문명6 게임 언제 나오나요?시드 마이어스 문명 VI: 알려진 정보 검토

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캐주얼화를 향한 "신체 움직임"은 매우 이해하기 쉽고 정당합니다. 대중 소비자는 2018년에 이 게임을 하지 않을 것입니다. 하지만 그가 멍청해서가 아니라, 게임 프로세스쥐로 이마를 때렸던 기억이 나네요. 중간 맵부터 게임은 완전한 마이크로매니지먼트의 지옥으로 변합니다. 문자 그대로 렌즈를 사용하여 화면 주위를 뒤져 각 장치를 찾으면 그 중 50개가 더 있습니다. 이것은 단지 바보입니다!

나는 첫 번째 문명부터 모든 문명을 플레이했습니다. 이것은 최악입니다.

파트 6에 등장한 모든 새로운 것(아마도 상인들이 현재 건설하는 도로를 제외하고는 논리적인 것임)은 한 걸음 물러났습니다.
- 사회정책의 바보나무. 이해하기 어려울 뿐만 아니라 더 이상 과학과도 연결되지 않습니다. 따라서 예를 들어 전기를 몰라도 컴퓨터를 열 수 있습니다. 진지하게?
- 바보 같은 기적. 이전 버전의 주제였던만큼 의미가 사라졌습니다. 비용과 생산 시간은 엄청나며 효과는 무시할 수 있습니다. 30개가 넘는 불가사의 중 2개는 실제로 건설할 가치가 있으며, 일부 국가에서는 3개가 더 건설할 가치가 있습니다. 따라서 기적의 80% 이상은 말도 안되는 일이다. 불가사의를 배치하기 위한 요구 사항 중 일부는 너무 어리석어서 어떤 국가도 결국 불가사의를 건설할 수 없습니다.
- 묵직한 그래픽과 5번째 이후의 Civ6은 스타워즈 이후의 만화 포카혼타스처럼 보입니다.
- 종교적 승리는 혼자 플레이할 때만 가능합니다. AI가 너무 멍청해서 어떤 군사 유닛으로도 선교사와 사도를 처형할 두뇌가 없기 때문입니다. 물론 실제 라이벌은 충분한 두뇌를 가지고 있습니다. 외교적 승리는 Civ5에서 더 의미가 있었습니다.

전반적으로 이것은 견고한 2입니다. 옛날을 추억하며 팬들에게 돈을 사취하기 위해 만들어진 전설적인 시리즈의 부끄러운 연속입니다.

1990년의 첫 번째 역을 제외한 모든 역을 제가 맡았어요.
파트 6이 최악이네요.
1. 매우 논란이 많은 디자인 스타일 - 빨간색의 구멍이 난 고대 양피지.
디자인하고 나니 파트5는 그냥 형편없어요.
2. 인터페이스는 쓸모없는 정보, 많은 작은 숫자로 인해 불합리하게 과부하가 걸리는 반면, 필요한 정보문명사전에도 없는 경우가 많습니다.
특히 군사 유닛의 업그레이드 포인트 스트라이프(두께 2픽셀)가 마음에 들었습니다. 대부분의 플레이어들은 그 존재조차 모르는 것 같아요.
3. 이 게임은 아주 이상한 사람들에 의해 만들어졌습니다.
의료진으로 업그레이드할 수 있는 "공성탑"을 보세요!!
보병이 상륙하는 것이 전혀 불가능한 대륙의 절반에 단단한 돌 해안이 있습니다 !!
전체 게임 플레이는 끊임없이 앞뒤로 바뀌는 것으로 축소됩니다. 사회 기관, 필요에 따라 게임 도중에 이미 수십 개가 수집되었습니다.
4. 야만인은 매 턴마다 무리 지어 생성되며 토끼처럼 번식합니다.
5. AI는 역학의 복잡성으로 인해 5보다 더 멍청합니다. 그들은 도시에 구역을 건설하지 않았기 때문에 비난하거나 심지어 전쟁을 선포할 수도 있습니다!
6. 엄청난 군국주의 벌금으로 인해 정상적으로 싸우는 것은 의미가 없습니다. 선교사를 표적으로 삼아 종교적 승리나 과학을 통해 승리하는 것이 더 쉽습니다.

1. 명예의 전당이 삭제되었습니다. 따라서 게임의 새로운 팬 유입이 차단되었습니다. 결과적으로 플레이어가 결과를 향상하도록 장려하는 경쟁의 원칙이 상실되었기 때문입니다. Firaxis 이데올로기의 전략적 크레틴주의는 분명합니다.
2. 득점 방향이 무능한 경우 군사적 승리. 저것들. 당신은 강력하고 기동성 있는 군대(보병 전투 차량 한 쌍, 대전차 명령 한 쌍, 여러 SRZO(부착된 것 포함))를 가질 수 있습니다. 풍선), 현대 탱크, 전략 폭격기, 현대 전투기, 기관총 중대 쌍, 2-3 원자폭탄), 그러나 단일 수도 및/또는 도시 국가를 점령하지 않은 경우(예를 들어 종교적, 문화적 또는 과학적 승리의 길을 따라 이동하고 있는 경우), 라이벌 중 하나가 60-70 전쟁을 겪고 있는 것입니다. 코끼리만이 군사적 승리의 방향으로 더 앞선다는 평가를 받을 것이다. 말도 안돼. 이제 6번째 버전의 제작자들이 멍청한 순무를 긁어낼 시간입니다.
3. 최종 게임에서 동작을 완료할 때의 무거움 - 각 동작을 펌핑하는 데 최소 1분이 소요됩니다.

3부부터 시리즈를 꽤 오랫동안 접해왔습니다. 대부분의 시간을 세 번째와 다섯 번째에 보냈습니다. 여섯 번째 부분은 조금 실망했지만 이유는 모르겠습니다. 이전 부분처럼 끌리지가 않습니다. 기술 분야의 개발이 단순화된 것처럼 보였습니다. 나는 또한 전쟁의 안개가 불편하다고 생각합니다. 나는 피터와 함께 러시아 대표팀에서 뛰었는데, 의심할 여지 없이 주목해야 할 것은 음악입니다! 새롭게 디자인된 Kalinka-Malinka는 전달하는 동시에 주의를 산만하게 하지 않습니다. 나는 만화 그래픽에 대해 나쁘다고 말할 수 없습니다. 작업자가 이제 두 가지만 개선하고 사라지는 것이 마음에 들지 않았습니다. 우리는 끊임없이 생산해야 합니다.

  • 게임이 출시됩니다 10월 21일 2016.
  • 수석 디자이너: 에드 비치. 다섯 번째 Civa의 Gods & Kings 및 Brave New World 추가 기능의 디자이너이자 AI 작업으로도 유명합니다.
  • 메인 아티스트는 브라이언 부사티(Brian Busatti)입니다. 그는 또한 모바일 문명 혁명의 예술가이기도 했습니다. 그래서 식스 시바가 이런 '카툰 스타일'을 가지고 있는 거죠.
  • 메인 프로듀서는 Dennis Shirk입니다.
  • 그리고 시드 마이어 자신은 정확히 어디에 있나요? 그리고 늘 그렇듯, 그것은 게임의 이름입니다!

특징

개발자에 따르면 여섯 번째 Civa의 "엔진"은 완전히 새롭고 처음부터 만들어졌으며 다섯 번째에서 외관상 개선되지 않았습니다. 대부분의 이전 초기("바닐라") 게임 버전과 달리 Civ VI에는 모든 것이 즉시 포함됩니다. 게임 메커니즘, 이전에는 유료 DLC로만 추가되었습니다. 그건 거래 경로들, 종교, 고고학, 스파이 활동, 도시 국가, 관광 여행그리고 훌륭한 사람들의 작품즉시 이용 가능합니다. 불쌍한 Firaxis는 우리에게서 어떻게 돈을 벌 수 있을까요? 게임에 처음에 18개의 문명이 있다는 사실로 판단하면, 그들은 햄버거 가격으로 국가를 판매할 것입니다.) 글쎄요, 비록 모든 게임 메커니즘이 새로운 엔진을 위해 다시 이루어졌지만 게임 플레이는 기본적으로 여전히 그것과 유사할 것입니다 다섯 번째 문명의.

« 다섯 번째 Civa에 대해 플레이어들이 좋아했던 모든 것을 여섯 번째로 이전하고 새로운 게임 플레이를 추가했습니다.", -데니스 쉬크.

“당신이 알아야 할 가장 중요한 것은 문명 VI가 이전 엔진을 사용하지 않는다는 것입니다. 모든 메커니즘, 모든 게임 플레이가 완전히 다시 작성되고 다시 작성되었습니다. 우리는 게임플레이가 유연하게 변경될 수 있도록 특별한 주의를 기울였습니다. 인공지능게임의 다섯 번째 버전에서 받은 데이터를 사용하여 처음부터 다시 작성했습니다. 따라서 전투에 관한 많은 문제가 해결될 것입니다.”— 에드 비치.

도시

이제 도시는 더 이상 하나의 셀에 묶여 있지 않지만 (Endless Legend에서처럼) 도시 전체 반경에 걸쳐 펼쳐질 수 있습니다. 일부 건물은 도시 중심부에 지을 수 있지만 다른 건물은 전문적인 지역에 지어야 합니다. 또한 이제 모든 기적은 개별 셀을 기반으로 이루어집니다(Endless Legend에서와 마찬가지로). 여섯 번째 Tsiva의 도시에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

기술

일반적으로 과학은 다음과 같은 방식으로 작동합니다. 이전 버전, 그러나 각 기술에는 목표 또는 미니 퀘스트인 "유레카"가 있습니다. 이를 달성하면 이 기술의 발견 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, “다른 문명을 만나다” 또는 “채석장을 건설하다” 등이 있습니다. 조건이 충족되자마자 기술을 발견하는 데 필요한 과학의 50%를 즉시 받게 됩니다(게임 출시 후 패치를 지배하는 첫 번째 매개변수 중 하나가 될 것이라고 장담합니다)! 이 기술을 연구하는지 여부는 중요하지 않습니다. 다섯 번째 문명과 마찬가지로 기술을 교환할 수 없습니다. 자세한 내용은 으로 문의하시기 바랍니다.

공민(사회 정책)

이제 사회 정책은 기술 트리와 매우 유사합니다. 각각의 새로운 사회 제도는 충분한 문화가 축적되면 다음 사회 정책을 받아들일 수 있는 기회를 제공합니다. 각각의 새로운 시민 내부에는 여러 가지가 있을 수 있습니다. 추가 기능: 사회 정책, 지구, 건물, 불가사의 및 정부 유형. 각 정부 유형에는 여러 가지 색상의 정책 슬롯이 있으며 이러한 슬롯에 어떤 정책을 배치할지 결정할 수 있습니다. 초기 정부 유형인 치프덤(Chiefdom)에는 군사 정책 슬롯과 경제 정책 슬롯이 하나만 있습니다. 새로운 유형의 정부가 발견되면 더 많은 슬롯을 얻을 수 있습니다. ~에 이 순간슬롯에는 군사, 경제, 외교, 와일드카드의 네 가지 알려진 유형이 있습니다. 자세한 내용은 으로 문의하시기 바랍니다.


종교

분명히 새로운 문명의 종교는 다섯 번째 문명과 똑같이 작동할 것입니다. 처음에는 판테온이었고, 그 다음에는 선지자가 종교를 창시했습니다. 종교를 다른 이름으로 부르고, 아이콘을 선택하고, 다른 신념그리고 보너스. 종교에 따라 모스크, 대성당, 회당 또는 단순한 예배당 등 다양한 건물을 선택할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 종교는 다섯 번째 문명처럼 압력의 도움으로 확산될 것입니다. 모든 세부 사항(판테온 및 신념 표)은 여기에서 확인할 수 있습니다.

외교

게임이 진행되는 동안 다른 문명과의 의사소통은 갈등이 삶의 현실이 되는 원시적인 초기 상호 작용에서 동맹과 협상의 복잡한 관계로 바뀔 것입니다.

Civ VI는 Casus belli 원칙을 사용합니다. 즉, 전쟁의 사유가 있을 경우 외교적 페널티를 덜 받게 됩니다. 상대방을 비난하기 전에 전쟁을 선포하면 '기습 전쟁'으로 간주되어 추가 외교 제재가 수반됩니다.

여섯 번째 Tsiva에는 세계 의회가 없을 것입니다. 이것은 속편에서 제거하기로 결정한 다섯 번째 Civa의 몇 안되는 메커니즘 중 하나입니다.

« 우리는 컴퓨터 상대가 플레이어와 상호 작용하는 방식을 완전히 재설계했습니다. 이전 버전에서는 거의 동일하게 작동했습니다. 이제 AI는 매우 다릅니다 키 포인트우리가 "의제"라고 부르는 행동. 게임의 각 지도자에 대한 의제는 특정 문명의 역사적 발전 경로를 기반으로 합니다. 일부 "의제"는 문명을 만나는 즉시 명확해질 것입니다. 다른 것, 비밀스러운 것들은 간첩 활동을 통해서만 알아낼 수 있습니다. 따라서 외교 지형은 더욱 다양해지고," -에드 비치.

« 숨겨진 의제는 "산업 애호가" 또는 "문화 팬"과 같은 것일 수 있습니다. 이것들은 기본적인 것입니다. 예를 들어, 당신은 많은 과학을 생산하고 숨은 과학 애호가가 그것을 좋아합니다. 혹은 그 반대의 경우, 당신이 너무 많은 기적을 만들어내면 상대방이 그것을 좋아하지 않습니다." -데니스 쉬크.

잡담

상인과 대사, 간첩들이 소문을 모은다. 우리가 이상한 도시에 스파이를 심었을 때 다섯 번째 Tsiva에서와 거의 같습니다. 이런 방식으로 우리는 다른 문명의 의도와 활동을 알아낼 수 있습니다.

« 결국 당신은 당신 문명의 모든 AI 활동에 대한 소문을 듣게 될 것입니다. 당신이 그 사람과 좋은 관계를 갖고 있다고 해도, 여전히 맥박을 계속 확인해야 합니다.", -데니스 쉬크.

외교사절단

대표단을 보내면(비용 25골드) 다른 문명과의 관계가 약간 높아질 수 있습니다. 대표단과 대사(그들은 다른 것인가?)의 수는 제한되어 있습니다.

스파이 활동

여섯 번째 문명의 스파이는 지도에서 실제 유닛이 됩니다. 그러나 여전히 적 도시로 보낼 수 있습니다.

의제

AI 리더는 이제 자신의 행동에 영향을 미치는 데 도움이 되는 "아젠다"(의제)를 따릅니다. 각 지도자는 고정된 역사적 의제(문명 섹션 참조)와 무작위로 생성된 숨겨진 의제를 가지고 있습니다. 무작위로 숨겨진 의제의 몇 가지 예:

  • 리더는 세계에서 가장 큰 함대를 갖고 싶어합니다.
  • 리더는 게임 전반에 걸쳐 문화에 집중하기를 원합니다.

거래 경로들

체계 거래 경로들여섯 번째 문명에서는 Civilization V: Brave New World에 등장한 것과 유사합니다. 상인은 두 도시 사이에 영구적인 무역로를 만들 수 있습니다. 수입은 시에서 처리하는 자원과 구역 수에 따라 달라집니다.

그러나 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 가장 중요한 점은 이제 상인들이 무역로를 따라 도로를 만든다는 것입니다! 또한 이제 판매자가 강도 매개변수를 갖게 되었다는 사실이 인터페이스에 표시되었습니다. 분명히 이제 "Korovans를 강탈하는 것"은 상위 5 위만큼 쉽지 않을 것입니다.

승리 조건

Civilization 6에는 다섯 가지 승리 방법이 있습니다.

  • 군대:각 상대의 수도를 점령해야 합니다.
  • 과학:세 가지 조건이 충족되어야 합니다.
    • 위성 발사
    • 달에 착륙하다
    • 화성에서 식민지 발견
  • 문화:다른 문명이 국내 관광객을 유치하는 것보다 더 많은 관광객을 유치해야 합니다.
  • 종교의:모든 문명의 도시 중 50% 이상이 당신의 종교를 믿어야 합니다.
  • 포인트 기준:게임이 끝날 때(정상 속도로 500번 이동) 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다!

문명 VI에는 세계 의회가 없으므로 외교적 승리도 없다는 점을 다시 한 번 언급하겠습니다.

상호 작용

많은 사랑을 받는 2D 지도 모드가 Civ VI에도 그대로 유지될 것이 확실합니다! Lenses라는 데이터 오버레이도 있습니다. 그것이 무엇인지 모른다면 다섯 번째 Civa에서 2D 모드로 플레이하지 않은 것 같습니다. 이 렌즈는 미니맵 근처 오른쪽 하단에서 켜집니다.

상단 패널에는 과학, 문화, 신앙, 돈, 교역로, 모든 자원(전략 자원뿐만 아니라), 턴 번호, 실시간 시계, 문명 백과사전 및 설정 메뉴에 대한 카운터가 표시됩니다. 왼쪽 두 번째 줄의 버튼: 연구, 사회 정책, 정부, 종교, 위인 및 걸작. 오른쪽네 개의 작은 아이콘: 외교, 도시 국가, 간첩 활동, 무역. 중앙 오른쪽: 지도자 아이콘(움직임이 약간 낮은 사람)과 현재 관계에 대한 지표(각각 클레오파트라와 테디의 전쟁과 평화)가 있습니다.

미니 지도(왼쪽 하단)에는 데이터 오버레이, 지도 설정 전환을 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다. (예, 앞으로 몇 년 동안 모든 동영상에서 여기에서 질문을 받게 됩니다. 지도에서 리소스 아이콘 표시를 어디에서 켜야 할까요?) , “5번째 Civa에 있었던 것과 유사하게 지도에 마커를 배치할 수 있을 뿐만 아니라 2D 모드로 전환할 수 있는 지도 핀 기능입니다. 다기능 화면(오른쪽 하단)에는 선택한 유닛에 대한 액션 버튼, 도시 정보, 예비 전투 요약 등이 포함됩니다.

낮과 밤의 주기

예, 이제 엔진은 시간 변경을 지원합니다. 사실, 시각적인 즐거움을 제외하고는 게임 플레이에 어떤 영향도 미치지 않습니다. 설정에서 직접 설정할 수 있습니다. 몇 번의 이동 후에는 낮이 밤으로 바뀌게 됩니다. 일반적으로 이 옵션은 비활성화할 수 없습니다.

전쟁의 안개

미지의 영토와 전쟁의 안개(유닛에 "노출"되지 않는 영토)가 이제 비디오로 구현됩니다. 고대 지도양피지에 그린.

지도 회전

얼마나 편리할지 모르겠네요 턴 기반 전략그리고 심지어 필요한가요? 하지만 그렇습니다. 이제 카드가 자유롭게 회전합니다!

문명

안에 시드 마이어의 문명 VI 원래 18개 문명. 또 다른 하나인 아즈텍(Aztecs)은 사전 주문한 모든 사람은 게임 출시 직후에 이용할 수 있으며, 나머지는 3개월 후에 이용할 수 있습니다. 게다가, 우리는 향후 애드온에 나타날 최소 4개의 국가에 대해 더 알고 있습니다.

모든 문명에는 다섯 가지가 있습니다. 독특한 속성: 고정 역사적 목표(무작위로 생성된 두 번째 숨겨진 항목도 포함) 독특한 능력 , 고유 유닛, 리더 보너스(능력이나 기타 고유 유닛일 수 있음) 및 독특한 인프라(이것은 건물, 개선 사항 또는 지역이 될 수 있습니다). 더 읽어보세요:

야만인

그들은 다섯 번째 부분과 같은 역할을 합니다. 그러나 야만인을 공격하는 알고리즘이 변경되었습니다. 그들은 정찰병을 보냅니다. 정찰병이 당신의 도시를 발견하고 야만인 캠프로 돌아오면 잠시 후 야만인이 공격할 것입니다.

« 바바리안은 정찰병을 생성할 수 있습니다. 한동안 캠프에 손을 대지 않으면 정찰병이 생성됩니다. 스카우트는 당신과 마찬가지로 지역을 탐색합니다. 그러나 그는 적합한 목표를 찾고 있습니다. 정찰병이 당신의 교외 지역에 접근했다면 그는 당신이 여기에 있다는 것을 알게 될 것이며, 그는 돌아가서 그의 지도자들에게 이 사실을 알릴 것입니다. 새로운 목표. 게임에서 이를 추적하는 것이 중요합니다. "좋아, 정찰병이 4턴 안에 진영에서 걸어나오면 그는 나중에까지 돌아오지 않을 것이고, 그 다음에는 군대를 준비하는 데 5-6턴을 더 소비할 것이다."라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 실제로 10~15번의 이동 후에는 이 스카우트 보고서가 문제로 바뀔 수 있습니다. 반면에 예방할 수도 있습니다. 빠른 병력을 보내 그의 집으로 가는 길을 가로막고 막을 수 있습니다. 야만인들은 단순히 더 강력해졌던 것이 아닙니다. 오히려 전략의 문제입니다. 야만인들은 예전의 모습이 아니며, 더 이상 목적 없이 세상을 떠돌지 않습니다. 그들은 조금 더 똑똑합니다. 그들이 돌아오면 근접 및 원거리 부대로 구성된 군대를 데리고 옵니다. 야만인들은 당신에게 힘든 시간을 줄 수 있습니다",-에드 비치.

Civilization 6은 미국 개발사 Firaxis Games의 글로벌 턴제 전략 게임입니다. 이 게임은 1991년에 출시되기 시작한 유명한 Civilization 시리즈의 오랫동안 기다려온 후속작입니다. 이 프로젝트는 2016년 5월에 발표되었습니다. 이 게임은 Windows, Linux 및 Mac OS와 같은 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

Civ 6(어떤 사람들은 그렇게 부르기도 함)에서 플레이어는 문명을 발견하고 석기 시대부터 정보 시대까지 오랜 시간과 여러 시대에 걸쳐 문명을 이끌어야 합니다. 이 게임에서는 전쟁을 선포하고, 외교 협상을 진행하고, 문화를 발전시키고, 심지어 역사상 가장 위대한 지도자에게 도전할 수도 있습니다. 이 모든 것은 위대한 국가를 만들기 위해 필요합니다. 이 전략은 플레이어가 실제 통치자처럼 느껴지도록 만듭니다.

당신은 작은 부족으로 시작하여 점차 제국을 확장하여 전 세계를 지배하게 됩니다. 이 목표는 달성될 수 있다 다른 방법들– 그것은 모두 승리 조건에 달려 있습니다. 플레이어는 도시를 만들고, 확장하고, 다양한 방법으로 개선하며, 적을 정찰하고 공격하기 위한 군사 유닛도 만듭니다. 당신은 문명의 기술 발전을 지속적으로 모니터링해야 하며, 외교관계. 시리즈의 이전 부분과 달리 이 건물의 건물은 캠퍼스, 군사 캠프, 군사 캠프, 성스러운 곳, 산업 지역 등. 도시에는 각 유형별로 하나의 특수지구만 건설할 수 있습니다. 이 게임에는 상업, 군사, 종교, 과학, 문화, 산업 등의 도시 국가도 있습니다. 그들은 승리를 주장할 수는 없지만 문명에 다양한 보너스를 제공합니다. 실제 역사적 지도자는 각 국가를 대표합니다. 예를 들어 Peter I은 다음과 같습니다. 러시아 제국, Theodore Roosevelt - 미국, Gandhi - 인도 등등. 이 게임에는 싱글 및 멀티플레이어 모드가 있습니다.

문명 6 출시일 확정 2016년 10월 21일올해의.
데모 버전을 사용할 수 있습니다.

  • 게임 디자이너:에드 비치
  • 작곡가:제프 노어
  • 플랫폼: PC(윈), 리눅스, 맥 OS
  • 장르:턴제 전략, 4X

시스템 요구 사항

최저한의:

  • 운영체제: 64비트 윈도우 버전 7 / 8.1 / 10
  • CPU: Intel Core i3 2.5Ghz 또는 AMD Phenom II 2.6Ghz
  • RAM: 4GB
  • 비디오 카드: AMD 5570 또는 nVidia 450(1GB DirectX 11 비디오 카드)
  • OS: 윈도우 7 64비트 / 8.1 64비트 / 10 64비트
  • CPU: 4세대 Intel Core i5 2.5Ghz 또는 AMD FX8350 4.0Ghz
  • RAM: 8GB
  • HDD 여유 공간: 12GB
  • 비디오 카드: AMD 7970 또는 nVidia 770(2GB DirectX 11 비디오 카드)

Sid Meier's Civilization VI는 Firaxis Games가 개발한 글로벌 턴제 전략 게임입니다.

이전 파트의 경우와 마찬가지로 플레이어의 목표는 자신만의 문명을 만들고 발전시키는 것입니다. 작은 부족으로 시작해 머지않아 거대한 제국으로 발전해 세계를 장악해야 할 것입니다.

Civilization VI에는 유사한 제국이 많이 있을 것이라는 것은 말할 필요도 없으므로 해당 대표자와의 상호 작용은 외교적으로 진행되거나 실제 전쟁으로 바뀔 수 있습니다.

이제 대다수의 건물과 구조물이 거의 즉시 건설될 것입니다. 이는 특정 물체를 만드는 과정을 관찰하는 것보다 전술적 계획에 더 많은 관심을 기울이기 위해 수행되었습니다.

Gathering Storm 애드온은 대격변으로 Civilization 6 플레이어와 맞설 것입니다

주요 DLC를 통해 자연적인 문제에 주의를 기울이게 됩니다.

파이락시스 게임의 DLC를 발표했습니다. 플레이어는 두 가지 모두에 직면해야 합니다. 자연 재해, 그리고 기후 혜택이 있습니다. 대륙과 섬은 수많은 허리케인, 쓰나미, 화산 및 기타 문제에 대처해야 합니다. 한편, 다음 악천후 이후에는 긍정적인 결과- 풀은 더 무거워지고, 태양은 더 밝게 빛나고, 땅은 비옥해집니다.

이제 문명 활동이 환경과 연결됩니다. 끝없이 광석을 파고 석유를 추출하는 것은 불가능합니다. 오존 구멍 및 기타 재난의 가능성이 높아질 것입니다. 플레이어는 자원 추출에 대한 욕구를 조절하고 기술을 개발해야 합니다. 새로운 구조물이 나타날 것입니다 - 댐, 철도, 태양광 발전소자연에 영향을 미치는 기타 건물.

개발자들은 또한 전략에 두 가지 새로운 시나리오를 추가할 것입니다. "흑사병"은 19세기 전염병에 대해 이야기할 것입니다. 전쟁 기계"20세기 유럽으로 이벤트를 가져갈 것입니다.

    아아. 2015년 이전에 6차 문명을 기다릴 필요는 없습니다. 가까운 시일 내에 몇 가지 심각한 업데이트와 Facebook 애플리케이션만 출시 준비 중입니다. 따라서 지금은 다섯 번째 문명과 그 업데이트를 즐기면 됩니다.

    이제 막 알려졌지 정확한 날짜파트 6 릴리스 전설적인 게임문명. 새로운 부품전략 - 문명 VI - 출시

    이전, 시드(Sid)라고도 알려진 게임의 5번째 부분 마이어스 문명, 2010년에 출판됨.

    CIVILIZATION-6의 공식 예고편을 시청하세요.

    이제 그들은 2016년 10월 21일을 약속하는 것 같습니다. 하지만 특히 이 날짜에 이미 또 다른 주요 게임이 출시될 예정이기 때문에 날짜가 여전히 연기될 수 있다고 생각합니다.

    발표 내용으로 볼 때, 5번째 문명에서 느린 내 컴퓨터가 6번째 문명을 처리하지 못할까 두렵습니다...

    1:20부터 동영상 보기

    다음호 발매일 컴퓨터 게임문명 6 / 문명 VI가 발표되었습니다. 이는 2016년 10월 21일에 발생합니다.

    개발자는 동일합니다. 팀이 Civilization 5판의 추가 기능을 작업한 Firaxis Games입니다. 따라서 우리는 문명 6에서 처음부터 모든 게임플레이 혁신을 사용할 수 있기를 바랄 수 있습니다.

    전 세계적으로 전략적인 컴퓨터 빌딩 팬들은 2016년 가을을 고대하고 있으며, 10월 21일에는 사랑받는 게임 Civilization의 여섯 번째 버전이 출시될 예정입니다. 향상된 그래픽, 새로운 도시 및 주를 통해 플레이어에게 게임의 다섯 번째 부분을 상기시켜줍니다.

    유명한 게임 Civilization은 1991년에 등장했습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀고 수많은 게임이 출시되었지만 문명은 여전히 ​​모두가 좋아하는 게임으로 남아 있습니다. 지금까지 5개의 게임, 5개의 파트가 출시되었습니다. 2016년 10월 21일, 6년 동안 기다려온 흥미진진한 전략의 새로운 여섯 번째 부분이 공개됩니다. 게임의 새로운 부분에서 플레이어는 이 게임에 무관심하지 않은 사람들을 기쁘게 할 놀라움과 몇 가지 혁신을 발견하게 될 것입니다. 모두들 게임을 즐겨보세요!

    문명 VI는 2016년 4분기, 즉 2016년 10월 말에 출시될 가능성이 높습니다.

    이 게임의 새로운 점은 무엇입니까?

    1. 수많은 신기술과 다양한 개발 경로, 그리고 제국의 발전이 최고조에 달할 때까지의 시간 증가
    2. 여러 추가 상태(소형 및 대형 모두)
    3. 외교 개선(기본은 동일하게 유지됨)
    4. 더욱 사실적인 그래픽과 새로운 기술소리(예를 들어 접근할 때 시민들의 대화도 들립니다.)

    나 - 큰 팬이 게임, 그리고 이건 정말 기대돼 새로운 게임. 나열된 모든 사항이 구현되고 버그나 오류가 없으면 좋을 것입니다.))

    믿기 ​​어렵겠지만 전략 장난감 문명이 벌써 25주년을 맞이했습니다.

    2016년 10월 둘째 열흘(21일)에는 최대한 세밀하고 사려 깊은 게임을 선보일 예정인 감각적인 게임의 여섯 번째 부분이 공개될 예정이다.

    문명 게임은 우리나라와 전 세계에서 매우 인기가 있습니다. 저는 아직 다섯 번째 부분을 연주하고 있어요. 이 게임은 석기 시대부터 가까운 미래까지 자신만의 국가를 만들고 발전시키는 것으로 구성되어 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 출시일은 2015년 중순이다. 우리는 기다립니다.

    인기와 팬들의 기쁨을 위해 재미있는 게임문명은 이제 여섯 번째 시대를 맞이할 예정입니다. 출시는 올해 10월 21일로 예정되어 있다.

    개발자들은 여러 측면을 개선했으며 게임에 흥미로운 혁신이 있을 것입니다. 이미 뭔가를 볼 수 있다는 발표가 있습니다.

    Civilization 6에서는 완전히 새로운 방식으로 경기장에서 상호 작용할 수 있으며 모든 경계와 경계를 확장할 수 있는 기회가 있으며 자신의 문화 등을 소개할 수 있습니다. 당신은 새로운 문명을 창조하게 될 것입니다. 그리고 이것은 모든 플레이어에게 항상 재미 있고 매우 흥미롭습니다.게임에서 석기 시대부터 시작하여 여러 시대로 확장할 수 있습니다.

    2016년 10월 21일- 그때 문명 6 게임이 출시될 예정이며, 수천 명의 플레이어가 이 흥미진진한 전략의 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 이전 게임들이 전례 없는 성공을 거뒀기 때문에 파트 6의 출시는 시간문제일 뿐이었다. 그러나 이 기다림은 6년 동안이나 지속되었습니다. 이제 제작자들은 중요한 말을 했고 게임은 2016년 가을에 출시될 예정입니다. 게임 팬들은 기대감에 손을 비비고 있다.