월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임의 사기꾼. 대체 음영 옵션

계략

슈팅 게임의 부정 행위와 Valve가 부정 행위자와 싸우는 방법에 대한 출판물을 통해 인기 있고 꽤 잘 알려진 온라인 게임인 "World of Tanks"에서 부정 행위자와 그들과의 싸움에 대해 글을 쓸 생각이 생겼습니다.

"월드 오브 탱크"는 멀티플레이어입니다. 온라인 게임아케이드 장르에서 탱크 시뮬레이터, 벨로루시 회사 Wargaming에서 개발했습니다. 게임 컨셉은 팀을 기반으로 합니다. 탱크 전투 PvP 모드에서. PC 버전 게임에서는 일반적으로 15명의 플레이어로 구성된 팀으로 구성되며 시간은 15분으로 제한됩니다.

기술적인 세부 사항에 관심이 있는 독자를 위해 다음 두 개의 링크를 제공합니다.

첫 번째서버 부분의 내부 구조와 작동 원리를 조명하여 백만 개를 유지할 수 있습니다. 활성 사용자.

두 번째는 매니아 중 한 명이 월드 오브 탱크 클라이언트 프로토콜을 분석한 것입니다.

저는 예전 탱크 팬이었습니다. '리니지' 이후 '여기에는 절대 치트가 없을 것이다'라는 생각으로 플레이를 시작했습니다. 그리고 나는 잔인하게 착각했습니다. 탱크 세계에는 속임수가 있습니다! 그들은 근본적으로 변화한다 게임 밸런스, 페어플레이 원칙을 위반하고 이를 사용하는 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다.

치트에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

분류부터 시작해 보겠습니다. 언급된 기사에서 언급했듯이 공개 치트, 유료 치트, 맞춤형 치트가 있습니다. 이 모든 것은 월드 오브 탱크에도 적용됩니다. 워게이밍은 어느 시점까지 치트의 존재를 부인했습니다. 회사 포럼에서 치트에 대한 언급은 엄격하게 조정되었으며 주제는 삭제되었으며 불만 사항을 게시한 플레이어는 금지되었습니다. 얼마 후 이 치트는 금지된 수정(모드)이라고 불렸고 승인된 수정 기능의 추상 목록이 게시되었습니다. 그리고 마침내 지난 2016년 말, 워게이밍은 문제(치트)의 존재를 공개적으로 인정하며 치터와의 싸움의 시작을 알렸습니다. 문제가 대중에게 알려지기 전에도 회사는 일부 위험한 수정 사항의 확산을 신속하게 중단했다는 점에 유의해야 합니다. 아래에서 그러한 에피소드 중 하나에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

공개 치트는 주제별 포럼에서 쉽게 찾을 수 있고, 설치도 쉽고(게임 클라이언트의 특수 폴더에 파일을 복사해야 함) 감지도 쉽습니다(클라이언트에서 악명 높은 폴더의 내용을 읽고 분석하기만 하면 됩니다). 자체 설치 프로그램과 구성 프로그램이 포함된 치트 어셈블리(팩)가 널리 퍼져 있습니다. 고급 치트가 클라이언트 인터페이스에 통합되어 있어 전투마다 또는 게임 중에 직접 설정을 변경할 수 있습니다. 더 간단한 치트는 구성 편집을 사용하여 수동으로 구성할 수 있습니다. 그리고 게임 클라이언트에 관계없이 "트레이너" 원칙에 따라 작동하는 치트 카테고리가 있습니다.

게임 클라이언트의 모드팩 패널 예시


유료 치트는 클라이언트 폴더에 설치하거나 클라이언트 실행 후 컴퓨터 메모리에 로드하여 디스크에 흔적을 남기지 않을 수 있습니다. 그 중 일부는 치트 빌드/모드팩으로 광고되며 제한된 시간조치(시험 기간). 일반적으로 치트/치트가 만료된 후 모드팩은 치트의 업데이트되고 확장된 버전으로 재구축됩니다. 모더가 게임 클라이언트를 통해 팩의 새 버전이 출시된다는 알림을 삽입하는 것도 일반적인 관행입니다.

일주일 이상의 기간 동안 유료 치트 어셈블리를 구매할 수 있습니다. 키(라이센스)를 구입하고 작성자의 "치트 클라이언트"를 사용하여 활성화합니다. "탱크" 클라이언트를 처음 실행하면 해당 클라이언트가 활성화되고 게임 계정에 연결됩니다. "치트 클라이언트"(또는 실행 프로그램)는 모더 서버의 누출 및 키 검증에 대한 보호 기능을 제공합니다. 치트 작성자는 이 적응에 필요한 구독 시간에 대한 보상으로 게임 클라이언트의 새 버전에 대한 업데이트 및 적응을 보장합니다. 비용은 한 달에 4달러에서 15달러 사이입니다.

이러한 유료 치트에는 등록이 필요한 자체 명함 웹사이트가 있는 경우가 많습니다. 기술 지원 및 뉴스가 포함된 포럼이 있습니다. 익명으로 등록할 수 있지만 게임 계정을 키에 연결한 후에는 치트 제작자가 키를 수집하는 것을 막을 수 없습니다. 자신의 기지별명 "사기꾼". 일부 모더가 이와 같은 정보를 수집하다가 적발되었습니다. 그러한 데이터베이스가 언제 어디서 "팝업"될지 또는 누구에게 판매/유출될지 상상조차 하기 두렵습니다. 더 심각한 모더는 닉네임을 전송하지 않고 승인을 위해서만 특별한 "임시" 사용자 ID를 생성하는 것으로 제한됩니다.

사용자 정의 치트는 특정 게임 클랜의 요구에 맞게 작성되거나 일부 치트 방지 프로그램을 우회하기 위해 작성될 수 있습니다. 예를 들어 ESL 와이어와 같은 것입니다. ESL Wire는 전자제품에 대한 부정행위 방지 프로그램입니다. 스포츠 리그- ESL. 나는 그러한 치트가 실제로 실행되는 것을 본 적이 없지만 클랜 빌드 치트의 존재에 대해 직접 알고 있습니다. 나는 개인적으로 그러한 맞춤형 어셈블리를 보았습니다. 자세한 지침설치 및 구성을 위해. 나는 최고의 클랜 중 하나의 Teamspeak 채널에서 그녀를 만났습니다. 그건 그렇고, ESL Wire 안티 치트 구현에 관해. "탱크" 게임 클라이언트는 치트 방지를 통해 시작되며 토너먼트 프로세스 중에 각 전투/경기 전후에 데이터를 수집하여 ESL 서버에 전송합니다. 때로는 높은 서버 부하로 인해 이 프로세스가 너무 오래 걸릴 수 있으므로 다음 경기 시작에 늦어 자동으로 패배로 기록될 수 있습니다. 팀에서 최소 한 명의 플레이어가 작동하는 ESL Wire 안티 치트 없이 경기나 토너먼트에 참가하는 경우에도 패배로 간주되어 경고를 받게 됩니다. 이러한 경고를 여러 번 받은 후에는 팀이 해산되거나 금지될 수 있습니다.

이제 치트 기능으로 넘어가 보겠습니다.

* Aimbot / 자동 조준


aimbot을 사용하는 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 적 탱크를 자동으로 조준합니다. 조준경은 탱크를 겨냥하고 자동 조준이 취소되거나 플레이어가 조준경을 다른 탱크로 전환할 때까지 탱크와 함께 표시됩니다. 유지 관리 과정에서 다음 사항이 고려되고 계산됩니다.

  • 목표물까지의 거리, 적의 속도 및 궤적. 특히 이러한 조준경은 적군이 시야(빛 또는 원 그리기)를 떠난 후에도 적의 움직임 궤적을 "예측"할 수 있습니다.
  • 충전된 비행 속도와 관련하여 수정 사항이 도입되었습니다. 이 순간발사체(속도는 발사체 및 탱크 총의 유형에 따라 다름)
  • 불 속에 있는 물체가 있고 당신과 적 사이에 물체가 없다는 점은 고려되지 않습니다. 예를 들어 지뢰나 누적물은 방해가 되는 모든 울타리를 막는 반면, 갑옷 관통 포탄과 하위 구경 포탄은 두려워하지 않습니다. 이것);
  • 장갑 관통 확률은 적 탱크의 위치, 장갑의 다양한 부분의 가시성과 경사, 발사체 경로에 스크린이나 트랙이 있는지에 따라 계산됩니다.
  • 조준점에서 감소된(유효) 장갑 두께와 관통 확률은 거리, 서로 다른 거리에서 현재 발사체의 장갑 관통력 저하 및 적과 적 사이의 장애물을 고려하여 계산됩니다. 이 갑옷 관통력은 알려진 양만큼 증가합니다.
조준경은 주어진 시간에 볼 수 있는 장갑의 가장 취약한 부분, 트랙/롤러(이 옵션이 활성화된 경우) 또는 뒤에 중요한 모듈이 위치한 탱크 장갑 부분(공격 가능)을 겨냥합니다. 탄약고, 탱크, 엔진, 승무원의 위치를 ​​파악하여 무력화시킵니다.

자동 촬영은 옵션으로 구성할 수 있습니다. 전투 중 플레이어가 원하는 순간에 켜고 끌 수 있습니다. 전체 및 부분 조준(요약)으로 트리거될 수 있습니다. 대상까지의 거리에 따라 설정이 다를 수 있습니다(장거리에서 촬영할 때는 완전히 닫히고 너무 가까이서 기다리지 않는 것이 좋습니다). 자동 사격은 빠르고 역동적인 전차에서 매우 편리합니다. 예를 들어 조준이나 사격으로 인해 주의가 산만해지지 않고 다른 전차 주위를 선회해야 하는 경우입니다. 사격 감지 기능이 도입된 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않고 사용하는 것은 한동안 위험했지만, 치트가 바로 이 클릭을 에뮬레이트하는 방법을 배우자마자 다시 가능해졌습니다.

aimbot 설정 패널의 예


또한 aimbot은 전투 중에 직접 적 탱크 장갑의 선택된 지점을 동적으로 캡처하고 시야에 유지하도록 구성할 수도 있습니다. 게임 내에서 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 소리 알림자동 조준으로 적 탱크를 포획하는 방법에 대해 알아보세요. aimbot을 사용하면 장애물 뒤에 있는 표적도 캡처할 수 있습니다. 또는 특정 시야에서 적을 자동으로 캡처하거나 남은 강점과 위험 정도에 따라 적의 우선 순위를 설정할 수 있습니다(예: 이미 당신을 겨냥하고 있고 사격할 수 있는 적을 먼저 파괴하십시오). 탱크를 마무리하세요). 클랜 및 팀 전투에서 조준봇은 지휘관이 선택한 적에게 자동으로 초점을 맞추고 사격하도록 구성할 수 있습니다. aimbot은 위의 수정 사항을 자체적으로 수행하고 (포탄의 접근 시간은 5-8 초가 될 수 있음) 게다가 산란 파편의 원을 그려서 목표물에도 긴장하지 않고 사격할 수 있기 때문에 포병들에게 사랑을 받습니다. 엄폐물 뒤와 먼 거리에서 장비를 이동합니다.

합법적인 모드에서 aimbot은 플레이어의 조준을 제어하지 않고도 위의 모든 매개변수를 고려하여 선호하는 샷 지점을 그릴 수 있습니다. 플레이어는 조준봇이 ​​제안한 지점에 조준경을 맞추고 사격할 수만 있습니다.

이러한 치트를 사용하는 플레이어나 클랜은 게임에서 환상적인 이점을 얻습니다. 유료와 무료 모두 매우 다양한 aimbot 사이트가 있습니다. 숙련된 플레이어는 핑업을 고려하여 개별적으로 사용자 정의합니다. 게임 서버그리고 다른 타이밍. 게임 내 자동 표적 획득 기능과 비교할 때, 플레이어의 총이 다른 매개 변수를 고려하지 않고 적 탱크의 중앙에 정확히 조준되면 이는 천국과 땅에 불과합니다. 태블릿용 "탱크" 버전 - WoT 블리츠워게이밍은 표적 자동 획득 시 기대감을 도입했지만, 이는 다른 이야기, 다른 방법은 없었습니다. 플레이어는 단순히 플레이를 방해하지 않았을 것입니다.

치트 없이 외부에서 aimbot의 사용을 결정하는 것은 매우 어렵습니다. 종종 사기꾼은 총을 쏘고 전투 리플레이를 녹화하고 공유합니다. 특히 재능이 있는 사람들은 녹음 내용을 LRN(금주의 최고 리플레이 경쟁)에 보내 불태웠습니다. 그러한 리플레이를 다운로드하여 실행하면 순수 클라이언트, 취약한 지점 사이에서 적의 갑옷을 가로질러 조준경이 어떻게 "점프"하는지 확인할 수 있습니다. 움직이는 탱크로부터 멀리 떨어진 곳에서는 자동 조준에 의해 포착된 선두가 시야에 보입니다. 하지만 거짓 긍정의 시각적 인공물도 있습니다. 예전 리플레이 중 하나를 시청하는 동안 치트키를 사용한 적은 없지만 설명할 수 없는 십자선 점프를 보았습니다. YouTube에는 부러워할만한 빈도로 플레이어의 비논리적이고 이상한 행동, 맹목적으로 촬영할 때의 "초 직관"유형 및 유사한 행동이 명확하게 표시되고 설명되는 치터의 재생 노출이 게시됩니다.

치트는 전혀 반박할 수 없습니다. 스킬 플레이어는 자신의 경험과 스킬에만 의존할 수 있습니다. 적의 조준봇이 ​​잘못 구성되고 관성이 너무 높으면 탱크가 급격히 회전하거나 멈출 때 그러한 조준봇이 ​​당신을 놓칠 수 있습니다. 리드는 조정할 시간이 없습니다. aimbot의 효율성은 갑옷 관통 및 조준의 무작위성에 의해 다소 상쇄됩니다. 특히 이는 발사체의 기본 장갑 관통력과 발사 시 분산도의 플러스 또는 마이너스 25%이며, 대상까지의 거리에 따라 계산됩니다. 특별한 공식조준원의 안타 분포. 이것은 조준사격 모델이 아닙니다. 완전히 영점을 맞춘 상태로 지휘관의 해치를 조준하고 있었는데, 결국 발사체가 원 가장자리에 더 가까워져서 빗나갔습니다. 서버에서 계산되는 관통/비관통 및 제거된 체력 수에 영향을 미치는 것도 불가능합니다.

* 월핵/엑스레이


적 및/또는 아군 탱크의 윤곽을 그려서 장애물 뒤에 있는 적을 볼 수 있습니다. 근접 전투에서는 모퉁이를 둘러보고 그가 무엇을 하고 있는지 이해하기 위해 카메라를 돌리거나 곡예를 수행하지 않고도 적을 제어할 수 있습니다. 적의 총이 어디에 배치되어 있는지 확인하고, 주의가 산만해지거나 다른 방향을 바라보고 있는 안전한 순간에 공격할 수 있습니다. 적군이 타워를 당신에게로 돌리고 모퉁이에서 그에게 다가와 총격을 가하는 데 걸리는 시간을 추정할 수도 있습니다.

중거리 및 장거리에서 치트 모드를 사용하면 탱크의 위치를 ​​평가하고 탱크의 차체 또는 포탑이 처음 나타날 장애물 뒤의 위치를 ​​미리 보고 조준할 수 있습니다. 적이 총격이 가능한 장애물 뒤로 이동할 때, 적의 실루엣을 쏘고 조준하면 쉽게 적을 공격할 수 있습니다.

자신을 전혀 통제하지 못하고 총을 쏜다. 드문 경우지만플레이어 리플레이를 기반으로 합니다.

* 레이저 포인터


각 적 탱크의 총구에서 "레이저" 광선이 방출되어 플레이어가 어디를 보고 있는지 또는 그가 탱크의 어느 부분을 목표로 삼고 있는지 확인할 수 있습니다. 이 치트는 숙련된 플레이어에게 자신의 탱크 위치를 조정할 수 있는 기회를 제공하고 차체 또는 포탑을 회전시켜 관통당하지 않을 확률을 높입니다. 다른 경우, 치트는 적군이나 아군 총의 방향에 대한 정보를 표시하는 순전히 정보 제공 역할을 수행합니다. 예를 들어 모퉁이를 돌면 바로 근처에 적 한 명이 보이지만 광선은 두 개 있습니다. 결과적으로 그는 가려지고 있으며 더 멀리 있는 그의 동료 중 한 명이 당신의 출현을 기다리고 있습니다. 범위 때문에 고려하지 않은 것.

스크린샷만을 기준으로 작성되었습니다.

* 불이 붙은 물체 비활성화


이 치트를 활성화하면 클라이언트는 현재 로드된 발사체가 관통할 수 있는 모든 개체 그리기를 중지합니다. 갑옷 관통이 로드되고 클라이언트가 렌더링에서 벽돌 울타리를 제거합니다. 그리고 지뢰가 장전되면 울타리가 그 자리에 설치됩니다. 치트 모드의 "이점"은 분명합니다.

지도에는 이미 자동차, 벤치, 울타리, 다양한 종류의 울타리, 랜턴 등의 형태로 다양한 작은 "미인"이 넘쳐납니다. 사물. 그들은 시야를 방해하고 폭발성이 높거나 누적되는 발사체를 막을 수 있습니다.

* 툰드라


이것은 식물을 제거하는 치트입니다. 게임에는 다양한 게임 위치(지도)가 있습니다. 의 지도에는 다른 장소들식물이 있습니다. 여기에는 풀, 관목, 나무가 포함됩니다. 치트는 플레이어 화면에서 모든 수풀과 나무를 완전히 또는 부분적으로 제거하여 지도를 "노출"할 수 있습니다. 덤불을 제거하면 보이지 않는 적을 "밝게" 할 수는 없지만, 적이 녹지 베일 뒤에 있고 마커 중 하나만 보일 때 조준이 훨씬 쉬워집니다.

일반 클라이언트의 일반 플레이어는 실루엣을 강조하고, 서 있거나 움직이는 방식과 적 탱크의 어느 부분이 사격 가능한지 이해하기 위해 적 마커 아래에서 마우스를 "이동"해야 합니다. 장애물 뒤로 이동하면 작업이 더욱 어려워지는데, 이는 개발자의 목표였습니다. 치트는 나뭇잎의 존재와 조준의 어려움을 무효화합니다. 사기꾼은 적 탱크를 명확하게 볼 수 있으며 X-레이와 결합하여 위치를 확인할 수 있습니다. 그는 쉽게 조준하고 원하는 리드를 잡을 수 있습니다. 아니면 aimbot을 사용하세요. 무엇보다도, 치터는 녹지로 인해 일반적으로 보이지 않는 지도의 장소와 적 차량이 매복 공격을 가하는 장소를 지도 전체에서 쉽게 표적으로 삼을 수 있습니다.

녹지를 불완전하게 끄거나 저격 모드에서만 끄는 옵션이 있습니다. 나무 줄기와 가지의 표시를 사용자 정의하고 덤불의 투명도 비율을 조정할 수 있습니다. 주위를 돌아 다니려면 줄기를보고, 그 안에 숨으려면 덤불을보아야합니다.

툰드라는 별도로 출시된 트레이너로도 만나보실 수 있습니다.


플레이어가 마우스 조작을 사전에 처리하지 않고 즉시 탱크를 조준하면 리플레이에서 화상을 입습니다. Wargaming 직원 중 한 명이 툰드라 사용을 재현했다는 이유로 화상을 입은 사례를 기억합니다.

* 파괴된 물체와 쓰러진 나무


고객에게 불필요한 정보를 전달하지 않는 것이 잘 알려진 진실인 것 같습니다. 파괴된 나무에 대한 모드를 가진 치터는 지도에서 전투 중에 파괴된 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이런 종류의 장점은 과대평가하기 어렵습니다. 지속적으로 물체와 위치를 파괴하는 경우, 맵에서 적의 움직임을 평가하거나, 특정 방향으로 이동한 장비의 양을 추정하거나, 마지막 남은 플레이어를 추적할 수 있습니다. 적이 어디에서 몰래 접근하는지 알면 그를 기다릴 수도 있고, 그가 떠나는 곳에 모일 수도 있고, 무언가가 떨어지거나 부서진 곳에 맹목적으로 사격할 수도 있습니다.

안에 클랜 전투사기꾼은 적의 계획을 쉽게 판단하고 적의 이동 경로에 따라 자신에게 유리한 전술을 구사합니다. 지식이 풍부한 클랜은 지도에 있는 물체를 쏘고 반대 방향으로 움직이는 듯한 착각을 만들어 부정행위에 대응하려고 합니다. 그러나 일부 지도의 현실은 어딘가에 무언가를 부수지 않고 운전하는 것이 불가능할 정도입니다. 사기꾼을 상대로 혼자 남겨진 경우, 자동차나 나무를 부수더라도 위치가 유출되지 않도록 매우 조심스럽게 운전해야 합니다. 한마디로 - 실패합니다. 거의 서사적입니다.

* 적팀의 위치를 ​​표시합니다.

그리고 이것은 이미 엄청난 실패입니다. Wargaming은 나에게 알려진 구현을 신속하게 무력화하고 치트 작성자를 포함한 모든 사람을 금지했기 때문에 있었습니다.

전투는 15 대 15 플레이어가 진행합니다. 간단히 말해서 소위 무작위 전투에서는 적을 직접 만나거나 아군이 그의 위치에 대한 데이터를 전송할 때까지 적을 볼 수 없습니다. 치트는 전투 시작부터 모든 적 탱크의 위치를 ​​보여주었습니다.

이것은 매우 간단하게 구현되었습니다. 합법적이든 아니든 인기 있는 모드에서 치트 작성자는 위치 전송 기능을 천천히 내장했습니다. 동맹국귀하의 서버에. 가장 많이 감염된 곳은 다양한 패션, 간단한 광경부터 치트 어셈블리까지 다양합니다. 임계 질량이 축적됨에 따라 "감염된" 모드의 확산이 지금까지 진행되어 거의 모든 전투에서 적어도 한 명의 감염된 플레이어가 있었을 때 치트 모드의 유료 구현이 시작되었습니다. 치트의 작성자인 황제와 가까운 사람들은 순전히 클라이언트 버전의 치트를 사용하여 상대 팀 전체를 스스로 보여주었습니다. 나머지는 '이중간첩'이었던 것 같아요.

치트가 어떻게 유출되었는지는 확실하지 않습니다. 그러나 우리는 저자가 자신의 아이디어에 적절한 보호를 제공하지 않고 서두르고 있다고 확실히 말할 수 있습니다. 유출된 정보에 따르면 워게이밍(Wargaming)이 트래픽을 가로채고 치트의 지휘 센터를 통제할 수도 있는 것으로 추정됩니다. 그런 다음 노출된 고객을 금지했습니다. 소란이 있었고 모더들은 어셈블리에서 "좌파" 코드를 제거하기 시작했습니다. 금지령에서 살아남은 사람은 거의 없었으며, 새로운 버전저자는 이미 자신의 치트를 엄격하게 제한된 수량으로 배포하고 있습니다.

다른 사람이 유사한 작업 버전을 가지고 있는지 여부를 말하기는 어렵습니다. 에 의해 대체로, 클라이언트에서 실행되는 스크립트 모드는 클라이언트 자체에 관계없이 네트워크에서 작동할 수 있습니다. 그들은 ntp 서버의 시간을 확인하고, Google 분석과 친숙한 관계를 유지하고, 플레이어에게 새 버전에 대해 알리고, 플레이어를 승인하고, 개발자의 웹 사이트에 정보를 보냅니다. 따옴표로 묶인 이 "적법한" 작업 목록은 게임 클라이언트에 의해 제어되지 않습니다. 확인되지 않은 정보에 따르면 워게이밍 자체도 이번 대회에서 비슷한 수법을 썼다”고 밝혔다. 탱크 에이스”라고 말하며 클라이언트 측에 설치된 수정 사항에 대한 정보를 조용히 수집했습니다. 그 후 금지의 물결이 일어났습니다.

* 재충전 타이머


탱크 세계의 총에는 각각 재장전 시간이 있습니다. 여기서는 속임수를 쓸 수 없으며 할당된 시간이 되기 전에 촬영할 수도 없습니다. 재장전 시간은 장전기 설치 또는 향상된 환기 모듈, 승무원 펌핑 수준, 전투 형제애 기술 존재, 아드레날린 러시 및 추가 식량의 영향을 받습니다. 모든 것을 고려하면 발사 속도를 10% -15% 높이는 것이 현실적입니다. 총을 충전하는 데 시간이 오래 걸릴수록 이 15%의 이득은 더 커집니다.

재장전 타이머 치트는 각 적/아군 탱크의 상태와 재장전이 끝날 때까지의 시간을 표시합니다. 탱크 위의 줄무늬 또는 초 단위의 애니메이션 타이머. 그의 마커 바로 옆에 있습니다. 적이 발사하자마자 타이머가 카운트다운을 시작합니다. 적의 탱크가 방전된 것을 알고 침착하게 나가서 안전하게 사격합니다. 모든 것 외에도, 스마트 타이머는 적의 드럼통에 남아 있는 포탄의 수를 세어 표시합니다.

* 탱크와 모듈의 3D 콜라주 모델


소위 충돌 탱크 모델을 그리거나 볼 수 있게 하는 행위는 부정 행위 및 금지됩니다. 내부 레이아웃중요한 탱크 모듈과 승무원. 갑옷 두께에 따라 색상이 달라집니다. 어떻게 더 붉은 색, 갑옷이 더 강해집니다. 치트를 사용하면 상대 탱크의 작은 영역을 타겟팅하는 것이 더 쉬워집니다. 탱크의 주요 부분이 장애물 뒤에 숨겨져 있으면 덮개 뒤에서 튀어나온 작은 영역이라도 표준 지도 텍스처의 배경과 크게 대비됩니다. 남은 것은 침착하게 조준하고 정확한 사격을 하는 것뿐입니다. 치트 모드의 더 간단하고 합법적인 버전은 탱크 장갑의 취약한 영역과 모듈만 그리거나 음영 처리합니다. 치트는 시야에서 또는 적을 가리켜 지속적으로 작동하도록 구성할 수 있습니다.

* 포탄 위치의 빨간 공 + 포병 재장전 타이머


치트 덕분에 적 포병의 위치를 ​​쉽게 계산할 수 있습니다. 총이 발사된 위치에 빨간 공이 그려집니다. 모드의 변형은 다른 클래스의 차량에서 플레이할 때 포탄의 비행 경로를 그릴 수도 있습니다. 종종 쿨다운 타이머와 함께 사용됩니다. 디스플레이는 사용자 정의 가능합니다. 샷/트레이서에 대한 정보가 클라이언트로 전송되므로 치트가 가능합니다. 적이 빛 밖에 있어도 작동하지만, 사격 후 추적자가 아군의 시야에 떨어지거나 팀의 탱크에 피해를 입혔습니다. 치트는 이 데이터를 처리하고 화면에 재충전에 대한 정보를 표시합니다.

* 방향 및 목표 가용성을 나타내는 3색 표시기


치트는 적과의 방향과 거리를 화살표로 표시함과 동시에 적 장비의 종류를 알려줍니다. 그러나 치트의 주요 비결은 화살표의 색상이 적의 가용성에 따라 달라진다는 것입니다. 녹색 화살표가 보이면 적이 멀리 있고 안전하다는 뜻입니다. 화살표가 빨간색으로 표시되면 적 전투 기계옆에 있지만 장벽 뒤에 숨겨져 있기 때문에 쏠 수 없습니다. 음, 가장 유용한 색상은 보라색입니다. 적군이 사격 가능성이 있는 위치에 있습니다. 당신과 그 사람 모두 피해를 입힐 수 있습니다. 치트를 사용하면 저격 범위에 있더라도 새로운 위협에 신속하게 대응할 수 있습니다. 치트 없이 플레이어가 지속적으로 카메라를 돌리고 촬영 가능성을 평가해야 하는 경우 치트를 사용하면 이 대상 지정자에 의존하여 안전하게 플레이할 수 있습니다.

* 치트 섀도우


적 전투차량의 마지막 표시 위치에 투명한 윤곽선과 이름이 그려집니다. 불운한 상대가 움직이기 시작하지 않았다면 조준도 가능하다 급소. 그림자는 탱크가 다른 곳에서 켜지거나 지정한 시간 이후 사라질 때까지 표시됩니다. 적군이 갑자기 빛에서 사라져 총을 쏠 시간이 없을 때 유용합니다. 종종 "충돌 시 구체" 모드와 함께 사용됩니다.

대체 옵션그림자

* 충격 지점의 구체


노출되지 않은 적에 대한 블라인드 샷이 목표물에 도달하면 발사체와 적 탱크의 장갑이 접촉하는 지점에 3D 구체 (공)와 적을 타격하라는 메시지가 나타납니다. 적이 침투했는지 여부는 알 수 없지만 누군가가 맞았다는 정보는 확실히 받게됩니다. 충분한 발사 속도를 사용하면 구체가 어떻게 뒤로 "크롤링"하는지 확인할 수 있습니다. 계속해서 적을 향해 "더듬어" 총격을 가할 수 있습니다. 대구경 총에서 지뢰를 발사하면 피해가 거의 보장됩니다.

* 다양한 색상의 표시가 있는 빨간색 기둥


Redpillars는 게임 클라이언트의 렌더링 프레임 외부에 있는 적 탱크 위치에 길고 밝은 기둥을 배치하는 치트 모드입니다. 기둥 하단에는 수평선을 기준으로 적의 위치를 ​​이해하는 데 도움이 되는 색상 그라데이션이 있습니다. 색상 표시의 높이는 대략 탱크의 높이와 일치합니다. 간단히 말해서, 최소한 파란색 표시가 보이지 않으면 상대를 향해 총을 쏠 필요가 없습니다. 적 탱크의 렌더링 범위와 렌더링보다 거의 1.5배 더 큰 발사체 비행 범위로 인해 치트가 요구됩니다. 기둥 표시 빈도가 초당 1회 정도인 경우, 멀리서 빠르게 움직이는 표적을 사격하는 것은 문제가 됩니다. 그러나 느리고 정지된 목표는 좋은 목표로 변합니다. 모드의 변형은 기둥 대신 탱크 모델을 그립니다.

* 촬영 후 두꺼워진 컬러 트레이서


치트는 총이 발사된 후 컬러 추적기를 표시합니다. 탱크 중 하나가 총을 발사한 후 이 치트 모드는 더 두꺼운 추적자를 그리며 게임의 표준 버전처럼 즉시 사라지지 않지만 약간의 지연이 있으면 사라집니다. 발사되는 발사체의 유형에 따라 추적기의 색상도 변경됩니다. 정상은 흰색으로 표시되어 있습니다. 갑옷 관통 포탄, 보라표시된 누적 탄약, 노란색두드러진 고폭탄, 하위 구경은 하늘색으로 표시됩니다. 색상은 맞춤설정이 가능하며 표시된 색상과 다를 수 있습니다. 전반적으로 치트 모드의 시대는 지났으며 과거에는 노출되지 않은 상대까지 포함하여 모든 추적자에 대한 정보가 클라이언트로 전송되었던 것과 관련이 있었습니다. 그러나 진전은 멈추지 않습니다. 우리는 다음과 같은 아이디어를 생각해내고 구현했습니다.

* 공격 라인 또는 역추적 치트 모드

이 치트는 "Colored Tracers" 모드와 유사하지만 다음에서 작동합니다. 반대쪽. 즉, 이것은 백 트레이서. 예를 들어, 누군가가 당신에게 총을 쏘고 당신을 때리면, 당신에게 총을 쏜 적을 향해 반대 방향으로 당신에게서 추적자가 끌려옵니다. 설정에서 공격 라인이 사라지는 시간을 설정하여 노출되지 않은 상대에게만 표시되도록 설정할 수 있습니다.

* 포병에 대한 치트. 박격포 궤적을 따라 발사

탱크의 세계에서는 수직으로 위로 발사된 포탄이 일정 시간 후에 다시 돌아옵니다. 이런 식으로 포병 지뢰를 쏘면 자멸할 수 있습니다. 게임에서 포병은 시야의 높이에서 게임 위치 전체의 모든 대상을 조준하고 쏠 수 있는 독특한 시야를 가지고 있습니다. 각종 자주포(자주포) 포병 시설) 다른 발사체 비행 궤적을 가지고 있습니다. 어떤 사람들에게는 평평하고 다른 사람들에게는 더 가파르다. 요령을 익히고 언덕이나 산 너머로 발사체를 "던질" 수 있습니다. 적이 자신을 안전하다고 생각하는 곳으로 예를 들어 돌 뒤에 있습니다. 그러나 엄폐물 높이가 충분하면 발사체를 던지는 것이 불가능합니다.

스마트 헤드들은 총을 수직으로 위로 들어올려 적을 조준할 수 있는 치트를 고안했습니다. 일반 게임 클라이언트에서는 이 작업을 허용하지 않으며, 이 모드에서는 사기꾼이 화상을 입고 총을 쏘고 때리는 것이 확실합니다. 하지만 원하는 만큼 어떤 탱크든 쏠 수 있습니다. 높은 장애물,-껍질은 문자 그대로 그의 머리에 떨어지는 그를 때릴 것입니다. 박격포 궤적. 많은 전차가 포탑 지붕이 얇은 점을 고려하면 관통 확률이 높고 최대 피해를 입힐 수 있습니다. 다리나 유사한 대피소 아래에서만 상대적으로 안전함을 느낄 수 있습니다. 치트가 비디오로 시연되었지만 공개 도메인에서는 본 적이 없습니다. 그의 더 이상의 운명은 나에게 알려지지 않았습니다.

이것이 바로 그 모습이다

* 포병용 저격 조준경 및 탱크용 포병 조준경

다른 모드가 모두 사용 가능한 경우 해당 모드는 사실상 쓸모가 없습니다. 또한 게임의 최신 업데이트에서는 포병에 공식적으로 저격 모드가 부여되었습니다. 일반 탱크에서 포병 조준경 사용 - 죄책감의 즐거움. 저격 모드에서는 포병이 매우 효과적입니다.

* 자동소화기, 수리키트, 구급상자

탱크 세계의 플레이어는 탱크에 불이 붙은 후 제 시간에 소화기를 누르고 사용할 시간이 없기 때문에 많은 강점을 잃고 모듈에 심각한 피해를 입습니다. 자동소화기를 사용할 수 있습니다. 하지만 문제는 이 소모품의 가격이 수동 소모품 가격보다 6배 조금 더 높다는 것입니다. 최대한 많은 은화를 획득하는 것이 목표라면 자동 소화기를 사용하는 것이 최선이 아닙니다. 최고의 아이디어. 치트 모드는 화재 발생 시 활성화 버튼을 눌러 일반 소화기를 자동 소화기로 바꿔줍니다. 모드는 플레이어의 믿을 수 없을 정도로 빠른 반응으로 아주 간단하게 감지됩니다. 따라서 구성이 첨부되었고 플레이어는 인간의 행동을 모방하여 응답 시간을 선택할 수 있는 기회를 얻었습니다. 기본적으로 0.3초의 지연으로 실행됩니다.

수리 키트와 구급 상자는 특정 탱크 모듈이나 승무원이 손상되었을 때 자동으로 사용되도록 구성할 수 있습니다. 예를 들어 탄약 선반이 손상되었거나 장전 장치가 부상을 입으면 재장전 시간이 늘어나고 수리 또는 치료에 소요되는 소중한 시간을 잃게 됩니다. 자동 수리 키트와 구급 상자를 사용하면 이 시간이 최소한으로 줄어들어 전장에서 기회가 늘어납니다. 모드는 두 가지 유형의 소모품을 동시에 사용할 수 있습니다(사용 가능한 경우). 먼저 수동 소모품을 사용한 다음 "골드" 소모품을 사용합니다.

* XVM


Wargaming의 이해에는 속임수가 없습니다. 실제로, 귀하와 전투에 참가한 모든 플레이어의 등급 및 전투 효율성에 대한 정보를 제공합니다. 그리고 귀하의 통계 공개를 금지할 방법이 없기 때문에 개인 계정 Wargaming 웹사이트나 게임 클라이언트 메뉴에서 모든 사람은 여러 타사 수집 사이트부터 게임 내 유사한 모드에 이르기까지 귀하에 대한 정보를 갖고 있습니다. 처음에 플레이어는 자신이 누구와 플레이하는지 확인하는 데 관심이 있었지만 시간이 지남에 따라 이 정보는 게임 내에서 많은 충돌로 이어지기 시작했습니다. 등급이 낮은 경험이 없는 플레이어는 트롤링을 당하고, 더 나쁜 경우에는 모욕을 당합니다. 경험이 풍부한 사람들은 집중하고 만장일치로 의도적으로 "컷아웃"합니다. 포병이 전체 전투에서 단 한 명의 스킬 플레이어만을 "집결"하는 상황이 종종 있습니다. 위험한 적, 전투의 결과를 뒤집을 수 있습니다.

많은 플레이어들이 사기꾼과 맞서 싸우려는 Wargaming의 계획에 만족했습니다. 다른 사람들은 회의적이었습니다. 현재 처음으로 치트를 사용하다 적발된 플레이어는 2주 동안 제재를 받게 됩니다. 다시 비행기를 타면 해당 플레이어는 "영구"를 받게 됩니다. 첫 번째 금지 조치는 주로 무료 치트를 사용하는 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 첫 번째 물결이 있은 후 내 친구들은 가장 인기 있는 치트 팩 중 하나에 대한 유료 구독을 스스로 구입했고 두 번째 금지 물결에서 행복하게 살아 남았습니다. Wargaming은 모든 유용한 모드를 클라이언트에 통합하기 위한 과정을 설정하고 클라이언트가 모드를 로드하는 원리를 재작업하면서 천천히 나사를 조이고 있습니다. 하지만 내 느낌에 따르면 그들은 동적 부하와 주입에 직면하면 무력합니다. 이를 위해서는 ESL Wire 치트 방지 아날로그 또는 Lineage용 4game 런처 아날로그를 작성해야 합니다. 이것 장거리, 사기꾼은 회사의 게임 마스터 중 한 명이 스크린샷을 기반으로 불태워 죽일 때까지 평화롭게 잠을 잘 수 있습니다.

추신여기에 탱크 팬이 있다는 것을 알고 있으므로 관심 있는 분들을 위해 청록색 WN8 등급으로 약 40,000번의 전투와 56%의 승리를 거두었습니다. 저는 Jova modpack + Battle Assistant만 사용했습니다. 현재 WoT Blitz를 플레이하고 있습니다. 스크린샷을 검색하던 중 Tundra for Android를 발견했습니다. 이것이 가짜가 아니라면 거기에서도 시작이 이루어진 것입니다. 슬프게도.

    부정행위자를 식별하는 것은 플레이어의 임무가 아니라 게임을 플레이하고 즐기는 것이 그의 임무라고 생각합니다. Wargaming은 그를 위해 모든 것을 해줄 것입니다. 특별한 사람들누가 이 일을 하고 그에 대한 대가를 받는가. 그러니 걱정하지 말고 놀아라.

    워팩은 어떻습니까, 내 친구가 그걸 가지고 놀고 있는데 그는 100% 사기꾼입니다. 그리고 WoT에 사기꾼이 없다고 말하지 마세요. (게임 팔로우를 중단한 것 같은 개발자를 위한 http://warpack.net)

    다음은 생각해볼 수 있는 몇 가지 링크입니다. 스스로 결론을 내리세요.

    1. 터보 배수 밸런서 http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. 탱커 너프 이유 http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. 탱크 엔진의 큰 비밀 http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    나는 0.8.8 업데이트 이후에 그러한 자두가 나타나기 시작했다는 것을 직접 알았습니다. 그리고 0.8.9 이후에는 일반적으로 불이 꺼지는데, 거의 다섯 번째 전투마다 이런 식입니다. 적이 합쳐지면 우리도 합쳐질 것입니다. 이 전투를 한 번 하고 각 플레이어의 통계를 살펴보니 우리 팀에는 계정에 2,000점 이상을 보유한 플레이어가 두 명뿐이었고, 반대로 적팀에서는 계정에 2,000점 이상을 보유한 플레이어가 두 명뿐이었습니다. 2,000점 미만입니다. 자신의 전투를 지켜보세요. 조준하지 않고 사격하는 경우도 있고, 4연속 사격하는 경우도 있고, 조준을 잘 한 후 발사체가 날아가는 경우도 있습니다. 아니면 후방에 경사 장갑이 없는 구축전차의 후방에서 사격하면 어떻게 도탄이 발생합니까?

    행정부는 이 문제를 어떤 식으로든 처리해야 하며, 게임에 대한 치트도 없는 것 같습니다. SMS 사기만 가능합니다.

    무슨 말인지 이해가 안 가네요. 표면적으로 아는 사람만 탱크의 세계. 클라이언트와 게임의 세부 사항은 개발자가 원하는 것 외에는 치트가 있을 수 없도록 설계되었기 때문에 World of Tanks 게임에는 치트가 없었고 앞으로도 없을 것입니다. World of Tanks에서 치트가 작동하려면 게임 기반으로 서버를 해킹해야하며 300 루블에 탱크 치트를 구입했다고 알려진 Vasily는 아니지만 누가 필요합니까? 예를 들어, 탱크의 세계와 컨트롤을 혼동해서는 안 됩니다. 컨트롤에는 실제로 치트, 다양한 월핵, 자동 헤드샷이 있지만 탱크에서 이것을 어떻게 상상할 수 있습니까?)) 예를 들어 금지된 모드를 설치할 때만 월드 오브 탱크에서 플레이어보다 우위를 점할 수 있습니다. 예를 들어 리드를 계산하는 모드가 있다고 하는데 개인적으로 플레이해 본 적이 없습니다. 기본 속이다탱크의 세계에서는 이것이 당신의 두뇌입니다. 그리고 당신이 설명한 상황은 무작위 게임에서 매우 흔합니다. 당신의 팀은 최고 구성이 아닌 탱크를 가지고 있었고 시각 장애인 승무원이 있었고 뛰어난 조명, 수동 및 능동 기능을 가지고 있었기 때문에 당신을 호수 바닥 주민처럼 대했습니다) )). 부정 행위자에 대해 이야기하기 전에 게임에 대해 더 깊이 알아보세요. 전투에서 행운을 빌어요!!!

    항상 목표물을 맞추는 것으로 추정되는 유조선이 있습니다. 당신은 그들의 행운과 정확성에 놀랐습니다. 그러나 실제로 그는 3D 스킨 모드를 가지고 있는 것으로 밝혀질 수 있습니다. 그는 모든 모듈이 포함된 탱크의 3차원 모델을 보고 심지어 승무원의 위치도 알고 있습니다.

    이 모드는 금지되어 있으며 부정행위라고 할 수 있습니다!

    탱크에는 치트가 없습니다. 구매를 제안하는 사기꾼이 있습니다. 이 게임의 가장 흔한 치트는 부활한 상태에서 포탑을 돌리고 때로는 총을 쏘는 봇입니다(그러나 일반적으로 부활에서 롤백도 하지 않습니다. 통계적으로 승리율은 40%입니다. 크레딧과 경험치를 모으는 데 사용됩니다) (! 소모! 경험치 100이 최고 기술로 펌핑됩니다) 싸우기가 어렵습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 봇에게 불평하면 됩니다. 이러한 플레이어는 전투에서 활동하지 않아 팀을 실망시키는 경우가 많아 통계가 나쁩니다.

    반딧불이가 항상 적에게 보이는 것은 아닙니다. 아마도 그 사람은 좋은 무선 통신을 갖고 있고 당신은 통신이 좋지 않았을 수도 있습니다. 모든 게임과 마찬가지로 이 게임에도 사기꾼이 있는 것 같습니다. 왜 탱크는 예외여야 합니까? 하지만 그곳에서 다양한 좌파 인서트와 프로그램을 가지고 가혹하게 싸우기 때문에 그들의 장점을 오랫동안 사용할 기회가 없다고 생각합니다. 개발자는 게임의 공정성을 보장할 책임이 있습니다. 그렇지 않으면 실패할 것입니다.

    클라이언트의 능력만을 토대로 클라이언트의 무적성을 보장하는 소프트웨어 모듈을 연결하는 것이 가능하다고 가정합니다. 특수포에 대해서는 잘 모르겠지만 근거리와 시야에서 전차가 사라지는 경우가 꽤 흔합니다. 따라서 적어도 일시적으로 실제 좌표 위치를 대체하여 프로그램을 속이는 허점이 있을 수 있습니다. 위장한 상대를 볼 수도 있지만 이것이 더 어렵습니다. 여기서는 데이터 스트리밍 시스템을 해킹해야 하지만 호기심 많은 마음에는 불가능한 것이 없습니다. 어떤 사람은 모든 자물쇠는 정직한 사람이 만든 것이며 어떤 코드든 사람이 만든 자물쇠는 다른 사람이 풀 수 있다고 말했습니다. 치트가 존재한다면 나는 그 치트의 요점을 알 수 없습니다. 나는 공정한 전투를 선호합니다. 차이점은 한 레벨 + -이며 거의 동일한 탄약 부하이며 탱크는 직접 시야에서 위장할 수 없습니다. 그러한 싸움을 위해서는 구독료를 지불할 수 있습니다.

    탱크에는 치트가 없으며 모드가 금지 및 허용되지만 이는 약간 다른 이야기입니다. 예를 들어 PT와 같이 훌륭하고 유능하게 업그레이드된 장비가 있습니다. 위장이 더 중요해, LT의 경우 - 통신 및 무선 통신 범위입니다. 따라서 아마도 추가 승무원 특전과 능력을 갖춘 수준 높은 플레이어를 만났을 것입니다. 추가 장비, 코팅된 광학 장치의 유형입니다. 글쎄, 또는 금지 된 모드가 설치된 플레이어의 경우 게임에 그 중 몇 개만 있고 금지 사항이 있습니다.

    예, 새 게임 업데이트를 통해 월드 오브 탱크 플레이어 간의 전력 분배가 고르지 않게 더욱 눈에 띄게 되었습니다. 이는 더욱 일반화되었으며, 요점은 게임이 현금으로 플레이하고 구매하는 플레이어로 가득 차기 시작했다는 것입니다. 탑 탱크, 은으로는 쉽게 살 수 없는 것입니다. 분명히 그들의 승무원은 잘 훈련되고 숙련되어 있기 때문에 자주포가 뒤에 있는 탱크보다 늦게 나타났습니다. 개발자는 게임과 배포의 균형에 대해 뭔가를 해야 합니다. 그렇지 않으면 게임에 투자하지 않은 사람들은 게임을 지루하고 흥미롭지 않게 생각할 것입니다. 하지만 다른 모든 사람들처럼 저는 치트가 없으며 실제로 게임을 만드는 유료 추가 기능이 있다고 말씀드리고 싶습니다.

    당신에게 도움이 되는 온갖 종류의 프로그램에 비해, 모든 것을 스스로 해내는 것은 흥미롭습니다. 그들은 금지되어야 합니다. 검열관도 처벌을 받아야 하며 경험치가 감소해야 합니다. 그러면 당신은 놀고 아무리 작은 사람이라도 화면 반대편에 앉아 음란 한 말만 씁니다. 이제 그들은 눈에 띄도록 공백을 넣어 쓰는 방법을 생각해 냈습니다. 게임 제작자도 이에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다.

경험이 없거나 초보인 많은 플레이어는 종종 다음과 같은 질문을 합니다. “월드 오브 탱크용 치트를 다운로드하면 어떻게 되나요? 덕분에 전투에서 모든 사람과 모든 것을 파괴할 수 있을 뿐만 아니라 999999999개 이상의 골드, 크레딧, 무료 경험. 그 후에는 내가 원하는 것은 무엇이든 살 수 있을 것이며, 동시에 카운터에서 에임 플레이를 할 때 처벌했던 것과 같은 방식으로 처벌할 것입니다!” 일반적으로 그러한 플레이어는 이해할 수 있습니다. 쉬운 돈과 빠른 발전에 대한 갈증은 눈이 멀고 그 무엇도 미래의 “nOgebator”를 막을 수 없습니다. 그러나 그러한 선수들은 참으로 큰 실수를 저지르고 있습니다! 그들 중 하나가되고 싶지 않습니까? 읽어.

치트란 무엇입니까?

치트 코드(치트)는 특정 목적을 가진 영숫자 코드입니다. 컴퓨터 게임에서 치트는 일반적으로 플레이어의 게임 플레이를 더 쉽게 만듭니다. 게임 콘솔이나 해당 메뉴에 적절한 코드를 입력하면 다음을 얻을 수 있습니다. 끝없는 삶, 돈, 카트리지 등
치트에는 소위 "트레이너"도 포함됩니다. 특별 프로그램, 게임에 들어가기 전에 실행되며 기본적으로 치트 코드와 동일한 기능을 수행합니다.

월드 오브 탱크의 치트.

전직 카운터 사기꾼과 월드 오브 탱크의 일반 플레이어는 모두 한 가지를 기억해야 합니다. 간단한 것: 월드 오브 탱크의 치트는 허구입니다. 이 게임에는 트레이너나 치트 코드가 없습니다. 이는 월드 오브 탱크(World of Tanks)가 - 온라인 게임. 플레이어와 관련된 모든 정보는 게임 서버에 저장됩니다. 그렇기 때문에 다양한 프로그램이나 코드를 사용해도 변경할 수 없습니다. 유일한 방법게임 서버 해킹으로 인해 플레이어 정보에 대한 변경 및 영향이 발생할 수 있습니다. 그러나 아시다시피 이는 적절한 "능력"과 수십 명의 프로그래머로 구성된 직원 없이는 수행할 수 없으며 그러한 간섭은 눈에 띄지 않을 것입니다.

간략한 요약: WoT의 모든 코드, 치트 및 트레이너는 순수한 사기이며 넌센스입니다.

월드 오브 탱크에서 금지된 모드.

특히 교활한 사람들은 WG 게임 서버를 해킹하려는 시도가 실패한 후 다음과 같이 생각했습니다. “치트나 트레이너를 만들 수는 없지만 게임용 모드를 만들 수는 있습니다. 그것을 사용하는 플레이어에게 이점을 줄 수 있는 모드를 만든다면 어떨까요? 이것이 월드 오브 탱크의 금지된 모드가 나타난 방식입니다.
다음 모드는 현재 게임에서 금지되어 있습니다.

1. 3D 스킨침투 구역과 모든 탱크 모듈의 상세한 위치를 제공합니다. 이 모드를 사용하면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 이 수정 덕분에 각 사격마다 적 전차의 모듈에 피해를 입힐 수 있으며, 그 결과 두 번째 또는 세 번째 타격 후에는 모듈이 손상되고 적군은 매우 불리한 상황에 처하게 됩니다. .

2. 표준 추적기 색상을 변경하는 모드. 이 모드는 금지되지 않은 줌 모드와 결합되면 포병을 플레이하는 플레이어에게 엄청난 이점을 제공합니다. 말 그대로 모든 적 포병을 일제 사격한 후에는 각 포병의 위치를 ​​알게 되며, 이는 포병을 파괴하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 또한 탱크 사격 후 남은 색상 추적자를 추적할 수 있으므로 아직 조명이 켜지지 않은 경우에도 사격할 수 있습니다.

3. 수풀과 나무의 투명도를 높여주는 모드입니다.이것 WoT 모드전투에서 나무 왕관은 물론 모든 수풀과 녹지를 제거할 수 있습니다. 초목이 빽빽한 지도에서 발사하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 이 모드를 사용하면 훨씬 더 효율적으로 타겟팅할 수 있습니다. 약한 부분덤불 뒤에 숨어있는 적.

4. 월드 오브 탱크용 레이저 조준경. 적이 어디를 겨냥하고 있는지 보여줍니다. 덕분에 적의 조준 위치를 볼 수 있고 기동을 통해 적의 조준을 방지할 수 있으므로 훨씬 더 효율적으로 피해를 입힐 수 있습니다. 이 모드는 총의 방향도 표시합니다. 덕분에 훨씬 더 빠르고 정확하게 조준할 수 있습니다.

5. WoT 무료 카메라 모드- 아케이드 모드에서 카메라를 움직이고 구석구석을 둘러볼 수 있습니다.

치트 검색 및 다운로드의 위험은 무엇입니까?

월드 오브 탱크용 치트를 다운로드하면 원하는 효과를 얻을 수 없을 뿐만 아니라 PC와 게임 계정의 보안이 심각하게 위험해질 수 있습니다. 이러한 콘텐츠를 다운로드하겠다고 제안하는 사이트는 일반적으로 웜과 바이러스에 감염되어 있으며 이러한 사이트를 볼 때 네트워크 공격이 발생할 가능성이 크게 높아집니다. 어떠한 경우에도 이러한 콘텐츠를 다운로드하려고 하지 마십시오!

치트를 설치할 때 위험은 무엇입니까?

치트를 설치할 때 일반적으로 해당 설치 프로그램을 실행합니다. 그러나 그러한 설치 프로그램이 무엇을 설치하게 될지는 해당 설치 프로그램 작성자만 알 수 있습니다. 안에 최선의 시나리오, 당신은 "트로이 목마"와 키로거를 발견하게 될 것이며 그 결과 높은 확률로 계정을 잃게 될 것입니다. 안에 최악의 경우– 설치 프로그램이 배너를 시작한 후 컴퓨터에 소프트웨어를 완전히 다시 설치해야 합니다. 귀하의 계정도 잃게 됩니다.

계정 보호를 위한 팁.

우선, 치트나 트레이너, 금지된 모드를 다운로드해서는 안 됩니다. 그들은 귀하의 계정을 박탈할 뿐만 아니라 귀하의 컴퓨터 소프트웨어를 손상시키는 악성 유틸리티를 갖추고 있을 수도 있습니다. 나는 또한 적어도 어떤 종류의 설치를 권장합니다 바이러스 백신 프로그램. 간단한 무료 바이러스 백신 프로그램이라도 귀하의 계정뿐만 아니라 PC의 보안도 크게 향상시킬 수 있습니다.

결론.

월드 오브 탱크에서 금지된 모드와 치트를 계속 다운로드하시겠습니까? 글쎄, 깃발은 당신 손에 있습니다. 이 글이 여러분의 눈을 뜨게 하였기를 바랍니다. 이 문제그리고 당신은 사기꾼의 또 다른 피해자가 되지 않을 것이며 영구 금지된 플레이어 목록에 포함되지도 않을 것입니다. 어떠한 경우에도 치트나 금지된 모드를 다운로드하거나 사용하지 마십시오. 공식 게임 포럼이나 당사 웹사이트에서 World of Tanks 게임의 블레이드 없는 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. 개발자는 항상 “귀하의 계정 보안은 주로 귀하의 손에 달려 있습니다!”라고 상기시키기 때문에 주의하십시오.

슈팅 게임의 부정 행위와 Valve가 부정 행위자와 싸우는 방법에 대한 출판물을 통해 인기 있고 꽤 잘 알려진 온라인 게임인 "World of Tanks"에서 부정 행위자와 그들과의 싸움에 대해 글을 쓸 생각이 생겼습니다.

"World of Tanks"는 벨로루시 회사 Wargaming에서 개발한 아케이드 탱크 시뮬레이터 장르의 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 게임의 컨셉은 PvP 모드의 팀 탱크 전투를 기반으로 합니다. PC 버전 게임에서는 일반적으로 15명의 플레이어로 구성된 팀으로 구성되며 시간은 15분으로 제한됩니다.

기술적인 세부 사항에 관심이 있는 독자를 위해 다음 두 개의 링크를 제공합니다.

첫 번째백만명의 활성 사용자를 유지할 수 있는 서버 부분의 내부 구조와 작동 원리를 조명합니다.

두 번째는 매니아 중 한 명이 월드 오브 탱크 클라이언트 프로토콜을 분석한 것입니다.

저는 예전 탱크 팬이었습니다. '리니지' 이후 '여기에는 절대 치트가 없을 것이다'라는 생각으로 플레이를 시작했습니다. 그리고 나는 잔인하게 착각했습니다. 탱크 세계에는 속임수가 있습니다! 이는 게임 밸런스를 근본적으로 바꾸고 페어 플레이 원칙을 위반하며 이를 사용하는 플레이어에게 큰 이점을 제공합니다.

치트에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

분류부터 시작해 보겠습니다. 언급된 기사에서 언급했듯이 공개 치트, 유료 치트, 맞춤형 치트가 있습니다. 이 모든 것은 월드 오브 탱크에도 적용됩니다. 워게이밍은 어느 시점까지 치트의 존재를 부인했습니다. 회사 포럼에서 치트에 대한 언급은 엄격하게 조정되었으며 주제는 삭제되었으며 불만 사항을 게시한 플레이어는 금지되었습니다. 얼마 후 이 치트는 금지된 수정(모드)이라고 불렸고 승인된 수정 기능의 추상 목록이 게시되었습니다. 그리고 마침내 지난 2016년 말, 워게이밍은 문제(치트)의 존재를 공개적으로 인정하며 치터와의 싸움의 시작을 알렸습니다. 문제가 대중에게 알려지기 전에도 회사는 일부 위험한 수정 사항의 확산을 신속하게 중단했다는 점에 유의해야 합니다. 아래에서 그러한 에피소드 중 하나에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

공개 치트는 주제별 포럼에서 쉽게 찾을 수 있고, 설치도 쉽고(게임 클라이언트의 특수 폴더에 파일을 복사해야 함) 감지도 쉽습니다(클라이언트에서 악명 높은 폴더의 내용을 읽고 분석하기만 하면 됩니다). 자체 설치 프로그램과 구성 프로그램이 포함된 치트 어셈블리(팩)가 널리 퍼져 있습니다. 고급 치트가 클라이언트 인터페이스에 통합되어 있어 전투마다 또는 게임 중에 직접 설정을 변경할 수 있습니다. 더 간단한 치트는 구성 편집을 사용하여 수동으로 구성할 수 있습니다. 그리고 게임 클라이언트에 관계없이 "트레이너" 원칙에 따라 작동하는 치트 카테고리가 있습니다.

게임 클라이언트의 모드팩 패널 예시


유료 치트는 클라이언트 폴더에 설치하거나 클라이언트 실행 후 컴퓨터 메모리에 로드하여 디스크에 흔적을 남기지 않을 수 있습니다. 그 중 일부는 치트 빌드/모드팩으로 광고되며 시험 기간이 제한되어 있습니다. 일반적으로 치트/치트가 만료된 후 모드팩은 치트의 업데이트되고 확장된 버전으로 재구축됩니다. 모더가 게임 클라이언트를 통해 팩의 새 버전이 출시된다는 알림을 삽입하는 것도 일반적인 관행입니다.

일주일 이상의 기간 동안 유료 치트 어셈블리를 구매할 수 있습니다. 키(라이센스)를 구입하고 작성자의 "치트 클라이언트"를 사용하여 활성화합니다. "탱크" 클라이언트를 처음 실행하면 해당 클라이언트가 활성화되고 게임 계정에 연결됩니다. "치트 클라이언트"(또는 실행 프로그램)는 모더 서버의 누출 및 키 검증에 대한 보호 기능을 제공합니다. 치트 작성자는 이 적응에 필요한 구독 시간에 대한 보상으로 게임 클라이언트의 새 버전에 대한 업데이트 및 적응을 보장합니다. 비용은 한 달에 4달러에서 15달러 사이입니다.

이러한 유료 치트에는 등록이 필요한 자체 명함 웹사이트가 있는 경우가 많습니다. 기술 지원 및 뉴스가 포함된 포럼이 있습니다. 익명으로 등록할 수 있지만 게임 계정을 키에 연결한 후에는 치트 작성자가 자신의 "치터" 별명 데이터베이스를 수집하는 것을 막을 수 없습니다. 일부 모더가 이와 같은 정보를 수집하다가 적발되었습니다. 그러한 데이터베이스가 언제 어디서 "팝업"될지 또는 누구에게 판매/유출될지 상상조차 하기 두렵습니다. 더 심각한 모더는 닉네임을 전송하지 않고 승인을 위해서만 특별한 "임시" 사용자 ID를 생성하는 것으로 제한됩니다.

사용자 정의 치트는 특정 게임 클랜의 요구에 맞게 작성되거나 일부 치트 방지 프로그램을 우회하기 위해 작성될 수 있습니다. 예를 들어 ESL 와이어와 같은 것입니다. ESL Wire는 전자 스포츠 리그인 ESL을 위한 치트 방지 프로그램입니다. 나는 그러한 치트가 실제로 실행되는 것을 본 적이 없지만 클랜 빌드 치트의 존재에 대해 직접 알고 있습니다. 저는 개인적으로 자세한 설치 및 구성 지침이 포함된 맞춤형 어셈블리를 보았습니다. 나는 최고의 클랜 중 하나의 Teamspeak 채널에서 그녀를 만났습니다. 그건 그렇고, ESL Wire 안티 치트 구현에 관해. "탱크" 게임 클라이언트는 치트 방지를 통해 시작되며 토너먼트 프로세스 중에 각 전투/경기 전후에 데이터를 수집하여 ESL 서버에 전송합니다. 때로는 높은 서버 부하로 인해 이 프로세스가 너무 오래 걸릴 수 있으므로 다음 경기 시작에 늦어 자동으로 패배로 기록될 수 있습니다. 팀에서 최소 한 명의 플레이어가 작동하는 ESL Wire 안티 치트 없이 경기나 토너먼트에 참가하는 경우에도 패배로 간주되어 경고를 받게 됩니다. 이러한 경고를 여러 번 받은 후에는 팀이 해산되거나 금지될 수 있습니다.

이제 치트 기능으로 넘어가 보겠습니다.

* Aimbot / 자동 조준


aimbot을 사용하는 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 적 탱크를 자동으로 조준합니다. 조준경은 탱크를 겨냥하고 자동 조준이 취소되거나 플레이어가 조준경을 다른 탱크로 전환할 때까지 탱크와 함께 표시됩니다. 유지 관리 과정에서 다음 사항이 고려되고 계산됩니다.

  • 목표물까지의 거리, 적의 속도 및 궤적. 특히 이러한 조준경은 적군이 시야(빛 또는 원 그리기)를 떠난 후에도 적의 움직임 궤적을 "예측"할 수 있습니다.
  • 현재 장전된 발사체의 비행 속도와 관련하여 수정 사항이 도입되었습니다(속도는 발사체 유형과 전차포에 따라 다름).
  • 불 속에 있는 물체가 있고 당신과 적 사이에 물체가 없다는 점은 고려되지 않습니다. 예를 들어 지뢰나 누적물은 방해가 되는 모든 울타리를 막는 반면, 갑옷 관통 포탄과 하위 구경 포탄은 두려워하지 않습니다. 이것);
  • 장갑 관통 확률은 적 탱크의 위치, 장갑의 다양한 부분의 가시성과 경사, 발사체 경로에 스크린이나 트랙이 있는지에 따라 계산됩니다.
  • 조준점에서 감소된(유효) 장갑 두께와 관통 확률은 거리, 서로 다른 거리에서 현재 발사체의 장갑 관통력 저하 및 적과 적 사이의 장애물을 고려하여 계산됩니다. 이 갑옷 관통력은 알려진 양만큼 증가합니다.
조준경은 주어진 시간에 볼 수 있는 장갑의 가장 취약한 부분, 트랙/롤러(이 옵션이 활성화된 경우) 또는 뒤에 중요한 모듈이 위치한 탱크 장갑 부분(공격 가능)을 겨냥합니다. 탄약고, 탱크, 엔진, 승무원의 위치를 ​​파악하여 무력화시킵니다.

자동 촬영은 옵션으로 구성할 수 있습니다. 전투 중 플레이어가 원하는 순간에 켜고 끌 수 있습니다. 전체 및 부분 조준(요약)으로 트리거될 수 있습니다. 대상까지의 거리에 따라 설정이 다를 수 있습니다(장거리에서 촬영할 때는 완전히 닫히고 너무 가까이서 기다리지 않는 것이 좋습니다). 자동 사격은 빠르고 역동적인 전차에서 매우 편리합니다. 예를 들어 조준이나 사격으로 인해 주의가 산만해지지 않고 다른 전차 주위를 선회해야 하는 경우입니다. 사격 감지 기능이 도입된 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않고 사용하는 것은 한동안 위험했지만, 치트가 바로 이 클릭을 에뮬레이트하는 방법을 배우자마자 다시 가능해졌습니다.

aimbot 설정 패널의 예


또한 aimbot은 전투 중에 직접 적 탱크 장갑의 선택된 지점을 동적으로 캡처하고 시야에 유지하도록 구성할 수도 있습니다. 자동 조준으로 적 탱크를 점령할 때 게임 내 소리 알림을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. aimbot을 사용하면 장애물 뒤에 있는 표적도 캡처할 수 있습니다. 또는 특정 시야에서 적을 자동으로 캡처하거나 남은 강점과 위험 정도에 따라 적의 우선 순위를 설정할 수 있습니다(예: 이미 당신을 겨냥하고 있고 사격할 수 있는 적을 먼저 파괴하십시오). 탱크를 마무리하세요). 클랜 및 팀 전투에서 조준봇은 지휘관이 선택한 적에게 자동으로 초점을 맞추고 사격하도록 구성할 수 있습니다. aimbot은 위의 수정 사항을 자체적으로 수행하고 (포탄의 접근 시간은 5-8 초가 될 수 있음) 게다가 산란 파편의 원을 그려서 목표물에도 긴장하지 않고 사격할 수 있기 때문에 포병들에게 사랑을 받습니다. 엄폐물 뒤와 먼 거리에서 장비를 이동합니다.

합법적인 모드에서 aimbot은 플레이어의 조준을 제어하지 않고도 위의 모든 매개변수를 고려하여 선호하는 샷 지점을 그릴 수 있습니다. 플레이어는 조준봇이 ​​제안한 지점에 조준경을 맞추고 사격할 수만 있습니다.

이러한 치트를 사용하는 플레이어나 클랜은 게임에서 환상적인 이점을 얻습니다. 유료와 무료 모두 매우 다양한 aimbot 사이트가 있습니다. 숙련된 플레이어는 게임 서버에 대한 핑 및 기타 타이밍을 고려하여 개별적으로 사용자 정의합니다. 게임 내 자동 표적 획득 기능과 비교할 때, 플레이어의 총이 다른 매개 변수를 고려하지 않고 적 탱크의 중앙에 정확히 조준되면 이는 천국과 땅에 불과합니다. 태블릿용 "탱크" 버전인 WoT Blitz에서 Wargaming은 대상을 자동으로 캡처할 때 기대감을 도입했지만 이것은 별도의 이야기이므로 그렇지 않으면 불가능했습니다. 플레이어는 단순히 플레이를 방해하지 않았을 것입니다.

치트 없이 외부에서 aimbot의 사용을 결정하는 것은 매우 어렵습니다. 종종 사기꾼은 총을 쏘고 전투 리플레이를 녹화하고 공유합니다. 특히 재능이 있는 사람들은 녹음 내용을 LRN(금주의 최고 리플레이 경쟁)에 보내 불태웠습니다. 이러한 리플레이를 다운로드하여 클린 클라이언트에서 실행하면 취약한 지점 사이에서 적의 갑옷을 가로질러 조준경이 어떻게 "점프"하는지 확인할 수 있습니다. 움직이는 탱크로부터 멀리 떨어진 곳에서는 자동 조준에 의해 포착된 선두가 시야에 보입니다. 하지만 거짓 긍정의 시각적 인공물도 있습니다. 예전 리플레이 중 하나를 시청하는 동안 치트키를 사용한 적은 없지만 설명할 수 없는 십자선 점프를 보았습니다. YouTube에는 부러워할만한 빈도로 플레이어의 비논리적이고 이상한 행동, 맹목적으로 촬영할 때의 "초 직관"유형 및 유사한 행동이 명확하게 표시되고 설명되는 치터의 재생 노출이 게시됩니다.

치트는 전혀 반박할 수 없습니다. 스킬 플레이어는 자신의 경험과 스킬에만 의존할 수 있습니다. 적의 조준봇이 ​​잘못 구성되고 관성이 너무 높으면 탱크가 급격히 회전하거나 멈출 때 그러한 조준봇이 ​​당신을 놓칠 수 있습니다. 리드는 조정할 시간이 없습니다. aimbot의 효율성은 갑옷 관통 및 조준의 무작위성에 의해 다소 상쇄됩니다. 특히 이는 발사체의 기본 장갑 관통력과 발사 시 분산도의 플러스 또는 마이너스 25%이며, 조준원의 명중 분포에 대한 특수 공식을 사용하여 대상까지의 거리에 따라 계산됩니다. 이것은 조준사격 모델이 아닙니다. 완전히 영점을 맞춘 상태로 지휘관의 해치를 조준하고 있었는데, 결국 발사체가 원 가장자리에 더 가까워져서 빗나갔습니다. 서버에서 계산되는 관통/비관통 및 제거된 체력 수에 영향을 미치는 것도 불가능합니다.

* 월핵/엑스레이


적 및/또는 아군 탱크의 윤곽을 그려서 장애물 뒤에 있는 적을 볼 수 있습니다. 근접 전투에서는 모퉁이를 둘러보고 그가 무엇을 하고 있는지 이해하기 위해 카메라를 돌리거나 곡예를 수행하지 않고도 적을 제어할 수 있습니다. 적의 총이 어디에 배치되어 있는지 확인하고, 주의가 산만해지거나 다른 방향을 바라보고 있는 안전한 순간에 공격할 수 있습니다. 적군이 타워를 당신에게로 돌리고 모퉁이에서 그에게 다가와 총격을 가하는 데 걸리는 시간을 추정할 수도 있습니다.

중거리 및 장거리에서 치트 모드를 사용하면 탱크의 위치를 ​​평가하고 탱크의 차체 또는 포탑이 처음 나타날 장애물 뒤의 위치를 ​​미리 보고 조준할 수 있습니다. 적이 총격이 가능한 장애물 뒤로 이동할 때, 적의 실루엣을 쏘고 조준하면 쉽게 적을 공격할 수 있습니다.

전혀 반격하지 않으며, 드물게 플레이어의 리플레이에만 사격합니다.

* 레이저 포인터


각 적 탱크의 총구에서 "레이저" 광선이 방출되어 플레이어가 어디를 보고 있는지 또는 그가 탱크의 어느 부분을 목표로 삼고 있는지 확인할 수 있습니다. 이 치트는 숙련된 플레이어에게 자신의 탱크 위치를 조정할 수 있는 기회를 제공하고 차체 또는 포탑을 회전시켜 관통당하지 않을 확률을 높입니다. 다른 경우, 치트는 적군이나 아군 총의 방향에 대한 정보를 표시하는 순전히 정보 제공 역할을 수행합니다. 예를 들어 모퉁이를 돌면 바로 근처에 적 한 명이 보이지만 광선은 두 개 있습니다. 결과적으로 그는 가려지고 있으며 더 멀리 있는 그의 동료 중 한 명이 당신의 출현을 기다리고 있습니다. 범위 때문에 고려하지 않은 것.

스크린샷만을 기준으로 작성되었습니다.

* 불이 붙은 물체 비활성화


이 치트를 활성화하면 클라이언트는 현재 로드된 발사체가 관통할 수 있는 모든 개체 그리기를 중지합니다. 갑옷 관통이 로드되고 클라이언트가 렌더링에서 벽돌 울타리를 제거합니다. 그리고 지뢰가 장전되면 울타리가 그 자리에 설치됩니다. 치트 모드의 "이점"은 분명합니다.

지도에는 이미 자동차, 벤치, 울타리, 다양한 종류의 울타리, 랜턴 등의 형태로 다양한 작은 "미인"이 넘쳐납니다. 사물. 그들은 시야를 방해하고 폭발성이 높거나 누적되는 발사체를 막을 수 있습니다.

* 툰드라


이것은 식물을 제거하는 치트입니다. 게임에는 다양한 게임 위치(지도)가 있습니다. 지도의 다양한 장소에 식물이 있습니다. 여기에는 풀, 관목, 나무가 포함됩니다. 치트는 플레이어 화면에서 모든 수풀과 나무를 완전히 또는 부분적으로 제거하여 지도를 "노출"할 수 있습니다. 덤불을 제거하면 보이지 않는 적을 "밝게" 할 수는 없지만, 적이 녹지 베일 뒤에 있고 마커 중 하나만 보일 때 조준이 훨씬 쉬워집니다.

일반 클라이언트의 일반 플레이어는 실루엣을 강조하고, 서 있거나 움직이는 방식과 적 탱크의 어느 부분이 사격 가능한지 이해하기 위해 적 마커 아래에서 마우스를 "이동"해야 합니다. 장애물 뒤로 이동하면 작업이 더욱 어려워지는데, 이는 개발자의 목표였습니다. 치트는 나뭇잎의 존재와 조준의 어려움을 무효화합니다. 사기꾼은 적 탱크를 명확하게 볼 수 있으며 X-레이와 결합하여 위치를 확인할 수 있습니다. 그는 쉽게 조준하고 원하는 리드를 잡을 수 있습니다. 아니면 aimbot을 사용하세요. 무엇보다도, 치터는 녹지로 인해 일반적으로 보이지 않는 지도의 장소와 적 차량이 매복 공격을 가하는 장소를 지도 전체에서 쉽게 표적으로 삼을 수 있습니다.

녹지를 불완전하게 끄거나 저격 모드에서만 끄는 옵션이 있습니다. 나무 줄기와 가지의 표시를 사용자 정의하고 덤불의 투명도 비율을 조정할 수 있습니다. 주위를 돌아 다니려면 줄기를보고, 그 안에 숨으려면 덤불을보아야합니다.

툰드라는 별도로 출시된 트레이너로도 만나보실 수 있습니다.


플레이어가 마우스 조작을 사전에 처리하지 않고 즉시 탱크를 조준하면 리플레이에서 화상을 입습니다. Wargaming 직원 중 한 명이 툰드라 사용을 재현했다는 이유로 화상을 입은 사례를 기억합니다.

* 파괴된 물체와 쓰러진 나무


고객에게 불필요한 정보를 전달하지 않는 것이 잘 알려진 진실인 것 같습니다. 파괴된 나무에 대한 모드를 가진 치터는 지도에서 전투 중에 파괴된 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이런 종류의 장점은 과대평가하기 어렵습니다. 지속적으로 물체와 위치를 파괴하는 경우, 맵에서 적의 움직임을 평가하거나, 특정 방향으로 이동한 장비의 양을 추정하거나, 마지막 남은 플레이어를 추적할 수 있습니다. 적이 어디에서 몰래 접근하는지 알면 그를 기다릴 수도 있고, 그가 떠나는 곳에 모일 수도 있고, 무언가가 떨어지거나 부서진 곳에 맹목적으로 사격할 수도 있습니다.

클랜 전투에서는 치터가 적의 계획을 쉽게 판단하고, 적의 이동 경로에 따라 자신에게 유리한 전술을 구사합니다. 지식이 풍부한 클랜은 지도에 있는 물체를 쏘고 반대 방향으로 움직이는 듯한 착각을 만들어 부정행위에 대응하려고 합니다. 그러나 일부 지도의 현실은 어딘가에 무언가를 부수지 않고 운전하는 것이 불가능할 정도입니다. 사기꾼을 상대로 혼자 남겨진 경우, 자동차나 나무를 부수더라도 위치가 유출되지 않도록 매우 조심스럽게 운전해야 합니다. 한마디로 - 실패합니다. 거의 서사적입니다.

* 적팀의 위치를 ​​표시합니다.

그리고 이것은 이미 엄청난 실패입니다. Wargaming은 나에게 알려진 구현을 신속하게 무력화하고 치트 작성자를 포함한 모든 사람을 금지했기 때문에 있었습니다.

전투는 15 대 15 플레이어가 진행합니다. 간단히 말해서 소위 무작위 전투에서는 적을 직접 만나거나 아군이 그의 위치에 대한 데이터를 전송할 때까지 적을 볼 수 없습니다. 치트는 전투 시작부터 모든 적 탱크의 위치를 ​​보여주었습니다.

이것은 매우 간단하게 구현되었습니다. 합법적이든 아니든 인기 있는 모드에서 치트 작성자는 위치 전송 기능을 천천히 내장했습니다. 동맹국귀하의 서버에. 단순한 조준경부터 치팅 어셈블리까지 다양한 모드가 감염되었습니다. 임계 질량이 축적됨에 따라 "감염된" 모드의 확산이 지금까지 진행되어 거의 모든 전투에서 적어도 한 명의 감염된 플레이어가 있었을 때 치트 모드의 유료 구현이 시작되었습니다. 치트의 작성자인 황제와 가까운 사람들은 순전히 클라이언트 버전의 치트를 사용하여 상대 팀 전체를 스스로 보여주었습니다. 나머지는 '이중간첩'이었던 것 같아요.

치트가 어떻게 유출되었는지는 확실하지 않습니다. 그러나 우리는 저자가 자신의 아이디어에 적절한 보호를 제공하지 않고 서두르고 있다고 확실히 말할 수 있습니다. 유출된 정보에 따르면 워게이밍(Wargaming)이 트래픽을 가로채고 치트의 지휘 센터를 통제할 수도 있는 것으로 추정됩니다. 그런 다음 노출된 고객을 금지했습니다. 소란이 있었고 모더들은 어셈블리에서 "좌파" 코드를 제거하기 시작했습니다. 금지에서 살아남은 사람은 거의 없었으며 작성자는 이미 그의 치트의 새 버전을 엄격하게 제한된 수량으로 배포하고 있습니다.

다른 사람이 유사한 작업 버전을 가지고 있는지 여부를 말하기는 어렵습니다. 대체로 클라이언트에서 실행되는 스크립트 모드는 클라이언트 자체에 관계없이 네트워크에서 작동할 수 있습니다. 그들은 ntp 서버의 시간을 확인하고, Google 분석과 친숙한 관계를 유지하고, 플레이어에게 새 버전에 대해 알리고, 플레이어를 승인하고, 개발자의 웹 사이트에 정보를 보냅니다. 따옴표로 묶인 이 "적법한" 작업 목록은 게임 클라이언트에 의해 제어되지 않습니다. 확인되지 않은 정보에 따르면 워게이밍 자체도 '탱크 에이스' 대회에서 비슷한 수법을 사용했고, 클라이언트 측에 설치된 수정 사항에 대한 정보를 조용히 수집했다고 한다. 그 후 금지의 물결이 일어났습니다.

* 재충전 타이머


탱크 세계의 총에는 각각 재장전 시간이 있습니다. 여기서는 속임수를 쓸 수 없으며 할당된 시간이 되기 전에 촬영할 수도 없습니다. 재장전 시간은 장전기 설치 또는 향상된 환기 모듈, 승무원 펌핑 수준, 전투 형제애 기술 존재, 아드레날린 러시 및 추가 식량의 영향을 받습니다. 모든 것을 고려하면 발사 속도를 10% -15% 높이는 것이 현실적입니다. 총을 충전하는 데 시간이 오래 걸릴수록 이 15%의 이득은 더 커집니다.

재장전 타이머 치트는 각 적/아군 탱크의 상태와 재장전이 끝날 때까지의 시간을 표시합니다. 탱크 위의 줄무늬 또는 초 단위의 애니메이션 타이머. 그의 마커 바로 옆에 있습니다. 적이 발사하자마자 타이머가 카운트다운을 시작합니다. 적의 탱크가 방전된 것을 알고 침착하게 나가서 안전하게 사격합니다. 모든 것 외에도, 스마트 타이머는 적의 드럼통에 남아 있는 포탄의 수를 세어 표시합니다.

* 탱크와 모듈의 3D 콜라주 모델


소위 탱크의 충돌 모델을 그리는 행위 및/또는 탱크 및 승무원의 중요 모듈의 내부 위치를 볼 수 있는 행위는 부정 행위 및 금지됩니다. 갑옷 두께에 따라 색상이 달라집니다. 색이 붉을수록 방어구가 강해집니다. 치트를 사용하면 상대 탱크의 작은 영역을 타겟팅하는 것이 더 쉬워집니다. 탱크의 주요 부분이 장애물 뒤에 숨겨져 있으면 덮개 뒤에서 튀어나온 작은 영역이라도 표준 지도 텍스처의 배경과 크게 대비됩니다. 남은 것은 침착하게 조준하고 정확한 사격을 하는 것뿐입니다. 치트 모드의 더 간단하고 합법적인 버전은 탱크 장갑의 취약한 영역과 모듈만 그리거나 음영 처리합니다. 치트는 시야에서 또는 적을 가리켜 지속적으로 작동하도록 구성할 수 있습니다.

* 포탄 위치의 빨간 공 + 포병 재장전 타이머


치트 덕분에 적 포병의 위치를 ​​쉽게 계산할 수 있습니다. 총이 발사된 위치에 빨간 공이 그려집니다. 모드의 변형은 다른 클래스의 차량에서 플레이할 때 포탄의 비행 경로를 그릴 수도 있습니다. 종종 쿨다운 타이머와 함께 사용됩니다. 디스플레이는 사용자 정의 가능합니다. 샷/트레이서에 대한 정보가 클라이언트로 전송되므로 치트가 가능합니다. 적이 빛 밖에 있어도 작동하지만, 사격 후 추적자가 아군의 시야에 떨어지거나 팀의 탱크에 피해를 입혔습니다. 치트는 이 데이터를 처리하고 화면에 재충전에 대한 정보를 표시합니다.

* 방향 및 목표 가용성을 나타내는 3색 표시기


치트는 적과의 방향과 거리를 화살표로 표시함과 동시에 적 장비의 종류를 알려줍니다. 그러나 치트의 주요 비결은 화살표의 색상이 적의 가용성에 따라 달라진다는 것입니다. 녹색 화살표가 보이면 적이 멀리 있고 안전하다는 뜻입니다. 화살표가 빨간색으로 표시되면 적 전투 차량이 근처에 있지만 장애물 뒤에 숨겨져 있으므로 총을 쏠 수 없다는 의미입니다. 음, 가장 유용한 색상은 보라색입니다. 적군이 사격 가능성이 있는 위치에 있습니다. 당신과 그 사람 모두 피해를 입힐 수 있습니다. 치트를 사용하면 저격 범위에 있더라도 새로운 위협에 신속하게 대응할 수 있습니다. 치트 없이 플레이어가 지속적으로 카메라를 돌리고 촬영 가능성을 평가해야 하는 경우 치트를 사용하면 이 대상 지정자에 의존하여 안전하게 플레이할 수 있습니다.

* 치트 섀도우


적 전투차량의 마지막 표시 위치에 투명한 윤곽선과 이름이 그려집니다. 불운한 상대가 아직 움직이지 않았다면 약점을 노리는 것도 가능하다. 그림자는 탱크가 다른 곳에서 켜지거나 지정한 시간 이후 사라질 때까지 표시됩니다. 적군이 갑자기 빛에서 사라져 총을 쏠 시간이 없을 때 유용합니다. 종종 "충돌 시 구체" 모드와 함께 사용됩니다.

대체 음영 옵션

* 충격 지점의 구체


노출되지 않은 적에 대한 블라인드 샷이 목표물에 도달하면 발사체와 적 탱크의 장갑이 접촉하는 지점에 3D 구체 (공)와 적을 타격하라는 메시지가 나타납니다. 적이 침투했는지 여부는 알 수 없지만 누군가가 맞았다는 정보는 확실히 받게됩니다. 충분한 발사 속도를 사용하면 구체가 어떻게 뒤로 "크롤링"하는지 확인할 수 있습니다. 계속해서 적을 향해 "더듬어" 총격을 가할 수 있습니다. 대구경 총에서 지뢰를 발사하면 피해가 거의 보장됩니다.

* 다양한 색상의 표시가 있는 빨간색 기둥


Redpillars는 게임 클라이언트의 렌더링 프레임 외부에 있는 적 탱크 위치에 길고 밝은 기둥을 배치하는 치트 모드입니다. 기둥 하단에는 수평선을 기준으로 적의 위치를 ​​이해하는 데 도움이 되는 색상 그라데이션이 있습니다. 색상 표시의 높이는 대략 탱크의 높이와 일치합니다. 간단히 말해서, 최소한 파란색 표시가 보이지 않으면 상대를 향해 총을 쏠 필요가 없습니다. 적 탱크의 렌더링 범위와 렌더링보다 거의 1.5배 더 큰 발사체 비행 범위로 인해 치트가 요구됩니다. 기둥 표시 빈도가 초당 1회 정도인 경우, 멀리서 빠르게 움직이는 표적을 사격하는 것은 문제가 됩니다. 그러나 느리고 정지된 목표는 좋은 목표로 변합니다. 모드의 변형은 기둥 대신 탱크 모델을 그립니다.

* 촬영 후 두꺼워진 컬러 트레이서


치트는 총이 발사된 후 컬러 추적기를 표시합니다. 탱크 중 하나가 총을 발사한 후 이 치트 모드는 더 두꺼운 추적자를 그리며 게임의 표준 버전처럼 즉시 사라지지 않지만 약간의 지연이 있으면 사라집니다. 발사되는 발사체의 유형에 따라 추적기의 색상도 변경됩니다. 일반 철갑탄은 흰색, 누적 탄약은 보라색, 고폭탄은 노란색, 하위 구경 포탄은 연한 파란색으로 표시됩니다. 색상은 맞춤설정이 가능하며 표시된 색상과 다를 수 있습니다. 전반적으로 치트 모드의 시대는 지났으며 과거에는 노출되지 않은 상대까지 포함하여 모든 추적자에 대한 정보가 클라이언트로 전송되었던 것과 관련이 있었습니다. 그러나 진전은 멈추지 않습니다. 우리는 다음과 같은 아이디어를 생각해내고 구현했습니다.

* 공격 라인 또는 역추적 치트 모드

이 치트는 "Colored Tracers" 모드와 유사하지만 반대 방향으로 작동합니다. 즉, 역추적자이다. 예를 들어, 누군가가 당신에게 총을 쏘고 당신을 때리면, 당신에게 총을 쏜 적을 향해 반대 방향으로 당신에게서 추적자가 끌려옵니다. 설정에서 공격 라인이 사라지는 시간을 설정하여 노출되지 않은 상대에게만 표시되도록 설정할 수 있습니다.

* 포병에 대한 치트. 박격포 궤적을 따라 발사

탱크의 세계에서는 수직으로 위로 발사된 포탄이 일정 시간 후에 다시 돌아옵니다. 이런 식으로 포병 지뢰를 쏘면 자멸할 수 있습니다. 게임에서 포병은 조감도에서 게임 위치 전체의 모든 목표를 조준하고 사격할 수 있는 독특한 시야를 가지고 있습니다. 자주포(자주포 유닛)마다 발사체 비행 궤적이 다릅니다. 어떤 사람들에게는 평평하고 다른 사람들에게는 더 가파르다. 요령을 익히고 언덕이나 산 너머로 발사체를 "던질" 수 있습니다. 적이 자신을 안전하다고 생각하는 곳으로 예를 들어 돌 뒤에 있습니다. 그러나 엄폐물 높이가 충분하면 발사체를 던지는 것이 불가능합니다.

스마트 헤드들은 총을 수직으로 위로 들어올려 적을 조준할 수 있는 치트를 고안했습니다. 일반 게임 클라이언트에서는 이 작업을 허용하지 않으며, 이 모드에서는 사기꾼이 화상을 입고 총을 쏘고 때리는 것이 확실합니다. 그러나 임의로 높은 장애물 뒤에 있는 모든 탱크를 쏠 수 있습니다. 포탄은 말 그대로 박격포 궤적을 따라 머리에 떨어질 것입니다. 많은 전차가 포탑 지붕이 얇은 점을 고려하면 관통 확률이 높고 최대 피해를 입힐 수 있습니다. 다리나 유사한 대피소 아래에서만 상대적으로 안전함을 느낄 수 있습니다. 치트가 비디오로 시연되었지만 공개 도메인에서는 본 적이 없습니다. 그의 더 이상의 운명은 나에게 알려지지 않았습니다.

이것이 바로 그 모습이다

* 포병용 저격 조준경 및 탱크용 포병 조준경

다른 모드가 모두 사용 가능한 경우 해당 모드는 사실상 쓸모가 없습니다. 또한 게임의 최신 업데이트에서는 포병에 공식적으로 저격 모드가 부여되었습니다. 일반 탱크에서 포병 조준경을 사용하는 것은 모호한 즐거움입니다. 저격 모드에서는 포병이 매우 효과적입니다.

* 자동소화기, 수리키트, 구급상자

탱크 세계의 플레이어는 탱크에 불이 붙은 후 제 시간에 소화기를 누르고 사용할 시간이 없기 때문에 많은 강점을 잃고 모듈에 심각한 피해를 입습니다. 자동소화기를 사용할 수 있습니다. 하지만 문제는 이 소모품의 가격이 수동 소모품 가격보다 6배 조금 더 높다는 것입니다. 최대한 많은 은화를 획득하는 것이 목표라면 자동 소화기를 사용하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 치트 모드는 화재 발생 시 활성화 버튼을 눌러 일반 소화기를 자동 소화기로 바꿔줍니다. 모드는 플레이어의 믿을 수 없을 정도로 빠른 반응으로 아주 간단하게 감지됩니다. 따라서 구성이 첨부되었고 플레이어는 인간의 행동을 모방하여 응답 시간을 선택할 수 있는 기회를 얻었습니다. 기본적으로 0.3초의 지연으로 실행됩니다.

수리 키트와 구급 상자는 특정 탱크 모듈이나 승무원이 손상되었을 때 자동으로 사용되도록 구성할 수 있습니다. 예를 들어 탄약 선반이 손상되었거나 장전 장치가 부상을 입으면 재장전 시간이 늘어나고 수리 또는 치료에 소요되는 소중한 시간을 잃게 됩니다. 자동 수리 키트와 구급 상자를 사용하면 이 시간이 최소한으로 줄어들어 전장에서 기회가 늘어납니다. 모드는 두 가지 유형의 소모품을 동시에 사용할 수 있습니다(사용 가능한 경우). 먼저 수동 소모품을 사용한 다음 "골드" 소모품을 사용합니다.

* XVM


Wargaming의 이해에는 속임수가 없습니다. 실제로, 귀하와 전투에 참가한 모든 플레이어의 등급 및 전투 효율성에 대한 정보를 제공합니다. 그리고 Wargaming 웹사이트의 개인 계정이나 게임 클라이언트 메뉴에 통계가 게시되는 것을 금지할 방법이 없기 때문에 모든 사람이 귀하에 관한 정보를 갖고 있습니다. 여러 타사 수집 사이트부터 게임 내 유사한 모드까지 모두가 귀하에 관한 정보를 갖고 있습니다. . 처음에 플레이어는 자신이 누구와 플레이하는지 확인하는 데 관심이 있었지만 시간이 지남에 따라 이 정보는 게임 내에서 많은 충돌로 이어지기 시작했습니다. 등급이 낮은 경험이 없는 플레이어는 트롤링을 당하고, 더 나쁜 경우에는 모욕을 당합니다. 경험이 풍부한 사람들은 집중하고 만장일치로 의도적으로 "컷아웃"합니다. 포병이 전투 결과를 뒤집을 수 있는 가장 위험한 적으로 간주하기 때문에 전체 전투에서 단 한 명의 스킬 플레이어만 "무리"하는 상황이 종종 있습니다.

많은 플레이어들이 사기꾼과 맞서 싸우려는 Wargaming의 계획에 만족했습니다. 다른 사람들은 회의적이었습니다. 현재 처음으로 치트를 사용하다 적발된 플레이어는 2주 동안 제재를 받게 됩니다. 다시 비행기를 타면 해당 플레이어는 "영구"를 받게 됩니다. 첫 번째 금지 조치는 주로 무료 치트를 사용하는 플레이어에게 영향을 미쳤습니다. 첫 번째 물결이 있은 후 내 친구들은 가장 인기 있는 치트 팩 중 하나에 대한 유료 구독을 스스로 구입했고 두 번째 금지 물결에서 행복하게 살아 남았습니다. Wargaming은 모든 유용한 모드를 클라이언트에 통합하기 위한 과정을 설정하고 클라이언트가 모드를 로드하는 원리를 재작업하면서 천천히 나사를 조이고 있습니다. 하지만 내 느낌에 따르면 그들은 동적 부하와 주입에 직면하면 무력합니다. 이를 위해서는 ESL Wire 치트 방지 아날로그 또는 Lineage용 4game 런처 아날로그를 작성해야 합니다. 이것은 먼 길이며, 사기꾼은 회사의 게임 마스터 중 한 명이 스크린샷을 기반으로 불태워 죽일 때까지 평화롭게 잠을 잘 수 있습니다.

추신여기에 탱크 팬이 있다는 것을 알고 있으므로 관심 있는 분들을 위해 청록색 WN8 등급으로 약 40,000번의 전투와 56%의 승리를 거두었습니다. 저는 Jova modpack + Battle Assistant만 사용했습니다. 현재 WoT Blitz를 플레이하고 있습니다. 스크린샷을 검색하던 중 Tundra for Android를 발견했습니다. 이것이 가짜가 아니라면 거기에서도 시작이 이루어진 것입니다. 슬프게도.