에 신호를 보내는 타격입니다. 이 파업은 위에서 설명한 파업과 유사하게 작동합니다. 유일한 차이점은 "당신의" 공이 시계 방향으로 회전하기 시작한다는 것입니다. 플레이 중인 공과 충돌한 후 큐볼은 전적으로 왼쪽으로 이동합니다.

오른쪽 상단

오른쪽 상단 킥은 "당신의"공의 오른쪽에 위치한 상단 지점에 대한 큐를 사용하여 타격입니다. 일반적으로 이러한 샷은 큐볼이 플레이 중인 공에 닿을 때 오른쪽으로 앞으로 굴러가도록 계획하는 플레이어에 의해 수행됩니다.

타격은 매우 부드럽고 천천히 적용되어야합니다. 오른쪽 위 사이드 킥의 실행 결과 공은 세 가지 유형의 움직임을 받습니다. 즉, 전진, 가속 이동, 롤업, 그리고 측면으로 인해 육안으로는 거의 눈에 띄지 않는 오른쪽으로의 이탈이 발생합니다. effe라고 불리는 수직 축을 중심으로 공의 회전.

왼쪽 상단 패널

왼쪽 상단 사이드 킥은 "당신의" 공의 왼쪽에 위치한 상단 지점에 큐를 사용하여 스트라이크하는 것입니다. 이 경우 큐볼은 위에서 설명한 옵션과 유사하게 작동하지만 앞으로 왼쪽으로 이동합니다.

오른쪽 하단

하단 오른쪽 킥 - 큐볼의 오른쪽에 있는 가장 낮은 지점에 큐를 치는 것입니다. 이 타격을 통해 큐볼은 "외계인" 공과 충돌한 후 뒤로 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.

하단 왼쪽 패널

왼쪽 아래 킥 - 큐볼의 왼쪽에 있는 가장 낮은 지점에 큐를 치는 것입니다. 이 타격을 통해 큐볼은 "외계인" 공과 충돌한 후 뒤로 왼쪽으로 이동할 수 있습니다.

"당신의" 공으로 적구 치기

적구를 칠 때 가장 먼저 해야 할 일은 실제 조준점을 결정하는 것입니다.

포켓 중앙을 통과하여 적구 중앙까지 이어지는 선을 상상해 보세요. 포켓의 반대쪽에 위치한 지점은 실제 조준점으로 간주됩니다. 플레이되는 공이 포켓에 들어가려면 공이 충돌해야 하는 곳이 바로 그곳이기 때문입니다.

진정한 요점을 찾는 것이 더 쉬워질 수 있습니다. 숙련된 플레이어는 "큐"를 합니다. 즉, 먼저 플레이 중인 공 중 하나를 포켓에 겨냥한 다음, 자신이 결정한 실제 지점에 "자신의" 조준을 시작합니다. 초보자들이 흔히 하는 일입니다. 전문가들은 한눈에 조준점을 판단해 올바른 타격을 가할 수 있다.

그러나 공을 포켓에 넣기 위해서는 조준점을 정확하게 결정하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 공은 여전히 ​​정확하게 맞아야 합니다. 플레이어는 집중하여 다가오는 스트라이크에 대해서만 생각하고 큐볼과 플레이되는 공의 가능한 모든 움직임 궤적을 상상한 후 여러 번의 목표 스트로크를 한 다음 선택한 지점에서 큐를 칩니다.


실제 목표 지점

그러나 우리는 잊지 말아야 합니다: 목표 스트로크가 너무 많아서는 안 됩니다. 2-4이면 충분합니다. 오랫동안 조준하면 공이 주머니에 들어갈 확률이 크게 줄어듭니다. 이 효과는 본질적으로 순전히 심리적입니다. 플레이어는 몇 초 안에만 주의를 최대로 끌 수 있습니다. 이것은 조준의 정점이며 인위적으로 연장되면 타격이 이어지기 전에도 근육과 시력의 이완이 발생합니다. 결과적으로 실수가 보장됩니다.






직접 타격 유형: a – 구석으로; b – 중간; c – 측면에서 모서리까지

적구에 대한 수구의 가장 일반적인 유형은 스트레이트 샷, 컷 샷, 사이드 볼 샷, 더블릿, 트리플릿, 트루반, 쿼드베인을 포함하여 측면에 반사되는 볼 샷입니다. , 턴버클, 캐롬 샷, 볼 샷, 스루 샷.

직격

스트레이트 샷(Straight Shot)이란 스트레이트 볼, 즉 포켓과 큐볼을 연결하는 선 위에 있는 공을 치는 샷을 말합니다. 가장 어려운 것 중 하나는 공 사이의 상당한 거리에서 이루어지는 완전히 직선 타격으로 간주됩니다.

직접 타격을 가할 때는 큐를 이용한 타격의 강도와 유형에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이 경우 여러 가지 상황을 고려해야 합니다.

직선 공은 롤로 플레이하는 것이 가장 쉽습니다. 클래퍼를 사용하면 더 어렵고 퀵드로를 사용하면 더욱 어렵습니다. 각각의 특정 경우에 큐 스트라이크의 유형과 힘은 공의 상대적 위치와 플레이백 또는 종료 필요성에 따라 달라집니다.

일반적으로 직접 타격은 모서리 포켓에 강하고 정력적으로 타격을 가하고, 중간 포켓에는 약하고 부드러운 타격을 가합니다. 이렇게 부드러운 타격으로 조준 시 사소한 실수라도 공이 한두 번 중앙 포켓의 턱에 반사되어 네트에 떨어지는 것을 막지는 못합니다.

직접 차기의 가장 어려운 유형은 측면에서 코너쪽으로 차는 것입니다. 이 경우 큐롤로 큐볼을 치는 것이 가장 좋습니다.

베인 타격

커팅은 큐볼의 중심과 포켓을 연결하는 라인 바깥쪽에 있는 볼을 플레이하는 것입니다. 컷팅을 할 때는 스트레이트 볼보다 목표를 결정하기가 더 쉽습니다. 특히 당구에는 항상 더 많은 공이 있기 때문에 스트레이트로 플레이하는 것보다 컷하는 것이 더 좋습니다. 그러나 커팅을 할 때는 임팩트 후 큐볼이 어디에서 멈추는지 판단하기가 더 어렵습니다.

조준점이 명확하게 보이는 경우에는 잘라낼 가치가 있다고 믿어집니다. 볼의 각도가 90°이면 이것이 절단의 한계입니다. 그것이 바로 궁극이라고 불리는 것입니다.




절단: a – 극단; b - 과도하다

그러나 각도가 90°보다 약간 작아서 조준점이 보이지 않더라도 컷볼을 플레이할 수 있습니다. 19세기에 프랑스식 사이드킥을 분석한 결과, 두 가지 유형의 움직임을 수용한 큐볼을 사용하면 언뜻 보기에는 불가능해 보이는 과도한 컷팅이 가능하다는 결론을 내렸습니다. 그러나 큐볼이 가파른 "왼쪽"으로 맞으면 전진 운동과 함께 시계 방향 회전도 받게 되며 다른 사람의 공을 치고 포켓에 "나사"로 넣습니다. 이것은 플레이되는 공이 큐볼과 접촉하는 순간 병진 운동 외에도 공이 포켓쪽으로 굴러 들어가 "나사"로 들어가는 회전 운동을 받기 때문에 발생합니다.

선수의 오른쪽 주머니를 과도하게 잘라야 하는 경우 날카로운 오른쪽 모서리로 큐볼을 쳐야 합니다. 이 경우 타격 결과는 이전 결과와 유사합니다.

사이드볼 치기

테이블의 측면에 가까운 공을 사이드 볼이라고 합니다. 그러한 공을 가지고 플레이하는 것은 어렵습니다. 비록 목표가 아무런 어려움을 겪지 않는 것처럼 보이지만. 가장 많이 있습니다 다양한 옵션사이드 볼의 위치, 따라서 플레이어는 각각의 특정 경우에 무엇을 해야할지 스스로 결정해야 합니다.


짧은 쪽의 사이드 볼

사이드 볼이 짧은 쪽에 있을 경우에는 롤로 치거나 정면슛을 사용하는 것이 좋지만 너무 세게 치지는 않는 것이 좋다. "당신의" 공이 측면에 닿아서는 안 된다는 것을 잊지 마십시오.

긴쪽에 가까운 공을 배치하는 것이 더 어렵습니다. 일반적으로 플레이어는 "자신의" 공을 굴려 플레이 중인 공과 보드에 맞춥니다.

아마도 롱에지 근처에 있는 직선에지 볼을 플레이하는 것이 가장 쉬울 것입니다. 어쨌든 여기서 실수하는 것은 매우 어렵습니다. 플레이어는 가벼운 클래퍼로 "그의"공을 쳤습니다.

그러나 전문가들은 공 하나 또는 여러 개의 공을 통해 사이드 볼을 치는 것을 선호합니다. 이러한 상황에서는 스탠드를 만드는 것이 거의 불가능하며 적구가 주머니에 들어갈 가능성이 높습니다.


긴 쪽을 따라 사이드 볼

이러한 게임에는 물리법칙이 적용되는데, 이를 당구게임에 적용하면 다음과 같이 공식화할 수 있다.


스트레이트 사이드 볼
보드를 따라 코너로 공

첫째, 입사각은 반사각과 같습니다. 이는 klapstos, 롤업, 퀵 드로우와 같은 간단한 타격에 적용됩니다.

둘째, 사이드킥을 할 경우 입사각과 반사각이 항상 일치하지 않을 수도 있습니다.

테이블 옆면에 반사되어 공을 치는 모습

측면에 반사되는 모든 공은 여러 유형으로 나뉩니다. 예를 들어 적구가 한 면에서 반사되는 것을 더블릿(Doublet)이라 하고, 두 면에서 반사되면 트리플렛(Tript), 세 면에서 반사되면 트루반(Trouban), 네 면에서 반사되면 쿼트반(Quatban)이라고 한다. .

가장 쉬운 방법은 직선 이중선을 수행하는 것입니다. 이 경우 조준공은 보드 가까이에 위치합니다. 그리고 수구에서 적구까지 정신적으로 선을 그리면 결과는 다음과 같습니다. 이등변 삼각형. 적구는 정확히 중앙, 즉 선수들이 말하는 대로 "이마"에 맞아야 합니다.


스트레이트 더블릿

플레이어가 스트레이트 더블을 수행하기로 결정한 경우 큐 스트라이크의 힘은 공을 어느 포켓(중앙 또는 코너)에 넣으려는지에 따라 달라집니다.

더블이 중앙 포켓에 들어가면 큐를 너무 세게 치지 마십시오. 공을 배치할 수 없고 공이 포켓의 입술에만 닿으면 공이 뒤로 굴러가서 확실한 지지가 없다는 사실을 고려해야 합니다.

코너에서 더블릿을 수행하면 큐를 세게 쳐야 합니다. 공에 가속도가 충분하지 않으면 필연적으로 트립이 발생하기 때문입니다.

측면에 가깝거나 짧은 거리에 있는 공을 플레이하는 것은 컷 더블릿을 사용하여 수행할 수 있습니다.

실행 기술에 대한 이러한 타격은 훨씬 더 어렵습니다. 입사각이 반사각과 같지 않으면 목적구를 잘라야 하지만 정확히 중앙에 닿아서는 안 됩니다. 종종 반사각은 입사각에 비해 증가합니다.


절단용 이중선

컷 더블릿의 도움으로 가장 복잡한 공을 플레이할 수 있습니다.




이중선 유형: a – 역스트라이크; b – 역방향 나사

크루아제, 즉 역스트라이크는 일종의 이중선으로 간주됩니다.

크로와즈는 적구가 보드에 가까이 서 있거나 테이블 너비의 절반 이하이고 매우 둔각인 경우에 사용됩니다.

결과적으로 "자기" 공은 확실히 적구의 낙하선을 넘게 됩니다.

크루아즈 중에 "당신의" 공을 다시 가져오는 것이 불가능할 때 게임 테이블에 그러한 구성이 있는 경우가 발생하며 그런 다음 역 나사로 알려진 다른 유형의 이중선을 사용해야 합니다. 그러나 당구대 오른쪽에 타격이 가해지면 결과적으로 "당신의"공이 가파른 오른쪽 효과를 받는다는 점을 명심해야합니다. 이 경우, 적구와 충돌한 큐볼은 큐볼에서 튕겨져 짧은 면에 부딪힙니다. 우리는 큐볼도 시계 반대 방향으로 회전하고 이 움직임을 통해 반대 방향으로 이동하여 결국 "홈"으로 돌아간다는 것을 잊어서는 안됩니다.

당구대 왼쪽에 타격이 가해지면 "당신의"공은 가파른 왼쪽에 맞습니다. 이러한 파업에는 부인할 수 없는 이점이 하나 있습니다. 즉, 좋은 수익을 제공한다는 것입니다.

일반적으로 신뢰할 수 있는 베팅을 위해 2측(트리플렛)과 3측(트루반)의 더블렛이 플레이됩니다. 주문한 적구가 주머니에 들어가면 선수는 큰 만족감을 느낀다.

4면에서의 임팩트(컷밴)는 비교적 드물게 사용되며 측면이 매우 부드러운 고무로 된 당구대에서만 사용됩니다.






측면에서 반사된 공을 사용한 슛: a – 삼중슛; b – 트루반; 에 - 캇반

더블릿은 가장 어려운 영법 중 하나이지만 훈련을 받고 눈이 좋은 운동선수라면 대개 쉽게 수행할 수 있습니다.

공에 의해 방향이 바뀐 공을 치는 것

테이블 위에 아직 플레이하지 않은 공이 많이 있는 게임 단계에서는 "당신의" 또는 "다른 사람의" 공을 주머니에 넣어 도중에 다른 공에 부딪혀 튕겨 나가는 것이 가능한 경우가 많습니다. 이러한 유형의 파업을 캐롬(carom)이라고 합니다. 수많은 캐롬 스트로크가 있습니다. 캐롬 샷으로만 공을 주머니에 넣는 규칙에 따른 게임도 있습니다.


캐롬이 중간에
구석으로 캐롬

일반적으로 캐롬의 각 타격은 매우 아름답지만 이러한 타격의 효과는 플레이어가 "자신의"볼을 제어하는 ​​정도에 따라 달라집니다.

볼 히트

두 개의 공이 중앙 또는 코너 포켓의 중심과 같은 선상에 있고 동시에 서로 가까이 있으면 공이 치는 것을 통해 플레이 중인 공이 매우 쉽게 포켓에 들어갑니다.




공을 코너에 맞히세요. a – 공이 서로 가까이 위치해 있습니다. b – 공이 서로 어느 정도 거리에 있습니다.

두 개의 공이 포켓과 같은 선상에 있고 동시에 서로 멀리 떨어져 있으면 공을 가지고 플레이할 수 있지만 더 어렵습니다. 두 개의 흰색 공이 포켓 중앙에 있지 않으면 그러한 샷을 실행하기가 매우 어렵습니다. 이 경우 볼을 통한 절단이 바람직합니다.

스루샷은 두 개의 공이 너무 가까워서 "자신의" 공이 두 공을 동시에 칠 때 사용됩니다. 이 경우 플레이 중인 공 중 하나가 포켓에 들어갈 수 있습니다.


공을 자르다

그러한 타격을 계획할 때 운동선수는 큐볼이 인접한 공에 먼저 닿지 않도록 상당히 신중한 계산을 해야 합니다. 이 경우 큐볼이 타격을 닫고 "그들의" 방향이 계획되지 않은 방향으로 바뀌기 때문입니다. , 타격은 성공하지 못할 것입니다.


킥을 통해

특별한 움직임

아주 드물게 사용되는 몇 가지 특별하고 복잡한 공격이 있습니다. 그러나 운동선수가 그러한 타격을 효과적으로 수행하는 방법을 안다면 전술적으로 리드할 수 있습니다. 올바른 게임때로는 거의 불가능한 위치에서 공을 성공적으로 포켓하는 경우도 있습니다. 따라서 운동선수는 당구 게임의 엄청난 능력과 아름다움을 모두 보여줍니다.

특수 타격에는 아크, 점프, 권총, 살구, 카운터 터치 및 매스가 포함됩니다.

아크는 플레이되는 공이 포켓의 입구에 있고 큐볼이 그것으로부터 멀리 떨어져 있고 또한 다른 공과 함께 "번짐"되는 사이드 프렌치 샷의 종류 중 하나입니다. .

이 경우 공을 포켓에 넣으려면 큐볼을 축을 중심으로 강하게 회전시키면서 왼쪽과 아래쪽(또는 오른쪽과 아래쪽)으로 쳐야 합니다.

첫 번째 경우, "당신의" 공은 왼쪽에서 오른쪽으로 회전하고 공의 중심을 연결하는 선에서 오른쪽으로 전진하는 움직임을 받은 후 포물선을 따라 이동하여 공 주위를 돌게 됩니다. 오른쪽의 공을 방해하고 붙어있는 공을 주머니에 보냅니다.


듀고빅

큐볼이 오른쪽으로 치면 오른쪽에서 왼쪽으로 회전하고 호 모양으로 이동하여 방해하는 공을 돌아 왼쪽으로 이동합니다. 타격은 공을 우회 한 "자신의"가 직선 밀기에서받은 관성을 잃고 플레이중인 공을 향해 굴러 갈 수 있도록 중간 강도 여야합니다. 큐볼이 이동하는 호 궤도의 곡률은 중심 힘에 대한 접선 힘의 우세 정도에 따라 달라집니다.

도약

점프는 수구가 플레이 중인 공을 가리고 있는 여분의 공 위로 점프하여 공을 쳐서 포켓으로 보내는 샷입니다. 이 킥은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

첫 번째 방법은 큐를 사용하여 "자신의 것"의 바닥에 30 ° 각도로 강하고 당겨진 타격을가하는 것입니다. 이러한 타격의 결과로 수구는 테이블 표면에서 튕겨져 튀어 오르고 장애물 공 위로 날아가 직선으로 굴러갑니다.


도약

두 번째 방법에서는 큐를 테이블 평면과 평행한 평면에 유지하고 큐의 얇은 끝을 큐볼 아래로 가져와 빠르게 위로 던져 공 위로 던집니다. 이 방법은 첫 번째 방법보다 신뢰성이 떨어지지만 매우 아름답습니다.

권총 공격 또는 찌르기

권총 타격 또는 찌르기는 큐볼을 사용한 타격 유형입니다.

테이블 위의 공은 플레이되는 목표 공이 매우 좋은 위치의 포켓 근처에 있고, 수구는 플레이가 불가능하거나 비현실적인 위치에 있는 다른 공 근처에 위치할 수 있습니다. 지울 위험이 있으므로 일반 샷이나 기계를 사용하면 큐로 공을 치고 벌금을 받을 수 있습니다. 이러한 경우 타격은 한 손으로 전달됩니다. 큐는 턴닉에 의해 취해지며 손에서 균형을 이룹니다. 그런 다음 그들은 그것으로 조준하고 마치 찌르듯이 큐볼을 칩니다. 조준하는 동안 손이 피곤해지는 것을 방지하기 위해 큐의 얇은 끝 부분을 천 위에 놓고 타격을 가할 수 있습니다. 그런 다음 조준을 잘하고 큐를 올리고 쳐야 합니다.

많은 강한 선수들에게 있어 권총 플레이에만 적합한 공은 소위 "죽은" 공이라는 점이 흥미롭습니다.

아프리콜

살구샷은 "다른 사람의 것"이나 "자신의 것"의 주머니에서 플레이할 때 수행할 수 있습니다. 포켓 위에 매달려 있는 목표 공과 수구 사이에 중간 공("마스크"라고 함)이 테이블 위에 있는 경우, 테이블에서 멀리 발사되는 수구를 가지고 플레이해야 합니다. "마스크"를 사용하고 측면 중 하나에 반사됩니다.


아프리콜

"외국" 공을 플레이하는 또 다른 방법은 포켓의 가장자리 때문에 살구(apricole)라고 불립니다. 예를 들어, 게임은 가장 중요한 순간에 도달했으며 마지막 공에 있습니다. 선수 중 한 명이 "외국"공을 코너 포켓에 넣고 큐볼이 포켓 가장자리 뒤에 닿는 방식으로 플레이했습니다. 상대방은 아마도 빗나가서 입장을 취해야 할 것입니다. 그러나 진정한 명인이 날카로운 오른손으로 치면서 높은 기술을 발휘할 수 있는 것은 바로 이 순간이다. 그런 다음 큐볼이 "나사"에 의해 측면에서 반사되고 오른쪽으로 이동하여 공을 놓습니다.

살구의 또 다른 버전에서는 "당신의" 공이 먼저 측면에서 반사된 다음 공이나 공에서 반사되어 주머니에 들어가게 됩니다.

카운터 터치 스트라이크

카운터 터치는 매우 어렵습니다. 특히 정기적으로 연습하지 않는 사람들에게는 더욱 그렇습니다.

이 타격의 본질은 다음과 같습니다. 수구와 플레이중인 공이 처음 충돌 한 후 후자가 측면에서 반사되어 다시 수구를 치고 주머니에 떨어집니다.


카운터 터치 스트라이크

이 샷은 큐볼과 타겟볼이 포켓과 경계선 가까이에 있을 때 사용됩니다. 이 경우 적구의 "이마"에 치는 것이 아니라 그 부분에 쳐야 합니다. 측면 부분그것으로 중간 더블을 만드는 방식으로, 2차 충돌 후에 그것을 포켓에 넣고 포켓에서 멀리 떨어진 큐볼을 가져옵니다.

카운터 터치 공격을 수행할 때는 보석 기술이 필요합니다. 플레이어의 사소한 실수는 준비를 방해하고 게임의 가장 중요한 순간에 패배로 이어집니다.

대중에게 미치는 영향

질량에 대한 타격은 당구 표면에 거의 수직인 각도로 큐볼 상단을 겨냥한 큐로 수행됩니다.

이 타격은 매우 어려운 것으로 간주됩니다. 캐롬 게임에서는 주로 플레이어가 수행합니다. 이 타격의 실행은 공의 크기와 품질에 따라 달라지므로 우리의 경우 타격은 매우 드뭅니다.

당사의 국산 대형 공은 일반적으로 직경이 69~73mm로 이러한 공에 질량을 치는 것은 극히 어렵습니다. 서방 국가들직경 58~62mm의 작은 볼을 사용하고 가볍습니다. 대중 영향력에 대한 자세한 내용은 "캐롬 당구" 장에서 읽어보실 수 있습니다.

불법 파업

금지된 파업 중 가장 흔한 파업은 밀고 누르는 파업이다.

푸시는 큐볼과 플레이 중인 공이 보드에 가까울 때 수행됩니다. 그러한 공을 배치하려는 일부 플레이어는 칠 때 큐볼에서 큐를 떼지 않습니다. 즉, "낯선 사람"을 주머니에 밀어 넣습니다. 그러한 공은 계산되지 않습니다. 주머니에서 꺼내 다시 테이블 위에 올려놓는다.

밀어붙인 경우: a – 불법적인 타격; b – 허용된 파업

두 번째 불법 슛인 프레싱은 수구와 플레이 중인 공이 코너 포켓 근처에서 서로 가까워지면 가능해집니다.

큐로 큐볼을 누르면 플레이중인 공이 포켓에 "나사"됩니다. 이러한 공도 계산되지 않으며 주머니에서 꺼내 테이블로 반환됩니다.

압력: a – 불법적인 타격; b – 허용된 파업

위에서 설명한 두 가지 경우에서는 컷 스트로크로만 볼을 플레이하는 것이 허용됩니다.

더블 히트도 금지됩니다. 즉, 메인 히트 이전에 조준하는 동안 스티커가 "그의" 공에 닿게 됩니다.

베팅- '당신의' 볼이 친 후, 플레이 중인 볼에서 멀어져 상대 플레이에 매우 불편한 위치에 멈출 수 있도록 하는 기술입니다.

승리의 숙련도는 공을 주머니에 넣는 능력만큼 중요합니다. 하지만, 항상 플레이만 하면 게임에서 승리하기가 매우 어렵다는 점을 기억해야 합니다.

일반적으로 플레이어가 공을 배치할 수 있을지 확신할 수 없는 경우에 플레이됩니다. 이런 경우에는 역할극을 하는 것이 정말 좋습니다. 그러면 파트너도 다시 승리해야 하지만 입장을 취해야 할 위험이 있습니다. 롤플레잉을 할 때는 평정심과 인내심 같은 인간적 자질이 매우 중요합니다.

중요한 게임에서는 플레이어가 연속으로 4~6승을 거두어야 하는 경우가 있습니다. 이것은 강하고 강한 사람과 놀 때 발생합니다. 진지한 선수. 가장 먼저 실패하는 사람은 대개 너무 감정적이고 성급한 플레이어입니다. 그는 아무렇지도 않게 플레이하고 퍼팅을 합니다.

게다가 롤플레잉에는 매우 심각한 불편함이 있습니다. 자주 사용하면 메쉬 포켓에 공을 넣을 때 플레이어의 조준과 샷의 정확성이 손상됩니다. "플레이어를 큐에서 떨어뜨립니다."

자신도 모르게 끊임없이 승리를 강요당하는 파트너는 수비 전술로 전환하여 플레이어의 전투력을 잃고 패배 횟수를 늘립니다. 일반적으로 사용되는 롤플레잉 유형을 살펴보겠습니다.

클랩스토스를 이용한 롤플레잉

Klapstos Wager는 플레이할 공이 있을 때 사용하기 가장 쉬운 샷 중 하나입니다. "자신의" 공은 옆에 서 있는 공을 클랩스토로 친 후 그 자체가 보드에 가까워집니다.


클랩스토스를 이용한 롤플레잉

조준 공이 보드 바로 옆에 있지 않은 경우 작은 굴림을 해야 하며 그 후에 "당신의" 공이 보드 가까이로 올 것입니다.

뒤로 물러서서 이중선 연기하기

뒤로 물러서서 더블릿을 사용하는 롤플레잉은 가장 쉽고 가장 자주 사용되는 베팅 유형입니다. 따라서 게임의 마지막 단계, 특히 게임이 마지막 공에 있는 순간 파트너 중 한 명이 코너로 더블을 플레이하여 적구를 코너가 아닌 중앙으로 보냅니다. 짧은 쪽.


뒤로 물러서서 이중선 연기하기

이 경우 스탠드를 피하고 파트너의 타격을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다.

구석에서 더블렛 연주하기

코너에 더블을 넣고 플레이할 때 타격이 너무 강해서는 안 된다는 점을 잊어서는 안 됩니다. 샷이 완료된 후 포켓에 떨어지지 않은 적구가 긴쪽에 더 가깝게 위치하도록하는 것이 이러한 샷입니다.

세쌍둥이로 베팅하기

베팅 세 쌍둥이공 사이의 선이 테이블의 긴 변에 거의 수직일 때 사용됩니다. 플레이어가 트리플 플레이를 하기로 결정하면 그는 어떤 희생을 치르더라도 공을 내려놓을 생각이 없습니다. 단지 안정적으로 공을 되찾기만 하면 됩니다. 이렇게 하려면 테이블 중앙에서 큐볼을 제거하고 짧은 쪽에 놓아야 합니다.

협상가의 베팅(croisé)

턴오버를 통한 베팅은 상당히 신뢰할 수 있는 베팅 방법입니다. 특히 플레이 중인 공이 보드 또는 보드에 가까운 상당한 거리에 있을 때 더욱 그렇습니다.


베팅은 협상 가능합니다.

사이드 러버의 탄력성을 잘 아는 선수는 순항 중에 항상 짧은 쪽에서 수구를 자신에게 되돌릴 수 있으며 적구는 긴 쪽에서 반사되어 큐볼 영역에 머물게 됩니다. ​​​​반대쪽 짧은 쪽.

간단한 퀵드로로 베팅하기

간단한 당김을 통한 베팅은 가장 아름답고 효과적인 베팅 유형 중 하나이지만 절대적으로 완벽한 실행이 필요합니다. 근처의 큐볼에 맞은 후 타겟 볼이 뒤로 굴러갑니다.


간단한 퀵드로로 베팅하기

추첨은 깨끗하고 극도로 조심스럽게 수행되어야 합니다. 왜냐하면 큐볼이 조금만 뒤로 움직이거나 클랩스토스가 발생하면 숙련된 파트너가 남은 공 중 하나를 포켓에 넣을 기회를 확실히 잡을 것이기 때문입니다. 그러나 퀵드로를 통한 지속적이고 효과적인 행동은 파트너에게 매우 강한 인상을 남깁니다.

얇은 터치로 롤플레잉

게임의 초기 단계에서 피라미드 뒤에서 "당신의" 공을 꺼내는 것은 일반적으로 너무 위험합니다. 따라서 일반적으로 수구는 가볍고 조용한 타격으로 방출되어 피라미드의 공 중 하나에 닿은 다음 긴 변에 반사되어 짧은 변에 가까워지는 즉 불가능한 위치를 얻습니다. 공을 가지고 노는 것 때문에.

이러한 유형의 베팅은 수행하기가 매우 쉽지만 파트너도 똑같은 방법으로 쉽게 승리할 수 있으며 그 결과 피라미드의 모든 공이 다음 위치로 이동할 때까지 게임이 계속된다는 점을 기억해야 합니다. 테이블의 중앙 부분과 먼 부분. 그리고 베팅이 정확하지 않은 경우 파트너는 항상 큐볼을 피라미드에서 가장 먼 짧은 쪽으로 몰 수 있으므로 후속 베팅이 복잡해집니다.



얇은 터치로 베팅: a – 피라미드 뒤; b – 당구대를 통해

당구 전체를 통해 얇은 터치로 베팅을 할 수 있습니다. 이 경우 수구가 공에 엉키지 않거나 공을 놓기 좋은 위치에 있어야 하며 이를 위해서는 배선에 매우 주의해야 한다.

롱롤로 베팅하기

긴 롤링 킥은 종종 회복할 기회를 제공합니다. 예를 들어, 피라미드 뒤에서 공 하나가 보이면 큐볼은 ​​반대쪽을 겨냥하여 이 공에 강하게 굴려 던져야 합니다. 그러나 조준하는 공은 "자신의" 공보다 더 강한 병진 운동을 받게 되므로 측면에서 반사되어 공이 집중된 영역으로 이동하게 됩니다. "당신의" 공은 짧은 쪽에 남을 것입니다.


롱롤로 베팅하기

카운터터치로 베팅하기

이러한 유형의 롤플레잉은 매우 아름답고 효과적이지만 뛰어난 기술과 기술이 필요합니다. 목표 공이 짧은 쪽 근처에 있고 "당신의"공이 매우 중요한 거리에서 제거되어 테이블 중앙에있는 경우에 사용할 수 있습니다. 이 역할극은 강한 롤링 타격으로 수행됩니다. 큐볼은 적구를 보드에 못 박고 "낯선 사람"에게서 밀려나 뒤로 돌아갑니다.


카운터터치로 베팅하기

미묘한 컷으로 연기하기

이러한 유형의 역할극은 아직 완전히 깨지지 않은 '피라미드'를 플레이할 때 자주 사용됩니다. 동시에, "당신의" 공은 피라미드에서 분리된 공 중 하나만 거의 건드리지 않고 다시 되돌아가도록 방출됩니다. 냉철하고 훈련된 운동선수만이 가장 가까운 보드 가까이에 "자신의" 것을 배치하면서 정밀하고 정확한 컷을 수행할 수 있습니다.


미묘한 컷으로 연기하기

이러한 유형의 베팅의 일반적인 변형 중 하나는 공을 할당하는 얇은 베팅입니다. 이 옵션은 플레이 중인 공이 포켓에 편리한 위치에 있을 때 사용할 수 있습니다.

주머니 가장자리에 베팅

이 역할극은 매우 아름답고 화려하지만 수행하기가 어렵습니다. 그것을 수행하려면 매우 높은 기술이 필요합니다. 주머니의 가장자리를 되찾는 것은 다음과 같이 이루어집니다. 큐볼은 공에 강력하고 정력적인 타격을 가하며 가장 가까운 코너 포켓의 입구에 부드럽게 드로우되어 큐볼의 입술을 살짝 누르게 됩니다. 그러한 타격 후에 파트너는 실제로 회수할 기회가 없으므로 벌금을 내야 합니다.


주머니 가장자리에 베팅

큐볼을 숏보드 가까이에 놓고 베팅하는 방식

플레이되는 공 중 적어도 하나가 짧은 면에 꼭 맞고 공의 위치가 큐볼이 있는 동안 포켓에 넣을 수 없는 상황이 게임 테이블에서 발생하는 경우 사이드 볼의 반대쪽, 베팅을 위해 큐의 아래쪽 부분에 "스스로" 퀵 드로우로 강한 타격을 가합니다. 충격 지점과 그 힘은 수구와 플레이되는 공 사이의 거리에 따라 달라집니다. 상호 거리가 크고 큐볼이 반대쪽 짧은 변 영역에 있는 경우 샷은 거의 "자신의" 공의 맨 아래까지 이루어져야 합니다. 적구와의 거리가 줄어들수록 수구의 충격 지점은 중앙에 더 가깝고 높게 위치해야 합니다. 또한 이러한 유형의 베팅을 수행할 때 수구가 오른쪽에 있으면 사이드 볼의 오른쪽 절반을 치고, 반대로 수구가 왼쪽에 있으면 왼쪽 절반을 쳐야 합니다. 그것의.

그 결과, 플레이 중인 공을 친 큐볼은 회전에 의해 주어지는 힘의 도움으로 반사력을 무력화시키고 보드 가까이에서 멈춰 파트너가 큐볼을 수행하기 어렵게 만듭니다. 다음 목표 샷.

자신감 있는 공 배치와 자신감 있는 승리가 좋은 선수의 자질이듯이, 능숙하게 실행된 퇴장은 선수의 높은 기술을 입증합니다.

릴리스(Release)는 큐볼이 하나의 공을 포켓에 넣은 후 다른 공을 칠 수 있는 위치에 놓이게 되는 샷으로, 넣는 것이 전혀 어렵지 않습니다. 따라서 그만두는 것은 행동하는 것과 정반대입니다. 출구를 활용하고 이 기술을 여러 개의 공을 연속으로 플레이하는 지점까지 가져올 수 있는 플레이어는 파트너보다 압도적인 이점을 얻고 승리하여 게임을 빠르게 끝낼 수 있습니다. 그러나 이 기술을 사용하려면 플레이어가 정확하고 인내심을 갖고 매우 조심해야 합니다. 슛이 잘 배치되어 있으면서도 동시에 좋은 출구를 만드는 방법을 모르는 선수를 찾는 것은 그리 드물지 않습니다.


콘센트가 있는 공 두 개 놓기

공의 특정 배열과 관련된 간단한 항복 패턴이 많이 있습니다. 예를 들어, "8"과 "12"라는 두 개의 공이 중앙 스탠드에 있는 경우 먼저 "12번째" 공을 가볍게 굴려 플레이해야 합니다. 그러면 큐볼이 큐볼에서 반사됩니다. 옆으로 가서 "8" 아래로 나오세요.

다른 예시. "10"은 오른쪽 중앙에 있고 "5"는 우현 모서리 근처에 있습니다. 이 경우 먼저 중앙에 조용히 타격을 가하여 공을 자르면 큐볼이 "5"아래로 나옵니다.


모서리의 "5" 아래에 출구가 있는 가운데의 "10" 절단

"12번째" 공이 긴 쪽에 있고 "에이스"가 가장 가까운 짧은 쪽에 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 중간 강도의 타격으로 "에이스"를 플레이해야하며 그 후에 수구가 긴 쪽에서 반사되고 "12 번째"가 같은 모서리에 쉽게 배치 될 수 있습니다.


코너의 "12번째" 아래에 출구가 있는 코너 방향으로 "1"을 치십시오.

두 개의 공은 반대쪽 중앙 주머니에 있는 스탠드에 놓을 수 있습니다. 이 위치에서 타격력을 계산한 후 "7"을 자르고 "5" 아래로 이동해야 합니다.


중간에 있는 "5" 아래에 출구가 있는 가운데 "7"을 자르세요.

이 옵션도 매우 일반적입니다. "10"은 모서리에 배치되고 "8"은 세 번째 지점 근처에 배치됩니다. 이 경우 적당한 힘의 타격을 계산하고 스탠드를 사용하면 큰 어려움없이 곧바로 코너로 들어갈 수 있습니다.


모퉁이에 있는 "8" 아래에 출구가 있는 모퉁이에 있는 "10"

또한 기술적인 기술을 성공적으로 익히고 게임을 향상시키기 위해서는 자신과 다른 사람의 실수와 실수를 모두 분석하고 후속 게임에서 이를 피하도록 노력해야 한다는 점도 유의해야 합니다.

공을 주머니에 넣는 것, 이기고 나가는 것, 그리고 가장 중요한 것은 의도한 샷을 성공적으로 실행하는 것 사이의 전체 논리적 관계를 신속하게 결정하는 샷 전 능력을 개발하려면 먼저 자신있게 기술을 습득해야합니다. "당신의" 공을 다루는 것.

결론적으로, 과도한 흥분을 피하면서 단순하고 현명하게 플레이해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 가장 매력적이고 즐거운 것은 스포츠 플레이 방식이라는 것을 잊지 마십시오. 즉, 플레이어가 탐욕스럽게 공을 쫓지 않지만 동시에 베팅을 남용하지 않을 때 큐볼을 짧은쪽으로 끊임없이 누르지 마십시오. , 쉬운 공을 찾지 말고 플레이하고 정말 어려운 공을 찾으십시오. 좋은 기술당구 게임의 본질과 전술에 대한 깊은 이해.

진정한 위대한 마스터는 큰 스트레스 없이 소박하고 쉽게 플레이하지만 자신감 있고 정확하게 플레이합니다.

자율 학습 방법론

당구를 배우기 위해 경험이 풍부한 강사의 도움을 구할 필요는 전혀 없습니다. 타격의 기본 기술과 기술을 스스로 익히는 것이 가능합니다.

타격 시 몸과 손의 올바른 위치 익히기

좋은 샷을 만들기 위해서는 초기 기술을 마스터해야 합니다. 여기서는 테이블에 올바르게 서서 조준하고 큐를 휘두르고 "당신의"공을 칠 수 있는 것이 매우 중요합니다.

타격할 때 몸의 위치는 선수가 플레이하는 손(오른쪽 또는 왼쪽)에 따라 달라집니다.

오른손으로 연주할 때의 신체 위치

시간이 지남에 따라 당구에서는 오른손으로 연주할 때 신체 위치에 대한 규칙이 형성되었습니다.

a) 공의 중심과 치는 지점을 연결하는 가상의 선이 선수의 가슴 중앙에 수직이 되도록 수구를 바라보고 서십시오.


오른손으로 연주할 때의 신체 위치

b) 반쯤 돌아 서서 오른쪽으로 돌리고 왼발의 발이 오른발의 발과 거의 직각이되도록 왼발을 반 걸음 앞으로 내립니다. 큐볼이 플레이어로부터 충분히 먼 거리에 있으면 스트라이크 중에 안정성을 높이기 위해 왼쪽 허벅지로 플레이 테이블을 터치해야합니다.

c) 약간 구부리고 뻗은 왼손을 천 위에 쉽게 올려 테이블 위로 3-3.5cm 올라갑니다.

d) 큐의 타격 끝부분을 엄지손가락과 집게손가락 사이에 놓습니다. 스윙하고 조준할 때 큐의 끝은 손 너머로 15-20cm 앞으로 확장될 수 있습니다. 동시에 검지와 중지 사이에 큐의 얇은 끝을 잡고 검지로 큐를 덮어서는 안됩니다.

e) 다섯 손가락 모두를 사용하여 오른손으로 큐스틱 상단을 잡습니다. 엄지손가락은 큐의 얇은 끝을 향하고 있으며 큐볼을 겨냥하고 있습니다.


평균 신장 선수의 올바른 자세

f) 오른손 하나로 연주할 때 몸의 위치는 동일하게 유지됩니다. 왼손으로 테이블에 쉽게 기댈 수 있으며 큐는 테이블 위에 놓아야 하며(수구가 가까이 있는 경우), 큐볼이 멀리 있는 경우에는 포크로 캐노피에서 공을 플레이해야 합니다. (권총).

왼손으로 연주할 때의 신체 위치

왼손으로 연주할 때 몸의 위치: 기술은 오른손으로 연주할 때와 동일하지만 거울 이미지, 즉 왼쪽이 아닌 오른쪽 다리를 앞으로 내밀고 몸을 회전시킵니다. 오른쪽이 아니라 왼쪽 등등.

초기 기술의 실제 처리 특징

우리는 당구대에서의 올바른 자세와 큐의 올바른 핸들링을 익히는 데 도움이 되는 몇 가지 매우 중요한 팁을 제공하고 싶습니다. 이 팁은 이 멋진 게임을 마스터하기 시작한 초보자뿐만 아니라 이미 당구를 쳐본 경험이 있지만 아직 눈에 띄는 성공을 거두지 못한 사람에게도 유용할 것 같습니다. 때때로 그러한 불운한 플레이어는 자신이 게임에 필요한 능력이 충분하지 않고, 연습이나 기본적인 운이 부족하다고 생각하며, 자신의 실패한 게임을 다른 이유와 연결시킵니다. 그리고 아마도 진실은 이 플레이어가 당구 게임의 기본을 철저하게 연구한 적이 없다는 것입니다. 옛날에 그는 단순히 신호를 집어들고 다른 사람들이 플레이하는 것을 보면서 경험 많은 멘토 없이 어떤 지도도 없이 스스로 그것을 처리하는 법을 점차 배웠습니다.

연습에서 알 수 있듯이 그러한 플레이어는 물론 극히 드물게 발생하는 큐의 좋은 자세, 홀드 및 스윙을 자연스럽게 갖지 않는 한 실제 게임을 배울 기회가 없습니다.

가장 먼저 해야 할 일은 다리가 가장 가까운 보드의 선에서 일정 거리에 위치하는 동시에 발이 테이블을 기준으로 그리고 서로 적절하게 회전하는 위치를 선택하는 것입니다. 큐볼의 위치와 큐가 칠 방향.

그들은 이때 첫 번째 지점에 설정된 큐볼을 치는 것과 관련된 자세를 익히기 시작합니다. 축구 따위의 경기장반대쪽 짧은 면의 중앙을 정확히 조준하면서 바로 앞쪽으로 발사되어야 합니다.

플레이어가 평균 키(172-176cm)이고 오른손으로 플레이하는 경우 발 중앙이 다음과 같이 위치하도록 서 있어야 합니다. 오른쪽 - 50-60cm 거리, 왼쪽 - 가장 가까운 변의 선에서 15-20cm의 거리. 안정된 자세를 취하려면 오른발은 테이블의 세로선을 기준으로 오른쪽으로 회전해야 하며, 왼발은 테이블의 세로선과 직각을 이루어야 합니다. 오른쪽 다리는 똑바로 잡고 왼쪽 다리는 무릎을 약간 구부립니다.

선수의 키가 평균보다 크거나 작다면 몸이 타격에 가장 편리한 위치에 있도록 발을 앞뒤로 움직이는 것이 가능합니다. 기억해야 할 유일한 것은 어떤 경우에도 오른쪽 다리가 왼쪽 다리가 앞으로 움직이는 것보다 훨씬 더 많이 뒤로 움직이는 방식으로 테이블의 길이와 일치하는 방향으로 발 사이의 거리를 변경해야한다는 것입니다. 사실 당구 선수에게는 발의 올바른 위치가 권투 선수의 올바른 발놀림만큼 중요합니다.

샷의 방향을 바꾸고 큐볼을 오른쪽 끝에 있는 포켓으로 보내야 하는 경우 양쪽 다리의 상대적인 위치를 유지하면서 몸을 왼쪽으로 움직여야 합니다.

종종 플레이어는 다리 위치에주의를 기울이지 않고 큐의 이동 방향을 변경하고 위치에서 불편 함을 느끼면서 상체를 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울이려고합니다. 이것이 부정확한 파업의 원인입니다. 이를 잘 알고 있는 숙련된 선수들은 자신의 위치가 슛의 방향과 일치하도록 먼저 발을 움직여야 합니다. 예를 들어, "당신"과 적구 사이의 거리가 짧은 경우와 같이 발을 움직이지 않고 자세를 조정할 수 있는 몇 가지 경우에만 몸을 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 기울이면 됩니다. 플레이어의 머리는 임팩트 순간에 스티커가 붙은 큐의 얇은 끝이 정확히 눈 앞에 위치하는 위치에 있어야 한다는 점을 기억해야 합니다.

큐의 타격 부분이 움직이는 손의 올바른 위치와 손과 큐볼 사이의 거리가 매우 중요합니다.

플레이어가 조준할 때 손, 스티커에 인접한 큐 부분 및 큐볼은 외부적으로 일종의 다리와 유사하며 길이에 따라 샷의 정확성이 크게 결정됩니다. 최적의 거리는 20~25cm이며, 수구와 손의 거리가 너무 크거나 반대로 너무 작으면 정확한 샷을 하기가 매우 어렵습니다.

타격을 가하기 전에 손바닥을 테이블 위에 놓고 손가락을 앞으로 뻗은 상태로 손을 올려야합니다. 손목과 새끼손가락부터 시작하여 처음 세 손가락의 패드로 손이 천 위에 놓일 때까지 손바닥을 천천히 구부려 원호 모양으로 만듭니다. 해부학적으로 손가락의 구조와 굽힘의 특성이 알려져 있습니다. 다른 사람들상당한 차이가 있지만 손은 편리한 지지대 역할을 하며 큐가 원하는 임팩트 지점으로 향하는 동시에 플레이어가 자신감을 느낄 수 있는 안정성 지점을 제공합니다. 탁자에서.

모든 초보자는 무엇보다도 엄지손가락을 집게손가락에 아주 세게 누르는 법을 배워야 한다는 것을 알아야 합니다. 이런 식으로 두 사람은 매우 중요한 점: 큐가 손 위에서 쉽게 미끄러지듯 움직이며 샷을 망칠 수 있는 원치 않는 위아래 진동이 없습니다.

치는 손으로 큐를 올바르게 잡는 방법을 배우는 것은 매우 중요합니다.

이 기술을 익히기 전에 다소 편안한 손으로 큐를 자유롭게 잡는 방법을 배워야 합니다. 플레이어는 예비 스윙을 하면서 동시에 손의 팔꿈치를 몸에 편안하게 밀착시킵니다. 큐는 비유적으로 말하면 바이올리니스트의 손에 있는 활과 같으며 손으로 턴닉을 가장 잘 잡을 수 있는 곳이 연주자의 미세한 움직임에도 민감하게 반응하여 큐가 의도한 바를 정확하게 실행할 수 있게 된다. 불다. 큐를 너무 세게 쥐어서는 안 됩니다. 이는 또한 실패를 수반합니다.

아마도 큐는 검과 같은 방식으로 다루어야 할 것입니다. 고대 도검 전문가 중 한 사람이 말했듯이 검은 "... 새와 같아서 꽉 쥐면 목이 졸릴 것이고, 쥐면 목이 졸릴 것입니다." 약하게 날아갈 것입니다.” 물론 단서는 날아갈 것 같지 않지만 실패는 보장됩니다. 큐가 올바르게 고정되었는지 확인하는 한 가지 확실한 방법이 있습니다. 팔뚝과 큐가 직각을 형성해야 합니다.

모든 작업을 정확하게 수행했지만 여전히 제약을 느낀다면(큐를 휘두르기가 쉽지 않고 너무 긴장감을 느낀다면) 이는 단 한 가지를 의미합니다. 선택한 큐가 당신의 손에 있지 않다는 것입니다. 당신에게 어울리지 않습니다. 아마도 그것은 당신에게 너무 길 수도 있고, 반대로 너무 짧을 수도 있습니다. 큐의 균형이 제대로 이루어지지 않았을 가능성이 있습니다. 플레이어는 여러 가지 큐를 시도하고 자신의 키, 팔과 다리 길이, 체력에 가장 적합한 큐를 선택해야 합니다.

플레이어가 스트라이크를 시도할 때 항상 몇 가지 규칙을 기억해야 합니다.

1) 스티커가 있는 큐로만 공을 쳐야 하며, 턴닉이나 측면 부분으로는 공을 쳐서는 안 됩니다.

2) 선수의 팔과 몸의 위치가 아무리 다양하더라도 임팩트 순간에 적어도 한쪽 다리가 바닥에 닿아야 합니다.

게임에서 큐의 첫 번째 히트는 플레이어에 의해 "실습" 게임이라고 불립니다. 이는 선수가 "홈"의 아무 곳에나 "자신의" 공을 놓은 후에 수행됩니다. 큐볼이 홈라인을 통과하면 게임이 시작되었음을 의미합니다.

"손에서" 플레이하는 것은 "피라미드"를 플레이할 때도 발생합니다. 이 경우 이전 타격에서 "그의"공 주머니로 떨어진 후 타격이 파트너에게 전달됩니다. 모스크바 피라미드 게임에서 플레이어가 큐볼을 포켓에 넣은 후에도 동일한 작업이 수행됩니다.

손차기를 할 때 선수의 다리와 몸 전체가 오른쪽과 왼쪽의 연속선을 벗어나서는 안 된다.

초기 공격을 마스터하기 위한 연습

큐를 사용한 모든 초기 타격은 공의 중앙, 즉 클랩 스토에 적용됩니다.

초기 교육 과정에는 10가지 연습이 포함됩니다. 이 시간 동안 초보자는 팔과 몸의 올바른 위치를 연습하고 클랩스토를 배워야 합니다.

연습 1. 조준하지 않고 "당신의" 공에 간단한 타격

플레이어는 중간 정도의 힘으로 첫 타격을 가해야 합니다. 이때를 목표로 할 필요는 없습니다. 운동의 주요 목표는 게임에 익숙해지는 것입니다. 첫 번째 단계에서 가장 중요한 것은 손과 몸의 올바른 위치에 대한 자제력을 배우는 것입니다. 그런 다음 공의 중앙에서 정확하게 큐를 치기 시작해야합니다.

초보 플레이어가 테이블에 접근하면 결과적으로 값비싼 천이 손상되는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 무엇보다도 큐를 올바르게 휘두르는 방법을 배우는 것이 매우 중요합니다. 턴버클은 튀어나와서는 안 되며, 이상적으로는 당구대 평면과 거의 평행하게 자유롭고 부드럽게 움직이는 것이 좋습니다.

위에서 언급했듯이 타격은 거친 표면이 확실히 백악으로 칠해진 스티커를 통해서만 적용되어야합니다.

연습 2. 의도한 지점에 큐볼 치기

테이블 반대편에서 플레이어는 분필로 일련의 점을 표시합니다. 이때 파트너는 '하우스'의 어느 곳에나 공을 놓고 클랩스토를 연습해야 합니다. 그의 임무는 분필로 표시된 장소에 도달하는 것입니다. 시간이 지나면 마크 위치를 변경할 수 있으며, 긴 면에 배치하는 것이 좋습니다.

연습 3. 공 굴리기

1. 플레이어는 "자신의" 공을 첫 번째 지점에 놓고 두 번째 지점으로 번갈아 굴린 다음 세 번째 지점으로 굴립니다.

2. 첫 번째 지점에 있던 수구가 반대편 보드로 굴러가지만 보드에 닿아서는 안 된다.

3. 첫 번째 지점에 서 있는 수구는 플레이어의 희망에 따라 다른 위치로 굴러야 합니다. 전문가들은 이 운동이 샷의 크기를 마스터할 수 있는 기회를 제공하여 힘, 민첩성, 정확성 및 큐볼을 플레이어에게 필요한 방향으로 제공하는 능력을 구축할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 특히 중요하다고 생각합니다.

샷의 크기와 관련된 높은 전문성은 "당신의" 공이 플레이되는 공에 가까이 서서 터치하는 방식으로 첫 번째 지점에서 세 번째 지점의 "외계인" 공으로 큐볼을 가져오는 것으로 간주됩니다. 당구 선수들이 일반적으로 말하는 것처럼 그것을 꺼내거나 밀리미터의 공간도 없이 움직이지 않고 내보냅니다.

샷의 크기는 수년간의 많은 훈련과 힘든 플레이로 인해 발생합니다. 물론, 몇 번의 레슨으로 그것을 마스터할 수는 없지만, 이런 방식으로 지속적으로 훈련해야 합니다.

연습 4. "당신의" 공 넣기

1. 큐볼이 첫 번째 지점에 있습니다. 왼쪽에 순차적으로 배치한 다음 오른쪽 모서리에 배치해야 합니다.

2. 선수는 오른쪽과 왼쪽 중앙의 첫 번째 지점에 큐볼을 놓습니다.

3. 연습이 끝나면 주머니에 들어가는 모든 타격은 한 가지 조건 하에 당구대의 여러 지점에서 이루어져야 합니다. 즉, 측면에서 공을 쳐서는 안 됩니다.

연습 5. 한쪽에서 공 굴리기

1. 먼저, "당신의" 공을 짧은 반대쪽에서 세 번째 지점까지 굴려야 합니다.

2. 큐볼을 짧은 반대쪽에서 두 번째 지점으로 굴립니다.

3. 큐볼을 반대쪽 짧은 쪽에서 첫 번째 지점으로 굴립니다.

4. 큐볼을 반대쪽 짧은 쪽에서 하우스 짧은 쪽으로 굴리되 하우스에 닿지 않도록 하세요.

5. 당구대의 여러 지점에서 플레이어가 선택한 장소까지 동일한 운동을 수행합니다.

연습 6. 양쪽에서 공 굴리기

이전 연습의 각 단계를 양쪽에서 수행합니다.

연습 7. 조준으로 "당신의" 공 치기

1. 플레이어는 "자신의" 공을 특정 지점이나 포켓에 겨냥하면서 샷을 하는 동시에 "자신의" 공을 점차적으로 "하우스" 라인을 넘어 긴 큐나 포켓을 사용해야 하는 지점까지 이동시킵니다. 기계 .

2. 플레이어는 이전 연습을 수행하여 점차적으로 "자신의" 공을 측면으로 더 가까이 가져옵니다.

3. 위에서 설명한 연습을 수행하지만 플레이어는 "자신의" 공을 보드 근처나 포켓 슬롯에 놓고 임팩트 지점을 명확하게 보아야 합니다.

연습 8. 공 치기

이 운동을 수행하려면 공이 하나 더 필요합니다. "당신의" 공은 첫 번째 지점에 배치되고, 다른 공은 세 번째 지점에 배치됩니다.

1. "당신의" 공을 다른 공의 정중앙에 치는 연습을 해야 합니다.

2. 이제 큐볼을 다른 공의 오른쪽이나 왼쪽 절반에 치는 연습을 해야 합니다.

3. 두 볼의 위치를 ​​자신의 취향에 맞게 변경하여 동일한 운동을 할 수 있습니다.

연습 9. 사이드볼 복제하기

1. 먼저 간단한 이중선으로 큐볼을 중앙까지 쳐보세요. 5번의 복식 중 적어도 3번 당구가 주머니에 떨어지면 다음 기술을 연습할 수 있습니다.

2. 간단한 이중선으로 큐볼을 코너로 쳐보세요.

3. 전술을 바꾸어 큐볼을 공 옆에 두고 중앙 포켓이나 코너에 직접 더블슛을 던지십시오.

연습 10. 이전의 모든 연습을 결합하는 일반 훈련

한 번에 여러 개의 공이 테이블 위에 놓입니다. 서로에 대한 위치의 다양한 조합을 만드는 것이 필요합니다. 초보자는 타격을 선택할 수 있습니다 다른 공그가 의도한 곳에 두려고 하였느니라. 코너와 중앙에서 더블릿을 연습하고, 포켓볼 연습도 한다.

발차기를 올바르게 수행하는 방법을 배우려면 훈련에서 연습해야 합니다. 기본 공격 수행 기술을 향상시키기 위해 수행된 대략적인 연습 횟수가 표에 나와 있습니다. 2.

표 2. 초기 연주 기술 연습 시 레슨 횟수 및 소요 시간

몇 시간 동안 동일한 기술을 연습하는 것은 어렵고 피곤하므로 훈련 중에 다음 요소를 번갈아 수행하는 것이 가장 좋습니다. 다양한 운동. 이는 효과적일 뿐만 아니라 운동에 다양성을 더하고 재미있게 만들어줍니다.

독학이나 솔로 트레이닝 외에 초보자가 여럿이 함께하는 트레이닝 세션을 진행하는 것도 좋습니다. 또한 여기에는 특정 스포츠 요소가 있습니다. 예를 들어, 학생들은 15개의 샷 중 주머니에 가장 많은 공을 넣을 수 있는 사람, 특정 목표에 최대한 가깝게 "자신의" 공을 굴릴 수 있는 사람 등 서로 경쟁할 수 있습니다.

앞으로 당구 선수는 훈련 게임을 통해 실력을 향상시킬 수 있습니다. 강사 초빙을 결코 소홀히 해서는 안 됩니다. 프로 선수: 그들은 훌륭한 조언을 많이 해주고 게임의 몇 가지 요령을 보여줄 수 있습니다.

당구 게임을 하다 보면 공을 '아웃 오브 핸드'로 플레이하기 쉬운 상황이 자주 발생합니다. 오해를 피하려면 양손으로 오른쪽과 왼쪽을 번갈아 가며 초기 타격을 연습하는 것이 가장 좋습니다.

"당신의" 손과 "외국인" 공이 보드 가까이에 있는 동안 "당신의 손이 아닌" 손으로 플레이해야 하는 경우도 있습니다. 이 경우, 플레이어는 화려한 "오버 더 백(over the back)" 기술을 사용합니다. 플레이어는 큐를 등 뒤에 놓고 오른손이나 왼손으로 턴닉을 꽉 쥐습니다. 다른 손으로는 큐의 얇은 끝부분을 가볍게 지탱합니다.

종종 경기의 결과는 선수가 양손을 얼마나 잘 제어하고 "등뒤로" 기술을 얼마나 쉽게 사용할 수 있는지에 따라 달라집니다.

훈련 게임

이제 독자는 익숙해졌습니다. 일반 기술게임과 공 운동 이론의 기초를 익히면 훈련 게임을 마스터할 수 있습니다. 덕분에 앞서 논의한 공격 기술이 통합되었습니다. 게다가 어디서 일할 수 있는지 가장 좋은 방법마치 파트너와의 공정한 전투가 아닌 것처럼 불면!

복식 게임을 하려는 의도로 당구대에 가기 전에, 앞으로 하려는 모든 샷이 매우 중요하다는 점을 인식해야 합니다. 또한 그러한 파업은 동시에 신속하고 신중하게 이루어져야 합니다. 당구대에서는 엉성하거나 제대로 생각하지 못한 행동을 할 여지가 없습니다. 적이 당신의 단 한 번의 실수도 용서하지 않을 것이며 당신이 하는 모든 움직임을 즉시 이용할 것임을 믿으십시오.

당구를 극도로 진지하게 받아들이기 시작한다는 것은 올바른 길을 가고 있고 시간이 지남에 따라 신중한 플레이 방식을 터득할 수 있다는 것을 의미할 것입니다. 스포츠 경기를 관중들에게 정말 흥미롭고 흥미롭게 만드는 것은 냉정한 계산이기 때문입니다.

사용되는 주요 훈련 게임은 "한 공을 다른 공으로 굴리기", "공을 주머니에 넣기", "공을 숫자 순서로 배치", "핀란드 게임" 및 "미국식 한 줄에 넣기"입니다.

"한 공을 다른 공 위로 굴리기"

이 게임은 두 개의 공을 사용합니다. 플레이어는 첫 번째 지점에 "1"이라는 번호의 공을 놓고 세 번째 지점에 "2"라는 번호의 공을 놓습니다. 두 명의 플레이어가 "롤링"에 참여합니다.

게임의 조건.공 "1"로 공 "2"를 쳐서 두 번째 공이 짧은 쪽에서 반사되어 "홈"라인을 통과하도록해야합니다. 공 "2"가 "하우스"의 짧은 면에 닿거나 완전히 나올 수도 있는 경우에도 타격이 이루어진 것으로 간주됩니다.

다음 타격은 두 번째 플레이어의 것입니다. 공 "2"의 경우 공이 멈추는 위치에 관계없이 공 "1"을 쳐야 합니다.

그런 다음 샷이 계속되고 첫 번째 반사 후 일부 공이 "홈"라인에 도달하기 전에 강제로 멈출 때까지 플레이어는 테이블에서 서로 교체됩니다. 이는 이 게임이 패배했다는 것을 의미하며, 그 후에 공이 다시 해당 지점에 배치되고 새 게임이 시작될 수 있습니다.

공 중 하나가 물 밖으로 나가거나 주머니에 들어가더라도 게임은 패한 것으로 간주됩니다.

이 게임에는 페널티 시스템이 있습니다. 따라서 플레이어가 샷을 할 때 또는 그 전에 손, 큐 또는 머신으로 공을 다시 한 번 터치하면 벌금이 부과됩니다. 이 경우 약정된 경고횟수에 1번의 경고가 추가됩니다.

이 게임은 초보 선수가 큐볼과 플레이되는 공을 제어하는 ​​방법을 배우고 샷의 정확성과 강도를 연습하기 때문에 운동 선수의 발전에 매우 유용합니다.

'롤링'에서는 승, 패, 무승부가 모두 가능합니다. 두 선수가 합의된 스트로크 수 내에서 공을 정확하게 굴리면 무승부가 계산됩니다.

"주머니에 공 넣기"

이 게임에는 두 명 이상의 상대가 참여할 수 있습니다.

게임 조건. 피라미드에 공 15개를 놓습니다. 이 공들은 모두 숫자에 관계없이 배치되어야 합니다. 게임이 시작되기 전에 상대방은 제비를 뽑았습니다. 그런 다음 게임이 차례대로 진행됩니다.

첫 번째 타격은 플레이어가 공통적으로 "손에서" 수행합니다. 이 경우 피라미드를 깨뜨릴 필요는 전혀 없습니다.

가장 수익성이 높은 타격은 다음 타격입니다. 플레이어가 "자신의" 공을 쳐서 짧은 면에 반사된 다음 피라미드 중앙 뒤 가까이 서 있으면서 부러지지 않는 방식으로 치는 것이 가장 좋습니다.

모든 후속 샷의 목표는 공을 주머니에 넣는 것입니다(그리고 최소한의 샷을 사용해야 합니다).

타격은 판사, 강사 또는 상대방 중 한 명이 크고 크고 명확하게 계산됩니다. 이 게임은 상대가 첫 번째 샷을 한 선수의 결과를 바탕으로 가능한 모든 샷을 계산할 수 있다는 장점이 있기 때문에 먼저 시작하는 것이 유리하지 않습니다.

공이 서로 닿으면 추가 스트로크에 대한 페널티가 따릅니다. 따라서 일곱 번째 샷에서 플레이어는 "외부" 공을 터치합니다(즉, 공을 꺼냅니다). 그런 일이 일어났다면 비슷한 상황, 심판은 공을 터치한 경우 "7"과 "8"을 선언해야 합니다. "당신의" 공이 배 밖으로 날아가거나 주머니에 빠진 경우에는 추가 스트로크를 추가할 수 없습니다. 다음으로 게임은 "집"에서 진행됩니다.

플레이어는 의도적으로 빗나가고 원하는 곳으로 공을 보낼 수 있지만 이 경우 각 히트는 확실히 계산됩니다.

승자는 가장 적은 수의 스트로크를 수행하면서 공을 배치하는 플레이어입니다. 이 게임에서는 기계, 임의의 길이의 큐 및 왁스를 사용할 수 있습니다.

이 훈련 게임은 "다른 사람의"공을 배치하는 능력을 개발하고 또한 플레이어는 출구가 있는 게임을 포함하여 자신의 게임을 계산하는 방법을 배웁니다.

이 게임에는 세 가지 엔딩이 있을 수 있습니다: 승리, 패배, 무승부. 또한, 같은 타수로 공을 배치하면 무승부로 간주됩니다.

"숫자순으로 공 놓기"

게임 조건. 이 게임은 이전 게임의 규칙에 따라 진행됩니다. 그러나 당구장의 공은 "작은 러시아 피라미드"에 해당하는 규칙에 따라 배치됩니다. 또한 플레이어는 "에이스"라고 불리는 "1"부터 시작하여 숫자 순서로만 공을 배치할 권리가 있습니다. 그런 다음 "2", "3" 등을 따릅니다.

이 경우 가장 중요한 것은 피라미드를 올바르게 분해하는 것입니다. 당구 게임의 결과가 어떻게 될지 결정하는 것은 바로 이러한 상황입니다.

위에서 설명한 게임에서와 같이 첫 번째 플레이어가 즉시 피라미드를 깨는 것은 수익성이 없습니다. "당신의"공을 그 뒤에 놓은 다음 두 번째 타격으로 부수어 공을 테이블 중앙으로 굴리는 것이 좋습니다.

순서가 잘못된 공이 주머니에 들어가는 상황이 발생하면 규칙에 따라 계산할 수 없습니다. 나아가 그것은 일반적으로 전시되어야 한다. 그 후 게임과 득점이 계속됩니다.

난이도 면에서 이 게임은 위에서 설명한 것보다 더 어려운 것 같습니다. 경기를 성공적으로 치르기 위해서는 선수가 미묘한 계산을 할 수 있어야 합니다.

"핀란드 파티"

이 게임에는 두 명의 파트너가 참여하지만 원하는 경우 한 명만 플레이할 수도 있습니다.

게임 조건. 15개의 공이 특정 방식으로 설치됩니다. 최소한의 안타 횟수로 "당신의"공이 담긴 주머니에 넣어야합니다.

두 개의 공이 각 포켓 근처에 서로 가깝게 배치됩니다. 중간 포켓의 중앙을 정신적으로 연결하는 선에 세 개의 공이 더 있습니다. 중간 공이 지점에 있고 측면에서 두 개가 더 단단히 눌러져 있습니다.

각 플레이어는 자신의 공을 설정합니다.

첫 번째 게임이 시작되기 전에 제비를 뽑은 다음 차례대로 게임을 진행합니다.

첫 번째 플레이어는 "시작하겠습니다!"라고 큰 소리로 발표해야 합니다. 그는 일반적으로 "집"에서 첫 타격을가합니다.

강사나 상대는 큰 소리로 타격 횟수를 계산합니다.

각 페널티의 결과로 스트로크 수가 증가합니다. 공이 포켓에 들어가면 계산됩니다. 자신의 공을 바다 밖으로 던지거나 실수로 자신의 공을 주머니에 넣은 경우에는 벌이 없습니다. 비슷한 상황이 발생하면 게임은 "손에서" 계속됩니다.

플레이된 볼에 대해서는 페널티가 없습니다. 이륙 후 이러한 공은 중간 지점에 배치됩니다. 중간 지점이 이미 점유된 경우 방출된 공은 극점 중 하나를 차지합니다. 세 지점이 모두 점유되는 경우가 있습니다. 그런 다음 플레이할 공은 "하우스" 맞은편에 있는 짧은 면 중앙에 배치됩니다.

승자는 최소 안타 횟수로 공을 배치하는 플레이어입니다. "Finnish Party"에서는 기계나 마직을 사용하여 길이에 관계없이 큐를 연주하는 것이 허용됩니다.

핀란드 게임에서는 승패, 무승부가 가능합니다.

이 게임은 그 덕분에 선수들이 공 아래에서 곧 나올 큐볼의 종료를 고려하여 타격의 강도와 정확성을 측정하는 기술의 가장 중요한 요소 중 일부를 연습하기 때문에 특별합니다. 또한 거의 모든 유형의 측면 충격에 대해 훌륭한 훈련이 이루어집니다. 플레이어는 당구장에 있는 공의 현재 위치에 따라 가능한 한 최선을 다해 다가오는 샷의 순서를 계산하려고 노력합니다.

"핀란드 파티"는 초보 플레이어에게 특히 흥미로운 것 같습니다. 처음에는 30타 안에 공을 넣는 것이 목표이지만 일반적으로 10~12개의 레슨만으로 플레이어는 20타 만에 게임을 만들 수 있습니다. 코스가 끝나면 15번의 스트로크이면 충분합니다.

당구 선수에게 "핀란드 게임"의 의미는 매우 큽니다. 왜냐하면 이 게임은 매우 짧은 시간 내에 주어진 문제를 해결하는 방법을 가르쳐 주기 때문입니다.

"한줄로 된 미국식"

이 게임은 두 명의 플레이어가 플레이하지만 한 명이 연습할 수 있습니다.

게임 조건. 15개의 당구공은 피라미드 형태로 배치되어서는 안 되며 서로 밀접하게 인접하고 짧은 변의 중앙에 수직으로 만들어져야 합니다. 여기서 일련번호공은 중요하지 않습니다. 플레이어는 테이블 위에 두 개의 큐를 배치하여 가이드 홈을 만듭니다. 공은 큐 사이에 배치됩니다.

게임이 시작되기 전에 무승부가 있습니다. 첫 번째 플레이어는 평소처럼 집에서 슛을 합니다. 고장이 발생한 후에는 어떤 공이든 어떤 공이든 배치할 수 있습니다.

게임의 성공 여부는 공을 올바르게 깨뜨리는 데 달려 있습니다. 적절한 효과를 선택하여 헤드 볼의 오른쪽 또는 왼쪽 절반으로 날카롭게 부러져야 합니다. "당신의" 공이 긴 쪽에서 반사된 다음 짧은 쪽에서 반사될 때 모든 공을 깨뜨릴 수 있어야 합니다.

공 라인의 오른쪽이나 왼쪽 어느 쪽이든 직접 타격을 가하면 공 하나만 라인 밖으로 떨어질 수 있지만 전체 라인은 변경되지 않습니다.

선수가 라인을 깨고 정면 볼의 오른쪽 절반을 노리고 있다면 왼쪽 에페를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 정면 공의 왼쪽 절반을 겨냥한다면 오른쪽 효과가 최대 효과에 적합합니다.

왼쪽 효과를 사용하면 "당신의" 공이 시계 방향으로 회전합니다. 수구는 긴 쪽과 짧은 쪽에서 각각 반사되면서 회전력을 유지하면서 모든 공을 가속시킵니다.

오른쪽 효과를 사용하면 큐볼이 시계 반대 방향으로 회전하지만 결과는 왼쪽 효과와 동일합니다.

승자는 큐에서 가장 많은 수의 공을 배치하는 플레이어입니다.

"아메리칸"에서는 "외국" 공이 배 밖으로 날아갈 경우 벌칙이 적용됩니다. 공은 테이블 위에 놓입니다.

프로가 되고 싶은 모든 플레이어는 위에 설명된 모든 게임을 마스터해야 합니다. 이러한 게임이 없다면 크고 흥미진진한 당구 세계로 가는 길은 닫힌 것으로 간주될 수 있습니다. 개최된 훈련 경기 수는 표에 나와 있습니다. 삼.

표 3. 훈련 게임에 필요한 수업 횟수 및 시간

강사는 거의 모든 게임에서 가능한 한 자주 캐롬 샷을 사용하도록 조언합니다.

동등한 파트너와 함께 게임을 시작하는 것이 가장 좋지만 가능한 한 자주 전문가와 상담하고 대회에 참석하고 플레이어의 행동을 평가하는 것을 잊지 마십시오. 경험이 왔을 때 강한 상대를 선택하고 궁극적으로 핸디캡 없이 플레이해야 합니다.

개인의 강점과 능력을 고려하여 당사자 수는 제한되어야 합니다. 한 번에 2시간 이상 플레이하면 안 됩니다. 경기 중 음주 및 흡연은 엄격히 금지됩니다.

전문가들은 초보자들이 당구 연습을 할 때나 훈련 시합에서나 중요한 경기 시작 전이나 워밍업으로 무거운 큐를 사용하여 10~15번의 안타를 쳐야 한다고 믿습니다. 이 간단한 연습 덕분에 플레이어가 가벼운 큐를 사용하기 시작할 때 정확한 타격의 비율이 크게 증가합니다. 대부분의 스트로크가 지지 없이 오른손으로 이루어질 때 무거운 큐로 훈련하는 것이 특히 유용합니다. 그들은 무거운 큐가 중요한 콘서트 전에 사용하는 거장 바이올리니스트의 주철 활과 동일한 역할을 수행 한 다음 일반 큐로 전환한다고 말합니다.

당구 문제

초보자와 이미 경험이 풍부한 당구 선수 모두 훈련 중에 당구 문제를 해결함으로써 기술을 향상시킬 수 있습니다. 모든 작업은 단순 작업과 복잡 작업으로 나눌 수 있습니다. 간단한 당구 문제는 게임에서 자주 사용되는 샷을 이용하여 해결합니다. 복잡한 문제를 해결하기 위해 플레이어는 기술적 기술에 대한 좋은 지식뿐만 아니라 한마디로 현대 큐 마스터가 종종 당구 상상력이라고 부르는 상상력도 필요합니다.

중앙 포켓에는 큐볼과 타겟볼이라는 두 개의 공을 배치해야 합니다.


문제의 해결

이 작업은 어려운 작업으로 분류됩니다. 이를 해결하려면 수구를 뒤로 당긴 상태에서 상당히 강한 타격으로 적구를 쳐야합니다. 플레이 중인 공은 중앙 포켓에 들어가고, 회전 및 회전의 결과로 "자기" 공이 종료됩니다. 역방향 운동게임 테이블 반대편에 있는 중앙 주머니에 들어가게 됩니다.

포켓 가장자리에 있는 적구 2개를 플레이해야 합니다.


문제의 해결

플레이 중인 두 공을 모두 포켓에 넣으려면 큐볼을 "드로우"하여 적구를 쳐야 합니다. 이 경우, 첫 번째(가장 먼) 공은 플레이 중인 공의 충격으로 인해 포켓에 들어가고, 두 번째 공은 회전하는 수구와 충돌한 후 포켓에 들어가게 됩니다.

플레이되는 14개의 공은 그림과 같이 일직선으로 정렬되어 있습니다. 이 경우 10개의 공은 공의 직경과 동일한 거리에 서로 위치해야 합니다. 10회가 가까워지면 공이 4개 더 배치됩니다. 15번째 공은 코너 포켓에 있습니다. 15번째 공은 PG 세그먼트의 어느 지점에나 "당신의 것"으로 배치되어야 합니다.


문제의 해결

문제를 해결하려면 적구를 측면에서 쳐야합니다. 직접 치는 힘만으로는 공을 포켓에 넣을 수 없기 때문입니다.

측면에서 게임을 플레이하려면 우선 "당신의" 공의 위치를 ​​계산해야 합니다. 해 다음과 같은 방법으로. 서로 가까이 있는 마지막 4개의 공 사이에서 긴 변의 선까지 조건부 직선이 그려집니다. 가상 라인과 사이드 라인의 교차점은 중앙 포켓 F에 위치한 지점이 됩니다. 동일한 지점이 더블을 할 때 조준점이 됩니다.


이 지점에서 각도 FGD와 동일한 각도로 선이 다시 그려지고 대각선으로 이어지는 직선 AD와 교차할 때까지 이어집니다. 이 선들의 교차점은 조준점과 큐볼의 위치가 됩니다. 더블을 완료한 후 4개의 공 중 첫 번째 공이 15번째 공을 향해 이동하여 포켓에 밀어 넣습니다.

게임 테이블의 세 번째 지점에는 두 개의 적구가 서로 가깝게 배치되어 있습니다. 수구는 지점 1에 있습니다. 수구를 한 번 쳐서 플레이 중인 공을 다른 포켓에 넣어야 합니다.


문제의 해결

적구 중 하나는 테이블의 세 번째 지점에 배치되고 두 번째 공은 그 옆에 배치됩니다. 이 경우 중심은 일반적으로 그려진 선 PG 위에 있어야 합니다.


큐볼은 적당한 타격으로 왼쪽 공을 겨냥해야합니다. 충돌 후 왼쪽 공은 왼쪽 코너 포켓에 들어가고 오른쪽 공은 오른쪽 코너 포켓에 들어갑니다.

플레이되는 공 중 하나는 테이블의 세 번째 지점에 배치되고 다른 하나는 그 근처에 배치됩니다. "당신의" 공은 "하우스"의 1번 지점에 배치됩니다. 수구와 적구 사이에 5개의 공이 더 배치됩니다.


공의 짧은 쪽에서 멀지 않은 곳에 서있는 두 개의 공의 주머니에 큐볼을 쳐야합니다.

문제의 해결

강력한 클랩스토스를 사용하여 "당신의" 공은 게임 테이블의 세 지점을 연결하는 선에 있는 5개의 공 중 3개를 향해야 합니다. 충격의 결과로 멀리 있는 공이 힘차게 앞으로 굴러가며 플레이 중인 두 공과 충돌하여 포켓에 꽂히게 됩니다.

"자신의" 공을 포켓 A, E, B에 하나씩 넣어야 하며, 각 샷을 수행할 때 AB 라인에 조준점을 설정해야 합니다.


문제의 해결

문제를 해결하려면 "자신의" 공과 "다른 사람의" 공의 중심을 통과하는 직선을 게임 테이블의 짧은 면(점 M)과 평행하게 그려야 합니다. 그런 다음 세그먼트 AM을 분할해야 합니다. 반. 결과 지점 X는 포켓 A에 수구를 치고 배치할 때 조준점이 됩니다. 그 후 세그먼트 ME를 반으로 나누어야 합니다. U지점은 E포켓에 수구를 넣을 때의 조준점입니다. MB부분을 반으로 나누어 얻은 Z지점은 B포켓에 수구를 넣을 때의 조준점입니다.


문제의 상황에 따라 그림과 같이 볼을 배치해야 한다. 입구에 적구가 있는 코너 포켓으로 플레이해야 합니다. 문제를 해결할 때 각도 a는 각도 b와 같고 큐볼은 각도 b에 있다는 점을 고려해야 합니다.


문제의 해결

문제의 조건에 따르면 각도 a는 각도 b와 같습니다. 따라서 이러한 각도를 포함하는 삼각형은 합동입니다. 따라서 지점 X에서만 입사각이 반사각과 같아지므로 이 지점이 조준점이 됩니다. 충격의 결과로 "그들의" 공은 먼저 이등분선 bX를 따라 이동한 다음 이등분선 Xa를 따라 긴 변에서 반사됩니다. 그러면 큐볼이 적구와 충돌하여 포켓에 들어가게 됩니다.

문제의 조건에 따라 "당신의" 공은 테이블의 첫 번째 지점에 배치되어야 합니다. 쇼트 보드와 평행한 직선의 양쪽에 3개의 공이 배치됩니다. 왼쪽에는 "1", "5" 및 "7", 오른쪽에는 "8", "13" 및 "15"가 있습니다. ". 다음으로 큐볼의 중심점에서 반경이 3.5 볼 직경의 합과 같은 반원을 그려야합니다. "2"는 테이블의 세 번째 지점에 배치되고 "4"는 테이블의 코너 포켓 라인에 가까이 배치됩니다.


한 번의 히트로 솔루션에 서있는 "9"와 "10"을 동시에 코너 포켓으로 몰아 넣어야합니다.

문제의 해결

이 문제를 해결하려면 플레이어는 인내심을 갖고 기술적 기술에 대한 지식을 최대한 활용해야 합니다.


우선, 라인을 깨지 않고 공을 제자리에서 움직이지 않고 조심스럽게 큐를 사용하여 큐볼을 짧은쪽으로 조금 뒤로 밀되 큐 영역에서 멈추도록해야합니다. 분필로 윤곽이 그려진 반원. 그 후에는 상당히 강한 타격으로 "당신의"공을 쳐야하며 그 결과 큐볼이 "2"및 "4"와 충돌하게됩니다. 이 공은 차례로 코너 포켓에 있는 공으로 이동하여 배치됩니다.

작업을 완료하려면 모서리 포켓 중 하나 근처에 있는 반원형에 공을 배치해야 합니다. 하나의 적구는 같은 포켓의 입구에 배치되어야 하며, 큐볼은 "목걸이" 뒤, 코너 포켓과 반대편에 있는 중간 포켓의 중심을 통과하는 선의 지점 중 하나에 배치되어야 합니다. 그것. "목걸이"를 깨지 않고 큐볼을 쳐서 플레이중인 공을 포켓에 밀어 넣을 필요가 있습니다.


문제의 해결

이 문제를 해결하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 옵션은 점프 스트라이크를 수행하는 것입니다. 충격의 결과로 큐볼이 목걸이 라인을 뛰어넘어 적구를 포켓 안으로 밀어 넣습니다.

두 번째 방법은 큐를 테이블 평면에 대해 50° 각도로 위에서 기울여 적구 방향으로 수구를 치는 것입니다.

코너 포켓에서 한 포켓에서 다른 포켓까지의 측면 길이의 1/3에 해당하는 거리에 두 지점 A와 B를 위아래로 배치하고 이 지점을 7개의 볼 체인으로 연결해야 합니다. 7개의 볼 중 몇 개를 플레이할 것인지, 그리고 이를 위해 어떤 샷을 사용해야 하는지 결정하는 것이 필요합니다.

문제의 해결

피라미드의 7개 공은 목걸이 형태로 배치되며 그 끝은 이전에 표시된 지점 A와 B에 서 있습니다. 느슨한 포켓이 있는 테이블을 사용하는 당구에서는 모든 공을 한 번의 타격으로 포켓에 넣을 수 있습니다. 엄격하게 포켓이 있는 테이블에서는 공 7개 중 5개를 플레이할 수 있습니다.

큐볼은 포켓 F 근처, 중앙 포켓 중앙을 연결하는 선 길이의 1/3에 해당하는 거리에 배치해야 합니다.


샷에 의해 발사된 공이 EB, BD, DF 측면을 세 번 맞힌 후 포켓 E에 떨어지도록 조준점을 설정해야 합니다. 계산할 때 각도가 다음과 같은 조건을 고려해야 합니다. 입사각은 반사각과 같습니다.

문제의 해결

조준점의 위치를 ​​설정하려면 세그먼트 EB를 반으로 나눈 다음 결과 지점에서 수직 KL을 낮춰야 합니다.


수구는 공을 K 지점으로 향하게 하여 쳐야 합니다. 결과적으로, 이전에 테이블의 3면에서 반사된 수구는 포켓 E 방향으로 이동하여 그 안으로 떨어지게 됩니다.

당구대에는 12개의 공이 있습니다. 11개의 공을 사용하여 플레이하려면 목적구 하나를 A 포켓에 넣고 큐볼을 B 포켓으로 쳐야 합니다.


문제의 해결

플레이되는 11개의 공은 12번째 공이 위치한 코너 포켓을 향해 연장되는 원호 형태로 배치됩니다.

수구는 포물선의 짧은 끝에 있는 공을 쳐서 포켓 B로 향하게 해야 합니다. 힘 전달 법칙의 결과로 탄성 공은 이동하기 시작하고 마지막 공을 밀면서 포물선의 짧은 끝에 서 있어야 합니다. 포물선의 긴 끝을 포켓 A에 넣습니다.

한 번의 타격으로 6개의 볼을 포켓의 구멍에 배치해야 합니다. 문제를 해결하기 위해 보조 볼을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.


문제의 해결

12개의 추가 공이 게임 테이블에 배치됩니다. 플레이어는 손에 다른 공을 들고 테이블 중앙에 있는 공을 힘차게 쳐야 합니다. 충격의 결과로 공은 주어진 방향으로 굴러가고 목표 공을 포켓으로 밀어 넣습니다.

홈에서 한 번의 안타가 발생하면 두 개의 공을 서로 다른 주머니에 있는 주머니에 넣어야 합니다.

문제의 해결

문제를 해결하려면 적구 하나를 중앙 포켓에 배치하고 두 번째 공을 코너 포켓(같은 면 근처)에 배치해야 합니다.

한 번의 타격으로 서로 다른 포켓에 있는 세 개의 공을 포켓에 넣어야 합니다. 문제를 해결하기 위해 보조 볼을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.


문제의 해결

플레이할 공은 다음과 같이 테이블 위에 놓아야 합니다. 하나는 중간 포켓에, 두 번째와 세 번째는 반대쪽 짧은 면에 있는 코너 포켓에 배치해야 합니다.

이 문제를 해결하려면 보조볼 6개를 활용하는 것이 가장 좋습니다. 그들은 다음과 같이 배치됩니다 : 두 개의 공 - 서로 가깝고, 중간 포켓의 중심을 연결하는 선에, 두 개의 공 - 코너 포켓을 향한 가상 대각선에, 두 개의 공이 중앙에있는 것의 오른쪽에 있습니다. .

6개의 보조공의 위치는 투구된 수구의 타격으로 인해 그 중 3개가 포켓의 구멍에 놓여 있는 플레이 중인 공을 향해 움직이기 시작하여 내려놓을 수 있어야 합니다. .

한 번의 타격으로 서로 다른 포켓에 있는 4개의 공을 배치해야 합니다. 문제를 해결하기 위해 보조 볼을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

문제의 해결

이 작업은 이전 작업과 유사합니다. 네 번째 공은 프리 미들 포켓 근처에 놓아야 합니다. 문제를 해결하려면 이전 게임 상황보다 "홈"에 조금 더 가깝게 배치된 8개의 보조 공을 사용하고 그 중 4개가 플레이되는 공을 향해 움직이기 시작하는 방식으로 쳐야 합니다. 주머니 근처.

한 번의 타격으로 5개의 공을 주머니에 넣고 다른 주머니의 입구에 놓아야 합니다. 문제를 풀 때 보조 공을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

문제의 해결

플레이할 공 5개를 5개의 포켓에 넣어야 합니다. 이 경우 모서리 포켓 중 하나는 비어 있어야 합니다. 8개의 보조공은 홈라인 가까이에 배치되어야 합니다. 충격으로 인해 보조공은 주어진 방향으로 이동하고 목적공을 포켓에 넣습니다.

한 번의 타격으로 두 개의 공을 주머니에 넣어야 합니다. 플레이되는 공 중 하나는 왼쪽 중앙 포켓에 있고 다른 하나는 플레이어로부터 가장 멀리 있는 오른쪽 코너 포켓에 있습니다. 게임은 "집"에서 플레이해야 합니다.

문제의 해결

문제를 해결하려면 큐볼을 비틀어 오른쪽 방향으로 코너 포켓에 가깝게 밀어넣어 큐볼의 가장자리에 있는 적구를 큐볼에 넣어야 합니다.

큐볼은 플레이 테이블 측면에서 반사된 후 중앙 포켓 쪽으로 이동하여 그곳에 서있는 공을 구동합니다.

처음에 공은 그림에 표시된 지점에 있습니다. 그가 결코 주머니에 들어가지 않을 그의 움직임 방향을 확립하는 것이 필요합니다. 이 문제는 공격 없이 해결되어야 합니다.


문제를 해결할 때 다음 조건을 따라야 합니다. 입사각은 반사각과 같습니다.

문제의 해결

짧은 가장자리에 가까운 목적구가 테이블의 작은 대각선에 평행하거나 수직인 선을 따라 발사되면 포켓되지 않습니다.


모든 포켓의 중심을 연결하는 직선이 3개의 동일한 세그먼트로 나눌 수 있는 위치에 4개의 볼을 배치해야 합니다. 이 경우 분할점은 공이어야 한다.

문제의 해결

이 문제를 해결하려면 6개의 포켓을 모두 가능한 직선으로 연결해야 합니다.


다음으로 선이 연결되는 지점에 공을 배치해야 합니다. 게임 테이블의 크고 작은 대각선의 교차점은 조건에 따라 그려진 각 직선을 세 부분으로 나누는 지점입니다.

문제의 조건에 따라 게임 테이블의 주요 대각선에 두 개의 공을 배치해야 합니다. 플레이어로부터 가장 멀리 있는 적구가 포켓에 들어갈 수 있도록 추가 세 번째 공의 위치를 ​​결정해야 합니다.


문제의 해결

문제를 해결하려면 지정된 공의 오른쪽에 다른 공을 배치하여 두 공의 중심이 ab 선에 놓이도록 해야 합니다. 조건선 ab는 모서리 포켓의 중심과 반대편에 위치한 중간 포켓을 통과합니다.


컷샷으로 인해 큐볼이 세컨더리 볼과 충돌하여 지정된 볼을 밀어서 중앙 포켓으로 보냅니다.

6개의 주머니 구멍에는 6개의 피라미드 공이 서있는 것으로 알려져 있습니다. 어떤 목적구도 플레이할 수 없는 수구의 위치를 ​​설정하는 것이 필요합니다.

문제의 해결

플레이되는 공이 하나도 플레이되지 않도록 하려면 큐볼을 "홈" 측의 반대편에 있는 짧은 측 가까이에 배치해야 합니다. 이 경우 "yours"는 측면 중앙에 엄격하게 배치되어야 합니다.

피라미드의 공 10개와 큐볼의 위치와 배열 방법을 결정해야 하며, 여기서 플레이되는 공은 그 자리에서 플레이되거나 이동할 수 없습니다.

문제의 해결

문제를 해결하기 위해 모든 목적구는 게임 테이블의 짧은 면을 따라 한 줄로 배치됩니다. 이 경우 체인의 첫 번째 볼은 포켓 가장자리에 위치해야 합니다. 큐볼은 같은 선에 배치되지만 플레이되는 공 하나의 직경과 동일한 거리에 배치됩니다.

이 문제는 포켓이 엄격한 당구대에서만 성공적으로 해결될 수 있습니다.

중앙의 짧은 쪽을 따라 "당신의 것"과 "다른 사람의 것"이라는 두 개의 공이 배치됩니다. 또 다른 플레이 가능한 공은 "낯선 사람" 옆에 배치됩니다. 아무 주머니에나 적구 중 하나를 넣어야 합니다. 근처 코너 포켓에 공을 넣는 것은 금지되어 있습니다.

문제의 해결

큐는 게임 테이블 표면에 대해 45° 각도로 위치해야 하며 큐볼을 쳐야 합니다. 보드에서 반사된 후 적구는 중앙 또는 코너 포켓에 떨어집니다.

테이블의 세 점을 조건부로 연결하고 홈 영역의 짧은 쪽 선과 교차할 때까지 연장된 선을 따라 두 개의 공(적구와 수구)이 서로 가깝게 배치됩니다. 어느 주머니에나 공을 넣어야합니다.

문제의 해결

문제를 해결하려면 조준 공 근처에 "외계인" 공 두 개를 더 배치해야 합니다. 그런 다음 왼쪽을 사용하여 큐볼을 반대편에 있는 긴 쪽으로 향하게 해야 합니다. 샷은 반드시 오른쪽 코너 포켓에서 쳐야 합니다. 지정된 공은 긴 쪽에서 반사된 수구와 충돌한 후 같은 포켓에 떨어지게 됩니다.

"시댁"을 마스터하려면 초보 플레이어는 먼저 특정 계획에 따라 간단한 연습을 공부해야 하며, 이를 통해 "시댁" 플레이 기술에 필요한 기술을 빠르고 자신있게 습득할 수 있습니다.

처남은 무엇에 의지하는가, 망치만 있으면 모든 것이 못으로 보인다.

정지해 있는 목적구와 충돌한 후 수구는 먼저 충격 지점에서 공에 접하는 직선의 짧은 세그먼트로 이동하는 것으로 알려져 있습니다. 그러면 큐볼의 방향은 임팩트 전 큐볼이 어떻게 움직였는지에 따라 바뀔 수 있습니다. 큐볼이 회전하지 않고 천 위에서 미끄러지면 충돌 후에도 계속 직선으로 움직입니다. 회전하는 큐볼은 다른 궤적을 갖습니다. 가능한 옵션큐볼 궤적은 그림 1에 나와 있습니다.

처남의 궤적은 타격의 세 가지 주요 매개 변수에 따라 달라집니다.

적구 위에서 큐볼을 절단하는 단계;

충격력;

큐가 큐볼에 닿는 지점.

절단은 큐볼의 초기 접선 방향을 제공합니다. 타격의 힘은 처남에게도 큰 영향을 미칩니다. 계산에 따르면 예를 들어 약 1 크기의 큐볼 중앙에 약한 타격이 가해지면 수 센티미터에 해당하는 슬라이딩 거리가 있고 가능한 가장 강한 타격으로 "온 마음을 다해"라고 말합니다. ,” 이 거리는 1m 이상이므로 공이 가까울 경우 직선 궤적을 얻으려면 수구 중앙에 상당히 강한 타격을 가해야합니다. 충격력은 Billiards Sports 잡지의 이전 호에서 논의되었습니다. 우리는 큐볼 중앙의 큐로 스트라이크를 부를 것이며, 센터 밖의 다른 모든 스트라이크는 코리올리스에 따르면 "effe"라는 용어로 지정됩니다(덜 성공적이지만 더 많은 것의 동의어). 유명한 이름"나사").
Effe는 호의 곡률과 큐볼의 이동 속도와 회전 비율에 영향을 미칩니다. 어떤 효과가 있어도 큐볼의 속도는 떨어지며 큐볼 반경의 0.3보다 큰 변위에서 가장 큰 속도 저하가 관찰됩니다. 다른 모든 것 중에서 러시아 당구 공은 크기와 무게가 가장 큽니다. 또한 큐볼 궤적의 곡률에 가장 큰 영향을 미치는 것은 질량이 아니라 크기입니다. 에 의해-
이것이 다른 공보다 움직일 때 더 불활성이고(“버스보다 손수레를 밀기가 더 쉽다”) 슬라이딩에서 롤링으로 더 빠르게 움직이는 이유입니다. 그는 예를 들어 캐롬에서 볼 수 있는 기적적인 궤적을 수행할 수 없습니다.

결론

슬라이딩할 때 큐볼은 직선으로 하나의 올바른 편향 경로를 가지므로 포켓에 있는 시어머니를 정확하게 맞추려면 단 한 번의 컷만 필요합니다. 다른 모든 경우에 플레이어는 여러 개의 곡선 궤적을 수신하여 다른 컷, 큐볼 회전 및 충격력에서 동일한 플레이 위치에서 처남을 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 호는 일반적으로 매우 짧으며 큐볼은 다시 직선으로 계속 굴러갑니다.

효과 선택에 관해서는 솔직히 그 주요 목적은 큐볼에 원하는 회전을 제공하는 것입니다. 이는 큐볼이 입술에 닿을 때 나사를 조이는 효과로 인해 처남의 오류를 보상합니다. 주머니.

훈련 계획

인간의 뇌는 기억력을 갖춘 광학 유도 시스템으로 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 이 경우, 기존 플레이 포지션은 플레이어에게 친숙할 뿐만 아니라 이미 플레이 방법을 알고 있는 유사한 기본 포지션과 비교됩니다. 플레이어는 자신이 알고 있는 위치에 따라 적절한 조정을 하고 킥을 실행합니다. 경험이 부족한 선수의 문제는 일반적으로 비교를 위한 기본 기준점이 없기 때문에 각 특정 포지션에서 처남을 플레이하는 방법을 모른다는 것입니다.

처남의 초기 연주 기술을 습득하기 위해 타격의 기본 매개 변수가 포함된 훈련 계획을 제공합니다. 중요한 것은 수구가 적구를 공격하는 방향에 따라 샷 매개변수의 합리적(안정적인) 기본 조합을 선택한다는 것이다.

시어머니 놀이 기술을 개발하는 연습은 두 단계로 마스터해야합니다. 첫 번째 단계에서는 공격 각도를 시각적으로 (시각적으로) 결정하는 방법을 배워야 합니다. 두 번째 단계에서는 주어진 공격 각도에서 특정 충격 매개변수를 사용하여 일련의 연습을 수행해야 합니다.

형부 게임에서는 큐볼이 특정 각도로 적구를 공격하는데, 이를 공격 각도(A)라고 합니다. 기하학적으로 이 각도는 두 개의 선으로 구성됩니다. 하나의 선은 포켓의 가장자리(립)에서 적구에 접선 방향으로 이어집니다. 공격 각도를 구성하는 다른 선은 동일한 접촉 지점에서 수구의 가장자리에서 목적구까지 이어집니다. 이 지점은 시각적 지점이지 실제 충격 지점이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 공격 각도를 결정하는 데 필요합니다.

당구대 위의 적구를 사용하여 수구의 공격 각도를 결정하는 방법을 배우기 위해 그림 2와 같이 다음 구성을 만듭니다.

먼저 적구를 코너 포켓 근처에 20~30cm 거리에 놓고 포켓의 가까운 가장자리에서 적구의 앞쪽 가장자리에 접하는 시각적 선을 그리고 약 80cm 거리에 놓습니다. 접촉 지점에서 우리는 첫 번째 공을 배치하지만 접선의 반대편에 있습니다. 큐볼의 이 위치는 공격 각도가 0에 해당합니다. 반경을 따라 팬의 첫 번째 공 근처에 다른 공이 배치되면 다음 각 큐볼의 공격 각도가 5°씩 증가합니다. 유효하게, 즉 안정적으로 구현되는 공격 각도 구간은 20°에서 45° 범위로 제한된다는 점을 미리 지적해 두겠습니다. 더 작거나 더 큰 공격 각도를 가진 큐볼은 복잡한 샷으로 분류되므로 여기서는 고려하지 않습니다. 큐볼은 다이어그램에서 점선으로 표시됩니다.

당구대 위에 있는 10개의 큐볼의 완전한 팬이 (사진 1)에 나와 있습니다. 큐는 스티커가 포켓 가장자리에 닿고 큐 자체가 적구에 가깝도록 테이블 위에 놓아야 합니다. 다음으로, 접선의 방향을 유지하면서 큐 스티커를 적구 아래로 일정 거리를 두고 움직여야 하며, 절반과 같다큐의 길이에 따라 큐볼을 팬처럼 설정합니다.

큐볼-적구 쌍의 다양한 위치에서 공격 각도를 결정하는 기술을 습득하고 개발하려면 포켓에 대한 적구의 위치 또는 큐볼과 적구의 거리를 변경하는 것이 유용합니다. (사진 2-3).

공격 각도를 다룬 후 훈련 계획의 두 번째 단계, 즉 주어진 공격 각도에서 형제 훈련으로 직접 이동합니다. 먼저, 영향의 매개변수를 표시해야 합니다. 받음각(A)은 20~45° 범위에서 5° 간격으로 설정됩니다.

커팅(P)은 조준구 직경의 10분의 1로 지정됩니다. 효과(E)는 스티커 직경의 분수로 지정되며 큐볼 중심을 기준으로 수직 및 수평 변위에 의해 결정됩니다. 양의 방향은 큐 스티커가 위쪽과 적구 측면으로 변위되는 것으로 간주됩니다(그림 3).

35° 공격 각도(A35)의 큐볼 위치를 베이스(사진 4)로 시작하겠습니다.

충격 매개변수는 다음과 같아야 합니다: 크기 2.5의 충격력(C), 절단 - 볼 절반, 스티커 직경의 절반까지 스티커의 수직 변위(사진 4-6).

샷을 할 때 지정된 충격력과 커팅에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 왜냐하면 큐볼의 올바른 궤적은 주로 충격력에 달려 있기 때문입니다. 큐볼의 샷 움직임의 정확성에 대한 요구 사항은 덜 엄격합니다. 임팩트 후 적구의 롤백을 관찰하는 것을 기억하십시오. 이는 처남의 플레이에서 어떤 실수가 있었는지 판단하는 데 도움이 될 것입니다. 올바르게 실행된 샷에서는 공이 거의 균등하게 측면에서 굴러가며 테이블의 거의 같은 영역에 멈춥니다(사진 6). 적구의 롤백을 통해 필요한 것보다 샷이 얼마나 강했는지 또는 약했는지 판단할 수 있습니다. 주어진 샷 매개 변수를 준수하지 않으면 처남이 주머니에 들어 가지 않을 것이 분명합니다.

다음으로, 낮은 공격 각도로 전환하고 주어진 임팩트 매개변수로 샷을 연습해야 합니다. 예를 들어, 받음각이 30°인 처남은 2가지 크기의 충격력을 지닌 0.4개의 볼 컷에서 플레이됩니다. 중앙에서 위쪽으로 스티커 직경의 0.5만큼 수직 변위가 있고 안쪽으로 스티커 하나만큼 측면 변위(E 0.5/-1)(사진 7-8)가 큐볼에 미치는 영향.

적구는 측면에서 거의 동일한 반사로 롤백되어야 하지만 거리가 더 짧아야 합니다(사진 9).

25° 및 20° 공격 각도의 처남은 매개변수 A 25°/R 0.2 w/S 1.5/E (–1; –1.5) n 및 A 20°/R 0.2 w/S 1/로 플레이됩니다. E (–1; –1.5) n.

35° 미만의 공격 각도에서 시어머니를 연습한 후 35° 공격 각도에서 처남 플레이로 돌아가고 이러한 타격을 연습한 후 더 높은 공격 각도로 이동해야 합니다. .

예를 들어 받음각이 40°인 경우 다음과 같은 충격 매개변수가 있습니다. P 0.5w; C3; E(0.5/0.5) on(사진 10-12).

받음각이 45°인 처남은 다음과 같은 충격 매개변수를 갖습니다: 절단 - 공 절반(0.5), 충격력 - 3.5 크기 및 효과 - 하나의 스티커를 대상 공에서 위로 이동하여 이동 .

일반적인 규칙에 유의해야 합니다. 공격 각도가 증가함에 따라 목적구에 대한 충격 및 절단력이 증가하고 수구에 대한 충격 지점이 수평 아래 위치에서 위쪽 및 측면으로 이동합니다. 최대 공격 각도는 큐볼 중앙에 있습니다.

받음각이 20° 미만, 45°를 초과하는 형님은 특히 개발 초기 단계에서 일관된 플레이가 어렵습니다. 그들은 유망하지 않으며 결과가 확실하지 않은 경우 다른 게임 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

처남 게임을 마스터하기 위한 이 계획은 우리에게 무엇을 제공합니까? 그 다재다능함은 당구대 위의 수구와 목적구의 다양한 위치에서 처남의 게임 매개 변수를 결정할 수 있다는 사실에 있습니다.