4월 1일 게임대회가 새로워졌습니다. 축제 테이블에서

4월 1일에는 어린이들의 지적 휴가를 준비할 수 있습니다. 4월 1일과 4월 1일의 휴일을 어떻게 결합할 수 있나요? 지적인 질문? 어린이들에게 저녁의 영웅 중 누가 진실의 나라 거주자인지, 누가 거짓 나라의 거주자인지 결정하도록 권유할 수 있습니다. 저녁에는 발표자, 참가자(2개 팀), 배심원(참가자의 부모일 수 있음) 및 11명(Pravda 국가 거주자 및 Falsehood 국가 거주자)이 참석합니다. 옷 앞면에는 1부터 10까지의 숫자가 붙어 있는데, 팀원들이 어느 나라 사람인지 판단하는 것이 포인트입니다.

11명과 발표자가 무대에 오른다. 발표자는 홀에 있는 어린이 중에서 두 팀의 구성원을 선택합니다.

주요한. 4월 1일은 속임수의 날이다. 그리고 오늘 우리는 11명 중 누가 어느 나라에 살고 있는지 결정해야 합니다. 진실이라는 나라의 주민들은 4월 1일에도 항상 진실을 말하고, 거짓이라는 나라의 주민들은 항상 거짓말을 합니다. 그들에게 물어봅시다. 아마도 누군가 스스로 인정할 것입니다. (발표자는 참가자들에게 연설합니다). 말해 보세요, 당신은 어느 나라 사람인가요? 진실의 나라에서 왔나요, 아니면 거짓의 나라에서 왔나요? (참가자들: “우리는 진리의 나라에서 왔습니다.”) 그 중 한 사람이 우리를 속이고 있는 것 같습니다. 진실의 나라 사람은 진실을 말하고, 거짓 나라의 사람은 거짓말을 한다. 1번, 2번이 어느 나라 사람인지 알 수 있나요? (2번은 1번의 귀에 속삭이고 1번은 자신이 진리의 나라에서 왔다고 대답합니다.) 3번, 4번에게 그 사람이 어느 나라 사람인지 물어봐도 될까요? (4번은 3번의 귀에 자신의 대답을 속삭이고, 3번은 자신이 진리의 나라에서 왔다고 대답합니다.)

주요한. 1번과 3번이 어느 나라에서 우리에게 왔는지, 즉 진실의 나라인지 거짓의 나라인지 어떻게 결정할 수 있습니까? 나는 참가자들에게 이러한 질문에 답하도록 초대합니다.

정답: 1번은 참(True)나라 출신이고, 3번은 거짓(False)나라 출신인데, 2번과 4번이 “당신은 어느 나라에서 왔나요?”라는 질문에 답했기 때문입니다. -그들은 국가에서만 대답할 수 있었습니다. 사실, 이미 언급한 이유로 인해 1번은 2번에서 받은 정보를 진실하게 전달했고 3번은 이를 왜곡한 것으로 나타났습니다. 배심원은 결과를 기록합니다.

주요한.어떻게든 우리의 영웅들을 축하합시다. 진실 국가의 거주자에게는 노란색 배지를 붙이고, 비진리 국가의 거주자에게는 파란색 배지를 달겠습니다. 이제 우리는 1번을 신뢰할 수 있고 그가 우리의 조수라는 것을 확실히 알고 있지만 2번을 신뢰하지 않는 것이 좋습니다. 그는 속일 수 있습니다. 이제 두 팀 모두에게 몇 가지 질문을 하고, 그들이 진실과 거짓말을 얼마나 잘 구별하는지 살펴보겠습니다. 그러면 배심원이 히트작을 표시합니다.

첫 번째 팀에 대한 성명서

1. 3 곱하기 3은 10입니다. (사실이 아니다)

2. 햄스터는 2년밖에 살지 못합니다. (사실인가요)

3. 아침에 설탕에 절인 과일로 귀를 씻으면 청력이 좋아질 것입니다. (사실이 아니다)

4. 고양이는 오랫동안 먹이를 주지 않으면 크기가 줄어들어 다시 새끼 고양이로 변합니다. (사실이 아니다)

5. 지구는 태양을 중심으로 회전합니다. (사실인가요)

6. 이집트인들은 크레인을 사용하여 피라미드를 건설했습니다. (사실이 아니다)

7. 한방인삼은 러시아산 쑥이다. (사실이 아니다)

8. 감자를 너무 오래 익히면 잠시 후 껍질과 함께 다시 자라납니다. (사실이 아니다)

9. 학교에서 창문을 깨면 교장 선생님이 부모님에게 전화해서 감사 인사를 전할 것이다. (사실이 아니다)

10. 착용한 경우 오른쪽 다리신고 있는 양말의 색과 다른 색의 양말 왼쪽 다리, 그러면 평발을 얻을 수 있습니다. (사실이 아니다)

I. 손톱을 칠하면 자동으로 발톱도 칠해진다. (사실이 아니다)

13. 바닷물에 안 들리게 하다. (사실인가요)

14. Alyosha Popovich는 실제 역사적 인물입니다. (사실인가요)

15. 해마다 동일한 식물을 정원 침대에 심으면 시간이 지남에 따라 토양이 불모해질 수 있습니다. (사실인가요)

16. 옥상에서 자주 뛰어내리는 경우 다층 건물, 그러면 곧 나는 법을 배울 수 있습니다. (사실이 아니다)

두 번째 명령에 대한 설명

1. 만약에 아주 초기어린 아이들과 함께 개를 키우면 점차적으로 말하는 법을 배우게 될 것입니다. (사실이 아니다)

2. 강에 있는 경우 차가운 물그리고 한 남자가 들어와 온도 상승, 그러면 그 안의 물이 즉시 따뜻해집니다. (사실이 아니다)

3. 가스가 새는 실내에서 조명을 켜면 폭발이 일어날 수 있습니다. (사실인가요)

4. 빨간색과 파란색 물감을 일정 비율로 섞으면 보라색 색조가 나옵니다. (사실인가요)

5. 사람도 코끼리처럼 귀가 자랄 수 있다. (사실이 아니다)

6. 재채기를 심하게 하면 날아갈 수 있습니다. 눈알. (사실이 아니다)

7. 새싹이 하나도 없으면 식물이라는 뜻입니다. (사실이 아니다)

8. 신호등이 빨간색일 때 길을 건너야 합니다. (사실이 아니다)

9. 인공이라는 단어에는 13개의 글자가 있습니다. (사실인가요)

10. 자신의 번호로 전화하면 통화중일 것입니다. (사실인가요)

11. A. S. 푸쉬킨은 서사시 소설 '전쟁과 평화'를 쓴 것으로 유명해졌습니다. (사실이 아니다)

12. 오랫동안 일광욕을 하면 햇볕에 탈 수 있다. (사실인가요)

13. 소련과 러시아는 하나이며 동일합니다. (사실이 아니다)

14. 빵은 계란과 우유 없이도 구울 수 있습니다. (사실인가요)

15. 태양이라는 단어는 문자 "l" 없이 작성됩니다. (사실이 아니다)

16. 3일 연속으로 울면 눈물을 다 '울' 수 있다. (사실이 아니다)

주요한. 배심원은 신중하게 점수를 계산하고 게임을 계속합니다. 하지만 그러기 위해서는 테이블 위에 올려두었던 열쇠를 찾아야 하는데 열쇠가 어딘가에서 사라졌습니다. 참가자들이 나를 도울 수 있을까요? 2번과 4번, 열쇠가 어디에 있는지 아시겠죠? 제가 열쇠를 테이블 위에 올려놓았을 때 보셨죠.

2 번. 열쇠가 어디로 갔는지 모르겠어요.

4번. 그리고 나는 열쇠가 어디에 있는지 알고 있어요.

주요한.그렇다면 둘 다 열쇠가 어디로 갔는지 모른다면 이제 어떻게 해야 할까요? 아니면 다른 참가자들도 알고 있을까요?

1번.둘 다 거짓말을 하고 있어요!

주요한.우리가 당신을 믿어야 하는 이유는 무엇입니까? 아마도 당신은 진실을 말하고 있지 않을 것입니다.

1번.저를 믿으셔도 됩니다. 저는 노란색 배지를 달고 있습니다.

주요한.사실입니다. 우리는 그에게 노란색 배지를주었습니다. 그러면 열쇠를 찾는 방법을 어떻게 알 수 있습니까? 팀 여러분, 잠시 논의한 후 결정을 알려주세요.

정답: 2번은 우리를 속였기 때문에 열쇠가 어디에 있는지 알고 있고, 항상 진실을 말하는 남자 1번에 따르면 열쇠가 어디에 있는지 모른다고 말했습니다.

그리고 4번은 열쇠가 어디에 있는지 모릅니다. 그는 열쇠가 어디에 있는지 안다고 주장했을 때 진실을 말한 것이 아닙니다.

주요한.이제 두 명의 참가자에게 파란색 배지를 더 붙여 보겠습니다. 우리는 그들이 거짓말쟁이라는 것을 알아냈습니다(발표자가 카드를 찾습니다). 저는 팀원들에게 어려운 상황을 되돌아보고 그들이 어떤 해결책을 찾았는지 말해 달라고 요청합니다.

상황 1: “한 청년이 16시에 친구에게 와서 운전을하던 중 15시에 길거리에서 강도를 당했다고 말했습니다. 돈, 시계, 전화기, 가방 및 기타 물건을 도난당했습니다. 그는 또한 15시 30분에 그에게 일어난 사건에 대해 언급했습니다. 한 소녀가 그에게 다가와서 몇 시냐고 물었고, 그는 시계를 보고 그녀에게 대답했고, 그 후 그녀가 그의 오랜 친구라는 것을 깨달았고 그들은 그녀와 30분 동안 이야기를 나누었습니다. 이 청년의 말이 진실인가요?”

답변:사실이 아닙니다. 자신의 말에 따르면 시계가 15시에 도난 당했기 때문에 그는 오랜 친구에게 몇 시인 지 말할 수 없었습니다.

상황 2:"경매의 특징 오래된 책이반 대제(Ivan the Terrible)의 시대. 그 내용은 러시아의 감자, 옥수수 및 기타 식물 재배와 같은 일상적인 문제에 전념합니다. 이 책은 정품인가요?

답변:아니요, Ivan IV 치하에서 옥수수와 감자는 러시아에서 재배되지 않았으며 아직 Rus에 알려지지 않았습니다.

주요한.넌 엉킴을 잘 푸는구나 어려운 상황수수께끼를 풀어야 하지만 여전히 여러 영웅의 거주지를 알아내야 합니다. 그리고 이때 경품이 담긴 상자가 우리에게서 도난당했는데, 누가 그랬는지는 모르지만, 우리는 그것이 숫자 8, 9, 10의 세 영웅 중 한 명이라는 것만 알고 있습니다.

1위. 아니요, 그들 중 두 명은 Pravda 국가 출신이라는 것을 확신합니다. 즉, 그들에게 물어 보면 진실을 말할 것입니다.

주요한. 나는 당신을 믿을 수 있습니까? 그런 다음 나는 그들에게 그것에 대해 물어보려고 합니다(8, 9, 10번을 언급하면서). 너희 중 누가 상품 상자를 훔쳤는가, 인정하라!

8번. 이번이 아홉 번째입니다!

9번. 10이에요!

10번. 내가 아니야!

주요한.그렇다면 이것을 어떻게 알아낼 수 있을까요? 팀원만이 우리를 도울 수 있습니다. 우리의 영웅 중 누가 진실을 말하고 있는지, 그리고 누가 파란색 배지를 받기가 너무 늦어졌는지 맞춰보세요.

답변:문제는 모순으로 해결되어야 한다. 8번이 거짓말을 하고 있다면, 9번과 10번은 진실을 말하고 있는데, 오직 한 인물만이 거짓말을 하고 있기 때문입니다. 이 두 영웅이 서로 모순되기 때문에 이것은 불가능합니다. 10번이 거짓말을 하고 있다고 가정하면, 다른 두 영웅도 거짓말을 하고 있는데, 이는 문제의 조건과 모순됩니다. 부적절한 답변을 제외하면 9번은 속이고 8번은 진실을 말하고 절도죄를 주장하며 10번은 옳습니다. 그는 절도와 아무 관련이 없다는 결론에 도달합니다.

주요한.사진이 다소 더 명확해졌습니다. 이제 거짓말쟁이 9번에게 파란색 배지를 붙이고 8번과 10번에게는 노란색 배지로 보상할 수 있습니다. 하지만 이제 5, 6, 7, 11번이 어느 나라 출신인지 알아 보겠습니다. 이에 대해 우리가 직접 물어볼 것입니다. 이를 위해서는 양국의 풍경이 담긴 사진이 필요합니다.

보좌관들이 양국의 사진을 꺼낸다. 5번과 6번은 한 나라의 사진과 대조되고, 7과 11번은 다른 나라의 사진과 대조됩니다.

5번과 6번, 사진에 보이는 나라에 사시나요?

숫자 5와 6. 아니요!

주요한(7, 11장 참조) 이 사진에 표시된 국가에 거주하시나요?

숫자 7과 11. 예!

주요한. 어느 사진이 어느 국가를 나타내는지 어떻게 알 수 있나요? 어쩌면 팀 선수들이 우리를 도와줄까요? 이 질문에 대해 생각해 보고 어떤 결과가 나오는지 알려주세요.

답변:첫 번째 나라는 거짓의 나라입니다. 그곳에 방문한 영웅 중 한 명이 자신이 그곳에 살지 않는다고 말하고 그 원주민은 거짓말 쟁이로서 그가 그렇다고 말하면 단순히 속이기 때문입니다. 두 번째 나라인 프라우다(Pravda) 나라의 거주자는 자신이 이 나라에 살고 있다고 솔직하게 대답하고, 그곳에 머물기 위해 온 교활한 사람도 자신이 거기 산다고 대답합니다.

증여자. 어떤 사진이 어느 국가를 나타내는지 결정했습니다. 그러나 이것이 현재 Untrue 국가에 있다는 이유만으로 5번과 6번에 파란색 배지를 붙일 이유가 되지는 않습니다. 그 중 한 명은 이 나라의 손님일 뿐입니다. 그리고 그 중 7번이나 11번의 영웅 중 한 명은 사실 비진리의 나라에 거주하다가 진리의 나라에 온 지 얼마 되지 않은 인물이다. 친애하는 팀원 여러분, 우리 영웅 중 어느 국가 출신인지는 오직 귀하만이 알 수 있으며, 이를 파악하는 데 도움이 될 질문을 하십시오. 그들 중 일부는 단순히 귀하를 속일 수 있다는 사실을 잊지 마십시오.

답변: Pravda 국가에 위치한 영웅들에게 이것이 Pravda 국가인지 물어볼 수 있습니다. 원주민은 그렇다고 대답하겠지만, 거짓말쟁이는 거짓말을 할 가능성이 높습니다. 거짓의 나라에 있는 영웅들에게도 비슷한 질문을 던져야 합니다.

주요한.마침내 정의가 회복되었습니다! 이제 우리는 어떤 영웅이 어느 나라에서 왔는지 정확히 알 수 있습니다. 그러나 4월 1일에는 모든 면에서 속임수가 당신을 기다리고 있다는 것을 잊지 마십시오. 그리고 이것이 장난인지 아닌지를 얼마나 잘 아는지는 불멸의 비약을 얻기 위해 얼마나 오랫동안 줄을 서 있는지, 어젯밤 도움이 되는 반 친구가 수업이 없을 것이라고 말했기 때문에 얼마나 많은 수업을 놓칠 것인지에 달려 있습니다. 속이는 사람과 진실을 말하는 사람을 구별하는 방법에 대해 좀 더 연습해 봅시다. 나는 당신에게 문학적인 교활한 사람들의 특성을 읽어 줄 것이며 당신은 그들의 이름을 말해 줄 것입니다.

1. 이 교활한 작은 남자는 모든 재능 있고 똑똑하고 영리한 사람들의 명예를 스스로 차지할 수 있는 능력을 가지고 있었습니다. 가인그와 같은 방에 있던 사람들은 그로 인해 박해와 멸시를 받았습니다. (E. T. L. Hoffmann의 동화 "Zinnober라는 별명을 가진 Little Tsakhes"에 나오는 Little Tsakhes)

2. 이 빨간 머리 사기꾼은 까마귀 가족으로부터 순진한 새의 신뢰를 쉽게 얻고 그녀가 그토록 즐기고 싶어했던 신성한 식품을 빼앗을 수 있었습니다. (I. A. Krylov의 우화 "까마귀와 여우"의 여우)

3. 슈미트 중위의 아들이자 터키 시민의 아들인 이 섹시한 남자만이 Gritsatsueva 부인을 유혹하고 숨어서 그녀가 가진 몇 가지 귀중한 물건을 모을 수 있었습니다. (I. Ilf와 E. Petrov의 소설 "The Twelve Chairs"와 "The Golden Calf"의 주인공 Ostap Bender)

4. 이 교활한 여주인공은 남자들의 시선을 쉽게 돌릴 수 있습니다. 그들 중 일부는 꼬리를 얼음 구멍에 담그기까지 합니다. 얼음물. (동화 '늑대와 여우'에 나오는 여우와 늑대)

5. 이 거짓말쟁이는 다른 사람의 목소리로 말하는 데도 능숙하며, 그 일에 너무 성공해서 아이들도 자기들에게 말하는 사람이 자기 어머니가 아니라 이 회색의 교활한 남자라고 의심하지 않았습니다. (동화 '늑대와 일곱 마리 아기염소'에 나오는 늑대.)

6. 많은 사람들은 인정받지 않기 위해 성형수술, 머리를 다른 색으로 염색하고, 콧수염을 기르거나 면도하세요. 하지만 이 영웅은 변신의 에이스입니다. 여성용 모자를 쓰고 담요로 몸을 가리는 그는 순진한 어린 소녀를 속일 수 있었고, 그 소녀는 자신을 할머니와 혼동했습니다. (동화 '빨간모자'에 나오는 늑대.)

7. 뛰어난 웅변술과 가장 교활한 방법으로 아첨하는 능력은 이 주인공이 조부모님에게서 도망친 둥근 모양의 과자를 즐기는 데 도움이 되었습니다. (동화 '콜로복'에 나오는 여우.)

8. 이 순진한 소녀들은 사람의 외적인 아름다움이 중요한 것이 아니라는 사실조차 몰랐기 때문에 여동생이 매력적이지 않은 추종자와 데이트를하지 않도록 집의 시계를 한 시간 뒤로 설정했습니다. 그 사람의 마음은 사랑으로 불타고 있었습니다. (동화 '홍화'의 여주인공의 언니들.)

9. 이 거짓말쟁이는 자신의 거짓말 범위를 제한하지 않습니다. 그리고 열기구를 발명한 사람이 바로 그 사람이라는 사실에 대한 이야기를 구성하는 데에는 비용이 전혀 들지 않습니다. (Nosov의 어린이 작품의 주인공 Dunno.)

10. "항상 거짓말을 하지 말라"는 것은 나쁘다, 이 불협화음의 말을 "진실을 말하지 말라"라는 순진한 말로 바꾸고, 우리의 영웅처럼 선한 일을 한다면, 그러면 당신도 선한 일을 할 수 있습니다. 이 줄무늬 교활한 남자는 불운한 주인을 부러워하는 신랑으로 바꾸어 왕자에게 걸맞은 옷을 주고 호화로운 성의 주인으로 만들었습니다. 그리고 그가 성공했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 왜냐하면 우리 영웅이 자랑스러워했던 부츠를 신으면 부츠가 없을 때보다 훨씬 빠르게 걸을 수 있기 때문입니다. (동화 '장화신은 고양이'에 나오는 고양이)

주요한.잘하셨어요! 이제 어떤 사기꾼이나 조커도 당신에게 위협이 되지 않습니다. 그러나 재고를 확보해야 할 때가 왔습니다. 저녁 내내 배심원단은 귀하의 성공과 실패를 세었습니다. 이제 결과를 우리에게 발표할 준비가 되었습니다.

심사위원 대표는 가장 많은 점수를 획득한 팀을 발표하고, 발표자는 각 팀원에게 노란색 배지를 부착합니다. 팀의 상은 케이크가 될 수 있으며, 저녁이 끝나면 참석한 모든 사람이 차를 마십니다.


나의 이웃

호스트가 방을 떠나면 플레이어는 참석한 손님 중 한 명의 이름을 추측할 수 있습니다. 주문을 위해 게임 참가자는 원을 형성합니다. 원의 중앙에 서서 참석자 중 누구를 원하는지 차례로 묻는 리더가 초대됩니다. 플레이어는 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 권리가 있습니다. 유머는 모두가 오른쪽에 있는 이웃에게 소원을 빌고 있다는 사실에 있습니다.

미궁

추첨에는 몇 명의 플레이어를 제외하고 이전에 참여한 적이 없는 사람들이 필요합니다. 장난의 경우 공간을 비운 다음 밧줄을 사용하여 미로를 늘려서 통과할 때 플레이어가 어딘가에 앉아서 어딘가로 걸어가야 합니다. 다음으로, 눈을 가린 채 미로를 통과해야 하기 때문에 길을 기억하라는 요청을 받는 "무지한" 사람이 초대됩니다(나머지 무지한 동료들은 다음 방에 있습니다). 걱정하지 마십시오. 그들은 그에게 조언을 해줄 것입니다. 눈을 가린 채 밧줄을 풀고..

쾌활한 작은 재단사

추첨은 1팀으로, 각 팀에는 동일한 수의 여성과 남성이 포함됩니다. 플레이어는 여자 - 남자 - 여자 - 남자의 순서로 줄을 섭니다. 각 팀에서 재단사 2명을 선정하여 나무막대기를 지급합니다. 작은 크기실이 삽입되어 있습니다 (실이 길기 때문에 공을 잡는 것이 좋습니다). 리더의 명령에 따라 재단사는 '바느질'을 시작한다. 남자는 다리를 통해 "바느질"되고, 여자는 소매를 통해 "바느질"됩니다. 경쟁자보다 팀을 더 빠르게 만든 작은 재단사가 승자입니다.

4월의 농담

발표자는 회사 참석자에게 재미있는 게임을 시작한다고 알립니다. 왜 모두가 원을 그리며 서서 쪼그려 앉고 손을 바닥에 대고 작은 손가락으로 다른 쪽에서 이웃에게 달라 붙는 이유는 무엇입니까? 발표자는 또한 원 안에 앉아 첫 번째 부드러운 목소리로 오른쪽에 있는 이웃에게 말합니다. "예를 들어 Petenka(Mashenka) - "4월 농담" 게임 규칙을 알고 계십니까? 그리고 Petenka (Mashenka)는 그에게 대답했습니다. "아니요, Vasenka (Natashenka), 저는 "4 월 농담"게임의 규칙을 모릅니다"라고 대답하고 오른쪽에있는 그의 이웃 (이웃)에게 같은 질문으로 돌아섰습니다. "Petenka ( Mashenka) - "April jokes" 게임의 규칙을 알고 있나요? 그리고 같은 정신으로 원 안에 있습니다 (질문-답변). 서클에있는 모든 사람이 묻고 대답하고 리더의 차례가 다시 왔을 때 그는 일어나서 옷을 벗고 선수들을 내려다보며 이렇게 말합니다. “4 월 농담 게임의 규칙을 알고 있는데 왜 앉아 계십니까? 여기 바보처럼?”?!”

두툼한 뺨으로 립슬랩

그림을 그리려면 빨아먹는 사탕 한 봉지를 구입해야 합니다(예: "Barberry"). 2명의 자원봉사자가 게임에 선정됩니다. 그들은 교대로 가방에서 사탕 하나를 꺼내고 (리더의 손에 쥐고 있음) 사탕을 입에 넣은 다음 (삼키는 것은 금지되어 있습니다) 상대방의 눈을 쓰다듬으며 명확하고 큰 목소리로 말합니다. “볼이 두꺼워서 입술을 때린다.” 승자는 가장 입으로 문구를 발음하는 사람입니다. 관중들은 선수들의 소리에 기뻐하며, 경쾌한 함성과 함성을 지르며 선수들을 격려할 수 있습니다.

내 바지 속에

추첨을 위해 더 적합할 거에요그 의미를 아는 사람이 거의 없는 회사입니다. 원을 형성하고 (편의를 위해 앉는 것이 더 좋음) 시계 방향으로 각 플레이어는 영화 이름을 이웃에게 발음합니다. 이웃은 자신에게 주어진 제목을 기억하고 이웃에게 새 영화를 알려준다. 모든 참가자가 영화를 본 후 발표자는 각 참가자에게 다음과 같이 말합니다. "내 바지에..." 각 참가자는 자신의 영화 이름을 말하여 문구를 완성해야 합니다. 재미있는 조합이 있을 수 있습니다 - "전함 포템킨", " 터피" 등.

동화를 맞춰보세요

우선, "피해자"가 선택되어 문 밖으로 (다른 방으로) 호송됩니다. '피해자'가 없을 경우 남은 회사에게 게임의 규칙을 설명한다. 친구들은 "피해자"가 추측해야하는 잘 알려진 동화 (범위를 좁히기 위해 러시아 동화, 그림 형제 등을 선택할 수 있음)를 전한다고합니다. 피해자는 문 뒤에서 초대되어 주요 질문을 하기 시작하지만 플레이어는 "모르겠어요", "아니요", "예"라는 세 가지 옵션으로만 대답할 수 있습니다. 피해자의 질문이 모음으로 끝나는 경우 대답은 '예'입니다. 따라서 자음의 경우 대답은 "아니요"입니다. 문자: "b", "s", "j", "b" - 대답은 "모르겠어요"입니다. “피해자”가 (그녀에 따르면) 논리적 사고) 답변이 적절하지 않거나 고통받는 것이 좋거나 나머지 플레이어가 웃으면 서 지쳤을 경우 처형이 중단되고 "피해자"가 최신 정보를 얻을 수 있습니다.

오토바이

게임을 플레이하려면 먼저 성냥 2개를 사용하여 바닥에서 성냥 상자를 들어 올리라는 요청을 받는 피해자를 선택해야 합니다. 피해자가 작업에 대처할 수 있게 되면 오른발로 같은 바닥을 밟아야 합니다. 이 작업이 완료되면 발표자는 이것이 정신병원에서 오토바이를 시동하는 데 사용되는 방법이라고 큰 소리로 알립니다.

이집트 염소

발표자는 자신이 리더 역할을 할 것이라고 말한 "피해자"를 결정한 다음 다른 방으로 이동하고 나머지 플레이어는 "이집트 염소"의 선택을 결정합니다. 다음으로 “피해자”가 초대되어 “이집트 염소는 누구입니까?”라고 묻습니다. 이에 대한 응답으로 "나는!"이라는 동기화된 느낌표가 울립니다. "피해자"는 "이집트 염소"를 식별하려고 시도하며 세 번의 시도가 주어집니다. "피해자"가 옆방에서 쉬고 있는 동안 나머지 회사의 리더는 게임의 실제 규칙을 설명합니다. 실제로 아무도 "염소"를 선택하지 않고 "피해자"가 가리키는 사람만 선택합니다. 세 번째 시도에서 선두적인 '이집트 염소'로 인정 받았습니다. 그런 다음 이 사람이 리더가 되어 사람들이 새로운 "염소"를 선택하는 동안 다른 방으로 이동해야 합니다. 그가 돌아오면 똑같은 질문을 할 것입니다. “이집트 염소는 누구입니까?” 그러나 이에 대해 모든 "헌신적인" 플레이어는 침묵해야 합니다. 농담은 실제 규칙을 모르는 "피해자"가 "나는 그렇습니다"라고 외칠 것이라는 것입니다.

파라오

장난을 칠 소녀가 선택되어 눈을 가린다. 소녀가 눈을 "감고" 있는 동안 대표자가 테이블 위에 놓입니다. 강한 반인류. 그 여인을 이 테이블로 데려가서 그녀의 손을 잡고 그것을 바르십시오. 다양한 부품기댄 몸. 터치할 때마다 발표자는 "이것은 파라오의 손이고, 이것은 파라오의 다리입니다. 이것은..."이라고 말합니다. 따라서 몸 주위를 충분히 걷은 후 다음 문구와 함께 손을 샐러드에 담급니다. : "그리고 이것은 파라오의 두뇌입니다." 그러다가 예측할 수 없는 반응을 관찰하게 됩니다.

공포

5명의 자원봉사자가 플레이에 초대됩니다. 그들은 5개 단위의 계란이 담긴 카세트를 제공합니다. 발표자는 그중 하나는 날것이고 나머지는 익히지 않았다고 솔직하게 경고합니다. 계란은 이마에 깨져야합니다. 그것을 얻는 사람이 가장 용감한 사람으로 선언 될 것입니다 날계란(실제로 날달걀은 없으며 인센티브 상금은 마지막 플레이어에게 전달됩니다. 결국 그는 웃기게 보일 것을 두려워하지 않고 의도적으로 이마에있는 "날달걀"을 깨뜨 렸습니다.)

동물원

발표자는 각 플레이어의 귀에 대고 (이웃이 듣지 못하도록) 동물의 이름을 부릅니다. 그 후 모두가 손을 잡고 원을 형성합니다. 발표자는 게임 규칙을 발표합니다. 참가자의 귀에 동물의 이름을 말하면 참가자는 빨리 자리에 앉아야 하고 이웃은 원래 위치를 유지해야 합니다. 발표자는 동물원 투어를 시작하고 동물 한 마리, 두 번째, 세 번째의 이름을 지정한 다음 잠시 후 원하는 이름을 지정합니다. 장난의 포인트는 동물 이름 하나를 귀에 속삭이는 것입니다. 그리고 그 이름이 들리면 원 전체가 바닥에 떨어지게 됩니다.

캥거루

우선, 이 장난에 익숙하지 않은 '피해자'를 선택합니다. 그런 다음 '피해자'는 다른 방으로 옮겨져 회사 앞에서 '캥거루'인 척해야 한다는 말을 듣는다. '피해자'에게 이미지에 대해 생각할 시간을 주고, 이때 나머지 회사의 리더는 '피해자'가 '캥거루'를 원했다고 조용히 발표합니다. 연기되는 사람은 "캥거루"를 묘사하기 시작하도록 초대됩니다. 그의 콘서트를 보면서 관객들은 '개구리', '토끼', '기린' 등 모든 것을 부르지만 '캥거루'는 아니다. 따라서 처형은 최대 20분까지 연장될 수 있으며 동시에 "피해자"에게 자신의 습관을 보여주고 더 많이 점프하는 등의 작업을 요구할 수 있습니다. 하지만 매번 다른 동물의 이름을 지정하십시오. 당신의 "어리석음"이 친구를 화나게 할 때 모든 것을 고백하는 것이 좋습니다.

하나 둘 셋!

게임 규칙을 위반하면 벌금이 부과되거나 샴페인 한 병이 제공됩니다. 미스터리 발표자는 '피해자'에게 게임 조건을 설명한다. “하나, 둘, 셋이라고 해요. “3”을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 지킨다.” 보통 “피해자”는 “그리고 이때 일부러 사람들을 웃게 하거나 간지럽게 만들 것인가?”라고 묻는데, 진행자는 “아니요”라고 솔직하게 대답한다. , 장난이 시작됩니다. 진행자: “ 하나, 둘, 셋." 피해자: "셋." 진행자: "그래, 졌어! 졌어! 반복하면 안 됐어." 피해자: "하지만 규칙에 따르면, (이 지역 어딘가에서) "3"을 반복해야 합니다. 그 결과 1분간의 묵념이 깨졌고, 이는 피해자에게 통보됩니다.

주의 주의!
대회에는 2~3명이 참여하며 발표자는 게임 규칙을 설명합니다. “12개의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다. 3번 부를 때마다 바로 경품 받아가세요.”
그러면 발표자는 다음과 같이 읽습니다.

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
~이 되다 올림픽 챔피언.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (플레이어가 상품을 수령할 시간이 없었다면 호스트가 보관합니다)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

4월의 첫날, 만우절이 다가오고 있습니다. 흥미롭고 재미있게 만드는 방법은 무엇입니까? 나는 매우 간단한 시나리오를 제안합니다. 그는 하루를 웃음과 열정으로 가득 채울 것입니다. 물론 준비가 필요하지만 거의 없습니다. 손님을 귀하의 집으로 초대하고 미리 과제를 나눠주십시오. 숫자, 만화 노래,시, 마술을 준비하게하십시오. 응, 응, 집중해! 결국 오늘은 홈 서커스에 여러분을 초대합니다! 농담과 장난도 환영합니다!

방을 장식하려면 무엇이 필요합니까?서커스의 배경을 기억하세요. 물론 새해 조명은 어두워질 것입니다. 가지고 있다면 미러볼을 천장에 부착하고, 종이로 잘라낸 재미있는 얼굴을 벽에 부착하세요(물론 아이들과 함께 만들 것입니다). 그리고 이건 서커스니까 경기장도 있어야 해요. 말아놓은 담요를 깔고 천으로 덮으시면 됩니다.

필요할 것이예요:

벨;

두 개의 큰 뼈는 천으로 꿰매고 폴리에스터나 면모로 채워져 있습니다.

체조용 들보, 벤치 또는 두툼한 담요를 말아 놓은 것;

- 발포 고무로 만들어 빨랫줄로 감싼 "파스타";

수플레 사탕, 연필 사탕 또는 기타 길쭉한 사탕;

어린이 수에 따른 풍선;

"서커스", "마카레나" 노래의 음반과 공연용 노래.

그럼 시작해보자!

Veselinka와 Igrinka가 커튼 뒤에서 엿보고 있습니다. 그들은 청중에게 윙크를 합니다. 그들은 낮은 목소리로 서로에게 이렇게 말합니다.

이그린카: 이미 관객들이 모였습니다.

베셀린카:그러면 우리는 무엇을 기다리고 있습니까? 시작해 보세요!

광대들은 홀 중앙으로 나가서 종을 울리고 일제히 “서커스 공연이 시작됩니다!”라고 선언합니다.

광대들이 "The Circus Always Gives You Joy"라는 노래를 부릅니다.

절:

사랑하는 시청자 여러분, 어린이와 부모님 여러분,

빨리 방문하셔서 자리에 앉으세요.

오늘은 얼마나 많은 흥미로운 것들을 보게 될지,

당신은 자신의 눈조차 믿지 못할 것입니다.

여기 광대는 재미있고 공연은 새롭습니다.

그리고 모든 공연은 숨이 막힐 정도입니다.

그리고 그 숫자는 치명적입니다. 자신을 구하세요, 좋은 사람들이여,

눈과 심장박동을 기대하며 얼어붙었다.

합창:

서커스는 언제나 즐거움을 선사하고,

오늘 우리 홀에서 보자.

밝은 순간이 있을 것입니다. 박수를 보내주세요.

서커스에서는 웃음과 기적의 바다 등 많은 것을 발견할 수 있습니다.

길은 당신을 다시 서커스로 부르고 여기에서는 언제나 환영받습니다!

베셀린카:서커스 공연자들을 만나보세요! 노래 "The Circus Has Came to Us"의 음반이 재생됩니다(저자: V. Tukov, E. Yablokova):

절:

서커스가 우리에게 왔습니다 -

많은 동물들

마술사, 저글러

그리고 재미있는 광대.

놈들을 모으자

그리고 보러 가자

소개하자

아티스트에게 박수를 보내세요!

합창:

서커스, 서커스 텐트!

서커스 텐트가 도착했어요!

서커스 의상을 입은 아이들이 홀에 입장합니다. 변화는 가르치고 시연할 수 있습니다. 그것은 휴일의 시작을 크게 장식할 것입니다.

이 노래는 서커스에 관한 어떤 노래로도 대체될 수 있습니다.

이그린카:사랑하는 시청자 여러분! 어린이와 부모! 저희 공연을 좀 즐겨보실래요? 베셀린카: 원하시나요? 엄청난! 그럼 오늘만, 오직 여러분만을 위한 만우절 공연을 지금 보여드리겠습니다!

이그린카:그리고 오늘은 만우절이니까 뭐든 가능해요! 모든 것이 허용됩니다! 장난도 치고 놀 수도 있어요! 장난스럽고 장난스러워!

베셀린카: 머리 위를 걸으며 마법을 부리세요!

이그린카:자, 이제 다른 소식을 전하겠습니다! 그리고 소식이 좋으면 "만세!"라고 외치세요. 그리고 손뼉을 치세요.

베셀린카:슬프다면 "오오오!"라고 외쳐보세요. 그리고 발을 구르세요. 동의하시나요? 그럼 가자!

이그린카: 오늘은 모든 아이들에게 상품이 지급됩니다!

어린이들:만세!

이그린카:그리고 상품 대신 양질의 거친 밀가루 죽을 받게 됩니다!

어린이들: 오오오!

이그린카:사실, 맛있는 사탕이 모두를 기다리고 있습니다!

어린이들: 만세!

베셀린카: Igrynka가 이미 삼켰습니다.

어린이들:우후!

이그린카:왜 나만 그런 걸까? 뭐, 그냥 Igrinka처럼요.

베셀린카: 응, 농담이었어. 잊어버렸다? 오늘은 만우절입니다. 오늘은 모든 사람에게 농담을 하고 장난을 칠 수 있습니다. 부루퉁해하지 마, 이제 터질 거야! 좋아, 너무 기분 상하지 않도록 우리 프로그램의 첫 번째 숫자를 발표하세요.

이그린카:우리 프로그램의 첫 번째 곡은 러시아 민속무용 “스텝”입니다!

베셀린카: Igrinka, 봄 햇살에 과열 되었습니까? 이것은 어떤 종류의 러시아 민속춤입니까? 이그린카: 어때요? 러시아 마부들도 이렇게 노래했습니다. "스텝, 스텝 스텝 온통!" ㅏ 러시아 이름스테판! 그래서 모든 것이 정확합니다. 러시아 민속 "스텝"!

아이들은 노래 "Jolly Geese"(음악 및 민속 단어)의 사운드 트랙에 맞춰 러시아 민속 춤을 공연합니다. 춤을 출 때 발자국을 적극적으로 활용하세요.

할머니와 함께 살았다

쾌활한 거위 두 마리,

하나는 회색이고, 다른 하나는 흰색이에요 -

쾌활한 거위 두 마리.

하나는 회색이고, 다른 하나는 흰색이에요 -

쾌활한 거위 두 마리.

베셀린카: 글쎄, 당신은 이미 러시아 민속 무용 "Step"을 가지고 있었으므로 다음 번호는 "Brothers-Acrobats"라고 불릴 것입니다.

이그린카: 왠지 제대로 호출되지 않습니다.

베셀린카:하지만 재미있어요!

넘버 '곡예사의 춤'

(노래 "Karapuz"의 사운드 트랙, Oleg Gazmanov의 음악 및 가사 사용)

아이들은 조끼와 검정색 자전거 반바지 또는 짧은 바지를 입습니다. 숫자에 공중제비와 뒤집기를 삽입할 수 있습니다. 아이들과 같은 옷을 입은 어른들 중 한 명이 이 일에 큰 도움이 될 것입니다. 광대 중 하나로 교체할 수 있습니다. 절:

유아.

옛날 옛적에 작은 것들이있었습니다.

옥수수로 모든 것을 뿌린 후,

우리는 완전히 행복했습니다.

카라푸지

옥수수만 알고 있었는데,

그걸로 배를 채웠지

그리고 그들은 전국을 돌아 다녔습니다.

소름끼치는 해파리가 살고 있었어요

합창:

그들은 수박에 대해 많은 것을 알고 있었습니다.

그리고 그곳 바다에서는 수박이 자랐습니다.

그들은 어린아이들에게 말했습니다.

세상에 수박이 있다는 것,

달콤한 자두보다 더 달콤해요.

합창:

꼬마들아, 옥수수 좀 그만 먹어라!

유아 여러분, 해파리를 보세요.

유아들아, 유아들아, 수박을 뿌리면 더 좋을 것 같다.

춤이 끝난 후 Igrinka는 천으로 꿰매고 패딩 폴리 에스터 또는 면모로 채운 두 개의 큰 뼈를 홀로 거의 끌지 않습니다.

베셀린카: 게임아, 배고프니?

이그린카:별말씀을요. 이것은 나의 작은 동물들을 위한 것입니다.

베셀린카:그런 모솔릭을 준비했다면 이들은 어떤 동물일까요?

이그린카:동물은 얼마나 mosolik입니까? (큰 소리로 발표합니다.) 세계에서 유일한 거대 개는 Umba 섬인 Yumba 출신입니다!

Veselinka: 공연 중에는 소음을 내지 마시고, 휴대폰을 꺼주시고, 어린이가 장벽 근처에 접근하지 못하도록 해주세요. 심장이 약한 사람은 진정제를 복용하세요.

넘버 "개와 함께 춤을 춰요"

좋아하는 음악을 사용하세요.

의자 3개, 줄에 달린 다양한 색상의 개 3마리가 필요합니다. 기성품 장난감을 사용하거나 다양한 색상의 실로 개를 만들 수 있습니다.

세 명의 어린이가 방에 참여합니다. 모두가 자신의 개를 이끌고 있습니다. 동기식 및 교대로 반복되는 동작을 사용합니다. 예를 들어, 원 안의 움직임,

베셀린카(웃음): 글쎄요, Igrinochka가 발표했습니다. 거대 개"! 그들은 조금 작습니다, 당신의 거인.

이그린카:나는 어린 시절에 아팠습니다.

베셀린카:그들에게 뼈를 먹일 필요가 있었습니다. (이그린카가 준비한 뼈를 가리킨다.)

이그린카:아, 나는 그것들을 완전히 잊어버렸어요!

베셀린카: 괜찮습니다. 그런데 제가 아는 게임이 하나 있어요. 이것이 바로 이 "작은" 뼈가 필요한 이유입니다. 나오세요, Igrinochka, 우리가 당신과 싸울 것입니다.

광대들은 싸운다. Gamey는 Veselinka를 물리칩니다. Veselinka는 기분이 상했습니다.

베셀린카: 맞췄어, 응? 일반적으로 당신과 나는 체중 범주가 다릅니다.

이그린카:좋아, 휴일을 기리기 위해 화를 내지 마십시오. 힘과 손재주로 경쟁하도록 사람들을 초대합시다. 진짜 "스트롱맨 파이트"를 조직하자!

게임 "강력한 싸움"

필요한 것: 천으로 꿰매고 패딩 폴리에스테르로 채워진 두 개의 뼈, 체조용 빔(벤치 또는 말아올린 두꺼운 담요).

게임의 규칙: 두 명의 강자가 참여합니다. 상대를 로그에서 떨어뜨리고 로그에 직접 머물러야 합니다. 게임을 여러 번 반복할 수 있습니다. 분명히 모든 아이들이 그것에 참여하고 싶어할 것입니다.

베셀린카: 괜찮아요, 몇몇 사람들은 이기지 못했어요. Irinka: 물론 아무것도 아닙니다. 잘 먹어야합니다. 그리고 그들을보세요. 아마도 그들은 젤리빈만 먹는 것 같습니다. 그래서 그들은 통나무에서 떨어졌습니다. 그들에게 불면 그들은 날아갈 것입니다.

게임 "스트롱맨 파이트"

베셀린카:예! 약한. 그럼 아이들이 배를 먹을 수 있도록 도와볼까요?

이그린카: 왜 도와주지 않나요? 착한 아이들에게는 파스타를 먹는 것이 안타깝습니다.

댄스 '마카레나'

필요한 것: 어린이 수에 따른 "파스타", 냄비, 앞치마, 요리사 모자.

"파스타"는 발포 고무로 자르고 빨랫줄로 감쌀 수 있습니다 (그러면 실제처럼 보입니다). 춤을 추는 동안 밧줄이 풀리지 않도록 밧줄의 끝 부분을 고정하거나 바느질해야 합니다. 완성된 "파스타"의 길이는 20-25cm입니다.

춤은 노래 "마카레나"의 사운드트랙에 맞춰 추기 때문에 사전 준비가 필요하지 않습니다. 모든 사람이 댄스에 참여하도록 초대됩니다. 그 움직임은 요리사 복장을 한 광대 중 한 명이 보여줍니다. 나머지 아이들은 그녀를 따라 반복합니다. 광대는 춤을 추는 아이들을 홀 밖으로 데리고 나가서 먼저 그들에게 '파스타'를 나눠주고, 모두가 그녀와 함께 동작을 반복해야 한다고 설명합니다.

동작은 매우 간단합니다. 먼저, 모두가 한 손에 '파스타'를 등 뒤에 숨긴 채 차례로 입장합니다. 그런 다음 그들은 청중을 향하여 "파스타"를 위로 들고 손을 들고 얕은 스쿼트를 수행하면서 "파스타"를 머리 위로 돌리기 시작합니다. 팔을 앞으로 뻗고 비틀고 다른 손으로 옮깁니다. 비틀어라; 그들은 그것을 두 끝으로 잡고 앞쪽으로 회전시키고 걷습니다. 먼저 앞으로, 그 다음 뒤로, 그 다음에는 원을 그리며 걷습니다. 춤이 끝나면 모두가 다시 차례로 가서 광대를 위해 팬에 "파스타"를 넣습니다. 그녀는 그들을 복도 밖으로 데리고 나갑니다.

베셀린카: Igrinochka, 상큼한 파스타 냄비는 어디로 가져갔나요?

이그린카:아, 깜빡했어요!

게임은 그녀가 이전에 긴 수플레 사탕, 연필 사탕 또는 길쭉한 사탕을 넣었던 팬을 가지고 떠났다가 돌아옵니다. 아이들을 치료합니다.

이그린카:이것이 우리가 가지고 있는 종류의 과자입니다! 아이들의 배가 즉시 커졌습니다.

베셀린카: 강도를 확인해 보아야 합니다.

이그린카:텀?

베셀린카: 예! 그러다가 갑자기 풍선처럼 터지고 터질 것입니다.

게임 "어느 배가 더 강한지" 게임

필요할 것이예요 풍선자녀 수에 따라.

게임의 규칙:두 명의 참가자가 경쟁합니다. 공을 셔츠나 점퍼 아래로 밀어 넣으세요(스카프를 사용하여 옷 위에 묶을 수 있습니다). 명령에 따라 배는 배와 충돌하여 적의 풍선을 터뜨리고 자신의 풍선을 보존하려고 합니다. 승자는 살아남은 공을 얻습니다. 게임은 2~3회 진행됩니다.

게임이 끝나면 조명을 꺼야 하며 백라이트를 켜거나 가능한 경우 미러볼을 켤 수 있습니다.

이그린카:빛은 어떻게 됐나요? 라이터, 무슨 불명예야?

베셀린카:왜 소리쳤어요? 경기장을 떠나세요. (발표.) 서커스 돔 아래의 공중 곡예사! Igrinka: 그들이 바로 그렇게 말했을 거예요. 나는 그것이 사고라고 생각했다.

번호 "공중 비행사"

반짝이는 의상을 입고 춤추는 소녀들. 새해 비로 인해 "sultanas"를 손에 맡길 수 있습니다. 춤을 추려면 차분한 음악과 간단한 동작 및 구성을 사용하십시오(대각선, 체커보드 패턴). 춤은 미리 연습해두면 좋아요.

이그린카: 아시나요, Veselinka, 또 무엇이 바람이 잘 통할 수 있습니까?

베셀린카: 구름? 푸우? 눈?

이그린카:아니요! 거품!

베셀린카:그럼 이제 비눗방울을 불어볼까요?

이그린카: 우리 이제 춤출 거예요!

베셀린카: 뭔가 이해가 안 되는데, 비눗방울이 무슨 관계가 있나요?

이그린카: 게다가 음악이 멈추고 비눗방울을 불기 시작하면 그걸 잡아야 해요.

게임 "버블"

재미있는 음악을 틀어보세요. 아이들이 Veselinka의 동작을 반복하면서 춤을 추게 하세요. 음악이 멈추자마자 이그리나가 비누방울을 불면 아이들은 그것을 받습니다. 음악이 시작되자마자 춤은 계속된다.

베셀린카: 오, 정말 멋지다, Igrinka! 여기서 우리는 정말 재미있습니다. 실제 서커스에서처럼.

이그린카:네, 우리는 춤을 잘 췄어요. 하지만 아이들의 혀가 걱정됩니다. 그들은 오랫동안 아무 소리도 내지 않았습니다. 아마도 그들의 혀는 말랐을 것입니다.

베셀린카:무엇을 해야 할까요? 리드 충전기?

이그린카:정확히! 갈대 비용을 청구하는 대신 무엇을 얻을 수 있습니까? 물론, 노래합니다. 이제 이 사람들은 나와 함께 “체크 뺨!”이라고 외칠 것입니다.

베셀린카:그리고 이 사람들은 나와 함께 "은색-은색!"이라고 외쳤습니다.

이그린카:그리고 어른들은 함께 “Dude!”라고 외칠 것입니다. 이제 우리는 내 신호에 따라 모두 함께 외칩니다!

모두가 동시에 자신의 말을 외친다. 결국에는 "Apchhi!"가 나옵니다.

베셀린카:큰 소리! 이게임: 응! 내 소가 그렇게 재채기를 해요. Veselinka: 소는 어디서 구했습니까?

이그린카: 무슨 상관이야? 가장 중요한 것은 어떤 종류의 우유를 제공합니까? Veselinka: 그리고 어느 것이요? 맛있는! 사탕!

소 한 마리가 경쾌한 음악에 맞춰 춤을 추며 들어옵니다.

베셀린카:이해가 안 돼요, Igrinka. 사탕 우유가 있나요?

이그린카: 일반 소에게는 그런 일이 일어나지 않습니다. 하지만 내 일은 1년에 한 번, 만우절에 일어납니다.

게임 소녀는 양동이를 내려 놓습니다(그녀는 이전에 은하수 사탕이나 사탕을 그 안에 넣었습니다). 밀크 초콜릿) "젖통" 아래에는 젖소 젖을 짜는 척합니다. 그런 다음 그는 아이들에게 맛있는 우유 사탕을 제공합니다. 과자 대신 요거트, 글레이즈드 치즈 커드, 기타 달콤하고 맛있는 어린이용 유제품을 사용해 보세요.

베셀린카:이 맛있는 우유로 즐거운 서커스 공연을 마무리하겠습니다. 이제 우리 아티스트들에게 다시 한 번 존경과 박수를 보내드립니다.

서커스 의상을 입은 어린이 공연자들이 엄숙한 음악의 반주에 맞춰 영광을 누리고 있습니다.

재미는 끝났습니다. 만우절이 즐겁고 유쾌하게 보내셨다니 기쁘네요! 하지만 그렇게 어렵지는 않았어요. 다시 한 번 휴가를 축하합니다! 가족의 재미와 낙천주의, 맑은 태양과 구름 없는 날씨를 기원합니다!



뮤지컬 브레이크 1

축하 행사에 참여한 모든 참가자가 테이블을 떠나 춤을 추는 동안 열립니다. 원하는 사람은 누구나 노래 가사가 담긴 전단지를 받고 음악에 맞춰 즐겁게 연주합니다. ditties 전에 발표자는 다음과 같이 말합니다.

“노래하고, 농담하고, 마음으로 빛나세요!
당신의 영혼을 신나는 즐거움으로 채워보자!”

예를 들어 Ditties는 광고 방지, 가족 방지 및 민속 사랑이 될 수 있습니다.

재미에 관한 속담 경연 대회

"사업을 할 시간이 있고 재미를 즐길 시간이 있습니다"와 "이유없는 웃음은 바보의 신호입니다"라는 속담이 의무적으로 말한 후 잠시 멈춤이있을 수 있으며 발표자는 다음 말로 채 웁니다.

1. 진심 어린 기쁨보다 더 좋은 즐거움은 없습니다.
2. 생활이 즐겁고 일이 잘 될 때.
3. 농담을 좋아하는 사람은 누구에게나 사랑을 받습니다.
4. 재미있는 것을 두려워하는 것은 진실을 사랑하는 것이 아닙니다.
5. 농담은 사람을 따뜻하게 한다.
6. 토마스에 대한 농담을 좋아한다면 자신에 대한 농담도 좋아하세요.
7. 사람들을 웃게 만드는 사람 뒤에는 온 세상이 있습니다.
8. 웃음은 명랑함을 만든다.
9. 걷고, 춤추되, 영혼을 죽이지는 마세요.
10. 쾌활한 사람의 삶은 즐겁습니다.
11. 기뻐하고 작은 다리가 지칠 때까지 재미있게 보내십시오.

명언대회

주요한(손님 중 한 명에게 다가가는). 이미 술을 많이 마신 사람이 누구인지 알아보자. 예를 들어, 당신은 청년입니까? 동의하지 않습니까? 그런 다음 "다리가 반쯤 엿보이는 자개 눈주름"이라고 말해 보세요.

대회 “네스메야나를 웃게 만드세요”

발표자는 소녀 한 명과 남성 서너 명을 대회에 초대합니다. Nesmeyana에는 kokoshnik을 착용하고 버푼에는 밝은 모자를 착용할 수 있습니다. 소녀는 청중을 향한 의자에 앉아 발표자의 지시에 따라 이렇게 말합니다. “나는 달콤하고 루즈 한 Nesmeyana 공주입니다. 난 진지해 보여요. 아무도 나를 웃게 만들지 않을 거예요!” 일시적으로 광대가 된 남자들은 네스메야나를 웃게 만들려고 노력한다. 그들은 농담, 이야기, 재미있는 시를 말하고, 재미있는 수수께끼를 묻고, 동물을 묘사하고, 심지어 미니 공연도 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 Nesmeyana가 적어도 웃는다는 것입니다. 만약에 경쟁은 갈 것이다빠르게 다른 Nesmeyana를 초대할 수 있습니다.

주요한.오늘은 4월 1일입니다. 웃음, 속임수, 농담의 날입니다. 하지만 진짜 다차, 진짜 나무, 진짜 아들, 진짜 사업가 등 진짜에 대해 이야기 해 봅시다. 진짜 다차를 짓는 데 15년이 걸리고, 겨울에는 공격을 받고, 여름에는 불타버려야 한다는 사실을 알고 계셨나요? 진짜 아들은 가난한 학생이어야 하고, 12세에 담배를 피우고, 대학을 여러 번 중퇴하고, 아무것도 하지 않고, 술취한 싸움을 하고 불펜에 들어가야 합니다. 진짜 나무는 작고, 천천히 자라며, 열매를 맺지 못하고, 가시로 끝나야 합니다. 진짜 개는 주인을 물고 슬리퍼를 모두 씹어야 합니다. 진짜 고양이주인을 핥고 슬리퍼를 모두 빨아야 합니다. 실제 컴퓨터는 1년 동안 쌓인 모든 것을 2분 안에 끊임없이 정지하고 지워야 합니다. 진정한 사업가는 도적, 경찰, 세무 당국, 이웃, 구조 서비스, Vodokanal, Gorelektroseti에게 빚을 지고 넥타이와 함께 값비싼 양복을 입습니다. 아파트의 실제 열쇠는 분실되었다가 1년 후에 자물쇠가 새 열쇠로 교체된 후에야 찾을 수 있습니다. 진정한 영웅은 우주의 파괴를 계획하고 있는 진짜 악당을 찾아 고통스러운 죽음을 맞이해야 합니다. 진짜 총이 발사되어야 하고, 진짜 친구가 당신의 아내를 데려가야 합니다.

물론 이것은 농담이지만, 아시다시피 모든 농담에는 진실이 있습니다.

뮤지컬 브레이크 2

경쟁 "민족의 우정"

여러 민속무용 녹음이 필요합니다. 모든 사람은 러시아 스퀘어 댄스, 우크라이나 호팍, 백인 레즈긴카, 그리스 시르타키, 남미 람바다 등을 춤추도록 초대됩니다. 최고의 댄스 공연에는 상이 수여됩니다.

공모전 "재미있는 설명사전"

주요한.이제 당신의 지능을 보여줄 차례입니다. 큰 종이에 한 줄로 단어가 적혀 있습니다. 그런 다음 두세 명의 자원 봉사자가 "이 단어를 해석"하도록 초대됩니다. 더 많은 즐거움을 얻으려면 같은 단어가 적힌 종이 두 장을 걸고 손님이 어떤 옵션을 제시하는지 확인할 수 있습니다. 단어는 다음과 같습니다.

* 강당 - 아우디 자동차 주차 공간입니다.
* 아르키메데스 - 주치의.
* ATM - 외설적인 언어를 사용하는 은행 직원.
* Baranka는 양입니다.
* 브레덴 - 관광객.
* 참새는 파수꾼이다.
* 발열 - 산에 거주하는 사람.
* 로더는 소형 조지아산입니다.
* Goulash는 향락입니다.
* 애벌레는 거위의 아내입니다.
* 전문 용어 - 아스피린.
* 목사님은 탐식자입니다.
* Zavalinka - 시험.
* 북마크는 몰래입니다.
* 손잡이 - 머리 장식.
* 악몽 - 3월의 고양이.
* 피난처는 결승선이다.

주요한.만우절과 같은 즐거운 날에도 우리나라에서는 다음과 같은 조언을 하는 것이 관례입니다.

1. 발에 신을 것이 없다면 낡은 신발새것처럼 사용할 수 있습니다.
2. 확실하지 않다면 포옹하지 마세요.
3. 달콤하고 화끈한 키스를 위해 사랑하는 여자의 입에 설탕 2개를 넣고 그 위에 끓는 물을 부은 뒤 티스푼으로 저어주면 키스를 할 수 있다..
4. 금연을 결심했다면 오일 베이스에서 하는 것이 가장 좋고,
5. 고장난 오래된 VCR은 버리지 마세요. 안쪽에서 구멍을 뚫고 손잡이를 달아 케이스처럼 들고 다닐 수 있습니다.
6. '쓰리 보가티르' 맥주와 보드카를 섞으면 '아기돼지 삼형제' 칵테일이 나온다.
7. 공부하고, 공부하고, 공부하세요. 여전히 일자리를 찾을 수 없습니다.
8. 친애하는 소녀 여러분, 저녁에 만나자고 초대하는 성가신 행인을 빨리 제거하고 싶다면 "15시에 성병 전문의를 만나야하고 그러면 완전히 자유 로워집니다. "라고 말합니다.
9. 피곤하다 중요한 날- 성별을 바꿔보세요!
10. 뭔가 아프고 어떤 약을 먹어야 할지 모르겠다면, 집에 있는 약장에 있는 모든 것을 마음껏 마셔보세요. 복용하는 약 중 하나가 확실히 도움이 될 것입니다!
11. 경주 중에 같은 말에 계속해서 베팅을 하면 공손하게 인사하기 시작합니다.
12. 늦은 손님 때문에 너무 피곤하다면 시계를 여러 번 본 후 벽에 걸린 총으로 시선을 돌릴 수 있습니다.

주요한.하지만 친애하는 손님 여러분, 우리는 전혀 지치지 않았으므로 이제 우리는 멋진 음악에 맞춰 춤을 출 것입니다.

뮤지컬 브레이크 3

신나는 음악이 흐르고 모두가 춤을 추고 있습니다.

공모전 “나는 시인이고, 내 이름은 Tsvetik입니다...”

주요한.우리 손님들 중에 숨은 시인이 많을 것 같아요. 큰 종이 위에는 작은 시의 시적 행의 끝을 나타내는 단어를 미리 기둥에 적어 놓고 행의 마지막 단어만 남습니다. 같은 단어가 적힌 종이 2장을 걸어 놓고 두 명의 플레이어가 같은 주제와 같은 단어로 전혀 다른 두 개의 시를 어떻게 만들어 내는지 보면 더 재미있고 재미있을 것입니다.

재미있는 경쟁

발표자는 남성 참가자 한 명을 초대하고 보여주지 않고 "목욕탕"이라는 문구가 적힌 큰 표지판을 그의 등에 붙입니다. 플레이어는 청중에게 등을 돌리고 청중은 그에게 주요 질문을 하기 시작합니다. 질문은 다음과 같습니다: "거기에 자주 가시나요?", "친구와 함께 가시나요, 아니면 아내와 함께 가시나요?", "거기에 꼭 무엇을 가져가시나요?", "당신의 개도 그곳에 가는 것을 좋아하나요?" 기타 참가자 자신은 표지판에 적힌 내용을 의심하지 않고 대답하면서이 비문에 대해 추측하려고합니다. 질문에서 비문을 추측하거나 질문이 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. "카지노", "직장", "상점", "침실" 등 다양한 문구가 적힌 간판을 걸 수 있습니다.

뮤지컬 브레이크 4

가장 오래 지속되는 로큰롤을 위한 대회가 발표되었습니다. 댄스 마라톤을 완주한 사람에게는 상품이 수여됩니다.

경쟁 "믿거나 말거나"

이것은 주제와 직접적으로 일치하는 저녁의 중앙 경쟁입니다: 4월 1일 – 나는 누구도 믿지 않습니다. 정답을 맞히면 재미있는 상품이 수여될 수 있습니다. 발표자는 질문을 읽고 나머지는 동의 여부를 결정해야 합니다.

1. "Pun"이라는 단어가 할리우드 영화 스튜디오 "Columbia Pictures"의 이름에서 유래되었다는 것이 사실인가요? (아니요, 루이 14세의 궁정에서 살았던 독일인 칼렘부르크 남작의 성에서 따온 것이며, 재미있고 왜곡된 프랑스어 단어입니다.)
2. 모나코 공국의 주민들을 Monegasques라고 부른다는 것이 사실입니까? (예)
3. 코미디의 뮤즈가 멜포메네였다는 것은 맞나요? (아니요, 탈리아.)
4. 그들이 노래하는 코미디를 오페라라고 한다는 것이 맞나요? (아니요, 오페레타나 보드빌.)
5. 사실이에요 위대한 사령관수보로프는 단 한 번의 전투에서만 패했습니까? (아니요, 그는 단 하나도 잃지 않았습니다.)
6. 스테판이라는 이름이 "화환"으로 번역된다는 것이 사실입니까? (예)
7. 꼬냑이라는 도시가 존재한다는 것이 사실인가요? (예, 프랑스에서요.)
8. 지구상에서 가장 큰 섬이 보르네오라는 것이 사실인가요? (아니, 그린란드.)
9. 지구상에서 가장 큰 바다가 산호해라는 것이 맞나요? (예)
10. 모란이 약탈꽃이라는 것이 사실인가요? (예, 그는 단백질 식품을 정말 좋아합니다.)
11. 좀벌레가 자연에 존재한다는 것이 사실인가요? (예, 뉴질랜드 쿠카우 만 깊은 곳에 살고 있습니다.)
12. 펭귄은 깃털 대신 비늘을 가지고 있다는 것이 사실인가요? (예)
13. 가장 빠른 새가 빠른 새라는 것이 사실입니까? (아니요, 매).
14. Carlson에 관한 동화에 나오는 Kid의 이름이 실제로 Svante Svantesson이라는 것이 사실입니까? (예)
15. 호주 학교에서는 일회용 보드를 사용한다는 것이 사실인가요? (아니요)

주요한.그러고보니 세상에 재미있는 일이 많은데 오늘은 너와 내가 웃으려고 모였으니 웃자!

농담 경쟁

휴일의 모든 참가자는 축치, 유대인, 러시아인, 영어 및 독일인, 멋진 및 문학 영웅, Vovochka 등에 대해. 각 주제에 대해 마지막으로 농담을 한 사람이 상을 받습니다.

독서대회

대회에는 세 개의 신문이 필요합니다. 발표자는 세 명의 남성 참가자를 초대하여 청중을 향해 일렬로 놓인 의자에 앉아 바지 다리 중 하나를 무릎까지 말아 올리도록 요청합니다. 그 후 발표자는 플레이어에게 신문을 건네주고 작은 텍스트를 최대한 표현력있게 읽으라고 요청합니다. 광고일 수도 있고 TV 프로그램일 수도 있습니다. 남자들은 가능한 한 좋은 독자가 되려고 노력하면서 그들에게 제공된 내용을 표정으로 읽었습니다. 낭독을 마친 후 발표자는 다리 털이 가장 많은 사람이 승리한다고 발표합니다. 사실, 최고의 독자는 가장 에로틱하거나 가장 큰 소리로 읽는 독자의 선택에 따라 인센티브 상을 받을 수 있습니다.

경쟁 "추측"

발표자가 질문을 하고, 게임에 참여한 모든 참가자가 자리에서 대답합니다. 질문은 동화를 주제로 한 전환 문구입니다.

1. "호박"- "순무".
2. "킬로미터" - "Thumbelina".
3. "파란 바지"- "빨간 모자".
4. "큰 거지"- " 어린왕자».
5. "Sarayushka"- "Teremok".
6. ".멍청이 마을의 알렉세이" - "이상한 나라의 앨리스."
7. “은여우와 14인의 거인” – “백설공주와 일곱 난쟁이”.
8. "철 오프너"- "황금 열쇠".
9. "스마트 마샤"- "바보 Ivanushka"
10. "쥐 구멍"- "고양이 집". .
11. "Peschany Lane에서 수집됨" - "Basseynaya Street에서 흩어져 있음.",
12. "Voblochka"- "인어 공주".
13. "농민 Nezemünch"- "Baron Munchausen".
14. "뜨거운 간"- "차가운 마음".

가장 활동적인 참가자에게 상이 수여됩니다.

뮤지컬 브레이크 5

노래 경연대회

휴일의 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 노래는 특정 주제에 관한 것일 수 있습니다(예: 휴일에 관한 노래 또는 꽃에 관한 노래). 가장 많은 노래를 기억하는 팀이 승리합니다. 한 번에 한 구절씩 부를 수도 있고, 노래 전체를 부를 수도 있습니다.

꽃 별자리

발표자는 원래 꽃 별자리를 읽습니다.

“모든 생일에는 부적 꽃이 있습니다. 이제 우리는 참석한 모든 사람의 비밀을 배울 것입니다.

1일, 10일, 19일, 28일에 태어난 사람들은 해바라기를 부적으로 가지고 있습니다. 이들은 자유와 독립에 대한 사랑으로 구별되는 용감하고 목적이 있는 사람들입니다. 가장 자주 그들은 행복한 삶, 그들이 교활하고 솔직하지 않다면.

2일, 11일, 20일, 29일에 태어난 사람들은 모란을 부적으로 가지고 있습니다. 이들은 신뢰할 수 있고 헌신적이며 진지한 사람들이지만 약간 완고합니다. 그들은 더 많은 자신감이 필요합니다.

3, 12, 21, 30일에 태어난 사람들은 부적으로 여러 가지 빛깔의 과꽃을 가지고 있습니다. 이들은 사교적이지만 경박하고 하루에 여러 번 마음을 바꾸는 사람들입니다. 그들은 순종하는 것을 좋아하지 않지만 인생을 쉽게 살아갑니다.

4일, 13일, 22일, 31일에 태어난 사람들은 수레국화를 부적으로 가지고 있습니다. 이들은 사회를 매우 좋아하고 친절하고 사랑과 우정에 충실한 신뢰할 수 있는 사람들입니다. 그들에게 더 큰 결단력이 있기를 바랍니다.

연꽃은 5일, 14일, 23일에 태어난 사람들에게 부적입니다. 이들은 강한 감각과 사랑을 좋아하는 몽환적이고 낭만적인 사람들입니다. 편안한 생활. 그들은 좀 더 겸손해지고 자신에게 더 의존해야 합니다.

신비한 양귀비는 6일, 15일, 24일에 태어난 사람들의 꽃으로, 남의 생각을 꿰뚫어보는 통찰력이 있는 사람들의 부적 역할을 합니다. 그들은 삶에 대해 조금 유치하게 접근하기 때문에 종종 실망합니다.

아름다움과 가정의 편안함을 사랑하는 온화하고 민감한 사람들에게 난초는 부적입니다. 그들은 7일, 16일 또는 25일에 태어났습니다. 그들에 대한 조언은 보다 낙관적이고, 효율적이며, 자기 소유가 되라는 것입니다.

8, 17, 26일에 태어난 사람들은 데이지를 상징으로 가지고 있습니다. 그들은 정직하고 용감하지만 약간 참을성이 없습니다. 그들에게 가장 중요한 것은 일이지만 가까운 사람들은 최소한의 관심을 원합니다.

장미는 9일, 18일, 27일에 태어난 사람들의 부적입니다. 이들은 다른 의견을 듣지 않는 용감하고 고귀한 사람들입니다. 그들은 모두 강한 성격을 갖고 있으며 대개 자기 뜻대로 됩니다.”

공모전 “그리고 내 바지에도…”

이를 수행하려면 오래된 신문과 잡지의 다양한 헤드라인을 미리 잘라야 합니다. 두 개의 큰 봉투로 접으십시오. 하나는 "And in my pants"라는 문구의 연속으로 적합한 제목이고 다른 하나는 "And under my 스커트 ..."라는 문구의 연속이 될 수있는 제목입니다. . 발표자는 "하루 동안 음식 없이도 살 수 있고 더 많은 일을 할 수 있지만 때로는... 가장 현명하지 못한 농담인 농담 없이는 살 수 없습니다"라고 말하며 테이블에 앉아 있는 모든 손님들을 돌아 다닙니다. 테이블에 앉아 봉투에서 비문이 적힌 종이 조각 중 하나를 꺼내도록 권유합니다. 잘라낸 내용은 다음과 같습니다: "저렴하고 저렴합니다!", "다시 홍수가 발생했습니다", "집에 있는 모든 것", "슈퍼마켓 체인이 문을 열었습니다", "머리 염색", "마약 치료사가 수락했습니다" 등이 될 수 있습니다. 경쟁은 다음과 같습니다. 성인 술취한 회사 전용으로 개최하는 것이 좋습니다.

경쟁 "하이킹 중"

발표자는 두 명의 참가자를 초대합니다. 테이블에 앉아있는 다른 사람들은 모두 두 팀으로 나뉩니다. 선장과 승무원 사이에는 폭풍우가 치는 산강이 있습니다. 선장에게는 다음과 같은 임무가 주어집니다. 그들은 다음 정보를 몸짓과 표정만으로 팀에게 설명해야 합니다. “조심하세요! 숲에 진드기가 있어요!”, 두 번째에는 “알리바바와 40인의 도둑의 동굴을 발견했습니다.”라고 했습니다. 주장이 하고 싶은 말을 먼저 추측하는 팀이 승리하는 팀이 됩니다.

경쟁 "가장 능숙한"

발표자는 네 명의 참가자를 초대하고 풍선을 달도록 요청합니다. 스피드 선수들은 천장에 매달린 커다란 풍선에 스카프를 씌워야 합니다.

뮤지컬 브레이크 6

커플을 초대하고 각각 접힌 신문을 받습니다. 부부의 임무는 신문을 떠나지 않고 춤을 추는 것이다. 음악이 끝난 후에도 여전히 몇 쌍이 남아 있으면 신문을 접고 경쟁이 계속됩니다.

경쟁 "말"

이것은 러시아인이다 민속놀이, 어린이와 청소년 모두 모임에서 연주했습니다. 플레이하려면 컬러 리본이 필요합니다. 6명이 호출됩니다. 그들은 3개로 나누어져 있으며, 각각에는 마부와 두 마리의 말이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 리더는 "오른쪽", "왼쪽", "더 빠르게", "원 안에" 등의 명령을 내립니다. 마부는 색색의 리본을 고삐처럼 묶은 채 말을 잡고 말이 잘 굴러가는지 확인합니다. 모든 명령이 올바르게 수행되었습니다. “달려라”라는 명령이 내려지면 말들은 서로 다른 방향으로 달려야 합니다. 그리고 "당신의 마부를 찾으십시오"라는 말에 응답하여 그들은 가능한 한 빨리 마부를 찾고 다시 리더의 명령을 따르기 시작합니다. 모든 일을 더 잘하는 세 사람이 승리합니다.

공모전 "내게 가져오세요"

발표자는 게임 참가자 인 남성 3 명과 여성 3 명 등 6 명을 자신의 집으로 부릅니다. 그는 그들에게 가능한 한 빨리 종이냅킨을 찾아 가져오라는 임무를 맡깁니다. 마지막으로 냅킨을 가져온 사람은 게임에서 제외됩니다. 두 번째 임무: 여자에게는 남자용 넥타이를 가져오고 남자에게는 여자용 보석을 가져오세요. 후자는 다시 제거됩니다. 작업 3: 남자가 가져와야 할 것 여성용 신발, ㅏ 여성 남성벨트. 그리고 다시 가장 느리게 행동한 사람이 제거됩니다. 과제 4: 남자는 여자의 핸드백을 찾아서 가져와야 하고, 여자는 가져와야 합니다. 남자 셔츠. 이제 한 사람만 남았습니다. 남자라면 브래지어를, 여자라면... 남성용 바지. 우승자는 자신의 속도와 다른 사람들이 홀에서 바로 옷을 벗도록 설득하는 능력으로 상을 받습니다.

가장 재미있는 시를 위한 경쟁

콜야는 책을 읽지 않았어요...
그는 단지 그것들을 삼켰습니다:
식사할 때나 잠들기 전,
노를 들고 있는 배에서,
누워 있고, 서 있고, 이동 중입니다.
점심시간에 그는 삼켰다
'피노키오'와 '걸리버'.
그는 옷걸이에서 코트를 꺼냈다.
나는 바르토의 시를 먹었다.
약국에 가던 중,
나는 Marshak의 볼륨을 먹었습니다.
그들은 학교에서 그에게 이렇게 물었습니다.
“오늘 무엇을 읽었나요, Kolya?”
그리고 Kolya는 이렇게 대답했습니다.
“소설 Marshak을 썼습니다.
용감한 로빈슨처럼
분리된 마차에 탑승했습니다
그리고 나는 릴리푸시안(Lilliputians)에 갔습니다.
밧줄에 얽혀 있었고,
그러나 그는 죽음에서 구원받았습니다
친애하는 아빠 카라바스..."

뮤지컬 브레이크 7

이 게임을 플레이하려면 노래 가사가 적힌 카드나 종이가 필요합니다. 발표자는 동화 "Turnip"또는 "Teremok"을 무대에 올리기 위해 여러 참가자를 초대합니다. 모든 플레이어는 동화의 액션을 묘사하고 그중 한 명은 손에 카드를 들고 노래를 부릅니다. “할아버지가 순무를 심으셨어요. 순무에 물을 주어야 하고, 순무에게 마실 것을 주어야 합니다. 할아버지는 정원 침대에 물을 주고, 할머니는 할아버지, 손녀, 개 Zhuchka가 물을 나르는 것을 돕습니다. 그리고 그녀 뒤에는 가르랑거리는 고양이 Vaska가 양동이를 들고 있습니다. 작은 쥐도 고양이보다 뒤처지지 않습니다. 순무가 커져서 모두가 좋아할 만한 음식이 되었습니다. 할아버지는 큰 선택을 가지고 오셨습니다. 당신을 위한 잼이 있을 것입니다. 한 시간 동안 계속되고 두 시간 동안 계속됩니다. 더 이상 소변이 없습니다. “도와주세요, 친구들” 그는 슬프게도 모두에게 묻습니다. 그래서 모두가 할아버지를 데리고 순무를 함께 끌어당겼습니다. 할머니, 손녀, 벌레, 가르랑거리는 고양이, 아기 쥐. 그들은 순무를 꺼내서 "오늘 우리 모두 여기에 모여서 기쁘다"(동화의 모든 참가자가 마지막 대사를 부릅니다)라는 노래를 불렀습니다. 같은 방법으로 어린이 낮 시간을 위한 노래를 사용하여 연극 "Teremok"과 기타 어린이 동화를 상연할 수 있습니다.

대회 "동물 애호가"

발표자는 5~6명의 참가자를 초대합니다. 재미있는 게임. 모든 플레이어는 최근에 사육된 개 품종의 이름을 해독해야 합니다. 발표자는 이러한 품종의 이름을 지정하고 플레이어는 이를 재미있게 해독하려고 합니다. 그런 다음 발표자는 카드에서 다른 옵션을 읽도록 초대합니다. 다음은 옵션입니다.

* 러시안 밀주 - 누군가를 사냥하기 위해 사육된 것이 아니라 단순히 들판을 뛰어다니고 소리를 지르고 짖기 위해 사육되었습니다. 사냥과 낚시에는 대체할 수 없습니다.
* 천연 가죽으로 만든 개 서류가방(진화의 결과로 인조가죽 서류가방은 멸종되었으며 말라서 갈라졌습니다).
* 세컨드하운드는 실용적이고 저렴한 일상견입니다. 나를 위해서 장수여러 소유자가 변경됩니다.
* 스테이 테리어는 경비견입니다. 사람의 목소리로 짖어대고, 공중에서 처음으로, 두 번째로 죽인다.
* 에스토니안 하운드 - 부상당한 거북이와 달팽이를 우리에 가두기 위해 사육되었습니다. 그는 주인의 명령을 내린 후 20~30분이 지나도 매우 신중하게 명령을 수행합니다.
* 포체셔 테리어 - 집에서 곤충(벼룩, 진드기 등)을 사육하는 데 사용되는 개입니다.
* Pudelman (여전히 테리어) - 팀에 다시 묻고 오랫동안 흥정합니다. 생선과 닭고기를 좋아합니다. 다이어트에는 약간이 포함되어야합니다 더 많은 물다른 개들보다
* Barsetter(가젯) - 매우 멋지네요. 전기 끈, 자동 리프팅 다리, 착색 코트. 10km 후에는 카펫을 교체해야 합니다.
* Firepointer (모스크바 소방관) - 밝은 빨간색, 꼬리가 꼬인 소방 호스와 비슷하며 매우 빠르게 달리고 울부 짖습니다. 다리를 2층 높이까지 들어 올릴 수 있습니다.
* 마사다브는 실수로 경비견으로 사육되었으며, 실제로는 소금에 절인 양배추 통을 보호하는 데에만 적합합니다. 아래에 납작한 주둥이가 있어 욕창이 발생하기 쉽습니다. 잠을 충분히 자지 못하면 화가 날 수 있습니다. 그는 침구에 커피를 가져다주는 것을 좋아합니다.
* 아메리칸 핫도그는 매우 아름다운 개입니다. 양쪽 끝이 소시지 모양의 꼬리와 머리로 끝나는 길쭉한 몸체입니다. 아파트 전체에 멋진 냄새가 퍼집니다.
* Cerbernar는 매우 친절한 개... 영혼이 풍부하다고 말할 수도 있습니다.
* 불 불 테리어 - Mumu.
* 실험견은 몇 주 동안 연구실을 떠나지 않는 과학자들도 개를 키울 수 있도록 사육되었습니다. 소유자가 먹이를 주는 것을 잊은 경우 실험실은 식사를 할 수 없으며, 소유자가 그를 산책시키는 것을 잊은 경우 산책을 하지 않을 수 있으며, 이는 자신과 소유자 모두에게 해로운 결과를 초래하지 않습니다. 개는 매우 깨끗하고 단순히 불임입니다. 이 때문에 사악한 방언은 고양이가 품종을 번식시키는 데 사용되었다고 주장합니다. 실험실에서는 무언가가 너무 오랫동안 끓고 있거나 자연적으로 연소되거나 폭발하려고 할 때 짖도록 잘 훈련되어 있습니다.
* 포커 스패니얼. 이 품종은 은퇴한 사람이 사육한 품종입니다. 카드를 더 선명하게. 이 품종의 개는 외로운 카드놀이 애호가와 교제할 수 있다고 가정되었습니다.

주요한.제가 보기엔 여러분 모두 동물을 무척 좋아하시는 것 같은데, 대중 연설에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

경쟁 "시세로"

대회를 진행하려면 큰 시트 2장이나 천 2장, 그리고 월계관과 비슷한 것이 필요합니다. 게스트 중에서 참가자 2명을 선택하고, 남자보다 낫다. 미래의 연사는 토가 모양의 시트를 착용합니다. 그들에게는 다음과 같은 임무가 주어집니다. 첫 번째 사람은 마치 러시아어를 매우 잘 이해하지 못하고 가장 많은 것을 아는 외국인이 그 앞에 앉아있는 것처럼 술취함의 위험성에 대해 참석자들에게 강의를 해야 합니다. 중요한 단어. 게임의 두 번째 참가자는 마치 원시인이 앞에 앉아있는 것처럼 흡연의 위험성에 대해 강의해야합니다. 최고의 강사에게는 "Cicero"라는 칭호가 수여됩니다. 이는 축제 참가자들이 강사에게 보답하는 박수의 세기에 따라 결정될 수 있다. Cicero의 머리에는 색종이로 만든 화환이나 고리가 놓여 있습니다.

주요한.그런 진지한 경쟁이 끝나면 모두가 춤을 추면됩니다. 음악적 휴식을 발표합니다.

뮤지컬 브레이크 8

게임 "리본"

두 개의 눈가리개와 여러 개의 색깔 있는 리본이 필요합니다. 게임에는 소녀 1명과 남성 2명 등 세 사람이 참여하도록 초대됩니다. 남자들은 눈을 가렸고 그들 중 한 명에게는 여러 개의 리본이 주어졌습니다. 그는 눈을 감고 소녀에게 다가가야 하며 어디에서나 그녀에게 활을 묶어야 합니다. 두 번째 남자의 임무는 소녀에게 다가가 활을 풀어주는 것이다. 관중은 "오른쪽으로", "왼쪽으로", "더 높게", "아래로"를 외쳐 게임 참가자를 도울 수 있습니다. 그러면 남자들은 장소를 바꿀 수 있습니다. 대회의 다음 단계는 남자 1명, 여자 2명을 초청해 진행될 수 있다. 이제 여성들은 눈을 가린 채로 활을 묶거나 풀 수 있게 되었습니다.

경쟁 "농담을 끝내세요"

발표자는 마지막 줄 없이 농담을 읽고 참석한 모든 손님은 이 줄을 추측하려고 합니다(이 줄은 아래 괄호 안에 표시됩니다).

정말 레스토랑이에요! 송아지 고기는 없습니다! 찹은 없습니다! 해산물이 없습니다! 내 코트를 가져와!
- (안타깝게도 코트도 없어졌어요!)

레스토랑을 떠날 때 꽤 취한 고객이 금자수 유니폼을 입은 방문객을 만났습니다.
“도어맨, 택시.” Hoxha가 명령했습니다.
- 죄송합니다. 저는 도어맨이 아니고 제독입니다.
(-그럼 보트)

약국에서 먹어도 괜찮아요 큰 대기열. 한 남자가 비명을 지르며 터졌다.
- 통과시켜주세요! 줄을 건너 뛰세요! 거기 남자가 누워있어요!
라인 부분입니다. 금전 등록기로 침입하는 남자: (-콘돔 한 갑!).

두 명의 러시아 바이애슬론 선수가 올림픽 트랙을 따라 달리고 있습니다. 갑자기 한 사람이 소총을 벗고 덤불로 변해 두 번째 사람에게 소리칩니다. (-유라, 달려라, 내가 지켜줄게!).

네 명의 여성이 같은 칸에 타고 남쪽에서 집으로 돌아온다. 첫 번째 내용은 다음과 같습니다.
-집에 와서 남편에게 다 말할게요! 두 번째는 이렇게 외친다.
- 음, 당신은 용감해요! 세 번째는 이렇게 말합니다.
- 글쎄, 당신은 바보입니다! 그리고 네 번째:
(-글쎄, 당신은 기억이 있습니다!).

공모전 "살아있는 그림"

6~8명을 초대합니다. 그들이 떠날 때 리더는 그들에게 작업을 설명합니다. 그들은 두 팀으로 나뉘어 교대로 살아있는 그림을 묘사합니다. 한 팀은 I. Repin의 "볼가강의 바지선 운반선"의 그림이고, 다른 팀은 Shishkin의 "숲 속의 곰"입니다. 가장 큰 박수를 받는 팀이 승리합니다.

공모전 "단어 만들기"

14명을 초청해 2개 팀으로 나눈다. 1분 안에 각 팀은 주어진 흩어진 문자에서 단어를 조합해야 합니다. 한 팀은 "pie"라는 단어이고 두 번째 팀은 "bun"입니다. 두 팀이 줄을 서서 각 팀의 손에 있는 글자로 주어진 단어가 형성되면 진행자는 다음과 같이 말합니다. (디저트, 전채) 놀자.”

'나를 찾아주세요' 공모전

진행자는 이 대회를 발표합니다. 즉, 각 게스트가 가지고 있는 엽서의 후반부의 주인을 찾는 시간입니다.

뮤지컬 브레이크 9

'Find Me' 대회 결과 서로를 찾은 모든 파트너는 최소 한 번의 춤을 춰야 합니다.

발표자는 인류 역사상 가장 놀라운 공연이 이제 바로 대중 앞에서 공연될 것이라고 발표했습니다. 15명이 제작에 초대됩니다. 나머지는 관중이다. "중세 시대의 삶은 어렵다"라는 연극을 상연하려면 2개의 호일 왕관, "말", "별"이라는 단어가 적힌 표지판, 컬러 리본, 풍선에서 일시적으로 제거할 수 있는 여러 개의 스카프 또는 두건이 필요합니다. 공연은 그다지 시끄럽지 않은 유쾌한 음악에 맞춰 진행됩니다.

참가자들은 왕, 여왕, 공주, 기사, 별(2명), 말(1~2명), 산적(4~5명), 커튼(2명)의 역할을 서로 분배합니다. 역할이 지정되면 연극 이름이 발표됩니다.

주요한. "커튼, 가자!"

이 말에 커튼을 대표하는 두 퍼포먼스 참가자는 마치 보이지 않는 커튼을 끌어당기듯이 한 손을 들고 서로를 향해 다가가야 한다. 다른 측면. 관객에게는 다음과 같은 광경이 펼쳐집니다. 즉석 무대 양쪽에는 의자에 두 개의 "별"이 있습니다. 중앙에는 왕과 왕비가 아름다운 공주를 사랑스럽게 바라보고 있습니다.

주요한.장면 1이 끝났습니다. 커튼이 올라갔다. "커튼"이 사라졌습니다.

주요한. 커튼이 올라갔다. 장면 2.

관객 앞에 평화로운 그림이 나타난다 중세 생활: 별이 빛나고, 공주가 걷고 있어요. 이때 갑자기 강도 떼가 날아와 공주를 붙잡고 리본으로 묶고 문 밖으로 끌고 나갑니다. "커튼"이 사라졌습니다.

주요한. 장면 3. "커튼"이 사라졌습니다.

청중은 다음을 본다: 별이 없고, 왕과 왕비는 깊은 슬픔에 빠져 있다. 말과 함께 기사가 나타난다. 그는 강도들의 손에서 공주를 구하기 위해 자원했습니다. "커튼"이 사라졌습니다.

주요한. 장면 4. "커튼"이 사라졌습니다.

청중 앞에는 묶인 공주가 있고, 강도 떼에 둘러싸여 있고, 말을 탄 기사가 있다. 기사는 강도들에게 공주를 훔치는 것보다 춤추고 노래하는 것이 훨씬 낫고 훨씬 더 수익성이 높다고 설명합니다. 강도들은 만화 "브레멘의 도시"에 나오는 음악에 맞춰 춤을 추고 재미있는 노래를 부릅니다. 그 후 기사는 강도의 손에서 공주를 데리고 말에 태우고 모두 함께 떠납니다. "커튼"이 사라졌습니다.

주요한. 장면 5, 마지막. "커튼"이 사라졌습니다.

청중 앞에는 동화가 해피엔딩으로 끝나는 장면이 펼쳐집니다. 왕과 왕비는 공주를 포옹하고 공주는 기사를 존경하는 마음으로 바라보고 있습니다. 말은 강도들과 함께 즐겁게 춤을 춥니다. 호스트는 모든 사람을 춤에 참여하도록 초대합니다.

뮤지컬 브레이크 10

주요한.우리가 4월 1일에 공휴일을 축하한다는 사실을 여러분 모두에게 상기시켜 드리겠습니다. 이는 우리가 계속해서 농담을 하고 즐거운 시간을 보낸다는 의미입니다. 어제 집시들이 우리에게 와서 아주 많은 것을 가르쳤습니다. 간단한 운세. 이제 운세를 알려드리겠습니다. 그러니 성이 모음으로 시작하는 분들은 일어나세요. 그들을 위해 알려드립니다. 이들은 창의적인 개인입니다. 비록 소설과 그림을 쓰지 않더라도 마음 속으로는 여전히 예술가이자 시인입니다. 유명해질 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 그리고 이제 저는 성이 "b", "v", "p", "f"로 시작하는 사람들에게 연설하고 있습니다. 집시 운세당신은 모두 아름다움의 감정가라고 말합니다. 이전에 루브르에 가본 적이 없다면 이 실수를 꼭 바로잡으세요. 루브르 박물관에 갈 수 없다면 메이크업 아티스트이자 미용사로서 여성 미용실에 도전해 보세요. 성이 "g", "k", "d", "t"로 시작하는 게스트가 있나요? 아, 여러분은 모두 완전한 개인입니다. 여러분의 스타일은 시간 엄수와 헌신입니다. 돈이 강처럼 당신에게 흘러갈 것입니다. 하지만 카지노에서 일자리를 구하는 경우에만 가능합니다. 이제 성이 "zh", "z", "sh", "s"로 시작하는 손님의 차례입니다. 당신은 명성과 성공을 숨기면서도 소중히 여깁니다. 그러나 당신에게 가장 전문적인 직업은 "노란색" 언론의 기자나 "Unobvious - Probable" 프로그램의 TV 발표자입니다. 일반적으로 성이 "l", "m", "n", "r"로 시작하는 사람들은 동물 애호가입니다. 수의사, 조류학자, 개 조련사로 긴급하게 직업을 바꾸면 성공하더라도 기다리지 않을 것입니다. 마지막으로 성이 "x", "ts", "ch", "sch"로 시작하는 사람들입니다. 그들은 주로 TV에 출연하지만 스포츠를 사랑하는 겁 없는 사람들입니다. 비록 그들에 따르면 그들은 마음속으로는 스턴트맨이지만 모습거의 눈에 띄지 않습니다. 누군가가이 운세를 좋아하지 않았을까요? 항의서는 5부 작성하여 인증 가능 주 두마보름달 금요일 12시에 직접 키트로 가져 가세요.

스포츠 경기

이를 수행하려면 체조용 농구대 2개와 병 4개 또는 맥주나 레모네이드 4잔이 필요합니다. 참가 인원은 남자 2명, 여자 2명 등 4명입니다. 참가자들은 남자와 여자 쌍으로 공연합니다. 그들은 후프를 돌리면서 동시에 유리잔이나 병에 담긴 물을 마시려고 합니다. 모든 일을 더 잘하는 커플이 승리합니다.

경쟁 "훌륭한 배우"

발표자는 대회에 5명의 참가자를 초대합니다. 그들 각각에게는 임무가 주어집니다. 하나는 행복하고 잘 먹은 개, 다른 하나는 화난 고양이, 세 번째는 사냥 포식자, 네 번째는 슬픈 곰, 다섯 번째는 겁에 질린 돼지를 묘사해야합니다. 얼굴 표정, 몸짓, 소리를 사용하여 작업을 완료할 수 있습니다. 가장 많은 박수를 받은 '아티스트'가 승리합니다.

뮤지컬 브레이크 11

발표자는 모든 사람을 "해로운 포니테일" 대회에 참여하도록 초대합니다. 신나는 음악이 켜져 있습니다. 게임 참가자들은 기차처럼 줄을 서서 서로 허리를 잡습니다. 그것은 "애벌레"로 밝혀졌습니다. 발표자는 애벌레가 잠자는 방법, 몸을 씻는 방법, 춤추는 방법, 추격에서 도망치는 방법을 보여주어야 한다고 발표합니다. 그러나 "애벌레"에는 마지막 2-3 플레이어라는 해로운 "꼬리"가 있습니다. "꼬리"는 "애벌레"가 작업을 완료하는 것을 지속적으로 방해합니다.

주요한.이미 우리를 웃게 만들 만큼 취한 사람들을 찾아 다시 한번 시도해 보자. 혀 트위스터 대회를 열자. 호스트가 끝난 후 텅 트위스터를 반복하도록 여러 손님이 초대되었습니다.

* 스태퍼드셔 테리어는 열정적이며, 블랙 자이언트 슈나우저는 장난을 좋아합니다.
* 수도관은 물 공급원에서 물을 운반합니다.
* 직공이 타냐 스카프용 직물을 엮습니다.

가장 재미있는 텅 트위스터 이야기꾼에게 상이 수여됩니다.

주요한.글쎄요, 당신은 여전히 ​​어딘가로 가고 있는 것으로 나타났습니다. 우리는 즐거운 저녁을 계속할 수 있습니다. 가장 재미있는 이야기를 위한 공모전을 발표합니다. 스토리텔러의 역할에 도전하고 싶은 분들을 초대합니다. 조건은 다음과 같습니다. 단편, 원시인의 삶에서도 마지막에 "이것이 실제로 일어날 수 있다고 믿습니까? "라고 덧붙입니다. 귀하의 청취자들은 귀하를 믿거나 말거나 할 것입니다. 이는 그들의 재량에 달려 있습니다.

뮤지컬 브레이크 12

발표자는 먼저 팀을 신속하게 선택하고 유쾌하게 춤을 추는 두 명의 주장만을 초대합니다. 마음대로또는 발표자의 요청에 따라. "Apple"이나 폴카를 춤추는 것은 재미있을 수 있습니다.

경쟁 "아담과 이브"

여러 커플을 초대하거나 그냥 같은 숫자남자와 여자. 각 쌍은 눈을 가린 채 사과 2개를 주고, 각 쌍은 이를 손에 쥐고 다른 쌍에게 먹이려고 합니다. 사과를 완전히 먹은 쌍이 승리합니다.

농담 게임

10~12명을 초대합니다. 선수들은 원을 그리며 서서 손을 잡고 둥근 춤을 춥니다. 그런 다음 모두가 쪼그리고 앉았다가 다시 일어나 원을 그리며 걷습니다. 그 후 리더의 요청에 따라 그들 각자는 "나는 이 게임의 규칙을 모릅니다. "라고 말합니다. 갑자기 다른 플레이어가 사전에 경고를 받았고 그들에게 날아가서 깜짝 놀랐습니다. "그럼 왜 모두 여기에 모였나요?"

뮤지컬 브레이크 13

호일 별 또는 단순히 반짝이는 랜턴이 미리 천장에 매달려 있으며 별 중 하나는 다른 색상입니다. 음악이 켜지고 커플들이 춤을 추기 시작합니다. 음악이 갑자기 멈추고 발표자는 커플들에게 가만히 있으라고 요청합니다. 그는 무용수들을 유심히 관찰하고 그중에서 “ 행운의 별" - 색깔이 다른 것. 부부는 이렇게 말했다. 행복한 순간그들의 삶에서 그들은 키스를 해야 합니다. 춤은 계속되고 다른 커플들은 행운의 별 아래에 있는 자신들을 발견합니다.

게임 "Blind Man's Bluff"

아직 플레이할 수 있는 모든 게스트를 초대합니다. 운율에 따르면: “들판의 벌들이 윙윙거리고 윙윙거리며 날아갔습니다. 벌들이 꽃 위에 앉았습니다. 우리는 놀아요. 운전은 당신이 해요!” - 맹인 버프를 선택하면 눈을 가린 채 손에 신문지를 말아 줍니다. 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡고 맹인의 버프 주위를 걷습니다. 모두가 멈췄을 때 시각 장애인의 버프는 튜브를 가진 플레이어 중 누구에게나 닿으며 "누구?"라고 묻습니다. 그는 야옹거리거나, 짖거나, 까마귀 또는 꽥꽥거려야 합니다. Zhmurka는 그의 목소리로 그것이 누구인지 추측합니다. 그가 추측한 것이 맞다면, 그가 접촉한 플레이어는 맹인의 버프가 됩니다. 추측이 옳지 않으면 계속 추측합니다.

경쟁 "문샤인 장군"

더 많은 관심과 순종을 보이는 사람이 승리합니다. 진행자는 손님에게 다음과 같은 명령을 내리기 시작합니다. "문샤인 장군이 술을 마시고 있습니다"(게임의 모든 참가자가 한 모금 마십니다), "문샤인 장군이 콧수염을 닦습니다"(모두가 동일합니다), "장군이 콧수염을 닦습니다" 문샤인이 물고 있다”, “문샤인 장군이 발을 구른다” 등의 반응이 나오면 팀의 속도가 빨라지며, 가장 오래 버티는 참가자가 승리하게 된다. 그는 월계수 장군이라는 칭호를받습니다 (또는 원하는 경우 식전주).

"4월의 농담"

"동화를 맞춰보세요" "이웃집" "파라오" "공포영화"

"이집트 염소"

“동물원” “캥거루” “미로” “바지 속에” “하나, 둘, 셋!” "유쾌한 꼬마 재단사"

"두꺼운 립슬랩" "주목, 주의!" “가장 능숙하다” “가장 강하다” “한 잔 하자” “모자” “활” “편리하다” “고슴도치 장갑” “태워라, 태워라, 내 촛불” “아, 사과!” "에로틱" "4월의 농담"

회사는 이제 모두가 매우 게임을 할 것이라고 발표했습니다. 재미있는 게임. 모두가 원 안에 서서 쪼그리고 앉아 바닥에 손을 대고 오른쪽과 왼쪽에있는 이웃과 작은 손가락을 걸어야합니다. 그런 다음 발표자는 오른쪽에 있는 이웃에게 다정하게 "Vasenka, "4월 농담" 게임 방법을 알고 계시군요.

오른쪽에 있는 이웃은 무엇에 반응해야 합니까?: “아니요, Andryushenka, 저는 “April jokes” 게임을 하는 방법을 모릅니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 비슷한 질문을 합니다. “Mashenka, “April jokes” 게임을 하는 방법을 아십니까? ? 대답은 다음과 같습니다. 모든 것이 원을 그리며 진행자에게 다시 도달하면 발표자는 일어나 (면도를 하고) 모든 사람을 내려다보며 이렇게 말합니다. ?!”

"동화를 맞춰보세요"

회사에서는 피해자를 선정해 문밖(즉, 방밖)으로 내보낸다. 다음으로 규칙을 모든 사람에게 설명합니다. 피해자는 친구들이 원했다고 알려진 매우 유명한 러시아 동화를 추측해야 합니다.

피해자는 “예”, “아니오”, “모르겠어요”라고 명확하게 대답할 수 있는 유도 질문을 해야 합니다. 질문이 모음으로 끝나면 나머지는 '예'라고 대답하고, '아니요'라고 대답합니다.

자음이면 "모르겠어요"

"b", "b", "s", "j"의 경우. 따라서 각 플레이어에게 차례로 질문하는 피해자는 논리적 추측에서 완전히 막 다른 골목에 도달하고 (모두가 이미 충분히 웃었다면) 자비를 베풀고 피해자에게 규칙에 대해 알릴 수 있습니다.

"나의 이웃"

운전사가 들어와서 참석한 모든 사람에게 참석한 사람들 중 누구를 원했는지 한 명씩 묻기 시작합니다. 예, 아니오로만 대답할 수 있습니다. 재미있는 점은 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 대답한다는 것입니다.

오토바이

피해자가 선택됩니다. 그녀는 두 개의 성냥을 사용하여 바닥에서 성냥 상자를 집어야 합니다. 그가 이것을 해낸 후에는 오른발로 바닥을 밟게 만드십시오.

모든 것이 잘되면 발표자는 이것이 미친 집에서 오토바이를 시동하는 방법이라고 큰 소리로 알립니다.

한 소녀가 선택되어 눈을 가렸습니다. 누군가가 누워 있는 테이블로 그녀를 데려가세요. 당신은 그녀의 손을 잡고 누워있는 신체의 다른 부분에 적용합니다. 동시에 당신은 “여기 파라오의 다리가 있다, 여기 파라오의 배가 있다, 여기…”라고 말하고 마지막에는 손을 내려 샐러드를 먹으며 이렇게 말합니다. 그리고 여기 파라오의 두뇌가 있습니다.”

결과는 예측할 수 없습니다.

"공포 영화"

5명의 자원봉사자를 불러 카세트 상자에서 계란을 꺼내도록 요청합니다. 카세트에는 계란 5개가 있는데 그중 하나는 날달걀이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 그 나머지

삶은 것. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아서 마지막 참가자에게만 상품이 수여됩니다.

그는 의식적으로 모든 사람의 웃음거리가 될 위험을 감수했습니다.)

"이집트 염소"

한 사람 (운전자)은 먼 곳으로 보내지고 나머지는 "이집트 염소"를 선택합니다. 그 후 운전사가 호출되어 "이집트 염소는 누구입니까? "라고 질문합니다. 모두가 큰 소리로 “ME!”라고 외칩니다. 운전자의 임무

"이집트 염소"가 누구인지 맞춰보세요. 이를 위해 세 가지 시도가 제공됩니다.

운전자가 떠난 후 리더는 모든 사람에게 게임의 실제 규칙을 설명합니다. 운전자가 처음으로 "염소"를 추측하려고 할 때 그가 지적한 사람은 자신이 틀렸다고 말합니다. 두 번째 시도도 같은 결과로 끝납니다. 그러나 세 번째 시도에서는 운전자가 가리키는 사람은 누구나 이렇게 말해야 합니다. “네, 맞습니다. 당신이 짐작한 대로입니다. 나는 바로 그 이집트 염소입니다.”

그 후, '추측'된 사람이 리더가 됩니다. 가장 중요한

두 번째로 전 운전자가 이미 원 안에 서있을 때 "이집트 염소는 누구입니까? "라는 질문에 대해 모든 사람에게 경고하십시오. 모두가 침묵해야 합니다.

농담은 게임의 실제 규칙을 모르는 전직 운전자가 목청껏 "나!"라고 외칠 것이라는 것입니다.

"동물원"

게임에 참여하는 각 참가자의 이름은 동물로 지정됩니다(다른 사람이 듣지 못하도록 매우 조용하게). 모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 동물의 이름이 발음되자마자 그는 매우 빨리 쪼그리고 앉아야 한다고 모든 사람에게 설명됩니다.

그리고 서클에 있는 그의 이웃들은 그가 이것을 하는 것을 허용해서는 안 됩니다. 발표자는 동물원 여행에 대해 이야기하기 시작합니다. 먼저 그는 어떤 동물을 발음한 다음 또 다른 동물을 발음하고 점차적으로 원하는 동물의 이름에 도달합니다. 장난의 요점은 모든 사람에게 같은 동물이 주어진다는 것입니다.

그리고 원 전체가 바닥으로 떨어집니다.

"캥거루"

이 농담에 익숙하지 않은 사람을 선택하여 예를 들어 발표자가 "캥거루"를 보여줄 주방으로 데려갑니다. 그런 다음 발표자는 최종 설명을 핑계로 나머지 일행이 앉아 있는 방으로 돌아와 모든 사람에게 소원이 "캥거루"였다고 조용히 알립니다. 그래서 연기중인 사람이 부엌에서 돌아와서 "캥거루"를 묘사하기 시작합니다.

그리고 모든 사람들은 그를 이해하지 못하는 척하며 모든 종류의 "메뚜기", "개구리", "토끼"를 간단히 말해서 "숨겨진"단어가 아니라 부릅니다. 따라서 약 20분 동안 플레이하는 사람을 괴롭힐 수 있고, 그에게 점프를 요청하고, 그의 습관을 보여주고, 가장 중요한 것은

항상 추측하지 마십시오. 그가 당신의 "어리석음" 때문에 미쳐버릴 때까지.

"미궁"

모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 안에 빈방긴 밧줄을 잡고 미로를 늘려서 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가에 발을 디딘다. 사람이 감겨지면 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 하며 미로를 기억해야 하며 힌트를 줄 것이라고 설명됩니다.

눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

"내 바지 속에"

모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (최대한 많은 것이 바람직하다. 사람이 적다알고 있었음) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말해야한다고 말합니다.

그들이 말한 영화의 이름. 그거라면 꽤 웃긴데

- "전함 포템킨" 또는 "피노키오".

"하나 둘 셋!"

규칙을 따르지 않는 게임

예를 들어 샴페인 한 병과 같은 일종의 처벌 The Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Witcher: "나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. 당신은 "셋"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 유지합니다." 그 후, 일반적으로 질문은 다음과 같으며 나를 웃게 만들고 간지럽히지 않을 것입니다. 그들은 솔직히 "아니오"라고 말합니다. Riddler: "하나, 둘, 셋"; 플레이어: "Three" Riddler: "글쎄, 당신은 졌습니다. , 반복할 필요가 없었습니다.” 플레이어: “예, 직접 말씀하셨습니다(또는 이와 유사한 것).” 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 1분이 중단됩니다.

플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

"유쾌한 꼬마 재단사"

플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 다들 줄을 서있네 (man

여성

남성

여성). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 막대기가 달린 작은 나무 막대기를 받습니다. 양모 실(공 모양으로 굴리면 더 좋습니다).

리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

"볼살이 립슬래퍼"

빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 발음합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.”

가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되고, 경기에 참여하는 참가자들의 소리가 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있겠네요!

"주목 주의!"

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.

나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.

숫자 3만 말씀드리겠습니다.

즉시 상품을 받아가세요.

다음 텍스트를 읽습니다.:

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢어지고, 안에

우리는 작은 물고기를 보았고,

한 명도 아니고... 일곱 명이요.

시를 외우고 싶을 때,

밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.

복용하고 밤에 반복하세요

또 다른, 아니면 더 나은... 10.

노련한 남자는 꿈을 꾼다

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!

어느 날 기차가 역에 왔어요

3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

그것을 취할 기회가 있었을 때.

"가장 능숙한"

게임에는 3~5명이 참여합니다. 일정량의 알코올 음료를 마신 남성이라면 더 좋습니다. 그들은 나와서 청중과 마주합니다. 리더는 각자에게 주어진다. 플라스틱 병(1.5 -2 리터), 각자 바지에 넣습니다.

그러나 전적으로는 아니지만 가장 중요한 것은 병이 고정된다는 것입니다. 병은 미리 준비되어 있으며 바닥에 구멍이 잘 뚫려 있습니다. 가장 중요한 것은

보이지 않는 구멍에. 다음으로 발표자는 각자에게 물 한 컵과 숟가락을 주는데, 이를 사용하여 머그에서 물을 병에 퍼내는 데 필요합니다. 이 작업은 빠르게 진행되고 있습니다. 남자들은 캐치를 즉시 눈치 채지 못합니다. 처음에는 목 너머로 쏟아지는 것 같습니다.

그러나 가장 기운이 넘치는 사람이 마지막 숟가락을 퍼올리고 주인이 용기를 가져오라고 하면 빈 병을 보고 그들은 잔 전체를 바지에 부었다는 것을 깨닫습니다. 확인해보니 뭐지 술취한 남자, 그는 병에 물을 퍼 올리는 속도가 더 빠릅니다.

"최강"

남성

게임 참가자는 벽지 조각에 대해 여러 번의 팔 굽혀 펴기를 수행하도록 요청받습니다. 그 후에 그들은 이것을 반복하라는 요청을 받았지만 눈을 가린 채 벽지 한 장을 만져보고 자세를 취하고 누가 팔굽혀펴기를 가장 많이 하는지 확인해야 합니다. 그 사이 남자들은 눈을 가렸다.

벽지가 뒤집혀 있고 반대편에는 실물 크기의 여성 누드 실루엣이 있습니다. 팬들은 팔굽혀펴기 횟수를 세며 농담과 조언으로 응원한다.

"한 잔 하자"

누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 동시 참여 인원은 소품 수에 따라 달라집니다. 소품: 체조용 농구대(플라스틱이 바람직함), 맥주(콜라, 스프라이트 등), 유리잔에 담긴 것이 바람직하지만(더 독창적임) 캔이나 병도 가능합니다. 벨트(팔, 다리, 목)의 고리를 돌리는 동시에 맥주(콜라, 스프라이트 등)를 마셔야 합니다.

승자는 여러 매개변수에 따라 결정될 수 있습니다.: 더 빨리 마시는 사람, 너무 많이 마시지 않는 사람, 전혀 마실 수 있는 사람. 등등.

모든 참가자는 두 개의 원 안에 서 있습니다.

내부와 외부. 한 플레이어는 머리에 모자를 쓰고 있으며, 자신의 원 안에서 모자를 돌려주어야 합니다. 하나의 조건

모자를 손으로 만지지 말고 머리에서 머리로 넘겨주세요. 1위 선수가 다시 모자를 쓴 팀이 승리합니다.

"활"

관심있는 모든 커플을 환영합니다. 남자들은 의자에 앉고, 여자들은 뒤에서 명령에 따라 남자들을 위해 세 개의 활을 묶습니다. 이 경우 여성은 눈을 가립니다.

더 좋고, 더 빠르고, 더 독창적인 사람이 승리합니다.

이 게임에는 두 사람이 참여합니다. 모두가 오렌지나 감자가 담긴 숟가락을 이빨에 물고 있습니다. 등 뒤에 손. 일

상대방의 오렌지를 숟가락으로 떨어뜨리고 자신의 오렌지가 떨어지는 것을 방지하세요. 가장 용감한 사람을 위해

오렌지 대신 계란을 사용하세요.

"고슴도치 장갑"

남자 선수들에게는 두꺼운 겨울 장갑이 제공됩니다. 그들의 임무는 가능한 한 빨리 고정하는 것입니다 많은 분량플레이 파트너의 옷 위에 입는 셔츠나 가운의 단추입니다.

"불타라, 불타라, 나의 촛불"

선수들은 벨트에 묶인 로프를 가지고 있으며, 그 끝 부분은 부착되어 있거나 성냥갑, 또는 담근 탈지면. 플레이어 앞에 불이 켜진 촛불이 놓여 있습니다. 참가자들은 손을 사용하지 않고 가능한 한 빨리 촛불을 꺼야 합니다.

"아, 사과!"

플레이하려면 큰 물통이 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡고 물에서 제거하려고합니다.

선수들은 허리에 벨트를 두르고, 거기에 사과가 밧줄에 매달려 있습니다. 못이 달린 보드가 플레이어 앞에 놓입니다. 가능한 한 빨리 사과를 손톱에 "찔러"(심어야) 하는 것이 필요합니다.

"에로틱"

아는 사람이 거의 없는 여자와 남자가 허리띠에 중간 크기의 프라이팬을 묶고 있고, 그는

국자. 그런 다음 팬 위에 있는 국자를 사용하여(또는 그 반대로) 1분 안에 최대한 많은 히트를 쳐야 합니다. 관중들은 또한 실행 기술과 히트의 양에 대해 평가합니다.

변경 사항으로, 양쪽에 포크를 뒤에서 묶을 수 있으며 각 사람의 무릎 높이에 포크가 걸려 있습니다. 일

얼굴을 맞대고 서서 포크로 매달아 보세요. 참여하는 커플의 키가 다른 경우 특히 흥미 롭습니다.