마인크래프트 좌표의 먼 땅. 그렇다면 먼 땅(Distant Lands) 코너는 어떻습니까? 먼 땅 마인크래프트 PE란 무엇인가요?


안에 포켓 에디션마인크래프트 PE가 존재합니다 먼 땅. 이제 나는 그들에게 접근하는 방법과 그것이 무엇인지 알려 드리겠습니다.

다시 시작하다. 어떻게 찾을 수 있나요?

찾다 먼 땅, 당신은 다음과 같이 생성 지점에서 멀어져야 합니다. 12 550 800 블록(예, 예, 제가 착각한 것이 아닙니다). 이미 짐작하셨겠지만, 정기적인 달리기나 비행으로 창의적인모드에서는 거의 불가능합니다. 다른 사람들의 검색 계산에 따르면 먼 땅필요하다 820 시간진짜시간.

이를 위해 우리는 콘솔(저희 웹사이트에 안내가 있습니다 - 게임의 콘솔 명령 - 0.16.0+ [Minecraft PE 가이드]). 켜는 것을 잊지 마세요 사기꾼.

우리는 필요하다 :

  • /tp 또는 /텔레포트 - 좌표로 순간이동합니다.
  • /tp<игрок> 또는 /텔레포트<игрок> - 특정 플레이어를 좌표로 순간이동시킵니다.

자세히 알아보기 :

  • x, z - 측면으로 이동하기 위한 좌표입니다.
  • y - 높이.

이동하려면 이 명령을 사용해야 합니다. 12 550 800 에서 차단 , 예를 들어:
/tp 스티브(또는 다른 닉네임을 변경한 경우) 12550800 100 1255000 - 이 명령은 아래 설명된 먼 땅 코너로 이동합니다. 먼 땅은 세대 오류이기 때문에 순간이동할 때 매우 결함이 생길 수 있습니다.

이제 머나먼 땅(Mast Lands)이 무엇인지 자세히 알아봅시다.

먼 땅- 아주 먼 지역 . 여기서 물리학이 작동을 멈추고 조명이 올바르게 작동하지 않으며 블록을 통해 플레이어가 블록을 통과할 수 있게 됩니다. 여기서는 블록 위에 서는 것이 불가능합니다.따라서 이 지역에서는 플레이가 불가능합니다. 그리고 게임은 심각한 결함을 일으키기 시작합니다.

그렇다면 먼 땅(Distant Lands) 코너는 어떻습니까?

아래 스크린샷은 세계에서 영토가 어떻게 위치하는지 보여줍니다. 마인크래프트 PE. 코너 먼 땅와는 약간 다르게 생성됩니다. 극심한.

여기에 예가 있습니다 모퉁이 먼 땅:

마지막으로 몇 가지 흥미로운 스크린샷을 살펴보겠습니다.



먼 땅(영어로부터 먼 땅) - 중심에서 매우 멀리 생성된 게임 공간 게임 세계- 그의 위에 가장자리또는 모서리(가장자리의 교차점). 중심으로부터의 거리 게임 카드머나먼 땅이 시작되는 곳까지의 거리는 12,550,820미터로, 이는 적도 지구 둘레의 약 31%에 해당합니다. 플레이어가 자신의 행동을 통해 먼 땅을 생성하도록 "강제"하면 끔찍한 지연이 시작되고 지도가 매우 왜곡됩니다.

먼 땅에 가는 방법

타사 소프트웨어를 사용하지 않고 먼 땅에 가는 것은 매우 어렵고 시간이 많이 걸립니다. 도보 하이킹에는 최소 820시간의 실제 시간, 즉 한 달 이상의 연속 플레이가 필요합니다. 대신 필요에 따라 파일을 편집할 수 있습니다. 레벨.dat게임 세계에서 원하는 지점으로 순간이동합니다. 머나먼 땅 근처에 새로운 게임 세계를 생성할 때 나타나는 것은 불가능합니다. 그 이유는 그것이 어디에 있든 중심에서 매우 멀리 떨어져 있기 때문입니다.

일반 게임 세계와 먼 땅(이곳에서 풍경이 왜곡되기 시작함) 사이의 경계는 지도 중심에서 X/Z ± 12,550,821에 위치합니다.

덩어리가 반복되기 시작하는 최대 한계는 X/Z ±34,359,738,368미터로, 이는 지구와 태양 사이 거리의 약 25%에 해당합니다. X/Z ±2,147,483,648(경계까지의 거리의 1/16)부터 시작하여 아이템 배치, 몹 경로 찾기 및 기타 사항이 32비트 시스템에서 이상하게 작동합니다. 시스템이 과부하되거나 오작동하여 일반적으로 게임이 중단될 수 있습니다. 그러나 이 거리에 도달하기 오래 전에 게임 세계에서는 "잘못된" 지도 생성, 이상한 물리학, 지도 일부 업데이트 지연 등 눈에 띄지 않는 결함이 발생합니다.

플레이어가 배정밀도 부동 소수점 숫자로 표시되는 위치 ±1.79810 308 에 있으면 버퍼 오버플로가 발생합니다.

머나먼 땅 (반복 가능)

극한의 먼 땅(Far Lands가 일반 게임 세계와 접촉하는 곳)의 경계는 127 블록 높이의 벽처럼 보이며 수직으로 향하는 많은 구멍이 점재해 있습니다. 이 구멍은 매우 깊고, 아마도 무한히 깊을 것이며, 플레이어가 맵을 따라 얼마나 멀리 이동하더라도 서로 거의 차이가 없는 것처럼 보입니다. 이 구멍은 부분적으로 또는 완전히 막힐 수 있지만 곧 막힌 부분이 사라지고 어디로도 갈 수 없는 통로가 열립니다. 이러한 긴 구멍과 구조의 균일성 덕분에 머나먼 땅의 이 부분은 "반복 가능"( 루프). 이 "스위스 치즈 벽"은 지도의 하위 레이어에 있는 것과 동일하게 보입니다. 마치 레벨 생성기에 일종의 심각한 결함이 있어서 결과가 너무 많이 왜곡되는 것처럼 보입니다.

모퉁이 먼 땅(레이어)

두 개의 수직 벽이 닿는 모퉁이에서 모퉁이 먼 땅이 생성되기 시작합니다. 극한의 먼 땅에 있는 벽에 끝없이 긴 구멍이 있는 것과는 달리 이곳의 풍경은 좀 더 "정상"입니다. 해당 지역은 지도의 상단 가장자리로 압착되어 거대한 고원을 만든 것으로 보입니다. 다양한 방식암석과 수평층 구조; 이 모습 때문에 머나먼 땅의 이 부분을 "레이어드"(Layered)라고 불렀습니다. 스택). 각 레이어는 그림자 속에 있는 다른 레이어 위에 떠 있는 거대한 떠다니는 대륙처럼 보입니다.

레이어 수는 항상 동일하지 않으며 3개에서 5개까지 다양합니다. 레이어는 세 가지 그룹으로 그룹화될 수 있습니다.

  • 상위 레이어. 이 레이어는 지도의 맨 위에 있습니다. 지도의 절대 상단 아래에 음영 처리되지 않은 영역이 있는 경우도 있습니다. 기술적으로 이 층은 접지 블록으로 구성됩니다. 나무와 몹은 지도에 떨어지는 거의 모든 조명을 받기 때문에 이 레이어의 아래쪽 부분에서 발견됩니다. 여유 공간이 부족하여 지도 상단에는 나무, 몹, 꽃 등이 스폰되지 않습니다.
  • 지구의 층. 이 레이어는 일반적으로 생성된 지형보다 모양이 더 평평합니다. 매우 낮은 조명 수준에도 불구하고 여기에서는 잔디를 찾을 수 있습니다. 해수면에서는 모양이 크게 왜곡된 거대한 떠다니는 모래 해변을 볼 수 있습니다. 이 레이어에서는 적대적인 몹이 매우 흔합니다. 낮은 수준조명. 아주 드물게 상층에 햇빛이 이 영역으로 들어갈 수 있는 구멍이 있습니다. 이 층의 층에 위치한 동굴은 돌 대신 흙으로 만들어질 수 있습니다. 이 동굴의 천장은 흙과 돌뿐만 아니라 자갈로도 구성되어 있습니다.
  • 침수된 레이어. 이 지역은 지구의 지층과 마찬가지로 대부분이 평평하지만 대부분이 암석으로 이루어져 있습니다. 해발 30블록 고도에서는 모래와 사암 블록을 발견할 수 있습니다. 석탄을 제외한 다른 모든 광석은 이 층에서만 발견할 수 있습니다(석탄은 더 높은 층에서도 발견할 수 있습니다).

때로는 최상층의 천장까지 닿는 거대한 자갈 기둥을 발견할 수도 있습니다. 또한 일부 왜곡된 해변에서는 모래가 없어야 함에도 불구하고 지도 맨 아래까지 모래 기둥이 뻗어 있는 것을 볼 수 있습니다. 각도 먼 땅은 바닥과 천장에 겹겹이 새겨져 있는 거의 완벽한 대각선을 갖는 경향이 있습니다. 이를 추적(경로 추적)하면 이 모든 선이 X/Z 좌표 ±12,550,821의 지점에서 서로 교차하는 것을 볼 수 있습니다. 이는 가장 바깥쪽 먼 땅이 가장자리에 수직인 선을 따라 일관된 패턴을 갖는 것과 유사하지만 훨씬 덜 뚜렷합니다.

낮은 세계에서

머나먼 땅 지하세계평소와 똑같이 생겼어요. 그들은 영혼 모래가 산재해 있는 지옥석으로 구성되어 있습니다. 발광석은 일반적인 네더와 마찬가지로 천장에 매달려 있는 산호 같은 구조물에서 찾을 수 있습니다. 기반암으로 구성된 지도의 천장과 바닥도 존재하며 고도 31 아래의 용암 바다도 존재합니다. 먼 땅 모퉁이는 오버월드 먼 땅과 동일한 구조를 가지고 있습니다. 여기에는 일련의 레이어가 있으며 해수면에서 31블록 아래의 레이어는 물 대신 용암으로 채워져 있습니다.

네더에서는 머나먼 땅에 머물며 그곳으로 순간이동하는 동안 끔찍한 지연이 발생하지 않습니다.

슈퍼플레인에서

평평한 세계의 먼 땅은 평범한 땅과 다르지 않습니다. 30,000,000 X/Z의 경계를 넘을 때 "가짜 덩어리"가 생성되기 시작합니다. NPC 마을은 생성되지 않고, 몹은 스폰되지 않으며, 존재하는 유일한 자연 구조물은 동굴과 협곡뿐입니다(월드 프리셋에서 생성이 활성화된 경우).

먼 땅 효과

스폰 지점에서 수백만 블록을 멀리 이동하면 눈에 띄는 이상한 효과가 많이 있습니다. 플레이어가 움직일 때 가장 먼저 접할 수 있는 효과는 "저크"입니다. 부드러운 수평 이동 대신에 플레이어에게는 세상이 그를 향해 "점프"하거나 "움직이는" 것처럼 보일 것입니다. 또한 입자(예: 토치 불꽃)가 있어야 할 위치에서 멀어지는 것을 관찰할 수도 있습니다. 이러한 효과는 먼 땅과 직접적인 관련이 없지만 플레이어가 세계 중심에서 X/Z ±500,000 블록을 이동할 때 부동 소수점 오류로 인해 발생합니다. 이러한 장소에서는 프레임 속도가 급격히 떨어지기 시작하고 중앙 프로세서의 부하가 증가합니다. 이는 Minecraft가 마침내 정지될 때까지 발생합니다. SMP에서는 이러한 프레임 속도 저하가 발생하지 않습니다.

머나먼 땅으로 더 나아가면 이러한 효과는 더 이상 플레이를 계속할 수 없을 정도로 악화됩니다. X/Z ±32,000,000에서 블록 물리학이 올바르게 작동하지 않습니다. 조명 시스템이 제대로 작동하지 않아 실제로 존재하지 않는 블록이 보일 수 있습니다. 플레이어가 이 블록을 밟으면 공허 속으로 떨어지게 됩니다. 이로 인해 도움 없이 X/Z 좌표 ±34,359,738,368 또는 ±2,147,483,648을 넘어 걷는 경우 타사 프로그램또는 편집자는 거의 불가능합니다. X/Z 좌표에서 지도 중심에서 너무 멀리 이동하면 레벨 생성기가 작동을 멈추고 CPU 부하가 100%가 됩니다. 게임이 너무 멈춰서 정상적으로 종료할 수 없게 됩니다.

또한 모래나 자갈이 동시에 떨어지지 않거나 전혀 떨어지지 않는 경우도 있고, 네 개의 블록 중 하나만 떨어지기 시작하는 경우도 있습니다. 때로는 모래나 자갈을 복제할 수 있습니다(이 속성을 사용하여 모래나 자갈 생성기를 만들 수 있습니다). 떨어지는 블록은 부동 소수점 숫자를 사용하여 게임 세계의 한 위치 위치를 나타내기 때문에 이는 모두 부동 소수점 오류로 인한 것일 수 있습니다.

Alpha 1.1.2 버전에서는 Infdev와 마찬가지로 X/Z ±32,000,000 좌표의 블록 생성이 중단되는 것으로 확인되었습니다. Alpha 1.2.0 버전부터 '왜곡된 공간'이 생성되기 시작했습니다. 즉, 이 버전부터 실제 머나먼 땅이 시작되었습니다.

현재 버전의 Minecraft에서는

베타 1.8 이후 머나먼 땅은 위치와 외관이 크게 바뀌었습니다. X/Z ±30,000,000 이후에는 "거짓" 청크가 생성되기 시작합니다. 그 안의 블록은 볼 수 있지만 실제로는 존재하지 않습니다. 블록을 설치하거나 부술 수 없으며, 플레이어, 몹 또는 물체가 국경을 넘으면 공허 속으로 날아갑니다. 빛은 일반 영토에서 (먼 땅으로) 전달되지 않습니다. 조명이 잘못되었습니다("자연" 조명에서만 밝기가 일정함). 존재하는 유일한 블록은 돌, 흙, 기반암, 물, 용암뿐입니다. 동굴, 협곡 이외의 구조물은 생성되지 않습니다.

이 덩어리를 더 통과하면(34블록 이후) 공중에 갇히게 됩니다. 흔들리게 되며, 인벤토리와 메뉴키만 사용 가능합니다. (채팅은 불가능합니다.) 카드를 다시 시작하면 더 많이 흔들리거나, 반대로 흔들림이 멈춥니다. 또한 손에 있는 물체는 매우 천천히 원래 위치로 돌아옵니다. 덕분에 항목을 중앙이나 심지어 왼쪽으로 이동할 수 있습니다.

최대 30,000,000개의 블록도 볼 수 있습니다. 부작용- 횃불(빨간색 및 일반), 보일러, 모래 등의 오류

12w18a부터 게임은 더 이상 경계선 이후 34블록에서 정지되지 않습니다. 대신 플레이어가 X/Z 좌표 ±32,000,000에 도달하면 잠시 후 "불법 위치" 오류와 함께 맵에서 쫓겨납니다. 프로세서는 더 이상 과부하되지 않으며 월드는 안정적으로 생성되지만 "거짓" 청크의 효과가 존재합니다.


안에 포켓 에디션존재하다 먼 땅. 이제 나는 그들에게 접근하는 방법과 그것이 무엇인지 알려 드리겠습니다.

다시 시작하다. 어떻게 찾을 수 있나요?

찾다 먼 땅, 당신은 다음과 같이 생성 지점에서 멀어져야 합니다. 12 550 800 블록(예, 예, 제가 착각한 것이 아닙니다). 이미 짐작하셨겠지만, 정기적인 달리기나 비행으로 창의적인모드에서는 거의 불가능합니다. 다른 사람들의 검색 계산에 따르면 먼 땅필요하다 820 시간진짜시간.

이를 위해 우리는 콘솔(저희 홈페이지에 안내가 있습니다-). 켜는 것을 잊지 마세요 사기꾼.

우리는 필요하다 :

  • /tp 또는 /텔레포트 - 좌표로 순간이동합니다.
  • /tp<игрок> 또는 /텔레포트<игрок> - 특정 플레이어를 좌표로 순간이동시킵니다.

자세히 알아보기 :

  • x, z - 측면으로 이동하기 위한 좌표입니다.
  • y - 높이.

이동하려면 이 명령을 사용해야 합니다. 12 550 800 에서 차단 , 예를 들어:
/tp 스티브(또는 다른 닉네임을 변경한 경우) 12550800 100 1255000 - 이 명령은 아래 설명된 먼 땅 코너로 이동합니다. 먼 땅은 세대 오류이기 때문에 순간이동할 때 매우 결함이 생길 수 있습니다.

이제 머나먼 땅(Mast Lands)이 무엇인지 자세히 알아봅시다.

먼 땅- 아주 먼 지역 . 여기서 물리학이 작동을 멈추고 조명이 올바르게 작동하지 않으며 블록을 통해 플레이어가 블록을 통과할 수 있게 됩니다. 여기서는 블록 위에 서는 것이 불가능합니다.따라서 이 지역에서는 플레이가 불가능합니다. 그리고 게임은 심각한 결함을 일으키기 시작합니다.

그렇다면 먼 땅(Distant Lands) 코너는 어떻습니까?

아래 스크린샷은 세계에서 영토가 어떻게 위치하는지 보여줍니다. 마인크래프트 PE. 코너 먼 땅와는 약간 다르게 생성됩니다. 극심한.

여기에 예가 있습니다 모퉁이 먼 땅:

마지막으로 몇 가지 흥미로운 스크린샷을 살펴보겠습니다.



세상의 종말... 많은 사람들은 그것이 어디에나 있다고 믿습니다. 나는 우리 세계에 대해 잘 모르겠지만 세상에 대해서는 확실히 말할 것입니다. 존재합니다! 그리고 오늘은 그곳에 가는 방법을 알려드리겠습니다. 만나요 친애하는 친구, 당신에게 선물합니다 “먼 나라로 가는 방법” 가이드 마인크래프트 세계체육?. 이제 먼 땅이 무엇인지에 대해 더 자세히 말씀 드리겠습니다.


Minecraft PE의 먼 땅

12,550,820의 거리가 크다고 생각하시나요? 즉, 세계의 가장자리는 게임 세계의 중심에서 정확히 이 거리에 있습니다. 그런데 이 세대는 포켓 에디션에서만 생성됩니다. 따라서 플레이어만 마인크래프트 포켓이 멋진 곳을 방문할 수 있을 거예요. 왜 아름다운가요? 이곳은 매우 연결되어 있기 때문에 많은 수의이해할 수 없고 설명할 수 없는 사건. 예를 들어, Distant Lands에 접근하기 시작하면 게임이 엄청나게 지연되는 것을 즉시 알 수 있습니다. 이 일은 꽤 오랫동안 계속될 것이다 오랫동안. 뭐, 현실 그 자체 여기엄청나게 왜곡되었습니다. 아래에는 현실 왜곡이 무엇을 의미하는지 이해할 수 있는 스크린샷을 첨부하겠습니다.

그건 그렇고, 스크린샷에 표시된 내용을 미리 설명하려면 다음 질문을 이해해야 합니다. 모서리그리고 머나먼 땅. 이런 그림으로 설명하면 아주 명확할 것 같아요.


모퉁이와 극한의 땅의 모습은 매우 다릅니다.

머나먼 땅그들은 벽처럼 보입니다. 그 예는 다음과 같습니다.


모서리 부분은 더 자연스러워 보이고 특정 레이어로 나뉩니다. 음, 기본적으로 그들의 모습평범한 세계에 더 가깝습니다. 다음은 예입니다. 코너 먼 땅:



먼 땅이란 무엇입니까? 개발자의 아이디어이거나 위치 자동 생성의 버그입니까? 나는 이것이 모든 플레이어에게 영원히 미스터리로 남을 것이라고 생각합니다 마인크래프트 PE. 하지만 여기에는 뭔가 흥미로운 점이 있다는 점을 인정해야 합니다.

Minecraft PE에서 먼 땅에 가는 방법은 무엇입니까?

뭐, 이게 제일 주요 질문우리 가이드. 바로 말할게 세상 끝까지 가 우리 스스로그것은 단순히 불가능합니다. 이를 위해 무려 820시간을 소비해야 합니다. 이것이 얼마나 큰지 이해하려면 거의 두 달 동안 음식과 수면을 위해 쉬지 않고 한 방향으로 움직여야 한다고 상상해 보세요. 따라서 먼 땅에 가려면 치트를 사용하거나 콘솔 명령을 사용하는 두 가지 옵션이 있습니다.

콘솔 명령:

  • 에 도착하기 위해서는 코너 먼 땅, 다음 명령을 사용하십시오 /tp 2550820 140 12550820.
  • 에 도착하기 위해서는 머나먼 땅명령을 사용해야합니다 /tp 12550820 140 0.
순간이동하는 동안 게임이 완전히 멈출 수 있다는 점을 즉시 알아두세요. 이는 장치에 매우 큰 부하가 있기 때문입니다.