문명 6은 언제 컴퓨터로 출시되나요? 시드 마이어스 문명 VI: 알려진 정보 검토

최소 요건 프로세서 Intel Core i3-2100T 2.5GHz/AMD Phenom II X4 810 2.6GHz, 4GB RAM, 1GB 메모리 및 DirectX 11 지원 비디오 카드 등 엔비디아 지포스 GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12GB 하드 드라이브 및 계정스팀에서 권장 요구 사항 프로세서 Intel Core i5-4690T 2.5GHz/AMD FX-8350 4.0GHz, 8GB RAM, 2GB 메모리 및 DirectX 11 지원 비디오 카드(예: NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970) 출시일 2016년 10월 21일 연령 제한 12세부터 플랫폼 PC(윈도우, macOS) 공식 사이트

테스트됨윈도우-게임 버전

1991년 Sid Meier가 만든 이 게임은 턴제 전략 게임 역사상 가장 중요한 이정표 중 하나가 되었습니다. 그 이후로 Civilization 시리즈의 게임은 세부 사항, 복잡한 규칙 및 새로운 유닛으로 과포화되는 대신 매번 저자에 의해 재창조되었습니다. 시리즈의 역사를 통틀어 다음 반복에 대한 기다림에는 수많은 질문이 수반되었습니다. 어떤 변화가 우리를 기다리고 있을까요? 승리는 어떻게 이루어질 것인가? 적은 얼마나 더 똑똑해질 것인가? 외교는 어떻습니까? 여섯 번째 부분도 예외는 아니었습니다. 그리고 예년과 마찬가지로 모든 것을 정리하는 데 12시간 이상이 걸릴 것입니다.

문명을 자세히

가장 먼저 눈길을 끄는 것은 업데이트된 스타일이다. Firaxis Games는 과거에 심각한 일을 남겼습니다. 모습다섯 번째 부분은 여섯 번째 부분으로 다소 만화 같은 그림을 선택합니다. Civilization VI는 이제 콘솔 Civilization Revolution과 비슷해졌습니다. 부드럽게 열리는 맵 주위에서 밝은 유닛이 재미있게 움직이고, 셀에는 눈에 띄는 자원 아이콘이 흩어져 있으며, 건물과 나무의 윤곽이 약간 그려져 있습니다. 전투 중에는 충격과 사격에 밝은 효과가 동반됩니다. 외교의 창에 등장하는 캐리커쳐화된 지도자들은 눈을 즐겁게 해줍니다. 그들 모두는 각자의 방식으로 아름답게 애니메이션되어 있습니다. 세부 사항도 놓치지 않았습니다. 같은 병과의 병사라도 양쪽에서 다르게 보입니다. 그리고 이것은 카메라를 조감도 아래로 낮추는 것이 여전히 불가능하다는 사실에도 불구하고 말입니다.

여기의 모든 것은 여전히 ​​작은 것들 위에 세워져 있습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 클럽이 있는 형태가 이루어지지 않은 야만인 시대에서 초고층 빌딩 시대, 대중 인터넷 및 출시 시대로 이동해야 합니다. 우주 위성. 상대방보다 우위를 점하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들은 가장 많은 관광객을 끌어 모았습니다. 그들은 문화적 승리를 얻었고 신앙을 전 세계에 퍼뜨렸습니다. 세계로- 종교적, 사람들을 화성에 보냈습니다. - 과학적입니다. 그러나 히틀러의 습관을 보여주고 정리하기 위해 대량 학살또한 금지되지 않습니다.

지배의 길에

승리할 수 있는 위치에 있으려면 모든 움직임에 대해 신중하게 생각해야 합니다. 저자들은 차별화했다. 과학적 성과그리고 사회 기관— 이제 두 개의 분기를 병렬로 개발하는 것이 제안되었습니다. 현명한 조치입니다. 일부 연결에도 불구하고 지도 제작, 제작 또는 인쇄가 시작될 때까지 기다리지 않고도 경기장, 동물원 또는 사원을 얻을 수 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 개발 트리가 전통적으로 보입니다. 다행스럽게도 그들은 Civilization: Beyond Earth의 미친 기술 업그레이드 미로를 포기하기로 결정했습니다.

사회 제도를 발전시킴으로써 국가 원수는 새로운 형태의 정부에 접근할 수 있게 됩니다. 군주제, 신권정치, 민주주의, 파시즘 등은 완전히 전제됩니다. 다른 스타일계략. 예를 들어, 종교에 대한 편견을 통해 적절한 포인트로 단위를 구매할 수 있으며, 공산주의는 생산에 보너스를 제공합니다. 정치 과정의 선택은 신중하게 고려해야 합니다. 선택한 정권에 따라 여러 군사, 외교 및 경제 개혁. 유능한 배포를 통해 라이벌보다 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 다음에 대한 수정 국제 관계- 이 경우 도시 국가의 이점이 크게 증가합니다.

다섯 번째 부분에서 성공적으로 자리잡은 독립 도시는 보조금을 위한 군인 생산을 위한 작업장 역할을 중단했습니다. 이제 작지만 자랑스러운 주들이 지도의 상황에 훨씬 더 강력한 영향력을 행사합니다. 대사들은 관심을 끌기 위해 경쟁합니다. 파견된 외교관의 수에 따라 등급도 올라갑니다. 높을수록 금, 과학, 생산 등 보상이 더 관대해집니다. 이 모든 것은 각 이동 후에 제공됩니다. 대군주라는 칭호를 획득한 동맹은 감사하는 마음으로 봉건 영주에게 드물거나 지도에서 전혀 사용할 수 없는 자원을 선물할 것이며, 이는 마을 사람들의 기분을 크게 향상시킬 것입니다.

만족감은 더 이상 과학이나 금처럼 별도의 자원이 아니며 각 도시마다 개별적으로 결정됩니다. 경기장을 갖춘 오락단지를 짓는 게 아니라 시민들이 볼거리를 요구하기 시작했다. 당신은 불만을 품은 정착민들과 함께 오래 살지 못할 것입니다. 상황을 바로잡지 못했다면 반란을 진압해야 합니다. 여러 군대가 약탈하고 살해하기 시작할 것입니다. 일반적으로 눈과 눈.

정치 경제학

문명 VI에서는 도시가 특수지구별로 건설됩니다. 주택 부족은 주거 지역으로 보상되며, 막사는 이미 훈련된 군인을 수용할 수 있으며, 상업 센터는 경제를 강화할 것입니다. 대부분의 개선 사항은 셀 유형에 따라 달라지기 때문에 그런 도시를 개발할 수는 없습니다. 이집트 피라미드모래 위에만 지을 수 있고, 휴양지물 근처에 더 많은 포인트를 가져올 것입니다. 기술의 성장으로 거의 모든 분야가 개발될 수 있으므로 전통적인 농장과 채석장은 필요하지만 종종 배경으로 사라집니다. 이러한 제한으로 인해 도시는 생산을 전문으로 하고, 무역을 전문으로 하는 등 특정 방향에 집중하게 됩니다.

개발에 푹 빠져 있으면 금고에서 얼마나 많은 금이 도난당했는지, 박물관에서 그림이 도난당했는지, 그리고 과학 센터"우연히" 경쟁사가 중요한 기술을 연구하는 데 도움이 되었습니다. 간첩 시스템은 이전 부분에 비해 크게 발전했습니다. 이전과 마찬가지로 도시에 자리잡은 적 스파이를 제거하려면 요원을 도시로 보내야 합니다. 반대로 장난을 치고 싶다면 방해 행위자에게 다른 사람의 생산에 "불가항력"을 주선하도록 지시할 수 있습니다. 탐지된 스파이는 탈출 경로 중 하나를 사용할 수 있습니다. 즉, 공항으로 가거나 도보로 탈출하거나 보트를 훔칠 수 있습니다. 잡히거나 직접 살해 될 가능성은 선택한 탈출 방법에 따라 다르므로 귀중한 요원을 비행기에 보내기 위해 서두르지 마십시오. 시간을 절약하기 위해 그는 머리에 작별 인사를 할 수 있습니다.

Firaxis Games는 새로운 문명의 속도를 크게 높였습니다. 게임의 "마라톤" 속도에서도 모든 경기는 같은 날 완료될 수 있습니다. 건축업자는 한 번에 세포를 개선하고 구조물을 세우며(그러나 여러 작업 후에는 사라짐), 상인은 자동으로 도로를 건설하고, 위대한 과학자, 시인 및 기타 인물이 훨씬 더 빠르게 나타나고 고용할 수도 있습니다. 다운로드 및 긴 이동 계산 중에만 기다리면 됩니다. 불행히도 작성자는 이 문제를 제거하지 못했습니다.

문명은 언제나 끝없이 열거되고 확장될 수 있는 게임이 될 것입니다. Civilization V에는 두 가지 대규모 추가 사항과 수십 개의 시나리오가 추가되었습니다. 아마도 같은 운명이 그녀의 상속인을 기다리고 있을 것입니다. 문명 VI에 대해 비판할 부분이 많습니다. - 어리석은 AI 상대, 매우 약한 외교, 긴 다운로드, 동작 계산이 느립니다. 하지만 이 모든 것이 세상을 정복하고 모든 움직임을 즐기는 데 끝없는 시간을 보내는 것을 전혀 방해하지 않습니다.

장점:

  • 당신이 이해하고 싶은 백만 가지의 작은 세부 사항;
  • 많은 메커니즘이 다시 생각되고 재조립되었습니다.
  • 업데이트됨 시각적 스타일.

결점:

  • 근시안적인 인공지능;
  • 긴 다운로드.
그래픽 아트 선택한 스타일이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만 그림은 깔끔하고 눈에 즐겁습니다. 세부 사항에 대한 관심도 여기서도 분명합니다. 새로운 지도자는 매우 매력적이며, 같은 클래스의 유닛은 국가마다 다르게 보입니다. 8
소리 완벽합니다. 불평할 것이 전혀 없습니다. 멋진 음악장시간의 경기에도 지루하지 않고, 병사들의 성우, 사격의 효과, 바다 등의 요소가 정말 훌륭합니다. 10
싱글 플레이어 게임 이전과 마찬가지로 각 리더에게는 자신의 기술과 보너스가 부여되며 개선 사항은 경제에 영향을 미칩니다. 정치 시스템전술을 변경할 수 있습니다. 당신은 게임을 탐험하고 싶어하며 그것이 가장 중요한 것입니다. 9
그룹 게임 집단 모드에서는 모든 것이 동일하며 AI 대신 살아있는 사람이 당신과 싸웁니다. 대부분의 플레이어들이 여전히 기술을 연마하고 있는 것이 안타깝습니다. 싱글 플레이어, - 가장 흥미로운 것은 아직 모두 나오지 않았습니다. 9
일반적인 인상 문명 VI는 모든 것을 먹어치우는 진짜 약이다 자유 시간. 가지고 있지 않다면 이 게임을 시작하지 마세요. 세상의 모든 것을 잊어버릴 위험이 있습니다. 9

문명 시리즈는 컴퓨터 게임 세계의 변칙적인 유물입니다. 이는 수백만장자 농구 선수와 축구 선수가 왜 체스 선수가 우리 운동선수 중 한 명으로 간주되어야 하는지 이해하지 못하는 스포츠 세계의 체스와 거의 같습니다.

사실, 문명은 게임 플랫폼으로서의 PC가 아직 죽지 않았으며 성공적인 번영을 시도하고 있는 덕분에 초자연적인 제품 중 하나입니다. 콘솔에서는 하드코어 품질을 구현하는 것이 불가능하기 때문입니다. 전략 게임- 턴제든 실시간이든 지금까지 아무도 성공하지 못했습니다. 닭에게도 공개되지 않고 닭에게도 공개되었던 문명혁명(1부, 2부)을 떠올려보면 충분하다.

시드 마이어(Sid Meier)는 25년 전인 1991년에 "Civa"의 첫 번째 부분을 만들었고, 그 이후로 게임은 3,300만 장 판매되었습니다. 여기에 완전한 것이 있습니다 가계도. 참고로 사람은 없습니다 약한 연결: 문명, 문명 II, 문명 II: 문명의 갈등, 문명 II: 환상적인 세계, 문명 II: 시간의 시험, 문명 III, 문명 III: 세계를 플레이하세요, 문명 III: 정복, 문명 IV, 문명 IV: 군벌, 문명 IV :그 너머에 , 문명 IV: 식민지화, 문명 V, 문명 V: 신과 왕, 문명 V: 멋진 신세계, 문명: 비욘드 어스, 문명: 비욘드 어스 - 라이징 타이드그리고 마지막으로 곧 출시될 Civilization VI입니다. 원하는 경우 원래 Colonization과 Sid Meier의 Alpha Centauri를 목록에 추가할 수도 있습니다.


그러나 이것은 모두 가사입니다. 읽고, 스크린샷을 보고, 여섯 번째 공식 에피소드에서 무엇을 기대하게 될지 이해해 봅시다. 가장 중요한 것은 이것이 아마도 가장 독창적이고 복잡한 장난감이 아닐 것이라는 것을 모든 사람이 이해한다는 것입니다. 지난 몇 년추세는 명확하게 보입니다. 방금 출시된 알몸의 "문명"은 항상 단순하고 이해하기 쉬우며 정치 경제적 어려움으로 플레이어의 마음을 날려 버리겠다고 위협하지 않습니다. 나중에 추가 비용이 드는 추가 기능으로 어려움이 나타납니다.

하드코어 플레이어들은 이러한 추세에 분노하지만, 게임 제작자의 행동이 타당하기 때문에 우리는 게임 제작자를 옹호해야 합니다. 우리는 이미 십만 오백 에피소드를 모두 백만 번이나 겪었습니다. 하지만 매일 세상에는 처음으로 "문명"에 앉는 사람이 있는데, 예를 들어 엄청난 수의 종족, 유닛, 건물, 경제, 정치 시스템, 심지어 승리를 위한 옵션까지요. 초보자가 주제에 몰입하려면 "문명"의 평범하고 순수한 5분의 1이면 충분합니다.


Civilization VI 출시일은 2016년 10월 21일입니다. Windows(DirectX 12 지원), OS X 및 Linux용 출시가 준비 중입니다. 가격은 아직 발표되지 않았지만 러시아에서는 1,700-2,000 루블 범위가 될 것으로 예상됩니다.

게임의 주요 컨셉과 요소는 특별한 혁명적 혁신 없이 이전 시리즈에서 이어졌습니다. 현재 가장 많이 논의되는 것은 도시의 내부 레이아웃과 같은 것을 도입하는 것입니다. 즉, 이전 게임에서는 건축적인 세세한 관리에 굴복하지 않았던 도시 계획의 가벼운 요소입니다. 하지만 이제 실험을 통해 그 결과가 무엇인지 살펴보겠습니다. 우리는 이 혁신이 어떤 심오한 성격보다 더 장식적일 것이라고 의심합니다.


개발자들은 예를 들어 대학이 도시의 추상적인 형태가 아닌 더 효과적인 장소를 선택해야 하는 방식으로 도시의 미세 관리가 나타날 것이라고 말합니다. 이 경우 - 숲이나 정글에서. 적 도시를 공격할 때에도 어떤 도시 객체가 공격 대상이 될지 확인할 수 있습니다.

유닛 스택(즉, 한 분대에서 활동하는 여러 전사)이 다시 게임으로 돌아옵니다. 최신 "문명"에서는 이 기능을 포기했지만 이제 이 기능이 우리에게 돌아왔습니다. 제한된 형태: 해당 클래스의 유닛만 협력합니다. 일부 팬들로부터 혹평을 받았던 맵의 육각형 레이아웃은 기존 클래식 에디션과 마찬가지로 정사각형 셀이 아닌 육각형으로 구성되어 변경되지 않았습니다.


가장 중요한 게임 요소- 과학 기술 트리. 이제부터 기술의 발전은 '콘'과 과학 조약뿐만 아니라, 천연 자원플레이어. 예를 들어, 항해와 같은 "물" 기술은 문명이 대륙 중앙에 위치하는 경우 연구하기가 매우 어려울 것입니다.

선택 메커니즘도 변화하고 있습니다 정치 체제그리고 승리로 가는 길에 대한 옵션을 완전히 재설계했습니다. 게임 밸런스. 솔직히 말해서, 언급된 게임 요소가 시리즈마다, 심지어 애드온마다 바뀌기 때문에 이 소식을 고려하기는 어렵습니다.


자, 이제 우리의 일을 끝낼 시간이야 문명 검토 6. 시스템 요구 사항문명 VI은 아직 공식적으로 출시되지 않았습니다. 그러나 특별히 자원 집약적인 것은 아닙니다. 컴퓨터가 AI의 단계를 생각하는 데 시간이 너무 오래 걸린다는 다섯 번째 부분에 대해 불만을 제기할 수 있습니까? 대형 지도엔드게임에서. 게다가 최신 게임인 Civilization Beyond Earth에는 이러한 단점이 없습니다.


    아아. 2015년 이전에 6차 문명을 기다릴 필요는 없습니다. 가까운 시일 내에 몇 가지 심각한 업데이트와 Facebook 애플리케이션만 출시 준비 중입니다. 따라서 지금은 다섯 번째 문명과 그 업데이트를 즐기면 됩니다.

    이제 막 알려졌지 정확한 날짜파트 6 릴리스 전설적인 게임문명. 새로운 부품전략 - 문명 VI - 출시

    게임의 이전 5번째 부분이라고도 알려져 있습니다. 시드 마이어스 2010년 개봉한 문명.

    CIVILIZATION-6의 공식 예고편을 시청하세요.

    이제 그들은 2016년 10월 21일을 약속하는 것 같습니다. 하지만 특히 이 날짜에 이미 또 다른 주요 게임이 출시될 예정이기 때문에 날짜가 여전히 연기될 수 있다고 생각합니다.

    발표 내용으로 볼 때, 5번째 문명에서 느린 내 컴퓨터가 6번째 문명을 처리하지 못할까 두렵습니다...

    1:20부터 동영상 보기

    다음호 발매일 컴퓨터 게임문명 6 / 문명 VI가 발표되었습니다. 이는 2016년 10월 21일에 발생합니다.

    개발자는 동일합니다. 팀이 Civilization 5판의 추가 기능을 작업한 Firaxis Games입니다. 따라서 우리는 문명 6에서 처음부터 모든 게임플레이 혁신을 사용할 수 있기를 바랄 수 있습니다.

    전 세계적으로 전략적인 컴퓨터 빌딩 팬들은 2016년 가을을 고대하고 있으며, 10월 21일에는 사랑받는 게임 Civilization의 여섯 번째 버전이 출시될 예정입니다. 향상된 그래픽, 새로운 도시 및 주를 통해 플레이어에게 게임의 다섯 번째 부분을 상기시켜줍니다.

    유명한 게임 Civilization은 1991년에 등장했습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀고 수많은 게임이 출시되었지만 문명은 여전히 ​​모두가 좋아하는 게임으로 남아 있습니다. 지금까지 5개의 게임, 5개의 파트가 출시되었습니다. 2016년 10월 21일, 6년 동안 기다려온 흥미진진한 전략의 새로운 여섯 번째 부분이 공개됩니다. 게임의 새로운 부분에서 플레이어는 이 게임에 무관심하지 않은 사람들을 기쁘게 할 놀라움과 몇 가지 혁신을 발견하게 될 것입니다. 모두들 게임을 즐겨보세요!

    문명 VI는 2016년 4분기, 즉 2016년 10월 말에 출시될 가능성이 높습니다.

    이 게임의 새로운 점은 무엇입니까?

    1. 수많은 신기술과 다양한 개발 경로, 그리고 제국 발전의 정점에 도달할 때까지의 시간 증가
    2. 여러 추가 상태(소형 및 대형 모두)
    3. 외교 개선(기본은 동일하게 유지됨)
    4. 더욱 사실적인 그래픽과 새로운 기술소리(예를 들어 접근할 때 시민들의 대화도 들립니다.)

    나 - 큰 팬이 게임과 나는 이 새로운 게임을 너무 기대하고 있어요. 나열된 모든 사항이 구현되고 버그나 오류가 없으면 좋을 것입니다.))

    믿기 ​​어렵겠지만 전략 장난감 문명이 벌써 25주년을 맞이했습니다.

    2016년 10월 둘째 열흘(21일)에는 최대한 세밀하고 사려 깊은 게임을 선보일 예정인 감각적인 게임의 여섯 번째 부분이 공개될 예정이다.

    문명 게임은 우리나라와 전 세계에서 매우 인기가 있습니다. 저는 아직 다섯 번째 부분을 연주하고 있어요. 이 게임은 석기 시대부터 가까운 미래까지 자신만의 국가를 만들고 발전시키는 것으로 구성되어 있음을 상기시켜 드리겠습니다. 출시일은 2015년 중순이다. 우리는 기다립니다.

    인기와 팬들의 기쁨을 위해 재미있는 게임문명은 이제 여섯 번째 시대를 맞이할 예정입니다. 출시는 올해 10월 21일로 예정되어 있다.

    개발자들은 여러 측면을 개선했으며 게임에 흥미로운 혁신이 있을 것입니다. 이미 뭔가를 볼 수 있다는 발표가 있습니다.

    Civilization 6에서는 완전히 새로운 방식으로 경기장에서 상호 작용할 수 있으며 모든 경계와 경계를 확장할 수 있는 기회가 있으며 자신의 문화 등을 소개할 수 있습니다. 당신은 당신 자신을 만들 것입니다 새로운 문명. 그리고 이것은 모든 플레이어에게 항상 재미 있고 매우 흥미롭습니다.게임에서 석기 시대부터 시작하여 여러 시대로 확장할 수 있습니다.

    2016년 10월 21일- 그때 문명 6 게임이 출시될 예정이며, 수천 명의 플레이어가 이 흥미진진한 전략의 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 이전 게임들이 전례 없는 성공을 거뒀기 때문에 파트 6의 출시는 시간문제일 뿐이었다. 그러나 이 기다림은 6년 동안이나 지속되었습니다. 이제 제작자들은 중요한 말을 했고 게임은 2016년 가을에 출시될 예정입니다. 게임 팬들은 기대감에 손을 비비고 있다.

문명 6은 글로벌입니다. 단계별 전략미국 개발자 Firaxis Games의 제품입니다. 이 게임은 1991년에 출시되기 시작한 유명한 Civilization 시리즈의 오랫동안 기다려온 후속작입니다. 이 프로젝트는 2016년 5월에 발표되었습니다. 이 게임은 Windows, Linux 및 Mac OS와 같은 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

Civ 6(어떤 사람들은 그렇게 부르기도 함)에서 플레이어는 문명을 발견하고 석기 시대부터 정보 시대까지 오랜 시간과 여러 시대에 걸쳐 문명을 이끌어야 합니다. 이 게임에서는 전쟁을 선포하고, 외교 협상을 진행하고, 문화를 발전시키고, 심지어 역사상 가장 위대한 지도자에게 도전할 수도 있습니다. 이 모든 것은 위대한 국가를 만들기 위해 필요합니다. 이 전략은 플레이어가 실제 통치자처럼 느껴지도록 만듭니다.

당신은 작은 부족으로 시작하여 점차 제국을 확장하여 전 세계를 지배하게 됩니다. 이 목표는 달성될 수 있다 다른 방법들– 그것은 모두 승리 조건에 달려 있습니다. 플레이어는 도시를 만들고, 확장하고, 다양한 방법으로 개선하며, 적을 정찰하고 공격하기 위한 군사 유닛도 만듭니다. 당신은 문명의 기술 발전을 지속적으로 모니터링해야 하며, 외교관계. 시리즈의 이전 부분과 달리 이 건물의 건물은 캠퍼스, 군사 캠프, 군사 캠프, 성스러운 곳, 산업 지역 등. 도시에는 각 유형별로 하나의 특수지구만 건설할 수 있습니다. 이 게임에는 상업, 군사, 종교, 과학, 문화, 산업 등의 도시 국가도 있습니다. 그들은 승리를 주장할 수는 없지만 문명에 다양한 보너스를 제공합니다. 실제 역사적 지도자는 각 국가를 대표합니다. 예를 들어 Peter I은 다음과 같습니다. 러시아 제국, Theodore Roosevelt - 미국, Gandhi - 인도 등등. 이 게임에는 싱글 및 멀티플레이어 모드가 있습니다.

문명 6 출시일 확정 2016년 10월 21일올해의.
데모 버전을 사용할 수 있습니다.

  • 게임 디자이너:에드 비치
  • 작곡가:제프 노어
  • 플랫폼: PC(윈), 리눅스, 맥 OS
  • 장르:턴제 전략, 4X

시스템 요구 사항

최저한의:

  • 운영체제: 64비트 윈도우 버전 7 / 8.1 / 10
  • CPU: Intel Core i3 2.5Ghz 또는 AMD Phenom II 2.6Ghz
  • RAM: 4GB
  • 비디오 카드: AMD 5570 또는 nVidia 450(1GB DirectX 11 비디오 카드)
  • OS: 윈도우 7 64비트 / 8.1 64비트 / 10 64비트
  • CPU: 4세대 Intel Core i5 2.5Ghz 또는 AMD FX8350 4.0Ghz
  • RAM: 8GB
  • HDD의 여유 공간: 12GB
  • 비디오 카드: AMD 7970 또는 nVidia 770(2GB DirectX 11 비디오 카드)

Sid Meier's Civilization 6은 턴제 전투와 등각 카메라 뷰를 갖춘 관리 전략입니다. 새로운 게임유명한 시리즈는 맵 전체에 걸쳐 확장되며 다양한 리더들이 자신의 목표를 기반으로 자신만의 목표를 추구합니다. 역사적 특징성격. 광대한 제국이 당신을 기다리고 있습니다. 개발 가속화문명의 발전, 역동적인 외교, 연합군, 향상된 멀티플레이어를 경험해 보세요.

장르와 게임플레이

글로벌 턴 기반 전략 Civilization 6은 2016년 10월 21일 PC 및 Mac용으로 출시되었습니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 플레이어는 문명을 선택하고 고대부터 현대까지 6,000년 간의 여정을 시작합니다. 플레이어는 자신의 백성, 도시, 영토를 관리하면서 어떤 식으로든 그들을 승리로 이끌어야 합니다.

Civilization 6은 이전 게임에 제시된 아이디어를 개발하고 개선하며, 선택한 문명을 관리하고 발전시키는 플레이어의 능력을 확장하는 새로운 게임 플레이 메커니즘도 포함하고 있습니다. 2018년에는 첫 번째 추가 게임인 가 출시되었습니다.

그래픽 측면에서 Firaxis 개발자는 유닛, 개체 및 디자인의 현실적인 모델을 포기했습니다. 게임 세계에서 시각적 스타일을 "손으로 그린"으로 변경하고, Civilization 6의 개체와 유닛의 세부 사항을 의도적으로 잃어버리고, 지도자의 "만화" 모습을 보여줍니다.

싱글 플레이어 게임

Civilization 6은 대륙, 해양 및 다양한 풍경을 포함하는 무작위로 생성된 지도에서 진행되며, 여기에는 2개에서 16개까지의 인간 문명이 나타납니다. 설정을 사용하여 대체 시나리오를 지정할 수 있습니다. 플레이 공간은 육각형(헥스)으로 나누어져 처리되거나 도시가 건설될 수 있으며, 생물군계가 더 많아지고, 처리에 대해 제공되는 보너스가 변경되었습니다.

주요 목표는 다른 문명을 지배하고 군사, 기술, 종교, 문화의 네 가지 승리 중 하나를 획득하는 것입니다. 경쟁하는 문명이 지배함 인공지능, 플레이어의 진행 상황에 민감하여 바퀴에 스포크를 넣습니다. 이 시리즈의 특징은 다양한 전략을 사용하고 한 전략에서 다른 전략으로 이동하여 승리를 거둘 수 있다는 것입니다.

첫 번째 동작부터 중요한 역할플레이어가 표시해야 하는 지도 분석을 재생합니다. 최고의 장소도시를 건설하고, 전략적이고 희귀한 자원을 확보하고, 바다에 접근하는 데 사용됩니다. 작은 정착지부터 시작하여 플레이어는 새로운 기술을 발견하고, 새로운 도시를 발견 및 건설하고, 자신의 주의 경계 내에서 토지를 경작하고, 다른 문명과의 무역 및 외교를 발전시키고, 동맹을 구축하고, 전쟁에 참여합니다.

고유 한 특징

대부분의 게임플레이는 주민들이 살고 게임 셀(헥스)을 처리하는 도시와 관련이 있습니다. 시리즈 최초로 상업, 과학, 산업, 군사, 종교 등 총 12개의 구역이 도시 근처에 건설되고 있으며, 각 구역은 선택한 방향으로 도시의 생산성을 높이는 추가 건물을 제공합니다. 따라서 도시를 전문화하여 해군 또는 과학 문화 도시로 바꾸는 것이 가능합니다.

도시는 금뿐만 아니라 과학, 문화, 생산, 종교, 관광 및 만족 포인트도 생성합니다. 그들 모두는 어떤 방식으로든 참여합니다. 게임 플레이. 예를 들어, 인구의 만족도는 국가의 현재 과정에 대한 신뢰를 결정하고 폭동 또는 반대로 황금 시대로 이어질 수 있습니다.

문명의 발전은 기술 트리와 연관되어 있으며, Civilization 6에서는 기술(과학 및 산업)과 문화(사회 기관)라는 두 가지 독립적인 가지로 나뉘며, 이 영역의 발전은 과학 및 문화 포인트 수와 연관되어 있습니다. 도시가 생산하는 것입니다. 특정 조건을 만족하면 기술 연구를 가속화하는 '유레카' 메카닉이 등장했습니다.

내부 발전은 독재정치와 군주제에서 민주주의나 폭정에 이르기까지 하나 또는 다른 유형의 정부를 선택하고 단위 생산 가속화, 무역 수입 증가, 군인 등의 전투력. 정부와 정부의 형태는 사회 제도를 탐구하면서 드러납니다.

Civilization 6에서 전쟁은 게임플레이의 중요한 부분으로 남아 있지만 이제는 비용이 많이 들고 그렇지 않습니다. 최선의 방법으로문제 해결. 전쟁 사유에 대한 전체 시스템과 이를 선언하는 데 따른 외교적 벌금이 도입되었습니다. 전쟁의 결과는 수년간 지속됩니다. 검객과 궁수부터 기병, 보병, 탱크, 항공기에 이르기까지 각 시대의 가장 유명한 부대가 대부분 존재합니다. 유닛은 군단과 군대로 구성되어 전투력과 체력을 높일 수 있습니다.

멀티플레이어

Civilization 6은 싱글 플레이어와 동일한 턴 기반 게임 플레이를 제공하는 멀티 플레이어를 제공하지만 각 턴에는 시간 제한이 있으므로 신속하게 결정을 내려야 합니다. 목표는 변경되지 않았으며 플레이어의 능력은 최대한 균형을 이루고 있습니다. 두 명의 플레이어가 다른 플레이어 쌍과 함께 플레이할 수 있는 팀 모드도 있습니다.

중요한 기능

  • 게임 엔진은 낮과 밤의 주기를 지원하고 다채로운 효과를 제공합니다.
  • 불가사의는 이제 하나의 헥스를 차지하며 생물 군계 유형 요구 사항을 갖습니다. 피라미드는 모래 위에만 지을 수 있고 오라클은 언덕 위에 지을 수 있습니다.
  • 이제 각 AI 리더는 자신만의 전략, 강점 및 약한 면, 캐릭터뿐만 아니라 플레이어의 행동이나 무 활동에 반응합니다.
  • 작업자는 건설 작업자가 되어 3칸만 처리할 수 있지만 즉시 처리할 수 있습니다. 도로를 건설하는 것이 아니라 무역 캐러밴이 도로를 자동으로 건설합니다.
  • 각 시대에는 문명을 발전시킬 수 있는 9가지 유형의 위인이 제공됩니다. 이것은 절대적으로 새로운 시스템, 모든 문명에 동등한 기회를 제공하고 전 세계적으로 균형 잡힌 게임 플레이를 제공합니다.