게임 진화에 대한 설명입니다. 보드게임 에볼루션 프로모션 영상입니다! "내가 네 아버지야, 루크"

보드 게임

플레이어 수
2에서 4까지

파티 타임
30~90분

게임 난이도
복잡한

다윈의 이론을 바탕으로 한 멋진 보드게임이 있습니다. 엔터테인먼트는 "Evolution"이라고 불리며 "올바른 게임" 중 하나입니다. 이는 2010년에 유명한 생물학 후보자인 Dmitry Knorre에 의해 개발되었습니다.

게임의 목적

승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 것을 얻은 플레이어입니다. 많은 수의포인트들. 게임 참가자는 살아남은 모든 동물과 해당 동물에 대해 포인트를 얻습니다.

카드 게임 진화: 게임 규칙

게임은 메인 덱에 카드가 다 떨어질 때까지 지속되는 단계로 나뉩니다. 각 단계마다 플레이어는 카드를 획득하고 이를 통해 동물에 새로운 특성을 추가하거나 새로운 동물을 만들 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 카드 수는 플레이어의 동물 존재 여부에 따라 다릅니다. 푸드 칩의 수는 주사위 굴림 결과와 플레이어의 존재 여부에 따라 달라집니다. 다음 단계에서 게임 참가자는 자신의 동물 중 하나를 사용하여 교대로 작업을 수행합니다. 그들은 "음식"을 먹거나 다른 동물을 공격할 수 있으며, 그렇게 함으로써 성공할 경우 공급량을 늘릴 수 있습니다. 이 단계가 지나면 배고픈 동물은 모두 죽습니다.

재미를 위한 준비

  • 시작하려면 카드를 섞습니다. 게임의 각 참가자는 6장의 카드를 받습니다. 그런 다음 가장 작은 플레이어가 선택됩니다.
  • 이동 순서
  • 각 턴은 1년이며 4단계로 나뉩니다.
    1. 개발;
    2. 식량 공급 확립;
    3. 영양물 섭취;
    4. 멸종과 새로운 칩의 획득.
  • 게임의 각 단계에서 참가자는 시계 방향으로 차례대로 진행됩니다. 어떤 이유로 플레이어가 이동할 수 없거나 이동하고 싶지 않으면 단계가 종료됩니다.

1단계 - 개발

  • 개발 단계에서 참가자는 자신의 손에 있는 카드를 테이블 위에 놓을 수 있는 기회를 갖습니다. 이 단계는 여러 개의 원으로 구성됩니다.
  • 플레이어는 한 번에 하나의 카드를 테이블 위에 놓고 시계 방향으로 이동할 수 있는 권리를 전달합니다.
  • 모든 카드는 속성이나 동물로 플레이할 수 있으며, 이에 따라 테이블에 속성으로 놓이거나 뒤집어 놓게 됩니다. 조각이 속성으로 플레이되는 경우 플레이된 동물의 조각 아래에 배치됩니다.
  • 2개의 속성을 포함하는 카드가 있지만 레이아웃 시에는 1개만 사용되며 나중에 변경할 수 없습니다.
  • 한 동물은 "지방 보유" 속성을 제외하고 2개의 동일한 속성을 가질 수 없습니다.
  • 짝을 이루는 카드는 해당 카드가 사용된 동물 사이에 배치됩니다. 한 동물은 다른 동물에서 여러 쌍의 동일한 특성을 가질 수 있습니다.
  • 차례로, 동물은 다른 동물과 여러 쌍의 서로 다른 특성을 가질 수 있습니다.
  • 게임 참가자가 새로운 동물을 소개하거나 속성을 추가하고 싶지 않을 때 "패스"라고 말하므로 이 단계에서 칩을 놓을 기회를 잃게 됩니다.
  • 따라서 참가자는 자신의 손에서 원하는 만큼의 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 손에 칩이 전혀 남아 있지 않으면 "패스"라고 말합니다. 이 단계는 모든 플레이어가 "패스"라고 말할 때까지 지속됩니다.

2단계 - 식량 공급 확립

이 단계에서 식량 공급 규모는 다음 공식을 사용하여 계산됩니다.

  • 참가자 2명 - 주사위 1개 + 2개를 굴린 결과
  • 3 참가자 - 결과주사위 2개 굴리기
  • 참가자 4명 - 총 주사위 2개 + 2개
  • 2세트 또는 1세트로 플레이하고 첫 번째 확장팩을 플레이하는 경우:
  • 참가자 5명 - 총 주사위 3개 + 2개
  • 참가자 6명 - 총 주사위 3개 + 4개
  • 2세트로 플레이하는 동안:
  • 참가자 7명 - 총 주사위 4개 + 2개
  • 참가자 8명 - 총 주사위 4개 + 4개

첫 번째 참가자가 주사위를 굴립니다. 그 후에는 배치됩니다. 필요한 수테이블 위에 있는 빨간 푸드칩.

규칙을 설명할 때 논쟁의 여지가 있는 문제에 대한 불일치는 이 엔터테인먼트에 대한 지침을 주의 깊게 읽으면 해결됩니다. 가장 일반적인 질문과 답변이 포함된 공식 FAQ가 있습니다. 새 버전이 출시되면서 규칙이 편집되었습니다. '집 규칙'은 저자의 규칙과 다릅니다.

기본 게임 패키지

  • 카드 84장
  • 푸드칩 20개
  • 큐브 2개
  • 게임의 규칙

보드 게임 Evolution에 추가된 사항

진화. 대륙

2012년에 출시된 두 번째 추가 제품입니다. 이 추가는 이전 추가와 달리 게임에 새로운 속성과 규칙을 추가합니다. 여기에서 동물은 바다 또는 두 대륙의 세 위치 중 하나에 살고 있습니다.

장비:

  • 카드 42장
  • 입방체
  • 24개의 칩
  • 게임의 규칙

진화. 무작위 돌연변이

2013년에 출시된 세 번째 추가 제품입니다. 이 게임애드온은 아니지만 별도의 게임으로 간주됩니다.

진화. 식물

2016년에 출시된 세 번째 추가 제품입니다. 여기에서는 주사위 굴림이 완전히 제거되고 새로운 시스템식량 공급(가용성 및 규모에 직접적인 영향을 미칠 수 있음) 모든 식물은 모든 참가자가 사용할 수 있으며 모든 사람이 식물의 진화에 영향을 미치고 속성을 추가할 수도 있습니다.

최초의 동물이 지구에 나타났습니다. 그 뒤에는 두 번째가 있습니다. 첫 번째는 풀을 뜯어먹는 것이었고, 두 번째는 프레데터로 밝혀졌습니다. 첫 번째 획득 보호 색소, 두 번째 획득 급성 시력. 첫 번째 사람은 물에서 탈출했습니다. 프레데터도 수영하는 법을 배웠습니다. 첫 번째는 구멍에 숨었고 두 번째는 뿌리로 배고픔을 채워야했습니다. 그리고 주변에 점점 더 많은 동물이 있었고 이제는 모든 사람을위한 음식이 충분하지 않았습니다... 먹이를 쫓는 포식자의 영원한 달리기, 희생자와 포식자 모두의 굶주림에 대한 영원한 투쟁-자신의 삶과 종의 생존을 위해, 그것이 바로 '진화'입니다.

"Evolution" 게임은 Charles Darwin의 진화론을 기반으로 하지만 이 게임에서 당신은 창조자가 될 수도 있습니다. 모든 생물을 쌍으로 만들고, 변화시키고, 사냥하고, 생존하도록 강요합니다... 우리 게임은 - 농담은 제쳐두고 - 학생들에게는 특이한 생물학 수업으로 간주되지만 어른들은 열정적으로 몇 시간 동안 이 수업을 합니다. 단순한 보드 게임 팬(규칙을 이해하는 데 30분이면 충분함)과 승리를 위한 복잡한 다중 이동 전략을 구축하려는 팬 모두에게 매력적입니다.

게임 "Evolution"에서 플레이어는 동물의 다양한 속성을 결합하고 끊임없이 변화하는 자원, 즉 식량에 직면하여 자신의 개체수를 개발하도록 초대됩니다. 동물의 수를 조절하고, 새롭고 유용한 속성을 획득하고, 라이벌에 대응함으로써 플레이어의 인구는 생존해야 하며, 게임이 끝날 때까지 생태계에서 지배적인 위치를 차지해야 합니다.

처음에 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 그 중 하나를 사용하여 새 동물을 만들거나 기존 동물에 새 속성을 부여할 수 있습니다.

유해한.

게임은 차례대로 진행되며, 각 차례는 다음과 같은 단계로 구분됩니다.

첫째, 플레이어는 새로운 동물을 만들고 동물에게 새로운 속성을 부여합니다.

그런 다음 주사위 굴림을 사용하여 현재 턴에 사용할 수 있는 음식의 양을 결정합니다.

플레이어는 동물들 사이에 특수 칩으로 표시된 음식을 교대로 배포합니다. 일부 동물은 칩 하나가 필요하고 다른 동물은 (속성에 따라) 2~3개가 필요하며 그런 다음

그리고 더;

먹이를 주지 않은 채로 남겨진 동물은 죽지만, 살아남은 동물은 플레이어가 새로운 카드(미래의 동물과 그 속성)를 받을 수 있게 해줍니다.

덱의 카드가 다 떨어지면 포인트가 계산됩니다. 살아남은 동물과 그 모든 재산에 대해 점수가 부여됩니다. 승자는 가장 광범위하고

균형 잡힌 인구.

우리는 "진화"를 추천합니다 좋은 게임을 위한 가족 여가, 친구들과의 저녁 시간, 그리고 학생을 위한 교육 및 교육용 게임: 이 게임은 다음을 기반으로 만들어졌습니다. 과학적인 그림평화와 도움 게임 형태공부하다 어려운 과정지구상의 생명체의 진화.

장비:

  • 카드 84장;
  • 푸드칩 25개;
  • 큐브 2개;
  • 게임의 규칙.
  • 보드게임 에볼루션 프로모션 영상입니다!

  • 보드게임 에볼루션 프로모션에 대한 리뷰입니다!

    미샤

    산타클로스가 나에게 줬어요. 어머니가 조언하셨거든요!

    답변:산타클로스와 엄마는 정말 대단해요!) 이 게임을 마스터했다면 엄마에게 Evolution: Time to Fly와 Evolution: Continents에 추가된 내용에 대해 알려주세요. 그리고 영어에도 Evolution이 있습니다! 플레이를 통해 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 언어 능력도 향상될 수 있습니다)

    안나

    제가 가장 좋아하는 게임입니다. 모두에게 추천합니다!

    답변:의견을 보내 주셔서 감사합니다. 훌륭한 선택입니다!

    이반

    아들 선물로 보드게임을 보고 있는데 아들이 이 게임을 원했던 게 기억나서 생일 선물로 사려고 해요.

    답변:매우 인기가 있고 재미있는 게임. 탁월한 선물 선택.

  • 동물을 둘러싸는 것이 가능하다면 두 번 이상 논의되었습니다. 큰 금액그러면 사실상 무적 상태가 되고 이에 대해 아무것도 할 수 없으며 속성과 카드를 제한하는 홈룰만 있습니다.
    게다가 꼬리를 버리고(위에 5-7개의 속성을 추가함), 음식이 부족하여 변태하는 등 정말 멋진 카드도 있습니다.
    또한 게임 중에는 카드를 사용할 수 없지만 마지막 턴에만 카드를 사용하여 100500점 이상을 얻을 수 있습니다.
    에볼루션 오류가 많아서 안타깝네요

    그리고 위 해설자는 어떤 면에서 주제에 집착하지 않는 걸까요?) 주제는 “게임은 좋은데 부족한 부분이 많아서 아쉽다”라고 명시되어 있습니다.
    그들은 언급된 단점이 없는 동일한 게임이 있다고 말합니다.

    그런데 어쩌면 “생쥐들이 울면서 스스로 주사를 맞으면서도 계속해서 선인장을 씹어 먹었던 것 같다”)

    그래서 그게 다야 오리지널 게임: 아니면 각 카드 내에서 다른 게임, 심지어 자회사 게임까지 비교하고 언급하는 것이 불가능합니까? 저와 마찬가지로 성공하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 이것은 게임 카드이고 잼에 대해 논의하기 위한 리뷰가 있습니다.
    하지만 아 글쎄요, 그게 제가 말하는 것이 아닙니다. 간단하고 합리적인 질문을 받았을 때 왜 다르게 행동하라고 권장하는지 놀랐습니다. 모든 것이 간단한 것 같습니다. 문제가 많아서 안타깝다고 말씀하셨습니다. 이러한 문제는 원할 경우 고칠 수 있는 것 이상이라는 점에 주목합니다. 나는 후속 게임에 대해 이야기한 것이 아니라 완전히 완료된 것에 대해서만 이야기했다는 점에 유의하십시오. 좋은 솔루션부모의 문제(원하는 경우 두 게임의 장점이 하나의 게임에서 호환되는 것 이상입니다). 당신은 홈룰조차도 당신을 아프게 할 수 있다는 것을 아래에서 직접 언급합니다. 그렇다면 왜 “안타깝다”는 걸까요? 내 메시지는 단지 일부에게는 직선 버전이 있고 다른 일부에게는 파일이 있다는 것입니다. 이는 원본에서 한숨을 쉬는 것이 의미가 없음을 의미합니다. 그게 다야

    게임 중에 카드놀이를 하지 말고 100500점을 획득하세요. 아니, 정말, 이거 해봤어? 그리고 그들이 이겼나요? 나는 당신이 이 질문들 중 어느 것에라도 "예"라고 대답할 것이라고 매우 의심합니다. 카드를 사용하지 않으면 게임이 진행되는 동안 덱에 있는 카드 수가 조금씩 늘어납니다. 따라서 마지막 턴에 손에 카드 30장을 모아서 모두 플레이한다면, 이 순간 이미 필드에 카드 30장을 펼쳐 놓은 사람에게 깊은 인상을 주지 못할 것입니다. , 심지어 상당수가 손에 들어 있습니다.
    그리고 변신은 턴당 1번 진행됩니다. 재산과 교환하여 허공에서 한 가지 음식을 얻는 것이 전문화를 통해 허공에서 한 가지 음식을 무료로 얻는 것보다 나은 이유는 모르겠습니다. 당신은요?

    이 게임에서는 새로운 유형의 동물을 만들어 물과 구멍에 채우고 공중으로 발사하여 약탈적이고 유독하게 만듭니다. 사실, 여러분의 모든 애완동물이 배고픈 해에 살아남을 수는 없으며, 여러분의 이웃은 잠을 자지 않고 괴물을 여러분에게 공격합니다. 오늘 핑크 소파에서는 진화에 대해 다루겠습니다.

    게임 Evolution과 이에 추가된 Time to Fly는 Correct Games라는 회사에서 출시되었습니다. 이것 카드 게임, 플레이어는 유전학자인 창작자 역할을 하며 작고 푹신한 것에서 거대하고 약탈적이며 유독한 것을 성장시킵니다. 그리고 그것을 키우는 것만으로는 충분하지 않습니다. 먹이를 주어야합니다. 그렇지 않으면 애완 동물이 상대방의 승인하는 말과 살아있는 생물의 화난 쉿쉿하는 소리에 유령을 포기할 것입니다. 하지만 모든 것이 정상입니다 ...

    진화.


    그렇다면 우리는 유독한가, 아닌가?
    실수로 혀를 깨물었습니다.

    상자는 접이식 판지가 삽입된 필통 형태로 만들어집니다.
    내부에는 고품질 인쇄, 규칙, 속성에 대한 메모, 큐브 2개 및 푸드 마커가 포함된 두꺼운 종이로 만든 카드 덱이 있습니다.

    게임의 본질은 다음과 같습니다. 하나 이상의 카드를 뒤집어 놓은 후 그 아래에 다른 카드를 배치하고 속성을 부여하고 동물의 생존에 기여할 다양한 기술을 부여하는 것입니다.

    처음에는 무해했던 애완동물로 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.

    카드.

    이 게임에서는 체중 감량을 중요하게 생각하지 않으므로 지방 보유량을 늘리십시오. 지방이 많을수록 흉년에 배고픔에서 살아남을 확률이 높아집니다. "Predator" 속성이 있는 카드와 마찬가지로 여기서는 대체 옵션사용. 와드를 구멍에 밀어 넣고 먹이를주고 포식자의 공격에서 침착하게 살아남을 수 있으며, "막대기에 접안 렌즈"를 키워 거친 지형에 숨어있는 "위장 된"생물을 볼 수 있습니다.

    그리고 덱에 대한 우리의 친분은 의도된 목적으로만 사용할 수 있는 단일 카드로 끝납니다. 그러나 이러한 속성은 매우 유용합니다. "꼬리"를 버리면(동물의 모든 속성을 버리면) 프레데터에게 아무 것도 남길 수 없으며 모방을 사용하면 공격받은 애완동물 대신 싫어하는 "파티 동료"에게 먹이를 줄 수 있습니다. . 글쎄, 그리고 물- "물새"속성을 가지고있는 Big Burrow Scavenger는 물속에 들어간 상태가 거기에 남아 있지 않지만 그러한 기술이없는 적 포식자가 해안을 따라 무리를 지어 달릴 때 떠오를 것입니다.

    게임.

    사진이 포함된 자세한 메모를 통해 Mitya의 사악한 햄스터가 Vanya의 불행한 땅다람쥐를 어떻게 무자비하게 잡아먹었는지 알 수 있습니다. 접근성이 매우 높고 유익하며 가장 중요한 것은 전체 게임 프로세스와 가능한 실수. 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있는 출판사 지원 포럼도 있습니다.

    게임 프로세스충분히 간단합니다:

    1단계. 창작자가 일하는 모습.

    기본 속성 외에도 동물들 사이에 연결을 만들어 서로를 보호하고 더 많은 음식을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 굴을 파는 해적은 빠른 썩은 고기와 함께 먹이를 먹는 그의 크고 약탈적인 물새 형제가 죽을 때까지 썩지 않을 것입니다.

    그 결과 살아있는 생물체의 전체 공동체, 공생 및 서로 유익한 흡수가 이루어졌습니다.

    2단계. 먹느냐 안 먹느냐, 그것이 문제로다

    플레이어 수에 따라 주사위를 굴리고 필요한 경우 "2"를 추가하고 푸드 칩을 얻어 모든 플레이어에게 나눕니다. 우리의 경우 두 명의 사상가가 7개의 칩을 공유합니다(5개가 주사위에 나왔고 규칙에 따라 2개를 추가합니다). 이제 먹지 않는 사람은 죽으니 재미가 시작됩니다.

    3단계. 당신과 함께 진화하면서 당신은 온갖 불쾌한 것들을 먹는 법을 배우게 됩니다.

    테이블에 있는 모든 돌연변이는 먹이를 주어야 합니다. 그리고 애완동물은 많이 먹습니다. 이것이 단순한 굴 해적이라면 큰 포식자가 세 개 정도 필요할 때 고기 한 조각이면 충분합니다. 지방이 부족하면 먹을 수 있는 것보다 더 많이 섭취할 수 없습니다. 여기에서 빠른 청소부, 과체중은 배고픈 해 동안 자신을 위해 약간의 음식을 따로 보관할 수 있습니다. 포식자는 자신의 동물과 다른 사람의 동물을 모두 먹을 수 있으며 제한된 음식 공급이 아닌 예비품에서 칩을 받습니다. 먹이를 먹지 않은 개인은 죽고 플레이어의 개인 폐기 더미로 이동합니다. 그 후 생존자를 세고 카드를 얻습니다.

    커뮤니티 덱이 다 떨어지면 게임이 종료됩니다. 채점은 간단합니다. 테이블 위에 살아남은 각 동물에 대해 플레이어는 2점, 즉 각 속성에 대해 1점을 받고, 속성 카드에 표시된 경우 추가 점수를 받습니다. 동점인 경우 개인 폐기 덱을 계산합니다.

    우리 돌연변이의 가능한 서식지를 면밀히 살펴보면 가장 먼저 떠오르는 것은 "다리, 꼬리, 날개가 어디에 있는지"입니다. 그리고 이 불의는 추가로 해결되었습니다.

    진화 - 날아갈 시간.


    기어가기 위해 태어났으니 날아오르게 해주세요.
    제작자의 초안에서.

    크기가 작은 똑같은 친숙한 필통에 카드, 룰, 큐브, 마커 등 친숙한 세트가 들어 있습니다.

    시작해보자 유익한 특성, 이는 약하고 연약한 사람들을 구원할 수 있게 해줄 것입니다. 이제 싱크대에 숨거나 잉크 구름을 뱉어 약탈적인 상대를 혼란스럽게 할 수 있습니다.

    우리는 이미 약탈적인 속성을 접했지만 낚시꾼은 완전히 새로운 것입니다. 너무 끔찍해서 인쇄소 주인이 우표를 뒤집어 놓았기 때문에 이 카드는 다른 모든 카드에서 "거울 속에" 인쇄되었습니다. 끔찍한펌폰을 사용하는 물고기는 매우 독특한 특성을 갖고 있어 적 포식자를 함정으로 유인할 수 있습니다.

    Viviparous는 애완동물의 수를 늘릴 수 있으며 새 동물은 즉시 먹이를 주는 것으로 간주됩니다.

    모든 카드와 마커는 기본 게임 상자에 딱 맞게 들어가므로 선반 공간이 절약됩니다.

    게임에 "Continents"라는 또 다른 추가 항목이 있는데, 해당 리뷰를 클릭하면 읽을 수 있습니다.

    게임의 인상.

    첫 경기가 끝난 뒤 죽어서 먹히는 이들을 안타깝게 바라보며 상대를 향해 정신적으로 욕을 퍼부었다. 얼마 후 메커니즘에 대한 이해가 생겼고 다시 플레이하고 싶은 마음이 생겼습니다. 후속 게임은 훨씬 더 논리적이고 신중했습니다. 이 추가 기능은 기본 카드 세트를 가지고 플레이할 때 발견한 많은 논란의 여지가 있는 문제를 제거합니다(상대가 포식자를 가지고 있는 경우 새로운 개인의 생존 기회가 완전히 부족함, 개발된 포식자의 무적 - 멸종은 음식의 양에만 의존함, 등.). 따라서 특히 규칙의 새로운 개정이 가장 많은 것을 제거하기 때문에 이에 대해 깊이 생각할 필요가 없습니다. 큰 단점– 이제 모든 동물이 죽으면 플레이어는 다시 덱에서 카드 6장을 가져오고 자리에 앉지 않아 덱을 축적하고 이동 횟수를 잃습니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이며 게임은 아래에 명시할 중요한 단점이 아니더라도 "우수" 등급을 받을 자격이 있을 것입니다.

    비판.

    얇고 불편하며 이해할 수 없는 색상(특히 지방 매장량)의 평평한 플라스틱 사각형과 같은 식품 마커는 비판에 맞서지 않습니다. 나무로 된 색깔의 큐브가 훨씬 더 좋아 보일 것입니다.

    카드 디자인은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 정말 마음에 들 수도 있고 전혀 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 중간 지점은 없습니다. 때로는 일종의 과학 참고서를 넘기는 것 같은 느낌이 들 때도 있습니다. 나와 딸은 디자인을 좋아하지만 아내는 그렇지 않습니다.

    게임에는 손에 있는 카드 수에 제한이 없으며 카드를 경기장에 놓을 필요도 없습니다(이것은 매우 이상합니다). 그냥 앉아서 속성을 축적하고 게임이 끝나면 약탈적인 레밍 군대 전체를 배치하고 승리할 수 있습니다. 배고픈 해가 있고 상대방이 포식자를 개발했다면 기회는 떨어지지만 그럼에도 불구하고 모든 플레이어가 이 전략을 고수하면 게임은 다음과 같이 보일 것입니다. 모든 참가자는 차례로 전체 덱을 그들의 손. 그런 다음 상대방은 모든 동물을 한 차례에 배치하여 많은 속성을 제공합니다. 서로 먹이를 주고 먹은 후 승자가 공개됩니다. 즉, 게임은 효과적인 한 번의 이동을 위한 것이고 나머지 시간에는 카드를 수집하는 것입니다. 플레이어가 적어도 두 번의 이동마다 한 번씩 테이블 위에 카드 한 장을 놓아야 하고, 손에 있는 최대 카드 수가 10장이라면.....

    처음 두 의견이 중요하지 않고 개인 취향에 따른 것이라면 마지막 의견은 전체를 부정합니다. 흥미로운 역학게임이고 개선이 필요합니다.

    이와 관련하여 저는 "Corright Games" 프로젝트 책임자인 Ivan Tulovsky에게 연락하여 설명을 받았는데, 그 내용은 다음과 같습니다. 이 카드 축적 전략은 다음과 같습니다. 긍정적인 결과다른 플레이어가 이 기술을 따르지 않는 경우에는 15%의 경우에만 해당됩니다.

    개발자는 이 전략에 대해 알고 있지만 이를 바탕으로 백분율그리고 개최된 토너먼트의 결과에 따라 규칙을 변경할 필요가 없다고 생각합니다.

    귀하의 약속을 믿고 향후 발전에 행운이 있기를 바랍니다. 제 개인적인 의견은 규칙을 개선해야 한다는 것입니다.

    우리의 아름다운 행성 지구에 존재하는 모든 생명체는 매우 오랜 진화 과정의 결과로 창조되었습니다. 찰스 로버트 다윈은 이렇게 말했습니다. 사실, 많은 사람들은 단 한 명의 창조자만이 진화 과정에 참여했으며 이 과정에 단 7일만 소요했다고 믿습니다. Lomonosov Moscow State University의 생물학 학부를 졸업하고 생물 과학 후보자 인 Dmitry Alekseevich Knorre는 Darwin의 의견에 동의합니다. 그의 결론과 조상의 가르침을 바탕으로 Dmitry Alekseevich는 매우 흥미롭고 교육적인 보드 게임 "Evolution"을 만들었습니다. 이 게임에서는 게임 테이블의 아늑한 가정 환경에 있는 모든 사람이 단계별로 진화 과정을 재현할 수 있을 뿐만 아니라 지구 개발 버전뿐만 아니라 여러 가지 주요 변경 사항도 추가되었습니다. 공룡이 우리 세상을 떠나서는 안 되었지만 현재 지구상에 살고 있는 사람들과 그것을 공유했어야 했다고 생각하거나 사람들이 어떻게든 다르게 보이고 그들의 삶의 방식이 훨씬 더 풍부하고 흥미로울 수 있었을 것이라고 생각한다면, 또는 원칙적으로 지구 식물, 동물, 물고기 및 기타 생물이 거의 없으며 지구에서 살려고 애원하는 생물 한 마리가 정말 그리워요. 그렇다면 보드 게임 "Evolution"이 당신을 위한 것입니다.

    보드게임 "EVOLUTION"다윈의 자연 선택 원리를 바탕으로 지구상의 생명체 발달을 가정에서 시뮬레이션하는 게임입니다. "Evolution" 게임에서 각 참가자는 자신만의 생명체 개체군을 개발하고 개발하여 다양한 속성을 부여하고 조건에 적응할 수 있습니다. 환경. 그들에게 주입된 특별한 속성 덕분에 기존의 "강하게" 이국적이거나 완전히 허구적인 생물과 매우 평범하거나 매우 유사한 생물은 게임의 모든 단계에서 끊임없이 변화하면서 이용 가능한 식량 자원으로 식단을 채우려고 노력하면서 자신의 존재를 위해 싸울 것입니다. 식량 자원을 확보하기 위한 투쟁에서 패한 동물, 식물 및 기타 유기체 종은 강제로 경기장을 떠나야 하며, 더 성공적인 종에게는 새로운 진화 변화를 위한 일종의 발판이 될 것입니다. 가장 생활에 적합한 생명체를 만들고 그 개체수를 전례 없는 규모로 늘릴 수 있는 플레이어가 승자가 됩니다.

    동물 그룹을 사육하고 진화적인 발전을 이루는 데 필요한 게임 액세서리 전체 세트를 제공하는 "Evolution" 스타터 세트로 보드 게임에 대해 알아가는 것이 좋습니다. 플레이어가 프로가 되어 더 많은 살아있는 세계를 건설할 수 있게 되면서 단기 7일보다 다른 살아있는 유기체나 식물을 직접 사육해 볼 가치가 있습니다. 이를 위해 보드 게임 "Evolution"은 새로운 게임 카드와 더 복잡한 시나리오가 포함된 추가 세트를 제공합니다.
    보드 게임 "Evolution"을 정말 좋아하고 친구와 지인을 이 독특한 진화 과정에 참여시키고 싶다면 스타터 세트를 포함하여 여러 유형이 포함된 보드 게임 "Evolution" 선물 세트를 선물하세요.

    보드 게임 Evolution을 플레이하고 세상을 더욱 완벽하게 만드세요!!!