킹 오브 바운티 다크사이드 공략입니다. "Kings Bounty: The Dark Side": 연습 및 팁

다크 브라더후드를 찾는 방법

Dark Brotherhood는 실제로 다양한 살인 계약을 수행하는 데 참여하는 비밀 클랜 또는 전문 살인자 길드입니다. 그들은 전 세계에 흩어져 있는 특별한 숨겨진 보호소에 살고 있습니다.

짐작할 수 있듯이 그들은 모집 사무소가 없으며 합류하려면 직접 그들의 관심을 끌어야합니다. Dark Brotherhood에 가입하고 퀘스트를 완료하는 방법을 알려 드리겠습니다.

먼저, 리프튼의 고아원에서 탈출하여 자신의 부를 위해 아이들을 이용하는 사악한 수녀원장을 처치하기 위해 브라더후드의 암살자를 부르겠다고 약속한 소년을 찾아야 합니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

소문에 대해 선술집의 바텐더와 대화하십시오.
Riften의 Maul은 Thieves Guild와 Dark Brotherhood에 대해 알려줄 수 있습니다. 바렌지아의 돌 중 하나를 보여주면 무료로 정보를 얻을 수 있습니다.
Riften에 있는 고아원을 방문해 보세요.
Windhelm에 있는 Idesa와 대화하거나 그녀가 다른 마을 사람들과 이야기하는 것을 엿듣습니다.
어쨌든 일지에는 Dark Brotherhood를 소환하기 위한 의식을 수행하는 Aventus Arentino라는 소년에 대한 항목이 있을 것입니다. 우리는 Windhelm에 있는 그의 집으로 이동합니다. 이 집은 오른쪽 도시 입구 근처에 있습니다.

안에서 우리는 실제로 의식을 수행하는 과정에서 그를 발견했고 그는 당신이 살인자라고 생각합니다.

잃어버린 순수함

우리는 Riften의 고아원에서 Grelod the Good이라는 이름으로 수녀원장을 죽여야 하는 "Innocence Lost" 퀘스트를 받습니다. 복잡한 것은 없습니다. 우리는 거기로 가서 당신에게 편리한 방식으로 그녀를 죽입니다. 그 후 아이들은 당신에게 달려와 상황의 우연의 일치를 기뻐할 것입니다. 이것은 Skyrim의 가혹한 세계입니다.

살해된 그렐로드

그러나 아벤투스로 돌아가 보상을 받은 뒤 집이나 선술집으로 가서 잠자리에 드세요. 그러나 당신은 완전히 다른 곳에서 깨어나게 됩니다...

바로 잠자리에 들지 않으면 곧 택배기사가 다가와 검은 손바닥 이미지와 “우리는 알고 있습니다”라는 서명이 담긴 이상한 편지를 건네줄 것입니다.

그런 친구들과...

우리는 Skyrim의 Dark Brotherhood의 수장 인 Astrid가 우리에게 말할 알려지지 않은 오두막에서 깨어날 것입니다. 그녀는 우리가 Grelod를 죽이기 위해 그녀의 계약을 훔쳤기 때문에 우리가 빚을 졌다고 말할 것입니다. 우리는 "그런 친구들과 함께..."라는 퀘스트를 받습니다. 여기서 지불금으로 당신은 죄수 중에서 계약을 맺은 사람을 선택하고 그를 죽여야 합니다.

피해자의 선택

먼저, 그들과 이야기를 나누고 그들에 대해 조금 알아낸 다음 선택을 하십시오. 우리가 누구를 죽이든(어쩌면 모든 사람까지), 우리는 브라더후드에 받아들여지고 Falkreath 서쪽에 위치한 성소로 초대됩니다.

Astrid를 죽이면 Brotherhood 전체를 학살 할 기회가 생깁니다. 처치 후 경비병에게 말을 걸면 마론 사령관에게 보내집니다.×
하지만 우리는 그렇지 않기 때문에 죄수를 죽이고 형제단의 보호소로 이동합니다. 입구에서 "침묵, 형제님"이라고 대답합니다. 우리는 몇 가지 소규모 계약을 완료하기 위해 우리를 Nazir로 보내는 Astrid와 이야기합니다.

우리는 그와 대화를 나누고 세 가지 계약을 체결했습니다.

Kill Beitild - Dawnstar에 위치
Kill Ennodia Papius - 앙가의 방앗간 근처에 거주
Narfi를 죽여라 - 거지, Ivarstead에 산다
복잡한 것은 없습니다. 모두 엿보는 눈에서 멀리 떨어져 있기 때문에 조용히 내려 놓으십시오. 그런 다음 대피소로 돌아갑니다.

그런데 브라더후드 은신처에서 울려퍼지는 '사형선고'에 나오는 권력의 말 중 하나도 놓치지 마세요. 벽은 Astrid가 있는 방 바로 뒤에 있는 큰 홀에 있습니다.

잘가 내 사랑

성역으로 돌아온 우리는 아스트리드로부터 첫 번째 큰 계약을 받는다.

"Farewell Love" 퀘스트에서 우리는 Markarth로 가서 Muiri로부터 계약을 받아야 합니다.

그녀는 자신을 속이고 양가족과 다투었던 전 애인의 죽음을 원합니다. 동시에 그녀는 자신을 집 밖으로 몰아낸 이복 여동생을 죽이겠다고 제안한다.

랄드타르

Alain Dufont는 Raldbthar의 Dwemer 폐허에 숨어 있습니다. 입구에서 가까워서 오래 걸리지는 않을 것 같아요. 옆에서 들어가서 그 위의 플랫폼으로 나가서 기름에 불을 붙이면 쉽게 죽일 수 있습니다.

그 후 우리는 Windhelm으로 가서 여동생을 죽입니다. 그러나 퀘스트의 이 부분은 선택 사항입니다.

Windhelm에서 아직 집을 구입하지 않았고 Blood on the Snow를 완료하지 않은 경우 그녀를 죽이지 않는 것이 좋습니다. 그녀를 죽이면 완료가 불가능하기 때문입니다. ×
우리는 Muiri로 돌아가 보상을 받습니다: Alena에게는 금, 그녀의 여동생에게는 연금술 보너스가 있는 반지입니다.

어둠 속에서 속삭인다

대피소로 돌아오면 아스트리드가 인사를 하고 '어둠 속의 속삭임' 퀘스트를 줍니다. 그녀는 Cicero가 쿠데타를 준비하고 가족 중 한 명을 설득하고 있다고 의심합니다. 우리의 임무는 Mother Night의 관에 들어가서 그가 누구와 이야기할지 엿듣는 것입니다.

나이트 마더의 관

복잡한 것은 없습니다. 우리는 관을 열고 안으로 들어가서 Cicero가 어머니와 이야기하는 것을 듣습니다. 그런 다음 밤의 어머니의 시체가 우리에게 말하기 시작하기 때문에 발레리안을 준비합니다. 그녀는 Volundrude에 위치한 Amon Motierre와 대화하도록 지시합니다.

우리는 관에서 나와 모든 소식을 Astrid와 Cicero에게보고합니다. 그러나 Astrid는 이러한 상황에 특별히 만족하지 않으며 우리가 Volundrud에 가는 것을 금지합니다. 그 동안 그녀는 현재 상황에 대해 생각하고 있으며 Nazir로부터 몇 가지 추가 계약을 이행하라는 요청을 받았습니다.

Morthal 선술집에 있는 쓸모없는 오크 음유시인 Lurbuk을 처치하십시오.
Half Moon Mill에서 뱀파이어를 처치하십시오.
계약을 완료하면 다음 퀘스트를 이용할 수 있습니다.

침묵의 죽음으로

Astrid는 Night Mother의 임무를 완료하지 않는 것이 어리석은 일이라는 데 동의하고 "With the Death of Silence"퀘스트를 제공합니다. 우리는 Whiterun 북쪽에 있는 Volundrud로 이동합니다.

Amon Motierre는 입구 근처 왼쪽 방에 있습니다. 그는 탐리엘의 황제 티투스 미드 2세(Titus Meade II)를 죽이는 임무를 우리에게 맡깁니다. 게다가 그는 아스트리드에게 편지와 부적도 준다.

아몬 모티에르

우리는 뉴스를 가지고 돌아와서 부적의 비용을 추정할 수 있도록 Riften에서 Delvin으로 가는 임무를 받습니다. 도둑길드를 완료한 분들은 소개할 필요가 없으니 누더기 플라스크로 가서 델빈과 대화를 해보세요.

그는 이 부적은 장로회의 구성원들이 착용하고 있으며 그것을 구입할 준비가 되어 있다고 말할 것입니다. 우리는 약속어음을 받고 형제단의 보호소로 돌아갑니다. 거기에서 우리는 즉시 Astrid로부터 다음 퀘스트를 받습니다.

죽음이 우리를 갈라놓을 때까지

"죽음이 우리를 갈라놓을 때까지" 퀘스트에서 우리는 결혼식에서 Vittoria Vici를 죽이기 위해 Solitude로 이동합니다. 그녀는 황제의 사촌이자 동부 무역 회사의 수장이므로 황제는 발생한 혼란을 처리하기 위해 스카이림으로 와야 할 것입니다.

발코니에서 손님에게 연설하는 동안 그녀를 죽이면 보너스를 받게 됩니다. 매우 간단한 작업은 결혼식장에 가서 발코니(아치 왼쪽 문)로 올라가서 신부와 신랑이 일어날 때까지 기다리고 뒤에서 그녀를 몰래 죽이고 즉시 투명화를 사용하여 떠나는 것입니다. 거기. 이런 식으로 당신을 사냥하는 일은 없을 것입니다.

약점

다음으로 우리는 황제 경비 대장 인 Gaius Maron 사령관 Maron의 아들을 죽이는 "취약한 지점"퀘스트를받습니다. 스카이림의 주요 도시를 둘러보며 시찰을 떠나는 중이라 더 좋은 시기가 생각나지 않네요. 도로가 아닌 도시 중 한 곳에서 그를 죽이면 보너스를 받게 됩니다.

우리는 Dragon Bridge로 가서 사령관과 그의 아들 옆 건물로 들어가 일정을 잡습니다. 그 후 우리는 곧장 Whiterun으로 가서 잠을 잘 수 있도록 그가 선술집에 도착할 때까지 기다립니다. 그곳에서 우리는 그를 자르고, 그가 황제 암살 음모를 준비하고 있다는 가짜 편지를 그의 몸에 던지고, 형제단의 성소로 돌아갔습니다.

광기의 치료법

우리가 각자의 일에 정신을 쏟고 있는 동안, 보호소에서 좋지 않은 일이 일어났습니다. 돌아온 후 우리는 다른 형제단 구성원들에게 둘러싸인 부상당한 Visar를 발견합니다. Cicero가 Astrid를 죽이려고 시도했지만 Visara가 그를 막았습니다. 그 후 광대는 사라졌지만 Arnbjorn은 그를 쫓았습니다.

우리는 정신병 광대를 추적해야 하는 "광기의 치료" 퀘스트를 받습니다. 우리는 그의 방으로 가서 그의 일기를 찾습니다. 우리는 그것을 읽고 그가 Dawnstar 근처의 버려진 보호소로 갔다는 것을 발견했습니다.

Astrid는 그를 따라 우리를 보내고 지옥 같은 말 Shadowmane을 제공합니다.

테네그리브

Dawnstar의 성역 입구 근처에서 부상당한 Arnbjorn이 발견되는데, 그는 필요한 문구를 모르기 때문에 들어갈 수 없습니다. 우리는 Cicero를 쫓아 그를 Astrid로 보내겠다고 약속합니다.

우리는 Cicero 뒤의 피의 흔적을 따라가며 길을 따라 유령을 죽이고, 강력한 트롤 Udurfrukt도 만날 것입니다. 준비하세요. 마지막에는 광대를 죽일지 아니면 살릴지 선택할 수 있습니다. 후자를 사용하면 Brotherhood 퀘스트를 완료한 후 그를 동반자로 데려갈 수 있습니다.

킬러 레시피

황실 문제로 돌아 갑시다. 다음 단계는 황제의 개인 요리사를 살해하여 그의 모습으로 들키지 않고 성에 들어가는 것입니다. '킬러 레시피' 퀘스트의 목표는 신비한 미식가입니다.

문제는 그가 어떻게 생겼는지, 어디에 사는지 아무도 모른다는 것입니다. 따라서 먼저 친구 Anton Viran으로부터 필요한 정보를 찾기 위해 Markarth의 Understone Fortress로 이동합니다. 우리는 가난한 사람을 위협하고 미식가가 실제로 Night Gate 선술집에 사는 Bolagog gro-Nolob이라는 오크라는 것을 알아냅니다. 예를 들어, Anton이 잠들었을 때와 같이 대화가 끝난 후 Anton을 상대하는 것을 잊지 마십시오.

우리는 선술집에 가서 미식가가 호수로 나올 때까지 기다렸다가(오후 12시경에 발생) 그를 죽이고 시체를 물에 던져 보너스를 얻습니다. 지하실에서 그를 죽이고 시체를 선반 뒤 구석으로 끌 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 그의 몸에서 패스를 가져가는 것입니다.

제국의 죽음

자, 드디어 준비는 끝났고 탐리엘의 황제를 죽이러 갑니다! 우리는 Astrid로부터 "제국의 죽음"퀘스트를받습니다. 여기서 우리는 Solitude로 가서 프라이어의 유독 한 뿌리를 사용하여 Titus Meade II를 독살해야합니다.

우리는 Dour Castle으로 도시로 이동하여 Maron에게 Gourmet 패스를 보여주고 Gianna의 주방으로 이동합니다. 우리는 요리사 모자를 쓰고 시그니처 요리를 준비하기 시작합니다. 가장 중요한 것은 마지막에 가마솥에 뿌리를 넣는 것을 잊지 않는 것입니다.

우리는 음식을 테이블로 가져가고 문 반대편에 서서 효과를 관찰합니다. 황제가 죽으면 Astrid가 탑을 통해 자유롭게 나가는 데 동의했기 때문에 우리는 이 문을 통해 떠납니다.

그러나 마론은 이미 그곳에서 우리를 기다리고 있었고 살해당한 황제는 이중으로 밝혀졌습니다. 누군가 형제단의 안전을 대가로 우리를 넘겨줬지만, 마론은 그 합의를 지키지 않을 것이고 그의 군대는 이미 대피소를 습격하고 있습니다.

죽음의 화신

우리는 고독에서 가능한 한 빨리 달리고 (저는 개인적으로 투명화를 사용했습니다) 서둘러 대피소에 도착합니다. 그 옆에는 새로운 퀘스트 "Death Incarnate"가 있습니다. 하지만 우리는 시간에 맞춰 도착하지 못하고, 우리 동지들의 시체는 이미 도처에 널려 있고, 성역 자체가 불타고 있습니다.

불이 붙은 대피소

우리는 생존자를 찾기 위해 불, 연기, 제국군을 헤쳐나가고 있습니다. 우리는 늑대 인간의 형태로 가능한 한 많은 제국 요원을 데려가려고 온 힘을 다해 노력하는 Arnbjorn의 삶의 마지막 순간을 봅니다.

우리는 더 나아가 Arcturus와 싸우고있는 Nazir를 만납니다. 우리는 그가 적을 처리하도록 돕고 상황을 그에게 설명합니다. 밤의 어머니가 당신에게 연락하여 관에 숨어달라고 요청할 때까지 그와 함께 더 멀리 달려가십시오. 우리는 그에게 달려가서 올라가서 모든 것이 끝날 때까지 기다립니다.

공격 후에는 당신과 나지르, 바베트만이 살아남았습니다. 그러나 우리는 어머니의 명령에 따라 전혀 자신과 닮지 않은 아스트리드에게로 간다. 모두 불타버린 그녀는 어두운 의식을 행하며 당신을 불렀습니다. 그녀는 가족의 밝은 미래를 위해 당신을 마론에게 넘겨 준 사람이 바로 그녀라고 말하고 그녀를 죽여달라고 요청할 것입니다. 우리는 계약을 이행하고 비애의 칼날을 가져갑니다.

시디스에게 영광을!

그러나 아직 끝나지 않은 작업이 있습니다. Nazir와 대화하고 "Glory to Sithis!"퀘스트를받습니다. 우리는 Whiterun에 가서 선술집에서 Amon Motierre와 대화하고 실제 황제의 행방을 알아냅니다.

그는 이미 Cyrodiil로 돌아갈 항해를 준비하고 있었지만 그의 함선 Kataria는 아직 Solitude 근처에 주둔하고 있으므로 아직 시간이 있습니다. 동시에 Maron이 어디에 있는지 알아내고 동시에 그를 마무리할 수 있습니다. 우리는 부두로 가서 그를 처리한 다음 물에 뛰어들어 배를 향해 수영합니다.

우리는 앵커에서 체인을 따라 화물칸으로 올라갑니다. 우리는 선장의 객실 끝까지 가서 시체에서 문 열쇠를 가져옵니다. 아니면 즉시 반대쪽 문을 부수고 열고 계단을 올라가 황제의 방 문을 부수고 열 수도 있습니다.

Titus Meade II는 이미 우리를 기다리고 있으며 죽기 전에 그는 자신에게 명령한 사람을 끝내도록 요청합니다. 우리는 황제를 죽이고 Whiterun으로 돌아가 Amon으로 돌아갑니다.

중독성 게임의 계속 "9 더 다크 사이드"숨겨진 물건과 퀘스트 장르의 Big Fish Games에서. 프랑스의 아름다운 수도에서 신비롭고 놀라운 사건들이 일어나고 있습니다! 축제 기간 동안 노트르담 드 파리 대성당의 돌 가고일들이 살아나 도시 위의 하늘을 가득 채웠습니다. 놀란 주민들 앞에서 그들은 영향력 있는 귀족의 딸인 아름다운 플뢰르를 납치한다. 당신은 파리로 가서 이 괴물들의 출현에 대한 불길한 미스터리를 풀어야 합니다. 도중에 위험을 극복하고 복잡한 퍼즐을 풀면서 Fleur를 구출하고 도시와 주민들을 파괴로부터 구해야 합니다!

1장. 파리.

휠(A)을 가져갑니다.
테디베어를 클릭하세요. 바늘(B)을 가져가세요.
안내판을 클릭하고 포스터를 이동하세요. 디스크(C)를 들고 메모(D)를 읽어보세요.
지하실 문을 보고 디스크를 배치하여 퍼즐(E)을 실행하세요.
화살표 D Lx2 Ux3 Rx2 Ux2 Lx4 Ux2 D Rx2 Ux3 Lx4 및 Rx7(F)을 클릭합니다.
선물가게에 들어갑니다.
금전 등록기를 보고 카드(G)를 가져가세요. 가위(H)를 들고 펼쳐진 책을 읽어보세요.
숨겨진 물건 장면(I)을 보려면 왼쪽 캐비닛을 클릭하세요.

상자에 있는 열쇠를 사용하여 마임(1)을 얻으세요.
캐비닛을 열면 개와 회중시계(2)를 얻을 수 있습니다.
꽃병을 클릭하면 불꽃놀이와 딱정벌레(3)를 얻을 수 있습니다.
옷장 문을 닫고 고양이의 공기뿔을 이용해 마스크(4)를 획득하세요.
캐리지 핸들을 받게 됩니다.
돌아가세요.
캐리지 도어를 보고 핸들(J)을 배치합니다.
캐리지를 클릭하세요. HEAVY BRONZE STATUE(K)를 가져가세요.
서랍을 열어보세요. 렌치(L)를 가져가세요.
캐리지 뒷면을 클릭하고 휠을 축에 놓습니다. 렌치(M)를 사용하세요.
앞으로 나아가십시오.

에펠탑 피규어(N)를 보고 가져가세요.
천을 클릭하고 가위를 사용하세요. RAG(O)를 가져가세요.
돌아가세요.
스탠드를 클릭하고 유리에 HEAVY BRONZE STATUE 및 RAG를 사용하십시오. 노트르담 조각상(P)을 가져가세요.
앞으로 나아가십시오.
관광지도를 클릭하고 노트르담과 에펠탑 인형을 배치하면 퍼즐(Q)이 실행됩니다.
그림을 적절한 위치로 이동하세요.
해결 방법은 스크린샷을 참조하세요(R).
자동차 열쇠를 가지고 메모를 읽어보세요.
자동차 문을 보고 자물쇠(S)에 있는 자동차 키를 사용하세요.
열린 차를 클릭하고 서류가방을 엽니다. 메모를 읽어보세요.
컷신이 끝나면 작업 표시줄에 추가될 AMULET(T)를 가져가세요.
이제 AMULET을 사용하여 숨겨진 기호를 찾을 수 있습니다.

AMULET(U)를 사용하여 숨겨진 기호를 찾으세요.
해결 방법은 스크린샷을 참조하세요.
광장으로 가세요.
눈더미를 클릭하세요. 가고일 윙(V)을 타세요.
배수구를 클릭하세요. 현금등록기 손잡이(W)를 잡으세요.
앞으로 나아가십시오.
문 왼쪽의 땅을 클릭하세요. 두 번째 GARGOYLE WING(X)을 선택하세요.
세 번 내려가 지하로 들어갑니다.
금전등록기를 보고 손잡이를 놓으십시오. 버튼을 누르면 퍼즐이 실행됩니다(Y).

각 버튼을 제자리로 이동합니다.
핸들을 클릭하세요.
퍼즐을 풀려면 Q-HH, N-Q, H-A, EE-H, W-E, B-N, T-B, C-O, U-C, Z-FF, Y-EE, X-Y, M-T, G-M, DD-G, S-X, V-S, P-DD, D-P, AA-Z, BB-AA, CC-BB, JJ-W, II-CC, R-JJ, F-R, I-D, J-I, GG-J, L-F 및 K-L (@) .
블레이드를 가져가세요.
의자를 클릭하고 좌석에 블레이드를 사용하세요. 천과 스프링을 옮기고 돌 조각상(B)을 가져옵니다.
노트르담 광장으로 가세요.
얽힌 가고일을 클릭하고 블레이드를 사용하여 밧줄을 얻으세요. SMALL STONE GARGOYLE (C)를 가져 가십시오.
보석(D)를 클릭하고 영상을 시청해 보세요.
두 번 내려가서 선물 가게에 들어가서 선반을 클릭하세요.
상자를 클릭하고 아이템을 모아 낚싯대(E)를 조립하세요.
낚싯대에 밧줄을 걸고 낚싯대(F)를 꺼냅니다.
뒤로 걸어간 다음 두 번 직진하세요.

배수구를 살펴보고 낚시 바위를 사용하여 열쇠(G)를 얻으세요.
앞으로 나아가십시오.
기호를 클릭하세요.
문을 보고 열쇠를 놓아 퍼즐(H)을 실행하세요.
네 개 이상의 요소를 결합하려면 사각형을 회전하세요.
보드를 회전하려면 화살표를 사용하세요. L = 왼쪽 화살표, R = 오른쪽 화살표.
퍼즐을 풀려면 L, Rx2, Lx2 및 R(I)을 누르세요.
두 번째 세트: R x10 및 L(J).
노트르담에 들어가서 오른쪽으로 가세요.

2장. 노트르담.

에스엠(K)과 대화하세요.
의자를 클릭하세요. 포커(L)를 가져가세요.
테이블을 클릭하고 작은 돌 가고일과 가고일 날개 2개를 놓습니다. 각 날개(M)에 글루 브러시를 사용하세요.
AMULET을 사용하여 숨겨진 기호(N)를 찾으세요.
가고일을 선택하면 도구 모음에 추가됩니다.
얻을 수 없는 물건을 얻는 데 사용할 수 있습니다.
숨겨진 물건 장면을 보려면 오른쪽 영역(O)을 클릭하세요.
헬멧을 열어 코인을 획득하세요(1).
종에 있는 붓을 사용하여 사자(2)를 얻으세요.
사진을 클릭하면 마스크와 테디베어(3)를 얻을 수 있습니다.
빈 버킷을 받게 됩니다.
세 번 내려가세요.

풍선(P)에 가고일을 사용해보세요.
눈더미를 클릭하고 빈 양동이를 사용하세요. 눈이 담긴 양동이를 가져가세요(Q).
숨은그림찾기 장면(R)을 보려면 떨어진 바구니를 클릭하세요.
천을 움직여 점화 플러그, 대패, 안전핀, 장비, 쿠키(4)를 획득하세요.
햄스터에게 프레첼을 주면 살찐 햄스터를 얻을 수 있다(5).
덮개에 망치와 끌을 사용하십시오. 패널을 제거하고 개방형 틈새 시장을 조사하여 SOAP(6)을 얻습니다.
고양이를 얻으려면 쿠키에 쿠키 데코레이터를 사용하세요(7).
SOAP를 받게 됩니다.
경찰서 입구로 왼쪽으로 가세요.

랜턴을 보고 가고일을 사용하여 JUKEMACH SYMBOL(S)을 획득하세요.
통을 보고 눈이 담긴 양동이를 놓으십시오. POCKER를 사용하여 물통(T)을 가져옵니다.
공지사항을 읽어보세요(-@1).
돌아가세요. 그런 다음 오른쪽으로 두 번 직진하세요.
그릇을 보고 강판에 비누를 사용합니다(1). 비누 부스러기를 그릇(2)에 넣습니다.
그릇에 물통을 사용하세요. 숟가락으로 저어줍니다 (3).
그릇에 병을 사용하십시오. 액체 비누 (4)를 섭취하십시오.

조각상을 클릭하세요. 창(U)을 가져가세요.
헬멧에 액체 비누를 사용하십시오. 헬멧(V)을 가져가세요.
두 번 내려가세요.
조각상을 클릭하고 헬멧을 배치하세요. 키(W)를 가져가세요.
두 번 앞으로 걸어가세요.
캐비닛을 클릭하고 자물쇠의 KEY를 사용하세요.
캐비닛을 클릭하세요. 니퍼스(X)를 타세요.
파리 경찰서 입구로 가세요.

키오스크를 클릭하세요. 와이어(Y)에 CUTTER를 사용합니다.
숨겨진 물건 장면(Z)을 보려면 열린 키오스크를 클릭하세요.
목표(1)를 얻으려면 보드에 세 개의 화살표를 놓습니다.
방정식에 칼을 사용하여 9(2)를 얻으세요.
기호 (3)을 얻으려면 불을 켜십시오.
책을 클릭하면 카드를 얻을 수 있습니다.
나비(4)에 칼을 사용하세요.
당신은 노트를 받게 될 것입니다.
뒤로 갔다가 두 번 직진하세요.
비계를 보고 창을 사용하여 사다리(A)를 내립니다.
비계를 오르십시오. 렌치(B)를 들고 메모(C)를 읽으십시오.
돌아가서 직진하고 왼쪽으로 가세요.

문을 보고 자물쇠(D)에 있는 렌치를 사용하세요.
열린 문을 클릭하세요. 잔해물을 옮기고 배낭을 엽니다.
ORGAN 키(E)를 누르고 메모(F)를 읽으십시오.
뒤로 걸어간 다음 직진하세요.
오르간을 보고 노트와 키를 배치하여 퍼즐을 실행합니다(G).
4곡을 연주하세요.
솔루션(H)에 대한 스크린샷을 참조하세요.
비밀의 방으로 내려갑니다.

우리의 여행은 죽음의 정신과의 대화로 시작됩니다 (다시 의사 소통하는 것을 잊지 말고 작업을 수행하십시오). 새로 오픈한 매장에는 이제 거의 무제한의 뱀파이어와 유령이 있습니다! 하지만 반드시 첫 번째 유닛을 선택해야 한다면 다른 유닛을 서두르지 마세요. 뱀파이어 더미만 가져가고 나머지는성에 남겨두세요(나중에 이 순간을 다시 재생했는데 처음에는 둘 다 가져갔습니다). 손실 없이 20번의 전투를 치러야 하며(리더십 +200), 이 단계에서는 더 이상 필요하지 않습니다.

그래서 Chernysh와의 짧은 대화와 포틀랜드 코스입니다.

1부. 수집

우선, 우리는 곧장 도시로 가서 배를 탔습니다. 우리는 밀수업자의 은신처로 항해하여 12명의 해적이나 바다늑대를 고용합니다. 금은 결코 너무 높지 않습니다!

그 후 우리는 룬, 깃발, 상자 등 모양이 좋지 않은 모든 것을 수집하기 시작합니다. 사용 가능한 상점을 확인하세요. 때로는 유용한 것이 있습니다. 여기있어

불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드


불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드

적절한 순간에 학생의 벨트가 나타났습니다. 마법의 룬이 필요합니다!

그 과정에서 무패 전투 횟수를 20회로 늘립니다. (이를 위해 저는 던전으로 내려가 지상의 유닛 몇 대를 물리쳤습니다.) Thelon Corde(도시)에서는 첫 방문 시 흑맥주(리더십 +150), 라이트 에일(경험치 500), 레드 와인(분노 +2)을 마실 수 있습니다. 나는 맥주를 선택했습니다. 리더십은 누구도 괴롭히지 않았습니다.

카메라 모드(최대 거리가 두 배로 늘어남)가 있으면 일부 장소에서 용의 둥지를 볼 수 있습니다. 안타깝게도 접근할 수 있는 방법이 없습니다. 언젠가 우리에게 날개가 생길 때. 뭐라고...

불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드


불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드

나는 이 달걀을 원한다!

같은 섬에서는 다른 위치의 지도 2개를 볼 수 있습니다. 물론 그들의 경비원은 속일 수 있습니다 (나는 그것을 시도했습니다 – 그것은 작동합니다). 하지만 저자가 스포츠 플레이가 아닌 처음으로만 플레이하는 새 게임에 대한 리뷰가 있으므로 카드를 훔치지 않고 지속적으로 위치를 지우고 게임을 완료하려고 노력할 것입니다. (다른 곳에서의 쇼핑은 취소되지 않습니다.) 가능한 위치!)

불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드


불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드

파이터의 손이 쥐에게 손을 내밀었지만... 그를 거기 눕히도록 놔두었습니다!

그래서 사용 가능한 모든 것을 모은 후 아직 큰 군대없이 여기에서 도망친 던전으로 내려갑니다. 20번의 전투를 무패로 끝내지 못했다면 이곳은 이상적인 장소입니다. 이전에 무적이었던 적이 훨씬 쉬워졌습니다.

이 던전에서 Three Brooks와 Atrixus로 이동할 수 있습니다. 던전에서 Three Streams 위치까지의 통로는 서 있는 드루이드에 의해 단단히 막혀 있었습니다. 나를 유혹할 방법도, 나를 물리칠 방법도 없었습니다. 탈출구가없는 것처럼 보이지만 있습니다! 우리는 위치를 떠나 순간 이동에 대해 Chernysh로 향하고 그는 우리를 완전히 다른 곳으로 이동시킵니다! 우리는 집중적으로 물건을 수집하기 시작했습니다.

이곳은 높은 레벨의 위치이기 때문에 깃발은 최대 100개의 리더십, 상자(최대 10,000골드)를 가져오고 뛰어난 주문이 있습니다(과거 KB 게임에서 최고의 공격 주문 중 하나인 Fire Rain을 발견했습니다). 또 다른 즐거운 점은 경험의 제단이 없다는 것입니다. 북쪽의 전사로부터 이러한 자극을 반복할 필요가 없습니다! 여기에는 다른 영토의 지도가 2개 더 있으므로, 거미와의 첫 번째 전투 전처럼 패치에 갇히는 운명에 직면하지는 않을 것입니다.

무당, 투석기 및 기타 고블린으로 구성된 친절한 분대가 있습니다. 오크 군대를 좋아한다면 수집하세요. 게다가 상점의 선택 폭도 상당히 넓습니다.

지역 오크 샤먼에게서 동굴로 내려갈 수 있습니다. 게임을 빠르게 테스트하는 동안 나는 여기서 매우 운이 좋았습니다. 그러나 스스로 판단하십시오.

불가능한 일을 하는 마술사. 2부. 포틀랜드


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4번의 복귀?!

불행히도 이 현상을 반복하려는 모든 후속 시도는 아무것도 얻지 못했습니다. 저장 스캐너는 이곳에서 주문을 표시하는 것을 고집스럽게 거부했습니다. 재판이 없으며 게임 시작시 그러한 공짜가 있으면 통과가 전혀 흥미롭지 않을 것입니다.

모든 일을 마치고 Chernysh(포틀랜드->던전)의 도움을 받아 Atrixus로 이동합니다.

Artixus에서는 길은 깨끗했습니다. 나를 향해 곧장 달려오는 분대는 쉽게 옆으로 유인되었기 때문에 Blackie를 사용할 필요조차 없었습니다.

여기에서 악마 또는 사형집행인 부대를 무료로 고용할 수 있습니다(반역자 벨리알의 성 아래에 위치). 지도를 돌아다니며 주변에 있는 나쁜 것과 좋은 것을 모두 수집하고, 상점과 보물을 살펴보세요. 상자 중 하나(표면이나 보물 안에)에는 매우 세련된 장갑이 분명히 있을 것입니다. 주문 중에는 팬텀과 얼음뱀을 무료로 받았고, 불화살도 샀습니다.

Verdelet에는 우연히 악마학자가 있었습니다. 당신도 그들을 데려갈 수 있습니다. 그러나 나는 그것들을 무시했습니다. 다음 위치에 무엇이 있는지 이미 알고 있었기 때문에 필요하지 않다고 결정했습니다.

던전을 살펴보십시오. 감방 중 하나가 열리면 악마 Dambalor가 포함되어 있습니다. Dambalor는 구원 (피를 흘리는)에 대한 보상으로 150 리더십을 제공하고 Helvedia로 데려가달라고 요청할 것입니다. 우리는 특히 거기에 가고 있었기 때문에 그것을 좋아합니다.

지도 오른쪽 상단에있는 포털을 통해 Helvedia로 이동합니다 (먼저 경비대가 안전하게 돌아올 수 있도록 유인해야합니다). 출구에는 경비가 지키고 있지만 경비를 속이는 것은 어렵지 않았다.

헬베쿠스에서는 악마, 처형자, 케르베로스, 악마 등 수많은 악마 부대를 이용할 수 있습니다.

2층에 있는 악마 뎀발란에게 가서 동생을 데려오세요(왜 그를 데리고 다녀야 하나요?) 첫 번째 악마 위치와 마찬가지로 여기에는 확실히 좋은 것이 있습니다. 이번에는 벨트입니다. 여기에 새로운 항목이 함께 있습니다.

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마술사가 끊임없이 리더십을 언급한다는 것이 독자에게는 이상하게 보일 수 있습니다. 그는 많은 착유 주문을 수집한 것처럼 보일 것입니다. 글쎄, 가서 스스로 싸우십시오... 그리고 여기에 우리의 이유가 있습니다.

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리더십이 1600개 이상이라면 게임 초반에 대악마가 좋은 것입니다! 그 중 5개를 가져갔습니다. 공간도 충분하고 돈도 있고 사업 때문에 곧 이 장소로 돌아오지 않을 것입니다. Blackie에게 부담을 주지 말자.

이 위치에는 Ilsenburg로 향하는 포털이 있지만 사용해서는 안 됩니다. 포털에서 나가자마자 수천 명의 군대와 싸워야 합니다. 그러므로 우리는 성에 군대를 남겨두기 위해 죽음의 영으로 가고, 결과적으로 이 구성에서 21번의 전투를 진행하게 된다.

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나는 사형 집행자들을 분노의 성에 남겨두기로 결정했습니다. 해적-적의 상자를 무겁게 만드는 것 이상은 아닙니다. 악마(HP많고 소환) 데려갈까 고민하다가 유일한 스쿼드로 진행하기로 결정했습니다.

마법계열에서는 이 시점에서 서기관 3단계(지능 + 주문 학습 비용 감소 + 마법서 크기), 집중, 혼돈 마법 2단계, 왜곡 마법 1단계를 취했습니다. 그는 또한 한 수준의 훈련을 받았고 두 번째 수준은 포틀랜드를 휩쓸면서 얻었습니다.

나는 두 가지 매우 유용한 주문(불 화살과 불 비)과 몇 가지 간단한 주문(독이 있는 해골, 팬텀, 얼음 뱀)을 가지고 있었습니다. 모든 장단점을 따져본 후 혼돈의 마법을 통해 발전하기로 결정했습니다. 불화살, 불비, 얼음뱀 2레벨을 찍고, 포틀랜드 클리어때 화살 3레벨도 찍었습니다.

2부. 포틀랜드 대학살

불의 비가 이제 물리 피해와 화염 피해를 모두 입히고(50/50) 레벨 2 주문의 비용이 1만큼 감소했다는 사실이 밝혀졌습니다. 그러나 이제 레벨 3 주문에는 높은 마법에 맞춰 20 마나가 필요합니다. 이게 플러스인지 마이너스인지도 모르겠고 오히려 플러스... 시간이 말해줄 거예요!

내 취향에 따르면 대악마는 크게 변했습니다.

- 두 가지 기존 능력이 모두 사라지고 3개의 새로운 능력으로 대체되었습니다.

레벨 1-4 아군, 리더십 450(안타깝게도 통제 불가능)을 소환합니다.

7셀에 대한 불비, 물리 피해와 불 피해 각각 25~35, 방화 10%;

선택한 셀(반경 2, 체력 100)에 화산이 나타납니다. 화산은 말 그대로 적들을 화나게 합니다. 그들이 먼저 공격했습니다.

광란 메커니즘이 강력하게 변경되어 대악마의 공격과 방어가 종종 150을 넘어 규모를 벗어나고 재능 사용 간격이 크게 줄어듭니다.

향상된 순간이동 기술: 50%의 경우 응답하지 않은 공격을 하고 다시 돌아옵니다.

마법방어력 50%

그에게 공격을 받으면 마법에 면역이 없는 생물은 불을 붙입니다.

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이러한 모든 혜택에 대한 대가로 다음과 같은 혜택이 제공됩니다.

- 데미지 확산이 약간 증가했습니다 (66-99, 생존하기 쉬움)

능력이 제거되었습니다. 불타는, 다른 악마처럼. 이제 대악마는 더 이상 에너지를 생성하지 않으며 에너지로 치유되지도 않습니다. 그 사람은 지옥에가는 것처럼 보이지만 지금은 치료할 수 없습니다!)

능력이 제거되었습니다. (더 이상 군대의 절반을 차지할 수 없습니다. 그러나 이것이 바로 많은 사람들이 자신의 팀을 위해 이러한 강인한 전사를 고용한 이유입니다!)

그러나 게임 초반의 레벨 5 전투기는 강력한 도우미입니다. 일반적으로 몹과의 싸움은 특별히 어렵지 않았습니다. 적은 대 악마에게 심각한 피해를 입힐 시간이 없었고 결과에 대해 걱정할 필요도 거의 없었습니다.

전투 방식: 아군을 호출한 후 불꽃 비로 근접 공격을 번갈아 가며 주기적으로 아군을 호출합니다. 화산을 꺼낼 수 있습니다. 적들은 즉시 화산을 파괴하려고 시도합니다.

단일 분견대의 뛰어난 기동성 덕분에, 응답하지 않은 공격을 시작하고 돌아와서 다른 병력의 공격을 받을 수 있는 일이 없는지 가끔 확인하기만 하면 됩니다. 이 경우 먼저 순간 이동한 다음 공격을 수행해야 합니다.

카드를 위한 전투는 20~25라운드 동안 계속되었지만 첫 번째 시도에서 완료되었습니다. 빛의 사제들은 치유 스킬로 특히 증오심을 불러 일으켰습니다. 그들은 대 악마의 HP를 최대 4 분의 1까지 줄였습니다. 이에 대한 안티 치트 방법은 분대 앞에 조각상을 배치하고 2턴 동안 아군을 이길 수 있게 하는 것입니다.

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3부. 포틀랜드 퀘스트

퀘스트는 대부분 표준입니다. 주고, 가져오고, 이것 저것 죽입니다. 유일한 차이점은 일부 퀘스트가 "숨겨져 있다"는 것입니다. 퀘스트를 열려면 스토리를 따라가야 합니다. 보안 책임자를 죽일 수는 없나요? 그를 해변으로 유인하자! 초보자의 관심을 끌 수 있습니까? 그 소년을 데리고 갑시다(이를 위해서는 또 다른 퀘스트를 완료해야 합니다). 보상은 매우 만족스럽습니다. 포틀랜드에서는 2개의 퀘스트에 대해 최대 90,000골드를 얻을 수 있으며, 이는 게임을 시작하기에 매우 좋은 자본입니다.

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Telon Kord에서 Black Cat의 위치를 ​​알아냅니다. 먼저 퀘스트를 완료하고 메모를 전달해야 합니다. 이 퀘스트를 완료하세요. 소년의 도움이 미래에 매우 유용할 것입니다!

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적군의 힘을 약화시킨다고 합니다. 확인하진 않았지만 그랬습니다.

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사랑의 묘약 가격은 5,000 골드이지만 성에있는 적군의 힘이 크게 약해졌습니다 (사령관과 군대의 일부가 해안으로 가서 우리가 그들을 죽입니다). 퀘스트를 완료하려면 선술집 주인의 아내 펠린 델라쿠르가 필요합니다.

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이전 퀘스트 없이도 완료할 수 있지만 훨씬 어렵습니다.

주요 임무 - 포틀랜드 해방

우리는 마녀에게서 소식을 듣고 선술집으로 뛰어갑니다. 그곳에서 우리는 그의 아내 Felin에 대해 배울 것입니다. 그녀는 도시에 있습니다. 이를 포획하려면 가장 강한 적을 물리쳐야 하며, 이제 바야드 사령관을 파괴하기 위한 2차 퀘스트를 완료해야 합니다. 그와의 첫 번째 대화에서 우리는 용에 대한 보상에 대해 배웁니다. 이제 그의 은신처를 방문할 시간입니다!

Black Oncologon 자신 (Van Tallin이 말했듯이 용은 같은 이름을 가지고 있습니다!) 대 악마와는 아무것도 할 수 없었습니다. Black Dragon의 불 화살과 공격은 50 손상도 입히지 않았으며 마법과 분노 기술없이 전투에서 승리했습니다.

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그는 공주를 데려오라고 요청했습니다. 주목하세요!

이전에는 성 입구에서 파괴할 수 없는 성벽으로 서 있던 군대를 이제 유인하거나 패배시킬 수 있습니다. 이것이 바로 지휘관이 없다는 뜻입니다! 왕은 비인간과의 보상에 대해 이야기하는 것을 거부하지만 샐리 공주는 우리에게 경쟁자를 개구리로 바꾸는 퀘스트를 제공했습니다.

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보상으로 골드(50,000)를 받을 수 있으며, 왕과의 전투가 끝난 후에야 포로를 사로잡을 것입니다.

우리는 그것을 즉시 가져갈 수 있습니다. 용에게 주면 죽음의 영의 성에서 우리는 그런 즐거운 그림을 보게 될 것입니다.

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참고: 드래곤과 알의 수는 다양하지만(이번에는 검은 드래곤은 운이 좋지 않습니다) 항상 검은 드래곤과 레드 드래곤만 있습니다!

무엇이 더 중요한지 결정하십시오. 남은 전투에 대한 강력한 보너스 또는 추가 50,000을 받을 수 있습니다.

우리는 Marquis d' Armagnac과 Lucia의 성으로 갈 것이며 Chernysh는이 소녀가 어둠의 의식에 이상적이라고 생각했습니다.

그것을 잡기 위해 나는 후작을 성 밖으로 유인하는 것을 선호했습니다 (공정한 싸움에서 이길 수 있습니다). 나는 여관 주인에게갔습니다. 절망에 빠진 이 동지는 우리를 공격합니다. 우리는 그를 좀비로 만듭니다. 새로운 하인은 결코 불필요하지 않습니다.

우리는 Lucia로 돌아갑니다. 문이 열리지 않습니다! 우리는 소년에게 가서 공연을 펼치고 루시아와 싸웁니다. 전투는 어려웠고 (적군은 모두 멀리 떨어져 있음) 동상 덕분에 다시 승리했습니다.

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우리는 도시로 돌아갑니다. 이제 왕을 전복시킬 시간입니다! Delon에서 우리는 왕좌에 대한 새로운 후보 인 Viscount de Sauvignon을 찾습니다. 우리는 그를 성으로 데려갑니다 (성에서의 대화는 세상에서 가장 귀여운 퀘스트의 보상에 따라 다릅니다).

우리는 Theodre VI와 싸우고 포틀랜드를 어둠의 세력의 통제하에 되돌립니다. 첫 번째 동료가 발견되었습니다!

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쇼핑하러 가세요: 제품군이 업데이트될 가능성이 높습니다. 우리는 죽음의 영의 성으로 순간 이동하고 첫 번째 아내 Lucia를 얻습니다 (예, 그녀는 어둠의쪽으로갑니다). 현재 미래는 다음과 같습니다. 행복한 여성 2명 - 오크, 가장 충실한 남성 2명 - 악마, 빛에 헌신한 2명 - 뱀파이어(상단에 동맹 한 명을 위한 빈 자리가 있습니다). 전체적으로 첫 번째 섬 이후 뱀파이어는 지능 +2, 마나 +10, 사물용 추가 슬롯 4개를 추가로 받았습니다. 아주 멋진!

여기서 나는 새로운 주문을 보았습니다. 마지막 영웅

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이는 살인 주문 아마겟돈이 더 이상 쓸모가 없음을 의미합니다. 만세, 동지들!

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계속됩니다

프라하를 어둠으로부터 해방시키고 Guardians와 Clan of Nine 사이의 수백 년에 걸친 전쟁을 종식시킬 수 있는 선택받은 사람이 되십시오. 요새의 고대 미로를 통해 흥미진진한 모험을 시작하고 관문에 도달하세요. 어둠의 생물과 싸우고 고대인의 비밀을 밝혀내세요. 위대한 힘을 깨우고, 모든 함정을 극복하고 유물을 재현하여 도시를 파괴로부터 구하세요!

자세한 내용은

신비한 마지막 상속자

옛날 옛적에 Guardians와 Clan of Nine 사이의 유물을 둘러싼 전쟁은 프라하 전체에 끔찍한 재앙을 가져왔습니다. 수호자의 군대는 적의 요새를 포위하고 이미 승리를 축하할 준비를 하고 있었는데, 이때 아홉 부족의 사제들이 어둠에게 도움을 요청하고 문을 열었습니다. 그들의 뒤에 숨어 있던 어둠이 풀려나고, 적들을 한 명도 아끼지 않고 도시 전체를 집어삼켰습니다.

전설에 따르면 마지막 상속자만이 프라하를 구할 수 있다고 합니다. 그런데 그는 누구입니까? 그가 어떻게 생겼는지조차 아는 사람은 아무도 없습니다. 많은 용감한 영혼들이 이미 저주를 끝내기 위해 클랜 요새를 뚫고 관문에 도달하려고 시도했습니다. 그러나 살아서 돌아온 사람은 한 명도 없었다.

어쩌면 당신이 이 전투에서 승리할 영웅이 될지 누가 알겠습니까? 고대 미로를 통해 흥미진진한 모험을 떠나보세요! 당신은 많은 함정을 극복하고 기발한 퍼즐을 풀고, 다양한 물건을 찾아 고대인의 신비한 상징을 풀어야 하며, 마법의 부적을 찾고 9개의 메달을 모아 강력한 힘을 소환해야 합니다. 어둠의 생물과 싸우고, 드래곤을 물리치고 유물을 재현해보세요! 프라하를 구해주세요!

공주를 구하고, 용을 물리치고, 세계의 분열을 막는 이 영웅적인 일상은 얼마나 지치게 되는가. 때때로 당신은 가식적인 기사의 화장을 씻어내고 사악한 미소를 짓고 왕실 보물 사냥꾼의 규정에서 제공하지 않는 일을 하고 싶을 때가 있습니다. 선택적으로 여관주인을 좀비로 만들거나 가벼운 종족과 전쟁을 벌이세요. 단지 그것이 낙담하게 될 것입니다.

좋은 동화가 끝났습니다. 도적들은 투옥되었고, 사악한 마법사들은 제거되었으며, 저승의 강력한 영주들은 재인증을 위해 저승으로 보내졌습니다. 새로운 악당을 키우고 선한 행위에 대해 선한 사람을 처벌할 때가 왔습니다. 따라서 다음 부분에서는 다시 선한 사람을 위한 작업이 있을 것입니다. 글쎄요, King's Bounty: Dark Side에 대한 리뷰를 통해 금지된 열매가 얼마나 달콤한지 알게 될 것입니다.

- 내 꿈은 모든 사람에 대해 불쾌한 말을 할 수 있고, 누구도 내 얼굴을 때리지 않는 것입니다. 그리고 더 좋은 점은 내가 더 불쾌한 말을할수록 그들이 나를 더 존경한다는 것입니다.
-그런 것이 있습니다-저널리즘. 귀하의 설명과 아주 잘 맞습니다.
“킹스 바운티: 다크 사이드” (2014)

3가지로 알아봅시다

악당에 관한 게임은 개발자에게 자유로운 손길을 제공하는 것 같습니다. 원하는 것을 만들고, 고정관념을 깨고, 자신만의 도덕적 기준을 설정하지만, 많은 사람들은 자신을 주인공과 동일시하는 데 익숙하고 이해하기 어렵습니다. 악당의 역할. 오버로드 시리즈와 같은 예외는 규칙을 확인할 뿐이며 거기에서도 분위기는 유머와 풍자에 의해 설정되었습니다.

킹스 바운티(King's Bounty)의 독특하고 그림 같은 경기장은 우리에게 오랫동안 익숙해졌습니다.

"The Dark Side"의 가사는 완벽한 순서로 되어 있습니다. 우리는 코믹한 상황과 현실에 대한 암시로 끊임없이 즐거움을 얻습니다. 이것은 새로운 대표자가 나올 때마다 사라지지 않는 시리즈의 몇 안되는 측면 중 하나입니다. 나머지 부분에 대해서는 질문이 있는데, 완전히 혼동하지 않도록 실험적으로 게임의 느낌을 흑백, 즉 빛과 어둠으로 나누어 보겠습니다.

이야기의 밝은 면

킹스 바운티에는 처음으로 세 명의 주인공이 등장합니다. 기사의 전설처럼 이름과 얼굴만 다른 것이 아니라, 뒷이야기와 성격, 소통방식을 갖춘 본격적인 개인들이다. 녹색 피부의 조크 Bagyr는 대담자를 위협 할 수 있고 정교한 뱀파이어 Daert는 교활함과 정교한 마음에 의존하며 악마 Neolina는 그녀의 별명 "Charming"을 완전히 정당화합니다.

상황은 이러한 특이한 트리오를 하나로 모으는 데 도움이 되었습니다. 네타나의 세계에서는 빛의 자들이 무조건적인 권력을 얻었고, 뱀파이어 등을 사냥하는 것이 가장 명예로운 직업이 되었으며, 누구도 소수자의 이익을 존중할 생각조차 하지 않았습니다. 영웅들은 고향에서 도망쳐 노움의 중립 왕국에 있는 선술집에서 우연히 만났고, 빛의 폭정을 종식시키기 위해 어둠의 영혼을 해방하겠다고 맹세했습니다.

오크는 전사, 뱀파이어는 마술사, 마족은 성기사 클래스를 계승했습니다. 그녀의 외모를 보면 그녀가 왜 가장 리더십이 있는지 알 수 있습니다.

이 게임은 똑똑한 사람들 사이에도 썩은 열매가 많다는 메시지를 효과적으로 전달합니다. 권력을 남용하는 통치자; 남의 뜻을 맹목적으로 따르는 광신도; 군사적 명예를 잊은 장군들. 당신이 그들을 다룰 때 당신은 Netana 전체를 위해 봉사하고 있다는 것을 이해하므로 영웅의 행동을 항상 사악하고 분노하다고 부를 수는 없습니다.

이것은 인용문입니다. 아우라는 밝고 영혼은 어둡습니다. 고전적인 가벼운 놈 - 그는 경험과 세상을 구하기 위해 자신의 어머니를 파괴 할 것입니다.

권력이 바뀌는 과정이 그려져 있다. 영웅은 한 번에 다섯 개의 왕관을 쓸 수 없기 때문에 혁명이 일어나기 전에 이 지역에서 왕위 계승자를 찾는 작업이 이루어집니다. 왕에게 화난 기사, 추방된 엘프, 왕족의 뿌리를 가진 게으른 광부 또는 버릇없는 십대 왕자 - 쿠데타를 일으키는 것뿐만 아니라 "성공적인"인원 선택으로 왕국을 약화시키는 것도 중요합니다.

왕을 잃은 드워프들은 새로운 통치자를 선출하기 위한 선거를 치렀습니다. 이제 우리는 후보자 중 왕관을 받기 위해 어둠의 세력과 동맹을 맺을 사람이 있는지 알아 보겠습니다.

세계관의 변화에도 불구하고 게임은 여전히 ​​풍부한 패러디와 참고 자료로 즐거움을 선사합니다. 세계 문학의 고전(“백설공주와 일곱 난쟁이”), 동화와 판타지(공주와 용)에 대한 고정관념, 이전 부분의 등장인물까지: 선술집의 난쟁이가 특정 인물의 방문에 대해 이야기합니다. 올라프와 해적섬 샌디에서 전설의 배 '매드 멀렛'을 만나게 됩니다."

스토리텔링의 어두운 면

영웅 유형의 차이는 매우 "위협", "매력" 및 "설득"에 있기 때문에 역할을 수행한다고해서 게임을 다시 플레이하려는 욕구가 깨어나지는 않을 것입니다. 근무중인 보초가 뱀파이어 외교관의 통과를 허용하지 않으면 그가 다른 사람에게 더 관대할 것이라고 기대하지 마십시오. 싸움이 예상되는 곳에는 싸움이 있을 것이고, 모든 것이 금전적인 뇌물로 귀결되는 곳에서는 뇌물을 피할 수 없습니다.

Teana의 어두운 차원에서는 관계가 사리사욕을 바탕으로 구축됩니다. 누군가를 모집하거나 정보를 얻으려면 비용을 지불하거나 원하는 대로 따르십시오.

우리는 Mass Effect에서 "좋아, 가자" 및 "좋아, 우리와 함께 가자"와 같은 대화에서 포크에 익숙하지만 줄거리의 줄거리는 시리즈의 과거 게임 표준에 의해서도 다음과 같습니다. 케이크. 거의 익숙하지 않은 트리오는 선술집에서 바로 보복 계획을 논의하고 여관 주인이 그들을 발견하고 주술이라고 비난하는 피의 맹세로 그들의 의도를 봉인하기로 결정합니다. 그리고 이것은 끝이 아니라 음모 말장난의 시작입니다.

책과 영화에 등장하는 악당은 논리, 기록되지 않은 규칙, 범죄를 저지르는 이유를 갖고 있는 경우가 많습니다. The Dark Side의 영웅들은 이것을 가지고 있지 않습니다. 그들은 농담하고 웃으며 잔인한 행동을 저지르며 그들의 행동에는 어떤 동기도 부여되지 않습니다. 범죄자들을 처벌하는 것만으로도 충분한데, 왜 빛에 대한 전면적인 대량 학살을 감행하는가? 처음에 요점은 균형을 회복하는 것이지 다른 방향으로의 편견을 만들어내지 않는 것이었습니다.

무결성 테스트. 바위로 둘러싸인 이 섬의 유일한 “입구”가 어디에 있는지 맞춰보세요.

Netana의 노예화는 한 영웅의 어깨에 달려 있습니다. 나머지는 게임 내내 피난처에 앉아 아무것도하지 않기 때문입니다. 과제를 내주지 않거나 대화 주제를 제시하지 않는다면 왜 필요한가요? 그들은 "네오 신드롬"에서 벗어나기 위해 적어도 어느 정도 유사한 활동을 만들 수 있습니다.

줄 사이: 역할 분배.게임 업계에서는 대본을 누군가가 작성하지만 대화의 텍스트는 전혀 다른 사람이 작성하는 경우가 종종 있으므로 미리 라벨을 붙일 가치가 없습니다. 이 부분은 '북방의 전사'와 마찬가지로 아웃소싱 스튜디오 Lab13에서 제작 중인 것으로 알려져 있으며, 카타우리 인터랙티브의 시리즈 '아버지들'은 개발과 아무런 관련이 없으며 영향력과 영향력만 짐작할 수 있을 뿐이다. 프로젝트에서 1C 및 1C-Softclub의 역할.

어둡고, 나쁘고, 악합니까?

게임 세계의 밝은 면

'북방의 전사' 첫 번째 섬에 대한 대중의 뜨거운 혐오감을 염두에 두고, 제작진은 소개 부분을 최소화했다. 각 캐릭터는 자신만의 배경 이야기를 가지고 있지만 한 시간도 채 안 되어 진행되고 나면 오픈 월드가 여러분을 기다립니다. 더 이상 "거미 이전" 또는 "이후"와 같은 개념이 없습니다. 일부 구역은 던전으로 연결되고 나머지 구역은 내비게이션 맵을 사용하여 열립니다.

제목은 더 이상 소셜 네트워크의 지위와 유사하지 않으며 이제 실질적인 이점을 제공합니다.

'다크사이드'의 장점은 가변성이다. 예를 들어, 우리가 합류하자마자 끝나는 포틀랜드를 예로 들어 보겠습니다. 거기에 성이 있고, 성 안에 왕이 있고, 왕은 타도되어야 합니다. 첫 번째 방법은 분명합니다. 두 번의 어려운 전투를 치르고 승리하는 것입니다. 두 번째는 훨씬 더 우아합니다. 경비 대장을 성 밖으로 유인하고 방해 행위를 만들어 적군을 약화시킨 다음 공격을 시작합니다.

우리는 자주 결정을 내리지 않지만, 이러한 비선형성에 대한 환상조차도 자신감 있는 진전처럼 보입니다. 큰 작업은 서로 이동하고, 여러 개의 작은 작업으로 분기되고, 교차하며, 때로는 레벨을 올리거나 미지의 땅을 방문할 때까지 연기됩니다. 퀘스트 체인은 잘 작성되어 있으며 잘못된 동작 순서로 인해 "걸어 놓을" 수 없었습니다.

제작자는 다른 사람의 진부함뿐만 아니라 자신의 진부함도 조롱했습니다.

대부분의 임무는 여전히 좋은 싸움이나 택배 서비스로 귀결되지만 이제는 독창성이 더 많이 요구됩니다. 물약 재료, 주문 두루마리, 기타 주문을 어디서 찾을 수 있는지 항상 알려주는 것은 아닙니다. 기껏해야 힌트만 제공하고 때로는 연기된 작업을 우연히 기억하여 지도에서 새로운 얼굴을 발견하거나 이미 친숙한 캐릭터와의 대화에서 선을 발견하는 경우도 있습니다.

이건 재미 있네:게임 제작자는 The Witcher에서 분명히 영감을 받았으므로 과도한 노출이 포함된 유사한 카드를 만들기로 결정했습니다. The Dark Side에서는 네타나의 매력적인 대표자들의 그림을 수집하여 레벨 업을 위해 세계의 건축가와 교환합니다. 캔버스는 폴란드만큼 노골적이지는 않지만 여전히 주목할 가치가 있습니다.

강인한 바이킹이라도 탱크를 플레이합니다.

그들은 어둠의 세력에게 개인 작전 본부를 제공하는 "자신만의 노르망디 건설" 운동에 시리즈에 합류하기로 결정했습니다. 처음에는 중앙에 성이 있는 평범한 황무지이지만 게임이 진행되는 동안 인력을 모집하고 과학, 마법 및 기타 부서를 열어 군대를 보충하고 연구를 수행합니다.

동반자 Chernysh는 전 세계 어디에서나 기지로 영웅을 신속하게 전달하는 책임을 맡고 있습니다. 단 천 골드를 지불하면 영웅을 이전에 탐험한 지도 중 하나로 옮길 것입니다. 그는 또한 Fury의 기술과 포로의 변신을 담당합니다. 후자는 거의 모든 전투에 수여되며 작업에 사용되거나 악마와 언데드 군대를 만들기 위한 원자재로 사용됩니다.

게임 세계의 어두운 면

새로운 부분에서는 서문을 줄였음에도 불구하고 밸런스가 너무 영리했습니다. 악마의 프롤로그가 비교적 침착하게 진행된다면 오크와 뱀파이어는 농담이 아닌 게임에서 가장 어려운 전투에 직면하게 됩니다. 하나는 아직 분노하지 않고 다른 하나는 주문에 의존하기 때문입니다. 이 단계를 손실 없이 통과하는 것이 궁극적인 꿈입니다. 완전히 무너지지 않고 대피소 근처의 군대와 싸우고 있습니다.

전장의 상자는 휴일입니다! 세 번째 '트레저헌터' 패치를 빨리 진행할수록 영웅의 레벨도 더 빨리 오릅니다.

보육원을 떠난 후 우리는 또 다른 문제에 직면합니다. 누구와 싸울 것인가? 지도에는 건물이 충분하지만 모든 상인이 "비인간"에 만족하는 것은 아닙니다. 어떤 상인은 먼저 퀘스트를 완료하라고 요청하고 다른 상인은 쿠데타 후에야 창문에 괜찮은 것을 놓을 것입니다. 당신이 할 수 있는 일은 본부에 있는 상점에 의존하고, 당신 종족의 전사들로부터 군대를 모집하고, 거인의 탄생 두루마리를 쓰는 것뿐입니다. 하지만 그것이 얼마나 오래 지속될까요?

운 좋게 어딘가에서 엘프 궁수를 발견하더라도 그들은 사기 저하로 인해 언데드나 악마와 대결하지 않을 것입니다. 왕국을 점령한 후 가벼운 종족의 어두운 유사품이 판매되지만 일반적으로 전투 준비가 된 군대에는 충분하지 않습니다. 그런 유용한 이단(전 심문관)을 200명도 채 못 만났기 때문에 나는 그들을 '외교'와 마족 모집의 특별한 기술로 보충해야 했습니다.

각 주요 위치에는 Netana의 위대한 유물 중 하나가 포함되어 있습니다. 사실 쓸모없는 쓰레기이지만 대피소의 병력을 개선하는 원료로 사용할 수 있습니다.

스토리 미션의 가변성은 포틀랜드에서 끝납니다. 나머지 맵에는 전략적 포크가 없습니다. 단일 알고리즘을 따라 긴 지침 체인을 완성하기만 하면 됩니다. 예를 들어 드워프 Dragandor에서 당신은 방해 행위와 파괴적인 작업에 참여하지만 모든 것이 예상대로 끝나기 때문에 왕과 경비 대장과의 싸움에서 아무것도 제공하지 않습니다.

최종 크레딧에 가까워질수록 작가의 상상력은 고갈되고 게임은 진부한 #22로 넘어가게 됩니다. 엘프 섬 아랄란을 점령하려면 13번의 필수 전투에서 승리해야 하며, 그 중 5번은 영웅과의 전투입니다. 그렇게 오래 걸리는 것에 대한 정당성은 없습니다. 한 수업을 완전히 완료하는 데 이미 100시간이 걸리며 이는 결코 비유적인 표현이 아닙니다.

예외적인 경우에는 대사 선택이 여전히 중요합니다.

그러한 수치와는 달리, 우리는 네탄에서 자주 싸우지 않습니다. 이는 빈 위치로 설명됩니다. 일부 지역에서는 주요 임무가 진행되는 동안에만 적과 소매점이 나타납니다. 같은 종류의 전투가 적은 것은 오히려 장점이지만 최대 레벨이 80으로 늘어났고 레벨을 올릴 사람이 없습니다.

카드 디자인은 엇갈린 감정을 불러일으켰습니다. 세상은 새롭고 모든 게임 영역은 처음부터 그려지지만 Aralan이 그림처럼 아름답고 넓어 보인다면 드워프의 Baraz-Gund는 정사각형과 세 개의 복도가 있는 일종의 나쁜 맛입니다. 위치는 더 커졌지만 모든 곳이 적과 보물로 가득 차 있는 것은 아닙니다.

역할 우월성

전술적 전투의 밝은 면

좋은 소식은 턴제 전투가 변하지 않았다는 것입니다. 6년 전과 마찬가지로 우리는 신나게 행군하며 적에게 쌓인 분노를 터뜨리고 주문을 시전하고, 경기장에서 인터랙티브 개체를 능숙하게 사용하고 전투 장소를 신중하게 선택하며, 좁은 다리나 반대로 넓은 공간으로 군대를 유인합니다. 기동의 기회가 더 많은 곳.

패배 직전의 적 영웅은 공격 주문을 사용하는 것을 주저하지 않으므로 때로는 상대방이 사소한 일에 마나를 낭비할 시간을 갖도록 전투를 끌 가치가 있습니다.

Netan에서는 새로운 종족이 발견되지 않았지만 기존 종족은 새로운 종족을 확보했습니다. 불의 정령과 혈여사제는 남성 흡혈귀들의 기쁨을 위해 지하 세계에 영구 등록되었으며, 뱀파이어는 언데드에 합류했으며, 오크 정찰병과 영혼 대화꾼은 녹색 피부 경비병에 합류했습니다. 중립 캠프에는 이제 드래곤 라이더와 외모를 바꿀 수 있는 두 명의 인원이 있지만 즉시 사용할 수는 없지만 일련의 작업 중에 본부에서 "훈련"됩니다.

동료들이 발키리를 대신했습니다. 그들은 Chernysh처럼 분노로 "촬영"하지 않고 단지 그들의 특성을 높여 종자 역할을합니다. 주문 중에는 이로운 효과의 지속 시간을 연장하고, 표준 이상의 여러 스킬 충전을 제공하는 축복이 등장했지만, 가장 과감한 변화는 해제해도 더 이상 불이나 빙결 같은 효과가 제거되지 않는다는 점입니다.

전술적 전투의 어두운 면

나쁜 소식은 턴제 전투가 변하지 않았다는 것입니다. 6년 전과 마찬가지로 우리는 보물, 룬, 지도력 깃발을 수집하고 시간이 지남에 따라 무적의 군대라도 어떤 어려움 속에서도 손실 없이 버틸 수 있을 만큼 힘을 '가속'합니다. 이것은 시리즈의 기초 중 하나이며 King's Bounty는 전략이 아니지만 최소한 균형에 대한 힌트가 필요하다는 점을 상기시켜줍니다.

먹구름은 일석이조의 효과를 발휘합니다. 속도를 늦추고 지속적인 피해를 주며 전장의 세 칸을 막습니다. 이 모든 것이 좁은 다리 어딘가에 있다고 상상해 보세요.

인공 지능은 더 멍청하지는 않더라도 적어도 더 비활성이 되었으며, 우리는 주로 통제할 수 없는 연합군에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 함정을 알아차리지 못하고 저주를 퍼붓고, 이를 끝내기는커녕 뒤로 물러나 뒷모습을 드러낸다. 그들은 두려움에 떨면서 적 공격 그룹 바로 아래로 날아가는 "두려운"분리대의 행동 논리를 수정하지 않았습니다.

이상해요:"The Dark Side"에서는 일부 주문의 이름이 변경되었습니다. "신의 갑옷"은 "마법의 갑옷"이 되었고, "부활"은 "복원"이 되었습니다. 예, 그런데 왜 그들은 오랫동안 "악마"와 "악마"로의 전환이 제안되었던 불운한 "임프"를 우회했습니까? 버튼을 옮기려는 부서의 조치에는 일관성이 없습니다.

대피소는 최신 기술을 갖추고 있습니다. 안타깝지만 배경의 구획은 장식이라고 할 수 없습니다.

레이지 스킬 중 강력한 대량살상 스킬이 부족하다. '네크로비스트', '레이지 오브 오크'는 터무니없는 데미지를 주기 때문에 20~30%의 아군을 죽이는 타겟 타격으로 공격하는 것이 더 효과적이다. 조작 및 방어 기술을 사용하십시오. Chernysh 레벨링을 위해 부스터에 투자하는 것은 의미가 없습니다. Chernysh의 개발 상한선은 레벨 60이고 게임의 2/3에 도달합니다.

결론

이 게임을 추천해도 될까요? 잘못된 질문입니다. Netana의 세계로 3주간의 출장을 가며 100시간을 보낸 것을 후회합니까?라고 묻는 것이 더 정확할 것입니다. 게임을 플레이하는 날이 눈에 띄지 않게 지나갔고이 어두운 동화가 오랫동안 놓지 않았다는 점을 고려하면 대답은 표면에 있습니다.

다크 사이드에 단점이 없는 것은 아니지만 이러한 단점의 대가가 그리 높지는 않습니다. 일부 단점은 패치를 통해 수정될 것이며, 개발자가 대처할 수 없는 부분은 모더가 따라잡을 것입니다. "Warrior of the North"의 "Ice and Fire"는 자신의 작품을 좋아하는 팬들이 좋아하는 게임을 어떻게 개선했는지 보여주는 긍정적인 예입니다. 여기서도 비슷한 일이 우리를 기다리고 있을 가능성이 있습니다. Lab13이 드디어 천국으로 가는 사다리를 만들었습니다.

King's Bounty 버전은 1.5 버전에 이르렀으며 실제로는 2008년의 "Legend of the Knight"와 가능한 두 번째 부분의 중간쯤에 있는 것처럼 보입니다. 그러나 후자는 믿기 어렵습니다. 이 시리즈에는 시각적 측면에서 질적 도약, 대담한 아이디어 및 개념 재검토가 필요하며 소규모 스튜디오에서는 그러한 작업에 거의 대처할 수 없습니다.

평결: King's Bounty의 어두운 버전은 좋은 동화만큼 매력적이었습니다. 이 시리즈는 기능의 한계에 도달했으며 더 많은 재정 및 인력 투자가 필요합니다.

평점: 7.8("좋음").

추신 현재 '킹스 바운티: 더 다크 사이드(King's Bounty: The Dark Side)' 게임이 특별 보상을 획득하고 있습니다. 예외적인 기간전작인 "King's Bounty: Warrior of the North"에 "Ice and Fire"가 추가되었습니다.

비탈리 크라스노비드일명 분해

  • 회의장에서 게임에 대한 토론.