인그레스(Ingress) 유사 게임. 포켓몬뿐만 아니라: 포켓몬 Go를 대체할 6가지 게임

지구 전체가 포켓 몬스터에 대한 애플리케이션과 관련된 놀라운 "과대광고"에 둘러싸여 있는 동안 우리는 독자들에게 모바일의 유사점이 무엇인지 보여 주기로 결정했습니다. 포켓몬 게임 GO는 이미 존재하며 주목할 가치가 있는 것은 무엇입니까? 아래 제시된 프로젝트는 Niantic의 아이디어처럼 증강 현실, 위치 정보를 사용하고 GPS를 통해 사용자 스마트폰의 위치를 ​​추적합니다.

포켓몬 게임이 왜 그렇게 인기가 많나요?

게임의 엄청난 인기에 대한 이유를 찾기 위해 이미 많은 연구가 수행되었습니다. 그러나 포켓몬 GO 현상을 실제로 설명할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 모든 흥분은 좋아하는 어린 시절 만화 (애니메이션 "포켓몬"을 의미)의 영웅처럼 느낄 수있는 기회가 아니라 "트릭"에있을 가능성이 높습니다. 게임 메커니즘, 이는 증강 현실의 적극적인 사용을 포함합니다. 사용자는 일반적으로 프로세스 자체에 매력을 느낍니다. 도시의 다른 부분을 탐험하는 산책; 주머니 동물 사냥; 희귀 동물로 구성된 컬렉션을 구성하려는 욕구; 경기장에서 다른 플레이어들과 치열한 전투를 벌이세요. 일반적으로 이는 아마도 플레이어의 균형을 잃게 될 것입니다!

Pokemon GO의 게임 플레이 메커니즘은 새로운 것이 아니며, 프로젝트 출시 전후에도 계속 등장하고 있습니다. 다양한 게임, 같은 방식으로 증강 현실을 사용합니다. 따라서 우리는 재량에 따라 Pokemon GO의 가장 가치 있는 유사품을 선택하기로 결정했습니다.

입구

Ingress는 Pokemon Go 출시 이전과 동일한 프로젝트입니다. 개발 포켓몬에 관한 게임이 등장한 Niantic 회사에 의해 수행되었습니다. 게임 플레이 측면에서 두 게임은 매우 유사합니다. Ingress에는 도시 주변을 오랫동안 돌아다니는 것, AR과 GPS를 적극적으로 사용하는 것, 다양한 작업이 점재된 가상 지도에서 사용자의 움직임을 추적하는 것도 포함됩니다.

Ingress는 플레이어에게 저항군과 깨달음이라는 두 세력 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 각 세력은 신비한 에너지 물질 탐색과 관련된 자체 목표를 추구합니다. 이 게임은 거리에서 유물, 열쇠 및 기타 유용한 작은 물건을 검색하는 복잡하고 사려 깊은 시나리오를 제공합니다. 다른 사용자와 협력하여 그룹으로 연합하여 작업 완료가 몇 배 더 빠르게 수행되는 것이 가능합니다. 해당 애플리케이션은 iOS와 Android 모두에서 사용할 수 있습니다.

지오캐싱은 Pokemon GO와 매우 흥미로운 유사체입니다. 게임의 규모가 매우 커서 많이 돌아다니며 수많은 은신처가 숨겨져 있는 곳을 탐험해보세요. 이 프로젝트는 실제 지도에서 GPS 추적을 사용하고 플레이어가 이동한 거리를 측정합니다. 지오캐싱은 어드벤처 게임 팬의 관심을 끌 수 있는 Pokemon GO의 훌륭한 유사체입니다.

좀비들이여, 도망쳐라! (좀비여, 달려라!)

좀비여, 달려라! Pokemon GO 게임과 유사합니다. 워킹 데드. 끔찍한 전염병에 휩싸인 도시에서 플레이어는 살아남은 사람들을 구해야 합니다. 목표를 달성하려면 다음을 구축해야 합니다. 자신의 기지그리고 유물을 전부 얻으세요. 사용자의 성공 여부 - 결과는 사용자가 얼마나 빨리 달리는지에 따라 달라집니다. 와보다 더 높은 속도너는 도망갈 것이다 많은 분량유용한 보너스를 받습니다. 그러나 속도를 늦추 자마자 헤드폰에서 피에 굶주린 수천 명의 좀비 군중의 목소리, 숨소리, 구르기 소리가 들립니다.

좀비여, 달려라! 에서 계산 더 크게, 조깅하는 것을 선호하는 사람들을 위한 것입니다. Pokémon GO 유사 게임 목록에 게임을 추가했다는 사실에도 불구하고 게임 플레이 측면에서는 매우 다른 프로젝트입니다. 여기서 AR 기능은 다양한 소리를 활용하는 것 외에도 GPS를 통해 사용자의 이동 속도를 추적하는 형태로 표현됩니다. 우리는 어떤 사람이 달리기를 좋아한다면 그 사람은 확실히 게임을 좋아할 것이라고 믿습니다. 게임은 여러분이 더 열심히 일하도록 강요할 것입니다. 카탈로그에서 이 애플리케이션을 다운로드할 수 있습니다. 구글 플레이또는 앱스토어.

스펙트렉 라이트 게임

또 다른 대체 옵션 모바일 애플리케이션 Pokemon GO는 Spektrek Light 게임입니다. 게임 플레이는 플레이어가 유령 생물을 사냥해야 한다는 것입니다. 유령 검색은 위치정보(GPS)를 통해 수행됩니다. 증강 현실 생물을 잡는 데 사용됩니다. 다양한 "도전"을 완료하기 위해 플레이어는 귀중한 상품을 받고, 새로운 기록을 세우고, 유용한 보너스를 얻고, 새로운 타이틀을 획득하는 등의 작업을 수행합니다.

이 게임에서는 Pokemon GO처럼 너무 멀리 갈 필요는 없지만 이러한 이유로 게임의 매력을 잃지는 않을 것입니다. 이 애플리케이션은 Android 및 iOS 플랫폼의 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다.

포켓몬고가 나왔을 당시 세 나라, 그녀는 이미 세상을 폭파했습니다. 미국에서만 천만 건 이상의 다운로드, 국영 TV의 기사, 뉴스 리소스에 대한 수백 개의 메모 및 트위터와 비슷한 일일 청중이 있습니다. 이제 Niantic Labs의 아이디어는 거의 30개 국가에서 사용할 수 있습니다. 포켓몬 매니아의 규모가 점점 더 커지는 것을 상상할 수 있습니다. 한편, 포켓몬고의 주요 아이디어는 가상 현실실제 프로젝트는 오랫동안 새로운 것이 아닙니다. 유사한 프로젝트가 많이 있었습니다. 포켓 몬스터에 질렸지만 트렌드를 포기하고 싶지 않다면 이 목록을 살펴보세요. Life는 6가지 훌륭한 AR 게임을 모았습니다.

입구

Ingress는 Pokemon Go를 제작한 Niantic의 데뷔 게임입니다. 2012년에 출시되었지만 스타 형제의 엄청난 명성에 도달하지 못했습니다. 일부 정보에 따르면 Ingress는 전체 존재 기간 동안 제작자를 일주일 만에 Pokemon Go보다 적게 데려왔습니다.

그래도 정말 재미있는 AR 프로젝트입니다. 도시는 계몽군과 저항군의 두 세력으로 나뉩니다. 일반적으로 Ingress의 복잡한 플롯을 조사하지 않으면 둘 사이에 차이가 없습니다. 두 세력의 대표자는 대학, 기념물, 고대 건물 등 실제 물체가 있는 장소에 있는 포털을 캡처해야 합니다. 일반적으로 관광명소. 포털을 성공적으로 해킹하려면 다음이 필요합니다. 큰 주식 XM - 마나의 로컬 유사체. 상점, 거리 조각품, 낙서 및 기타 도시 요소와 같이 도시 전체에 흩어져있는 다른 실제 물체 근처에 보충됩니다.

2015년까지 Ingress 데이터베이스는 플레이어가 직접 보충한 후 광범위한 데이터가 Pokemon Go로 마이그레이션되었습니다. 덕분에 작은 도시에 살면서 포켓몬을 잡을 수 있습니다. 일반적으로 올 여름 주요 현상의 다리가 어디에서 성장했는지 확인하려면 Ingress를 다운로드하십시오.

AR 디펜더 2

단지 타워 디펜스- 그것은 지루. 허구의 상태에서 환상의 들판 한가운데 우뚝 솟은 탑, 온갖 종류의 오크들이 그 탑을 습격하는 것을 방어하는 것이 무슨 의미가 있습니까? 없음. 하지만 AR Defender 2에서 타워는 바깥 어딘가에 위치하지 않고 데스크탑, 욕실, 화장실, 발코니 등 원하는 곳에 바로 위치합니다.

모든 것이 평범합니다. 특별한 표시를 인쇄하여 마음이 원하는 곳에 놓으면 방 한가운데 탑이 자라며 사악한 악당들이 그것을 습격합니다. 적의 공격을 격퇴하기 위해 9개의 대포를 사용할 수 있습니다. Wi-Fi를 통해 친구에게 전화를 걸 수 있습니다.

내성적인 그룹을 위한 이상적인 게임입니다. 의사소통을 하는 것처럼 보이지만 여전히 좋아하는 휴대폰에 묻혀 있습니다.

원더북

콘솔 형식으로 증강 현실을 보려면 그다지 필요하지 않은 것들을 많이 구입해야 합니다. 실제로는 PlayStation 3, PS Move 스타터 팩, 특별한 책원더북. 그러나 그것은 그만한 가치가있다!

카메라 앞에 책을 놓고 Wonderbook 게임 중 하나가 포함된 디스크를 콘솔에 넣으면(무엇보다도 Harry Potter를 기반으로 한 "The Book of Spells") 마법이 시작됩니다. TV에서 , 당신의 방, 그리고 그 중앙에는 호그와트에서 튀어나온 듯한 세계가 그려져 있습니다. 이동 컨트롤러는 마법의 지팡이를 사용하여 주문을 걸고, 물약을 휘젓고, 위험한 생물을 길들일 수 있습니다.

살인 사건을 조사하거나 공룡을 연구하십시오. Wonderbook 라이브러리는 비록 분명히 초등학생을 대상으로 하고 있지만 광범위합니다.

페인트볼 경기장

실제 온라인 슈팅 게임 - 여기의 상대는 컴퓨터 모델이 아니라 친구, 지인 또는 동료입니다. 애플리케이션을 켜고, 친구를 태그하세요 노란색, 그는 당신을 흰색으로 표시하고 다른 구석으로 이동합니다.

이제 당신은 적입니다: 전 친구카메라 위에 그려진 조준경의 십자선에 잡아서 촬영해야합니다. 당신이 때리면 그의 휴대폰이 진동할 것입니다. 예, 1:0입니다. 전체 클립을 촬영하더라도 절망하지 마세요. 다시 로드하려면 장치를 흔드는 것만으로 충분합니다. 가장 성공적인 안타를 얻은 사람이 승리합니다.

아파트, 거리 및 어디에서나 놀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 특수 부대 군인 인 척 손에 전화기를 들고 바쁜 장소에서 달리는 것을 부끄러워하지 않을 파트너를 찾는 것입니다.

좀비 사방

좀비가 당신의 도시를 점령했습니다! 나를 믿지 못합니까? 밖으로 나가서 Zombie Everywhere를 켜고 직접 확인해 보세요.

살아있는 죽은 자들은 모든 균열에서 기어 나오고 있지만 당신은 기관총으로 무장하고 있습니다. 리드는 사악한 육체를 조각으로 찢고 지나가는 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 계속 진행합니다. 손에 쥔 휴대폰을 돌려 조준하고, 다리를 빠르게 움직여 후퇴할 수 있습니다. 그들의.

진정성을 극대화하려면 판매점이나 24시간 주류 판매점에서 Zombie Everywhere를 켜세요.

스펙트렉

그리고 마지막에는 약간 이국적입니다. Pokemon Go뿐만 아니라 Ingress도 아직 존재하지 않았던 2010 년 Android 전용입니다. SpekTrek에서는 유령을 잡아야 합니다. 아무리 소름 끼치더라도 재미있습니다.

게임은 좌표를 계산하고 해당 지역의 일부를 원으로 표시합니다. 여기 유령이 있습니다. 가서 잡으세요. 옷을 입고 밖으로 나가 타이머가 종료될 때마다 하얀 유령을 추적하세요. 시간은 15분에서 8시간까지 다양하게 설정할 수 있습니다. 캐스퍼 지역이 잡히면 게임은 집 주변을 돌면서 소모한 칼로리 양과 같은 피트니스 표시기를 표시합니다.

지구는 위협을 받고 있으며 세계 갈등은 날로 커지고 있으므로 이를 이해하고 한쪽 편을 선택해야 합니다. 지구 전체의 미래가 달려 있으므로 신속하고 공정하게 행동해야 합니다. 이것 단편이 베스트셀러 안드로이드 어드벤처 게임에서 어떤 일을 만나게 될지에 대해 알아보세요. 이 게임은 너무 유명해서 더 이상 소개할 필요가 없을 정도입니다. 상당히 짧은 기간 동안 이미 전 세계 사용자로부터 1천만 건 이상의 다운로드와 337,000개 이상의 평가를 축적했습니다.

첫 번째 임무에서 우리는 과학자들이 어떤 종류의 것을 발견했다는 것을 알아냈습니다. 숨겨진 에너지, 이는 모든 사람의 지적 잠재력을 높이고 두뇌가 최대로 작동하도록 할 수 있습니다. 그러나 한 가지 뉘앙스가 있습니다. 세계 최초의 악당을 포함하여 모든 사람이 그것을 얻고 싶어한다는 것입니다. 그러므로 빨리 찾을수록 영향력은 더 커질 것입니다. Igroid 웹사이트에서 휴대폰이나 태블릿에 애플리케이션을 다운로드하고 우리와 함께 이 이야기의 모든 비밀을 알아보세요.

  1. 인터넷이 필요하므로 일반 3G 연결을 권장합니다.
  2. 입회자(녹색)와 저항군(파란색)의 두 가지 세력만 있습니다.
  3. 스마트폰 카메라로 실제 사물을 판독하여 생성되는 특정 포털이 있습니다.

결론적으로, 모두 주의하자. 게임 프로세스놀라운 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다. 개발자들은 거리, 기념물, 주택 및 기타 건물 등 주변의 모든 물체가 게임 텍스처로 바뀔 수 있다고 주장합니다. 따라서 당신은 자신 만의 개인 세계를 만들고 마치 현실처럼 플레이합니다. 클릭하여 Android용 Ingress를 다운로드하고 인류 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 놀라운 에너지의 비밀을 빠르게 밝혀보세요.

회사 Google다시 게임을 시작하고 그 작업이 수행됩니다. 이번에 우리는 게임 외에도 James Frey의 책을 기반으로 한 매우 다양한 미디어 콘텐츠를 포함하는 훨씬 더 큰 프로젝트를 다루고 있으며 그 중 첫 번째 책은 이미 구매할 수 있습니다.

이 프로젝트의 주요 특징은 책과 게임이 불가분하게 연결되어 있다는 것입니다. 책에는 퍼즐을 완성하기 위한 열쇠가 포함되어 있으며, 게임은 책의 세계를 전 세계 규모로 발전시킵니다. 그리고 예를 들면 입구게임이 새로운 영역에서 어떻게 전개될 수 있는지 완벽하게 보여줍니다. 문학 작품이런 일은 이전에 일어난 적이 없습니다.

~에 이 순간개발 중입니다. 웹사이트는 프로젝트의 가상 부분을 담당하며, 여기서 12개의 고대 문명과 게임 및 책의 주인공에 대해 알아볼 수 있습니다. 게임 자체는 처음에만 나타납니다 내년. 개발자들은 책을 현실 세계와 연결하는 작업을 만드는 방법에 대해 열심히 노력하고 있습니다.

앞으로도 계속해서 사이트와 연계될 것으로 예상됩니다. 많을 것이다 다른 퍼즐, 주인공과 채팅도 가능합니다. 그 사이에 스텔라라는 여주인공과 함께 비디오를 시청할 수 있습니다. 이 비디오에서 그녀는 세상에 다가오는 위험, 일부 사람들의 목적, 인류가 지난 몇 천년 동안 어떻게 바닥 없는 심연의 가장자리를 향해 자신 있게 걸어왔는지에 대해 이야기합니다. . 웹사이트 외에도 Stella는 프로젝트의 일부인 영화 속 역할인 자신의 YouTube 채널도 갖게 됩니다. 특별한 장소특별한 이벤트에 전념합니다.

프로젝트 제작자는 우연에 엄청난 투자를 하고 있습니다. 모든 게임에서 일반적으로 이벤트가 전개되는 명확한 시나리오 대신에 혼란스러운 현상이 될 것이며, 그 결말은 프로젝트가 최종 단계에 있는 시점에 의해서만 결정될 수 있습니다.

또 다른 중요한 점와 관련된 은 절대적으로 결합할 수 있는 기회입니다. 다른 사람들프로젝트의 경계에서. 입구증강현실 게임이 하드코어 게이머와 일반인 모두의 관심을 끌 수 있음을 입증했습니다. 성공은 책의 성공에 직접적으로 달려 있습니다. 소설이 독자의 취향에 맞는다면 증강 현실의 세계로 뛰어 들어 가능한 모든 기회를 활용하고 싶을 것입니다. 그러나 또 다른 옵션도 가능합니다. 게임에 대해 들은 사용자는 참여하고 거대한 새로운 세계의 일부인 것처럼 느끼기 위해 책을 구매할 것입니다.

이제 프로젝트는 성공할 가능성이 있지만 이벤트가 어떻게 전개될지는 아무도 모릅니다. 어쨌든 이것은 현대 기술을 사용하여 친숙한 사물의 규모를 상상할 수 없는 비율로 확장할 수 있는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다.

우리는 게임의 출시를 기대하고 있습니다. 이런 일이 발생하자마자 모든 기능에 대해 확실히 알려 드리겠습니다.

엔드게임 웹사이트

고대 사회 블로그

이전에는 다음과 같이 알려졌습니다.

나이안틱 연구소협력했다제임스 프레이그의 책과 증강 현실을 기반으로 게임을 만들었습니다. 개발자는 절대적으로 적용할 것을 약속합니다. 새로운 접근 방식게임 플레이에 적용하고정말 독특한 것. 이 게임에는 작가가 쓴 15개의 이야기, 다양한 비디오 등 완전히 다른 요소가 많이 포함될 것으로 예상됩니다.유튜브, 특정 좌표에서의 체크인 및 다양한 유형의 활동 소셜 네트워크에서. 그래서 게임플레이는그보다 훨씬 더 부자가 될 거야입구, 비디오 게임은 개발의 다음 단계로 넘어갈 것입니다.

각 책은 조금씩 새로운 해석을 받아 퍼즐을 푸는 열쇠가 될 것입니다. 승자는 심각한 보상을 받게됩니다. 출시는 올해로 계획되어 있으므로 이 게시물의 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 모든 중요한 정보를 적시에 게시하도록 노력하겠습니다.

나는 모든 문서를 수집하고 FSB에 Chukotka의 국경 지역을 방문하라는 요청을 보냅니다. 2주 후 확정이 나왔고 이제 저는 이미 예카테린부르크에서 아나디리로 가는 비행기에 탑승했습니다. 우리는 착륙 중입니다. 밖에는 끔찍한 서리가 내립니다. 승객들은 헬리콥터로 환승해야 하며, 헬리콥터는 얼어붙은 Anadyr 강어귀 반대편에 있는 도시로 도착하는 사람들을 수송합니다. 마침내 나는 거기에 있다 – 세상의 끝자락에. 저는 포털과 해킹 키를 캡처하기 시작하여 이를 키예프로 전송한 다음 알래스카의 에이전트에게 전송할 수 있습니다. Anadyr와 미국을 연결하는 작전은 순조롭게 진행되고 있습니다.

이것은 디스토피아적이거나 사이버펑크적인 액션이 아닙니다. 이것은 절대적으로 실화, 게임에서 가장 유명한 러시아 선수 중 한 명인 Anton Khudozhnik은 게임 작업 후 보고서에서 이에 대해 말했습니다. 입구. 개발자들은 “세상은 당신이 생각하는 것과 다릅니다”라고 말합니다. 그리고 이것은 솔직한 진실입니다. 아주 작은 일이라도 러시아 도시자동차 추격전은 두 명의 거리 경주자들이 주도하는 것이 아니라, 지구를 장악하려는 녹색당의 작전을 방해함으로써 주도될 수 있습니다. 카페에서 스마트폰을 들고 있는 금발 여성들은 인스타그램 피드를 스크롤하지 않고 해당 지역의 모든 포털을 해킹할 가능성이 높습니다.

스마트폰에 Ingress를 설치하기만 하면 주변 세계에 대한 시각이 극적으로 바뀔 수 있습니다. 인그레스란 무엇인가요?

게임 기본: 세력 시스템 및 스토리

Ingress는 증강현실 게임입니다. 2012년에 출시되었으며 도시 명소의 가상 아날로그 캡처(포털)를 기반으로 합니다. 도시의 기념물, 기념물, 광장 및 기타 상징적인 물체는 포털 역할을 합니다. 그 중 일부는 개발자에 의해 게임에 도입되었지만 대부분은 플레이어가 직접 추가했으며 계속해서 추가되고 있습니다. 포털을 캡처하려면 물리적으로 포털에 가까이 있어야 합니다.

게임에는 영토를 장악하기 위해 싸우는 소위 "청색" 세력과 "녹색" 세력이라는 두 가지 세력이 있습니다. 두 개의 포털을 캡처한 후 플레이어는 두 포털 사이에 연결을 설정할 수 있습니다(또는 "링크 던지기"). 세 개의 포털을 캡처하고 링크로 결합하는 경우 포털 사이의 공간도 캡처된 것으로 간주되어 해당 세력의 색상으로 칠해집니다. 사실, 이것이 게임의 전체 본질입니다. 적이 그렇게 하는 것을 허용하지 않고 가능한 한 많은 영토를 자신의 색상으로 캡처하고 칠하는 것입니다.

자신의 GPS 좌표를 속이고 교체하는 것은 가능하지만 부정 행위는 엄격히 금지됩니다. 플레이어 자신이 즉시 "노크"하고 개발자로부터 평생 금지 조치를 받게 됩니다.

게임에 대해 가장 잘 알 수 있는 사람은 가장 헌신적인 팬입니다. 따라서 우리는 러시아 최대 규모의 비공식 Ingress 이벤트 주최자인 게임 커뮤니티의 두 유명 인사인 Oksana Timofeeva와 Viktor Kabernik에게 연락했습니다.

옥사나: 전설에 따르면 두 세력이 지구에 영향력을 행사하기 위해 싸우고 있습니다. “Enlightened”(“계몽된”, 지정됨) 녹색) 및 "저항"( "저항", 파란색으로 표시). 그들의 투쟁은 외래 물질에 대한 통제를 위한 것입니다. 더 높은 전력, 사람을 재능있게 만듭니다. 그러나 동시에 사람들은 좋은 의미와 나쁜 의미 모두에서 그것으로부터 재능을 얻을 수 있습니다. 즉, 훌륭한 작곡가와 예를 들어 위대한 독재자는 동등하게 그것에 "감염"됩니다. 녹색파는 잠재적인 위협에도 불구하고 사람들에게 재능을 주기 위해서는 이국적인 물질이 여전히 존재해야 한다고 믿습니다. 블루파는 그러한 세력의 영향력이 너무 예측 불가능하기 때문에 존재해서는 안 된다고 주장한다.

승리자: 인그레스의 스토리라인은 처음에는 강렬했지만, 뒤로 갈수록 산재해집니다. 처음에 개발자는 플레이어의 행동이 직접적인 영향을 미치도록 플롯을 대화형으로 만들려고 노력했습니다. 하지만 진행할수록 우선순위가 더 많이 바뀌었습니다. Ingress가 베타 버전으로 나온 후, 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하는 초보자들이 엄청나게 유입되었습니다. 그들은 단순히 포털을 실행하고 캡처했습니다. 결과적으로 줄거리추적이 점점 줄어들기 시작했고 플레이어의 행동이 전혀 영향을 미치지 않았습니다.

일반 플레이어들은 어떻게 플레이하나요?

« 우리 요원 중 한 명이 한때 도시 외곽의 산업 지역에서 농사를 짓고 있었는데, 그곳에서 이전에 여러 차례 도난이 발생했습니다(요원은 이 사실을 몰랐습니다). 그곳에서 그는 스마트폰을 들고 돌아다니며 포털을 해킹했습니다. 감시 카메라를 통해 보안관은 어떤 사람이 영토를 돌아 다니며 오랫동안 한곳에 서서 바닥을 바라보고 있음을 확인했습니다. 일반적으로 그들은 즉시 경찰에 신고했습니다. 경찰은 그를 30분 넘게 심문했다. 그 사람은 이것이 증강 현실 게임이라고 설명하려고 했고 결국 그를 놓아 주었지만 그의 버전을 구입하지 않은 것이 분명했습니다.

옥사나: 선수들 중에는 우리가 "지구 빵"이라고 부르는 사람들이 매우 많습니다. 그들은 단순히 직장에서 집으로 걸어가면서 동시에 모든 포털을 캡처합니다.

옥사나: 그럼에도 불구하고 모스크바와 지역 모두 영토를 놓고 끊임없이 활발한 전쟁이 벌어지고 있습니다. 예를 들어, 집 옆에 포털이 있는 것으로 밝혀지면 다시 칠할 가능성이 높습니다( 한 진영에서 다른 진영으로 이동 - 약. 편집하다.) 하루에 일곱 번.

모두가 최선을 다해 즐겁게 지내고 있습니다. 누군가 끊임없이 농장을 심습니다 ( 단거리에 있는 대규모 포털 클러스터로 약 10분 만에 빠르게 우회할 수 있으며, 한 번에 많은 아이템을 획득하여 레벨을 높일 수 있습니다. - 편집자 주.). 어떤 사람들은 자신의 영역을 자신만의 색깔로 "유지"하는 데 관심이 있습니다. 어떤 사람들은 현장 예술, 즉 파란색과 녹색 필드에서 지도에 이미지를 만드는 데 관심이 있습니다. 그건 그렇고, 첫 번째 현장 예술은 모스크바에서 만들어졌습니다.

승리자: 기본적으로 이것은 모든 플레이어가 하는 일입니다. 가능한 한 많은 영토를 자신의 색상으로 재배하고 다시 칠하는 것입니다. 그러나 일반 플레이어가 때때로 이 작업을 수행하고 자신의 마당에만 페인트칠을 할 수 있다면 조직적인 플레이어는 유럽 전체를 다시 칠할 수 있는 이러한 작업을 계획하고 있습니다.

"진지한" 플레이어가 플레이하는 방법

« 나는 거대한 픽업 트럭을 탔던 한 플레이어를 알고 있었고 그는 재미있었습니다. 그는 자신의 진영의 포털로 차를 몰고 가서 도둑을 기다렸다가 그를 알아냈습니다(도둑이 근처에 있어야 하고 그는 손에 스마트폰을 쥐고 있었습니다.) 그리고 나서 추격을 시작했습니다. 그는 단순히 수십 미터 뒤에서 자신이 쫓고 있던 사람의 모든 포털을 다시 칠했습니다. 한번은 오토바이를 탄 플레이어를 막다른 골목, 좁은 골목으로 몰아넣었고, 오토바이 운전자는 벽에 부딪히지 않기 위해 급히 브레이크를 밟고 방향을 돌려야 했습니다. 오토바이 운전자가 더 이상 Ingress를 플레이하지 않는다고 합니다."(Reddit의 한 플레이어의 이야기).

승리자: Ingress 커뮤니티에서는 모든 사람을 위한 일자리를 찾을 수 있습니다. 복잡한 이벤트를 심사하는 것을 좋아하는 사람, 도시를 여행하거나 달리는 것을 좋아하는 사람, 팀을 구성하는 것을 선호하는 사람 등이 있습니다.

옥사나: 모든 주요 "다시 칠하기" 캠페인에는 운전자를 포함해 많은 인력이 필요합니다. 지도자들은 그들에게 지시를 내립니다. 예를 들어 합의된 경로를 따라 미리 결정된 시간에 Tverskaya에서 Voikovskaya로 이동하여 도중에 있는 모든 포털을 캡처하라는 지시를 내립니다. 모스크바는 하룻밤 만에 완전히 다시 칠해졌습니다.

모스크바에는 정기적으로 이벤트에 참여하는 약 600명의 활동적인 플레이어가 있습니다. 지역에는 상트페테르부르크부터 다양한 플레이어가 있습니다. 니즈니 노브고로드, 예카테린부르크, 무르만스크.

승리자: Ingress는 일반적인 의미의 게임이 아니라 플레이를 위한 공간입니다. 여기서 규칙은 플레이어가 직접 설정합니다. 그리고 그것이 바로 우리가 하는 일입니다. 무엇을 해야 할지 알아내는 것입니다.

제일 주요 작업내가 코디한 , 어떻게든 세계의 6분의 1을 포착해 그림으로 그려냈어요 채색. 이야기는 테네리페에 와서 그곳의 현지 플레이어 중 한 명을 만났고, 우리가 정말 넓은 영토를 점령하려고 한다는 생각으로 시작되었습니다. 약 12명으로 구성된 실무 그룹이 발견되었으며, 이들은 각각 자국에서 작업에 참여하는 다른 그룹을 구성했습니다.

전 세계 19개의 포탈(포탈간 링크를 구축할 수 있는 최대 범위)만 점령하면 충분했다. 높은 레벨- 약 655km. 단, 비슷한 레벨의 상대 진영의 연계와 교차해서는 안 되며, 성공을 보장하기 위해 '플랜 B'도 제공했습니다. 결과적으로 150개의 포털이 동시에 준비되었으며 각 포털에는 캐나다, 하와이 마가단에 자체 직원이 있었습니다. 총 460명이 행사에 참여했는데, 대다수는 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐습니다. 반대 세력이 광대한 필드 내에서 자체 연결을 생성하여 작업을 방해할 수 없도록 이러한 비밀이 필요합니다. 에드.)

이 작업을 준비하는 데 5개월이 걸렸으며 현재까지 이는 세계 최대 규모의 작업입니다. 이러한 각 작업에 대해 플롯이 작성되고 복잡한 수수께끼가 생성됩니다. 한 사업에서는 참가자들을 위한 내부 인터넷 라디오를 시작하기도 했습니다.

종족간 이벤트에 대해

« 그래서 어제 저녁 늦게 우리는 보로디노 파노라마에 8번째 "농장"을 세웠습니다. 갑자기 두 명의 "녹색"이 나타납니다. 제가 정말 마음에 들지 않는 사람이 하나 있었습니다. 그는 욕설을 아주 심하게 하는 사람이었습니다. 그런데 그 사람이 좋은 사람이라고 하더라고요. 그러다가 나는 그 소녀에게 몇 가지 물건을 주어야 한다는 것을 기억했습니다. "녹색"귀가 솟아 올라 우리 주변에 놀자고 들었습니다. 물건이 있는 상태에서 캡슐을 던질 수는 없습니다. 물건이 먼저 집어들 것입니다. 우리는 소녀의 차에 도착했습니다. 녹색당이 우리와 함께 있습니다. 그들은 어떤 구실로도 떠나지 않을 것입니다. 그들은 차를 보고 질문으로 당신을 괴롭힙니다. 좋아, 가자, 차를 몰고 떠나자, 더 멀리 떨어진 곳에 캡슐을 떨어뜨릴게. 좋아, 그는 말한다. 우리는 "녹색"이 갑자기 끔찍한 속도로 어딘가로 달려가 엉덩이를 흔들었습니다. 글쎄, 우리는 이해하지 못했고 웃었습니다. 그런 다음 약 50m 떨어진 곳에서 차문이 열렸습니다. 그들도 차를 가지고 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 지역을 따라 Kutuzovsky로 향하고 있습니다. 그 소녀는 즐거운 시간을 보내고 있었습니다. 그녀는 미풍을 타고 주유소를 통과하거나 다가오는 차량의 일부를 지나갈 것입니다... 이 두 사람은 그리 멀지 않습니다. 우리는 "꼬리"를 버리려고 Setun 플랫폼을 통해 밤 Kuntsevo (자정 무렵)를 돌진합니다. 마침내 우리는 한 주유소에 들렀습니다. 연료를 다시 채워야 했습니다. "녹색"은 겉으로는 우리 방향을 보지 않고 일반적으로 우연히 여기에서 우리 주위에 두 개의 원을 만듭니다. 현실 세계이는 게임 규칙에 의해 엄격히 금지되며, 이러한 행위는 즉시 금지됩니다. 나는 그들의 사진을 찍는데 그들은 얼굴을 가린다. 마침내 그들은 차를 몰고 가는 척하며 나는 스쿠터를 타고 달려간다. 반대편, 소녀가 버려진 캡슐에 도달하는 데 걸리는 시간을 추정했지만 "녹색"은 그렇지 않았습니다. 효과가 있었습니다. "녹색"은 우리의 사진을 찍고 두 번째 계정을 사용하는 것에 대해 소리를 지르며 모든 것을 내려 놓고 우리에 대한 보고서를 작성할 것입니다. 나는 또한 모든 것을 촬영했다고 대답하고, 차례로 두 사람 모두 그다지 많지 않을 것 같은 괴롭힘에 대한 신고를 할 것입니다. 우리는 알려지지 않은 자동차가 끈질 기게 우리를 쫓는 것을보고 목숨을 걸었습니다. 그리고 그걸로 우리는 헤어졌어"(Facebook의 한 플레이어의 이야기).

"블루스"와 "그린"은 화해할 수 없는 적이며, 그들 사이의 대결은 때로는 대량 학살로 이어지지만, 진정으로 열정적인 플레이어는 그러한 행동을 스포츠맨답지 않다고 생각합니다. 두 세력의 지도자들은 지속적으로 서로 접촉하고 있으며 심지어 수백 명의 참가자를 위해 고안된 공동 행사를 개최하려고 노력합니다.

승리자: 규칙을 논의하고, 각 진영에서 여러 명의 대표자를 지명한 후, 해당 규칙에 따라 경쟁이 시작됩니다. 이러한 이벤트의 메커니즘은 임의적입니다. 예를 들어, 두 세력 모두 보행자를 특정 지점으로 데려가야 합니다.

옥사나: 이 보행자는 진짜 남자, 링크에서 생성된 경로를 따릅니다. 팀의 임무는 다른 팀이 그를 "하이재킹"하는 것을 허용하지 않고 링크를 따라 사람을 안내하는 것입니다. 보행자를 결승선까지 이끄는 팀이 승리합니다. 할당된 시간(예: 4시간)이 지났는데도 여전히 아무데도 도달하지 못하면 무승부로 선언됩니다.

승리자: 이러한 행사에는 수백 명의 노력이 필요합니다.

사람들이 Ingress를 플레이하는 이유는 무엇인가요?

가장 많았어요 중요한 질문, 우리는 Victor와 Oksana에게 물었습니다. 우리 세상에는 걱정과 문제가 너무 많습니다. 왜 새로운 것을 추가합니까?

옥사나: Ingress를 시작하면서 다른 도시, 국가의 사람들과 소통하기 시작했습니다. 각 진영에는 거의 모든 도시에 친숙한 요원이 있습니다. 그들은 귀하의 도착에 반드시 반응하지는 않지만 예를 들어 Ufa에 도착하면 Ingress를 사용하여 누군가를 찾아 도시를 파악하는 데 도움을 요청할 수 있습니다.

승리자: Ingress는 많은 여행을 필요로 하는 글로벌 모빌리티에 대한 이야기입니다. 예를 들어 알렉산드리아라는 도시가 있지만 거기에는 현지 플레이어가 전혀 없습니다. 줄거리 퀘스트에 따르면 거기에 파편이 도착했습니다 ( 각 진영이 자신의 도시에 전달해야 했던 13개의 유물입니다. 편집자 주에 따르면 아티팩트는 포털 사이의 링크를 통해서만 이동할 수 있습니다.). 이 조각이 어떻게 거기에 도달했는지는 확실하지 않지만, 꺼내야 합니다. 우리는 전체 세력으로서 알렉산드리아로 여행하기 위해 여러 사람의 상륙 파티를 위해 신속하게 돈을 모았습니다. 그들은 도착하여 포털을 점령하고 파편을 옮기고 빠르게 떠났습니다.

« 우리는 이미 익숙한 공원의 어둠 속으로 뛰어들었습니다. 가지가 발 밑에서 부서지고 누군가가 덤불 속에서 누군가를 먹고 있습니다. 우리는 침착하게 포털을 향해 계속 이동합니다. 경찰이 다가오고 있습니다. 우리가 누구인지, 여기서 무엇을 하고 있는지에 대한 질문이 이어집니다. 이것은 고대 기념물을 연구하고 방문하는 것과 관련된 게임이라고 설명합니다. 대화 중에 포털을 캡처하고 링크를 삭제합니다. 적시에 저항군 요원이 이미 매우 가까워서 공원에 있는 포털을 공격하고 있기 때문입니다. 그동안 경찰은 우리의 여권, 비자, 티켓을 조사하고 확인을 위해 무선으로 데이터를 전송하고 있습니다. 우리는 수색 중입니다. 마침내 샤드는 우리의 목표인 터키를 향해 이동합니다. 나는 작업의 핵심 단계를 성공적으로 완료함으로써 진정한 전율을 느낍니다. 그래서 우리가 여기로 날아간 것은 헛되지 않았습니다"(LiveJournal의 플레이어가 알렉산드리아 작전에 대해 보고합니다.)

Ingress는 증강 현실을 갖춘 게임 세계에서 Google이 시도한 첫 번째 시도로, 여러 면에서 울퉁불퉁한 것으로 판명된 최초의 팬케이크입니다. 최고 수준도 아니고 구석구석에서 소문도 나지 않으며 아름답지도 않습니다. 그래픽은 있지만 인터페이스가 형편없지만, 다른 에이전트와 소통하려면 엄청나게 불편한 구글+를 사용해야 합니다. 하지만 어떻게든 이 모든 것에 익숙해지면 Ingress에서 빠져나오기 어려울 것입니다. 실제로 두 번째 Ingress를 갖게 될 것입니다. 평행 생활, 갑작스러운 야간 추격전, 도전적인 임무, 교활한 음모, 새로운 친구(새로운 적 포함)가 등장합니다. 그만한 가치가 있습니까? 스스로 결정하십시오.