텍스트 롤플레잉 게임(tRPG)이란 무엇입니까? 텍스트 역할 플레이어를 시작하기 위한 가이드입니다.


인사말!
오늘은 텍스트 롤플레잉 게임이라는 주제를 다루고 싶습니다. 왜 갑자기? 나는 텍스트 롤플레잉 게임이 뭔가 이상하고, 이해하기 어렵고, 일반적으로 평범하지 않다는 의견을 자주 접했습니다. 많은 친구들이 텍스트 롤플레잉 게임을 지루하고 흥미롭지 않다고 생각합니다. 그렇습니까?

텍스트 롤플레잉 게임에 대해 무엇을 알고 있나요? 텍스트 역할극 - 매우 구체적 게임 장르, 한편으로는 아주 작습니다 (거인에 비해 게임 산업) 반면에 그것은 거대하고 매혹적인 세계, 열려면 텍스트 롤플레잉 게임만 좋아하면 됩니다.

텍스트 롤플레잉 게임의 게임 환경은 텍스트이다. 예, 사소한 것처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 게임 환경은 텍스트로 표시됩니다. 롤플레잉 역할에 따라 텍스트가 매우 적거나(몇 줄) 게시물당 몇 페이지의 Word가 있을 수 있습니다. 예 예. 규칙에 14개 글꼴의 Word 최대 6페이지를 규정하는 롤플레잉 게임이 있습니다. 그리고 이것은 하나의 이동 후입니다. 10개의 동작이 포함된 텍스트가 몇 페이지인지 상상할 수 있나요? 작가의 천국... 하지만 주제에서 벗어나지 말자. 하지만 게임 환경은 텍스트만이 아닙니다. 이것이 바로 예술이다. 특히 판타지/사이버펑크 롤플레잉 게임에서는 롤플레잉 게임에서 일어나는 일을 보여주기 위해 엄청난 양의 아트가 사용되는 경우가 많습니다. 또한 - 사이트의 기능을 사용합니다.

텍스트 롤플레잉 포럼을 방문한 적이 있나요? 그들 대부분은 훌륭하게 장식된 놀이터이며, 그 디자인은 부러워할 것입니다... 예, 그는 부러워할 것입니다 =). 포럼 외에도 소셜 미디어에서도 롤플레잉이 진행됩니다. 포럼보다 (가용성 범위 내에서) 더 많은 인기를 얻은 네트워크 (적어도 VKontakte에서는 확실히). 롤 플레잉 포털과 같은 극히 드문 플랫폼도 주목할 가치가 있습니다. 이는 극히 드문 현상, 주로 롤플레잉 클럽(롤플레잉 커뮤니티)에서 일어나는 일입니다...

이제 주요 부분으로 넘어 갑시다.

텍스트 롤플레잉 게임의 특별한 점은 무엇입니까?
매우 관심 물어보세요, 그런데. 텍스트 롤플레잉 게임의 특별한 점은 무엇입니까? 나는 여기에 많은 답변이 주어질 수 있다고 생각하며 각각은 나름대로 정확할 것입니다. 하지만 주요 특징제 생각에 텍스트 롤플레잉은 문법과 철자법(줄을 그어 지움)을 키우고, 상상력을 키우고, 아주 많은 텍스트를 쓰는 법을 배울 수 있는 기회입니다. 제한된 시간(동료 플레이어 또는 여러 명이 귀하의 게시물을 기다리고 있을 뿐만 아니라 규칙을 어겼다고 당신을 꾸짖을 화가 난 게임 마스터도 있습니다. 물론 당신도 그렇게 할 것입니다).

텍스트 롤플레잉 게임에서 무엇을 얻을 수 있나요?
질문은 다음과 같이 표현될 수도 있습니다. 텍스트 롤플레잉 게임은 무엇을 제공합니까? 대답은 다음과 같습니다. 거대하고 글을 쓰는 경험 흥미로운 이야기. 플롯, 시나리오, 퀘스트 작성... 이벤트 개발. 텍스트 롤플레잉 게임을 플레이함으로써 당신은 당신의 캐릭터가 존재하는 세계를 발견하게 됩니다. 게임에서 동료의 텍스트를 읽으면 새로운 것을 배우고 지식 기반을 확장하며 자신을 드러낼 수 있습니다.

개인적으로 텍스트 롤플레잉 게임은 인간으로서의 나의 발전에 매우 중요한 이정표가 되었습니다. 나를 위해 Empire Avenilonis 세력이 탄생한 것은 사이버펑크 텍스트 롤플레잉 게임을 플레이하는 동안이었습니다. 이후 파벌이라는 개념이 새로운 발상과 이야기를 획득하기 시작했고, 이는 결국 이미 꽤 무게감 있는 작가의 세계인 『라이즈 투 더 스타즈』(

TRPG- 텍스트 롤 플레잉 게임(텍스트 역할 놀이 게임), 흔히 FRPG(포럼 RPG)라고도 합니다. 인터넷에는 이 주제에 관한 수많은 다양한 리소스가 있습니다. 대부분의 경우 TRPG는 잘 알려진 판타지 세계(반지의 제왕, 잊혀진 왕국, 미르타나 왕국 등)를 기반으로 제작되지만, 다음을 기반으로 하는 고유한 가상 세계도 있습니다. 다양한 사실판타지 책에서.

지난 몇 년 동안 현대적인 요소를 가미한 TRPG가 인터넷에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 이들은 JK Rowling의 유명한 책 시리즈와 유사한 다양한 마술 학교입니다. 첨단 기술는 다양한 영화(Twilight)와 게임(S.T.A.L.K.E.R)을 기반으로 한 TRPG입니다.

TRPG 원리

TRPG 게임의 원리는 외모, 성별, 약력, 양말 색상, 좋아하는 음식에 이르기까지 캐릭터에 대한 전체 텍스트 설명을 제공하는 것입니다. 또한 현재 전체 설명그의 행동과 다른 플레이어와의 상호 작용, 감정과 생각에 대한 설명.

문자 유형

생성되는 문자에는 캐논과 비캐논의 두 가지 유형이 있습니다.

  • Canon - 책, 애니메이션, 영화 등에 묘사된 캐릭터입니다. 이러한 캐릭터에는 캐릭터의 행동, 성격, 이름 및 인종을 결정하는 엄격한 기준이 있습니다. 때로는 특정 캐릭터의 모든 "포인트"를 준수하는 것이 어렵기 때문에 캐논으로 플레이하는 것이 항상 더 어렵습니다.
  • 정식이 아닙니다. TRPG, 행동, 캐릭터 및 기타 모든 것을 위해 독점적으로 고안된 캐릭터는 플레이어 자신이 결정합니다.
  • TRPG의 종류

    TRPG는 "대단한" 그룹과 "무료"라는 두 그룹으로 나뉩니다(대부분의 게임은 혼합 유형에 속함).

    워크샵 - 모든 게임 상황, 플레이어를 위한 작업, 게임 조건은 게임 마스터, 관리자 또는 중재자가 규정합니다. 이 그룹롤플레잉 게임에서는 마스터가 지속적으로 포럼을 모니터링해야 하므로 롤플레잉 게임의 "워크샵"에서는 일반적으로 플레이어 수가 제한되어 있거나 게임 입장 조건이 매우 엄격합니다.

    무료 - 게임은 원칙적으로 "플레이어-플레이어" 모드로 진행됩니다. 행정부에서도 생성 게임 캐릭터그러나 항상 플롯 형성 기능을 수행하는 것은 아닙니다. 게임 상황을 생성하기 위해 NPC가 가장 자주 사용됩니다. 모든 플레이어가 계정을 사용할 수 있는 캐릭터(때로는 시뮬레이션을 허용하는 마스터 캐릭터) 게임 상황, 플롯을 변경합니다). TRPG에는 다른 분류가 있습니다.

    구현에 따라:
    1. 온라인 게임.

    1.1. 법정.
    1.2. 채팅.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. 이메일(이메일).

    2. 현실 속의 게임.
    3. 컴퓨터 게임.

    1.1. 포럼 TRPG는 포럼 롤플레잉 게임이라고도 합니다. 포럼은 설명, 토론 및 내용이 포함된 섹션과 주제의 구조를 만듭니다. 게임 테마, 게임 프로세스가 직접 수행됩니다.

    게임이 더 복잡하고 다면적일수록 포럼의 구조도 더 복잡해집니다.

    게임 포럼 주제(topic)의 역할은 게임 구현에 따라 달라질 수 있습니다. 하나의 주제는 별도의 퀘스트일 수도 있고 별도의 위치일 수도 있습니다.

    포럼에서 TRPG를 구현할 때 게임 프로세스는 전체 게임 동안 모든 플레이어와 마스터가 동시에 지속적으로 존재할 필요가 없기 때문에 다른 네트워크 리소스보다 느립니다. 그러나 동시에 보다 사려 깊고 수준 높은 역할극을 작성하고 보다 복잡한 게임 상황을 구현하는 것이 가능해졌습니다.

    1.2. 채팅에서 TRPG를 구현할 때 베팅이 실시간으로 수신되기 때문에 플레이어와 마스터의 동시 존재가 필요합니다. 이를 통해 시간을 절약할 수 있지만 생각하는 시간이 크게 줄어들어 게임 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

    1.3. ICQ의 게임은 게임이 한 플레이어와 마스터 사이에서 진행된다는 점을 제외하면 채팅 게임과 유사합니다.

    1.4. 마스터와 플레이어는 메일로 메시지를 교환합니다. 플레이어는 자신의 베팅 결과를 이메일로 마스터에게 보내고 그 대가로 마스터로부터 자신의 행동 결과를 받습니다. 이러한 유형의 TRPG는 플레이어가 메일을 교환하지 않으면 다른 플레이어의 베팅을 볼 수 없기 때문에 시각적 효과가 가장 적습니다.

    2. 현실 속의 게임. 참가자들은 종이, 펜, 규칙을 가지고 지정된 시간과 요일(아파트, 자연 속 등)에 함께 모입니다. 캐릭터는 미리 정해진 규칙에 따라 생성됩니다. 다른 유형의 구현과 마찬가지로 온라인 플레이와 동일한 기능을 수행하는 마스터와 플레이어가 있습니다. 이 게임에는 인기 있는 도시 퀘스트도 포함되어 있습니다.

    3. 컴퓨터 게임. 그래픽이 출현하기 전에는 게임 플레이가 텍스트 형식, 즉 TRPG로 이루어졌습니다. 플레이어는 사용 가능한 작업 항목(텍스트 형식) 중 하나를 선택했으며 게임은 해당 작업의 결과를 다시 텍스트 형식으로 제공했습니다. 예를 들어, 캐릭터가 방에 있고 여러 가지 작업을 선택할 수 있습니다. 1) 창문 열기, 2) 침대 밑으로 기어 가기, 3) 조명 켜기. 플레이어가 옵션 3)을 선택하면 다음과 같은 결과를 얻습니다. "방이 밝아졌고 플레이어는 구석에 금고가 있음을 발견했습니다."
    게임에 그래픽이 등장하면서 완전히 텍스트 기반의 조상(컴퓨터 게임)이 사라졌습니다.

    게임 세계의 기원에 따라:
    1. 문학
    2. 시네마
    3. 컴퓨터 게임
    4. 작가의 세계

    처음 세 가지 경우는 일반적으로 플레이어와 마스터에게 알려진 기성 세계를 사용하는 것과 관련됩니다. 이렇게 하면 둘 사이의 오해 가능성과 추가 설명 수가 줄어듭니다.

    사용자 정의 세계를 사용하는 경우 플레이어는 플레이를 시작하기 전에 이 세계를 자세히 연구해야 합니다. 따라서 여기에는 설명이 필요합니다. 그리고 뭐 세상은 더 복잡해, 플레이어가 이해하기 어려울수록 더 많은 설명이 필요합니다.

    볼륨별:
    1. 별도의 게임 상황
    2. 파티별(퀘스트)
    3. 에픽

    1. GM이 플레이어에게 처리할 특정 게임 상황을 제공하는 경우입니다. 예를 들어, 가상 상대와 싸우고, 플레이어끼리 결투를 벌이고, 닫힌 방을 떠나거나, 또 다른 짧은 퀘스트를 완료하는 등의 작업이 가능합니다.

    2. GM은 플레이어에게 다음과 같은 긴 퀘스트를 제공합니다. 게임 플레이, 또는 관련되지 않은 별도의 퀘스트입니다.

    3. 플레이어의 롤플레잉과 마스터 노트는 게임 세계의 긴 글로벌 플롯을 형성하며, 이는 수많은 서로 다른 퀘스트로 구성되거나 단순히 긴 분할할 수 없는 내러티브일 수 있습니다.

    수학 :
    1. "말"
    2. 게임 수학으로

    1. 이 게임에는 숫자가 전혀 없습니다. 플레이어 캐릭터의 디지털 매개변수는 표시되지 않으며 어떤 식으로든 변경되지 않습니다. 변경만 가능 감정적 상태캐릭터, 그들의 견해 및 롤플레잉 성격의 기타 구성요소. 주요 강조점은 게임의 문학적 구성 요소에 있습니다.

    2. 게임에는 다음과 유사한 플레이어 매개변수가 포함되어 있습니다. 컴퓨터 게임. 예를 들면 힘, 민첩성, 지능 등이 있습니다. 캐릭터의 매개변수는 게임 중에 발전하며 "펌프업"됩니다.
    이 경우 캐릭터 간의 전투는 해당 매개 변수를 사용하여 진행됩니다. 마스터는 디지털 표시기를 고려하여 전투에서 입는 피해를 계산합니다. 텍스트 롤플레잉 게임의 가장 유명하고 발전된 수학은 Ernest Gary Gygax가 만든 게임 시스템입니다. 던전 앤 드래곤(D&D)는 이후 상당한 수의 에디션을 거쳤습니다.

    설정:

  • 실제 현대 세계
  • 역사적 배경
  • 공상
  • 사이버펑크
  • 포스트 아포칼립스
  • 테크노판타지
  • 스팀펑크
  • TRPG의 다양성은 다음과 같이 등급별로 게임을 명확하게 구분하는 데 기여했습니다.

    • G(일반) - 모든 연령대의 플레이어에게 적합합니다. 성행위 및 폭력에 대한 설명은 허용되지 않습니다.
    • R (제한)— 게임에는 외설적인 언어, 폭력, 성행위가 포함되어 있습니다.
    • NC-17(자녀 없음) 그리고 NC-21— 17(21)세 미만의 사용자는 게임에 등록하는 것을 권장하지 않습니다.
    대부분의 카탈로그 RPG 등급은 NC-17입니다.

    출처:

    • whitecastle.ru - 환상과 이와 관련된 모든 것에 관한 포털입니다.
    • ru.wikipedia.org - Wikipedia의 "포럼 롤플레잉 게임" 기사.

    나는 텍스트 롤플레잉 게임이 무엇인지, 어떻게 플레이되는지 묻는 한 소녀로부터 이 텍스트를 쓰라는 메시지를 받았습니다. 모든 초보자 롤 플레이어뿐만 아니라 오랫동안 플레이하지 않았거나 수행 방법을 잊어버린 사람들에게도 유용할 것 같습니다.
    텍스트는 그런 척하지 않습니다. 절대적인 진실, 그러나 당신의 도움으로 그는 이것을 위해 노력할 것입니다. 지정된 저작자와 참조가 유지되는 한 복사는 금지되지 않습니다.

    글쎄, 시작하는 위험을 감수하자.
    롤플레잉 게임은 위치(포럼, 텍스트, 라이브 액션 및 기타 종류)와 플레이 방법 및 방식이 다양합니다.

    일부 책, 영화, 게임, 애니메이션을 기반으로 플레이하는 롤플레잉 게임이 있습니다. 가장 중요한 것은 이미 생성된 세계와 정식 캐릭터 세트가 있다는 것입니다. 이것은 플러스(모든 플레이어가 세상에 익숙하고 새로운 것을 생각해내려고 애쓰지 않아도 됨)이자 마이너스(플레이어가 예를 들어 나루토나 레스타트와 같은 정식 캐릭터를 선택한 경우 반드시 그의 행동, 취향 및 능력에 해당합니다). 사실, 어디에나 예외가 있습니다. 예를 들어, 자신이 완전히 창작한 캐릭터를 애니메이션 게임에 도입하거나 줄거리 자체를 리메이크할 수 있습니다.

    자유로운 줄거리와 작가의 세계가 담긴 롤플레잉 게임도 있습니다. 저자는 설정, 세계에 대한 일부 개념 및 기본 법칙을 제시합니다. 마법이 전혀 없는 세계가 있으며 관리자와의 분쟁을 피하기 위해 마법을 도입할 가치가 없습니다. 연속적으로 무엇이든 할 수 있는 세계가 있습니다. 어떤 일에도 충분한 상상력을 갖고 있는 사람이 누구입니까?

    캐릭터 생성은 일반적으로 세계의 법칙을 따릅니다. 먼저, 양식을 작성하세요.
    그것은 무엇을 위한 것입니까? 나에게는 항상 그런 것 같았어요 주요 의미설문지는 잊어버릴 수 있는 내용을 기록하는 방법입니다. 예를 들어 영웅이 많으면 이름이나 눈 색깔을 혼동할 수 있습니다.
    하지만 설문지의 필요성에 대한 또 다른 중요한 기준이 있습니다. 캐릭터가 적합한지 판단하는 데 사용됩니다. 게임 세계, 그리고 창작자 자신이 어떤 사람인지. 조언: 설문지 분석을 처벌로 간주하지 말고, 무엇이 잘못되었는지에 대한 설명을 주저하지 말고 요청하고 자신의 관점을 옹호하십시오. 가장 중요한 것은 모든 사람과 다투지 않도록 사실과 설명으로 뒷받침하는 것입니다.
    일반적인 설문지 표준:
    - 이름과 성 - 이름이 무엇인지 알아야 합니까?;
    - 나이 - 경험에 영향을 미치며 20세가 되면 검의 달인이 되기가 어렵습니다.
    - 일반적인 의미의 국적 및 인종(세상이 인간일 경우) 또는 "인종"은 조건부입니다(엘프, 천사, 악마 및 기타).
    - 외모(키, 체격(전투 능력에 영향을 줌), 얼굴 모양, 특징, 머리카락, 의복 선호도(필요한 경우))
    - 전기 및 성격 - 대부분 다른 태도: 일부 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 태어난 곳, 어떻게 살았는지, 무엇을 연구했고 그에게 영향을 준 것, 무엇을 사랑하는지, 무엇을 두려워하는지 자세히 설명해야 할 수도 있습니다. 단순한 사실이면 충분합니다.
    - 스킬(습득: 바느질을 할 수 있고, 칼을 휘두를 수 있고, 노래를 부를 수 있어요!) 및 능력(선천적: 날 수 있고, 음악에 대한 예민한 귀를 가지고 있습니다 등) - 이 점은 부정 행위로부터 보호하기 위해 필요합니다. 예를 들어, 전투에서 상대방이 손가락 튕기기로 당신을 녹일 수 있는 보와 아스파딘이라는 것이 밝혀지지 않았습니다(그런 플레이어와 플레이하는 것은 흥미롭지 않습니다).
    - 인벤토리(무기, 물건) - 소매에서 수류탄이나 마술봉을 꺼내지 않도록 하기 위해 필요한 아이템입니다.

    프로필 작성을 위한 팁: 자신을 매우 강하거나, 매우 아름답거나, 매우 숙련된 사람으로 만들지 않는 것이 가장 좋습니다. 이상을 가지고 노는 것은 재미가 없습니다. 당신의 캐릭터가 쉽게 죽는다고 느끼시나요? 그러나 위험에 맞서 싸울 수 있을 뿐만 아니라 위험을 속이고 도망갈 수도 있다는 것을 잊지 마십시오.

    액션이 전개되는 방식(아래는 제가 익숙한 용어이며, 다른 플레이어들은 이를 다르게 부를 수도 있습니다).

    게임을 시작하기로 결정한 첫 번째 플레이어는 위치, 날씨, 설정 및 기타 풍경을 설명하는 게시물을 작성합니다. 그리고 물론 캐릭터도요) 일반적으로 디테일할수록 좋습니다. (그래서 많은 사람들이 “글을 어떻게 세 줄로 쓰냐?!”라고 외칩니다.) 너무 열중하는군요... 글쎄요, 저는 그렇지 않습니다. 파트너에 따라 다르지만 권장하지 않습니다. 세 장으로 구성된 서사시는 때때로 읽기가 어렵습니다.

    게시물 예시:
    그날 밤 숲은... (설명, 어쩌구 저쩌고, 나무는 시끄럽고 늑대는 울부짖습니다). 도로를 따라 굴러가는 마차는 모든 구덩이에서 튀었습니다. 마부는 피곤합니다. 그는 거의 하루 동안 쉬지 않고 말을 몰며 전능자에게 잠을 잘 수 있는 기회만 달라고 기도했습니다.
    승객도 어려움을 겪었습니다. 어떤 이유로 "웅장한 왕실 스타일의 마차"라고 불리는 오래된 난파선이 금방 무너질 위험이있었습니다.
    (캐릭터의 기분이나 감정, 이름, 설명, 여행 목적 중 하나)
    마차는 문 앞에 멈췄다. 여인숙? (상황에 따라 누군가에게) 칭찬하십시오.
    (캐릭터가 나와서 뭔가 중얼거린다. 길이 정말 좋지 않았고, 돌기를 뛰어넘는 것도 고통스러워서 선술집으로 들어간다)

    그런 다음 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다. 댓글(댓글이라고도 함)은 댓글이 더 명확하고 친숙한 것 같습니다.
    요점은 다른 캐릭터를 가진 다른 인물이 등장한다는 것입니다. 제가 플레이하는 데 익숙한 주요 규칙 중 하나는 다른 플레이어를 위해 글을 쓰지 않는 것입니다. 즉, "John이 Sylvia를 소름끼치는 듯한 표정으로 바라보았습니다"라고 쓸 수 있지만 다음과 같이 쓸 수는 있습니다. "... 실비아는 소름끼치는 느낌을 받았고, 기절했습니다." 그의 캐릭터가 어떻게 반응할지 결정하는 것은 다른 플레이어의 몫입니다. 그는 기절할 수도 있고, 당신의 눈에 빛을 비출 수도 있습니다. 왜냐하면 떨고 있는 여성들에게 겁을 줄 필요가 없기 때문입니다.

    게임의 모습:
    해당 게시물에는 해당 캐릭터가 선술집에 입장하는 모습이 담겼다.
    두 번째 플레이어(B):
    신인은 어두운 구석에서 지켜졌습니다. 에일 한 잔을 더 주문한 쿠엔틴 스파이스는 후드를 내리고 단검이 제자리에 있는지 확인했습니다. 10년 동안 자신의 임무를 완벽하게 수행해 온 자객은 이 일을 맡으면서도 의심을 품었고, 오늘날까지도 계속 의심을 품고 있었다.
    게시물을 작성한 플레이어, 일명 First(P):
    Leonard는 방문객 중 한 사람의 세심한 관심을 느끼지 못했고 (또는 나온 음모에 따라 누구라도) 회의에 늦었고 여행을 계속할 방법이 없으며 피로하다는 점만 걱정했습니다. . 그는 절뚝거리며 카운터로 가서 여관주인에게 손짓했다.
    - 와인을 부어주고 따뜻한 것을 찾아보세요. 추워요, 선생님.
    여관 주인은 이해심을 가지고 미소를 지었습니다. (이것은 마부와 같은 NPC이며 엑스트라 캐릭터이며 프로필이 필요하지 않으며 원칙적으로 달리 합의하지 않는 한 누구나 그를 위해 플레이할 수 있습니다.)
    - 물론이죠, 선생님. 오늘 고기국이 정말 맛있었어요.
    레너드는 피곤한 듯 고개를 끄덕이고 창가에 있는 테이블에 앉았다.
    안에:
    - 선생님, 같이 가도 될까요?
    Quentin Spies 자신도 자신이 이 조치를 취하게 된 계기가 무엇인지 몰랐습니다. 대상과 대화하시겠습니까? 피해자랑? 그럼에도 불구하고 그는 훌륭한 에일 두 잔을 들고 서서 귀족을 바라보았습니다.
    피:
    그는 스피커를 올려다보았다.
    - 회사를 유지? 아... 글쎄요, 원하신다면요.
    (등등)

    여기서는 싸움에 대한 규칙이 없습니다. 특별한 의미, 일반적으로 각 세계에는 고유한 특성이 있지만 간단히 말하면 다음과 같습니다.
    - 다른 캐릭터에 대해 쓰지 마세요.
    - 여러 번 연속 공격을 하지 마십시오. 첫 번째 공격 이후에 공격을 받을 수도 있습니다.;
    - 적에게 자신을 방어할 기회를 주십시오. 그렇지 않으면 그는 당신에게 이 기회를 주지 않을 것입니다.
    - 승리가 아니라 줄거리가 중요하다면 동료 플레이어와 전투 결과에 동의하세요. 특정한 경우: 이렇게 하면 적이 어떻게 반응하고 어떻게 끝날지 알기 때문에 결합 공격을 하고 더 방대하고 아름답게 글을 쓸 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

    현실감은 롤플레잉에 대한 주요 평가 중 하나입니다. 이는 예를 들어 마법이 존재해서는 안 된다는 것을 의미하지 않습니다. 왜냐하면 그 존재가 문헌에서 입증되지 않았기 때문입니다. 현실 세계. 판타지와 현실주의가 잘 조화를 이루고 있습니다. 예를 들어, 가지고 있지 않으면 추가 조작 없이는 주머니에서 수류탄을 꺼낼 수 없습니다. 아니면 집만한 크기의 포식성 거미를 보면 겁을 내지 않는 것이 거의 불가능합니다.

    마지막 조언: 당신의 캐릭터는 슈퍼 히어로가 아닙니다. 그는 느끼고 두려워하는 방법을 알고 있으며 자신의 약점과 특성, 악덕을 가지고 있습니다. 다리가 아프고, 견갑골이 가렵고, 비듬이 눈에 들어가고, 청바지에 구멍이 날 수도 있습니다. 이것을 잊지 마십시오. 이러한 것들이 당신의 영웅을 흥미롭고 생생하게 만듭니다. 그리고 기억하세요: 완벽한 영웅은 문제에 휘말리지 않으므로, 그 문제에서 빠져나올 수 없습니다!