많은 종족이 존재하는 전략. 가장 오래된 전략

90년대 초반부터 2000년대 중반까지 전략은 선수들의 마음을 사로잡았으며 당연히 명예와 존경을 받았습니다. 아쉽게도 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리를 갖춘 다음 Battlefield와의 엔터테인먼트 분야에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 우리는 좋은 고전 게임의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 아니면 새로운 "문명"의 출시를 기다리세요.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 평가를 통해 해당 장르의 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 일부 고전적인 전략에 제2의 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 알아볼 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 기사 하단의 댓글과 투표가 도움이 될 것입니다.

10. 요새


Stronghold가 출시되었습니다. 황금 시대 RTS - 2001년. 당시 대부분의 전략 게임은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold는 다른 계획을 가지고 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 해당 장르에 크게 새로운 것을 가져오지 못했다고 주장하지만 팬들은 이에 대해 논쟁을 벌일 것이며 제 생각에는 그들의 말이 옳을 것입니다.

Stronghold는 상당히 발전되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무/철/금/돌/음식"과 크게 다르지 않지만, 게임에서는 "인기"라는 특이한 매개변수를 도입했습니다. 이는 도시에 새로운 주민들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락(에일을 곁들인 선술집) 및 기타 사항 등 다양한 요소에 의존했습니다.

군인을 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 지어야 했습니다. 총제작자에게 필요한 건축 자재를 제공하고 절뚝거리는 할아버지가 인상적인 걸음걸이로 손으로 만든 활을 무기고에 전달할 때까지 기다리세요. 그 후에야 궁수 한 명을 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 단순히 막사를 설치하고 모든 유닛을 "클릭"하는 것은 불가능했습니다. 이는 무기 및 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 게임에 군사 임무보다 복잡성이 열등하지 않은 여러 경제적 임무가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

그러나 특별한 인기를 얻은 것은 첫 번째 부분이 아니라 다음 해인 2002년에 출시된 속편인 Stronghold Crusaders였습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 안타깝게도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(전편에서 주목할 만한 유일한 사항) 더 많은 유닛이 등장했고, 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고도 골드로 고용할 수 있었습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용된 반면, 유럽 군인들은 계속해서 자체 생산 무기만 장비해야 했습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 콘텐츠(예: 2008년 Crusaders Extreme) 출시 덕분에 오늘날까지도 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 요새 건설을 위한 간단하지만 매우 다양한 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 높은 흉벽과 높은 탑으로 성을 둘러싸고, 방어 무기와 궁수를 장비하고, 추가 함정을 설치하거나 주변에 물로 도랑을 파는 것이 가능합니다.

물론, 숫양과 사다리부터 투석기와 투석기에 이르기까지 똑같이 많은 공성 무기고가 있습니다. 이 무기는 돌뿐만 아니라 소로도 적의 요새를 공격할 수 있습니다. 여기에 적의 도시에 불을 지르거나 굶주림으로 경제를 약화시키는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 전투 전략의 선택은 상당히 광범위합니다. 이러한 다양성으로 인해 게임은 온라인 플레이에서 매우 흥미로워졌습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 당시 해당 장르에서 획기적인 발전을 이루었고 Warcraft 및 Dune과 심각한 경쟁을 벌였습니다. 지금은 친숙한 많은 게임플레이 기능이 그 당시에는 혁신적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 단 한 번의 클릭으로 전체 유닛 그룹을 선택하고 명령할 수 있습니다.
  • 지도에는 상호작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 개체가 있었습니다("쓰레기통에 박살냈습니다" 참조).
  • "가위바위보"와 같이 유닛을 클래스로 나누는 시스템이 처음으로 등장한 것은 C&C에서였습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유닛에 대해 효과적이지만 세 번째 유닛에는 취약합니다.
  • 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션 컷씬을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사에 "들어갈" 수 있게 하고 C&C를 전술적 능력을 연마하기 위한 또 다른 이름 없는 체스판으로 인식하지 않게 했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 특징은 Tiberium이라는 단 하나의 자원만 존재한다는 것입니다. 이 게임의 우주에서 일어나는 모든 전쟁은 이를 위해 이루어집니다.

C&C는 그것이 암시하는 모든 측면에서 믿을 수 없을 만큼 인기가 있는 것으로 나타났습니다. 많은 게임플레이 요소가 다른 게임에 퍼져 대부분의 전략에 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 출시로 팬들을 기쁘게 하고 있는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지나면서 C&C 세계의 두 가지 "대안" 버전이 등장했습니다. 이것들은 Command & Conquer: Generals(2003)와 매우 인기를 얻은 Red Allert 게임 라인입니다.

  • 적색 경보


조언이 전달되는 것 같습니다. 열렬한 안녕노인 아인슈타인

Red Allert는 자체 기사를 작성할 가치가 있습니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 크랜베리를 흡수했습니다. 다음은 이 게임의 세계관에 대한 간략한 설명입니다. 제2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 후, 1946년의 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 시간을 거슬러 올라가 히틀러를 파괴하기로 결정합니다. 결과적으로 저울은 다른 방향으로 흔들 렸습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정했으며 유럽은 동맹국과 함께 여전히 싸워야합니다.

게임이 얼마나 성공적인지 직접 판단해 보십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 판매되었으며, Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS라는 항목이 기네스북에 등재되었습니다. Red Allert 2와 Red Allert 2는 2000년과 2001년에 출시되었습니다. 유리의 복수(Yuri's Revenge)는 여전히 늙은이들에게 고전적인 선택입니다. 그러나 보다 현대적인 그래픽 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


워해머는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임의 기반이 되는 광대한 가상의 세계입니다. 하지만 이 세계관에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000이라는 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우, 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 표준에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬들을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 SF를 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

워해머 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만, 그 중 전략 팬이라면 항상 "워해머"라는 단어를 떠올리는 게임은 2004년에 출시된 워해머 40,000: 던 오브 워(Warhammer 40,000: Dawn of War)뿐입니다.

일반적인 의미에서 전략에는 많은 공간이 주어지지 않습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 건설하는 데 필요한 에너지와 적의 압력을 받고 검문소를 유지하여 얻을 수 있는 특별 포인트입니다.

처음 몇 분부터 게임 제작자는 다음과 같이 직접적으로 말합니다. 이 모든 소란을 괴짜들을 위한 기지 건설 및 경제 개발에 맡기십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산 병이 다양한 몬스터(오크부터 이국적인 생물까지)와 싸우도록 하기 위한 목적으로만 만들어졌습니다. 그러니 장기적으로 경제 발전예상되는 것은 없습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투뿐입니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 제작된 것처럼 보입니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 자신의 길에 있는 모든 적을 흩어버릴 것입니다. 전술? 아니요, 들어본 적이 없습니다.

2009년에는 워해머 40,000: 던 오브 워 2(Warhammer 40,000: Dawn of War 2)가 출시되어 플레이어들로부터 높은 평가를 받고 많은 게임 출판물에서 철저한 칭찬을 받았지만... 갑자기 그것은 전략이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 첫 번째 부분의 충성스러운 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 더 디아블로형 RPG와 유사해지기 시작했다는 사실을 알고 겁을 먹었습니다. 사실, 이것이 멀티플레이어가 RTS에 필요한 모든 요소를 ​​유지했으며 매우 만족스럽다고 주장하는 팬을 찾는 것을 막지는 못했습니다.

7. 총력전


웃긴데 뭐지 총력전 Warhammer 40,000: Dawn of War는 최고의 전략 순위에서 바로 옆에 위치합니다. 왜냐하면 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념한 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, 이것은 Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy입니다. 따라서 우선 판타지 세계 팬들의 관심을 끌 것입니다. 그러나 모든 것을 순서대로 이야기 해 봅시다. 결국이 게임의 출시는 TW가 전 세계적으로 명성을 얻었던 9 개의 다른 부분이 선행되었습니다.

구별되는 특징 Total War는 턴제 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각 모드의 레벨은 별도로 선택됩니다. 주요 작업은 모든 것이 단계별로 진행되는 세계 지도에서 이루어집니다. 하지만 전투는 별도로 로딩되어 실시간으로 빠르게 전개됩니다. 플레이어는 지형을 현명하게 사용해야 하며 다양한 방식우세한 적군보다 우위를 점할 수 있는 유닛입니다.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 이 시리즈의 세계적인 명성은 3D 엔진을 사용한 세 번째 부분인 로마: 토탈 워(Rome: Total War)에서 가져왔습니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 이야기는 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트), 심지어 야만인도 게임에 등장했습니다. 선택한 진영에 따라 유닛뿐만 아니라 도시의 건축물도 달랐다. 후속 TW는 이 부분의 인기를 결코 능가할 수 없었습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치의 도움으로 마음에 들었습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 그런데 이 부분만이 아니다. 주목할 만한: 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 그리고 앞서 언급한 워해머도 나름대로 흥미롭습니다.


제가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있었다면, 저는 20년 동안 영예에 안주하면서 완전히 무의미한 방식으로 모든 돈을 낭비했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 사람들은 그렇지 않습니다. Warcraft 2 출시 후 당연한 박수를받은 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​​​워크래프트로 끝났습니다. 베타 버전은 무자비하게 비판을 받고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 재설계했습니다. 그리하여 1998년, 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 워해머 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 매우 피상적입니다. StarCraft가 탄생했을 때 자체 개발 경로를 따랐습니다. 이 게임의 세계는 자체 특성을 얻었으며 이제 Warhammer와 공통점이 거의 없습니다.

대부분의 전략에서 취약한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 유닛 및 건물 세트와 몇 가지 고유한 건물/군인을 보유하며, 이는 약간의 다양성을 제공하지만 근본적으로 게임 전술에 영향을 미치지 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 관심이 없습니다. 세 종족은 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 모든 프로토스는 자기 자신을 좋아합니다. 중요한 사람풍부한 내면 세계를 가지고 있기 때문에 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 강하게 타격을 입습니다.
  • 테란(“terra”라는 단어에서 유래)는 게임에 등장하는 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "중용"입니다.


스타크래프트 2의 아름다운 빛은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들에게는 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

종족 간의 이러한 눈에 띄는 차이는 게임이 다른 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 가능한 한 많은 군대를 "생성"할 뿐만 아니라 행동을 통해 생각해야 하는 "스마트" 전략이라는 평판을 얻었습니다. 전략적, 전술적 능력을 미리 발휘합니다. 마이크로컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 정밀한 컨트롤을 특별히 요구하지 않는 경우 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어 반응의 속도와 정확성에 직접적으로 달려 있습니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어를 통해 게임은 이전의 영광을 되찾고 e스포츠에서 정당한 자리를 차지할 수 있었습니다. 오래된 사람들은 첫 번째 SC의 고유 밸런스가 부분적으로 손실되었다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물로부터 높은 평가(10점 만점에 평균 9점)를 받아 두 번째 생명을 불어넣었습니다.

5.제국의 시대


1997년에 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 프로필만 보면 동일한 워크래프트입니다. 이 게임은 판타지 종족 대신 석기 시대부터 고대까지 발전할 수 있었던 12개의 인간 국가를 특징으로 합니다. 이 게임은 게임 세계에서 큰 인기를 얻지는 못했지만 전반적으로 호평을 받았으며 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 주었습니다.

2년 후, Age of Empires II: The Age of Kings가 출시되어 진정한 전설이 되었습니다. 그것은 첫 번째 부분뿐만 아니라 당시 이 장르의 많은 "고래"를 능가하여 상당한 팬 군대를 확보했습니다. 2000년에는 추가 기능인 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 고유한 유닛을 갖춘 5개의 새로운 국가가 게임에 추가되었습니다. 추가 임무그리고 기술. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 게임의 이 부분이었습니다. 성공의 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성. The Conquerors에는 18개 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다. Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans 등. 사실, 다양한 문명에 대한 전략의 유행이 시작된 것은 바로 이 게임이었습니다.
  • 발전의 기회.전략 중 처음으로 구현된 두 번째 "트릭"은 AoE 2였습니다. 역사적 시대다른 사람에게. 이 모든 것에는 다양한 건물을 건설하고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 상당히 광범위한 기술 트리가 수반되었습니다.
  • 균형.물론 국가마다 색상이나 건물 디자인만 다른 것이 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 독특한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점을 갖고 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유하고 있었고, 다른 일부는 뛰어난 공성 무기를 보유하고 있었고, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 뚜렷한 선호도 없이 상당히 균형을 이루었습니다. 그 결과 Age of Empires 2는 많은 온라인 전투 팬을 끌어 모았습니다.


결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 그녀는 나쁘지 않았지만 전임자의 성공에 근접하지 못했습니다. 결과적으로 몇 가지 추가 기능 이후 Microsoft는 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아왔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션을 출시한 후 2개의 추가 기능을 추가로 출시했습니다. The Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(추가 4개 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 새로운 추가 기능을 통해 계속해서 발전하고 팬들을 기쁘게 하고 있습니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 그들은 자신만의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 Warcraft에서 영감을 얻었음)로 전환했습니다. 다음은 우크라이나 회사 GSC의 직원입니다. 게임월드개념적으로 AoE와 공통점이 많은 RTS를 만들었습니다.

2001년에 출시된 게임 "Cossacks"는 매우 성공적인 것으로 판명되어 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 "Epoch"를 무색하게 만들었습니다. "Gaming Mania"를 믿으신다면 한때 "Cossacks"가 베스트셀러가 되었을 것입니다. 국내 게임(100만 부 이상).

"Cossacks"는 수많은 게임 국가의 아이디어를 이어갔습니다. 첫 번째 부분의 두 번째 애드온인 "War Again"에서는 20개를 사용할 수 있었습니다. 다른 나라. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적입니다). 피에몬테(Piedmont)나 작센(Saxony)과 같은 좀 더 세련된 국가도 있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서는 자원이 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 떨어지자 기근이 시작되었고 금으로 구입한 용병들은 금고가 비자마자 반란을 일으켰습니다. 사용 총기, 철과 석탄이 필요했습니다. 그것들이 없으면 소총 병과 포병은 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서는 일부 적 건물, 포병 및 농민을 포획하는 것이 가능했습니다 (우크라이나 건물 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). "Age of Empires"와 비교할 때 "Cossacks"는 더욱 역동적으로 보였기 때문에 믿을 수 없을 만큼 많은 수의 정신없고 용감한 유닛을 만들 수 있습니다. 네트워크 게임그러한 무리의 전투는 서사적이고 흥미로워 보였습니다.

  • 코사크 2


2005년에 "Cossacks 2"가 출시되었습니다. 많은 게임 출판물에서 높은 평가를 받았음에도 불구하고 이 게임은 첫 번째 부분과 같은 열정을 불러일으키지 못했습니다. 모든 것이 새롭게 디자인되었습니다. 더욱 현실적이고 사려 깊어졌습니다. "논란이 있는" 국가도 없고, 용감한 미치광이 무리의 습격도 없고, 칼라시니코프조차 부러워할 정도로 효율적인 고대 총의 업그레이드도 없습니다.

"Cossacks II"의 전투에서는 지형을 고려하고 오랫동안 총을 재장전하며 비겁해지고 혼란에 빠질 수 있는 군인들의 사기를 모니터링해야 했습니다. 좋은 생각인 것 같지만, 온라인 게임에서는 예전의 재미가 전혀 남아 있지 않습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈도 꾸지 못했던 대망의 '코사크3'가 출시됐다. 그리고 제목의 3번이 아니었다면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 기존 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원본 "Cossacks"에서 완전히 가져왔습니다. 여기에 GSC Game World가 출시 후 다양한 패치를 사용하여 적극적으로 수정한 상당한 수의 버그를 추가하면 왜 많은 게이머가 속았다고 느꼈는지 이해할 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터링이라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에석방, 아니 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


턴 기반 전략 Heroes of Might and Magic의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 나온 킹스 바운티(King's Bounty)였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인식은 점진적으로 이루어졌으며 1999년에 가까운 Heroes of Might and Magic III를 다루게 되었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 특정 판타지 세계에서 이루어집니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 세력의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령 등 가장 다양하고 야생적인 형제들이 동일한 깃발 아래 모일 수 있습니다.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 유닛은 개수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 동작은 차례로 수행되며, 영웅은 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 도우려고 외부에서 이 동작을 관찰합니다. 점차적으로 영웅은 경험을 쌓고, 새로운 기술을 배우고, 그를 더 좋고 더 좋게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되어 받아들여졌습니다. 가볍게 말하면, 모호하게 말하면 혁신이 너무 많았습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적 관찰자에서 다른 유닛처럼 움직이고 피해를 입히고 공격받을 수 있는 전투에 적극적으로 참여하는 참가자로 변한 것입니다. 영웅은 군대 없이 혼자 또는 7명의 캐릭터로 구성된 무리로 여행할 수 있습니다. 적절하게 펌핑하면 고독한 영웅이 독립적으로 대규모 군대를 제거할 수 있습니다.

동전의 반대편도 있었습니다. 전투가 시작될 때 적 영웅을 죽이면 확실한 이점을 얻을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 적에 대한 방해 행위 공격을 조직하고 군대의 지도자를 죽이고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 머리없는 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명없는 시체를 집으로 끌고갔습니다. .

이러한 모든 혁신은 논란과 홀리바르에 대한 수많은 기회를 불러일으켰습니다. 세 번째 부분이 출시된 지 6년이 지났기 때문에 이전에 "Heroes"를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 그러나 이전 부분에서 자란 사람들은 엇갈린 감정을 경험했습니다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 논쟁은 2006 년에 발생한 Heroes of Might 및 Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제 반대자들은 애니메이션 팬을 위해 만화 그래픽에 대한 불만을 표명하려는 공통된 충동으로 힘을 합쳤습니다. 그림에 눈을 감으면 "Heroes 5"의 게임 플레이는 세 번째 부분의 현대화 된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수를 불러 일으키기 위해 실험을하지 않았습니다.

이것이 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작되는 곳입니다. HoMM 6과 7은 "Heroes 4"조차도 배경에 비해 코셔의 표준처럼 보일 정도로 원본과는 거리가 먼 일종의 대체 제품으로 변했습니다. 따라서 대부분의 "Heroes" 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​​​가장 인기가 있습니다. 게다가 이 게임의 HD 버전은 2015년에 출시되었습니다.

2. 문명


최초의 "문명"은 얽히고 설킨 1991년에 등장했으며, 그들이 말했듯이 80년대 초반 같은 이름의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 일반 필사자들에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 바쁜 근무 시간 후에 스탈린이나 간디의 역할을 시도하고 싶은 유혹을 뿌리칠 수 있는 엔지니어가 있을까요? 상세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 문명을 당시의 다른 전략과 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 컴퓨터의 보급 증가 덕분에 완전히 성공적인 상용 제품이 된 Ziva의 두 번째 부분을 출시했습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 건설하는 동안 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로의 발사를 볼 수 있거나 핵미사일, 시스티나 성당이나 노트르담 드 파리를 촬영하고 있습니다. 이후 부분에서는 영화가 일반 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년은 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 문명인 Civilization III이 출시된 해입니다. 지금도 그녀는 꽤 매력적으로 보이지만 2001년에 이 사진은 큰 기쁨을 안겨주었습니다. 게임 플레이도 특정 변경을 거쳤습니다. Civ 2에서 플레이어는 하나의 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그들 중 한 명이 죽으면 감방에 서 있던 모든 사람이 죽었습니다. Civ 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하려면 적군을 모두 파괴해야했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술은 소위 스택을 만드는 것입니다. 즉, 한 셀에 잡다한 유닛이 모여 있는 것입니다. 때때로 자신의 깃발 아래 3개 부대를 통합할 수 있는 지도자가 나타나곤 했습니다. 이 대형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 두꺼운 부대였습니다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라내는 것이 가능했습니다.


도시 창(City Window) - Civilization III의 가장 좋은 점

두 번째와 세 번째 문명의 특징은 기술적으로 뒤떨어진 유닛이 더 많은 전투 경험을 가지고 있으면 미래의 기적적인 무기를 쉽게 파괴할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 창병이 정확한 타격으로 적 탱크를 찢어 버리거나 궁수가 활시위를 적절하게 당겨 적 폭격기를 격추하는 상황이 순서대로 발생했습니다. 특히 재미있는 점은 궁수뿐만 아니라 검객도 비행기를 성공적으로 격추했다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 이러한 사건으로 인해 히스테리가 많이 발생했습니다.

문명 III에는 전선시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 혁신: 지도의 다양한 자원, 황금 시대, 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 이를 통해 이웃 정착지, 기술 트리를 동화할 수 있었습니다(이전 부분에서는 발견의 순서를 기억하거나 기록하다 다양한 과학).

  • 문명 IV


2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했다. 세 번째 시바에 익숙해진 플레이어들은 전작과 너무 달라진 특이한 그래픽을 경계했다. 종교와 간첩이 게임에 등장했습니다(애드온 이상) ) 그리고 항공의 행동이 더욱 현실화되었습니다. 비행기는 도시에서 습격을 수행했지만 일부 가혹한 창병에 의해 격추 될 수 없었습니다. 혼잡 문제 많은 분량한 셀의 유닛은 항공이나 포병에 의해 부분적으로 결정되었습니다. 공격으로 인한 피해는 스택의 모든 유닛이 받았습니다.


Warlords 애드온에 등장한 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제는 부주의한 이웃을 완전히 정복하는 대신, 대부분의 군대를 격파하고 여러 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한, 다른 대륙이나 섬에 있는 도시 그룹에 가신 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


2010년에 Civilization V가 출시되었습니다. 정사각형 셀은 보다 편리하고 실용적인 육각형으로 대체되었습니다. 이를 통해 주 경계는 이상한 선형 각도를 제거하고 더욱 믿을만해졌습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 완전히 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군사 유닛만 배치할 수 있습니다. 동시에 더욱 효율적이고 강력해졌습니다.

특정 부대를 유지하려면 말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 전략적 자원의 지출이 필요했습니다. 이들이 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기, 항공 없이 남겨질 위험이 있었습니다. 이는 현실감을 더했을 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 것을 엄청나게 많이 모으는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하려는 전술도 쓸모가 없게 되었습니다. 대규모 제국은 문화와 과학에 대한 처벌을 받았고 인구는 불만을 표시하기 시작했습니다. 그래서 몇 가지 다른 전술이 등장했습니다. 인구가 더 많은 4~5개의 도시를 통해 개발하거나, 더 많은 정착지를 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 거주하는 것입니다. 도시 하나만으로 승리가 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 영유권을 주장하지 않는 도시국가의 출현 세계 지배. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 포인트, 단위 및 의회에서의 추가 투표 등 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 문명에서와 마찬가지로 종교 및 간첩 활동, 캐러밴, 의회 및 UN에서 다양한 결의안을 통과시키는 능력 등 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 모든 기능은 애드온이 없는 초기 버전에는 존재하지 않았습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬들의 분노가 어떻게 점차 자비로 변했는지 보는 것이 어렵지 않습니다.


문명 VI는 2016년 10월 21일에 출시되었습니다. 주목할만한 혁신 중에는 서로 독립적으로 열리는 문화 및 과학의 2가지 기술 트리가 있습니다. 도시 주변의 셀은 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등 특수 영역으로 구축되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 셀이 충분하지 않습니다. 게다가 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일도 필요합니다.

여섯 번째 Civa의 모든 혁신과 기능은 신선함으로 인해 설명하기 어렵습니다. 하지만 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam에서의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 Civilization의 첫 번째 버전이 다소 축축한 것으로 판명되고 시간이 지남에 따라 여러 추가 기능의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

1.워크래프트


수십, 수백 개의 후속 게임의 표준이 된 RTS 장르의 창시자 중 한 명인 Warcraft가 최고의 전략 순위에서 큰 차이로 1위를 차지했습니다. C&C와 스타크래프트가 Varych와 가까워질 수 없었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 산업아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Dota, World of Warcraft, 보드 및 카드 게임, 그리고 지금은 장편 영화가 되었습니다. 이 모든 것은 1994년에 출시된 Blizzard 게임 덕분에 탄생했습니다.

워크래프트: 오크 앤 휴먼의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 연결되어 있습니다. 영화에서처럼 오크들은 포털에서 인간 세계로 떨어지며 태양 아래 있을 자리를 놓고 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 많은 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후에 출시된 후속편인 Warcraft II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 기간 동안 발생한 일정의 변화를 살펴보세요! 즐거운 그림에 흥미로운 비디오와 좋은 줄거리를 추가하면 그게 전부입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "이후"인 것처럼-한 해가 헛되지 않았습니다

  • 워크래프트 III

그러나 우리는 연회가 계속되기까지 7년이라는 오랜 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개의 종족이 4개의 종족으로 성장했습니다(나이트 엘프와 언데드가 추가되었습니다).
  • 지도에는 꽤 많은 중립 유닛과 몬스터가 등장했습니다.
  • 경험치를 축적하고, 기술을 업그레이드하고, 온갖 것을 시전하는 영웅들이 게임에 추가되었습니다(RPG는 왜 안 됩니까?).
  • 영상이 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 훨씬 더 왜곡되고 한심합니다.

세 번째 부분 진화의 정점은 2003년 워크래프트 III: 프로즌 쓰론(Frozen Throne)의 출시로 기억에 남는 DotA 게임이 탄생했습니다. 워크래프트 3의 편집자이며 본격적인 독립 게임으로 간주되지 않았습니다).

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  • 전체 주제 목록
  • 전략은 항상 많은 플레이어들에게 특히 인기가 있었습니다. 그래서 우리는 전 세계 PC에서 가장 인기 있는 전략 TOP 10을 만들기로 결정했습니다! 우리의 작업에 감사하고 댓글에 귀하의 버전을 적어주시기 바랍니다!

    TOP 10 세계에서 가장 인기 있는 전략

    10위: 홈월드


    아마도 일반적인 배경에서 눈에 띄는 몇 안 되는 전략 중 하나일 것입니다. 눈에 띄는 점은 이 전략이 우주에서 바로 일어난다는 것입니다! 이 게임은 우주 게임에 걸맞게 아름다운 우주 풍경과 매우 흥미로운 게임 플레이를 갖추고 있습니다. 하지만 러시아 성우 연기가 그림을 보완합니다! 가장 인기 있는 TOP 10 전략을 대표하는 인물입니다.

    9위: 던전 키퍼 II

    이 게임에서 우리는 언데드 무리를 제어해야 합니다. 이 게임에는 매우 재미있는 농담이 있을 뿐만 아니라 플레이어가 게임에 몰입하게 만드는 중독성 있는 게임 플레이도 있습니다. 이 게임은 한때 플레이어들이 제작자에게 출시를 요청했을 정도로 인기가 높았습니다. 새 부품! 그리고 새로운 부분을 구현해달라는 청원까지 모았습니다. 이러한 인기 있는 전략이 오늘 우리 목록에 있습니다.

    8위: 워해머 40,000: 던 오브 워 II


    오늘날에도 여전히 알아볼 수 있는 많은 이미지가 포함된 유명한 우주. 전체 전략은 순수한 액션이므로, 마음에 드신다면 이 게임이 꼭 여러분을 위한 것입니다! 이 게임은 건설 및 기타 말도 안되는 일에 시간을 낭비하도록 강요하지 않으며, 이것은 우리가 가장 인기 있는 전략 목록에 포함할 수밖에 없는 실제 전투 전략입니다.

    7위: 스트롱홀드


    중세의 세계로 뛰어들어야 하는 전략. 이 멋진 게임에서는 성과 왕이 여러분을 기다립니다. 이 게임이 그렇게 인기를 끌게 된 것은 바로 그 독특한 분위기 때문이며, 지금은 누구도 그것에 대해 논쟁을 벌일 수 없습니다. 중세 시대의 모든 것을 좋아하신다면, 이 게임은 바로 당신을 위해 만들어졌습니다!

    6위: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


    이 게임에서 우리는 실제 왕국을 만들어야 합니다. 일부 지역의 게임은 문명과 유사하며, 무역부터 다른 왕국과의 전쟁까지 다양한 방법으로 상태를 업그레이드할 수도 있습니다. 물론, 이 게임은 독자층을 확보하여 PC 인기 전략 중 TOP에 포함되었습니다.

    PC 인기 전략 TOP 5

    5위: 문명 5


    대중 전략 역사상 가장 고전적인 전략 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 진정한 걸작이었습니다. 평범한 정착민으로 게임을 시작한 다음 국가 전체를 발전시키세요! 그리고 결국 당신은 가능한 모든 수단을 통해 전 세계를 자신에게 종속시킬 수 있지만 조심하세요! 결국 이것은 그렇게 하기가 쉽지 않습니다... 훌륭한 예입니다.

    4위: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


    오래된 Heroes of Might and Sorcery는 컴퓨터에서 가장 인기 있는 전략 게임 목록에서 3위를 차지했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 걸작이라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 모든 olfags는 그 당시에는 그다지 쉽지 않았던 온라인 친구들과 조용한 밤에 플레이하는 것이 얼마나 멋진 일인지 기억하기 때문입니다. 매우 독특한 그래픽과 탁월한 게임플레이를 갖추고 있어 많은 사람들이 아직도 좋아하게 기억하고 있습니다.

    3위: 스타크래프트 2

    이 게임은 오래된 첫 번째 부분의 후속작입니다. 문화의 선구자일 뿐만 아니라 e스포츠 세계의 일부가 된 가장 인기 있는 전략 중 하나입니다. 이 게임은 또한 여전히 많은 사람들의 마음 속에 남아 있는 훌륭한 줄거리를 가지고 있었고, 생존과 통제를 위한 전체 종족의 전투는 스타크래프트를 세계에서 거의 가장 인기 있는 전략이라는 타이틀로 보장했습니다.

    2위: Forge of Empires


    온라인에서 친구들과 플레이할 수 있는 멋지고 가장 중요한 무료 전략 게임입니다! 군대를 강화하고 외국 땅에서 전투를 계속할 수 있는 가장 직접적인 의미의 전략입니다. 아마도 이것은 우리 정상에 보여줄 가치가 있는 유일한 게임일 것입니다. 그리고 저는 기꺼이 그것을 1위로 놓을 것이지만 아쉽게도 더 나은 전략이 하나 있었습니다... 아마도 처음에는 이 TOP에서 어떤 게임이 1위를 차지할지 짐작했을 것입니다. 이 전략에는 많은 장점이 있지만 주목할만한 가장 중요한 점은 지도 편집기가 있다는 것입니다. 플레이어들이 가장 많은 시간을 플레이할 수 있었던 것은 이 에디터 덕분이었습니다. 특이한 이야기, 유명한 DOTA가 등장한 것은이 편집자 덕분이었습니다. 이 게임의 줄거리는 그야말로 훌륭합니다! 아서스 왕자의 이야기 어두운면매혹적이다. StarCraft 2가 만들어진 것은 이 게임의 엔진을 기반으로 했으며 엔진이 약간만 개선되었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 결국 이 세계관을 바탕으로 한 영화까지 만들게 되었는데... 바로 워크래프트였습니다 - PC에서 가장 인기 있는 전략 게임.

    비슷한 주제에 대한 또 다른 짧은 비디오는 다음과 같습니다.

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    접촉 중

    전략이 필요하다 특별한 장소장르 목록에서 뛰어난 그래픽과 회오리바람 게임 플레이가 없는 경우가 많고 고전적인 "급습" 통로가 플레이어를 불쾌하게 놀라게 할 수 있기 때문에 대규모 청중을 위해 설계되지 않았습니다.

    여기에서는 문제를 점차적으로 생각하고 계획하고 해결하여 승리를 향해 단계적으로 나아가야 합니다.

    PC 최고의 군사 전략

    우리는 이미 고전이 되었고 스스로를 이 장르의 팬이라고 부르는 모든 사람들을 위해 확실히 완성된 목록에 있어야 하는 최고의 PC 군사 전략을 제시합니다.

    적색경보 시리즈

    • 출시일: 1996-2009
    • 개발자: Westwood Studios, EA 로스앤젤레스

    Red Alert 시리즈는 인기 있는 Command & Conquer 프랜차이즈 내의 별도 게임 시리즈입니다. 이 액션은 아인슈타인이 발명한 타임머신을 사용해 히틀러가 패배한 대체 현실에서 진행됩니다. 이로 인해 소련은 막대한 군사력을 획득하고 미국과 그 동맹국에 전쟁을 선포하는 형태로 예상치 못한 결과를 초래했습니다. 조금 후에 (시리즈의 세 번째 부분에서) 또 다른 측면, 즉 떠오르는 태양의 제국이 대결에 합류합니다.

    • 개발자: 크리에이티브 어셈블리
    • 출시일: 2000-2017

    Total War보다 더 유명한 전쟁 게임 시리즈를 찾는 것은 어렵습니다. 2000년에 많은 독자들이 테이블 밑으로 뛰어들었을 때 세계는 시리즈의 첫 번째 프로젝트인 Shogun을 보았습니다. 플레이어는 봉건 분열 기간 동안 일본과 맞서야했으며 일본 씨족 중 하나를 장악하여 섬 국가 전체에 대한 권력을 가져와야했습니다.


    토탈 워: 워해머

    그러나 시리즈에 대한 사랑을 심어준 것은 로마: 토탈 워였으며, 그 디테일과 깊이 있는 전략 능력, 뛰어난 매력으로 인해 놀라움을 금치 못했습니다. 오늘날 컬렉션에는 어느 시대에나 싸울 수 있는 기회가 있습니다. 우리는 고대 세계의 국가 중 하나를 위대하게 이끌고, 암흑 시대에는 야만인의 침략을 이끌고, 중세 제국을 건설하고, 현대 시대에는 전쟁을 벌이고 새로운 땅을 발견하고, 심지어는 환상의 세계로 뛰어들 수도 있습니다. 토탈 워: 워해머 게임. 이 시리즈는 수백 시간을 들여 재미있게 즐길 가치가 있습니다.

    • 개발자: 블리자드
    • 출시일: 2010
    • 링크: http://eu.battle.net

    팬들은 12년 동안 2부를 기다려왔다. 그리고 그들의 희망은 완전히 정당화되었습니다. 우주의 세 가지 주요 종족인 테란, 저그, 프로토스 간의 새로운 대결이 우리를 기다리고 있습니다. 사람들은 그들의 화력화염방사기, 탱크, 중순양함 형태입니다. 저그는 고도로 발달된 떼로, 벌집의 각 구성원은 주 두뇌가 직면한 특정 작업을 해결하기 위한 도구일 뿐입니다. 프로토스는 사이오닉 승천의 가장자리에 서 있지만 여전히 내부 갈등을 해결하고 있는 고대 종족입니다.


    스타크래프트 II의 핵심은 바로 재미있는 이야기, 미션마다 진행되는 개발이 지루하지 않습니다. 그리고 작업 자체는 매우 다양하고 부수적인 작업도 많으며 솔루션도 사소하지 않습니다. 많은 사람들이 스타크래프트 II를 최고의 군사 전략이라고 부를 수 있으며 각자의 방식대로 옳을 것입니다. 출시 직후 대한민국 e스포츠 올림픽에 포함된 것은 괜한 일이 아닙니다.

    • 개발자: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
    • 출시일: 1995-2015

    최고의 전략 전쟁 게임을 나열하고 전설적인 Heroes of Might and Magic 시리즈를 놓칠 수는 없습니다. 1995년에 출시된 이 게임은 벌써 20년이 넘는 역사를 거쳤습니다. 시리즈의 세 번째 부분은 오늘날 그래픽이 구식임에도 불구하고 지금까지 가장 성공적인 것으로 남아 있습니다. 두 번째로 인기 있는 부분은 국내 개발자가 만든 다섯 번째 부분입니다.


    그들은 그들이 가는 동화의 세계에 대해 우리에게 말할 것입니다 끊임없는 전쟁. 지니와 와이번, 그렘린과 트롤, 악마와 오크 등 전 세계 사람들의 신화에 등장하는 거의 모든 신화적이고 전설적인 생물이 이곳에서 싸웁니다. 이것은 턴제 군사 전략으로, 각 세션은 고유합니다. 모든 것은 플레이어의 결정에 달려 있으며, 각 캠페인은 특정 플레이어에게 고유한 스타일로 플레이될 수 있습니다. 멀티플레이어 플레이가 얼마나 흥미로운지 상상조차 하기 어렵습니다. 이것은 요새를 습격하면서 잠 못 이루는 밤을 많이 보낸 것입니다.

    • 출시 날짜: 2016년 4월 21일
    • 개발자: Tindalos Interactive
    • 링크: 스팀

    Warhammer 40,000 환경의 실시간 전략으로 우리를 우주로 데려가서 적 함대에 맞서 싸울 것입니다. 장점 중에서도 매우 아름다운 그래픽을 강조할 가치가 있습니다. 아마도 이곳에서 바라보는 우주 풍경은 업계 최고일 것이다. HomeWorld를 플레이해 본 적이 있다면 게임 플레이를 상상할 수 있을 것입니다. 유일한 차이점은 어떤 이유로 우주선이 지구에 적용되는 물리 법칙을 따른다는 것입니다. 우주로 수송되는 해군 함대를 상상해 보십시오. Battlefleet Gothic: Armada를 받게 됩니다.


    Battlefleet: 고딕 함대

    Warhammer 40,000 세계관에서 기대할 수 있듯이 여기에 있는 모든 것은 서사시적입니다. 이것이 기함이라면 은하계 최대의 전함이고, 전투가 있다면 우주의 운명을 결정하는 가장 종합적인 전투이다. 그리고 충분한 파토스가 있으므로 설정에 내재되어 있습니다.

    일반적으로 Warhammer 40,000 세계관에서 제작된 모든 게임은 해당 설정에 관심이 있는 사람들의 관심을 끌 것입니다. 다른 사람들도 설치하고 플레이할 수 있습니다. 아마도 이것이 당신이 좋아하는 프로젝트일 것입니다.

    • 출시 날짜: 2016년 10월 21일
    • 개발자: Firaxis Games
    • 링크: 스팀

    문명에 대해 들어보지 못한 게이머는 아마 거의 없을 것입니다. 이것은 당신이 당신의 사람들을 선택하고 석기 시대부터 수세기에 걸쳐 세계를 지배하도록 이끄는 글로벌 전략 게임입니다. 우주 시대. 종교적, 문화적 승리를 위해 싸우는 플레이어는 거의 없기 때문에 자신있게 군사 전략이라고 부를 수 있습니다. 기본적으로 모든 작업은 열철과 원자폭탄으로 수행됩니다.

    이전 부품과 비교하여 몇 가지 주요 혁신을 확인할 수 있습니다. 첫째, 가장 눈에 띄게 그래픽이 훨씬 더 만화스러워졌습니다. 처음에는 새로운 문명이 등장할 때마다 게임이 점점 더 현실적으로 변한다는 점을 고려하면 이는 직관에 반하는 결정처럼 보입니다. 하지만 한두 게임을 플레이하고 나면 게임 디자인이 마음에 들기 시작합니다.


    두 번째 글로벌 변화는 특정 지역을 담당하는 교외 지역의 출현입니다. 이제 도시는 전문화될 수 있으므로 그곳에 캠퍼스와 극장 광장을 건설하여 과학과 문화를 가져오는 도시를 개발하거나, 조선소와 무역 지역을 결합하여 강력한 경제 및 군사 항구를 건설할 수 있습니다.

    마지막으로 세 번째로 눈에 띄는 변화는 두 가지 기술 분야입니다. 첫 번째 것들은 과학 포인트를 희생하여 연구되었습니다. 이것이 주요 발명품입니다. 두 번째는 사회적이며 문화 포인트를 사용하여 연구됩니다. 탱크를 타는 야만인 플레이는 더 이상 불가능하며, 문화를 탐구해야 합니다.

    전투 작전의 원리는 전쟁이 육각형 레이아웃의 고전적인 전쟁 게임과 유사한 다섯 번째 부분에서 이어졌습니다. Civilization 6은 전체 라인의 훌륭한 후속작입니다. 재생성과 플레이 시간이 보장됩니다.

    • 출시 날짜: 2016년 5월 9일
    • 개발자: Paradox Interactive
    • 링크: 스팀

    Stellaris는 플레이어가 방금 우주에 진입한 문명 중 하나에 대한 권력을 장악하고 은하계를 지배하게 만드는 데 필요한 모든 수단을 동원하는 글로벌 군사 전략입니다. 일반적으로 게임에서는 제한된 레이스 세트가 제공되지만 여기서는 디자이너 덕분에 수천 개는 아니더라도 수백 개의 레이스를 만들 수 있습니다.


    이것은 스타 제국 시뮬레이터입니다. 플레이어는 통치자가 직면할 수 있는 모든 문제를 해결해야 합니다. 피험자들에게 음식을 제공하는 것부터 시작하여 과학을 통제하고 선박용 새로운 엔진을 발명하거나 종족의 삶에 적합하지 않은 행성에 식민지 위에 돔을 건설하는 것으로 끝납니다.

    그리고 당신은 은하계의 유일한 종족이 아니며 일반적으로 어떤 갈등에도 반대하는 평화주의자를 플레이하더라도 싸워야 한다는 것을 잊지 마십시오. 결국, 여러분의 행성은 일부 군국주의 황소 종족에게 맛있는 파이 조각입니다.

    이 게임에 대해 이야기하기에는 전체 리뷰만으로는 충분하지 않으므로 그냥 플레이하면 됩니다. 이것은 그야말로 걸작이자 2016년 최고의 군사전략이다.

    • 출시 날짜: 2017년 8월 11일
    • 개발자: 카이트 게임
    • 링크: 스팀

    국내 게이머들에게 '대결'로 알려진 전설적인 라인의 부활. 이 영화는 우리를 제2차 세계 대전의 사건으로 데려가며 탱크와 총의 도움으로 분쟁의 결과를 결정하는 어려운 임무를 제시합니다. 이전 부품에는 수십 가지 수정과 비공식 추가 기능이 있었으며, 이는 공식 출시 이후 10년이 넘은 지금도 여전히 생성되고 있습니다.


    신제품은 추축국, 소련, 연합국이라는 세 가지 캠페인을 제공합니다. 각 임무에는 보병, 탱크, 포병, 지원 등 특정 수의 병력이 제공됩니다. 그리고 제한된 군사 자원 공급으로 인해 임무를 완수해야 합니다. 스크립트에 지정된 경우에만 도움을 요청할 수 있습니다.

    평가는 두 가지로 나뉜다. 많은 사람들이 다른 부분에 비해 급진적인 단순화를 맹세하는 반면, 다른 사람들은 반대로 그것을 부릅니다. 합당한 후계자장르.

    • 출시 날짜: 2017년 2월 21일
    • 개발자: 343 Industries, Creative Assembly

    Halo 세계에서 인기 있는 전략이 계속됩니다. 모든 것은 마스터 치프 로봇으로 이동하여 링 월드 표면에서 외계인을 박살내는 액션 게임으로 시작되었습니다. 2009년에는 설정에 따른 전략이 등장했다. 이제 우리는 계속되는 것을 볼 수 있습니다.


    Halo Wars 2는 기지 건설, 자원 추출, 적 기지를 향해 돌진하는 클래식 RTS입니다. 그러나 그것은 얼마나 아름답게 이루어졌는가! 게임의 그래픽은 그야말로 2017년 군사 전략 게임 수준입니다. 애니메이션, 그림, 폭발 효과 및 다양한 에너지 무기 사용은 정말 놀랍습니다. 작은 병사부터 거대한 보행 로봇까지 선택할 수 있는 유닛이 많습니다.

    실패처럼 보일 수 있는 유일한 것은 콘솔의 컨트롤을 단순화하기 위해 도입된 게임 플레이의 일부 단순화입니다. 예, 이 프로젝트는 원래 X-Box용으로 개발되었습니다. 아마추어 콘솔 플레이어에게는 군사 전략 장르에서 진정한 발견이 될 것입니다.

    워해머 40,000: 던 오브 워 3

    • 출시 날짜: 2017년 4월 27일
    • 링크: 스팀

    그리고 다시 우리 앞에는 Warhammer 40,000의 우주가 있지만 이번에는 우주가 아닌 지구에 있습니다. 이 게임에는 Space Marines, Orcs 및 Eldar의 세 가지 종족이 있습니다. 그리고 그들은 은하계의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 초강력 무기를 소유하기 위해 싸우고 있습니다.


    워해머 40000: 새벽
    of War_III

    우리 앞에는 새로운 스토리라인과 아름다운 그래픽을 갖춘 고전적인 Dawn of War가 있습니다. 다양한 병력도 추가되었으며, 유닛들은 점점 더 효율적이고 아름답게 서로를 쪼개고 있습니다. 전작에 비해 전투에 참여할 수 있는 유닛 수가 늘어났다. 그러나 유닛이 여전히 고도로 전문화되어 있고 많은 기술과 능력을 가지고 있다는 점을 고려하면 대규모 전투는 작동하지 않습니다. 안에 최선의 시나리오 2~3개의 분대를 제어하여 적 위치에 전술적이고 잘 조정된 공격을 수행하는 것이 편리합니다.

    게임은 훌륭했습니다. 이 설정의 팬들은 기뻐하며 PC 군사 전략의 모든 팬들은 이미 게임을 구입하고 플레이하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

    • 출시일: 2006~2013
    • 개발자: 유물 엔터테인먼트

    매우 아름다운 그래픽과 광범위한 전술 능력을 갖춘 제2차 세계 대전을 주제로 한 전략입니다.

    전투에 참여할 각 유닛을 매우 세밀하게 맞춤 설정할 수 있습니다. 전투기는 업그레이드하여 새로운 능력을 얻고 사격 속도, 정확성 및 기타 중요한 능력을 향상시킵니다.


    영웅의 회사2

    게임은 대규모가 아니며 소수의 차량을 제어하므로 Company of Heroes는 전술적 전략이라고 할 수 있습니다.

    이 게임은 우리를 연합군과 붉은 군대 편에서 싸우도록 초대합니다. 프로젝트의 두 번째 부분에서는 게임의 기능을 확장하고 새로운 임무, 무기 및 유닛을 제공하는 여러 추가 기능이 출시되었습니다.

    시리즈 "Behind Enemy Lines"

    • 출시일: 2004-2016
    • 개발자: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

    1941년부터 1945년까지의 제2차 세계 대전을 다룬 일련의 전술적 군사 전략입니다. 당신은 독일 전선 뒤에서 활동하는 방해 공작 그룹을 장악하게 됩니다. 방해 공작원은 교량 파괴, 중요 장교 제거 등 다양한 임무를 맡습니다.


    적 배후에서

    플레이어는 저격수, 기관총 사수, 폭파 전문가 및 기타 고도로 전문화된 전투기를 지휘합니다. 여기에는 대규모 러시 저그가 없으며 잘 고려된 전술적 결정만 있을 것이며 모든 전투기의 손실은 분대의 전투 효율성 감소가 아니라 임무 실패입니다.

    총 2개의 게임이 시리즈로 출시되었으며 각 게임에 대해 많은 추가 기능과 재출시가 포함되었습니다. 그래서 그것을 알아가는 동안 돌아다닐 여지가 많습니다.

    Paradox Interactive는 대전략 및 대전략 게임 분야에서 계속해서 복잡한 세계를 창조하고 있습니다. 유로파 유니버셜리스그리고 이들 개발자들이 만든 크루세이더 킹즈(Crusader Kings)는 청중을 놀라게 했으며 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 모든 경험을 활용하여 개발자들은 다음 프로젝트인 Stellaris를 통해 스타들과 함께 전보다 더 웅장한 게임 극장으로 플레이어를 데려갔습니다.

    Stellaris는 실시간 전략과 대규모 전략을 고도로 맞춤화할 수 있는 하이브리드 게임입니다. 게임 시작부터 성간 사람들의 외모와 깃발부터 철학과 행동까지 사용자 정의할 수 있습니다. 게임의 여러 측면에 어떤 형태의 사용자 정의가 존재합니다. 가까운 행성과 항성계를 탐험하고, 과학을 배우고, 종족의 영역을 확장하고, 다른 종족과 상호 작용하는 방식입니다. 조금씩, 스텔라리스는 다소 느린 출발에서 우주 통제를 위한 거대하고 포괄적인 경쟁으로 가속합니다.

    게임은 자신의 뿌리를 잊지 않습니다. Stellaris는 다른 Paradox 게임의 사회 정치 및 경제 시스템을 빌려 플레이어가 내부 투쟁과 외부 영향 및 압력의 균형을 맞추도록 합니다. Stellaris는 혼자서도 아주 잘 플레이할 수 있지만, 멀티플레이어에서는 게임이 더욱 빛을 발하기 시작합니다. 친구나 적과 온라인으로 플레이하는 것은 오랜 시간 게임의 즐거움을 선사하는 훌륭한 오락입니다.

    Battlefleet Gothic: Armada는 Warhammer 40K 세계에서 현대적인 제품 중 하나이며, 전술 RTS입니다. 우주선. Warhammer 40K 세계관을 배경으로 한 이전 게임의 지상 전투에서 벗어나 Battlefleet Gothic은 별에 관심을 돌려 은하계 적들과 필사적인 전쟁을 벌입니다.

    Warhammer 40K 세계관의 표준에 따라 스토리를 진행하는 동안 플레이어는 제국 군함 함대를 조종하여 친숙한 적인 Chaos Undivided, Orcs 및 Eldar와 정면으로 맞서게 됩니다. 전투에서의 생존은 Tactical Cogitator(이 글을 쓰는 시점의 러시아어는 게임에서 지원되지 않음)로 알려진 감속 메커니즘에 의존하는 전술의 적시 사용에 달려 있습니다. 한편, 귀하의 임무는 선택한 전술에서 최대의 성능을 얻기 위해 군함의 무장 및 사용자 정의에 모든 자원을 현명하게 사용하는 것입니다.

    게다가 싱글 플레이어, 멀티플레이어 모드를 사용하면 다양한 세력의 다양한 선박을 사용하고 멀티플레이어 전투에 참여할 수 있습니다. 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임에서 승리하고 패배할 때마다 업그레이드와 개선에 사용할 수 있는 "명성"을 얻게 되며, 캠페인에서 패배하면 스토리 캠페인의 진행 상황에 영향을 줍니다. Battlefleet Gothic: Armada는 약간의 학습 곡선을 가지고 있지만 Warhammer 40K 경험 중 가장 재미있고 포괄적입니다. 게임 전체가 탁월한 전술적 우주선 RTS라는 점은 말할 것도 없습니다.

    몬테주마(아즈텍 황제)가 간디(인도 철학자)와 싸울 수 있는 최고의 전략

    문명은 턴제 전략이다. 인류 역사: 당신은 석기 시대부터 현대와 그 이후까지 인류를 인도합니다. 이것은 글로벌 전략(포획, 탐색, 착취 및 파괴)이며 가장 좋은 점은 처음부터 시작하여 글로벌 강국으로 성장한다는 것입니다. 아니면 그 일을 하다가 죽는다.

    게임에서 직면하게 될 결정은 정치적, 경제적, 군사적, 심지어 사회적입니다. 당신은 친절한 이웃이 될 수도 있고 침입자가 될 수도 있습니다. 무역과 관광의 중심지 또는 산업 중심의 국가. 선택의 자유는 게임의 최고의 자산입니다. 어디로 갈 것입니까? 당신은 무엇을 할 예정입니까? 당신은 승리를 향한 어떤 길을 선택하시겠습니까? 이제 게임에는 20개 이상의 세력이 있으며 각 세력마다 고유한 플레이 스타일이 있지만 항상 행동의 자유가 있습니다.

    문명은 잘 확립된 게임 시리즈입니다. 게임에는 강력한 세트가 있습니다. 교육 보조결정을 내리는 데 도움이 되는 도구 설명을 제공합니다. Civilzation V의 그리드 시스템 재구상 덕분에 전투가 그 어느 때보다 좋아졌습니다. Steam 창작마당 지원을 받는다는 것은 끝없는 모드와 지도 스트림을 갖게 된다는 것을 의미합니다.

    이것은 "한 번 더 움직이고 잠자기"라는 용어를 만든 게임 시리즈입니다. 이 전략은 중독성이 있고 흥미롭고 재미있는 게임입니다.

    최고의 Total War 전략

    전쟁 게임지배권을 향한 무력 충돌 사이의 간격에서 전체 제국을 관리하는 것에 대해. 이제 당신은 세금을 조작하고 목욕탕을 짓고 있으며 다음 순간에는 대포를 발사하고 적을 향해 돌진하고 있습니다.

    게임은 턴제 전략 모드의 제국 관리와 실시간 전략 모드의 전술적 전투라는 두 가지 모드로 진행됩니다. 승리의 열쇠는 두 가지 모드 사이의 상호 작용입니다. 예를 들어, 적군에 대한 기병 돌격을 시작하고, 그것이 적군 왕의 명령임을 알고 그를 죽이면 제국이 붕괴됩니다.

    두 군대가 만날 때마다 게임은 전술적 전투 모드로 전환됩니다. 당신은 장군, 영웅으로 플레이합니다. 유닛을 통제하고, 전투 대형과 전략을 수립하고, 최후의 1인까지 적과 싸웁니다. 항상 그런 것은 아니다 최선의 선택선택입니다 - 올바른 지형과 올바른 전술, 약간의 힘 우위는 거의 모든 어려움을 견딜 수 있으며 가장 강력한 군대는 좋은 매복으로 패배 할 수 있습니다.

    Total War: Shogun 2는 여전히 시리즈 최고의 게임입니다. 이 게임이 다루고 있는 시대(16세기 일본 봉건 시대)가 마음에 들지 않는다면 유명한 장군의 캠페인을 중심으로 한 게임인 나폴레옹: 토탈 워(Napoleon: Total War)를 시도해 보세요. Total War는 심오하고 전술적이며 사려 깊은 게임입니다. Total War에서 캠페인을 완료하려면 일주일 정도 걸릴 수 있습니다.

    구매자 가이드: Sega는 종종 Total War를 할인하며 Steam에서 Shogun 2와 확장팩을 더 저렴하게 구입할 수 있습니다.

    출시된 지 거의 15년이 지난 지금도 오리지널 Stronghold는 Firefly의 성 건설 시리즈 중 최고의 게임으로 남아 있습니다. RTS와 창의적이고 전략적인 건물, 임무 및 전투의 결합은 때때로 게임의 에이스 카드(간단하지만 효과적인 중세 건물 세트)에서 산만해졌습니다.

    캠페인은 특별히 기억에 남지 않으며 전투는 느리고 혼란스러울 수 있지만 자유 건설 모드에서 플레이하는 것은 레고를 가지고 플레이하거나 어린 시절 모래상자에서 모래를 조각하는 것과 같이 중독성이 매우 높습니다. 물론, 파도는 항상 노력의 결실을 파괴하지만, 그것이 모두 무너지는 것을 지켜보는 것도 즐거움의 일부입니다.

    구매자 가이드:Stronghold HD는 다음에서 사용할 수 있습니다.증기

    배우자를 죽이는 최고의 전략

    Crusader Kings 2는 Global Strategies의 피에 굶주린 놈입니다. 당신은 역사적으로 정확한 중세 유럽에서 더 많은 권력, 영향력 및 영토를 얻으려고 노력하는 중세 영주로 플레이합니다. 이 게임은 아름다운 그림 대신 복잡한 게임 메커니즘을 제공합니다. 당신은 경제, 군대, 국민을 관리합니다.

    개인적인 요소는 Crusader Kings 2를 매우 매력적인 게임으로 만듭니다. 당신은 추상적인 국가가 아닌 가족 왕조의 일부입니다. 당신은 결혼하고 아이를 가질 수 있으며, 당신이 죽으면 상속인이 고삐를 잡고 모든 것이 다시 시작될 것입니다. 이 모든 것 사이에서 음모나 무차별 대입을 사용하여 보유량을 늘릴 수 있지만 핵심은 캐릭터, 아바타와 실제적인 개인적인 관계를 발전시키는 것입니다. 당신은 그의 죽음을 애도할 것이고, 그의 모든 승리에 박수를 보낼 것입니다.

    백작이나 공작으로서 당신은 쿠데타를 일으키고 마스터에 대항하여 반란을 일으켜 권력을 강화할 수 있습니다. 왕으로서 침략이나 반역으로 인해 왕국을 잃기는 매우 쉽습니다. 하지만 당신의 왕조의 구성원이 아직 살아있는 한, 당신은 항상 모든 것을 되찾을 기회를 갖게 될 것입니다. 겉보기 어려움으로 인해 미루지 마십시오. 더 많이 플레이할수록 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

    구매자 가이드:최신(Old Gods)을 포함한 대부분의 확장팩과 함께 구매하세요.

    전자 스포츠 팬을 위한 최고의 전략

    스타크래프트 II는 무장한 카우보이가 외계인과 우주 엘프에 맞서 싸우는 SF 전략 게임입니다. 이것은 고전적인 실시간 전략 게임으로, 자원을 모으고, 군대를 구성하고, 적들이 당신을 죽이기 전에 적을 처치해야 합니다. 따라서 빠른 결정을 내리고 빠르게 클릭해야 합니다.

    멀티플레이어는 스타크래프트 II의 큰 부분을 차지합니다. 사람들은 당신의 적이 될 것입니다. 그들은 당신보다 더 빨리 키보드를 클릭하고 당신보다 더 빨리 명령을 내릴 수 있을 것입니다. 아마 많이 잃을 거예요 신경 세포, 그러나 최고의 게임 엔터테인먼트를 얻으면 e스포츠 수준에서 플레이어와 경쟁할 수 있을 만큼 충분히 훌륭해질 것입니다.

    싱글 플레이어 캠페인도 매우 흥미롭습니다. Blizzard는 광적인 액션과 RPG 요소, 그리고 용병 짐 레이너의 공적에 관한 이야기입니다. 여러분은 일련의 임무를 통해 싸우게 되며, 그 중 대부분은 주기적으로 용암으로 가득 찬 지도에서 자원을 모으거나 일정 시간 동안 저그의 파도로부터 방어하는 등 독특한 목표를 가지고 있습니다. 임무 사이에 사람들과 대화하고, 새로운 기술을 연구하고, 다음에 수행할 임무를 결정할 수 있는 RPG와 같은 허브를 탐색합니다. 실시간 전략 장르에서 흥미로운 스토리를 끌어내는 것은 매우 어렵고 많은 사람들이 미션의 컷신과 대화로 제한하지만 SCII는 전장이 아닌 환경에서 세계와 상호 작용하도록 강요함으로써 실제로 게임의 스토리 인터랙티브.

    구매자 가이드:블리자드는 실제로 DLC를 "만들지" 않는 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 스타크래프트 II에는 이 글을 쓰는 시점에 하나의 확장팩인 군단의 심장이 있으며, 두 번째 확장팩(공허의 유산)은 향후 어느 시점에 출시될 예정입니다. 확장팩은 전반적으로 멀티플레이어를 위한 몇 가지 새로운 유닛과 요령을 소개하지만 대부분 싱글플레이어 스토리를 발전시킵니다. 원작 게임에서는 테란으로 플레이했습니다. Hearts of the Swarm에서는 저그로 플레이합니다. 공허의 유산에서는 프로토스로 플레이하게 됩니다.

    인형 옷입히기 놀이를 위한 최고의 전략

    XCOM은 놀라운 히트작이었습니다. 역동적인 싱글 플레이어 캠페인에서 외계인의 침략을 막아내야 하는 턴제 전략 게임입니다. 이것은 클래식 X-Com의 리메이크이며, 리메이크로서 최고 중 하나입니다.

    최대 6명의 군인으로 구성된 그룹을 작은 회색 외계인, 로봇, 곤충 등에 맞서 전투에 보냅니다. 도시 지도, 시골, 외계 선박 탑승에서 전술적으로 치열한 총격전을 벌이는 것은 모두 다음을 기반으로 합니다. 쉬운 전략. 플레이어 기반은 새로운 기술을 연구하고, 부검을 수행하고, 비밀스러운 정부 기관으로부터 자금을 요청하는 개미 농장으로 설정됩니다.

    한마디로 이것은 환상적이다.

    캐릭터 커스터마이징이 정말 멋지네요. 캠페인을 플레이하면서 마음속에 떠오르는 전쟁의 이름과 얼굴을 지어 배경 이야기와 가짜 악센트를 얻을 수 있습니다. 이 병사들을 살릴 것인지 죽게 할 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 당신은 그들의 모든 발걸음을 느끼고, 그들을 때리는 모든 플라즈마 볼트를 느끼고, 그들의 고통을 마치 당신 자신의 고통인 것처럼 느낍니다. 그들이 죽어서 애도하고 새로운 사람이 대체자로 보내지면... 글쎄요, 그(또는 그녀)는 그가 자신을 증명할 때까지 이름을 얻지 못할 것입니다.

    전술적 전투는 게임의 핵심입니다. 실제 사람들을 상대로 자신의 지휘관 기술을 시험해 본 적이 없다면 XCOM이 멀티플레이어에서 이를 시험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

    이 제2차 세계대전 실시간 전략 게임에서는 연합군이 프랑스 북부를 침공하는 동안 전투의 한가운데로 여러분을 안내합니다. D-Day부터 여러분은 전술 구역으로 나누어진 여러 지도를 통과하게 됩니다. 작전 기지를 만들고, 자원을 보호하고, 정당한 목적을 위해 싸워야 합니다.

    이것은 까다롭습니다. 모든 모퉁이를 덮고 전선이 안전한지 확인해야 합니다. 간격이 있으면 적군이 후방을 파괴하는 것을 막을 수 없기 때문입니다. 보병은 방어 시설 및/또는 수비대 건물을 건설할 수 있으며 엔지니어는 함정을 설치하거나 장애물을 설치할 수 있습니다. 탱크와 기타 차량은 무차별적인 힘을 제공하지만 한꺼번에 제작하려면 비용이 많이 듭니다. 지휘관으로서 당신은 추가적인 이점을 제공하는 지원 능력을 가지고 있습니다.

    이 게임은 역사상 가장 높은 평가를 받은 전략 게임입니다. 영화 Band of Brothers를 연상시키는 싱글 플레이어 캠페인은 스토리 캠페인을 단순한 온라인 튜토리얼 이상의 역할을 하며, 온라인 커뮤니티 자체도 잘 발달되어 있습니다. 두 진영(또는 확장팩이 있는 경우 4개 진영)은 균형이 잘 잡혀 있어 단순한 기동이나 적과의 간단한 원거리 전투 이상의 것이 필요합니다. 첫 번째 출시 이후 9년 동안 모딩 커뮤니티가 번창했으며 이는 훨씬 더 흥미로운 게임플레이를 즐길 수 있다는 것을 의미합니다.

    구매자 가이드: Company of Heroes에는 Opposing Fronts와 Tales of Valour라는 두 가지 확장팩이 있습니다. Opposing Fronts는 진정으로 구매할 가치가 있는 유일한 추가 기능입니다. 현재 러시아와 동부 전선을 다루는 속편이 이미 출시되었습니다.

    전투에서 코끼리와 스포츠카가 충돌할 수 있는 최고의 전략

    Age of Empires는 배우기 쉽고 매력적이며 원할 경우 플레이어에게 도전할 수 있는 고전적인 실시간 전략 시리즈입니다. 문명을 선택하고, 도시와 군대를 만들고, 지도에서 다른 문명과 싸우세요. 다양한 "연령"이나 기술 수준을 거쳐 군대와 건물을 개선할 수 있습니다.

    이 게임은 워크래프트나 스타크래프트처럼 일부는 자원 관리이고 일부는 전술적 전투입니다. 게임은 항상 도심과 소수의 민간인으로 시작하지만, 경기가 끝날 무렵에는 성벽, 소방탑, 대규모 군대를 갖춘 대도시로 성장할 수 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 시대가 시작되기 전에 출판되었습니다.인터넷상의 멀티플레이어 게임이므로 이 게임의 주요 구성요소는 싱글플레이어 캠페인과 전투입니다. 인공지능. 특별히 제작된 일련의 지도(사용자 정의 가능한 목표 포함)가 특징입니다. 유명한 사람또는 역사 속 사람들의 그룹. 이러한 임무는 역사적으로 정확할 필요는 없지만 스토리에 사용자를 참여시키고 각 전투는 독특한 대결 시나리오를 제공합니다.

    Age of Empires 2는 중세부터 시작하여 19세기까지 이어지는 추상적인 시대를 다루고 있습니다. 초기르네상스. 당신은 어떻게 생각하십니까? 페르시아 코끼리와 중세 장창병을 데리고 일본 요새 근처에 있는 공작의 켈트족 침입자입니까? 그리고 치트를 아는 사람들은 항상 기관총이 설치된 스포츠카를 가지고 놀 수 있습니다.

    구매자 가이드: 2013년 1월, Microsoft는 Age of Empires 2의 "HD" 버전을 출시했습니다. , 메인 게임과 확장팩이 포함되어 있습니다.

    Wargame과 RTS의 최고의 하이브리드

    워게임 장르의 게임. 기지 건설과 관련된 불필요한 걱정을 덜어주고 오로지 전투에만 집중할 수 있게 해줄 것입니다. 탱크, 보병, 포병은 물론 공격 헬리콥터와 제트기로 구성된 자신만의 맞춤형 군대를 지휘하세요. 전투는 최대 150Km2에 달하는 유럽 시골의 매우 상세한 지역에서 진행됩니다.

    세부 사항에 대한 관심은 WarGames를 이끄는 원동력이며 WarGame: AirLand Battle을 뛰어난 게임으로 만드는 이유입니다. 탱크는 고속도로를 따라 행진하거나 들판의 다양한 농작물을 짓밟을 수 있고, 보병은 숲을 기어 다니거나 중요한 교차로를 지킬 수 있습니다... 하지만 탱크에는 연료가 필요하고 무기에는 총알이 필요합니다. 병참 시스템을 통해 병력을 보급품으로 지원하지 않으면 화력팀은 말 그대로 정체될 것입니다.

    높은 수준의 전략을 다루는 게임치고는 놀랄 만큼 분위기가 있습니다. 카메라를 "지상 수준" 가까이로 이동하면 포탄이 땅에 닿을 때 카메라가 흔들립니다. 숲은 당신 주변을 불태울 것이며, 상황이 정말 좋지 않아 후퇴하면 쓰러진 탱크와 보병 전투 차량의 잔해가 남아서 불타버릴 것입니다.

    Wargame은 훌륭하고 역동적인 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다. NATO 또는 바르샤바 조약으로 플레이할 수 있으며, 실제 유닛, 지도 외 지원, 심지어 무작위 유닛을 사용하여 스칸디나비아를 장악하기 위해 싸워야 합니다. 정치적 사건. 실제 사람들과 함께 플레이하는 것을 선호한다면 훌륭한 온라인 커뮤니티가 있습니다. Wargame에는 또한 많은 멀티플레이어 맵이 있으며 10대10 매치 전투도 지원됩니다.

    구매자 가이드:이 글을 쓰는 시점에서 Wargame 시리즈는 세 가지 게임으로 구성되어 있으며, 최신 Wargame: Red Dragon은 아시아의 갈등을 이야기하는 대안적 역사를 담고 있습니다.

    야심찬 카리브 독재자를 위한 최선의 전략

    트로피코는 본질적으로 도시 건설 게임이지만, 그 매력은 바로 트로피코의 매력입니다. 당신은 카리브해를 테마로 한 바나나 공화국에서 독재자로 플레이하며, 당신의 섬을 보잘것없는 시작에서 위대함으로 인도하는 것이 당신의 임무입니다.

    이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 섬의 천연 자원을 활용하여 산업 중심지로 만들 수도 있고, 섬의 자연의 아름다움을 활용하여 무지한 백인 관광객들을 위한 휴양지가 되도록 노력할 수도 있습니다. 아니면 둘다. 트로피코에는 주택단지나 공장을 어디에 배치할지, 연금을 지급할지 징병권을 부여할지에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 이민자들을 섬으로 끌어들이면 그들 모두 주택과 일자리가 필요하며 자신만의 경제와 서비스를 창출해야 합니다. 게임 내내 당신의 행동은 트로피코 라디오 방송국의 토크쇼에서 훌륭하게 이야기되고, 진행자는 당신의 가장 형편없는 행동에도 긍정적인 색채를 주려고 노력합니다.

    귀하의 섬이 성장함에 따라 귀하는 미국, 러시아, 심지어 중국 및 유럽과 비즈니스를 시작할 기회를 갖게 될 것입니다. 모두 귀하에게 영향을 미치고 싶어할 것입니다. 당신이 섬에 군사 기지를 건설하거나 폐기물을 당신에게 수출하도록 허락한다면 그들은 당신에게 돈과 부를 제공할 것입니다. 조심하지 않으면 반란이나 침략에 대처해야 합니다. 어쨌든 당신의 정권은 전복될 것입니다.

    트로피코는 간단해요 재미있는 게임: 경제, 무역, 정치에 대한 건전한 지식을 갖춘 도시 계획가입니다.

    최고의 우주 RTS

    Sins of a Solar Empire - 이 글로벌 실시간 전략은 대규모 우주 제국을 건설하는 데 중점을 둡니다. 식민지화하고 산업을 발전시키고 무역을 할 수 있는 행성이 있지만, 상황이 어려워지면 항상 서로에게 총알, 레이저, 미사일을 던지는 함선 그룹이 지배권을 놓고 끝없는 투쟁을 벌입니다.

    이 게임에는 Sins 시리즈의 전형적인 요소가 많이 포함되어 있습니다. 여러분의 정찰병은 정복할 새로운 세계를 찾아 행성에서 행성으로 돌진하게 됩니다. 귀하의 상선은 경제의 바퀴를 돌리면서 상품을 이곳저곳으로 이동할 것이며, 귀하의 강력한 전투 함대는 한 위기에서 다른 위기로 돌진할 것입니다. 왜냐하면 해적이 귀하의 문을 두드리는 것이 아니라면 다른 세력이 소유권을 주장하기 때문입니다. 그것에 당신의 재산.

    이 게임에는 싱글 플레이어 캠페인이 없습니다. 각각 고유한 특징과 전략이 있는 세트의 다양한 카드를 사용하여 AI를 상대로 끝없는 수의 전투를 플레이하기만 하면 됩니다. 편집기를 사용하여 자신만의 지도를 만들 수도 있고, 온라인으로 게임을 시작하여 실제 사람들과 대결할 수도 있습니다.

    구매자 가이드:태양 제국의 죄에는 세 가지 확장팩이 있습니다. 최신 Rebellion은 이전의 모든 업데이트와 기능을 포함하는 독립 실행형 확장 프로그램입니다. "Forbidden Worlds"라는 게임용 DLC도 있으며, 여기에는 새로운 유형의 행성, 새로운 장비 및 여러 영웅이 추가됩니다.

    원자무기를 활용한 최고의 전략 게임

    DEFCON은 이길 수 없는 전쟁, 즉 핵전쟁에 관한 게임입니다. 당신은 간단하게 제시됩니다 벡터 지도세계(영화 WarGames(전쟁 게임) 및 기타 고전 영화 스타일)에서 군사 장비 더미가 제공되고 세계는 아마겟돈까지의 시간을 천천히 카운트다운하기 시작합니다. 곧 황폐해지는 세상에서 정상에 오르기 위해 당신은 당신이 가진 모든 것을 최대한 활용해야 합니다.

    데프콘의 단순성과 추상성은 데프콘의 가장 큰 자산입니다. 모든 미사일을 막을 수도 없고, 모든 갈등에서 승리할 수도 없습니다. 지역이 파괴되고 전체 함대가 손실되지만... 화면에 보이는 것은 통계뿐입니다. 한 번에 더 많은 사람을 죽이면 점수를 얻고, 원래 인구의 모든 비율에 대해 점수를 잃습니다. 플레이어 가장 큰 숫자마지막에 포인트는 "승리"를 받게됩니다. 축하해요.

    데프콘은 흥미로운 게임이지만 왜 그렇게 중독성이 있습니까?! 이것은 게임이 실제로 체스와 유사한 지혜의 싸움이라는 것입니다. 경기는 항상 DEFCON 5로 시작되며, 할당된 시간 동안 위험 수준을 카운트다운합니다. DEFCON 1에 가까워질수록 더 많은 일을 할 수 있지만 기본적으로 모든 것은 함대와 잠수함, 폭격기와 전투기, 미사일 사일로, 레이더 등 자산을 성공적으로 배치하는 것으로 귀결됩니다. 당신과 당신의 적(최대 6명의 플레이어 또는 AI가 같은 매치에서 플레이할 수 있음)은 동일한 작업을 수행하므로 상대방의 다음 움직임에 대한 예측과 추측 능력이 필요합니다.

    이 설정을 조정할 수 있지만 게임은 기본적으로 45분을 넘지 않습니다. 이 게임은 순수한 전략가들에게 매우 재미있으며, 빠르고 쉽게 로드할 수 있습니다. 다른 플레이어와 대결하는 것을 강력히 권장합니다.

    구매자 가이드:확장팩이나 DLC도 없고, 게임 자체도 매우 저렴합니다.

    이 우주 기반 글로벌 전략 게임은 우주 버그, 슬레이버 습격, 소행성, 심지어 외계인 탐사선까지 여러분에게 던질 것입니다. 그리고 여러분은 우연히 또 다른 우주 제국을 만나게 됩니다. 이것은 위험한 우주이며 별의 검(Sword of the Stars)은 이를 훌륭하게 반영하는 동시에 플레이어에게 흥미롭고 도전적인 게임을 제공합니다.

    이 살아있는 우주는 전통적으로 다른 세력을 만날 때까지 대전략 게임이 많이 진행되지 않는 초기 게임에서 마법을 발휘합니다. 또한 Sword of the Stars는 이 장르의 전략 게임에서 자주 볼 수 없는 기능을 수행하며 모든 게임 세력을 동등하게 만들지 않습니다. 물론 모든 것은 동일한 자원과 행성에서 시작되지만 각 종족은 고유한 방식으로 행동합니다. 즉, 우주를 여행하는 고유한 방법이 있습니다. 또한 기술 시스템을 세력과 연결합니다. 게임의 기술 트리는 새로운 경기마다 무작위로 지정되며 각 종족은 특정 기술에 대한 선호도를 갖습니다.

    선박 사용자 정의는 게임의 많은 부분을 차지하며, 다양한 선박 디자인을 사용자 정의하는 데만 시간을 할애하게 됩니다. Total War 시리즈와 마찬가지로 이 게임도 총격이 시작되면 실시간 전략 모드로 들어갑니다. 함대에 명령을 내리고, 전투 대형을 설정하고, 두 그룹의 함선이 서로를 우주 먼지로 없애는 모습을 지켜볼 수 있습니다. 멋진.

    소련이 미국을 침공하고 있으며, 그들을 밀어내는 것이 당신의 임무입니다. 기지를 건설하고 자원을 관리해야 했던 시절은 지나갔습니다. 지휘 지점과 목표만 있으면 됩니다. 유닛이 파괴되면 명령 지점을 사용하여 증원군을 요청할 수 있으며 인상적인 오프 맵 능력과 함께 유닛의 강점을 현명하게 사용해야 합니다.

    싱글 플레이어 캠페인은 매우 영화적이며 여러분을 이야기 속으로 끌어들입니다. 소련이 서베를린을 습격하는 결과를 보고 적군에 합류하고 싶었는데, 게임 중간에 한 장면이 있는데... 뭐, 직접 알아보도록 하겠습니다. 당신은 주로 침략을 격퇴하는 데 도움을 주는 미 육군 장교로 플레이하지만 소련 공격 확장팩에는 배경 이야기에 중요한 러시아 관점의 임무가 추가됩니다.

    이 게임은 지형을 유리하게 활용하고 군대를 세밀하게 관리하는 전술적 전투의 훌륭한 예이며, 온라인으로 플레이하면 훨씬 더 좋아집니다. 플레이어는 최대 16명의 플레이어와 함께 매치에서 싸울 수 있으며, 싱글 플레이어 캠페인과 달리 4가지 역할 중 하나를 직접 선택해야 하며, 이는 사용 가능한 유닛과 지원 능력에 영향을 미칩니다. 일부 역할은 특정 전술에 비해 약할 수 있으므로 팀원과 협력해야 합니다.

    그러나 여전히 카펫폭탄으로 해결되지 않는 문제는 없다.

    구매자 가이드:게임에서 세계 ~에 갈등추가된 항목은 소련 공격(Soviet Assault)뿐입니다. 추가 기능은 소련 스토리 캠페인에 새로운 임무를 추가합니다.

    최고의 대규모 RTS

    슈프림 커맨더(Supreme Commander)는 프로세서 요구 사항 때문에 PC를 깨는 게임이었습니다. 이 게임은 미래의 전쟁, 로봇 실시간 전략에 관한 것이며 자원 관리를 단순화하고 멋진 전쟁 기계를 만드는 데 더 중점을 둡니다. 당신은 대체할 수 없는 하나의 장치, 즉 유닛을 생산하는 공장을 건설하는 명령 기계로 시작합니다. 이 장치는 적과 전쟁을 벌이는 데 필요합니다.

    플레이어의 군대는 육지, 바다, 공중에서 잠재적으로 1000 유닛에 도달할 수 있습니다. 생산, 이동 및 공격의 발레를 신중하게 조율하고 상대를 분쇄하는 동시에 명령 유닛과 공장 및 전력망을 안전하게 유지하여 더 많은 죽음의 기계를 만들 수 있도록 해야 합니다. 이 게임은 훌륭하고 놀라운 게임이며 일반 게이머에게는 적합하지 않습니다.

    이상하게도 이 게임은 듀얼 모니터를 공식적으로 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나였습니다. 즉, 두 번째 화면에서 확장 가능한 지도를 볼 수 있다는 의미입니다. 이것은 신의 선물이며, 전투의 "큰 그림"을 계속 주시할 수 있게 해주며 진지하게 플레이하려는 경우 권장됩니다. 슈프림 커맨더와 같은 규모로 플레이할 수 있는 게임은 거의 없으며, 온라인으로 전쟁에 돌입하면 그때부터 진정한 도전이 시작됩니다. 스타크래프트와 같은 게임은 빠른 사고력과 반응 속도가 필요하지만, 제어할 수 있는 유닛은 최대 수십 개에 불과합니다. 최고 사령관은 수천 개의 부대를 처리해야 합니다. 생각해 보세요.

    구매자 가이드:이 게임에는 DLC가 없으며 독립형 Forged Alliance DLC 팩만 있습니다. Forged Alliance를 구입하는 것이 더 낫습니다. 메인 게임의 많은 문제를 해결하고 추가 세력도 도입합니다.

    라이선스에 따른 최고의 전략

    당신이 팬이라면 스타 워즈, 그렇다면 이 게임은 당신을 위한 것입니다. Empire at War에서는 은하 제국이나 반란군 동맹을 맡아 은하계 지배를 위해 싸울 수 있습니다. 당신은 강력한 함대와 군대를 지휘하게 됩니다. Luke Skywalker 또는 Darth Vader와 같은 주목할만한 영웅을 전투에 보내기도 합니다. 데스스타를 건설할 수도 있습니다.

    지금까지 게임의 가장 좋은 요소는 전술적 우주 전투입니다. 최대 4명의 플레이어가 하나의 지도(지도에는 소행성이나 가스 구름과 같은 위험 요소가 있을 수 있음)에서 싸울 수 있으며 각 플레이어는 자신의 우주 정거장을 가지고 있으며 게임의 목표는 단순히 상대의 기지를 파괴하여 상대를 쓰러뜨리는 것입니다. . 대형 선박은 소형 선박과 달리 무기나 방패를 격추할 수 있는 조준 능력을 갖추고 있으며, 많은 선박(및 영웅)은 상황을 바꾸는 데 도움이 되는 특별한 능력을 갖추고 있습니다.

    우주 전투 외에도 지상 전투에 참여하거나 호버링 탱크 편대 또는 AT-AT 워커 편대를 이끌 수 있습니다. 이 게임은 제국과 군대를 제어하고 전투 화면에 별도로 로드하는 별도의 캠페인 인터페이스가 있다는 점에서 Total War와 기계적으로 유사합니다. 유일한 차이점은 모든 일이 실시간으로 이루어지며 대기열이 없다는 것입니다.

    이것은 꽤 큰 게임으로, 스타워즈 세계관의 팬이라면 훨씬 더 좋을 것입니다.

    구매자 가이드: DLC는 없으며 Forged Alliance라는 확장팩 하나만 있습니다. 이미 존재하는 두 세력과 완전히 다른 세 번째 세력을 추가하고 새로운 유닛, 능력 등도 추가합니다.

    오래 전, Westwood Studios가 실시간 전략 게임 제작의 대가였을 때 그들은 "만약 아무것도 없다면 어떻게 될까요?"라는 질문을 했습니다. 나치 독일? " 그들은 원래 게임에 스크립트를 디자인했습니다. 적색 경고, 여기서 소련전능해지고 방해받지 않고 유럽 전체를 정복합니다. 오리지널 게임은 갈등의 놀랍도록 다양한 두 가지 측면, 위험한 무기고, 강력한 테크노/메탈 사운드트랙과 미션 사이의 실사 비디오를 통해 전달되는 스토리를 보여줌으로써 기준을 높게 설정했습니다. 시리즈의 두 번째 게임은 훨씬 더 높은 품질 기준에 도달했으며 아마도 Westwood Studios의 거의 모든 게임보다 더 높은 수준에 도달했을 것입니다.

    적색경보 2연합군이 스탈린과 그의 군대를 패배시킨 후 소련에 꼭두각시 정부를 세웠다는 생각을 따랐습니다. 연합군에게는 불행하게도 소련은 그들의 굴욕을 잘 받아들이지 못했습니다. 그들은 힘을 되찾았고 모든 전선에서 미국인들을 공격했습니다. 게임의 줄거리는 다소 믿기지 않지만 소련과 연합군을 위한 일련의 놀라운 게임 플레이 캠페인의 배경을 그려주며 양쪽 모두를 위한 수많은 인상적인 기술로 완성됩니다.

    그것이 충분하지 않다면 온라인에 접속하여 최대 7명의 친구를 전투에 초대할 수 있습니다. 이 게임을 통해 각 플레이어는 자신만의 특수 유닛을 갖춘 국가를 선택하고 모든 전투에 전략을 추가할 수 있습니다. Command & Conquer: Red Alert 2는 Westwood Studios의 백조 노래는 아니었지만 그들의 최고의 업적이었을 수도 있습니다. 그들은 Red Alert 2 이후에 다른 좋은 게임을 할 것이지만 두 번째 소련/연합군 RTS만큼 Westwood의 정신을 사로잡은 것은 없습니다.

    최고의 그랜드 전략

    Paradox Development Studio의 강력한 주력 제품입니다. Europa Universalis 시리즈는 항상 강력하고 인상적이며 복잡했으며 샌드박스 전략 접근 방식을 사용했습니다. 그러나 이러한 혼란으로 인해 많은 문제가 발생했습니다. 버그, 멍청한 인터페이스, 제대로 설명되지 않은 메커니즘은 플레이어가 첫 번째 국가를 합병하기 전에 거부할 수 있습니다.

    유로파 유니버셜리스 IV(Europa Universalis IV)가 모든 것을 바꿔 놓았습니다. 게임은 아직 강인한플레이어의 많은 노력이 필요하지만 현재는 시리즈 중 가장 사용자 친화적인 게임입니다. 그리고 수많은 시스템이 여전히 혼란을 야기하고 있지만, 단순히 뛰어들어 역사상 틈새 시장을 개척하는 것이 가능합니다.

    이것은 "만약에?" 게임입니다. 이탈리아가 거대한 용병군을 앞세워 오스만제국을 휩쓴다면 어떨까요? 영국과 프랑스가 서로 싸우는 대신 가장 친한 친구가 되어 유럽을 분할한다면 어떨까요? 스코틀랜드가 세계를 지배한다면 어떨까요? 해야 할 일.

    구매자 가이드: Europa Universalis 4에는 많은 DLC가 포함되어 있지만 안타깝게도 아직 모든 DLC가 하나의 패키지로 수집되지는 않았습니다. 그러나 Steam에서는 부품을 구매할 수 있습니다. 원하는 경우 패키지 및 기타 지원 항목을 무시할 수 있지만 국부론과 낙원 정복은 여전히 ​​선택할 가치가 있습니다.

    최고의 4X(글로벌) 전략

    고블린 팬과 하플링 마법사가 함께하는 4X 팬을 위한 최고의 게임

    클래식 시리즈를 부활시켜 주고 싶다는 소망인가 새로운 삶. 판타지 대전략 게임입니다.

    플레이할 수 있는 여러 스크립트 캠페인이 있지만 게임의 핵심은 무작위로 생성된 지도와 사용자 정의 가능한 세력에 있습니다. 근본주의자 고블린은 성전 엔진의 도움으로 산업 엘프와 싸울 수 있고, 무시무시한 펭귄 군대는 얼어붙은 황무지를 가로질러 행진합니다. 그것은 모두 맛있고 어리석은 일입니다.

    이 게임은 정말 큰 싸움을 벌이게 만듭니다. 여러 유닛을 서로 연결하여 거대한 군대를 만들 수 있습니다. 규모 면에서는 Total War 공성전을 연상시키지만 영리한 턴제 전투와 마법이 특징입니다.

    외교와 도시 관리가 게임의 약점인 반면, Age of Wonders는 전투 중에 빛을 발합니다. 풍부한 마법과 특수 능력, 다양한 유닛 명단과 장애물로 가득한 전장은 모든 전투를 멋진 퍼즐 게임으로 만들어줍니다.

    구매자 가이드: Steam, GOG 등에서 Age of Wonders 3를 구매할 수 있으며, 건축 메커니즘을 확장하고 호빗 종족을 소개하는 DLC가 있습니다.

    Warhammer 40k를 위한 최고의 전략

    던 오브 워(Dawn Of War)는 매혹적입니다. 여러 면에서 이 게임은 많은 건물, 전략, 자원 관리가 포함된 매우 전통적인 실시간 전략 게임처럼 느껴집니다. 하지만 전작들을 보면 이 게임은 컴퍼니 오브 히어로즈(Company Of Heroes)와 유사합니다. 우리는 Relic이 사기, 엄폐물, 분대 및 근본적으로 다른 세력을 실험하기 시작하는 것을 보고 있습니다.

    긴장감은 게임 전체의 근간을 이루고 있습니다. 전체 게임은 영토를 발전시키고, 점령하고, 유지하는 것입니다. 그리고 항상 자원은 더 빨리 고갈되고 발전기는 파손될 수 있습니다. 그러나 전쟁 기계에는 끊임없이 공급이 필요합니다.

    확장팩은 고유한 메커니즘을 갖춘 더 많은 세력을 도입하여 게임을 확장합니다. 사악한 엘다, 피에 굶주린 오크, 수많은 임페리얼 가드맨이 있습니다. 다양한 방법, 같은 게임을 플레이하세요. 총 9개의 진영이 추가되었습니다.

    Dawn Of War 2는 전투가 더 작아지고 전략보다 전술에 초점을 맞추는 등 많은 변화를 받았습니다. 여전히 훌륭한 게임이지만, 장르의 전통에서 멀어짐으로써 Dawn Of War는 그 마법의 일부를 잃었습니다.

    구매자 가이드:기본 게임과 모든 확장팩이 Warhammer 40K: Dawn Of War 마스터 컬렉션에 수집되었습니다.

    최고의 SF 경제 전략

    Anno 2070은 역사적 배경과 풍만한 시리즈에 작별을 고했습니다. 경제 전략 Ubisoft에서 환경 재해 이후의 미래를 향한 모험을 시작합니다. 이 게임은 여전히 ​​돈을 벌고 섬 전체에 영향력을 확대하는 것에 관한 것이지만, 중세 또는 식민지 세력이 되는 대신에 게임은 환경 파벌과 오염 산업가들과 함께 허둥대고 있습니다.

    불쾌한 절망감이 게임 내내 스며든다. 세계는 생존을 위해 싸우고 있으며 이익을 얻기 위해 내린 결정으로 인해 세계가 더욱 악화될 수 있습니다. 그리고 사회 및 환경 문제는 새로운 차원의 복잡성을 추가합니다.

    기술은 큰 영향을 미칩니다. 파벌은 섬의 집에만 국한되지 않고 물속에 건설하여 다시마 농장이나 더러운 석유 굴착 장치를 만들 수도 있습니다.



    진정한 고전 - 블리자드 최초의 3D 게임이자 원칙적으로 최고의 전략 중 하나입니다.

    2002년 출시 당시 워크래프트 III는 모든 것을 갖추고 있었습니다. 독특한 스타일 덕분에 지금도 보기 좋은 멋진 그래픽, RTS 장르 전체에 영향을 준 롤플레잉 요소가 포함된 흥미진진한 게임 플레이, 잘 짜여진 세계관의 화려한 줄거리, 모드 지원.

    워크래프트 III가 아니었다면 이만한 DotA도 MOBA 장르도 없었을 것입니다.

    2. 엑스컴: 적 알 수 없음




    외계인으로부터 지구를 방어해야 하는 PC에서의 전술 전략입니다.

    XCOM의 가장 중요한 점은 끊임없는 도전에 대한 욕구입니다. 어려운 임무를 수행하려면 누구를 보내야 합니까? 승리할 가능성이 더 높은 베테랑입니까, 아니면 잃어도 괜찮을 초보자입니까? 더 강력한 갑옷과 총 중 어느 것을 주어야 할까요? 전투기에게 가장 강한 외계인을 공격하라고 명령해야 할까요, 아니면 작은 적을 먼저 처리해야 할까요?

    기지 관리, 캐릭터 장비 변경, 전투 자체 등 게임의 모든 측면은 놀라울 정도로 흥미진진합니다.

    3. 컴퍼니 오브 히어로즈




    겉보기에는 가장 평범한 전략 게임이지만, 실제로 Company of Heroes는 전쟁에 관한 가장 인도적인 게임 중 하나입니다. 이는 플레이어가 자신의 지휘하에 몇 개 이상의 분대를 보유하는 경우가 거의 없기 때문입니다(기존 RTS의 수십 개 유닛과 달리). 당신은 당신 자신에 대해 걱정하는 만큼 전투기에 대해서도 걱정하고 그들의 생존을 보장하는 방식으로 전술을 구축합니다.

    시간과 사려 깊은 임무에 맞는 고급 그래픽 엔진을 갖춘 Company of Heroes는 전쟁의 잔인 함을 보여줍니다. 아무리 노력해도 사람들은 여전히 ​​​​죽습니다. 이것이 승리의 대가입니다.

    4. 스타크래프트 II




    스타크래프트 II는 세계 최고의 e스포츠 전략 게임입니다. 지도의 모든 밀리미터, 모든 캐릭터의 특수 능력, 건설 가능한 모든 건물 등 모든 것이 수학적으로 검증되어 가장 흥미로운 매치를 생성합니다. 게임 내 토너먼트가 거의 2주마다 열리는 것은 당연하며, 토너먼트의 상금 풀은 최대 $700,000에 달합니다.

    미세한 제어와 멀티태스킹을 별로 좋아하지 않는다면 StarCraft II에도 훌륭한 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 세 종족 간의 대결과 다양한 유형의 미션에 대한 훌륭한 플롯을 가지고 있습니다. 게다가 완료하기 위해 마우스를 너무 많이 클릭할 필요도 없습니다.

    5. 고향: 카락의 사막




    6. 최고사령관




    원작의 아이디어를 개선하고 확장한 Total Annihilation의 영적 후속작입니다. 기본적으로 이 게임은 거대한 맵에서 거대한 사람들이 여유롭게 전투를 벌이는 게임입니다.

    Supreme Commander의 경기는 1시간 이내에 진행되는 경우가 거의 없습니다. 이번에는 균형 잡힌 경제로 기지를 건설하고 적을 파괴할 수 있는 충분한 전투 유닛을 준비하는 데 필요합니다.

    슈프림 커맨더(Supreme Commander)는 모든 면에서 대전략 게임입니다. 한쪽의 전투기 수는 때때로 천 명에 달하므로 최소 10분 전에 행동을 생각해야 합니다.

    7. 토탈 워: 쇼군 2




    Total War 시리즈의 게임 중에서 최고를 선택하기는 어렵지만 Lifehacker는 Shogun 2에 안착했습니다. 모든 현대적인 부분 중에서 아마도 가장 완벽하고 집중적이며 초보자도 이해할 수 있는 게임일 것입니다.

    Total War: Shogun 2에서 플레이어는 중세 일본의 한 클랜의 우두머리 역할을 맡습니다. 목표는 전국을 장악하는 것입니다. 이를 위해 암살자와 스파이를 보내는 외교, 경제, 음모까지 사용할 수 있습니다.

    그러나 가장 중요한 것은 물론 장대 한 전투이며, 군대를 해당 위치에 올바르게 배치하는 것이 매우 중요합니다.

    8. 에이지 오브 엠파이어 II HD




    Age of Empires II에서 플레이어는 암흑 시대, 봉건제, 성 시대 등 여러 시대를 통해 문명을 이끌어야 합니다. 일본, 몽골, 켈트족 등 여러 세력 중 하나로 플레이할 수 있습니다.

    게임의 주요 특징은 자원 관리와 군사 작전의 결합입니다. Age of Empires II에서 전투할 때는 단순히 군대를 키우는 것만으로는 충분하지 않으며, 집, 채석장, 제재소를 건설하고 밭을 경작하여 강력한 경제를 구축해야 합니다.