체스 게임의 간단한 규칙. 체스 플레이 방법: 규칙 및 기본

체스는 기술과 기술이 필요한 매우 흥미롭고 매력적인 게임입니다. 전략적 사고. 이 책은 수세기 동안 지식인과 과학자들 사이에서 인기를 끌었습니다. 그러나 체스를 두는 데 천재가 될 필요는 없습니다. 심지어 어린이도 체스를 두고 어른들을 이길 수 있습니다. 이 기사를 읽고 최고의 보드 게임 중 하나인 체스를 두는 방법을 알아보세요.

단계

1 부

게임, 보드, 기물 이해하기
  1. 조각의 종류와 각 조각이 어떻게 움직이는지 알아보세요.각 조각은 자신만의 방식으로 보드 주위를 움직입니다. 아래에는 조각의 이름과 각 조각이 어떻게 움직이는지 나열되어 있습니다(나중에 설명할 몇 가지 예외는 포함하지 않음).

    • : 게임에서 가장 기본적인 부분입니다(각 플레이어당 8개가 있습니다). 처음 이동할 때 그녀는 한두 칸 앞으로 이동할 수 있지만 그 이후에는 한 번에 한 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 인접한 사각형에 있는 자신 앞에 있는 조각을 캡처할 수 있습니다. 폰은 뒤로 ​​이동할 수 없으며 다르게 움직이고 공격하는 유일한 조각입니다.
    • 사기꾼요새 타워처럼 보입니다. 그녀는 원하는 수의 셀로 수평 및 수직으로 이동합니다. 이 경우, 루크는 이동이 끝나면 적의 말을 포획할 수 있습니다.
    • 이름에 충실하고 가장 까다로운 인물입니다. 그는 문자 "L"을 사용하여 가로로 두 정사각형, 세로로 한 정사각형 또는 가로로 한 정사각형, 임의의 방향으로 세로로 두 정사각형을 이동합니다. 기사는 자신과 다른 기물 모두에서 다른 기물 위로 "점프"할 수 있는 유일한 기물입니다. 그는 자신의 차례의 마지막 칸에 있는 적의 말만을 포획할 수 있습니다.
    • 코끼리대각선으로만 이동하며 원하는 만큼의 셀을 이동할 수 있습니다. 이동이 끝나면 상대방의 말을 잡을 수 있습니다.
    • 여왕: 가장 강한 인물(보통 왕보다 더 여성스러운 왕관을 쓰고 있음) 수평, 수직 또는 대각선으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있으며 이러한 방향 중 어느 방향으로든 적의 조각을 포획할 수 있습니다.
    • 어떤 방향으로든 한 칸 떨어진 조각을 이동하거나 캡처할 수 있습니다. 이 작품은 어떤 대가를 치르더라도 주어질 수 없습니다. 그렇게 하면 게임에서 패배하게 되기 때문입니다. 왕은 견제할 수 없습니다. 상대의 움직임으로 인해 킹이 체크 상태에 있는 경우 즉시 철수하거나 커버해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 킹을 체크메이트하면 게임에서 승리합니다.
    • 각 조각에는 상대적인 가치가 있다는 것을 기억하십시오.
      • 왕은 가장 귀중한 존재이므로 보호받아야 합니다.
      • 퀸은 가장 다재다능한 기물이며, 공격에 적합하고 이중 공격. 퀸은 비숍과 룩의 힘을 결합합니다. 그는 왕 다음으로 가장 귀중한 인물로 여겨진다.
      • 말은 갑작스러운 공격과 포크에 적합합니다. 그들의 특이한 걷는 스타일은 종종 새로 온 사람들에게 놀라운 일이 됩니다.
      • 주교는 열린 자세에서 자신의 힘을 완벽하게 보여줍니다. 초보자는 종종 코끼리를 과소평가하고 모든 능력을 사용하지 않습니다.
      • 루크는 강력한 장거리 기물입니다. 그들은 그들의 모습을 보여줍니다 완전한 힘열린 수직에.
      • 폰은 사소해 보일 수 있지만 더 강한 조각을 잡기 위해 희생하는 데는 좋습니다. 때로는 폰이 킹을 직접 체크메이트할 수도 있습니다!
  2. '체크'가 무엇인지 알아보세요.왕이 상대방의 기물 중 하나에 의해 공격을 받으면 그는 체크를 받았다고 합니다. 킹이 체크에 빠지면 즉시 체크에서 벗어나야 합니다. 이 작업은 다음 세 가지 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다.

    • 아무도 그를 공격하지 않는 광장, 즉 그가 견제되지 않는 광장에서 왕이 되는 것;
    • 수표를 선언한 조각을 캡처합니다.
    • 당신의 말 중 하나로 체크로부터 자신을 보호하십시오. 이 방법은 폰이나 기사가 체크를 선언한 경우에는 적합하지 않습니다.
    • 킹이 다음 수로 체크를 피할 수 없으면 체크메이트됩니다. 이 경우 게임은 종료되고 체크메이트한 사람이 승리합니다.
  3. 체스 게임의 기본 원리를 이해합니다.체스에서는 상대방의 킹을 체크메이트하려고 하면 그 상대가 당신의 킹을 체크메이트합니다. 이것이 주요 목표이고, 두 번째로 중요한 목표는 당연히 체크메이트로부터 왕을 보호하는 것입니다. 이렇게 하려면 상대방의 조각을 최대한 많이 파괴하는 동시에 자신의 조각을 저장해야 합니다.

    • 체스 - 지적 전략 게임. 초보자가 즉시 예상하고 이해할 수 없는 동작과 규칙이 많이 있습니다. 인내심을 가지세요! 재미는 연습에서부터 시작됩니다.
  4. 수치를 정리해보세요.이제 각 조각이 어떻게 움직이는지 알았으므로 체스판에 조각을 배열할 수 있습니다. 각 플레이어의 오른쪽 하단에 흰색 사각형이 있도록 배치합니다. 아래는 조각을 정리하는 방법입니다.

    • 폰 벽으로 상대방과 분리되도록 모든 폰을 앞 두 번째 줄에 배치하세요.
    • 각 루크를 보드 모서리에 놓습니다.
    • 각 룩 옆에 나이트를 배치하고 각 나이트 옆에 비숍을 배치합니다.
    • 색상에 따라 나머지 두 개의 왼쪽 사각형에 여왕을 놓습니다(검은색 여왕은 검은색 사각형에, 흰색 여왕은 흰색 사각형에 있어야 합니다).
    • 마지막으로, 마지막 남은 사각형에 왕을 놓습니다. 파트너가 동일한 조각 배열을 가지고 있는지 확인하십시오. 여왕과 왕은 서로 반대편에 서야 합니다.
  5. 진지하다면 체스 표기법을 배우십시오.보드의 각 필드는 문자와 숫자에 해당합니다. 누군가 "c3의 기사"라고 말하면 c3은 보드의 특정 사각형을 의미합니다. 이렇게 하면 체스 게임을 더 쉽게 녹화할 수 있습니다. 이 기사에서는 체스 표기법에 대해 설명합니다.

    2 부

    게임 프로세스
    1. 흰색이 먼저 갑니다.그들은 닮고 싶은 곡을 선택하고 오프닝 연주를 시작합니다. 백이 먼저 움직이고 흑이 반응합니다. 오프닝은 게임의 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 모든 사람이 자신만의 스타일을 갖고 있기 때문에 연주하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 당신의 스타일도 찾아보세요. 그러나 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

      • 즉시 공격하기 위해 서두르지 마십시오. 오프닝에서 당신은 당신의 작품에 가장 편안한 위치를 찾고 있습니다. 유리하고 안전한 위치에 배치되어야 합니다.
      • 일반적으로 게임 시작 시 폰을 사용하여 두 번 이상 이동해서는 안 됩니다. 다음으로, 주교, 기사, 여왕, 루크 등 더 강한 기물에 주목하세요. 조각이 유리한 위치(예: 보드 중앙)를 차지할 때까지 "개발"합니다.
      • 오프닝의 많은 부분은 상대방의 움직임에 따라 달라집니다. 상대방의 플레이를 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 상대방의 움직임을 관찰하고 그가 원하는 것이 무엇인지 이해하려고 노력하십시오. 체스에서는 다른 어떤 게임보다 상대방의 계획을 풀어내는 것이 중요합니다.
    2. 패스 캡처 규칙을 기억하세요.많은 초보자들이 이 규칙을 잊어버립니다. 하지만 더 나은 체스 플레이어가 되고 싶다면 다음 규칙을 기억하세요.

      • 기억하시겠지만, 첫 번째 이동으로 폰은 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 당신이 이렇게 했고, 당신의 폰이 상대방의 폰 옆에(즉, 같은 순위에) 있게 되었다고 가정해 봅시다. 상대방의 다음이자 유일한 다음 움직임이 폰을 차지할 수 있습니다. 도중에. 일반적으로 폰은 대각선으로만 공격하는데, 이 상황에서는 평소와 같이 패스에서 적 폰을 붙잡고 대각선으로 한 칸 전진할 수 있습니다.
      • 다시 말하지만, 이는 폰이 첫 번째 이동에서 두 칸을 이동한 직후에만 발생할 수 있습니다. 차례가 지나면 이 기회는 사라집니다. 패스에서는 폰만 공격할 수 있습니다. 기타 수치 할 수 없다패스에서 폰을 잡으세요.
    3. 차례대로 진행하세요.그리고 게임을 하자! 상대방과 번갈아 가며 적의 왕에게 접근하고 앞을 가로막는 조각을 제거하세요. 승리할 수 있는 다른 기회도 많이 있지만, 상대의 퀸과 킹을 먼저 공격해 보세요.

      • 폰이 단순히 방해가 되는 것처럼 보일 수도 있지만, 폰을 희생하려고 서두르지는 마세요. 그 중 하나가 보드의 반대쪽 가장자리로 넘어가면 다른 조각으로 변합니다(킹 제외)! 일반적으로 퀸이 배치되지만 폰은 나이트, 루크, 비숍 등 다른 것으로 승격될 수도 있습니다. 폰을 마지막 순위로 옮기면 게임 진행에 큰 영향을 미칩니다.
    4. 항상 몇 가지 조치를 앞서 생각하십시오.여기에 기사를 놓으면 어떻게 될까요? 상대방의 말의 공격에 그를 노출시키지 않겠습니까? 공격할 시간이 있습니까? 아니면 왕(또는 여왕)을 방어해야 합니까? 상대방을 어떻게 공격할 수 있나요? 다음 몇 턴 동안 게임은 어디로 진행될까요? 몇 번의 움직임으로 어떤 위치가 나타날 수 있습니까?

      • 이것은 아무 생각 없이 조각을 재배치할 수 있는 게임이 아닙니다. 조각은 모두 어떤 방식으로든 서로 영향을 미칩니다. 부주의하면 자신의 폰이 비숍을 가로막고, 왕은 기사에 의해서만 보호되며, 상대방의 루크가 예기치 않게 여왕을 공격한다는 사실로 이어질 수 있습니다. 그러므로 움직임을 계획하고 가능하다면 상대방의 움직임을 예측하십시오. 이기려면 모든 기술을 보여야 합니다!
      • 가능하다면 항상 대책을 강구하십시오. 다음 이동 시 나이트와 함께 폰을 가져가면 상대방의 비숍 대신 폰을 사용할 수 있습니다. 때로는 잘 계획된 희생이 이루어져야 합니다.
    5. 캐슬링을 배우세요.통로에 있는 폰을 잡는 것 외에도 특별한 동작이 하나 더 있습니다. 이것은 왕과 루크가 참여하는 캐슬링입니다. 캐슬링은 두 개의 말이 동시에 움직이는 유일한 경우입니다. 캐슬링을 할 때 킹과 루크가 장소를 바꿉니다. 이를 통해 킹을 덮고 루크를 제거하여 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽일 수 있습니다. 그 결과, 왕은 안전하게 숨어 지내게 되었습니다.

      • 캐슬링에는 다음 조건이 필요합니다.
        • 캐슬링에 참여하는 왕과 루크는 아직 움직이지 않았습니다.
        • 왕은 견제되지 않습니다.
        • 킹과 루크 사이에는 다른 말은 없습니다.
        • 캐슬링 시 왕은 적군의 공격을 받고 있는 사각형을 통과하지 않습니다.
      • 한 동작에서는 킹과 룩이 동시에 움직입니다. 먼저 킹을 룩 쪽으로 두 칸 이동한 다음 룩을 킹 뒤의 사각형에 배치해야 합니다. 오른쪽으로 캐슬링할 때 킹은 오른쪽으로 두 칸 이동하고, 룩은 왼쪽으로 두 칸 이동합니다. 캐슬링할 때 왼쪽킹은 왼쪽으로 두 칸, 룩은 오른쪽으로 세 칸 이동합니다.
    6. 상대방의 킹을 체크메이트하여 게임에서 승리하세요.상대방의 킹이 탈출할 수 없도록 체크를 해야 합니다. 반드시 필요한 것은 아니지만 "Checkmate!"를 선언할 수 있습니다. 이 경우, 상대방은 자신의 킹을 보드에 올려놓게 되며 이는 그의 패배를 의미합니다.

      • 때때로 교착상태가 발생하며, 이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다. 교착 상태에서 이동할 차례인 플레이어는 킹이나 다른 말을 가지고 어디로도 이동할 기회가 없으며 동시에 그의 킹도 체크 상태에 있지 않습니다.
      • 게임이 무승부로 끝날 수 있는 다른 상황도 몇 가지 있습니다.
        • 두 선수의 합의에 따라. 두 플레이어 모두 자신이 이길 수 없다고 생각하면 무승부에 만족할 수 있습니다.
        • 동작 반복의 결과. 만약에 같은해당 위치는 보드에서 세 번 반복되며 게임은 무승부로 종료됩니다. 예를 들어, 한 플레이어의 두 플레이어가 기사를 동일한 사각형으로 반복적으로 이동하면 무승부가 기록됩니다.
        • 50회 이동 규칙에 따르면. 50번의 이동 이내에 어떤 플레이어도 폰을 움직이지 못하거나 상대방의 말을 잡을 수 없으면 게임은 무승부로 종료됩니다. 이는 방지합니다 끝없는 계속게임과 적을 굶주리는 능력.
        • 재료가 부족한 경우. 두 상대 모두 체크메이트할 말이 충분하지 않으면 게임은 무승부로 종료됩니다. 예를 들어, 왕과 기사는 외로운 왕을 체크메이트할 수 없습니다.
        • 보드에 왕만 남았다면. 킹만으로는 체크메이트를 할 수 없기 때문에 재료가 부족한 특수한 경우입니다. 이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

    3부

    게임 전략
    1. 모든 모양을 사용하십시오.예를 들어, 단지 체크가 가능하다고 해서 기사 한 명으로 너무 오래 이동하지 마세요. 군대 전체를 활용하세요! 초보자가 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 자신의 조각 중 일부만 사용한다는 것입니다. 동시에 나머지 부분은 개발이 뒤쳐져 상대방의 손쉬운 먹이가 됩니다. 게임에 활기를 불어넣고 상대를 경계하세요.

      • 오프닝에서 폰 몇 개를 한두 칸 앞으로 이동한 다음 다른 조각을 움직이기 시작합니다. 이렇게 하면 첫 번째 순위에서 더 많은 조각을 가져올 수 있고, 게임에 쉽게 들어가 공격 잠재력이 향상됩니다.
    2. 센터를 통제하세요.거기에서 조각이 이동할 수 있기 때문에 다른 방향, 측면보다 중앙의 컨트롤이 더 중요합니다. 중앙을 장악하면 보드의 가장자리와 모서리보다 조각의 이동성이 더 높아집니다. 예를 들어, 기사가 구석에 서 있다면 그는 다음과 같은 일을 할 수 있습니다. 다른 움직임, 중앙에서는 움직임 수가 증가합니다. 여덟! 가능한 한 빨리 보드 중앙을 장악하십시오.

      • 이것이 바로 많은 사람들이 중앙 폰을 움직여 게임을 시작하는 이유입니다. 당신의 킹이 좋은 위치에 있는 비숍이나 퀸의 체크메이트에게 노출되지 않도록 주의하세요!
    3. 아무 이유 없이 당신의 작품을 포기하지 마십시오.매우 당연한 사실이지만, 많은 플레이어(심지어 그랜드마스터도!)가 때때로 자신의 말을 잃어버리곤 합니다. 한 조각을 포기해야 한다면 다른 것으로 교환해 보세요. 절대로 조각을 함부로 주지 마십시오. 전당포부터 여왕까지 모두 귀중한 것입니다. 각 수치의 중요성은 대략적으로 점 단위로 평가할 수 있습니다. 피규어의 가치가 높을수록 많은 분량평가되는 포인트는 다음과 같습니다.

      • 폰 - 1 포인트;
      • 말 - 3점
      • 코끼리 - 3점
      • 루크 - 5점;
      • 퀸 - 9점
      • 왕은 매우 귀중합니다. 왕을 잃으면 게임에서 지는 것이기 때문입니다.
    4. 당신의 왕을 보호하십시오.이건 줘야지 특별한 관심. 아무것도 안하고 공격하는 걸 별로 안 좋아하더라도 그냥 고마운당신의 왕을 보호하십시오. 캐슬링을 통해 그를 구석에 숨기고, 여러 개의 폰으로 그를 덮고, 상대가 체크할 경우를 대비하여 탈출 경로를 제공하십시오. 그 후에는 상대가 공격보다는 도망갈 생각을 하도록 자신을 공격하고, 빠르면 빠를수록 좋습니다.

      • 게임의 시작과 중간에는 왕이 혼자서 할 수 있는 일이 거의 없습니다. 게임의 이 단계에서 왕은 거의 항상 여러 조각 형태의 수표로부터 보호가 필요합니다. 그러나 게임이 끝날 때 보드에 말과 폰이 거의 남지 않으면 왕은 본격적인 전투 유닛으로 변하여 보드 중앙으로 가져와야 합니다.
    • 상대방의 움직임을 주의 깊게 관찰하세요. 이는 귀하의 움직임에 영향을 미치지만 구현하려는 계획에는 영향을 미치지 않습니다.
    • 실수로부터 배우십시오. 초보자로서 당신은 실수를 할 운명에 처해 있습니다. 심지어 그랜드마스터도 “하품”을 하고 패배합니다.
    • 킹이 캐슬링을 완료하고 비숍과 나이트가 시작 위치에서 제거되었으며 루크 사이의 공간이 깨끗해지면 기물을 완전히 개발했다고 생각할 수 있습니다.
    • 보드 중앙을 유지하려고 노력하세요. 많은 수의수치. 더 많은 폰을 남겨둘수록 그들이 왕을 더 잘 덮을 수 있습니다.
    • 빈번한 손실로 인해 낙심하지 마십시오. 체스를 제대로 두는 방법을 배우려면 시간이 좀 걸립니다. 많은 마스터들이 이를 수행하는 데 10년 이상이 걸렸습니다!
    • 몇 가지 체스 함정을 배워서 직접 사용하고 상대방의 속임수에 넘어가는 것을 방지하세요.
    • 의도적으로 걷는다. 다른 말과 달리 폰은 자신이 떠난 사각형으로 돌아갈 수 없습니다. 그들은 매우 서투르고 폰의 위치가 움직임을 크게 결정합니다. 체스 게임.
    • 넣으려고 하지 마세요 빠른 장군. 당신이 빠른 체크메이트를 얻기 위해 모든 노력을 집중한다면, 상대방이 당신을 처벌할 수도 있습니다.
    • 100% 승리의 비결은 누구도 모릅니다. 체스에는 확실하게 승리할 수 있는 방법이 없습니다.
    • 이동성이 최대이기 때문에 조각을 4개의 중앙 셀에 배치하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 가능한 이동 수를 늘리고 상대방의 선택을 줄일 수 있습니다.
    • 때때로 캐슬링은 위험하고 손실로 이어질 수 있습니다. 다른 경우에는 캐슬링을 통해 상대방의 킹을 체크메이트할 수도 있습니다! 보드에서의 특정 위치에 따라 결정을 내리십시오.

    경고

    • 빠른 체스는 초보자를 위한 것이 아닙니다. 그것들은 복잡하고 경쟁을 조장하며 초보자들 사이에 자기 의심을 불러일으킵니다.
    • 체스맨어린이에게는 위험할 수 있습니다. 어린이가 삼킬 수 있습니다.

무지한 사람에게 체스의 규칙아주 간단해 보일 수도 있지만 실제로는 모든 것이 다릅니다.

우선, 체스는 두 사람이 참여하는 게임이라고 말할 가치가 있습니다. 그들이 움직이는 조각은 64개의 흑백 정사각형으로 구성된 보드의 서로 다른 면에 있습니다.

다양한 조각이 보드의 64개 사각형을 번갈아 이동합니다. 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 올바른 설치무대. 하단 모서리가 필요합니다. 오른쪽각 플레이어는 사각형을 가졌습니다 하얀색, 각각 왼쪽 - 검정색.

체스판에는 가로로 a부터 h까지의 문자가 표시되고 세로 방향에는 1부터 8까지의 숫자가 표시됩니다. 현재 게임이 기록되는 것은 이들의 도움입니다.

왜냐하면 기사가 꽤 커서 탐색하기 쉽게 만들었습니다.

기사 탐색:

체스를 두는 것의 의미

게임이 시작되면 양쪽에 16개의 조각이 있습니다. 게임의 주요 목표는 상대방의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 이 경우 체크메이트는 상대 킹이 체크를 피할 수 없는 상황이다. 이 상황은 주변의 모든 셀이 자체 조각으로 점유되거나 상대방의 공격을 받고 있는 경우에만 발생합니다. 체크메이트는 다른 말의 체크를 차단하는 것이 불가능하거나 체크를 선언한 말을 직접 캡처할 수 없는 경우에도 가능합니다.

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체스 조각 배열

보드에 체스를 배열하는 방법을 모른다면 이 단락을 읽어보세요. 상대 플레이 다른 측면보드 중 하나는 흰색 조각으로 움직이고 두 번째는 검은 조각으로 움직입니다. 각 게임의 조각은 다음과 같이 동일하게 배열됩니다.

  • 라인 번호 2와 7은 폰입니다.
  • 보드의 모서리는 루크입니다.
  • 루크 옆에는 기사가 있습니다.
  • 말 옆에는 코끼리가 있습니다.
  • 중앙에는 여왕이 있습니다(동일한 색상의 사각형 위에 서 있어야 합니다: 흰색 바탕에 흰색, 검은색 바탕에 검정색).
  • 왕은 여왕 옆에 서 있습니다.

게임의 첫 번째 움직임은 흰색 조각을 가진 플레이어에게 주어집니다(누가 어떤 조각을 플레이할지에 대한 결정은 추첨으로 이루어집니다). 따라서 먼저 흰색 조각이 움직이고, 그 다음 검은 조각, 그 다음 다시 흰색 조각, 그 다음 검은 조각 등이 움직입니다.

아래 이미지에서 체스 조각을 올바르게 배열하는 방법을 볼 수 있습니다.

체스말이 움직이는 방법

가장 중요하고 중요한 체스 말은 왕입니다. 가능한 조각 이동: 인접한 필드에 대해 대각선, 수평, 수직. 킹은 상대방의 말 중 하나에 의해 공격을 받거나 이 필드에 킹과 같은 색깔의 다른 말이 있는 경우 인접한 필드로 이동할 권리가 없습니다.

여왕은 체스에서 가장 강력한 기물입니다. 조건부 값은 폰 8개입니다. 이 로봇은 수직, 대각선, 수직으로 이동할 수 있으므로 루크와 비숍의 힘을 결합합니다(방해하는 다른 말이 없는 경우).

루크는 경로에 다른 말이 없으면 수직 및 수평 방향으로 이동할 권리가 있습니다. 루크의 조건부 값은 폰 5개입니다.

비숍은 칸에 다른 말이 없으면 대각선으로 어떤 칸으로든 이동할 수 있습니다. 검은 성별과 흰색 코끼리가 있습니다 (전자는 검은 들판을 걷고, 후자는 흰색입니다).

기사 – 조건부 값 – 폰 3개. 가능한 연도– 문자 "G" 모양입니다. 즉, 이동 시작 시 세로 방향으로 두 개의 셀을 이동할 수 있고, 그 후에는 가로 방향으로 한 개의 셀을 이동할 수 있습니다. 또한, 나이트의 이동 가능 범위는 수직 방향으로 1칸, 측면 수평 방향으로 2칸이다. 기사 조각은 다른 조각 위로 "점프"할 권리가 있습니다.

폰은 수직 방향으로 이동할 권리가 있지만 대각선으로 공격하여 잡힌 말을 대신할 수도 있습니다. 폰이 원래 위치에 있는 상황에서는 한 칸을 통과하거나 다음 칸만 앞으로 이동할 수 있습니다. 그녀가 이미 게임에 참여하고 있는 경우(즉, 이동을 한 경우) 앞으로 한 칸만 이동할 수 있습니다.

패스를 전환하고 이용하세요

폰의 특징은 다른 말(킹 제외)이 될 권리가 있다는 것입니다. 이렇게 하려면 폰이 보드의 마지막 줄(검은색의 경우 첫 번째 줄, 흰색의 경우 8번째 줄)에 도달해야 합니다. 말의 선택은 이동하는 플레이어가 결정합니다. 원칙적으로 폰은 퀸으로 승격됩니다.

폰은 앙파상(en passant)을 캡처할 수도 있습니다. 즉, 보드의 두 사각형으로 동시에 이동한 다른 플레이어의 폰 조각을 캡처할 수도 있습니다.

체스에서의 캐슬링

캐슬링은 체스 게임의 모든 규칙 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 체스에서 캐슬링하는 방법은 아래에 설명되어 있습니다. 이 움직임을 통해 루크를 코너 밖으로 동시에 이동할 수 있습니다. 체스판, 그래서 그녀는 더 유리한 위치를 차지하고 또한 왕을 보호합니다. 캐슬링의 핵심은 킹의 기물이 룩을 향해 두 칸만큼 위치를 바꾼 다음, 룩이 킹 기물의 반대편에 있는 인접한 칸으로 이동한다는 것입니다. 그러나 체스에서 긴 캐슬링을 하는 것은 불가능합니다. 이를 위해서는 여러 가지 중요한 조건이 충족되어야 합니다.

  • 왕은 현재 게임에서 처음으로 움직입니다.
  • 이동된 룩은 이 게임에서 처음으로 이동합니다.
  • 킹과 루크 조각 사이의 사각형에는 다른 조각이 없으며 무료입니다.
  • 킹은 체크 상태가 아니며 그가 차지하거나 건너려는 칸은 적의 기물에 의해 점유되거나 공격을 받아서는 안 됩니다.

아래는 올바르게 캐슬링하는 방법을 보여주는 사진입니다. 그림은 짧고 긴 캐슬링을 보여줍니다.

체스: 게임의 규칙. 장군

기사 시작 부분에서 체스 게임의 주요 목표는 게임에서 상대방의 왕을 체크메이트하는 것이라고 말했습니다. 이를 위해 킹은 체크 상태에 있어야 하지만 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 킹에서 빠져나올 수 있습니다.

  • 보드의 다른 사각형으로 이동하여 안전을 확보하십시오(이 경우 캐슬링은 허용되지 않음).
  • (가능한 경우) 상대가 확인하려는 조각을 가져옵니다.
  • 다른 기물, 자신의 기물로 공격하는 기물을 방어하세요.

체크메이트를 피할 수 없으면 게임이 종료됩니다. 이 경우, 왕은 보드 위에 남아있지만 게임은 끝난 것으로 간주됩니다.

또한 체스를 두는 방법을 배우고 기본 규칙을 배우고 싶다면 어떤 경우에 무승부가 선언되는지 알아야 합니다. 5가지 규칙이 있습니다:

  • 플레이어가 다음으로 이동해야 하지만 말의 위치로 인해 그렇게 할 수 없는 경우
  • 두 플레이어의 동의
  • 상대를 체크메이트할 만큼 보드에 충분한 수의 말이 부족합니다.
  • 50번 연속 이동했지만 상대방 중 폰 이동을 한 사람이 없거나 상대방의 폰이나 말을 잡은 사람이 없습니다.
  • 같은 포지션이 3번 반복되면 플레이어는 무승부를 선언할 수 있습니다.

블리츠 체스 게임 규칙

블리츠 체스(Blitz Chess)는 두 참가자 모두에게 5분 동안 모든 수를 움직일 수 있는 체스 게임의 한 유형입니다. 블리츠 체스의 규칙은 일반 체스와 동일합니다. 유일한 차이점은 모든 움직임이 매우 빠르게 이루어져야 한다는 것입니다.

이 경우 플레이어는 최대한의 주의와 평정심을 필요로 합니다. 제일 중요한 규칙: 움직임은 매우 빠르게 이루어져야 하며, 게임 초반에 가장 많은 시간이 필요할 수 있으므로, 많이 연습하고 모든 것을 잘 배우는 것이 좋습니다. 가능한 옵션 다른 단계체스 게임.

일반 체스를 할 때 다음 위치에 배치하는 방법을 배우는 것도 좋은 생각입니다. 다른 종류맹세하다 짧은 시간빠르게 조각의 크기를 늘려 상대보다 우위를 점하세요.

위에서 설명한 규칙을 숙지했다면 이미 첫 번째 체스 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 그러나 정말 잘 플레이하는 방법을 배우려면 시간, 오랜 훈련, 훈련, 다양한 위치 학습, 동작, 게임의 뉘앙스 및 지속적인 연습이 필요합니다.

이 기사에서는 어린이와 초보자를 위한 체스 규칙에 대해 설명합니다. 자료를 시각적으로 익히는 것이 더 쉽다면 위의 비디오를 시작하세요. 어린이를 위해 디자인되었지만 모든 연령의 초보자에게 적합합니다.

체스가장 오래된 게임오랫동안 전투에 비유되어 왔습니다. 한 전설에 따르면 체스의 발명조차도 게임, 즉 두 군대 간의 실제 전투 시뮬레이터를 원했던 한 통치자 사령관의 명령과 관련이 있습니다. 그리고 체스에는 살아있는 피가 흐르지 않지만 체스 판에서의 전투의 복잡성을 더 잘 이해하기 위해 체스 플레이어를 말 군대를 지휘하는 사령관으로 상상하는 것이 매우 적절합니다. 그리고 아마도 우리는 바로 이 체스판부터 시작해야 할 것입니다.

초보자를 위한 체스보드

당연히 모든 사령관은 자신이 전투를 계획하고 수행할 지역의 위치와 지형을 연구해야 합니다. 이와 관련하여 체스 플레이어는 표준 체스판의 동일한 "지형"에서 모든 전투를 수행하기 때문에 더 쉽습니다. 그러나 숙련된 플레이어는 이 "지형"을 철저하게 연구하고 문자 그대로 이름을 기억합니다. 이름각 셀, 그 색상을 통해 그들은 보드의 어느 위치에서 가장 치열한 싸움이 일어날지, 어떻게 그리고 어떤 조각이 거기에 가장 잘 배치되는지 알고 있습니다.

체스판 공부를 게을리하지 마세요!

체스 전투를 벌여야하는 군사 작전 극장은 사각형이며 차례로 흑백 사각형-필드로 나뉩니다. 총 64개의 필드가 있으며, 흰색 32개, 검정색 32개입니다.

흑백 필드가 번갈아 가며 보드가 대칭인 것처럼 보입니다. 원하는 대로 돌릴 수 있으며 아무것도 변하지 않습니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 게임을 시작하기 전에 가장 가까운 왼쪽 코너 필드가 검은색인지 확인하세요.

체스판의 각 사각형에는 고유한 이름인 좌표가 있습니다. 이를 위해 그들은 사용합니다 편지 a, b, c, d, e, f, g, h 및 1부터 8까지의 숫자가 보드 가장자리를 따라 다음과 같이 쓰여 있습니다.

각 숫자 반대쪽에 있는 8개 필드의 행을 가로라고 하고, 각 문자 반대쪽에 있는 8개 필드의 열을 세로라고 합니다. 따라서 가로와 세로는 숫자나 문자로 지정됩니다. 가로 1, 가로 2... 또는 세로 a, 세로 b 등 따라서 각 필드는 수직 하나와 수평 하나에 속하며, 여기에서 각 필드는 좌표라는 이름을 얻습니다. 예를 들어 수직 f와 수평 4에 동시에 위치한 필드의 이름은 필드 f4입니다.

같은 줄에 있는 같은 색깔의 체스판을 대각선이라고 합니다. 그들이 보드 위에서 대각선으로 달리고 있다고 추측하기 쉽습니다.

조각 이동 규칙

체스 군대는 전장에 정면으로 줄을 섭니다. 전투 전 당사자의 세력은 절대적으로 동일하며 전투의 결과는 지휘관의 재능과 지식에만 달려 있습니다. 폰은 각 군대 앞에 줄지어 있습니다.

백은 2번째 랭크에 8개의 폰을 가지고 있고, 흑은 7번째 랭크에 8개의 폰을 가지고 있습니다. 조각은 폰 뒤에 줄 지어 있습니다.

  • 루크는 보드 모서리에 서 있습니다.

  • 기사는 루크 옆에 서 있습니다.

  • 말 옆에는 코끼리가 있습니다.

왕비와 왕의 자리를 혼동하지 않기 위해서는 간단한 규칙을 기억해야 한다.” 여왕은 자신의 색깔을 좋아해요". 따라서 흰색 퀸은 흰색 칸에, 검은색 퀸은 검은색 칸에 배치해야 합니다. 보드의 처음에 킹이 있는 쪽을 킹 쪽, 퀸이 있는 쪽을 퀸 쪽이라고 합니다.

다이어그램의 시작 위치:

나무 체스판에서:

체스 게임에서는 항상 흰색이 먼저 움직입니다. 이동은 한 사각형에서 다른 사각형으로 한 사각형의 조각을 이동하는 것으로, 자유롭거나 상대방의 조각에 의해 점유됩니다.

이제 이러한 움직임이 어떤 부분에서 어떻게 이루어지는지 살펴보고, 우리 병사들의 능력을 알아보겠습니다.

사기꾼

룩은 간단하고 강력한 기물이자 체스의 장거리 포병이며 수평 또는 수직으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다.

코끼리

비숍은 또한 장거리 기물이자 체스 궁수이며 대각선으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다. 각 비숍이 같은 색상의 사각형으로 이동할 수 있거나 흰색으로만 이동할 수 있거나 검은색으로만 이동할 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 비숍은 초기 위치에 있는 색상의 사각형에서 끝까지 같은 색상의 사각형을 따라 이동합니다. 따라서 코끼리는 각각 흰 들판 코끼리와 검은 들판 코끼리라고 불립니다.

여왕

룩과 비숍의 능력을 합친 최강의 작품입니다. 직선, 수평, 수직, 대각선 어느 방향으로든 원하는 만큼의 자유 필드를 이동할 수 있습니다.

말은 가장 교활한 인물입니다. 다른 조각들이 직선으로 움직이면 열린 라인, 그렇다면 말은 그렇지 않습니다. 기사는 어느 방향으로든 수평 또는 수직으로 두 칸을 직선으로 이동하며, 어느 방향으로든 900도 급회전합니다. 다이어그램은 b6의 나이트가 어떻게 움직일 수 있는지 보여줍니다. 그는 정사각형 b7과 b8을 넘어 정사각형 c8에 섰습니다. 결과는 문자 "G"와 유사한 경로입니다. 그러므로 “말은 L자로 움직인다”라고 기억하기 쉽습니다. 그리고 이 "문자"를 원하는 대로 회전할 수 있습니다. 다이어그램은 e5 사각형에서 기사의 모든 움직임을 보여줍니다. 이동하는 동안 기사는 "문자 G"를 처음부터 끝까지 통과해야 하며 "문자" 중간에 멈출 수 없다는 점에 유의해야 합니다.

기사의 흥미로운 특징은 움직일 때마다 기사가 서있는 필드의 수평, 수직, 대각선 및 색상이 변경되는 유일한 기물이라는 것입니다.

기사의 또 다른 비결은 그가 이동하는 동안 "장벽을 차지하고" 인접한 조각 위로 "점프"할 수 있다는 것입니다. 다이어그램에서 우리는 b1의 나이트가 폰과 비숍으로 둘러싸여 있고 이동하려면 공간이 비워질 때까지 기다려야 하는 것처럼 보입니다. 이는 다른 기물에도 해당되지만 기사의 경우에는 해당되지 않습니다. 기사는 쉽게 장벽을 극복하고 플레이어의 요청에 따라 사각형 a3, c3 또는 d2로 점프할 수 있습니다.

가장 중요하고 귀중한 인물. 체스 전투의 목표는 적의 왕을 붙잡아 그를 체크메이트하는 것입니다.

왕은 여왕과 마찬가지로 수평, 수직, 대각선 어느 방향으로든 이동할 수 있지만 한 칸만 이동할 수 있습니다.

그러나 게임당 한 번 킹은 더 빠른 움직임, 즉 캐슬링을 할 권리가 있습니다. 킹과 룩 사이에 있던 말들이 모두 떠나고, 킹과 룩이 아직 움직이지 않은 경우,

왕은 루크를 향해 두 칸 이동할 수 있고, 루크는 군주 위로 "점프"하여 넓은 등으로 군주를 덮습니다. 왕 옆으로 짧은 캐슬링을 한 후 룩과 왕의 위치는 다음과 같습니다.

그리고 퀸사이드로의 긴 캐슬링 이후:

캐슬링 중에 킹과 룩이 모두 움직이더라도 규칙에 따르면 캐슬링은 킹만의 움직임으로 간주된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 캐슬링을 하려면 킹을 옆으로 두 칸 이동한 다음 루크를 이동하여 시작해야 합니다. 먼저 룩을 킹 쪽으로 이동시킨 다음 그 뒤에 킹을 숨겨서는 안 됩니다. 이 경우 상대방은 "먼저 룩을 터치하고 움직였고, 룩을 움직이고, 킹을 건드리지 마세요."라고 말할 수 있습니다.

캐슬링이 불가능합니다:

  • 킹이나 룩이 게임 중에 이미 움직인 경우;
  • 킹과 루크 사이에 조각이 있으면;
  • 킹이 위치한 칸이나 킹이 건너거나 점령해야 하는 칸이 상대방의 말에 의해 공격을 받는 경우.

룩만 공격을 받거나 상대가 공격한 칸을 넘어가면 캐슬링이 허용됩니다.

폰은 일반 군인, 체스 군대의 보병입니다. 그 특성상 폰은 고대 로마 군단병과 비슷합니다. 단독으로 진형에서 분리된 용병은 전투부대로서는 약하지만, 용병들이 서로를 지원하고 보호하는 진형은 누구라도 휩쓸어버릴 수 있습니다. 전투에서 군단병의 지골은 앞으로만 나아갈 운명에 처해 있습니다. 다른 유형의 군대 (기병, 궁수)가 기동하고 뒤로 이동하고 옆으로 이동할 수 있다면 군단병 보병의 형성은 항상 천천히 그리고 필연적으로 적을 향해 직선으로 이동합니다. 돌아서 후퇴한다는 것은 대열을 무너뜨리고 죽는다는 뜻이다.

폰은 또한 앞으로만 움직여야 합니다. 초기 위치에서 두 개 또는 하나의 필드로, 플레이어의 요청에 따라 다음 이동은 하나의 필드로만 이루어집니다. 다이어그램에서 폰 a2와 b2는 초기 위치에 있으며 두 개의 사각형 또는 한 개의 사각형으로 이동할 수 있습니다. 폰 a2는 사각형 a3 또는 a4에 있고 폰 b2는 사각형 b3 또는 b4에 있습니다. White의 나머지 폰은 이미 이동했기 때문에 한 칸만 이동할 수 있음을 알 수 있습니다. 폰 c3은 정사각형 c4로, 폰 g6은 정사각형 g7로, 폰 h5는 정사각형 h6으로 갈 수 있습니다.

폰은 다른 말과 달리 단순히 다른 움직임과 캡처 움직임을 가지고 있습니다. 로마 군단병을 다시 기억합시다. 넓고 무거운 방패 스큐툼으로 덮여 있고 짧은 검 글라디우스로 무장 한 군단병은 그의 바로 앞이 아니라 방패에서 비스듬히 앞뒤로 찔렀습니다. 폰은 또한 대각선으로 한 칸씩 앞쪽과 옆쪽으로 발사합니다. 다이어그램에서 d4 폰은 검은색 d5 폰의 방패에 대한 방패를 가지고 있어 공격할 수 없지만 c5의 기사를 치명적으로 찌를 수 있습니다. g6 폰은 루크를 f7로 관통하거나 블랙 폰을 h7로 관통할 수 있습니다.

보시다시피 검은색 폰 e7은 초기 위치에 있으므로 e5까지 두 칸 앞으로 이동할 수 있는 권한이 있습니다. 그렇습니다. 하지만 사각형 e6은 흰색 폰 f5의 공격을 받고 있으며 보병이 적의 검 범위 내의 사각형을 가로질러 달려가는 것은 어려운 일입니다. 이 상황에서는 f5에 있는 흰색 폰이 지나간 검은 폰을 빼앗아 e6 칸으로 이동할 수 있습니다. 이 캡처를 앙파상(en passant) 캡처라고 합니다. 이러한 포획은 적 폰의 밀기에 대한 응답으로 즉시 가능합니다.

모든 위험을 극복한 폰이 수평선에 도달하면 플레이어의 요청에 따라 킹을 제외한 다른 조각으로 변합니다. 대부분의 경우 폰은 가장 강력한 기물인 여왕으로 변합니다.

체스의 다른 규칙

아시다시피, 어떤 전투에서든 군인들은 단순히 전장에서 기동하는 것이 아니라 적군을 공격하고 구타하며 적의 공격으로부터 스스로를 방어합니다. 체스 말도 예외는 아니며 공격하고 적을 이기고 공격으로부터 자신을 방어합니다.

체스의 움직임은 상대방이 차례로 수행합니다. 이동은 단순히 자신의 말을 움직이는 것으로 구성될 수도 있고 상대방의 말을 캡처하는 것일 수도 있습니다. 동시에, 보드에서 제거되고 캡처된 조각이 캡처된 조각 위치에 배치됩니다.

다이어그램에서 검은 여왕은 이동하는 동안 e3의 흰색 루크를 차지할 수 있습니다. 이 경우 루크는 보드에서 제거되고 그것을 잡은 퀸은 e3 사각형으로 이동합니다. 또한 여왕은 A6가 아닌 비숍을 차지할 수 있습니다. 이 경우 비숍은 제거되고 퀸은 a6으로 이동합니다. 다른 그림을 통한 다른 가능한 캡처도 표시됩니다.

킹에 대한 공격을 체크(check)라고 합니다. 다이어그램은 다양한 부분에서 왕에게 수표를 보여줍니다.

플레이어는 체크에 대해 방어해야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 왕을 떠나거나, 자신의 기물로 왕을 덮거나, 적의 공격 기물을 가져가는 것입니다. 다이어그램에서는 백퀸이 흑킹을 공격하고 체크가 선언되었습니다. 흑은 킹과 함께 떠날 수도 있고, 룩과 함께 닫힐 수도 있고, 비숍과 함께 체크 퀸을 잡을 수도 있습니다.

킹이 체크되는 위치가 발생하고 플레이어가 이를 피하기 위해 단 한 번의 움직임도 할 수 없다면 이는 킹이 체크메이트되었음을 ​​의미합니다. 아랍어에서 "장군"이라는 문구는 "왕이 죽었습니다"로 번역됩니다. 주요 목표상대의 킹을 체크메이트하는 게임입니다. 체스에서는 지는 것을 의미합니다. 파티가 종료됩니다.

다이어그램은 블랙 킹의 체크메이트를 보여줍니다. 흰색 루크 d8은 체크를 제공하며, 공격하는 루크를 닫거나 잡는 것은 물론 체크에서 벗어나는 것도 불가능합니다.

체스 게임은 항상 체크메이트를 위해 플레이되는 것은 아닙니다. 나쁜 위치를 받고 자신의 위치가 절망적이라고 생각하는 플레이어는 조만간 체크메이트가 불가피하다고 확신하기 때문에 체크메이트를 기다리지 않고 포기하는 경우가 많습니다. 그러나 가장 어려운 상황에서도 상대가 방심하면 패한 선수는 패배를 면하고 무승부를 주장할 수 있다.

모든 기물과 폰이 규칙에 따라 움직일 기회를 박탈당하고 킹이 체크 상태에 있지 않기 때문에 이동할 권리가 있는 쪽이 이를 사용할 수 없는 위치가 발생하면 이는 보드를 의미합니다. 교착 상태입니다. 게임이 종료되고 무승부가 선언됩니다.

다이어그램에서 백은 고독한 흑 킹을 상대로 루크와 킹을 가지고 있습니다. 백은 승리를 기대하고 있으며 몇 번의 수만으로 체크메이트를 하고 승리할 준비가 되어 있습니다. 그러나 이제 블랙이 움직일 차례입니다. 샤는 없지만 갈 곳이 없습니다. 룩은 점령할 수 없으며 킹에 의해 보호되고 a7 및 b8 사각형은 룩의 공격을 받고 있습니다. 가볍게 두드리기. 그리다.

또 다른 무승부 상황은 3회 반복입니다. 종종 영구 점검을 통해 달성됩니다. 다이어그램에서 White는 실질적인 이점을 갖고 있으며 다음 수로 체크메이트를 할 준비가 되어 있습니다. 그러나 그것은 Black의 움직임이고 그는 그의 퀸을 f2로 이동시키고 체크를 선언합니다. 백왕은 h1으로 후퇴해야 하며, 자신을 방어할 수 있는 다른 방법이 없습니다. 그러나 Black은 다시 확인하여 여왕을 f1로 되돌립니다. 백왕은 h2로 돌아갈 수밖에 없습니다. 지속적인 점검을 피할 수 있는 방법은 없습니다. 그리고 이 자세를 세 번 반복한 후 무승부가 선언됩니다.

무승부도 기록됩니다.

  • 양측이 폰을 포획하거나 움직이지 않고 마지막 50번의 이동을 한 경우;
  • 보드에 체크메이트할 조각이 충분하지 않은 경우.

물론, 플레이어는 어느 누구도 승리할 방법을 찾지 못할 경우 상호 합의에 따라 무승부를 수정할 권리가 있습니다.

체스를 시작하는 플레이어는 또한 중요한 규칙을 기억해야 합니다. 즉, 성급한 명령을 내린 체스 사령관은 즉시 명령을 취소할 수 없습니다. 그들은 뒤로 이동하지 않지만 조각을 만진 후에는 그것을 움직여야 합니다. "만졌어-가라!"

러시아 스포츠 관광부의 명령에 의해 승인됨

스포츠 "체스"의 규칙

1. 서문.

이 체스 규칙(이하 규칙이라고 함)은 FIDE(국제 체스 연맹) 체스 규칙에 따라 개발되었으며 "체스"라는 스포츠를 개발하는 전 러시아, 지역 및 지역 스포츠 연맹이 개최하는 공식 체스 대회에서 유효합니다. " 및 러시아 연방 영토 전역의 기타 조직.

규칙은 게임 중에 발생할 수 있는 모든 상황을 고려할 수 없으며 조직 문제에 대한 해결책을 제공하지 않습니다. 규칙 조항으로 상황을 해결할 수 없는 경우, 규칙에서 고려되는 유사한 상황을 토대로 결정을 내려야 합니다.

본 규칙에서 사용된 "중재인"이라는 용어는 "체스 스포츠의 스포츠 심판"이라는 용어와 동일합니다. “체스” 스포츠의 스포츠 심판은 스포츠 경기의 규칙과 통과된 스포츠 경기에 관한 규정(규정)을 준수하도록 스포츠 경기 주최자로부터 권한을 부여받은 개인입니다. 특별 훈련적절한 자격 카테고리를 받았습니다.

규칙은 중재인이 필요한 능력, 상식 및 절대적인 객관성을 가질 것을 요구합니다.

본 대회에 참여하는 대회 참가자, 심판, 조직자, 코치 및 기타 임원은 본 규칙에 따라 행동해야 합니다.

규칙에는 다음 섹션이 포함됩니다: 게임 규칙, 대회 규칙(고전 체스), 빠른 게임 대회 규칙(빠름), 블리츠 게임 대회 규칙(번개 게임), 대수 표기법, 대회 규칙 (토너먼트 규칙), 추가 지표 사용 규칙 .

2. 게임의 규칙.

제1조: 게임의 기본 조항 및 목표.

1.1. 체스는 두 명의 플레이어가 "체스판"이라고 불리는 정사각형 보드에서 각각 밝은 색과 어두운 색("흰색"과 "검은색") 조각을 번갈아 가며 플레이합니다(2.3조 및 3조 참조). 첫 번째 이동은 플레이어가 흰색 조각으로 수행합니다. 플레이어는 상대방이 자신의 턴을 완료한 후에만 이동할 권리를 갖습니다(6.7항 참조).

1.2. 체스 게임의 목표는 상대방에 대한 승리를 달성하는 것입니다. 주요 방법 중 하나는 상대방의 주요 말에 대한 저항할 수 없는 공격(공격)입니다. 왕은 방어(저장)가 없는 방식으로 수행됩니다. 움직인다. 이 목표를 달성한 플레이어는 상대방의 킹을 "체크메이트"하여 게임에서 승리한 것으로 간주됩니다(5.1항 참조). 킹이 체크메이트된 플레이어는 게임에서 패배합니다. 당신의 왕이 공격을 받도록 내버려두고 그를 공격에 노출시키는 것은 허용되지 않습니다. 상대의 킹을 잡는 것은 금지되어 있습니다.

1.3. 두 플레이어 모두 상대방을 체크메이트할 수 없거나 상호 합의에 따라 게임은 무승부로 종료됩니다(5.2항 참조).

2조: 체스판 말의 초기 위치.

2.1. 체스판은 64개의 동일한 정사각형(8x8 격자)으로 구성되어 있으며, 밝은 색상("흰색" 사각형)과 어두운 색상("검은색" 사각형)이 번갈아 나타납니다. 플레이어 오른쪽에 가장 가까운 코너 필드가 흰색이 되도록 플레이어 사이에 배치됩니다.

2.2. 게임이 시작될 때 한 플레이어는 16개의 조명 조각(“흰색”)을 가지고 있습니다. 다른 하나 - 16개의 어두운 숫자("검은색").

일반적으로 해당 기호로 표시되는 이러한 수치는 다음과 같습니다.

화이트 킹

화이트 퀸

두 개의 흰색 루크

흰 코끼리 두 마리

백마 두 마리

흰색 폰 8개

블랙 킹

검은 여왕

두 개의 검은 루크

검은 코끼리 두 마리

검은 말 두 마리

검은 폰 여덟 개

2.3. 체스판에 있는 말의 초기 위치(초기 위치)는 다음과 같습니다.

2.4. 8개의 수직 행의 정사각형을 "수직"이라고 합니다. 8개의 가로줄로 이루어진 정사각형을 "수평"이라고 합니다. 같은 색의 정사각형의 대각선을 따라 이어지며 꼭지점과 모서리에 닿는 직선을 "대각선"이라고 합니다.

조항 3: 조각 이동.

3.1. 같은 색상의 조각이 있는 사각형으로 조각을 이동할 수 없습니다. 조각이 상대방의 조각이 차지한 사각형으로 이동하면 상대 조각이 캡처되어 한 번에 체스판에서 제거됩니다(아웃 오브 플레이).

조각이 3.2 – 3.8 조항에 따라 지정된 이동을 할 수 있는 경우 상대의 조각이나 조각이 차지하지 않는 사각형을 공격(공격)하는 것으로 간주됩니다. 이 액션은 또한 조각이 공격받은 칸으로 이동할 수 없거나 상대방의 조각을 잡을 수 없어 같은 색상의 킹이 남아 있거나 체크 상태인 경우에도 발생합니다(3.9항 참조).

3.2. 비숍은 자신이 서있는 대각선을 따라 어떤 사각형으로든 이동할 수 있습니다.

3.3. 룩은 자신이 서 있는 수직 또는 수평의 어떤 사각형으로든 이동할 수 있습니다.

3.4. 퀸은 자신이 서 있는 수직, 수평, 대각선 어느 칸으로든 이동할 수 있습니다.

3.5. 이동할 때 퀸, 룩, 비숍은 다른 말이 있는 칸을 통해 이동할 수 없습니다.

3.6. 기사는 자신이 서있는 곳에서 가장 가까운 사각형 중 하나로 이동할 수 있지만 동일한 수직, 수평 또는 대각선으로는 이동할 수 없습니다.

3.7. 폰은 앞으로만 이동할 수 있습니다:

3.7.1. 동일한 수직으로 바로 앞에 위치한 자유 필드로;

3.7.2. 시작 위치에서 - 3.7.1절과 같이 하나의 필드로, 또는 두 필드가 모두 채워지지 않은 경우 동일한 수직을 따라 두 개의 필드로;

3.7.3. 상대방의 말이 차지하는 필드에서 인접한 수직의 대각선 앞에 위치하며 동시에 체스판에서 이 말을 제거합니다.

3.7.4. 상대방의 폰이 교차하는 사각형을 공격하는 폰은 초기 위치에서 한 번에 두 칸씩 전진하여 마지막 이동이 한 칸에 불과한 것처럼 이 전진된 폰을 차지할 수 있습니다. 이 동작은 다음 동작에서만 수행할 수 있으며 "패스 중" 캡처라고 합니다.

3.7.5. 시작 위치에서 가장 마지막 순위에 도달한 폰은 같은 이동의 일부로 같은 색상의 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 같은 칸에서 교체되어야 합니다. 폰을 교체하는 것을 "승진"이라고 하며, 새 말이 체스판에 나타나는 순간부터 즉시 시작됩니다. 플레이어가 변형할 조각을 선택하는 것은 변형 전에 이전에 가져온 조각에만 국한되지 않습니다.

3.8. 왕은 두 가지 방법으로 이동할 수 있습니다.

3.8.1. 하나 이상의 상대방 말의 공격을 받지 않는 인접한 사각형. 상대방의 말이 움직일 수 없더라도 사각형을 공격하는 것으로 간주됩니다.

3.8.2. "캐슬링".

캐슬링(castling)은 킹과 같은 색의 루크 중 하나가 초기 위치에 있는 극한 수평선을 따라 이동하는 것입니다. 캐슬링은 다음과 같이 수행됩니다. 킹은 초기 사각형에서 초기 사각형에 서있는 루크를 향해 두 사각형 이동한 다음 루크는 킹을 통해 다음 인접한 사각형으로 이동합니다.

왼쪽 위 - 킹사이드의 화이트 캐슬링과 퀸사이드의 블랙 캐슬링 앞 위치

맨 위 오른쪽 - 백을 킹사이드에 캐슬링하고 흑을 퀸사이드에 캐슬링한 후의 위치

왼쪽 하단 - 퀸사이드의 화이트 캐슬링과 킹사이드의 블랙 캐슬링 이전의 위치입니다.

오른쪽 하단 - 퀸사이드는 화이트 캐슬링, 킹사이드는 블랙 캐슬링 다음 위치입니다.

3.8.2.1. 캐슬링이 불가능합니다:

3.8.2.1.1. 왕이 캐슬링 전에 더 일찍 움직였다면;

3.8.2.1.2. 캐슬링하기 전에 이전에 움직였던 루크와 함께.

3.8.2.2. 다음과 같은 경우 일시적으로 캐슬링이 불가능합니다.

3.8.2.2.1. 상대방의 말 중 하나가 왕이 서 있거나, 건너야 하거나, 점령해야 하는 사각형에 의해 공격받는 경우;

3.8.2.2.2. 킹과 루크 사이에 캐슬링을 할 수 있는 기물이 있는 경우.

3.9 킹이 하나 이상의 상대방 조각에 의해 공격을 받으면 해당 조각이 움직일 수 없더라도 "체크" 상태입니다. 어떤 조각도 왕을 견제하거나 견제 상태를 유지하는 움직임을 만들 수 없습니다.

제4조: 움직임.

4.1. 각 동작은 한 손으로만 수행해야 합니다.

4.2. 이동하는 동안 플레이어는 먼저 상대방에게 자신의 의도를 경고하는 경우(예: "수정"이라고 말함) 사각형에 있는 하나 이상의 조각을 수정할 수 있습니다.

4.3. 이동하려는 플레이어가 고의로 체스판을 건드리는 경우(제4.2조에 규정된 경우 제외):

4.3.1. 하나 이상의 조각이 있는 경우, 이동이 가능하다면 먼저 만진 조각으로 이동해야 합니다.

4.3.2. 상대방의 하나 이상의 조각, 그런 다음 그는 먼저 만진 조각을 캡처해야 하며 캡처가 가능합니다.

4.3.3. 두 인물 다른 색깔, 그는 자신의 조각으로 상대방의 조각을 캡처해야 하며, 이것이 가능하지 않은 경우 터치된 상대의 조각을 다른 조각으로 캡처해야 합니다. 어떤 조각을 먼저 터치했는지 결정할 수 없는 경우, 이동할 차례인 플레이어의 조각으로 간주됩니다.

4.4. 이동해야 하는 플레이어의 경우:

4.4.1. 의도적으로 그의 킹과 룩을 건드리면, 그러한 움직임이 가능하다면 그는 그 룩을 향해 캐슬링해야 합니다.

4.4.2. 고의로 룩과 킹을 건드리는 경우 캐슬링은 허용되지 않으며 이 상황에는 4.3.1조가 적용되어야 합니다.

4.4.3. 캐슬링을 원하는 플레이어가 킹과 룩을 동시에 터치하거나, ​​킹과 룩을 동시에 터치했지만 그 쪽으로 캐슬링하는 것이 불가능할 경우, 플레이어는 캐슬링을 포함하여 킹을 반대쪽으로 이동해야 합니다. 것이 가능하다. 왕이 움직일 수 없다면 플레이어는 가능한 모든 움직임을 할 수 있습니다.

4.4.4. 플레이어가 폰을 새 조각으로 승격하면 해당 조각이 승격 사각형에 닿으면 새 조각 선택이 완료됩니다.

4.5. 터치된 조각 중 어느 것도 움직이거나 캡처할 수 없는 경우 플레이어는 가능한 모든 움직임을 수행할 수 있습니다.

4.6. 가능한 이동을 하는 동안 또는 가능한 이동의 일부로 조각이 사각형에 배치된 경우 해당 이동에서 다른 사각형으로 이동할 수 없습니다.

제3조의 모든 요구 사항이 완전히 충족되면 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

4.6.1. 캡처의 경우 캡처된 조각이 보드에서 제거되고 플레이어가 이 필드에 자신의 조각을 놓은 후 손을 놓습니다.

4.6.2. 캐슬링의 경우, 플레이어가 킹이 교차하는 사각형에 있는 룩에서 손을 떼는 경우입니다. 플레이어가 킹에게서 손을 뗀 경우 아직 이동이 이루어지지 않은 것입니다. 그러나 플레이어는 가능하다면 해당 방향으로 캐슬링하는 것 외에 다른 이동을 할 권리가 없습니다.

4.6.3. 폰을 승격시키는 경우, 폰이 보드에서 제거되고 플레이어가 승격 필드에 놓은 새 말에서 손을 떼게 됩니다. 플레이어가 승격 칸에 도달한 폰에서 손을 떼면 이동이 완전히 완료되지 않은 것으로 간주되며 플레이어는 폰을 다른 칸으로 이동할 권리가 없습니다.

제3.7.5조의 모든 요구 사항이 완전히 충족되면 이동이 가능한 것으로 간주됩니다. 플레이어가 불법적인 이동을 하는 경우 4.5항에 따라 그 자리에 새로운 이동을 해야 합니다. 심판은 14.4항에 따라 해당 선수에게 페널티를 부과합니다.

4.7. 플레이어는 고의로 말을 건드리는 즉시 상대방이 제4.3조 또는 제4.4조를 위반했다고 주장할 권리를 상실합니다.

제5조: 게임 종료.

5.1. 다음과 같은 경우 플레이어 중 한 명이 승리하면 게임이 종료되는 것으로 간주됩니다.

5.1.1. 상대 킹을 체크메이트합니다. 규칙에서 허용하는 이동으로 체크메이트 위치를 달성한 경우 게임이 즉시 종료됩니다.

5.1.2. 상대가 게임에서 패배를 선언하면 게임이 즉시 종료됩니다.

5.2. 게임은 무승부로 종료되는 것으로 간주됩니다.

5.2.1. 이동해야 하는 플레이어가 게임 규칙에서 허용하는 이동이 없고 그의 킹이 체크 상태에 있지 않은 경우. 게임에서 이러한 상황을 '교착 상태'라고 합니다. 이 경우, 게임 규칙이 허용하는 움직임으로 인해 교착 상태가 발생했다면 게임은 끝난 것으로 간주됩니다.

5.2.2. 어떤 플레이어도 일련의 가능한 움직임으로 상대방의 킹을 짝지을 수 없는 위치가 발생한 경우. 게임 규칙에 따라 허용된 이동으로 해당 위치에 도달한 경우 게임이 즉시 종료됩니다(9.6항 참조).

5.2.3. 게임 도중 플레이어 간의 합의에 따라 게임이 즉시 종료됩니다(9.1조 참조).

게임은 무승부로 끝날 수 있습니다.

5.2.4. 체스판 게임 중에 동일한(동일한) 위치가 발생했거나 적어도 세 번째로 발생할 수 있는 경우(9.2항 참조)

5.2.5. 플레이어가 마지막 50번의 연속 이동을 폰을 움직이지 않고, 말을 캡처하지 않고 수행한 경우(9.3조 참조).