게임 워썬더 리뷰는 최고의 기술입니다. 최고의 게임 War Thunder에 대한 가장 자세한 리뷰 - 비디오 설명

우리는 이미 Wargaming의 항공 MMO 액션 게임인 ​​World of Warplanes에 대해 글을 썼습니다. 오늘 우리는b 항공 MMO War Thunder는 벨로루시 "동료"의 가장 위험한 경쟁자가 될 것이라고 위협합니다.

이름:
장르: MMO, 비행 시뮬레이터, 액션
개발자: 가이진 엔터테인먼트
발행자: 가이진 엔터테인먼트
출시일: 2012

World of Tanks 프로젝트를 통해 엄청난 성공을 거두었고 현재 개발 중인 전투기 및 선박 세계에서 주어진 테마를 자연스럽게 발전시킨 벨로루시 Wargaming.net은 다음과 같은 분야에서 새로운 트렌드를 형성했습니다. 게임 산업. 새로운 하위 장르인 셰어웨어 세션 MMO 액션 게임이라고 말할 수도 있습니다. 군용 장비. 결국, 성공을 반복하려는 수많은 경쟁자들에 의해 성공적인 아이디어가 선택되고 심화되고 발전되지 않는다면 그것은 어떤 산업이겠습니까?

그리고 이제 전투 기계가 인터넷의 광대한 영역을 가로질러 성큼성큼 걸어가고 있습니다. (우리 오랜 팬인 우리는 마지막에 자랑스럽게 첫 T-26을 구입했을 때에도 PC에서 기계를 다시 살릴 수 있는 공식이 발견되었다는 것을 알고 있었습니다. 2010년 여름), 날고 있어요 우주선그리고 전투기...

그건 그렇고, 비행기에 대해서. 가이진 엔터테인먼트– 가장 경험이 많고 성공적인 러시아 개발 회사 중 하나가 비행 시뮬레이터 분야에서 Wargaming을 이기기 위해 나섰습니다. 이 프로젝트는 World of Warplanes와 거의 같은시기에 발표되었지만 (당시에는 다르게 불림) 강렬한 전투와 새로운 장비의 점진적인 개발 및 발견이 포함 된 항공 멀티 플레이어 액션 아케이드 게임과 거의 동일하게 될 예정이었습니다. IL-2 Sturmovik에서 작업하세요. Winged Predators'는 'gaijin'에게 필요한 경험을 보장했으며, 급속히 대규모 국제 기업으로 변모하고 있는 'wargaming'과 경쟁할 가능성은 결코 환상이 아니었습니다.

두 프로젝트의 베타 버전에 대해 알게 된 후에는 지금까지의 성과가 좀 더 설득력이 있다고 말할 수도 있습니다. 전투기의 세계매우 좋은 게임이 될 것을 약속합니다. 빠르고, 역동적이고, 흥미롭고 아름답지만, 월드 오브 탱크에서 친숙한 게임 플레이의 단조로움과 관련된 여러 가지 문제도 부인할 수 없습니다. 시작하고 20초 동안 가까워지면 끝없는 "공중전"의 회전목마가 시작됩니다. 당신도 돌고, 그들도 당신을 돌고, 모두가 돌고, 모두가 돌고... 격추? 아무것도 아님! 새차, 새로운 전투, 시작, 접근까지 20초... 항공 "회전목마"의 세계에 "큰" 전술 요소를 추가하도록 설계된 공격기의 중요성은 패치마다 커지고 있지만 여전히 부족합니다. 이후의 각 게임은 일반적으로 이전 게임과 매우 유사하다는 것이 밝혀졌습니다. 교대 옵션 게임 모드현실감이 전혀 없기 때문에 우리는 거의 항상 같은 일을 합니다.

모든 것이 다릅니다. 최소 3가지 현실성 수준으로 시작하세요. 플레이어는 아케이드, 역사, 현실의 세 가지 유형의 전투에 참여할 수 있습니다. 첫 번째 경우, 비행 모델이 다소 단순화되고 국가 선택에 있어 파티가 어떤 방식으로든 제한되지 않으며 전투 임무는 "모든 적 지상 목표물 파괴"라는 간단한 작업으로 축소됩니다. 비행기가 파괴된 후에는 선택한 국가의 다른 비행기에서 다시 태어날 수 있습니다(물론 아직 남아 있는 경우). 탄약은 공중에서 자동으로 보충됩니다(단지 필요합니다) 다시 로드하는 데 약간의 시간이 소요됨), 리드 계산기는 움직이는 목표물을 정확하게 맞추려면 촬영할 위치를 나타내는 마커를 표시하는 데 도움이 됩니다.

역사적 모드에서는 실제로 시뮬레이션 시대의 조종사가 접근할 수 없는 사치가 없습니다. 리드를 직접 계산하거나 최악의 경우 잘 알려진 파일럿 방법을 사용할 수 있습니다. 평범한- 적 앞에 선을 "놓아" 그가 그 안으로 달려가도록 합니다. 물론 마지막 옵션은 탄약 측면에서 낭비입니다. 특히 다음과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리 얘기 중이야대포 껍질에 대해. 결국, 자동 항공기 대포가 120발의 탄약을 모두 발사하는 데 얼마나 걸리나요? - 네, 2초요! 그리고 기관총은 훨씬 더 오래 작동할 수 있지만 역사적인 전투에서는 아무도 공중에서 탄약을 다시 장전하지 않기 때문에 탄약을 절약하는 방법을 무의식적으로 배웁니다. 탄약 수리 및 급유를 위해 가장 가까운 비행장으로 돌아가야 합니다(신인은 전투를 끝냅니다. 적의 공격을 받을 때보다 착륙 실패가 자주 발생함) . 그런데 부흥도 없을 테니 출발 전 비행기를 좀 더 신중하게 선택하세요. 전투는 실감나게 재현된 실제 풍경에서 진행되며, 임무 목표는 구체적이고 매우 어렵습니다(군대가 다리를 점령하도록 돕고, 적 선박을 파괴하는 등). 전투에 참여하는 국가의 항공기만 선택할 수 있습니다(예: 예를 들어 미드웨이 전투에서 소련 비행기를 선택하면 일본이든 미국인이든 작동하지 않습니다.

사실적 모드는 일반적으로 역사적 모드와 유사하지만 완전히 무자비합니다. 플레이어는 항공기 조종석에서만 화면에 접근할 수 있으며, 인증되지 않은 모든 인터페이스 세부 정보는 누락됩니다. 리얼리즘은 리얼리즘입니다. 실제 조종사가 만족했던 것에 만족하십시오. 아래쪽과 뒤쪽에는 가시성이 거의 없고, 표적 표시도 없습니다... 주위에서 이 포탄이 폭발하는 모습이 보입니까? 대공포가 작동 중입니다. 그들은 어디에 있나요? – 그리고 아래에 검은 점이 있는데 그 중 일부는 확실합니다. 그런데 저기 왼쪽에는 픽셀 크기의 점이 하늘을 향해 움직이고 있습니다. 약 5km 떨어진 곳에 있는 비행기인데, 알아차리길 잘했어요. 누구? -그리고 광대는 그를 알고 있습니다. 그를 식별하려면 날아가야합니다. 조심하세요. 자신을 설정하지 말고 자신도 공격하지 마십시오. 무엇? 복잡해요? 글쎄요, 가혹한 현실은 아케이드의 모든 Kozhedubs입니다 ...

이미 세 번의 플레이 기회가 있습니다. 다른 게임, 완전히 다른 수준의 참여와 게임 메커니즘에 대한 이해가 필요합니다. 이는 큰 이점입니다. 장르의 캐주얼 및 노련한 늑대 모두가 그 자리를 찾을 것입니다. 취향과 관심이 너무 다른데도, 진부한 '평균주의'에 빠지지 않고 이 문제를 훌륭하게 해결한 게 '개인'의 몫이다.

주요 경쟁사에 비해 또 다른 장점은 훨씬 더 전술적 깊이가 있는 게임플레이로 훨씬 더 다양한 다양성을 제공한다는 것입니다. 게임 상황. 여기서 요점은 전투기와 전투기의 전투가 다소 단순한 아이디어이며 낭만적인 아름다움에도 불구하고 전략적 관점에서 볼 때 전혀 의미가 없다는 것입니다. 전투기는 자신의 종족과 공중전에 참여하고 파편을 득점하기 위해 존재하는 것이 아니라 폭격기를 격추/은폐하기 위해 존재합니다. 공군이 존재하는 것은 바로 적의 지상 목표물과 군대를 공격하기 위해서입니다. 아시다시피 World of Warplanes에서 지상 표적의 역할은 매우 부차적입니다. 일반적으로 모든 것이 직접 공중전에서 결정되고 폭격기는 클래스로 존재하지 않으며 모든 지상 표적은 전투기에 의해 쉽게 파괴될 수 있습니다.

모든 것이 다릅니다. 먼저, 게임을 대표하는 5개 국가(소련, 독일, 영국, 미국, 일본) 모두에서 폭격기를 본격적인 게임 클래스로 레벨업할 수 있습니다. 둘째, 팀에 대한 그들의 가치는 매우 높습니다. 모든 것은 원칙적으로 모든 적 항공기를 파괴하는 것이 아니라 할당된 임무를 완료하거나 모든 적 지상군과 물체를 파괴함으로써 승리를 달성하는 방식으로 배열됩니다. 이 문제에서 폭격기는 필수 불가결합니다. 지상 및 지상 표적이 엄청나게 많기 때문에 격렬하고 매우 효과적으로 반격하며 모든 폭격기가 전투기의 무기에 비해 너무 힘든 것은 아닙니다. 예를 들어, 장갑차는 항공기 기관총의 총알로 가득 차 있을 수 있지만 중전차, 콘크리트 필박스 또는 구축함은 그러한 사격을 견딜 수 없습니다. 폭탄이 필요합니다. 바람직하게는 250kg입니다. "아래"의 물체가 고정된 표적이 아니라 움직이고, 전진하고, 서로 싸우는 것이 중요합니다... 폭탄 투시경을 통해 이를 지켜보고 "우리 자신"을 지원하며 "낯선 사람들" 사이에 불과 죽음을 퍼뜨리는 것은 실제입니다. 기쁨.

이것은 게임의 전술적 수준이 작용하는 곳입니다. 적 전투기가 자신과 같은 종류의 회전목마를 무심코 돌리고 있습니까? - 아주 멋진! 우리는 일반 쓰레기장을 조심스럽게 돌아 다니며 적의 위치를 ​​​​폭격합니다. 게임 역학을 향상시키기 위해 실제보다 폭격 정확도가 크게 향상되었으므로 B-17 한 대를 방치하면 적의 비행장을 불타는 지옥으로 빠르게 바꿀 수 있습니다.

이것이 게임에 심각한 전술적 깊이를 제공하는 것입니다. "회전목마"를 회전해야 할 뿐만 아니라 목표를 모니터링하고 적 폭격기를 요격하고 자신의 공격을 막아야 하기 때문입니다. 한 명의 폭격기가 게임의 결과를 결정하여 공중에서 우위를 점한 적을 능숙하게 우회하고 마지막 지상군을 파괴하는 경우가 종종 있습니다 (실제로 이러한 상황은 아래 비디오에서 볼 수 있습니다). 이로 인해 게임은 아마도 그만큼 역동적이지 않을 것입니다. 전투기의 세계, 그러나 훨씬 더 다양하고 깊습니다.

또한 친구와 함께 플레이할 수 있는 다양하고 역동적인 캠페인과 인공적인 적과의 단일 전투도 추가할 수 있습니다. 다양한 기능 보기도 만족스럽습니다. 제3자, 차량 조종석, 폭탄 조준경 또는 포수 위치에서 전장을 볼 수 있습니다. 그런데 후자를 사용하면 컴퓨터 기관총 사수를 교체하고 공격하는 항공기에 직접 반격할 수 있습니다. 물론 이 모드에서 기계를 제어하는 ​​것은 그리 편리하지 않지만 폭격기에게는 매우 중요할 수 있습니다.

인터페이스는 그다지 불편한 편은 아니지만, 오히려 특이한, 여기서 요점은 "표준 Wargame"과 눈에 띄게 다르다는 것입니다. 아마도 이것이 주요 경쟁자의 인터페이스보다 기능이 조금 떨어지는 것처럼 보였던 이유일 것입니다. 그러나 크기를 자유롭게 변경하면서 자동차에 그림과 비문을 적용할 수 있는 기회가 있습니다. 비행기의 어느 지점이든 장식할 수 있어 플레이어에게 자기 표현의 폭이 넓어진다는 점은 멋진 일입니다. 끔찍하기도 하고 아름답기도 한 이러한 자기 표현의 결실은 이미 표면화되고 있습니다. 2개의 디자인은 무료로 신청할 수 있으며, 2개의 디자인은 추가 비용을 지불해야 합니다.

그런데 이 게임은 실제 돈을 입금하지 않는 플레이어에게 매우 충실합니다. 실제 게임에서 이점을 제공할 수 있는 어떤 것도 실제 돈으로 구입할 수 없습니다. 프리미엄 계정을 사용하면 비행기를 더 아름답게 칠하고 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 프리미엄 비행기는 흥미롭고 군중 속에서 약간 돋보일 수 있으며 몇 가지 승무원 개발 포인트 또는 추가 게임 캠페인을 구매할 수 있습니다.

그래픽도 좋고, 가이진 자체 엔진이 제 역할을 완벽하게 해내고, 그림도 보기 좋고, 세밀하게 모델링된 항공기에 감탄이 절로 나옵니다.

특히 음악을 언급하고 싶다. 게임의 음악 테마는 정말 훌륭하며 플레이어를 즉시 항공에 적합한 분위기로 만듭니다. 그런데 제목 테마는 아시다시피 "빗자루를 짜지 않는다"는 Jeremy Soule이 썼습니다. 그러나 러시아 작곡가 Georgy Zheryakov와 Zakhar Antonov는 저명한 동료보다 결코 열등하지 않습니다. 종종 별거를 기다린다는 생각에 사로잡혔어요 음악 테마그리고 나는 그들의 첫 번째 화음을 들었을 때 기뻐합니다. 나에게는 이것이 최고의 품질의 표시이기 때문입니다.

일반적으로 나는 이겼습니다. 가이진 엔터테인먼트매혹적이며 깊고 중독성이 강합니다. 친숙한 탱크의 세계상황은 "한 번 더 싸우면 그게 다입니다", "음, 이제 또 다른 싸움", "이 마지막 싸움-솔직히!" 여기서도 일해요. 그런데 여기서는 항공모함에서 이륙할 수 있습니다! 그리고 그 위에 앉으세요... 음, 아니면 이륙 갑판에 충돌할지 여부에 따라 다릅니다. 글쎄, 어떻게 그녀를 사랑하지 않을 수 있니?!

비행 시뮬레이터 및 비행 아케이드 팬은 의심할 여지 없이 2차 세계 대전 당시 항공기에 관한 새로운 MMO 개발인 War Thunder에 대해 알고 있지만, 대부분의 플레이어는 매우 흥미로운 프로젝트가 러시아 Gaijin Entertainment 내부에서 진행되고 있다는 사실을 깨닫지 못할 것입니다. , 에 개최 이 순간비공개 베타 테스트 단계.

War Thunder의 개발은 수년 동안 진행되어 왔으며 처음에는 World of Planes라는 프로젝트를 진행했습니다. 그러나 나중에 개발자들은 미래에 제어되는 해상 및 지상 차량이 게임에 도입될 것이라고 인정하여 이름이 항공과 관련되지 않고 보다 중립적인 이름으로 변경되었습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이제 게임은 단지 비행 시뮬레이터일 뿐입니다.

War Thunder는 MMO 장르의 다른 많은 현대 프로젝트와 마찬가지로 무료 플레이 시스템을 통해 배포됩니다. 그러나 많은 게임과 달리 여기서는 "성인용" 게임의 엔진이 사용됩니다. Gaijin Entertainment는 분위기 있는 Il-2 Sturmovik: Wings of Prey에 사용된 뛰어난 Dagor 엔진을 보유하고 있습니다. 이미 첫 번째 비디오와 예고편을 통해 War Thunder가 매우 인상적으로 보일 것이라는 점은 분명했으며 최종 결과가 본 것과 유사할 것이라는 의심도 있었습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다.

베타 테스트 단계에서 War Thunder는 매우 풍부한 게임입니다. 개발자는 자신을 하나의 단일 모드로 제한하지 않았으며 플레이어에게 미래 혁신에 대한 약속을 제공하지 않았습니다. 아직 많은 부분이 구현되지 않았음에도 불구하고 이 프로젝트는 상당히 전체론적으로 보이며 기능과 모드의 수는 정말 놀랍습니다.

최초의 단독 시험 비행은 매혹적이었습니다. 비행기에 탑승하는 것의 주요 효과가 있습니다. 질량과 관성이 제어되는 것을 느낄 수 있으며 점차적으로 조종사는 장비의 기능에 익숙해집니다. 조종석에서 바라보는 시각과 기기의 디테일을 포함할 수 있다는 점에 만족합니다. 각 자동차에는 고유한 동작과 엔진 소리가 있습니다. 이 모든 것과 함께 주변 자연그리고 엔진의 성능은 말로 표현할 수 없는 분위기를 만들어냅니다. War Thunder에서는 외부에서 자신의 비행기뿐만 아니라 아래의 풍경도 보면서 비행하는 것이 좋습니다. 상세한 숲, 마을, 산업 지역이 있는 대도시, 파이프와 공장 건물로 가득 찬 이 모든 것이 너무 인상적이어서 더 이상 원하지 않습니다.

현재 게임에는 인기 전투기뿐만 아니라 공격기 및 폭격기도 포함하여 171대의 항공기가 있습니다. 독일, 소련, 영국, 일본, 미국 공군에서 사용할 수 있습니다. 물론 이 수백 대가 모두 원래 항공기는 아니며 대부분의 경우 동일한 항공기에 여러 가지 수정 사항이 있습니다. 주로 무기의 수와 유형이 다릅니다. 처음에 플레이어는 각 국가로부터 세 가지 기본 장치를 받은 후 독립적으로 이동할 방향을 결정할 권리가 있습니다.

주요 전투 모드는 '아케이드'와 '역사적 전투'입니다. 처음에는 구성이 매우 다른 장비를 갖춘 두 팀이 만납니다. 아직 밸런서가 없기 때문에 비행기나 조종사의 레벨에 관계없이 누구나 만날 수 있습니다. 전투 임무카드에 따라 다릅니다. 현재 게임에는 목표가 근본적으로 다른 여러 유형의 미션이 있습니다. 이는 비행장을 점령하거나(착륙이 필요함) 적의 지상 및 해군 장비를 공격하는 것일 수 있습니다. "환생"이라는 개념은 독창적입니다. 항공기를 잃은 후 플레이어는 격납고에서 다른 공군 데이터 항공기를 선택한 다음 다시 전투에 돌입할 수 있습니다. 따라서 "휴식자"는 거의 없으며 각 플레이어는 거의 전체 전투에 참여합니다.

동시에 적의 비행장, 구축함, 대공 방어 및 장갑차가 목표가 될 수 있기 때문에 항상 전투 결과를 결정하는 것이 항공기의 수는 아닙니다. 또 다른 흥미로운 점은 동일한 유형의 항공기 여러 대를 격납고에 보관할 수 없다는 것입니다. 원칙적으로 시스템은 익숙하지만 실제로 War Thunder에서는 다음과 같이 됩니다. 추가적인 의미– 이제 전투 시작을 위한 기술을 선택하고 전투가 끝날 때까지 무언가를 연기하여 행동을 계획해야 합니다. 처음에 공격기나 폭격기를 탑승해야 할까요, 아니면 전투가 전개될 때까지 기다렸다가 눈에 띄지 않게 적 차량에 몰래 침투해야 할까요? 언제 주 타격 전투기에 탑승해야 합니까? 전투가 끝나면 공중 상황이 공중 병기 전투처럼 보일 수 있기 때문에 이러한 모든 질문은 중요합니다. 모두가 격납고에 남아 있는 것을 전투에 투입하지만 남은 것은 최고가 아닙니다. 서투른 폭격기(폭탄할 것이 남지 않은 경우)와 먼지가 많은 선반이 올라갑니다.

두 번째 모드인 "역사적 전투"에는 국가 링크가 있습니다. 한 공군의 항공기로 팀이 구성되고, 이에 맞서 다른 국가의 항공기 편대가 구성됩니다. 여기서는 이미 비행장에서 이륙해야 하며(다행히 처음 몇 초 안에 손상이 비활성화되고 비행기가 서로 "투명"해짐) 현실적인 비행 물리학에 익숙해져야 합니다.

세 번째 엔터테인먼트 방법은 역사의 흐름을 바꾸고 완전히 다른 전쟁 결과를 얻을 수 있는 역동적인 캠페인입니다. 이는 다양한 임무로 구성되며, 그 결과에 따라 가상 세계 지도에서 아군 또는 적군의 진행 상황이 결정됩니다. 그리고 디저트로 개발자들은 누구나 자신이 좋아하는 것을 "조각"할 수 있는 미션 편집기도 제공했습니다.

War Thunder에는 선택할 수 있는 것이 많습니다. 각 장치에는 전투 성능과 사용에 영향을 미치는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, He.111을 조종하는 동안 스핏파이어 뒤로 달려가려고 해서는 안 됩니다. 무기에는 특정 제한 사항도 적용됩니다. 유명한 "천상의 슬러그" Po-2에는 휴대 무기기수에는 폭탄과 후방 기관총만 장착되어 있는 반면, 독일 Ju.87G2의 개조형에는 폭탄이 전혀 없지만 매우 강력한 37mm 대포 2문이 장착되어 있습니다. 그리고 장갑차를 파괴하는 데 사용되기 때문에 공중전에서 사용하는 것은 어리석은 일입니다.

아쉽게도 유닛과 편대의 구현은 아직 개발 중이지만 게임에서는 더 이상 충분하지 않습니다. 일정량의 팀워크가 존재하지만 당시 항공기의 모든 기능을 효과적으로 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 적절한 폭격기와 공격 항공기에 대한 엄폐물을 제공하고 "꼬리에서"성가신 적을 적시에 제거하고 비행장에 대한 유능한 공격을 제공해야합니다. 이제 그 해의 공중전 전술에 관한 매뉴얼도 읽어야 할 때입니다.

플레이어에게 메인 모드 외에 무엇이 더 필요한 것 같습니다. 그러나 가이진 엔터테인먼트는 MMO 프로젝트에 다른 방식의 전투를 추가로 구현하기로 결정했습니다. 조종사가 경험치와 레벨을 얻으면서 그는 극장 전체에 분산된 단일 임무를 발견합니다. 봇의 도움을 받아 혼자서 완료할 수도 있고, 친구나 익숙하지 않은 플레이어와 함께 완료할 수도 있습니다.

물론, 어느 누구도 비행기를 무료로 제공하지 않을 것이며 문제는 단지 가상 경험에만 국한되지 않습니다. War Thunder는 약간 혼란 스럽습니다. 경제 시스템여러 통화로. 주요 통화인 '라이온스'는 전투 종료 시 발행되며 항공기 연구 및 구매에 사용됩니다. 두 번째 통화인 "골든 이글스"는 실제 화폐로 구매하여 전환에 사용됩니다. 무료 경험(그들은 소련으로 날아갔습니다. 예를 들어 미국에서 사용했습니다.) 레벨링 속도를 높이고 미션 편집자와 토너먼트에 대한 액세스를 제공하는 프리미엄 상태를 구매합니다. 추가 자금이 필요하면 Yuplay 스토어에서 개별 캠페인을 구매할 수도 있습니다.

아케이드 전투를 제외한 모든 곳에서 현실감의 난이도와 정도를 설정할 수 있습니다. 이는 탄약의 양(아케이드 모드에서는 탄약이 공식적으로 무한하며 특정 시간 후에 보충됨), 연료, 적 항공기 마커 및 항공기의 물리적 모델과 관련됩니다. 또한 여기에서는 임무 시작 시 이륙 필요성을 설정할 수 있습니다. 현실적인 물리학을 갖춘 비행은 "아케이드" 모드에서 본 것과 근본적으로 다릅니다. 여기서는 우리의 실수를 바로잡고 동일한 지연을 피하도록 도와줄 가상 강사가 더 이상 없기 때문에 주의해야 합니다. 모든 움직임은 검증되어야 하며 특정 항공기의 성능을 고려해야 하며 항공기에 불가능한 것을 요구해서는 안 됩니다.

여기서 당신은 유용할 것입니다 추가 세팅관리. 기본적으로 아케이드 모드에서는 가능한 버튼 목록 중 일부만 사용됩니다. 가장 복잡한 비행 조건에서 War Thunder는 다소 강력한 시뮬레이터로 변해 회전에 더 많은 주의를 기울이고 이륙 중에 조이스틱을 미친 듯이 쥐게 됩니다. 그리고 2km 거리에서 항공기의 신원을 구별하는 것은 어려운 작업입니다. 열성 비행 팬이라면 조이스틱과 TrackIR 사용을 권장할 수 있지만 여전히 마우스와 키보드 조합이 마음에 들었습니다. 아케이드 전투에서는 이러한 제어 방법에 익숙하다면 게임패드를 사용해도 할 수 있습니다.

특히 재미있는 것은 비행기를 칠할 수 있는 기회입니다. 항공기에 데칼을 적용하는 시스템은 인상적입니다. 플레이어에는 4개의 레이어가 있으며 각 레이어는 항공기에 특정 디자인이나 비문을 적용하는 데 사용할 수 있습니다. 처음부터 열리는 일반 기호 외에도 레벨이 올라감에 따라 열리는 기호도 있습니다. 예를 들어, 파괴된 적 장비에 대해 아무도 즉시 12개의 별을 주지 않을 것입니다. 먼저 이 결과를 실제로 달성하십시오. 모든 데칼은 그룹으로 나누어져 있으며 전쟁에 참여하는 각 진영에는 고유한 세트가 있습니다. 상태에 얽매이지 않는 일반 식별 표시도 있습니다. 일반적으로 색칠은 비행 자체보다 시간이 더 오래 걸리는 경우가 있습니다. 데칼 데이터가 로컬에 저장되어 있음에도 불구하고 적에게도 표시된다는 점이 좋네요. 사실, 전투에서는 친구나 적의 예복을 실제로 볼 수 없지만 관찰자 모드에서는 누구와 나란히 싸워야했는지 자세히 연구할 수 있습니다.

밸런서가 없음에도 불구하고 적이 기술적인 면에서 확연한 우위를 갖고 있어도 플레이하는 것은 흥미롭다. 그리고 그 당시의 비행기는 장갑이 거의 달랐기 때문에 가볍게 무장한 복엽 비행기라도 더 심각한 적에게 갑자기 치명적인 피해를 입힐 수 있는 모든 기회가 있었습니다. 겉보기에 반복적인 게임 플레이는 실제로 매혹적이며, 게임을 마친 후에는 계속해서 전투로 돌아가고 싶어집니다. 더욱 강력하고 신뢰할 수 있는 새로운 장비로 업그레이드할 수 있는 기회도 고무적입니다. 모든 조종사에게 가장 바람직한 업그레이드는 기관총 항공기를 제거하고 20mm 대포를 장착한 항공기로 전환하는 것입니다. 어떤 사람들은 거대하지만 중무장한 하늘 배가 목표물을 향해 항해하며 성가신 전투기를 막는 폭격기 게임플레이를 좋아합니다. 그건 그렇고, 기관총이 있는 추가 장소가 있는 차량에서 저격수의 역할은 AI에 의해 인계되지만 카메라를 추가 보기로 전환하여 일시적으로 그 자리를 차지할 수 있습니다.

무기 선택은 각 전투 전에 이루어집니다. 많은 전투기가 추가 폭탄을 휴대할 수 있지만 이는 게임 내 비용이 들고 질량이 증가하기 때문에 이러한 다재다능함은 장치의 기동성에 부정적인 영향을 미칩니다. 뱃속에 추가적인 "행복"이 필요한지, 그럴 가치가 있는지 열 번 생각하게 될 것입니다.

폭격기에는 조종석에서 시야가 아직 없지만 목표물을 정확하게 명중시키는 데 도움이 되는 특수 폭탄 조준기가 있습니다. 이러한 유형의 장비의 가치는 과소평가하기 어렵습니다. 지상 목표물에 대한 성공적인 공습은 팀에 확실한 이점을 가져올 수 있습니다. 사실, 적절한 덮개도 필요합니다.

전투의 전개는 우선 지형에 따라 달라집니다. 전투기는 높고 좁은 절벽이 있는 해안에서 장난치는 것을 좋아하며, 공격기가 발각되지 않고 목표물에 도달하는 것이 더 쉽습니다. 비행장을 점령하는 임무에서 조종사의 관심은 자연스럽게 활주로에 집중됩니다. 활주로가 두 개라면 팀이 그 중 하나를 차지하면 생활이 더 쉬워집니다. 한 명만 있다면 치열한 공중전을 기대하세요 짧은 거리, 누구도 갑작스런 착륙과 포획을 놓치고 싶지 않기 때문입니다.

당연히 여기에는 HP가 없으며 손상의 물리학을 현실로 가져 오려고 노력하고 있습니다. 결과를 판단하기에는 아직 이르지만, 개발자들이 노력해야 할 부분이 있습니다. 항공기 자체의 특성에 대해서도 마찬가지입니다. 어떤 사람들은 독일 기술의 과도한 "멋짐"에 대해 이야기하고, 어떤 사람들은 소련 I-153의 부풀려진 특성을 좋아하지 않지만 개인적으로 저는 혼란스러웠습니다. 일본 전투기. 일반적으로 War Thunder의 엄청난 잠재력이 이미 눈에 띄고 있지만 아직 작업해야 할 부분이 있습니다. 나중에 게임이 준비되고 개발자가 계획한 모든 기능이 게임에 구현되면 이 주제로 다시 돌아올 것 같습니다.

War Thunder 개발자와의 미니 인터뷰

또 다른 항공 MMOG는 현재 Wargaming.net의 World of Warplanes로 개발 중입니다. 전쟁보다 천둥이 더 좋아경쟁자가 더 복잡하고 결과적으로 덜 널리 퍼져 있기 때문입니까?

War Thunder는 "더 복잡"하지 않습니다. 훨씬 더 복잡한 프로젝트입니다. 그래서 우리 게임은 선택권을 제공합니다 많은 수의멀티플레이어 및 싱글 플레이어 모드; 당신이 비행 시뮬레이터 세계의 열혈 팬인지 초보자인지는 중요하지 않습니다. 어쨌든 당신은 제2차 세계 대전 전투 항공 세계에서 관심 있는 것을 찾거나 영원히 사랑에 빠지게 될 것입니다. 이 프로젝트. 또한 단순화된 Mouse Aim 제어 시스템 덕분에 모든 플레이어가 비행기를 조종할 수 있으며 마우스만으로도 전투에서 성공할 수 있습니다. 특히 중요한 것은 아케이드 전투의 단순화된 제어입니다. 특별히 설계된 게임 플레이는 컴퓨터 게임 경험 수준에 상관없이 모든 연령대의 플레이어가 이해하기 쉽고 흥미로울 것입니다.

역사적 전투는 주요 PvP 모드이기도 하며, 플레이어는 세심한 정확성으로 재현되고 다음과 같은 위치에서 신뢰할 수 있는 비행 및 손상 모델을 사용하여 현실적인 물리학에서 자신의 기술을 테스트합니다. 위성 이미지게임에 등장하는 지역. 또한 역사적이며 역동적인 캠페인, 플레이어가 자신과 친구를 위해 전투를 맞춤 설정할 수 있는 샌드박스, PvE 미션 편집자가 있습니다. .

또한 현재 War Thunder, 글로벌 베타 단계, 그리고 미래에는 MBT에서 플레이어를 기다리고 있는 항공기와 조종석의 다양한 세부 모델, 사용자 정의, 수정 및 업그레이드 가능성 등을 언급할 가치가 있습니다.

War Thunder 로고에는 비행기의 실루엣 외에도 탱크와 선박의 윤곽이 보입니다. 이것은 경쟁사와 마찬가지로 탱크와 해군 MMOG를 만들 계획을 의미합니까? 아니면 하나의 프로젝트 내에서 모든 장비를 제어하는 ​​기능을 추가하시겠습니까?

우리는 플레이어가 관심 있는 모든 차량을 사용하여 싸울 수 있는 기회를 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 아니 개별 게임, 그리고 하나-War Thunder에서 단일 가상 전투에서.

자, 가장 중요한 질문은 클로즈 베타 테스트가 언제 종료되고 게임 출시가 예정되어 있느냐는 것입니다.

War Thunder 글로벌 베타는 현재 진행 중이며, 프로젝트 개발의 다음 단계는 오픈 베타 테스트가 될 것이며, 우리 계획에 따르면 올해 말 이전에 테스트가 시작될 것입니다. 출시일은 추후 공지할 예정이니 조금만 기다려주세요.






인터넷에서 최고의 탱크 및 비행기 시뮬레이터를 만나보세요!

War Thunder는 전투기와 탱크의 황금기를 다루고 있습니다. 이 MMO 액션 게임의 독특한 장점은 지난 세기 중반의 공중 전투뿐만 아니라 육지와 해상 전투에도 참여할 수 있다는 것입니다!

결국 게임에는 20세기 전투기 외에도 탱크와 군함이 등장합니다! 따라서 공중, 수중, 지상에서 동시에 공격을 받을 수 있습니다.

이 게임의 장점은 너무 많기 때문에 모두 나열하기는 어렵습니다. War Thunder는 모든 세부 사항에서 실제 사례와 일치하는 300개 이상의 항공기 및 탱크 모델을 시험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 엔진 소음까지 실제 프로토타입에서 녹음됩니다.

그래픽이 눈을 즐겁게 합니다. 비행기와 탱크의 모형이 내부와 외부 모두 완벽하게 그려져 있습니다.

모든 장비는 조종석에서 작동하며 프로펠러는 이를 반영합니다. 태양 광선, 동체에는 가장 작은 리벳도 볼 수 있습니다. 탱크는 놀랍도록 현실적으로 작동합니다.

풍경, 빛, 반사, 그림자, 나무, 구름, 산, 육지 및 해상 운송 그리기가 이루어집니다. 최상위 수준. 항공모함에도 사람이 보인다.

개발자들은 조명, 톤, 대비 및 색상에 대해 매우 훌륭한 작업을 수행했습니다. 야간 전투에서만 빛과 완전한 어둠 사이의 전환이 때때로 혼란스럽습니다. 항공기의 동작은 모든 비행 특성과 공기 역학 법칙을 고려하여 실제에 가깝습니다.

이 게임은 가장 멋진 피해 시스템을 갖추고 있습니다. 승무원이 사망하고, 가스 탱크가 관통되고, 날개가 총알로 가득 찰 수도 있습니다. 그리고 모든 손상은 차량에 현실적으로 표시됩니다. 적의 비행기나 탱크를 공격하면 플레이어는 경험치와 돈은 물론 비행기에 대한 새로운 스티커도 받습니다. War Thunder 리뷰를 읽고 이 멋진 게임에 대해 더 많이 알아보세요.

설명

War Thunder는 러시아 개발자 (Gaijin Entertainment)의 게임이라는 사실부터 시작하겠습니다. 이 게임은 매우 아름답고 세계 수준에서 만들어졌으며 여러면에서 개인의 주요 경쟁자를 능가하기 때문에 자랑스러워 할 수밖에 없습니다. 벨로루시 듀오의 게임월드전투기와 월드 오브 탱크. 이는 게임 플레이 기능과 그래픽 모두에 적용되며 지속적으로 업데이트되고 개선됩니다.

벨로루시 개발자와 달리 Gaijin Entertainment는 비행 시뮬레이터 IL 2 Sturmovik을 개발한 경험이 있어 공중전 팬들로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다. War Thunder는 이 프로젝트의 자연스러운 온라인 후속작이었습니다. 동시에 게임의 기능도 크게 확장되었습니다. 이제 게임은 항공기 외에도 탱크도 있는 거의 본격적인 전쟁 시뮬레이터입니다.

이곳의 전투는 뜨겁습니다. 공중전을 선택하면 이륙 후 첫 1분 안에 풍경과 하늘을 감상하며 간단히 날아갈 수 있습니다. 그리고 그들은 공중과 지상에서 동시에 당신을 공격하기 시작합니다. 으스스한 소란스러운 분위기 속에서 많은 전투가 벌어집니다. 누군가는 파업을 피하기 위해 가장 높은 곳으로 올라가고 반대로 누군가는 여분의 비행기를 믿고 모든 사람을 들이 받고 누군가가 파괴되거나 적의 비행장을 점령하려는 시도에서 충돌하고 누군가는 포기하지 않습니다. 전투 결과에 대해서는 신경 쓰지 않고 옆으로 돌아다닙니다.

War Thunder 게임은 싸울 국가를 선택하는 것으로 시작됩니다. 업그레이드해야 하는 비행기와 탱크 세 대 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 더욱 발전된 무기와 승무원을 갖춘 새롭고 더욱 발전된 비행기와 탱크를 잠금 해제할 수 있습니다.

Var Thunder의 모토는 최대한의 현실감입니다. 그러나 바로 이러한 사실주의에 어떤 이점이 희생되는 경우는 그렇지 않습니다. 플레이 가능성과 현실감 사이의 균형이 놀라울 정도로 달성되었습니다. 플레이어는 훨씬 더 어려운 기계 동작의 모든 실제 기능을 고려하여 현실적으로 플레이하거나 장비 제어가 크게 단순화되는 아케이드 전투 모드를 선택할 수 있습니다.

개발자들은 승무원을 잊지 않았습니다. 이는 공중전에서 특히 두드러집니다. 급회전 중에는 승무원의 과부하가 증가하고 조종사의 몸이 불편해지기 시작하며 화면이 어두워지기 시작하고 적을 보기가 어려워집니다. 이러한 일련의 하중을 오랫동안 받으면 조종사는 피곤해지며 이는 조종 능력이 좋지 않음을 의미합니다. 그러나 개발자들은 이것 역시 제공했습니다. 이 게임에는 조종사와 승무원의 레벨 업이 포함됩니다. 사수의 정확성과 사격의 정확성, 조종사의 과부하에 대한 저항성 및 지상 서비스 급유를 통한 수리 속도에 대해 순위를 획득하고 포인트를 투자하면 트릭을 수행하는 동안 조종사의 과부하와 같은 뉘앙스를 잊어 버릴 것입니다. , 부정확한 사격, 긴 재장전 등

각 항공기에는 고유한 전투 스타일이 있습니다. 예를 들어, 전투기는 공중 표적과 소형 지상 표적에 똑같이 잘 대처합니다. 스톰트루퍼는 더 무겁고 로켓, 폭탄, 기관총으로 무장하여 전장에서 다재다능합니다. 폭격기는 엄폐물이 필요한 중장비입니다. 그러나 그렇게 큰 사람이 목표물에 도달하면 그의 수톤 폭탄은 적진에 많은 문제를 일으킬 것입니다.

그러나 탱크를 조종하더라도 중장갑과 행운의 타격으로 비행기를 격추할 수 있는 능력 덕분에 다른 플레이어가 조종하는 비행기에 대해 무방비 상태는 아닙니다.

언제든지 탭을 클릭하면 현재 위치, 누가 얼마나 많은 비행기와 탱크를 격추했는지, 누가 어떤 등급을 가지고 있는지 확인할 수 있습니다.

보존 역사적 정확성게임을 만들 때 중요한 우선순위 중 하나였습니다. 실제 전투가 벌어졌던 지역의 지형을 정확하게 재현했습니다. 당시 비행기와 탱크의 실제 소리가 녹음되었습니다. 실시 힘든 일각 리벳과 각 나사의 배치에 따라.

가이진 엔터테인먼트에도 주목했다 큰 관심손상 모델. 따라서 전투에서 연료 탱크에 심각한 피해를 입으면 투석기와 낙하산 하나만 남게 됩니다. 손상이 경미한 경우 집 비행장으로 이동하여 비행기를 신속하게 수리할 수 있습니다. 그러나 실제로 이것을 활용하는 사람은 거의 없으며 최후까지 싸우는 것을 선호하고 눈 덮인 알프스의 바위 나 아프리카의 모래에 효과적으로 떨어지면서 담배를 피우는 것을 선호합니다. 탱크의 경우 포탑의 회전 메커니즘이 손상되면 추적 메커니즘이 손상되는 것은 물론 추가 전투가 상당히 복잡해집니다.

War Thunder의 전투 밸런스도 현실에 가깝습니다. 예를 들어, 느린 I-16에서는 따라잡는 것이 불가능하고 어떻게든 독일 메서(German Messer)에 심각한 피해를 입힙니다. 당신은 동료들의 도움뿐만 아니라 치명타에도 의존해야 합니다.

War Thunder는 무료 게임이므로 게임 내 상점과 화폐가 있습니다. 각 전투에서 받는 일반적인 돈인 은사자는 승무원 훈련, 항공기 및 장비 구매에 사용됩니다. 골든 이글은 전투당 더 많은 수익을 가져다주는 프리미엄 계정과 항공기 구매에 사용할 수 있는 기부 통화입니다.

게임 모드

물론, 이 뛰어난 비행 시뮬레이터의 모드에 대한 설명 없이는 War Thunder에 대한 리뷰가 완전하지 않을 것입니다. Var Thunder는 두 가지 PvP 모드(아케이드 및 현실적)와 한 가지 PvE 모드(역사적)를 통해 온라인 전투 팬을 환영합니다.

아케이드 모드 (힙 온 힙 전투)는 아무것도 결정하고 싶지 않은 사람들에게 적합하고, 컨트롤이 단순화되고, 친구나 적을 인식하기 위한 많은 마커가 있으며, 가상 조수가 조준을 돕고 비행기가 회전하는 것을 방지합니다. . 대부분의 경우 아케이드 모드의 작업은 비행장을 점령하고 적 장비를 파괴하는 것으로 요약됩니다.

조종석에서 봅니다.

사실적 모드실제 조종사와 유조선 또는 그런 느낌을 원하는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 가상 보조원은 없으며 조종석에서만 볼 수 있습니다. 차량의 실루엣과 식별 표시만 보고 전투를 진행해야 합니다. 물론 어렵지만 현실적인 전투에 참여하면 보상이 더 높고 감각이 더 밝다는 사실에 플레이어는 동기를 부여받습니다.

기록 모드는 엔터테인먼트라기보다는 제2차 세계대전의 역사를 배우는 PvE 콘텐츠입니다. 게임이 흥미로울 뿐만 아니라 학습 역사의 관점에서 유용할 때 World of Tanks가 입증한 것처럼 플레이하는 것이 훨씬 더 즐겁다는 점에 동의하세요.

히스토리컬 모드에서는 과거의 위대한 에이스가 맞붙었던 세밀한 풍경 속에서 펼쳐지는 전투에 참여할 수 있습니다. 물론, 예를 들어 일본의 진주만 공격을 격퇴하기 위해 미국 비행기를 타는 등 자신만의 방식으로 역사를 다시 쓸 수 있습니다. 대결의 측면 중 하나를 선택하고 전투에 돌입하는 것으로 충분합니다. 또한 비행기가 격추되면 전투를 종료하고 다시 시작합니다.

많은 중형 항공기에는 꼬리에 있는 전투기에게 정확하게 사격하도록 제어할 수 있는 후방 포수가 있습니다.

한 전투에서 같은 국가의 서로 다른 항공기나 탱크를 최대 3대까지 격파할 수 있습니다. 마지막 차량이 격추되면 전투를 지켜보거나 차량이 다시 안전하게 보호될 격납고로 돌아가 새로운 전투에 참여할 수 있습니다. 이렇게 하면 지루한 기대에 방해받지 않고 거의 지속적으로 플레이할 수 있습니다.

역사적이고 현실적인 모드는 이미 게임을 마스터한 플레이어에게 적합합니다. 여기서 물리학은 현실감에 더 가깝습니다. 아케이드 모드에서는 단순히 비행기를 조종한다면, 역사적이고 현실적인 모드에서는 테일 스핀에 빠져 비행기의 제어력을 잃을 수 있습니다. 촬영할 위치를 알려주는 가상 조수나 조준 표시도 없습니다. 아케이드 모드에서 허용된 것보다 더 많이 가속하면 컴퓨터가 경고하고 속도를 늦춥니다. 역사적 및 현실적 모드에서는 자신의 장치에 맡깁니다. 비행기가 설정된 안정성 이상으로 속도를 높이면 말 그대로 부서지기 시작합니다!

게임플레이

탱크 시뮬레이터 또는 비행 시뮬레이터를 플레이하기로 결정한 많은 사람들은 배워야 할 것뿐만 아니라 누르는 방법도 배워야하는 복잡한 컨트롤과 많은 버튼에 대한 이야기로 인해 미루어집니다. 올바른 순서, 그리고 특수 조이스틱의 소유자와 특수 조작자만이 그러한 게임에서 에이스가 됩니다.

훈련 임무 중에는 폭탄과 미사일 공급이 무제한입니다.

두려워하지 마십시오. 연습하고, 모든 훈련 과정을 이수하고, 이착륙하는 방법을 배우고, 곡예 비행을 수행한 다음 전투에 돌입하세요. 글쎄, 일반 마우스와 키보드를 사용하거나 마우스 하나만 사용해도 플레이할 수 있습니다. 가속이 필요하면 W를 누르고 애프터버너를 켜세요. 스페이스바 버튼을 사용하면 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. V 버튼을 누르면 3인칭 시점에서 조종석 시점으로 전환할 수 있습니다. G를 누르면 랜딩 기어를 확장할 수 있습니다. 수리를 위해 기지에 착륙하거나 항공모함에 착륙하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다. 많은 중형 항공기에는 제어할 수 있는 후방 포수가 있습니다. F6을 눌러 다른 사수로 전환할 수 있습니다. 누군가가 꼬리를 밟으면 비행기가 자동으로 반격할 수도 있습니다. 비행기 컨트롤은 아케이드 모드에서 직관적이고 매우 단순화되었습니다. 표준 컨트롤이 어렵다고 생각하는 사람들은 유연한 설정을 사용하여 자신에게 맞게 변경할 수 있습니다.

War Thunder의 전투 시스템표준 - 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 즉, 당신이거나 그들이 당신입니다. 그러나 개발자는 더 나아가 다양성을 추가했습니다. 적군 비행기를 어리석게 사격할 수 있을 뿐만 아니라 적 지상 장비를 파괴하는 등의 작업도 완료할 수 있습니다.

플레이어는 격추된 비행기와 탱크에 대한 보상을 받습니다.

또한, 게임을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 개발자들은 업적과 보상을 도입했습니다. 업적과 작업 완료를 위해 게임 머니와 경험치, 즉 경험입니다. 각 국가에는 자신의 업적에 대해 받게 될 메달인 군사 상이 있습니다. 항공기의 비행 횟수가 많을수록 항공기의 경험치가 늘어납니다. 기술적 경험이 많을수록 더 많은 수정이 가능합니다. 예를 들어 카트리지 유형 등을 변경할 수 있습니다.

메인 메뉴에서는 프로필과 비행 기록을 볼 수 있습니다. 프로필에는 다음 순위까지 ​​남은 경험치, 승리 횟수, 임무 수 등이 표시됩니다. 비행 기록에는 비행 기록, 획득한 경험치, 격추한 적 항공기 수, 폭파한 지상 및 수중 표적 수 등이 기록됩니다.

또한 게임에 백과사전이 있어 게임에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 승무원, 총, 트릭, 모드, 역사 및 항공기와 탱크의 성능 특성 등에 대해 읽어보세요.

탱크, 비행기 및 국가

Var Thunder의 물리학은 최고 수준입니다.

그렇다면 그들은 우리가 War Thunder에서 무엇을 날고 탈 수 있게 해줄까요? 이 게임에는 소련, 독일, 미국, 영국, 일본 등 5개 국가가 등장합니다. 즉, 게임에는 30년대 초반의 옥수수 트럭부터 40년대 후반의 제트 차량까지, 당시의 거의 모든 전투기와 탱크 모델이 포함되어 있습니다. 전투기, 폭격기, 뇌격기, 양서류 등 총 100여 대의 항공기 모델과 개조품이 있습니다. 아직 탱크 수가 적지만 개발자들은 지속적으로 새로운 모델을 가동하고 있습니다. 5개 국가 각각의 비행기와 탱크 계통도가 매우 크고, 실제 돈을 투입하지 않고 레벨을 올리려면 매우 오랜 시간이 걸립니다. 나는 War Thunder Aircraft 기사에서 각 국가의 항공기 모델과 특성에 대해 더 많이 썼습니다. Wat Thunder 탱크 기사에서 탱크(현재 소련 탱크만 해당)에 대해 읽을 수 있습니다.

격납고에는 총 6대의 항공기와 그에 따른 탱크를 보유할 수 있습니다. 더 많은 일을 할 수 있지만 황금 사자(실제 돈으로 구매한 게임 통화)에 대해서만 가능합니다. 하지만 모든 비행기와 탱크의 수리는 무료입니다.

플레이어는 관심 있는 장비를 자유롭게 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 최고의 자동차로 발전하려면 열심히 일하고 경험과 돈을 얻어야 합니다. 다행스럽게도 이 게임은 돈을 벌 수 있는 충분한 기회를 제공합니다.

자동차를 장식하고 동체에 스티커와 로고를 적용하는 게임에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 이 과정은 그 자체로 흥미롭습니다. 게다가 스티커는 그냥 주는 게 아니라, 얻어야 합니다. 장비와 위장의 색상도 변경할 수 있습니다. 유일한 단점은 스티커를 직접 만들고 그릴 수 없다는 점입니다. 이는 이해할 수 있습니다. 러시아인의 사고방식을 고려하면 어떤 단어가 어떤 단어인지 예측하는 것은 어렵지 않습니다. 세 글자새로 생성된 플레이어의 비행기 동체와 탱크 측면에 표시됩니다 :)

실제 게임 영상을 담은 예고편

War Thunder – 플레이할 가치가 있나요?

War Thunder의 소련 탱크.

War Thunder 게임은 World of Tanks와 비교해도 예상외로 흥미롭고 흥미로운 것으로 나타났습니다.

비행기가 실제로 탱크보다 더 흥미로울 수 있습니까? 그리고 어떻게! 차이점이 뭐야? 첫째, 역학입니다. 비행기에서는 완전히 다른 속도로 움직일 수 있고, 즉시 전투의 한가운데로 돌진할 수 있고, 흥미진진한 추격에 돌진하고, 테일 스핀에 들어갈 수 있습니다. 둘째, 여기 엄폐물에만 앉아 있을 수는 없습니다. 져도 전혀 의욕이 떨어지지 않지만, 오히려 다시 전투에 뛰어들고 싶게 만드는 것 같아요. 이 게임에서 가장 중요한 것은 승리와 레벨 업이 아니라 게임 플레이 자체이기 때문에 많은 즐거움을 가져다줍니다.

따라서 몇 주가 지나도 게임이 지루해지지 않습니다. War Thunder를 사용하면 모든 전투 임무가 긍정적인 감정을 많이 주기 때문에 꽤 편안하게 휴식을 취할 수 있습니다.

개발팀에 대해서도 언급하고 싶습니다. 어떤 문제에서는 원칙을 준수하는 것이 존경스럽습니다. 장비를 선택적으로 제어할 수 있어 만족스럽습니다.

당신이 탱크와 배를 플레이하는 동안 우리는 그것들을 공중에서 무너뜨릴 것입니다!

Var Thunder는 항공 비행의 즐거움과 뜨거운 열기를 완벽하게 전달합니다. 탱크 전투지난 몇 년. 이 게임에는 전설적인 게임을 능가할 수 있는 모든 기회가 있습니다. , 왜냐하면 이것은 완전히 다른 스케일, 다른 수준의 그래픽 및 물리학입니다. 소련 탱크에 대한 리뷰를 살펴보면 지상 차량에서 Var Thunder가 그래픽과 차량의 현실적인 동작 모두에서 World of Tanks보다 우수한 두 헤드임을 확신하게 될 것입니다. 후자가 전혀 가지고 있지 않고 분명히 결코 갖지 않을 비행기에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니까?

따라서 우리는 이것이 가장 광범위한 청중을 사로잡을 수 있는 대규모 게임이라는 것을 이해합니다. War Thunder를 모든 사람에게 플레이하는 것을 추천합니다. 특히 다양한 장비를 조종하는 것을 좋아하는 사람들과 특별한 자유로움을 느끼는 비행기를 좋아하는 사람들에게 더욱 그렇습니다.

이것으로 War Thunder 게임 리뷰를 마칩니다. 등록하고 클라이언트를 다운로드한 후 리뷰를 작성하는 것을 잊지 마세요. 평화로운 하늘과 행복한 플레이를 즐기세요!

무료

아름다운

인기 있는

세션

시뮬레이터

이 세계에 처음으로 빠져드는 순간부터 이 게임이 왜 그토록 사랑받는지 이해하게 될 것입니다. 워 썬더뼈를 오싹하게 만드는 장면을 포함할 뿐만 아니라 게임은 전적으로 이러한 장면으로 구성됩니다. MiG-3-34는 Falcon이 Nesterov 루프를 수행하고 꼬리 회전에 빠졌다는 사실을 성공적으로 활용했습니다. 동료를 보호하기 위해 선을 넘어 "팬더"는 돌진하여 동료를 위해 낮은 고도에서 위험하게 분할을 수행합니다. 공격기의 가느다란 쐐기는 두 부분으로 날카롭게 나뉘어 마치 퍼레이드를 하는 것처럼 배럴 안에서 동시에 회전한 다음 적에게 정확하게 발사합니다. 그리고 지금 당신은 어려움을 겪고 있습니다. 기류, 왜냐하면 언덕에서 회전할 때 비행기가 뒤로 전복되는 경향이 있기 때문입니다.

독특한 공중 체조를 통해 War Thunder는 빠르게 많은 플레이어의 공감을 얻었습니다. 단 며칠 만에 게임의 모든 종류의 리소스를 주의 깊게 연구하고 제2차 세계 대전 항공기의 특성을 기억한 다음 저축한 금액을 모두 모으고 조이스틱을 구입하여 날개 달린 동료를 제어할 수 있습니다. 몇 주 안에 당신은 포럼의 열렬한 방문자가 되어 War Thunder에서 무엇이 더 나은지 끊임없이 토론합니다. 그리고 마침내 게임의 매력을 깨닫고 다시 조종사에서 조종사로 변신하면 평범한 사람, 그러면 그것이 가장 컸다는 것을 이해하게 될 것입니다 가장 좋은 달게임에 소비했습니다.

War Thunder - 최대한 현실감에 가까운 대형 지도

이 게임은 최대한 현실감에 가깝습니다. 편안하고 따뜻한 의자에 앉아 고개를 들지 않고도 영국 전역을 서핑하고 포트모르즈비에서 패권을 놓고 싸우거나 한국의 풍경을 탐험할 수 있습니다. 지도는 가능한 한 자세하게 디자인되었으며 작은 토지에 국한되지 않습니다.

War Thunder는 오랜 기간에 초점을 맞추기 때문에 이국적인 독일 중전투기와 제트기부터 보다 친숙한 공격기 및 폭격기에 이르기까지 많은 장비가 있습니다. 문제는 항공기에만 국한되지 않고 지상 장비도 선택할 수 있으며 곧 해군.

경력의 시작에는 제2차 세계 대전이 시작될 당시 이미 구식이었던 서투른 모델이 동반되지만 결승선에서는 MiG-15와 세이버를 획득할 수 있습니다. 플레이어는 무너지는 차이카에 에이스를 쏠 때 처음으로 기쁨과 자부심을 경험하게 될 것입니다. 여기서는 균형이 강조되며, 좋지 않은 핸들링으로 인해 네스테로프 루프에 갇힌 전쟁 후반 항공기는 후자가 상황을 활용할 수 있다면 신규 이민자에게 쉬운 표적이 될 것입니다. 새로운 플레이어이든 Renzan의 소유자이든 실수가 발생하면 게임은 무자비합니다.

전문가들이 통 속으로 뛰어들어 물고기처럼 공중을 능숙하게 움직이는 모습을 부러워하시나요? 하루 이상 공부해야 하지만 광경 자체를 위해서만 그만한 가치가 있는 것은 아닙니다. 유연한 전투 시스템이는 "가위바위보" 원칙에 따라 작동합니다. 일부 모드에서는 상대가 확실히 당신보다 앞서지만, 다른 모드에서는 여전히 승리하려고 노력할 수 있습니다.

War Thunder의 아케이드 모드

모든 것을 한꺼번에 완전히 버리면 초보자에게 충격과 두려움을 줄 수 있는 놀라운 세부 사항에도 불구하고 개발자는 모든 자료를 매우 신중하게 제시합니다. 아케이드 모드는 가장 간단하고 인기가 높습니다. 소련 항공기, 독일 항공기, 일본 전투기를 동시에 포함할 수 있는 두 팀이 제공됩니다. 거대한 지도그리고 특정 작업. 여기에는 다양한 종류가 있습니다. 적의 지상 장비를 빼앗으라는 명령을 받을 수 있으며, 5분 안에 핵심 지점을 점령하러 갈 것입니다. 전투가 시작될 때 격추 되었습니까? 문제가 되지 않습니다. 게임은 거기서 끝나지 않습니다. 만일을 대비해 여러 장비를 전장에 가져갈 수 있습니다. 탄약의 경우 상황은 거의 동일합니다. 재장전은 공중에서 바로 이루어지며 상대를 능숙하게 피하면서 기다려야 합니다. 아케이드 전투를 위한 맵의 지형은 가장 어렵고, 적어도 무언가가 장애물이 되어야 합니다.

역사적인 전투는 조종사 경력 개발에서 더욱 복잡한 다음 단계가 됩니다. 대결은 특정 국가 간에 이루어지며 임무는 실제 국가를 복사합니다(예를 들어 스탈린그라드에서 소련 또는 독일 편에서 싸워야 합니다). 여기서 접근 방식은 더욱 심각합니다. 게임은 비행장에서 시작되며, 쉽게 접근할 수 없기 때문에 핵심 장소에 도달해야 합니다. 손상을 입었거나 탄약을 모두 사용했나요? 비행장으로 돌아가서 이 순간까지 살아남도록 노력하세요. 때로는 항공모함에 착륙해야 할 때도 있습니다.

War Thunder의 클랜 및 사용자 전투

자유의 여지도 있습니다. 유연한 설정을 갖춘 "사용자 정의" 전투가 있습니다. 그들은 공동 행동을 수행하고 싸우기 위해 훈련하는 게임 클랜이 좋아했으며 결투에도 적합합니다. 이 모드와 아케이드 전투의 차이는 엄청납니다. 팀은 조화롭게 명확하고 훌륭하게 작업하며, 비행기는 편대와 두 편대로 나누어 진형을 유지하고 서로를 엄호합니다. 챔피언십은 War Thunder에 익숙하지 않은 외부인에게도 매우 인상적으로 보일 것입니다.

여기서 제어 모드는 중요한 역할을 합니다. 먼저 마우스를 켜고 실수를 바로잡아 스티어링 휠을 부분적으로 가로채고 비행기 추락을 방지할 가상 "멘토"를 켜야 합니다. 플레이어가 특정 기술에 도달하면 키보드와 마우스를 사용하여 제어하고 간단한 곡예 비행을 수행할 수 있습니다. 조이스틱을 사용하면 게임이 갑자기 재미있을 뿐만 아니라 도전적이게 됩니다. 각 비행기는 갑자기 고유한 특성을 갖게 되며, 일부는 여전히 기술이 좋지 않아 어려움을 겪는 경우, 숙련된 조종사가 조종하는 경우에도 일부는 종종 낙하산에 빠지게 됩니다. 동시에 복잡한 곡예 비행 조작은 조이스틱을 사용하는 플레이어만 사용할 수 있으므로 까다로운 제어를 마스터할 수 있는 플레이어는 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.

게임의 부인할 수 없는 장점 중에는 최신 엔진과 리플레이 보존이 있습니다. 몇 년 동안 팬들은 War Thunder를 기반으로 한 멋진 비디오를 제작해 왔습니다.

개발자들은 클래식 시뮬레이터에 더 가까운 더 많은 하드코어 모드를 게임에 도입할 계획입니다. 조종석에서만 보이는 풍경과 게임 내 팁이 없다는 점은 게임에 더욱 매력적이고 특별한 매력을 더해줄 것입니다. 먼 계획에서 - 세계지도에서 패권을 놓고 국가 간의 대규모 전투.

War Thunder는 상당히 시간이 많이 걸리는 게임이므로 많은 시간을 할애할 기회가 없다면 큰 성공을 거두기 어려울 것입니다. 항공기의 특성, 곡예비행, 다양한 장비 모델... 이것은 공부할 뿐만 아니라 기억해야 할 것의 빙산의 일각에 불과합니다. 개선의 기회는 누구에게나 열려 있으며, 계열의 마지막 항공기를 획득하더라도 War Thunder를 포기하지 않을 것입니다. 하지만 귀하의 시간에 대한 감사의 마음으로 이 게임은 다른 프로젝트에서는 일반적이지 않은 탁월한 균형과 독특한 환경으로 귀하를 기쁘게 할 것입니다. 책임감 있게 게임을 진행하세요. 그러면 새로운 차원이 여러분 앞에 나타날 것입니다.

좋은 아침, 오후, 저녁 또는 밤 – War Thunder 게임에서 하루 중 어느 시간에 플레이할지에 따라 가장 어려운 선택, 즉 어떤 탱크를 플레이할지 선택해야 합니다. 게임에 그런 것들이 많이 있기 때문입니다. 오늘은 War Thunder 게임의 탱크에 대한 일반적인 개요를 살펴보겠습니다.

기술은 다양하다

캡틴 오비어스 같군요. Var Thunder의 경우 장비는 원산지(미국, 소련, 독일), 전투 특성(경전차, 중전차, 중전차 및 기타 장비) 및 등급에 따라 세 가지 매개변수로 다양합니다. 게임은 알려진 대로 5개입니다.

자동차를 운전할 수 있는 것만으로는 충분하지 않으며 비유적으로 말하면 자동차의 영혼을 이해하는 것이 필요합니다. 어떤 사람에게는 이것이 쉬울 수도 있고, 다른 사람에게는 모든 것을 알아내는 데 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 우리와 함께라면 모든 것을 확실히 이해할 것입니다. 우리는 가장 중요한 것만 다룰 것이기 때문입니다. 물론 항상 뉘앙스가 있지만 대부분의 경우 개별적입니다. 즉, 자신의 이마로 돌기를 채워야합니다. 그러나 범프는 말도 안되는 일입니다. 가장 중요한 것은 "잘못된"탱크를 선택하지 않는 것입니다. 이에 대해 우리가 도와 드리겠습니다.

따라서 탱크의 가장 중요하고 눈길을 끄는 첫 번째 분류는 원산지별 분류입니다. ~에 첫 단계게임에는 소련 전차와 독일 전차가 있습니다. 먼저 이들 전차부터 시작해 보겠습니다.

소련

BT-7. 1937년에 만들어졌습니다. 쉬운. 45mm 포, 탄약 188발. 당신의 사랑하는 영혼을 위해 실제보다 훨씬 빠른 속도로 “비행”합니다(비록 속도는 여전히 최대 50km/h입니다). 갑옷으로 인해 모든 것이 복잡하지만 이 탱크의 전투 전술에는 직접적인 충돌이 포함되지 않습니다. "이동 중"이나 엄폐물에서 사격하는 것이 좋습니다.

T-60. 모델 1941, 20mm 주포, 754 탄약. 경전차. 전투 전술은 BT-7과 거의 동일합니다. 더 빠르게 움직이고 총격에 노출되지 않습니다. T-60의 장갑은 가볍게 말하면 일종의 "종이"탱크입니다. 그러나 속도와 기동성 측면에서는 여전히 모든 사람에게 앞서 나갈 수 있습니다.

T-28. 지난 세기 30년대 초반 모델. 구경 76, 소형 탄약 - 69발. 하지만 만약 그가 당신을 때린다면 그것은 가치 있는 일입니다. 중형 탱크를 나타냅니다. 가장 큰 장점은 "두꺼운" 장갑이며, 올바른 기술을 사용하면 총알을 피할 수 있다는 것입니다. 하지만 포탑이 매우 느리게 회전하므로 더 잘 조준하세요.

T-26. 1939년 모델. 구경 45, 탄약 205. 솔직히 말하면 브레이크이고 매우 느리게 움직입니다. 따라서 우선 트랙과 서스펜션을 펌핑하는 데주의하십시오. 갑옷을 업그레이드할 필요는 없습니다. 이미 꽤 좋습니다.

T-70. 경전차 1942. 구경 45, 탄약 90. 장갑이 좋고 속도도 좋으며 일반적으로 탱크는 매우 강력합니다. 사랑하는 영혼을 위해 언덕 위로 올라갑니다. 나쁜 점은 포탑이 회전할 때 목표물이 이미 수평선 위로 뛰어올랐다는 것입니다.

T-80. 또한 1942년 경량 모델인 구경 45, 탄약 94입니다. 좋은 점은 포탑의 조준력이 뛰어나 일반적으로 어떤 위치에서든 사격할 수 있다는 것입니다.

T-34. 무엇보다도 가장 유명한 소련 탱크모델. 첫 번째 출시는 1940년에 이루어졌습니다. 주포 86.2, 탄약 77. 장갑은 내구성이 있을 뿐만 아니라 탱크의 포탄이 종종 도탄되는 방식으로 제작되어 많은 상황에서 T-34가 이를 피할 수 있습니다. 타격이 심하지만 연사력이 그리 높지 않으니 비행기나 빠르게 움직이는 표적에는 너무 세게 공격하지 마세요.

ZIS-30. 이것은 더 이상 탱크가 아니라 자주포 유닛(SPG)입니다. 구경 57, 탄약 20. 갑옷-껴안고 울면 거의 없습니다. 그러나 ZIS-30을 파괴하려면 먼저 공격해야하는데 이것은 쉽지 않습니다. 매우 민첩한 기계입니다. 또한 기쁜 점은 중전차조차 긴장시킬 수 있는 매우 강력한 주포라는 점입니다.

SU-76M. 자주포, 1942년 출시. 구경 76.2. 탄약 60. 매우 강력하지만 위치를 선택해야 합니다. 수직 조준 범위가 그리 넓지 않아 높은 곳에서 조준하는 것은 불가능합니다. 또 다른 단점은 갑옷이 완전히 "종이"라는 것입니다. 따라서 약한 장갑 외에도 놀라운 기동성과 속도를 제공하므로 이상적으로는 이러한 기계는 측면 또는 후면 공격에 좋습니다.

SU-122. 122구경과 40발의 탄약을 갖춘 자주포입니다. 전장의 모든 사람에게 위협이 되는 심각한 곡사포입니다. 사실, 꽤 느립니다.

KV-1, 모델 1939. 구경 76.2, 탄약 116. 장갑이 좋고 기동성이 낮은 중전차입니다. 게다가 기동성이 너무 낮기 때문에 전투 시작 전이라도 이동 경로를 미리 생각해 두는 것이 좋습니다. 글쎄요, 마이너스가 하나 더 있습니다. 갑옷은 물론 좋지만 뒤에서 몰래 다가온다면 그다지 좋아 보이지 않을 것입니다.

KV-85. 85구경과 70발의 탄약을 장착한 중전차 어떤 면에서 이는 속도를 위해 장갑이 감소된 KV-1과 동일합니다.

SU-152. 매우 강력하게 타격을 가하는 매우 슬픈 장갑을 갖춘 자주포입니다. 이 기술은 독일 팬더와 타이거를 물리치기 위해 만들어졌기 때문에 "세인트 존스 워트"라고도 불렸습니다. 전투 전술은 공격하는 것입니다. 공격하지 않으면 눈 깜짝할 사이에 무너지기 때문입니다.

독일

Flakpanzer I Ausf.A - 자주대공포. 탄약은 적지만 위치를 완전히 드러내지 않으면(예를 들어 덤불 속에 숨는 등) 항공기와의 전투에서 매우 유용합니다.

Jagdpanzer 38 (t) 헤처. 꽤 구부러진 자주포이며 이마에 대한 타격을 잘 견뎌냅니다. 그러나 측면에서 채우려면 할 일이 없습니다. 잘 쏘고 빠르게 쏘지만 수평 조준이 작습니다.

Panzerbefehlswagen IV. 이 전차의 주요 전투 전술은 짧은 돌진을 통해(갑옷이 많이 부족하기 때문에) 전장에 도달하고 엄폐물에서 모든 사람을 죽이고 측면으로 몰래 다가가지 못하게 하는 것입니다.

Panzerjäger Tiger (P) 페르디난드. 매우 잘 맞고 뒤로 스마트하게 드라이브합니다. 하지만 측면이나 선미에서 넘어지는 것은 매우 쉽습니다. 또 다른 심각한 단점은 항공기가 이 전차를 좋아하고 격추할 수 있다는 것입니다.

Sturmgeschutz III Ausf.A. 민첩함을 사용하면 조준을 잘하고 빠르게 "머리를 비틀" 수 있습니다. 갑옷은 평균이고 탄약은 작습니다.

미국

미국 전차는 비교적 최근에 War Thunder에 등장했습니다. 그리고 그들이 나타나서 매우 기뻤습니다. 게임에 참여한 모든 사람들이 즉시 활기를 띠었고 결국 다양성이 있었습니다.

3인치 건 모터 캐리지 M10. 그것은 대단한 일입니다. 빠르게 움직이고, 강력하게 사격하며, 심지어 포탑에 기관총이 있어서 항공기를 막아낼 수 있습니다. 장갑이 낮고 포탑 회전이 느린 점이 아쉽습니다. 조언 - 이 탱크에 있는 모든 돌과 나무를 "수집"하지 마십시오. 승무원에게 피해를 줄 수 있습니다.

120mm 포 탱크 M103. 기계가 아닌 기적-이동성, 기동성, 큰 포탑 회전 각도, 심각한 화력-행복을 위해 또 무엇이 필요한 것 같습니까? 그러나 단점도 있습니다. 갑옷이 많이 필요하고 타워가 너무 커서 총에 맞아야합니다. 일반적으로 이 전차는 적에게 매우 좋은 표적입니다.

90mm 건 탱크 M47 Patton II. 갑옷은 비교적 좋습니다. 속도도 마찬가지입니다. 탱크는 공격을 빠르게 격퇴하거나 빠르게 전복하거나 적진 뒤로 미끄러질 수도 있습니다. 탄약은 크지만 포탄이 갑옷을 관통하는 경우는 거의 없습니다. 또한 탱크는 훌륭한 표적이므로 열린 필드에서 돌진하는 것은 권장되지 않습니다. 게다가 탄약은 끊임없이 폭발할 위험이 있습니다.

돌격탱크 M4A3E2 76 (W) 점보. 좋지 않은 팀 게임이 전차는 거의 쓸모가 없지만 운이 좋으면 앞으로 돌진하여 모든 것을 파괴하면 탁월한 돌파 전차입니다.

순양함 탱크 그랜트 I. 구별되는 특징이 모델에는 두 개의 타워가 있어 적에게 강력한 펀치를 던질 수 있습니다. 그러나 실제 플레이어와 싸우기 전에 두 개의 타워에서 동시에 촬영하는 방법을 정확하게 파악하려면 봇에서 연습하는 것이 좋습니다. 그건 그렇고, 그러한 촬영으로 인해 추가로 간주되기 때문에 두 번째 타워에서 많은 실수가 발생할 것입니다.

중전차 T32. 전차는 무겁지만 매우 빠릅니다. 속도는 35km/h이며, 거의 정지 상태에서 전차를 들어올립니다. 매우 견고한 무기입니다. 단점은 재장전 시간이 길다는 것.

M18 총 모터 캐리지. 그 농담처럼 강력하지만 가볍습니다. 총은 매우 견고하고 필드를 미친 듯이 돌진하지만 한 번 맞으면 끝입니다. 아마도 이 전차의 가장 효과적인 전투 전술은 신속하게 위치를 점령하는 것이지만 이는 링크에서 플레이하는 경우에만 수행할 수 있습니다. 이동 중에도 사격하여 자신의 사격을 지원하고 가만히 서 있지 않도록 노력할 수도 있습니다. 초보자에게는 다음 옵션을 제공할 수 있습니다. 편리한 위치를 선택하고 주기적으로 위치를 변경하면서 멀리서 적을 공격하기만 하면 됩니다.

중형전차 M46 패튼. 속도가 좋고 거의 모든 탱크를 측면으로 한 번에 발사할 수 있습니다. 그러므로 적진에 당신이 등장하는 것은 언제나 놀라운 일이 될 것입니다.

로켓 발사기 T34 칼리오페. 게임 내 다른 지상 차량과 비교하면 이는 매우 특이한 점입니다. 제트 시스템일제사격, 즉 발사통셔먼 섀시에. 매우 잘 맞고 최대 600m에 가까워서 아쉽습니다. 장갑은 낮고 가시성은 높습니다. 일반적으로 그녀와 함께 노는 것은 매우 흥미롭지만 매우 위험합니다.

경전차 M22 로커스트. 후방이나 측면에서 아무런 문제 없이 적에게 "몰래 접근"할 수 있는 매우 민첩한 기계입니다. 그리고 그녀는 나쁜 표적입니다; 그녀는 위장을 위해 지형을 성공적으로 사용합니다. 사실, 갑옷은 좋지 않습니다. 심지어 나무와의 평범한 만남조차도 문제가 될 수 있습니다.

초중전차 T28. 글쎄요 아주 강력한 탱크, "정면"으로 침투하는 것은 불가능합니다. 하지만 좋은 장갑에는 그만한 가치가 있습니다. 전차의 이동 속도는 12km/h에 불과하고 재장전 시간이 매우 깁니다. 장거리 결투에서는 그는 단순히 동등하지 않습니다.

위의 모델은 모두 가장 인기 있는 모델이며, 가장 많이 연구된 모델이기도 합니다. 그러나 불행하게도 이 목록은 완전하지 않습니다. 만약 우리가 글을 써야 한다면 상세한 검토 War Thunder에서 선택할 수 있는 모든 탱크에 대해 설명하려면 약 600페이지에 달하는 작은 백과사전을 출판해야 합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그러기를 바랍니다. 빠른 가이드이를 통해 게임에서 올바른 탱크를 선택할 수 있으며 다음 기사에서 이에 대해 읽어보겠습니다.

오늘은 그게 다야. 모두 안녕히 가세요. 곧 뵙겠습니다.