재미있는 회사를 위한 재미있는 게임. 경연-예능 “어디로 가세요!”

KVN 대본 “좋은 동화에 마음을 열겠습니다”

주요한:

안녕, 친애하는 친구! 오늘 우리는 기대로 당신을 괴롭히지 않고 곧바로 요점을 다룰 것입니다. 우리는 많은 아이디어를 갖고 있습니다! 그리고 그것들은 모두 당신을 위한 것입니다!
종종 동화는 온갖 종류의 기적으로 가득 차 있습니다. 아름다운 공주가 사과 조각을 깨물고 깊은 잠에 빠지거나, 파이크가 에멜리아의 소원을 들어주는 등의 일이 있습니다. 동의하세요, 이 모든 것이 매우 흥미롭습니다!

주요한:
-오늘 우리 KVN은 모토 아래 개최됩니다 “좋은 동화에 마음을 열겠습니다.”

그리고 다문화 교육에 관한 학교 프로젝트의 일환으로 진행됩니다. “우리는 다르지만 우리는 함께입니다!”

(팀은 음악에 맞춰 홀에 입장합니다).

음악에 맞춰 발표자는 팀과 심사위원을 소개합니다.
주요한:

우리 팀이 대회에서 성공하기를 바랍니다. 가장 재미있고 가장 유능한 사람이 승리하게 하세요.

이제 회의를 위한 모든 준비가 완료되었습니다! 추첨에 따르면 무대에 남아있는 팀은 __________________

첫 대회" 인사말". 주제 " 우리 모두는 어린 시절부터 왔습니다" 발언 시간은 최대 5분입니다. 이번 대회의 최대 포인트는 10점입니다.

주요한:

________________ 팀이 무대에 초대되었습니다

(팀은 차례로 수행)

그리고 이제 평가입니다. 심사위원단은 모든 팀을 평가합니다.

주요한:
- 인사해준 우리 팀들에게 감사 인사를 전하고 다음 대회로 넘어가자. "워밍업".
워밍업 주제 “당신은 동화를 얼마나 잘 알고 있나요?”이번 대회에서 팀이 획득할 수 있는 최대 포인트는 6.5점입니다.
. 나는 질문을하고있다. 먼저 정답을 맞춘 팀은 0.5점을 받게 됩니다.

1. 잠든 여자의 키는 간단하게 몇인가요? (썸벨리나, 2.54cm)

2. 꽃의 도시 필류킨 박사의 만능 치료제(피마자유)

3. 원산지 확인을 위한 진정한 동화 속 치료제(완두콩)

II. 이제 추측해야 합니다. 누가 누구일까요?

1. Moydodyr – 세면대

2. 허수아비 - 밀짚맨

3. 카아 – 보아뱀

4. 표도르 삼촌 - 일곱 살 소년

III. 이제 나는 멋진 주문을 걸 것이다. 당신의 임무:

1. 누가, 어느 동화에서 말했는지 맞춰보세요 - 1b. 정답을 위해

2. 이 주문을 올바르게 반복하십시오 - 추가 1b.

그러니 주의하세요!

밤바라, 추파라, 로리키, 에리키, 피카푸, 트리카푸, 스코리키, 모리키! (A. Volkov의 Bastinda "에메랄드 도시의 마법사")

IV. 주목! 누가 그런 전보를 보냈을지 추측해보세요. 정답을 얻으려면 0.5b.

그래, 나는 밧줄로 바다를 주름지게 하고 싶다.
그래, 너 저주받은 부족이여, 얼굴을 펴라!
(발다, “제사장과 그의 일꾼 이야기”)

V. 그리고 이번 대회의 마지막 과제는 0.5점이다. 누가 그런 발표를 할 수 있겠습니까?

생활공간에 관심이 있으신 분들! 단 5,000달러에 여름 동안 방을 임대합니다. 위층 방에는 다음이 포함되어 있습니다.
- 곳곳에 카펫이 깔린 벤치가 있습니다.
-성도 아래에는 참나무 테이블이 있습니다.
- 타일로 마감된 스토브 벤치가 있는 스토브.
(“죽은 공주와 일곱 영웅의 이야기”).
주요한:
- 심사위원들이 점수를 계산하는 동안 다음 대회를 발표합니다. "거기 가봐, 어딘지 모르겠어, 뭔가 찾아봐, 뭔지 모르겠어..."각 팀에서 두 사람을 선택하여 작업을 완료합니다. 과제를 완료하기 위해 복도를 떠나 학교 주변을 산책하고 밖으로 나갈 권리가 있습니다. 10분 후에 모든 사람은 회의실로 돌아와 자신이 발견한 것을 창의적으로 발표해야 합니다.

주요한:
그리고 우리는 "캡틴스 대회".

최대 포인트 수는 5개입니다.
이번 대회의 과제는 A2용지에 동화 속 인물을 묘사하는 것입니다.

주요한:
- 다음 대회는 다음 대회라고 합니다. "동화 분야 최고의 전문가."팬들이 참여합니다.
(팬들을 위한 질문)

주요한:

팀 대표들이 다가왔습니다. 시작하다 경쟁 “거기 가세요. 어딘지 모르겠어요. 뭔가를 찾아보세요. 뭔지 모르겠어요”. 이번 대회의 최대 포인트는 10점입니다.

주요한:

이제 주목하세요! 대회 심사위원이 점수를 매깁니다. “저기로 가세요. 어디인지 모르겠습니다. 뭔가를 찾아보세요. 뭔지 모르겠어요.”

주요한:

오늘 우리 회의의 다음 경쟁은 "숙제".주제 “옛날 옛적에 어떤 이유로든.”공연시간 5~7분. 이번 대회의 최대 포인트는 10점입니다.

주요한:
- 팀원들에게 진심으로 감사드립니다.

이제 배심원이 말합니다. 이번 대회의 성적을 알려주세요. 배심원이 점수를 계산하고 오늘 회의에서 누가 이겼는지 알아내는 동안 동화를 시청하는 것이 좋습니다.

주요한:

배심원은 의견을 제시합니다.

배심원이 승자를 결정합니다. 시상식이 진행 중입니다.

논쟁 적 이슈

전체 제목을 "Tsar of Tsar Saltan"으로 지정하십시오.
(“차르 살탄 이야기, 그의 영광스럽고 강력한 영웅 Gvidon Saltanovich 왕자와 아름다운 백조 공주”) – 논란의 여지가 있는 상황에서 질문 – 2점.

팬들을 위한 질문

1. 한 명의 통치자를 위해 두 명의 악당이 만든 의상 (그는 존재하지 않았습니다. 동화 "왕의 새 드레스")

2. 이 영웅은 불과 물을 겪으며 3번의 전투에서 승리하고 비극적으로 죽었습니다. (콜로복)

3. 이 아이템의 가격은 키스 100개입니다. (래칫 "Swineherd")

4. 매우 끈질긴 영웅. (확고한 양철 병사)

5. 엘리자는 형제들을 위해 셔츠를 어떤 식물로 엮었습니까? (쐐기풀)

6. 착한 Gavrila도 착한 Danila도 잡을 수 없었고 Ivan은 뒤로 앉아 있어도 누구를 잡았습니까? (작은 혹등고래 말)

7. 국가 원수가 창문 아래를 걸어 다니며 도청했습니다! (차르 살탄)

8. 이 여주인공은 너무 말이 많아서 할머니를 죽일 뻔했다(빨간모자)

9. 동화 속 황금수탉이 부른 노래. (“까마귀! 옆으로 누워서 군림하라!”)

10. 이 영웅은 예술계와 범죄계에 연줄이 있었고, 무대에서 자신의 역할을 맡아 유명해지고 싶었습니다. (피노키오)

11. 사랑하는 딸을 위한 훔친 선물. (Aksakov의 주홍색 꽃)

12. 모든 사람을 교육하는 것을 좋아하는 멋진 아름다움. (말비나)

13. 그가 마법의 우산을 돌리면 아이들은 다채로운 꿈을 꾸게 됩니다. (올레 루코제)

14. 두 연인을 하나로 묶어주는 깨지기 쉬운 물질로 만들어진 것. (크리스탈 슬리퍼 “신데렐라”)

15. 피에 굶주린 성주가 자신의 마법에 시달렸다. (장화신은 고양이의 오우거)

동화 주문. 누가 그리고 어떤 동화에서 말했습니까?

2. 심심아, 문을 열어라! (알리바바, 아라비아 동화)

3. 날아라, 날아라, 꽃잎아, 서쪽으로, 동쪽으로, 북쪽으로, 남쪽으로, 돌아와 원을 그리며 땅에 닿자마자 내 방식대로! (소녀 Zhenya, V. Kataev의 "Flower-Semitsvetik")

4. 돌연변이. (캘리프, 가우프의 “황새 칼리프”)

크렉스, 펙스, 펙스! (피노키오, A. Tolstoy의 "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"

누가 그런 발표를 할 수 있겠습니까?

치료사와 심령술사 학교는 월별 유료 강좌를 진행합니다. 좌우 눈의 물림, 코의 물집 등의 질병을 치료합니다. 다음 수업 시작...
(차르 살탄 이야기)

2. 내가 서비스를 제공한다! 나는 7시에 일해요!
말을 이용할 수 있고,
- 스토브를 가열하고,
- 시장에서 제품을 구매하고,
- 계란을 굽고, 죽을 요리하고,
- 아이들을 돌봐주세요
(답변: 발다, “사제와 그의 일꾼 발다의 이야기”)

3. “귀돈의 편지”

나 귀돈은 통치하는 데 지쳤고 늙었습니다. 나는 마음을 훈련하기로 결정했기 때문에 질문을 보냅니다.
그리고 여러분, 질문은 간단하지 않고 까다롭습니다. 여러분 중에 푸쉬킨의 동화를 좋아하는 팬이 있나요?
그래서 Guidon의 질문은 다음과 같습니다.
1. 연으로 가장한 사악한 마법사는 누구를 죽이려고 했나요?
('살탄 황제 이야기'의 백조공주)
2. 백성들이 열렬히 칭송한 왕자의 이름은 무엇이었습니까?
('살탄 황제 이야기'의 귀돈 왕자)
3. 푸쉬킨의 어떤 동화에서 누가 감탄으로 죽었고, 누가 시기와 분노로 죽었나요?
(“죽은 공주 이야기”: 공주의 어머니
감탄에서; 계모 - 분노로 인해)
4. 푸쉬킨의 영웅 중 삶은 철자를 먹고 빨대 위에서 잠을 잔 사람은 누구입니까?
(발다, “사제와 그의 일꾼 발다 이야기”)
5. 살탄 왕국 근처 바다에 있는 섬의 이름은 무엇이었나요?
(싸움꾼)
6. 같은 동화에서 탐욕으로 처벌받은 사람은 누구이며, 비겁함과 의지 부족으로 처벌받은 사람은 누구입니까?
(노인-탐욕, 노인-의지 부족,
"어부와 물고기 이야기")
7. 약속을 지키지 않고 목숨으로 갚은 사람의 이름은 무엇입니까?
(다돈 왕, “황금 수평아리 이야기”)
8. 보야르와 귀족들은 왕실에서 노파인 여왕을 어떻게 대했습니까?
(해외 와인 및 프린트 진저브레드)
9. 전 세계에 유통된 금조개로 만든 아이템?(동전)

게임 "농담"

회사는 이제 모두가 매우 재미있는 게임을 할 것이라고 발표했습니다. 모두가 원을 그리며 서서 앉아서 손을 바닥에 짚어야 합니다. 그런 다음 발표자는 모든 사람에게 "나는 (사람의 이름)인데이 게임을하는 방법을 모르겠습니다. "라는 문구를 반복하도록 요청합니다. 모두가 이 말을 마치면 발표자는 일어나서(면도를 벗고) 모든 사람을 올려다보며 이렇게 말합니다. “그럼 왜 여기에 앉아 계시나요?”

경연-예능 “어디로 가세요!”

4~6명을 초대합니다. 계획되고 사전 준비된 표지판에 따라. 의자가 일렬로 배치되어 있습니다. 청중에게 등을 대고. 참가자들은 의자에 앉아 있습니다. 침실, 화장실, 연구소, 상점 등의 표지판이 의자 뒤쪽에 걸려 있습니다.
각 참가자는 차례로 다음과 같은 질문을 받습니다.
거기 왜 가요?
거기서 보통 무엇을 하시나요?
거기 가는 걸 좋아하시나요?
당신은 얼마나 자주 거기에 갑니까?
거기 무엇이 있나요? 등등.
참가자들은 표지판을 보지 못하기 때문에 생각나는 대로 대답합니다. 그것은 재미 있고 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

게임 "표지판 포함"

입구에서 각 손님은 새로운 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이 조각 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀방망이, 오이 등)이 붙어 있습니다. 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 내내 다른 손님으로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 먼저 알아내는 사람이 승리합니다.

게임 "겨울왕국"

신체 부위 (입술, 팔, 다리, 귀, 왼손 새끼 손가락, 코)를 써야하는 종이를 준비해야합니다. 이 종이 조각들은 종이에 쓰여진 내용이 보이지 않도록 접어서 상자나 모자로 만듭니다. 두 명의 참가자가 나와서 각각 종이 한 장을 가져오고 표시된 신체 부위로 서로 결합해야합니다. 따라서 두 참가자는 서로 얼어 붙습니다. 다음 참가자가 그들에게 접근하고, 그와 첫 번째 플레이어 중 한 명이 각각 종이 한 장을 가져다가 서로 얼립니다. 다른 참가자가 등장합니다. 그것은 매우 재미있는 체인으로 밝혀졌습니다. 사진을 찍는 것을 잊지 마세요.

예능 "경품으로 보는 새해운세"

새해 전날에는 다음과 같은 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 상점에서 다양한 작은 장신구를 구입하세요. 다양한 열쇠고리를 사용할 수 있으며 모양도 다양하고 다양한 것을 표현할 수 있습니다. 각 열쇠고리를 불투명한 종이로 감싸세요. 호일을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 포장된 열쇠고리를 불투명한 가방에 넣습니다. 손님을 초대하여 운세를 말해보세요. 그들은 가방에서 열쇠고리 하나를 꺼내 펼쳐야 하며, 그들이 찾은 것은 내년에 대한 예측이 될 것입니다. 예를 들어, 손님이 자동차 열쇠고리를 꺼냈는데, 이는 그가 새해에 자동차를 살 것이라는 뜻입니다. 손님이 야자수가 달린 열쇠 고리를 꺼내면 새해에 더운 나라로 여행을 떠난다는 뜻입니다. 그가 젖꼭지 열쇠고리를 발견했다면, 이는 가족에 새로운 사람이 추가될 것이라는 의미입니다. 누군가가 담배 모양의 열쇠고리를 꺼냈다면 건강 등을 관리해야 한다는 뜻입니다.

게임 "인형"

테이블에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 명절의 와중에, 이미 일정량의 술을 마셨을 때! 그리고 또 다른 필수 조건은 많은 수의 사람들입니다. 게임 주최자가 인형을 가져갑니다. 무엇보다도 실습에서 알 수 있듯이 평범한 아기 인형은 어떤 구실로 (예를 들어 이것은 우리 생일 소년이고 방금 태어났으므로 그에게 키스하자) 모든 사람에게 차례로 키스하도록 초대하고 그가 어디에 있는지 발표합니다. 하고 있습니다. 예를 들어, “그가 명확하게 볼 수 있도록 눈에 키스합니다.” 물론 반복할 수는 없습니다! 사람이 많지 않으면 인형을 두 번째 라운드로 보내야합니다. 팔과 다리가 지치면 손님들은 이것이 게임의 전부라고 생각하고 매우 이국적인 장소에서 인형에게 이름을 짓고 키스를 할 것입니다. 그러나 게임이 거기서 멈추지 않도록 말입니다. 게임 진행자는 모든 것을 주의 깊게 기억해야 합니다. 원이 끝난 후(첫 번째 또는 두 번째) 발표자는 인형 훈련에 충분하다고 발표합니다. 이제 모든 사람은 인형이 전달된 순서대로 이웃이 발표한 장소에서 키스해야 합니다. 인형이 두 바퀴를 돌았다면, “이웃의 키스”도 두 바퀴를 돌게 됩니다.

경쟁 "손 떼!"

발표자는 6~8쌍의 참가자를 초대합니다. 쌍은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 어린 시절에 모든 사람이 릴레이 경주에 참여하는 것을 얼마나 좋아했는지 상기시킵니다.
이제 그들은 다시 이런 기회를 얻었습니다. 대회는 새해이기 때문에 주요 소품과 상품은 새해의 끊임없는 상징인 귤이 될 것입니다. 감귤이 담긴 쟁반은 접시 두 개에 의자 위에 놓입니다. 방 반대편에는 빈 쟁반이 있습니다. 참가자들의 임무는 손을 사용하지 않고 쌍으로 모든 감귤을 하나씩 빈 쟁반에 옮기는 것입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리하게 됩니다.

엔터테인먼트 '상생복권'

참가자들은 물건을 나타내는 만화 수수께끼가 담긴 새해 가방에서 나뭇잎을 꺼냅니다. 예를 들어, 대머리에게는 빗(빗)이 필요하지 않거나 깨진 것(접착제)을 복원하는 데 도움이 됩니다. 사람이 정확하게 추측하면 정확히 이 항목을 받게 됩니다.

경쟁 "겨울 멜로디"

대회를 위해서는 비문이 적힌 모자와 나뭇잎을 준비해야 합니다. 종이 조각에 겨울 단어를 써야 합니다(예: 크리스마스 트리, 눈사람, 서리, 눈송이, 추위). 모든 손님은 차례로 종이를 꺼내서 읽은 단어를 읽습니다. 이 단어로 노래를 불러야 합니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다. 승자가되는 사람은 바로 그 사람입니다.

게임 "빗자루 위를 날기"(어린이용)

이것은 팀 게임입니다. 어린이에게 적합합니다. 어떤 휴일에도 이 게임을 즐길 수 있습니다. 의자 2개 또는 의자 2개가 필요합니다. 빗자루나 대걸레 두 개도 필요합니다. 아이들은 자신이 사악한 마법사로 변해 빗자루를 타고 날 수 있다고 상상하게 됩니다. 참가자들의 임무는 번갈아 가며 빗자루를 다리 사이에 쥐고 의자로 달려갔다가 돌아와 빗자루를 다른 팀원에게 전달하는 것입니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

게임 "서프라이즈"

손님은 원 안에 서거나 앉아 음악에 맞춰 큰 상자를 전달하기 시작합니다. 진행자가 음악을 멈추자마자, 상자를 갖고 있던 손님은 상자를 열고, 한 가지를 꺼내서 상자에 넣는다. 플레이어가 이미 옷을 충분히 벗은 후 상자는 다시 원 모양으로 시작되지만 음악이 멈춘 후에 플레이어는 상자를 들여다보지 않고 처음으로 발견한 항목을 꺼내 스스로 입혀야 합니다. 이 아이템은 일정 시간 동안 착용해야 합니다. 예를 들어 30분 또는 파티가 끝날 때까지.

경쟁 "샴페인을 깨뜨려라"

각 참가자 팀 또는 단순히 각 참가자에게 작업이 주어집니다.
"샴페인"이라는 단어는 종이에 적혀 있으며 여러 개의 작은 단어, 즉 조각으로 나눌 수 있습니다. 이런 말을 많이 하는 사람이 승리합니다.

"발을 닦아라"

이 대회는 팀 간 진행이 가장 흥미롭습니다. 게임 시작 시 리더는 거리(보통 10~15걸음)를 결정합니다. 그런 다음 각 참가자에게는 세 장의 신문이 제공됩니다. 그런 다음 선수들은 신문 위에 발을 올리고 서서 손에 신문을 쥐도록 초대됩니다. 명령에 따라 플레이어는 시트를 바닥에 놓고 발로 밟고, 빈 시트를 더 이동하고, 밟는 등의 작업을 수행합니다. 따라서 모든 참가자는 처음부터 끝까지 차례로 건너야 합니다. 주어진 거리를 가장 빨리 이동하는 팀이 승리합니다.

공모전 “내년에는 나도..”

모든 손님은 작은 종이에 "그리고 내년에는 ..."이라는 문장을 쓰고 내년에 갖고 싶은 일이나하고 싶은 일을 추가합니다. 모든 종이 조각을 산타클로스 모자에 넣고 섞습니다. 그 후, 각 참가자는 종이 한 장을 꺼내 큰 소리로 읽습니다.

경쟁 "모든 것에 적합"

젊은 사람이나 청소년으로 구성된 쾌활한 그룹에 적합합니다. 이 대회는 파티에서 열릴 수 있습니다. 손님은 각각 참가자가 포함 된 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 큰 상자와 그에 어울리는 품목 세트를 받습니다. 작업: 항목을 상자에 넣고 가능한 한 빨리 닫습니다. 새로운 참가자가 나올 때마다 상자는 작아지고 품목은 더 커지거나 포장하기가 더 어려워집니다. 하지만 품목이 용기에 맞는지 미리 확인해야 한다는 점을 명심하세요. 구성원이 작업을 더 빨리 완료하고 업무를 더 잘 수행하는 팀이 승리합니다.

대회 "음소거 학생"

발표자는 4~6명의 참가자를 초대하여 시험에서와 같이 미리 준비된 과제를 종이 시트에 그려냅니다. 동화, 속담, 속담, 노래 대사의 인용문이 될 수 있습니다. 게임의 목표는 참가자가 표정과 몸짓을 통해 손님에게 의미를 전달하는 것입니다. 청중이 이해할 수 있도록 가능한 한 정확하게 의미를 전달하려고 노력하십시오. 마법의 언어 동작을 사용하는 참가자는 손님이 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 주어진 문구의 의미를 빠르게 전달하는 사람이 이 대회에서 승리합니다. 우승자가 아니더라도 가장 재능 있는 참가자에게 관객상을 수여할 수도 있습니다.

새해의 학식 경쟁

손님들에게 다음과 같은 속담 대신에 일반적이고 친숙한 속담을 말하도록 초대하십시오.

1. 그들은 선물에 대해 논의하지 않고, 주는 것을 받아들입니다... (선물 말을 입에 대지 마십시오).
2. 평생 공부해야하며 매일 새로운 지식을 가져오고 지식은 끝이 없습니다 (영원히 살고 배우십시오!).
3. 맡은 일은 힘들어도 끝까지 해내라! (내가 예인선을 집어들었는데 무겁지 않다고는 하지 마세요!)
4. 문제와 불행은 대개 무엇인가가 신뢰할 수 없고 깨지기 쉬운 곳(얇은 곳에서 부서지는 곳)에서 발생합니다.
5. 당신이 다른 사람을 대하는 방식은 그들이 당신을 대하는 방식입니다. (상황에 따라 반응할 것입니다.)
6. 낯선 일을 맡지 마세요(여울을 모르면 물에 코를 대지 마세요).

그리고 모든 곤충, 모든 동물에는 고유한 모토가 있습니다. 손님에게 어떤 것이 있는지 추측하도록 초대하십시오.
1. 앵무새 - “반복은 배움의 어머니!”
2. 캥거루 - “주머니를 더 넓게 유지하세요!”
3. 악어 - “눈물도 내 슬픔을 지울 수 없습니다!”
4. 메뚜기 - “현장에서 혼자라면 전사가 아니다!”
5. 캐터필러 - "계속 따라가세요!"
그리고 여러분과 저는 새해에 “행운, 행복, 건강!”이라는 우리만의 모토를 가져야 합니다.

어린이를 위한 퀴즈 “겨울 수수께끼”

난간에 걸렸어요
머리가 처져 있습니다.
작은 곡예사
겨울 롤리팝~~(고드름)

그는 홀로 눈으로 만들어졌고,
그의 코는 당근으로 만들어졌습니다.
조금 따뜻해지면 금방 울어버릴 거야
그러면 녹을텐데... (눈사람)

창문에 누구의 그림이 걸려 있는지,
크리스탈의 패턴은 무엇입니까?
모두의 코를 꼬집는다
겨울할아버지...(서리))

상품에는 고드름 모양의 막대사탕, 달콤한 눈덩이, 초콜릿 산타클로스가 포함됩니다.

엔터테인먼트 "행복의 티켓"

아파트 복도나 집 입구에 "행복의 티켓"이 담긴 상자나 항아리를 놓으십시오. 티켓에 미래에 대한 예측을 적어보세요. 이는 낙관적이고 긍정적인 내용을 담은 유쾌한 예측이어야 합니다. 당신이 좋아하는 것을 쓰십시오. 더 재미있을수록 좋습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 1. 당신의 삼촌이 당신에게 발리 섬을 유산으로 남겼습니다. 그것을 사용하세요. 그것은 당신 것입니다. 2. 올해 새 차를 구입하시면 자동차 브랜드 이름이 새겨진 열쇠고리를 선물로 드립니다. 3. 당신은 행복티켓이 전혀 필요하지 않습니다. 당신은 이미 행복한 사람입니다.

경쟁 "내가 가장 좋아하는 새해"

참석한 모든 사람은 새해가 왜 필요한지, 왜 좋은지 차례로 말해야 합니다. 누군가가 즉시 답변하지 못하면 경쟁에서 제외됩니다. 한 명의 참가자가 남을 때까지 경쟁은 계속됩니다. 이 참가자는 우승자가 되며 '새해의 연인'이라는 칭호를 받습니다.

게임 "북극곰"

바다를 나타내는 지역의 가장자리에는 작은 장소, 즉 빙원이 그려져 있습니다. 그 위에 서있는 운전자는 "북극곰"입니다. 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다. “곰”이 으르렁거립니다. “나는 낚시하러 갈 거예요!” -그리고 "새끼들"을 잡으러 달려갑니다. 그는 "새끼 곰" 한 마리를 잡은 후 그것을 빙원으로 가져간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다. 이후 잡힌 '새끼곰' 두 마리는 손을 잡고 나머지 플레이어들을 잡기 시작한다. 이때 "곰"은 빙원으로 후퇴합니다. 누군가를 따라잡은 후, 두 마리의 "새끼 곰"이 자유로운 손을 합쳐 잡힌 곰이 손 사이에 들어가고 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다. "곰"이 달려와 잡힌 곰에게 기름을 바르고 그를 빙원으로 데려갑니다. 잡힌 다음 두 마리도 손을 잡고 나머지 "새끼들"을 잡습니다. 새끼를 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 잡힌 플레이어가 승리하여 "북극곰"이 됩니다.

공모전 "새해 작곡가"

이번 대회에는 많은 참가자가 필요합니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 다음으로 각 팀은 새해와 관련된 음악 작곡을 선택합니다. 모든 팀에게 준비 시간은 5분입니다. 이때 그들이 하는 일은 다음과 같습니다. 먼저 참가자 또는 노래를 연주할 참가자를 선택한 다음 역할을 다른 참가자에게 분배합니다. 예를 들어, "숲에서 크리스마스 트리가 탄생했습니다"라는 노래를 선택했다면 두 사람이 노래를 부르고 다른 사람들은 모두 그것을 묘사합니다. 누군가는 크리스마스 트리가 될 것이고 누군가는 크리스마스 트리가 될 것입니다. 토끼가 되십시오. 어쩌면 누군가가 눈이 내리는 모습을 묘사할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 상상력에 의해서만 제한됩니다. 이러한 노래 "발표" 후에 청중은 우승팀을 선택합니다.

엔터테인먼트 "The Year Out"

이 엔터테인먼트는 설날에 개최됩니다. 이를 위해서는 Whatman 종이, 펠트 펜, 연필이 필요합니다. 엔터테인먼트 참가자의 임무는 지난 한 해를 창의적인 방식으로 요약하는 것입니다. 참가자들은 지난 1년 동안 무엇을 계획했는지, 무엇을 했는지를 Whatman 종이에 적어야 합니다. 그림을 그리는 데 10분이 주어집니다. 시간이 지나면 결과가 요약됩니다. 예를 들어, "올해의 행운아"(자신의 계획보다 더 많은 성과를 낸 사람) 카테고리에서 승리를 수여할 수 있습니다.

게임 "깜빡이"

모두가 의자에 원을 그리며 앉아 있습니다. 인원수가 홀수여야 합니다. 그래서. 먼저 의자에 앉기를 원하는 사람들은 의자 하나를 비워두고 나머지는 의자 뒤에 서서 등뒤에 손을 얹습니다. 따라서 쌍이 없습니다. 그의 임무는 앉아있는 사람들에게 조심스럽게 윙크하는 것입니다. 앉아 있는 사람의 임무는 자신에게 윙크하는 모습을 확인하고 재빨리 빈 의자로 이동하는 것입니다. 의자 뒤에 서있는 사람들의 임무는 그의 부부가 윙크하는 것을 확인하고 그녀를 안고 어깨에 손을 얹는 시간을 갖는 것입니다. 시간이 없으면 쌍없이 남겨지고 그 자신이 깜박이기 시작합니다.

새해맞이 공모전 '드레스미(Dress me)'

이 대회는 팀 간에 개최되어야 합니다. 팀은 2~3명으로 구성되어야 합니다. 팀별로 패키지를 준비해야 합니다. 가방 안에는 대회에 필요한 물품이 들어있습니다. 더 재미있을수록 좋습니다. 단, 포장된 품목의 수량 및 내용은 동일해야 합니다. 게임 참가자들은 눈을 가렸습니다. 리더의 지시에 따라 두 팀은 1분 안에 받은 패키지를 터치해 세 번째 팀에 옷을 입혀야 한다. 승자는 다른 사람들보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는"커플입니다.

눈싸움 게임

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 평행선이 대지의 반대쪽에 그려집니다. 팀은 서로 다른 방향으로 분산되어 이러한 선을 따라 위치를 차지합니다. 그런 다음 팀은 서로 눈덩이를 던지는 경쟁을 시작합니다. 팀 중 하나가 패배를 인정할 때까지 또는 특정 규칙을 도입하여 플레이할 수 있습니다. 예를 들어, 눈덩이에 맞은 사람은 사망 또는 부상을 입은 것으로 간주될 수 있습니다. "부상당한" 선수는 움직임이 제한됩니다. 예를 들어, 선수가 오른손에 맞으면 오른손으로 계속 던질 수 없습니다. 게임은 한 팀의 모든 플레이어가 "죽을" 때까지 계속됩니다.

파티에서 테이블에 앉아 샌드위치를 ​​씹는 데 익숙하지 않은 분들을 위해 멋진 엔터테인먼트 "노출"을 제공합니다. 이 경쟁 게임은 회사 내 어느 누구도 무관심하게 만들지 않을 것이며 모두가 참여하고 싶어할 것입니다.

재미를 위해 표지판을 미리 준비합니다. 각각에는 해당 유형의 이름이 적혀 있어야 합니다.

  • 산부인과 병원;
  • 치료사 사무실;
  • 어린이 파티;
  • 마약굴;
  • 욕조;
  • 기차역;
  • 서장실;
  • 산;
  • 해상 정기선;
  • 게이 클럽;
  • 스포츠 바;
  • 체육관;
  • 화장실/남/여;
  • 영화.

표지판은 일반 A-4 시트(가로)에 인쇄하거나 잘라낸 글자로 아플리케를 만들 수 있습니다.

참가자는 표지판 중 하나를 선택합니다. 비문이 참가자 자신에게 보이지 않는지 확인하십시오. 비문이 적힌 표시는 플레이어의 등에 고정되어 있습니다. 그는 초대 관객들에게 등을 돌렸다. 그리고 발표자는 게임 참가자에게 까다로운 질문을 하기 시작합니다. 플레이어는 표지판을 볼 수 없기 때문에 무작위로 대답합니다. 그래서 경기 내내 경기 결과를 잘 아는 관중들의 웃음이 끊이지 않았다.

"인터뷰"를 위해서는 모든 카테고리에 적합한 까다롭고 교활한 질문을 준비해야 합니다.

  • 이 곳을 자주 방문하시나요?
  • 거기에는 보통 누구와 함께 가나요?
  • 당신은 무엇을 가지고 가고 있습니까?
  • 당신은 이곳에서 무엇을 하고 있나요? / 당신은 이곳에서 무엇을 하고 있나요?
  • 거기 가는 걸 좋아해요?
  • 처음 여기 왔을 때 몇 살이었나요?
  • 그러한 여행을 얼마나 오랫동안 반복할 계획입니까?
  • 방문 후 소감이 어떠신가요?
  • 부모님/자녀를 데리고 오시겠습니까?
  • 보통 무엇을 가지고 가나요?
  • 어떤 옷을 입고 있나요?

회사의 연령과 상태에 초점을 맞춰 자신만의 옵션으로 장소 및 질문 목록을 보완할 수 있습니다. 대답은 가장 예측 불가능하고 우스꽝스러울 것입니다. '인터뷰'가 끝나면 모인 사람들의 웃음소리에 플레이어의 등에서 표지판이 제거됩니다. 자신이 방문한 장소의 이름을 보는 순간의 표정이 가장 의외일 것이다. 그러므로 이 순간을 사진에 담아보세요. 이제 다음 플레이어를 "인터뷰"에 초대하세요. 게임은 모든 장소 표시가 사라질 때까지 계속됩니다.

게임이 끝나면 가능하다면 참가자들의 사진을 게시할 수 있습니다. 이 예상치 못한 재미있는 사진 갤러리는 회사를 즐겁게 해주는 또 다른 좋은 방법입니다.

이 흥미진진한 게임을 위해서는 시험지처럼 보이는 종이에 손님을 위한 다양한 과제를 작성해야 합니다. 티켓을 뽑아 주어진 상황을 묘사하고 싶은 분. 재미가 보장됩니다.
작업 옵션: 묘사
1. 장난감을 빼앗긴 아이.
2.잡지 표지에 사진이 찍힌 사람.
3. 해변의 아이.
4. 패션쇼 모델.
5.기차에 늦는 사람.
6. 산부인과 병원 창문 아래 아빠.


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게임 "고백"

집 주인은 두 가지 색상의 카드 두 세트를 가지고 있습니다. 질문은 어두운 색 카드, 카드에 적혀 있습니다.
빛-답변. 손님은 스스로 질문을 선택하고 읽은 다음 스스로 답변 카드를 선택하고
또한 참석한 모든 사람에게 큰 소리로 읽어 주십시오. 게임의 요점은 모든 답변이 모든 질문에 적합하다는 것입니다.
질문 개수와 답변 개수가 일치하도록 말이죠.

카드에 대한 샘플 질문입니다.
1. 사랑하는 사람이 질투심으로 당신을 괴롭히나요?
2. 억지로 웃어야 할 때는 언제인가요?
3. 상사를 칭찬합니까?
4. 감옥이 두렵나요?
5. 테이블 위에 와인을 자주 올려놓으시나요?
6. 주먹으로 물건을 정리하는 경우가 얼마나 자주 있습니까?
7. 당신은 술을 존중합니까?
8. 당신은 에로티카에 만족한 적이 있나요?
9. 이전에 당신을 사랑했던 사람들을 기억합니까?
10. 자동차 당첨을 꿈꾸시나요?
11. 당신은 얼마나 자주 다른 사람의 발가락을 밟나요?
12. 당신은 친구들과 얼마나 자주 말다툼을 합니까?
13. 당신은 다른 반쪽을 질투합니까?
14. 당신의 성격은 때때로 다른 사람들이 참을 수 없는 성격입니까?
15. 음식을 즐기는 것을 좋아합니까?
16. 바보 놀이를 좋아합니까?
17. 사랑하는 사람을 얼마나 자주 기억합니까?
18. 정직하게 번 돈을 사소한 일에 사용합니까?
19. 미국에 가고 싶나요?
20. 귀하는 부당하게 벌어들인 수입을 가족에게 숨기십니까?
21. 대화 중에 외설적인 단어를 사용합니까?
22. 첫눈에 반하는 사랑을 믿나요?
23. 일 때문에 피곤함을 느끼시나요?
24. 당신은 우리 정부를 비판합니까?
25. 당신은 고귀한 행동을 할 수 있습니까?
26. 당신은 적당히 참을성과 예의가 바른 편입니까?

샘플 답변.
1. 그런 일은 결코 일어나지 않았고 앞으로도 없을 것입니다.
2. 증인 없이 이 문제에 대해 이야기합시다.
3. 내 성격을 알면서도 그런 질문을 하는 게 부끄럽다.
4. 이것은 나에게 가장 즐거운 일입니다.
5. 기분이 안 좋을 때만.
6. 물론, 한 번 이상.
7. 그런 일이 발생하지만 밤에만 발생합니다.
8. 매일, 그리고 한 번 이상.
9. 잠자리에 들 때마다.
10. 이것 때문에 고생을 해야 했어요.
11. 반만 자고 슬리퍼를 신습니다.
12. 레스토랑에서만.
13. 고문을 당하면 말하지 않겠습니다.
14. 이것은 나의 취미입니다.
15. 나는 하루에 한 번씩 이런 즐거움을 느낀다.
16. 한 번 그런 일이 있었어요.
17. 집에 손님이 있을 때.
18. 물론 그렇지 않으면 사는 것이 흥미롭지 않을 것입니다.
19. 그것 없이는 아닙니다.
20. 이것은 내 비밀이다. 다른 사람에게 알리고 싶지 않다.
21. 근처에 다른 반쪽이 없다면.
22. 집에서 쫓겨났을 때.
23. 이 주제는 나에게 불쾌하다.
24. 사랑하는 사람이 나를 보지 못할 때.
25. 밤에는 담요 아래에.
26. 생각에만.


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거기로 가세요, 어딘지 모르겠어요

임의의 비문이 적힌 판이 준비되어 모든 장소를 나타냅니다. 예를 들면 - 상점, 학교, 병원, 숲, 목욕탕, 디스코...
여러 개의 의자가 등받이가 청중을 향하도록 일렬로 배치됩니다. 의자 수에 따라 선수들을 앉게 하고, 선수들이 보지 말아야 할 표지판을 의자 뒷면에 테이프로 부착한다. 의자에 등받이가 없는 경우 선수의 허락을 받아 안전핀으로 표지판을 옷에 부착합니다.
진행자는 플레이어들에게 질문을 하고 플레이어들은 차례로 답변을 하며, 게임이 끝난 후 부적절한 답변으로 가장 웃게 만든 사람과 답변에 더 가까운 사람에게 보상을 줄 수 있습니다.
질문은 다음과 같습니다:
1. 몇 시에 거기 갈 거예요?
2. 거기 누구랑 갈 거예요?
3.거기서 무엇을 할 거예요?
4. 거기 얼마나 오래 머물 예정인가요?
5.거기서 뭘 먹을 거예요?
6. 거기 또 갈 거예요?



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산부인과 병원

새로 태어난 엄마를 묘사하고 몸짓을 사용하여 산부인과 병원의 창에서 필요한 정보를 전달하려고 노력할 두 명의 손님이 초대됩니다. 나머지 참석자들은 그들의 몸짓을 풀어야 할 것입니다. 손님에게 아기에 대해 가장 잘 설명하는 사람이 승리합니다.
정보는 종이에 기록되어 있습니다.

옵션 1.
소년. 아빠 같네요. 엄마의 눈. 금발 머리. 그는 잘 먹는다.

옵션 2.
소녀. 아름다운. 눈은 파란색이다. 엄마 코. 조용하고, 항상 잠을 잔다.F


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일치하는 항목 찾기

각 동물은 수컷과 암컷으로 쌍으로 동물의 비문이 적힌 잎을 미리 준비해야합니다.
플레이어는 소녀와 소년으로 나뉩니다.
게임의 규칙이 발표됩니다.
각 그룹에는 해당 성별의 동물이 새겨진 전단지가 제공됩니다. 나뭇잎이 흩어져 있습니다. 누가 누구인지 알 수 없습니다.
게임의 핵심은 종이 조각을 펼쳐서 동물의 이름을 읽고 "하나, 둘, 셋"이 되면 동물의 소리를 내기 시작하는 것입니다. 짝을 찾아서 쪼그리고 앉고 (손님이 쾌활하면 쪼그리고 앉는 것이 더 재미있습니다) 손을 잡아야합니다. 마지막에 남은 쌍이 패하고 게임에서 나가게 됩니다.
그리고 한 쌍만 남을 때까지 계속됩니다.
또는 한 번에 더 빠른 버전의 게임을 진행하면 먼저 앉은 커플이 마지막 커플에 ​​대해 일종의 몰수를 당하게 됩니다.


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가장 관찰력이 뛰어난

가장 관찰력이 뛰어난 사람을 위한 게임입니다.
테이블 위에 있는 물건과 접시 중에서 가장 긴 단어를 말할 수 있는 사람은 누구입니까?
누가 가장 짧은 말을 할 수 있나요?
요리에서 가장 이국적인 재료는 무엇일까요?
파티에 손님은 몇 명인가요?
파티에 누가 먼저 왔나요?
테이블 위에서 가장 밝은 물체는 무엇입니까?
이 방 창틀에는 몇 송이의 꽃이 있습니까?
복도 벽지는 무슨 색인가요?
테이블 위에 접시가 몇 개 있나요?
탁자 위의 가장 작은 물건은 무엇입니까?
가장 큰 것은 무엇입니까? ....

정답을 얻으려면 하트나 다른 공백을 나눠주세요. 게임이 끝날 때 하트나 공백을 가장 많이 얻은 사람이 상을 받습니다.


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공모전 "반쪽 2개, 오렌지 1개."

대회를 진행하려면 6명의 참가자와 소품이 필요합니다. 발표자는 대회에 참가하는 사람들에게 미리 준비된 주황색 종이 모자를 배포합니다.
대회의 내용은 다음과 같습니다.
우선, 세 쌍의 참가자가 형성되고, 형성된 쌍 중 한 참가자가 의자에 앉고, 두 번째 참가자가 그 뒤에 서며, 각 쌍은 오렌지 하나의 두 반쪽을 나타냅니다.
각 오렌지는 고유한 소리 신호를 생성해야 합니다. 발표자는 오렌지와 관련된 주제에 대해 질문하고 세 가지 가능한 답변이 있으며 그 중 하나가 맞습니다. 한 쌍의 답변이 준비 되 자마자 주황색의 후반부가 첫 번째 어깨를 눌러 소리 신호를 낸 후 후반부가 답변을 표명합니다.
진행자는 커플의 대회 준비 상태에 대해 묻고 질문을 시작합니다.
1. 세계 감귤산업 문화에서 오렌지는 어떤 위치를 차지하고 있나요...?
답) 1위입니다. (정답)
나) 2위.
나) 3위.
2. 오렌지의 발상지를 생각하면...?
가) 남아프리카.
나) 북유럽.
나) 동남아시아. (정답).
3. 오렌지는 언제 러시아로 가져왔나요?
답) 200년 전입니다.
B) 300년 전(정답).
B) 400년 전.
4. 오렌지는 위에 어떤 영향을 미치나요?
답) 없음.
B) Choleretic 및 가벼운 완하제 효과 (정답).
B) 산도를 증가시킵니다.
5. 오렌지에 가장 풍부한 비타민은 무엇입니까?
가) 가.
비) 비.
나) 다. (정답).
6. 최고의 오렌지는…?
A. 잘 익은 오렌지. (정답).
B) 껍질이 두꺼운 오렌지.
B) 껍질이 얇은 오렌지.
대회가 끝난 후 가장 좋은 오렌지(가장 정답을 맞춘 쌍)는 오렌지 2개를 받습니다.


생일 콘테스트 및 게임, 긴
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시트는 아코디언처럼 안쪽으로 접혀 있으며 아코디언의 첫 번째 줄에는 질문 단어가 포함된 질문이 적혀 있습니다. 예를 들어, “오늘은 누가 우리를 방문할까요?” 질문이 보이지 않도록 안에 포장되어 있으며, 다음 줄에는 "Who?"라는 질문의 첫 번째 단어만 기록됩니다.
다음 사람은 질문을 모르고 무작위로 대답해야 합니다. 마무리합니다. 그는 질문 단어로 질문을 쓰고, 그것을 마무리한 후 첫 번째 단어만 씁니다. 다음 사람에게 전달합니다.
그리고 잎이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.
첫 번째 질문의 경우 선이 맨 아래에 오도록 시트를 접어야 합니다. 그렇지 않으면 질문이 아래에서 위로 이동합니다.
마지막에는 전체 시트가 읽혀집니다.
재미 있고 재밌습니다.


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멜로디를 맞춰보세요

이 게임은 결코 관련성을 잃지 않을 것입니다!
소유자는 명확한 소개와 함께 유명한 노래를 미리 준비합니다.
그런 다음 전원을 켜고 손님들은 노래를 추측해야 합니다.
추측된 각 노래에 대해 게스트는 하트 또는 또 다른 공백을 받습니다.
게임이 끝나면 가장 많이 추측한 노래를 가진 사람이 상을 받습니다.
결국 누군가 같은 번호를 가지고 있는 것으로 밝혀지면 재대결을 주선할 수 있습니다. 그렇기 때문에 미리 많은 곡을 준비해야 합니다.


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축하합니다: 46절(12절)

기업 행사를 위한 멋진 대회를 찾기 위해 밤에 인터넷을 샅샅이 뒤지시나요? 이 기사에서 구호.

모든 종류의 이벤트를 주최하는 많은 주최자들처럼 우리도 파티를 위한 다양한 콘테스트를 작성하는 동시에 다양한 농담을 얻을 수 있는 다양한 사이트를 모니터링하는 데 많은 시간을 보냅니다. 대부분의 경우 모든 것이 어디에서나 동일하게 제공됩니다. 한마디로 Toastmaster 스타일입니다. 친애하는 독자 여러분, SmartyParty.ru는 어느 회사에서나 잘 어울릴 독특한 TOP-7 대회를 여러분의 관심을 끌 것입니다. 무언가가 관찰되고, 무언가가 발명되었습니다. 사실 이러한 것들은 어느 회사에서나 훌륭하게 작동합니다.

경쟁 1. 시프터.

새해 프로그램을 시작하기 위한 훌륭한 경쟁입니다. 발표자는 모든 사람을 게임에 초대합니다. "거꾸로" 버전에서 영화의 원래 이름을 추측할 필요가 있습니다. 참가자들이 요점을 더 잘 이해할 수 있도록 예를 들어 줄 수 있습니다. 당신은 자신만의 체인질링 목록을 만들 수 있습니다. 우리가 제공하는 것은 다음과 같습니다:

체인질링 - 영화

1. “가을의 일흔한 영원”(“봄의 열일곱 순간”).
2. "하마라는 성을 가진 남루한 남자"( "Crocodile Dundee").
3. 디나모(스파르타크).
4. “프랑스 공화국의 모자”(“러시아 제국의 왕관”).
5. “모두가 거리에 있다”(“나홀로 집에”).
6. “유리 다리”(“다이아몬드 팔”).
7. "Vorovskoye 직업 학교"( "경찰
8. "생도여, 돌아가라!" (“미드십맨, 앞으로!”).
9. "정글의 검은 달"( "사막의 하얀 태양").
10. "가정 선인장"( "야생 난초").
11. "콜드 피트"( "핫 헤드").

Changelings - 영화 제목(두 번째 옵션).

1. “악마의 간”(“천사의 심장”).
2. “노래해, 노래해!” ( "댄스 댄스!").
3. “우류핀스크는 미소를 신뢰합니다”(“모스크바는 눈물을 믿지 않습니다”).
4. “우리는 수요일 이후에 죽을 것입니다”(“우리는 월요일까지 살 것입니다”).
5. "선한 바실"( "끔찍한 이반").
6. “락에는 남자들뿐이야”(“재즈에는 여자들만 있어요”).
7. "작은 하이킹"( "큰 산책").
8. “짚 아래 고양이”(“구유 속의 개”).
9. "아빠를 비행기에 태워주세요"( "엄마를 기차에서 내리세요").
10. "Sidorovka, 83"( "Petrovka, 38").
11. "짧은 레슨"( "큰 휴식").

Changelings - 노래의 대사

1. “그의 오두막 바닥 위”(“내 집 지붕 아래”).
2. “눈을 칠하는 화가”(“비를 그리는 화가”).
3. “일어나세요, 당신 딸이 아파요”(“자세요, 내 꼬마”).
4. "멍청한 녹색 양말"( "세련된 주황색 넥타이").
5. “나는 나 자신과 함께 백년을 살아갈 수 있습니다”(“나는 당신 없이는 하루도 살 수 없습니다”).
6. “나무 위에 메뚜기가 누워 있었는데”(“메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다”).
7. "집안의 러시아인은 일몰을 기다리지 않습니다"( "텐트 속의 축치는 새벽을 기다립니다").
8. “나, 나, 나 아침 저녁으로” (“너, 너, 너 밤낮으로”),
9. “패배의 그날 밤은 총알 냄새가 나지 않습니다”(“이 승리의 날은 화약 냄새가 납니다”).
10. “검은 박쥐 폴로네즈”(“흰 나방 삼바”).
11. “그는 불에 붙은 토마토를 싫어해요” (“그녀는 얼음 위의 딸기를 좋아해요”)

경쟁 2. 나는 어디에 있나요?

휴가 프로그램을 시작하는데도 좋은 또 다른 대화 대회입니다.

게임에는 4명의 참가자가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있고, 모든 사람의 등에 다음 항목 중 하나가 적힌 미리 준비된 포스터를 걸어 놓습니다. - 정신 차리기 역 - 공중 목욕탕 - 화장실 - 대중 교통.

참가자들은 자신의 등에 걸린 포스터에 무엇이 적혀 있는지 알지 못합니다. 다음으로 발표자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야 합니다.

거기 자주 가시나요?
- 거기 갈 때 누구를 데리고 가나요?
- 너 거기서 뭐해?
- 그곳에 가본 후 어떤 느낌이 드나요?

한 번 더 그곳에 오고 싶나요?

물론 "표지판"의 비문은 변경될 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체주의자 해변,
- "친밀한" 쇼핑
- 페디큐어

경쟁 3. 복싱 경기

대회가 시작되기 전에 발표자는 마음의 여인을 위해 무엇이든 할 준비가 된 두 명의 진짜 남자를 부릅니다. 마음의 여인들은 기사들에게 유익한 심리적 영향을 미치기 위해 바로 그곳에 존재합니다. 신사들은 권투 장갑을 끼고 나머지 손님들은 상징적인 권투 링을 형성합니다. 발표자의 임무는 상황을 최대한 확대하고, 어떤 근육을 스트레칭하는 것이 가장 좋은지 제안하고, 심지어 상상의 상대와의 짧은 싸움을 요청하는 것입니다. 일반적으로 모든 것이 실제 링과 같습니다. 육체적, 도덕적 준비가 완료된 후 기사들은 링 중앙으로 가서 서로 인사를 나눕니다. 심사위원이기도 한 진행자는 벨트 아래로 치지 않기, 타박상을 남기지 않기, 첫 번째 피까지 싸우기 등의 규칙을 상기시킵니다. 그 후 발표자는 전투기에게 동일한 사탕, 바람직하게는 캐러멜을 건네주고 (특히 서로 붙어있을 때 풀기가 더 어렵습니다) 그의 여자 친구에게 권투를 벗지 않고 가능한 한 빨리이 사탕을 풀도록 요청합니다 장갑. 그런 다음 그들은 맥주 캔을 받게 되는데, 이 캔은 스스로 열어서 마셔야 합니다. 상대방이 승리하기 전에 작업을 완료하는 사람입니다.

소품 - 권투 글러브 2쌍, 카라멜 캔디, 맥주 2캔

공모전 4. 댄스 플로어 스타

음악 휴식 시간 전에 몸을 풀기에 완벽한 매우 활동적인 경쟁입니다. 여기서는 발표자에 따라 많은 것이 달라지며, 물론 참가자를 놀리고 농담하고 격려해야 합니다. 100개가 넘는 기업행사에서 진행된 이번 대회는 늘 웃음과 즐거움으로 가득했습니다!

자, 이제 "새해 댄스 플로어의 스타"라는 대회가 열릴 것입니다. 이 대회에는 회사에서 가장 활동적인 직원 5명의 참여가 필요합니다. 당신의 임무는 가장 활동적이지 않은 댄서가 제거되기 때문에 매우, 매우, 매우 적극적으로 춤을 추는 것입니다. 가다! (로큰롤 연극) (20-30 초 후 발표자는 가장 활동적이지 않은 것을 선택하고 박수를 보내며 댄스 플로어에서 나가라고 요청합니다).

이제 네 분만 남았습니다. 한 시간 동안 춤을 추고 너무 피곤해서 다리가 풀렸는데, 진짜 스타들은 그렇게 쉽게 포기하지 않는다고 상상해 보세요! 따라서 당신의 임무는 다리의 도움 없이 덜 적극적으로 춤을 추는 것입니다. ( "손 들어-음, 손은 어디에 있습니까?"를 재생합니다). (20-30초 후 발표자는 가장 활동적이지 않은 것을 선택하고 박수를 보내기 위해 댄스 플로어를 떠나도록 요청합니다).

이제 3명만 남았고 꽤 피곤해서 앉을 시간입니다. 이제 앉아서 활발하게 춤을 추면 머리와 손만 움직일 수 있습니다.(Caste - Blatnoy 번호) 20~30초 후 발표자는 활동이 가장 적은 사람을 선택하고 박수를 보내며 댄스 플로어에서 나가라고 요청합니다.

그리고 우리에게는 아직 댄스 플로어의 진정한 슈퍼스타가 두 명 있습니다! 마지막 푸시가 하나 남았습니다. 그리고 물론 그러한 댄스 배틀이 끝나면 몸 전체가 마비되지만 얼굴은 아직 살아 있기 때문에 별은 결코 사라지지 않습니다! 당신의 임무는 아무것도 움직이지 않고 표정으로 춤을 추는 것입니다! 가자!(락앤롤)

30초 동안 얼굴을 "만들기"한 후 발표자는 청중의 박수에 힘입어 댄스 플로어의 새해 스타를 선택합니다!

경쟁 5. 빵 한 조각

이것은 경쟁이 아니라 기업 파티 손님을 위한 흥미로운 테스트입니다. 약간의 휴식 시간을 가질 수 있지만 누군가와 1000 루블에 대해 논쟁을 벌일 수 있습니다.)))

대회의 본질은 발표자가 술을 마시지 않고 1 분 안에 빵 한 조각 (표준 반쪽)을 먹을 수 없다는 내기를 누군가에게 제안한다는 것입니다. 이것은 매우 간단한 작업처럼 보이며 참가자들이 직접 시도해 보고 싶은 마음을 사로잡을 것입니다. 그러나 현실적으로 이렇게 하는 것은 거의 불가능합니다. 의심스러운 점이 있으신가요? 점심시간에 직접 시도해 보세요.

경쟁 6. ICE, BABY, ICE!

재미있고 매우 흥미로운 테스트입니다. 사실, 소품에 약간의 문제가 필요합니다.

발표자는 경쟁에 참여하기 위해 세 명의 무모한 사람을 부르고 작업이 "파이처럼 쉽습니다"라고 말합니다. 티셔츠를 입어야합니다. 그게 전부입니다. 참가자를 찾은 후. 발표자는 잘 말아 냉동실에 얼려둔 티셔츠 세 장을 꺼냈습니다. 참가자의 임무는 티셔츠를 가장 빨리 입는 것입니다.

경쟁 7. 계속해서 키스하기

또한 매우 간단한 준비가 필요 없는 경쟁으로 항상 우호적인 회사에서 진행되며 파티를 멋지게 마무리할 수 있습니다.

발표자는 8명의 참가자(남자 4명, 미인 4명)를 부릅니다. 우리는 사람들을 순서대로 정리합니다 - m-f-m-f. 그런 다음 그들은 뺨에 키스를 해야 한다는 말을 듣고, 모두가 다음 뺨에 키스를 합니다. 언제든지 음악이 멈추고 멈추는 사람은 제거됩니다. 진행자는 음악을 멈춰야 할 때 DJ에게 미묘하게 명령을 내려야 합니다. 처음에는 여자, 남자가 하나씩 빠지도록 하면 되지만, 결국에는 남자 3~2명이 남도록 조정해야 합니다. 남자들만 경쟁에 남아 있으면 매우 재미있어집니다.

글쎄, 그게 다야, 소음과 재미의 주최자 여러분! 우리는 당신이 우리의 대회를 즐겼기를 바랍니다. 이 블로그에 많은 내용이 게시될 예정이니 구독도 잊지 마시고, 여러분이 인생에서 가장 즐거운 새해를 맞이할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

Smartyparty는 기업 행사를 스스로 개최할 수 있는 박스형 솔루션임을 기억하세요. 귀하와 귀하의 동료가 소품을 찾고 휴가를 준비하느라 시간을 낭비하고 소란을 피우고 싶지 않고 소란을 피울 수 없다면 그들에게 상자를 주세요. 그 안에는 정말 재미있는 파티를 조직하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다.

www.smartyparty.ru에서 열리는 새해 기업 파티에 대한 정말 재미있는 시나리오입니다!