아캄 호러 게임 규칙. PC용 게임의 특별 버전

Eichort의 필살기(Kingsport) "Brood"/"애벌레 부화"

특수 동작의 텍스트에는 "모든 아군이 게임을 떠납니다. 각 아군에 대해 Eichort는 각성 토큰 하나를 트랙에 반환합니다."라고 명시되어 있습니다.
우리와 함께 전투에 참여하고 있는 아군을 말씀하시는 건가요? 아니면 아직 Ally 덱에 남아 있는 모든 사람인가요?

규칙의 명확화

고대의 존재와의 전투에서 불일치가 발생했습니다.
우리는 함께 플레이하고 고대의 존재와 싸웁니다. 첫 번째 플레이어는 주사위 4개를 굴리고 성공 4개를 굴렸습니다. 제거되는 토큰은 몇 개입니까? 1 또는 2?
세 번의 성공이 나오면 토큰 1개가 제거되고 세 번째 성공은 두 번째 플레이어에게 전달됩니까, 아니면 0으로 재설정됩니까?

두 명의 플레이어가 있는 경우 각 토큰에는 두 번의 성공이 필요합니다. 사용하지 않은 성공은 누적되므로 단순화를 위해 다음과 같이 가정할 수 있습니다. 고대의 건강"토큰 수" x "플레이어 수"이며 한 번의 성공으로 체력 포인트가 제거됩니다.

즉, 한 플레이어가 4번 성공하면 1번의 판정으로 한 번에 2개의 토큰이 제거됩니까?
그렇다면 이론적으로 많은 증거와 행운이 주어진다면 첫 번째 플레이어가 1라운드 안에 죽은 고대의 존재를 죽일 수 있다는 것인가요?

우리는 모든 것이 0으로 재설정되고 플레이어가 전투 단계에서 토큰을 두 개 이상 제거할 수 없도록 플레이했는데, 이는 복잡합니다...

내 멋진 아캄 호러에는 100개 이상의 파리아가 있습니다.

이것은 Twilights, Feuds 및 Gloomhavens의 세계로 들어가는 실용적인 관문인 나의 첫 번째 "큰" 보드 게임입니다. 나는 이 게임에 대한 찬송을 부르고 초심자에게 칭찬할 준비가 되어 있습니다. 이것은 매우 높은 품질, 위기, 대기 미국입니다.

하지만 모든 것이 그렇게 좋은가요? 신화의 단계는 서로 느슨하게 연결되어 있으며 때로는 아름다운 이야기, 다음 번에는 젠장. 몬스터와 싸우는 것도 다운타임을 발생시키는 요인입니다. 특히 플레이어가 전투 라운드 중에 적극적으로 아이템을 사용하고 옷을 갈아입는 경우에는 더욱 그렇습니다. 게임은 일종의 협력적이지만 여전히 몬스터를 하나씩 공격하고 몬스터 한 마리를 함께 공격할 수는 없습니다. 게임에는 먹이가 많이 있습니다. 소요시간은 1인당 약 1시간 정도 입니다만, 이는 주관적이며 회사에 따라 다릅니다. 그리고 이것이 바로 이 UA를 플레이하는 것을 방해합니다.

반면에 게임의 분위기는 환상적입니다. 신화 카드마다 점점 더 억압받고, 주사위를 굴릴 때마다 이 게임을 플레이하면서 고통을 받고, 생명이 1개인 다른 세계에서는 죽음으로 인한 어둠과 공포에 휩싸이게 됩니다. 그리고 당신의 손에는 5개의 단서가 있습니다. 이 게임의 절망적인 분위기에 끌렸는데, 다시는 플레이할 수 없을 것 같아 두렵습니다...

아캄 호러(Arkham Horror)는 꼭 해봐야 할 게임입니다. 이 게임을 한 번 이상 플레이해 보시길 적극 권장하지만 2019년에 구매를 권장할 수는 없습니다. 좋은 이야기를 원한다면 MOM을 사세요. 줄거리는 훨씬 더 좋고 일관성이 있을 것입니다. Lovecraft의 세계에서 샌드박스를 원한다면 리모콘을 구입하세요. 더 간단하고(나쁜 것은 아닙니다) 더 우아합니다.

개인적으로 UA는 월드 오브 워크래프트의 고전과도 같았습니다. 2년 전에 플레이했지만 지금은 선반에 놓여 있는 UA의 100개 이상의 게임과 마찬가지로 그 당시 나에게 준 감정 때문에 이 게임을 좋아합니다.

UA와 DU 중 어느 것이 더 낫다고 말하기는 어렵지만, DU는 규칙적으로는 쉽지만, 플레이 측면에서도 단순하지 않고, 더 다이나믹하며, 어쩌면 누군가에게는 이것이 선택에 있어서 부인할 수 없는 이점이 될 수도 있습니다. UA가 좀 더 분위기 있어요.

게임은 훌륭하지만 2005년에 나온 게임입니다. PTO와 리모콘의 위치에 주의하세요. 반면에 Lovecraft의 팬이라면 일반적인 분위기가 중요하며 많은 규칙, 뉘앙스, 정오표, 4x에서 4~5시간의 게임을 두려워하지 않고 의심할 여지 없이 UA를 선택합니다.

현지화 주장

앞으로는 분위기를 위해 "Nameless"라고 부르게 될 게임 현지화에 참여한 유명한 출판사가 다시 망가졌습니다. 해당 에디션은 영어 스페셜과 호환되지 않습니다. 카드 뒷면의 색상이 다릅니다. 또한 영어보다 0.5mm 더 넓습니다.
전직 인쇄소 직원이었던 나에게는 그러한 결함을 허용하고 심지어 파란 눈으로 망쳐 놓기 위해 작업에 얼마나 부주의해야 하는지 명확하지 않습니다. 아니면 이것은 러시아 특별판의 출판을 고려하여 플레이어가 영어 상자가 아닌 상자만 구입하도록 하기 위한 마케팅 전략입니까?
이 슬픔으로 인해 저는 모스크바에 있는 러시아 기지를 영어 기지로 변경하고 있습니다. 그러한 물물교환에 관심이 있는 사람이 있으면 개인 메시지를 작성하세요. 아니면 오래된 것 러시아어 판, 번역 측면에서는 게임이지만 올바른 색상의 지도가 있는 것 같습니다.

UA(절반은 원본 영어) 9박스의 소유자로서 이 논문을 확인할 수 있습니다. 품질은 상당히 평범하고, 현지화된 카드는 중앙에 위치하지 않는 경우가 많으며 뒷면 색상의 차이가 눈에 띕니다. 카드 덱을 밖에서 보면 카드의 가장자리를 보면 그 카드가 어떤 추가 카드에 속해 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 또한 번역에 오류가 있는 경우도 있어 답답하기도 합니다.

한 가지 좋은 점은 이러한 모든 버그(규칙 제외)가 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다는 것입니다.

2개의 지역화된 상자가 있습니다. 기본 상자와 노란색의 왕이 있는데 크기나 색상도 동일하지 않습니다. 그리고 켜져 있으면 대형 카드원칙적으로는 중요하지 않습니다. 보호 장치가 있고 작습니다. 화가 나고 보호 장치가 없으며 방해가되는 것은 실제 문제이므로 해결 방법을 상상할 수 없습니다. 저도 킹스포츠 사고 싶은데 거기서 또 달라지면 미쳐버릴 것 같아요...

아캄 호러는 해본 적이 없지만 에인션트 호러는 해봤습니다.

어느 정도 접근 가능하고 이해하기 쉬운 답변을 제공하기 위해 추가 사항에 대해 질문하겠습니다. 전체 세트(또는 일부 부품)를 구매할 계획인가요, 아니면 기본 상자만 구매할 계획인가요?

또한 "Horror of Archkem"(현지화)의 현재 버전이 2판이라는 점을 염두에 두고 이 문제를 더 자세히 조사해 볼 가치가 있습니다. 하지만 제가 아는 한 제3판이 발효되었기 때문에 더 이상 번역되지 않을 것입니다.

반대로 "고대 공포"는 내가 아는 한 현재 버전 출시에 대한 안정적인 계획을 가지고 있으며 가까운 시일 내에 다시 시작하지 않을 것입니다.

내 컬렉션에는 두 게임이 모두 있습니다(Arkham 2판 및 고대 공포) 추가 사항이 있습니다. 모든 사람들이 고대의 공포가 아캄을 떠올리게 한다고 말함에도 불구하고 나는 이에 동의할 수 없습니다. 아직도 이 다른 게임. 고대 공포는 메커니즘 측면에서 단순화되었고, 논쟁의 여지가 있는 모든 문제가 제거되었으며, 텍스트의 문학적 부분이 줄어들었으며, 고대인과 게임 전체의 복잡성, 그리고 탐정 사이에 더 많은 균형이 추가되었습니다. . 이제 모든 접촉은 실질적으로 동일합니다. 접촉할 때 조사자는 특정 결과에 따라 기술 검사 중 하나를 통과해야 합니다. 게임 자체가 훨씬 더 즐겁고, 빠르고, 명확하게 진행됩니다. 번거로움을 덜 좋아하지만 여전히 본격적인 모험을 경험하고 싶은 사람들에게 적합합니다. 추가된 아캄의 경우 메커니즘과 규칙이 가득합니다. 특히 손에 여러 주문이 있고 그 중 일부는 이해하기 어려울 때 무엇을 해야할지 결정하기가 어려운 경우가 매우 많습니다. 게임의 복잡성은 상황에 따라 매우 다릅니다. 다양한 수준의 권력, 신화 및 접촉을 가진 고대인과 형사는 긍정적이기도 하고 부정적이기도 합니다. 어떤 경우에는 아무런 확인 없이 보너스나 상처를 받을 수 있고, 어떤 경우에는 한 번, 두 번, 때로는 더 많은 확인을 거쳐야 합니다. 다음 턴에 플레이어가 무엇을 기다리고 있는지 예측하는 것은 매우 어렵습니다. 이 모든 것은 상당한 양의 양념으로 맛을 냈습니다. 문학적 텍스트. 게임은 매우 오랜 시간 동안 플레이되는 경우가 많습니다(최대 6시간). 큰 회사솔직히 말해서 어떤 사람들은 지루함을 느끼지만 동시에 훨씬 더 깊고 다양합니다. 게임의 진행 과정은 고대 공포에 비해 크게 다릅니다. 우리 게임 셀에서는 주기적으로 두 게임을 모두 플레이합니다. 그러나 Arkham은 더 일반적이고 훨씬 더 많은 감정을 남기지만 각 게임이 끝나면 피곤하고 과로함을 느낍니다. 고대의 공포 이후에는 생동감이 있지만 세련된 뒷맛이 없습니다. 개인적으로 고대 호러는 너무 단순하고 뻔한 것 같고, 반대로 아캄은 어떤 곳에서는 너무 복잡하고 과부하가 걸리는 것 같지만, 제가 게임 중 하나를 선택한다면 저는 개인적으로 아캄을 선택할 것입니다. 그것은 더 깊고 어둡고 Lovecraftian 정신에 가깝습니다. 그러나 이것은 취향의 문제입니다. Arkham 3판에 관해서는 이것은 완전히 다른 게임입니다. 세 번째로 새로운 것을 말하고 싶습니다. 아마도 그것은 고대 공포와 Arekham 2판 사이의 황금빛 평균이 될 것입니다. 하지만 FFG의 사례에서 알 수 있듯이 추가 추가 기능이 없는 게임이 훨씬 더 신선하기 때문에 지금은 3판 구매를 고려하지 않았습니다. 동시에, 두 번째 판은 점차 매진되기 시작했고, 2차 시장에서의 가격도 급격하게 떨어지고 있습니다. 그러니 스스로 결론을 내리세요.

내 생각에 가장 합리적인 선택은 먼저 귀하의 도시에서 취미 게임 매장을 찾아(크거나 작은 경우) 거기에서 두 게임의 다가오는 게임 세션에 대해 물어보는 것입니다. 아마도 누군가가 이미 그것을 구입했으며 관심 있는 사람들과 함께 플레이하는 것을 꺼리지 않을 것입니다. 이렇게 하면 큰 손실 없이 두 프로젝트에 대해 알아가는 것이 가장 쉽습니다.


보드게임을 만들어보세요 자신의 손으로. 게임 자료를 다운로드하고 지금 플레이하세요. 게임 설명 뒤에 링크가 있습니다.

게임에 대한 간략한 설명:

"아캄 호러" 깊은 줄거리와 독특한 세계를 지닌 매우 흥미로운 게임 하워드 러브크래프트. 공포의 분위기, 끊임없는 편집증, 미지의 것에 대한 두려움은 게임 내내, 심지어 게임 후에도 플레이어를 괴롭힐 것입니다. 고대의 악이 깨어나려고 하고 있으며, 저주받은 도시 아캄에 들어갈 수 없도록 다른 세계로 통하는 문을 닫아 이를 막아야 합니다. 그 동안 크툴루, 다곤 및 기타 고대 신들이 졸고 있으며, 중대원들은 가능한 모든 방법으로 포털의 파괴를 막으려는 다양한 종류의 부하들과 싸워야 할 것입니다.

진정한 의미에서 마음을 돌보세요. 게임에서는 일반적인 죽음을 넘어 너무 많은 것에 사로잡히면 정신을 잃을 수 있기 때문입니다. 소름 끼치는 괴물그리고 정신병원에 가서 치료를 받습니다. 하지만 그곳에서 단순히 치료해 줄 것이라고 생각하지 마십시오! 상처를 치료하는 일반 병원에서와 마찬가지로, 도시 전체에서도 계속해서 기상천외한 일들이 일어난다. 그리고 어떤 집착하는 의사는 분명히 당신을 대상으로 실험을 할 것이고, 아니면 그보다 더 나쁜 실험을 할 것입니다...

보드게임에 대해서 "아캄 호러" 꽤 많은 흥미로운 것들을 말할 수 있습니다. 그리고 우리 포털에는 이에 전념하는 게임에 대한 전체 대규모 리뷰가 있습니다. 환영.

경기 전 간단히 말해서 "아캄 호러":

  1. 이 게임은 Howard Lovecraft 세계의 팬, "공포" 스타일의 게임을 좋아하는 사람들, 줄거리가 있는 깊은 롤플레잉 게임을 존중하는 사람들을 위해 설계되었습니다.
  2. 게임에서 4시간 이상을 보내야 합니다(게임 퍼블리셔는 2~4시간 동안 글을 씁니다). 우리를 믿으세요. 우리는 플레이했고, 알고 있습니다. 마라톤을 준비하세요.
  3. 혼자서도 그룹을 통과할 수 있습니다. 최대 8명까지 가능합니다.
  4. 게임이 상당히 복잡해서 이해하기 쉽지 않을 것입니다.
  5. 게임에는 많은 자료가 있으므로 다운로드할 때 많이 인쇄해야 한다는 점을 명심하세요.
  6. 큐브가 필요합니다. 아니면 그들을 대체할 어떤 종류의 것.
  7. 한 명의 플레이어가 자신을 희생하여 게임의 리더인 '마스터'가 되어야 합니다. 아니면 원한다면 그가 악의 편에 서도록 놔두세요.
  8. 플레이하기 전에 이 설정에 조금 익숙해지면 좋을 것 같습니다. 다음과 같은 몇 가지 이야기를 읽어보세요. "크툴루의 부름", "다곤", "광기의 능선".

위의 모든 사항이 당신을 놀라게 하지 않거나 전혀 신경 쓰지 않는다면. 당신은 아무것도 두려워하지 않고 놀고 싶어합니다 신나는 게임. 아니면 당신은 두려워하고 “두려움”을 좋아하고 어려움을 극복하는 것을 좋아합니다. 어쨌든 한 번 살펴보는 것이 좋습니다.

검토 | 막심 레뱌킨, 상트페테르부르크 | 24.09.2016

안녕하세요. 이 질문에 대한 답을 알려주십시오.

조사자가 게임에서 승리하는 세 가지 방법 중 하나는 관문을 닫는 것입니다.
1. 조사자는 열린 문이 남지 않도록 필드의 마지막 문을 닫아야 합니다.
2. 마지막 관문이 닫힐 때 플레이어가 획득할 수 있는 관문 트로피의 총 개수는 다음과 같습니다. 적은 수플레이어. 게이트 트로피에는 닫힌 게이트만 포함되며, 게임 중에 소모된 트로피는 고려되지 않습니다.
내 상황에서는 게임 시작 ARKHAM + DUNWICH, 고대 크툴루 및 솔로 모드입니다. 탐정 마술사 덱스터 드레이크, 저는 탐정 카드를 이렇게 설정했습니다. 속도/스텔스 5/1, 힘/의지 1/3, 지식/행운 4/1, 다양한 자원을 사용합니다. 그러나 독특한 점 나는 De vermiis Mysteriis라는 퇴폐적인 제목의 책을 ​​받았습니다. 다음과 같이 지시합니다. 이동: 이 카드를 사용하고 2 유닛을 소비합니다. 지식을 테스트하려는 움직임(-2). 성공하면 선택한 아컴에서 열린 문 1개를 닫고(봉인되지 않을 수 있음) 이성을 1 잃고 이 카드를 버립니다. 실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
그래서... 신화의 지도(게임의 첫 번째)는 프로세스(도시)로 밝혀졌고 그 안에서 마녀의 집에 문이 열렸고, 내 조사자는 Old Magic Shop의 원래 위치와 5개의 유닛을 가지고 있었습니다. . 움직임. 2개 유닛을 만들었습니다. (책에서 권장하는 대로) 동작을 수행하고 결국 미스캐토닉 대학교에 도착하여 지식 테스트를 통과한 후 이 특이한 책을 사용하고 필드의 유일한 문을 제거했습니다. 그레이트 홀은 손상되지 않았고 남은 세 개의 동작을 Black Cave는 (신화 맵에서) 두 개의 단서를 수집한 후, 내가 이미 단 2개의 유닛으로 게임에서 승리했다는 사실을 깨달았습니다. 더 이상 미스캐토닉 대학교와 블랙 케이브로 여행할 수 없었습니다. 그리고 이것은 게임의 데뷔, 한 단계 및 설명 책 De vermiis Mysteriis? 존경받는 게임 전문가인가요? 게임에서 승리하고 크툴루를 보냈습니다. 깊은 꿈, 전 세계 주민들에게 평화를 돌려주는가? 그리고 이제 정말 나에게 ARKHAM의 첫 번째 시민이라는 칭호가 주어질까요?... ​​답변해 주셔서 감사합니다.

Igroved 매장의 답변:안녕, 맥심.
첫째, "2 이동 포인트 사용"은 사용 가능한 이동 포인트 대신 지정된 수의 유닛을 사용해야 함을 의미합니다. 저것들. 5단계가 아닌 3단계를 거치고 카드 속성 상태에 따라 2단계를 지출할 수 있습니다.
둘째, 당신에게 발생한 상황은 극히 드물지만 현실이며 모든 일을 올바르게했습니다.
모든 사람 중에서 그러한 카드를 발견하는 것이 그렇게 운이 좋은 것은 아니며, 형사는 고대인의 등장에 대해 명확하게 적절한 정보를 받고 준비되었습니다. :)
앞으로는 솔로 플레이를 하더라도 2~4명의 캐릭터를 선택하는 것을 권장합니다.

이 메모를 통해 나는 보드 게임에 관한 일련의 기사를 엽니다. 아캄 호러, 그 안에서 나는 기본에 대해서뿐만 아니라 이야기하려고 노력할 것입니다 아캄 호러(UA)뿐만 아니라 다음에서 사용 가능한 모든 추가 기능에 대해서도 설명합니다. 이 순간. 규칙과 게임 플레이에 대한 설명은 예상대로 4년간의 게임 열정을 통해 축적된 관찰과 감상으로 희석될 것입니다.

나는 이 자료를 다룰 가치가 있는지 오랫동안 생각했는데, 그 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 좋아하는 게임에 대해 말하고 싶은 모든 것을 말로 표현하는 것이 매우 어렵고 다소 객관적으로 들리는 것 같습니다. 둘째, 온라인에서 제공되는 게임에 대한 많은 기사를 고려하여 단순한 리뷰가 아닌 더 많은 작업을 작성하고 싶었습니다. 예를 들어 창조의 역사 등에 대해 이야기하고 싶었습니다. 이를 위해서는 많은 시간과 노력, 적절한 역량이 필요합니다. 셋째, 주기적으로 나타나는 추가 사항으로 인해 완성된 자료를 준비할 수 없었습니다. 설치했는지는 모르겠지만 마지막 엑스트라확장 기능 출시 기간에는 굵은 쉼표를 사용할 수 있다고 생각합니다.

왜 아직도 결정 했습니까? 사실은 게임에 대한, 아니 게임에 대한 비판에 대한 나의 태도가 바뀌었다는 것입니다. 엄청난 수의 게임을 플레이하면서 약간의 거친 부분을 경험했습니다. UA, 그리고 이제는 메커니즘의 무가치함이나 게임 플레이의 지루함 등에 대한 분노한 댓글을 보면서 분노의 이유를 이해하고 받아들일 수 있습니다. 사실은 아캄 호러- 모두를 위한 게임입니다. 논란의 여지가 많은 순간이 많기 때문에 어떤 사람들은 존경하고 다른 사람들은 참을 수 없습니다. 이것이 바로 제가 이제 게임을 냉정하게 판단할 수 있다고 믿고 이 작품이 누군가에게 유용할 것이라고 믿고 이 낙서를 시작한 이유입니다. 구매에 대한 의심을 없애거나 돈 낭비를 막을 수 있을 것입니다.

나로서는 너무나 많은 장기간난 식지 않았어 UA, 그 반대로, 작년나는 어떻게든 더 적극적이 되었습니다. 누락된 추가 항목을 구입하고 Katya와 함께 스크립트 번역을 준비하고 구성 요소에 대한 특별한 스크립트를 구성했습니다. 예, 이제 우리는 원하는만큼 자주 Horror를 플레이하지 않습니다. 게임에는 많은 시간이 필요하고 끝없는 신제품 흐름으로 인해 게임을 찾는 것이 문제가됩니다. 하지만 게임에 대한 제가 가진 존경심은 영원히 저와 함께 할 것입니다. Katya와 저를 이 게임에 참여하게 만든 것은 바로 Arkham이었기 때문입니다. 흥미로운 취미, 오늘날까지도 우리에게 긍정적인 감정의 바다를 선사하고 있습니다. 글쎄, 가사가 좋으면 사업을 시작합시다.

모든 것은 약 4년 전에 시작되었습니다. 그땐 다 내꺼야 게임 경험 2~3경기로 줄었다. 킹스버그, 그리고 보드 게임은 아직 나의 취미가 되지 않았습니다. 그렇다면 아직 BGG가 무엇인지도 몰랐고, Tesera로 아침을 시작하지도 않았으며, Eurogame 및 Ameritrash와 같은 용어는 익숙한 단어의 이상한 조합처럼 보였습니다. 그건 그렇고, Kingsburg는 당시 우리 회사에서 유일한 현대 보드 게임이었으며 지역 전문점 Ludo의 개점으로 인수가 촉진되었습니다. 어떤 사람이 그곳에서 누군가를 위해 선물을 사서 친구에게 그 가게를 추천했습니다. 운명의 날 일주일 전, 한 친구가 나에게 러브크래프트의 작품을 읽은 적이 있는지 물었고, 그들은 한 권이 있다고 말했습니다. 인기 게임그의 작품을 바탕으로 구매해야 합니다. 나는 Lovecraft나 게임에 대해 아무것도 몰랐지만, 그로부터 이어진 이야기는 신비한 생물, 다른 세계로의 포털과 용감한 탐정에 대해 매우 관심이 많았고 이는 놀라운 일이 아닙니다. 당시 저는 공포와 신비로운 스릴러 장르를 높이 평가했습니다.

일주일 후 우리는 첫 번째 게임을 위해 모였습니다. 우리는 규칙을 파악하고, 산더미 같은 구성 요소를 배치하고, 첫 번째 신화 카드를 공개했습니다... 5시간이 순식간에 지나간 후, 모두가 "정말 멋지네요!!!"라고 외쳤습니다. 그리고 우리는 간다. 모든 고대인과의 대결이 끝난 후 확장팩이 이어졌고 그 다음에는 시나리오 리그가 이어졌습니다. 아마도 그러한 성공은 우리의 경험 부족으로 설명될 수 있으며 다른 게임이 공포를 대신할 수 있다고 그들은 말합니다. 그럴지도 모르지만 나는 오늘날 우리를 놓아주지 않는 다른 것을 믿습니다.

아캄 호러- 능력을 갖춘 고유한 영웅, 모든 종류의 몬스터, 펌핑 가능성, 풍부한 주사위 굴림 및 다수의 예술적 텍스트를 갖춘 고전적인 미국 스타일 게임입니다. 여기서는 역학이 부차적인 역할을 하지만 이러한 게임에서는 분위기가 주도적인 역할을 합니다.

아캄 호러또한 플레이어가 탐험가의 역할을 맡아 외계 생물과 싸우는 낡은 마을 아캄을 구하는 협동 모험이기도 합니다. 그들은 도시와 그 주민들을 덮고 있는 신비한 사건의 본질을 탐구합니다. 다양한 장소와 다른 세계를 방문하면서 그들은 적과의 전투에 도움이 되는 무기와 주문을 찾기 위해 서두르고 있을 뿐만 아니라, 몬스터가 들끓는 포털을 영원히 봉인하거나 반격하는 데 충분한 필요한 경험치를 비축하려고 노력합니다. 지역 보스 - 고대의 존재. 용감한 영웅들이 증거 토큰을 찾아 거리를 뛰어다니고 불미스러운 생명체들과 싸우는 동안 에인션트 원은 동면 중이지만 포탈 수가 일정 한계에 도달하자마자 깨어나고 마지막 전투 시간이 다가옵니다. 연구원들을 찾아오세요.

미국 작가 공포의 대가 덕분에 게임의 정교한 음모가 탄생했습니다. 하워드 필립스 러브크래프트. 그의 유명한 크툴루 신화는 많은 SF 작가들뿐만 아니라 디자이너에게도 영감을 주었습니다. 리처드 라우니우스, 신비한 사건에 사로 잡힌 영웅들의 모험을 작품 페이지에서 테이블로 옮겨 놓은 것입니다.

외래생물을 주제로 한 거칠고 때로는 아픈 판타지와 더불어 다른 세계, Lovecraft의 이야기는 끔찍한 일이 끊임없이 확대되고 예상치 못한 잘게 잘린 결말로 구별됩니다. 하워드가 겨우 14세였을 때 그런 소름 끼치는 성격의 첫 번째 진지한 작품을 썼다는 점은 주목할 가치가 있으며, 그의 이야기는 부분적으로 어린 나이에 그 사람을 괴롭힌 어린 시절 악몽의 메아리입니다. Lovecraft의 가장 다작의 기간은 그의 펜에서 The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness 및 The Shadow over Innsmouth와 같은 이야기가 나온 그의 생애 마지막 10년으로 간주됩니다.

첫 번째 데스크톱 버전 Lovecraft의 공포 시리즈는 출판사 덕분에 1987년에 출판되었습니다. 주식회사 카오시움그리고 이미 언급한 Richard Lanius에게도 마찬가지입니다. 이 게임은 원래 이름이 크툴루의 부름: 보드 게임같은 이름을 기반으로 한 롤 플레잉 게임. 나중에 규칙과 디자인을 약간 조정한 후 Chaosium은 이름을 "Arkham Horror - 몬스터 사냥꾼을 위한 보드 게임"으로 변경했습니다( 아캄 호러. 몬스터 헌터를 위한 보드게임). 그 아캄에는 고대인이 없었고 연구원들은 게이트 수에 의해서만 잃었습니다. 필드에서 열렸거나 심지어 게임 중에 나타나는 경우도 특수 트랙에 표시되었습니다. 단순한 핀으로 의인화된 캐릭터들은 6면체 주사위 두 개를 던져서 움직였습니다. 접촉 지도나 신화 같은 것은 없었습니다. 관련 테이블큐브도 사용합니다.

이제 이 노파를 과거의 유물로 볼 수는 없지만 그녀에게 경의를 표할 가치가 있습니다. 왜냐하면 그녀는 최초의 협동조합 중 하나였고 한때 매우 인기가 있었고 사회 발전에 기여했기 때문입니다. 개정되고 개선된 판의 등장.

최신 버전 판타지 비행 게임 s는 이전 모델의 핵심을 유지했지만 상당한 변화를 겪었습니다. 이 게임은 다양한 메커니즘과 뉘앙스를 획득했습니다. 고대인이 등장하고 이벤트가 있는 테이블이 예술적인 미니 스토리가 있는 연락처 카드로 대체되었습니다. 두 번째는 모험의 분위기에 뛰어들 수 있는 기회 덕분에 게임 판매에 유익한 영향을 미쳤습니다. 아캄 호러전례없는 인기를 얻었으며 오늘날까지도 수요가 남아 있습니다.

다음 몇 단락은 게임 규칙에 익숙하지 않은 사람들을 위한 것입니다. 설명은 이전 리뷰에서 부분적으로 가져왔습니다.

아캄 호러- 이것은 뒤죽박죽이다 무작위 이벤트, 플레이어의 모든 행동은 말살을 목표로 합니다. 보편적인 악잠자는 고대의 존재의 모습으로 오래 참음의 마을 거리에 몸을 던진 모습 끝없는 괴물. 연구원들은 이 악몽에서 벗어날 수 있는 두 가지 선택권이 있습니다. 동일한 생물이 올라가는 특정 수의 포털을 봉인하거나 고대의 존재를 직접 만나 그에게 고귀한 타격을 가하는 것입니다.

이 사건은 1926년 미국(당시 뉴잉글랜드) 아캄 시에서 하워드 러브크래프트가 허구로 그린 사건을 배경으로 합니다. 플레이어는 팀으로 활동하여 길을 잃지 않는 연구원 그룹을 관리합니다. 위기 상황, 그리고 어떤 대가를 치르더라도 격렬한 악을 종식시키려는 사람들.

각 캐릭터에는 일련의 특성이 있습니다. 상위 두 개는 영웅의 건강과 정신 상태를 담당하며 그의 기술은 아래에 나열되어 있으며 플레이어는 게임 중에 특수 슬라이더를 움직여 특정 기술의 값을 변경할 수 있습니다. 영웅 외에도 파티의 보스, 즉 고대의 존재를 선택해야 합니다. 거의 게임 내내 그는 잠을 자지만, 어느 순간 아캄에 열린 포털이 해당 토큰으로 각성 척도를 채우면 그는 도시에 침입하여 연구원을 상대할 수 있을 만큼 충분한 힘을 축적합니다.

게임 플레이를 이해하려면 게임의 주요 단계를 명확하게 이해해야 합니다. 안타깝게도 뉘앙스가 풍부하여 처음에는 많은 불편함을 주고, 그 비논리성으로 인해 많은 점을 간과하고 오랫동안의심을 일으키지 않고 눈에 띄지 않게 유지하십시오. 예를 들어, 2년이 지난 후에도 우리는 게임에서 오류를 발견했으며 여전히 우리가 모든 일을 제대로 하고 있는지 확신하지 못합니다.

그러니까 일어나기 전에 고대 게임다음 단계에 따라 진행됩니다.

  • 준비 단계(유지);
  • 운동단계;
  • 아캄 만남 단계;
  • 다른 세계의 이벤트 단계(다른 세계 만남)
  • 신화 단계.

준비 단계.연구자들이 경기장 상황이나 다음 행보 계획에 따라 스킬 점수를 조정할 수 있는 시기입니다. 예를 들어 집중력(집중) 능력과 동일한 분할 수만큼 슬라이더를 이동하면 주문을 활성화하기 위한 지식을 향상하거나 영웅이 도시의 특정 장소에 도달해야 하는 경우 속도를 높일 수 있습니다. 매개변수를 배포할 때 매개변수의 페어링을 고려해야 합니다. 하나를 올리면 다른 하나는 필연적으로 낮아집니다. 스킬 레벨은 캐릭터의 조각이 얼마나 많은 위치를 이동할 수 있는지를 보여주는 속도를 제외하고 모든 종류의 테스트 중에 플레이어가 굴리는 주사위 수를 나타냅니다. 행운을 제외한 모든 기술에는 주요 목적이 있습니다. 몬스터와의 충돌을 피하기 위해서는 스텔스가 필요하고, 공격하려면 힘이 필요하며, 두려움에 저항하는 능력은 의지이며, 지식을 통해 다양한 주문을 시전 할 수 있습니다. 예를 들어 행운은 보편적인 기술입니다. 이 매개변수를 확인하는 것은 예상치 못한 사건, 조우 또는 발견 시 캐릭터의 행운을 결정하는 방법으로 많은 테스트에서 사용됩니다.

이동 단계.플레이어가 다음 동작을 계획하고 캐릭터의 기술을 조정한 후에는 시작할 시간입니다. 활동적인 행동. 이동 단계에서 캐릭터는 스피드 스킬을 사용하여 아캄의 거리와 위치를 걷거나, 활성화된 포털로 뛰어들거나, 몬스터를 따라잡아 싸울 수 있습니다.

도시는 여러 주요 지역으로 나누어져 있으며 각 지역에는 Arkham의 주요 장소와 건물 등 여러 위치가 포함되어 있습니다. 자체 병원, 경찰서, 박물관, 심지어 정신 병원도 있습니다. 게임 초반에는 마법 상점을 살펴보거나 총포상, 거기에서 다양한 유용한 아이템을 구입할 수 있으며, 이로 인해 몬스터와의 전투가 훨씬 쉬워집니다. 그리고 몬스터들과 자주 싸워야 할 것입니다. 고대의 존재의 하수인과의 전투에는 여러 가지 기술 점검이 필요하며 주사위를 사용하여 해결됩니다. 전투 중, 그리고 일반적으로 모든 테스트에서 플레이어가 굴리는 주사위의 수는 테스트 중인 스킬의 값과 아이템 카드의 다양한 수정자를 더한 값과 같습니다. 성공적으로 확인하려면 특정 수의 "성공"(5 또는 6)을 굴려야 합니다.

괴물과의 만남의 예를 살펴보자. 전투 전에도 스텔스 테스트를 성공적으로 통과하면 피할 수 있습니다. 하지만 도망치는 것은 약자들을 위한 것이므로 우리는 싸울 것입니다. 전투 전에 공포 테스트를 해야 합니다. 캐릭터의 의지력을 테스트하고 실패하면 정신 상태를 담당하는 토큰을 나누어야 합니다. 그 후 연구원은 직접 전투를 진행합니다. 여기서는 모든 것이 간단합니다. 전투 기술을 확인합니다. 즉, 버리려고합니다. 필요한 수"성공" 숫자와 같다몬스터의 힘을 담당하는 핏방울. 여기에서는 모든 종류의 검, 소총, 산탄총, 주문, 심지어 채찍까지 사용됩니다. 이 모든 것이 기본 스킬에 더 많은 주사위를 추가하거나 다시 굴릴 수 있게 하여 영웅이 원하는 5 또는 6을 굴릴 확률을 높입니다.

이벤트 단계.도시나 다른 세계에서는 다양한 테스트가 연구원을 기다리고 있지만 대부분 좋은 결과를 가져오지는 않습니다. 또한 있다 예상치 못한 만남, 예를 들어 동맹국과 친구가 될 수 있습니다.

모든 이벤트는 연락처 카드를 사용하여 진행됩니다. 도시에서는 플레이어가 해당 위치의 색상에 해당하는 더미에서 연락처 카드를 뽑고, 다른 세계에서는 일반 더미에서 카드의 색상을 세계 위치의 원과 비교합니다. 아캄으로 돌아오기 전에 영웅은 다른 세계에서 2턴 동안 버텨야 합니다. 즉, 두 번의 이벤트에서 살아남아야 합니다.

신화 단계.이전 단계의 모든 도전을 통과한 캐릭터는 잠시 휴식을 취하고 다음 라운드에서 무엇이 기다리고 있는지 들어볼 수 있습니다. 소위 신화 카드는 도시의 상황, 포털 열기 및 몬스터의 이동을 담당합니다. 신화가 나올 때마다 아캄을 사로잡은 공포는 새로운 힘을 얻습니다. 포털과 괴물의 수가 늘어나고 고대의 존재가 깨어날 때까지 남은 시간이 점점 줄어들고 있습니다.

아캄 호러- 역사의 게임, 그게 전부입니다. 이 세계에 몰입하고 싶지 않다면 그냥 지나가셔도 됩니다. 그렇지 않으면 하룻밤 사이에 캐릭터를 처리할 수 있는 제어할 수 없는 무작위성이 많이 포함된 거의 원시적인 어드벤처 게임을 처리해야 합니다.

엄청난 팬덤을 보유한 호러 역시 싫어하는 사람이 많은데, 이것이 지표가 아닐까요? 성공적인 게임, 이는 주제별, 장르별 등 모든 사람에게 적합하지 않습니다.

거짓말 안 할게요. 게임에 단점이 있어요. 첫째, 준비하는 데 엄청난 공간과 시간이 필요합니다. 또한 게임 자체에 3시간을 소비해야 하며, 이는 이미 규칙을 이해했다는 전제하에 이루어지며, 그렇지 않으면 5~6시간 동안 앉아 있을 준비를 하십시오. 둘째, 이는 매우 혼란스러운 규칙과 엄청난 수의 뉘앙스입니다. 경험이 부족한 플레이어라면 규칙을 이해하기가 매우 어려울 것이며 도중에 포기할 수도 있습니다. 셋째, 게으르지 않은 모든 사람들은 게임의 메커니즘이 단순하고 무작위성이 높다는 이유로 게임을 비판하며 이에 대해 논쟁하기 어렵습니다. 이벤트 카드를 고려하지 않으면 위치에서 다소 다양한 방황을하게됩니다. 위치를 확인하고 소수의 큐브를 던지는 것과 함께 많은 확인을 수행합니다. 약한 협동 요소에 대한 불만도 있습니다. 그들은 전투에서 도움을 줄 수 없고 포털에서 나갈 수 없으며 유용한 것은 교환뿐이라고 말합니다. 동의합니다. 하지만 다음과 같은 경우에는 간접적인 명령도 고려해야 합니다. 다른 세트게임 중 획득한 능력과 무기 등 유용한 아이템, 모험에 참여하는 모든 사람에게는 별도의 역할이 할당됩니다. 누군가는 현상금 사냥꾼이 되고, 누군가는 포털 폐쇄 전문가가 됩니다. 글쎄요, 가장 큰 단점, 많은 사람들에 따르면 이는 단조롭습니다. 각 게임에서 동일한 작업을 수행해야 하기 때문입니다. 즉, 증거 토큰을 수집하여 문을 봉인하거나 Ancient One과의 전투를 준비해야 하기 때문입니다.

글쎄, 위의 모든 내용은 사실이고 아마도 정당할 수도 있지만, 게임이 당신을 사로잡으면... 예측할 수 없는 일련의 사건이 구체화되기 시작할 것입니다. 신나는 모험, 주사위 굴림은 매우 흥미로울 것이며, 동지의 운명에 대한 걱정으로 가득 차서 이동을 기다리는 오랜 기다림이 더 이상 피곤하지 않을 것이며, 테이블에서 3~5시간이 한숨에 지나갈 것입니다. . 간단한 연락처 카드 트릭 하나가 어떻게 건조한 장소에 생명을 불어넣을 수 있는지 놀라게 될 것입니다. 게임 프로세스. 물론 여기서 많은 것은 회사에 달려 있지만 같은 생각을 가진 사람들이 운이 좋고 그들도 Lovecraftian 공포에 물들어 있다면 Arkham이라는 작은 마을에 오랫동안 머물 위험이 있습니다.

또한 모든 고대인을 물리치고 모든 연구원을 이기고 모든 연락처 카드를 외운 후에는 (데이터베이스, 특히 도시 카드에는 그다지 많지 않음) 어떻게 든 게임을 다양화하고 싶을 것입니다. 여기에는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 시나리오 또는 소위 리그를 시작하는 것입니다. 공식 리그(출판사 웹사이트)와 아마추어 리그가 있습니다. 아마추어 리그 중에서 가장 흥미로운 것은 스페인 리그인 것 같습니다. 그래서 우리는 이를 번역했습니다(처음 두 리그의 자료는 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다). 두 번째 옵션은 추가 기능입니다. 선택할 수 있는 항목이 많고 최대 8개의 추가 기능이 있으며 모든 추가 기능에 대한 추가 기능도 있습니다 :) 그러나 다음 게시물 중 하나에서 이에 대해 이야기하겠습니다.

계속…

보드 게임

플레이어 수
1부터 8까지

파티 타임
2시간부터

게임 난이도
복잡한

아캄 호러호러 작가 하워드 러브크래프트(Howard Lovecraft)가 창조한 신화에서 영감을 받은 테이블탑 롤플레잉 게임입니다. 오리지널 게임 Richard Launis가 1987년에 출판했습니다. 2005년에는 규칙을 수정한 두 번째 판이 출판되었습니다. 후보에 올랐습니다 최고의 게임세계 최고의 보드게임 포럼인 Golden Geek Best Gamer's Board Game(2006)에서.

이 게임은 18세 이상의 사용자를 대상으로 합니다. 가능한 플레이어의 범위는 1명부터 8명까지입니다.

아캄 호러: 게임의 목적

  • 이 게임은 플레이어를 20세기 초반으로 데려가 신비로운 도시인 아캄(Arkham)과 그 주변 지역으로 돌아가며, 그곳에서 말 그대로 도시를 분열시키는 불가사의한 사건을 조사하는 형사의 역할을 맡을 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 말 그대로, 그 생물들 중 생각조차 할 수 없을 정도로 무서운 힘을 지닌 고대인들이 집요하게 우리 세계에 들어와서 존재를 없애려고 하기 때문이다.
  • 따라서 목표는 외계 세계로 통하는 문인 웜홀을 닫거나, 실패할 경우 고대의 존재와 싸워 물리쳐 이러한 재앙을 예방하는 것입니다.

보드 게임 아캄 호러: 게임 규칙

아캄 호러 게임의 특징

협동 게임이다. 이는 플레이어가 게임 자체에 맞서 싸우기 위해 모든 노력을 합쳐야 함을 의미합니다. 게임은 점점 더 어려운 테스트를 보낼 것이며, 실패할 경우 무자비한 죽음을 맞이하고 게임에서 제거됩니다.

게임을 더욱 어둡고 복잡하게 만들기 위해 게임을 다양화하기 위해 고안된 여러 가지 추가 사항이 있습니다.

  • 아캄 호러: 어둠의 파라오의 저주. 주요 확장 기능에는 Nyarlathotep이라는 고대의 존재(전시회 항목, 특수 카드). 다른 세계를 탐험하면서 고대의 존재를 만날 수 있는 기회. 그리고 탐정을 위한 새로운 카드도 있습니다.
  • 새 버전의 게임에서는 작동하지 않는 일부 메커니즘이 수정되었습니다. 기본 세트(Exile은 Patrol로 대체되었습니다). 고대의 속삭임이 도입되었습니다.

2011년 버전으로 재발매

  • 아캄 호러: 던위치 호러. 8명의 새로운 조사자와 카드가 추가됩니다. 비밀 임무와 위치가 있습니다. 특수 시스템트라우마와 광기. 4명의 새로운 고대인과 1명의 새로운 괴물. 새로운 지도던위치 마을.
  • 아캄 호러: 노란색의 왕. 지속 시간이 긴 주문을 추가했습니다. 왕의 신비한 플레이와 관련된 새로운 패배 조건. 도시 주민들을 광기로 감염시킵니다.
  • 킹스포츠 호러. Kingsport 도시 지도, 새로운 선구자, 고대인 추가 새로운 유형생물 - 수호자. 새로운 몬스터가 물 위에서 이동할 수 있습니다. 새로운 캐릭터는 플레이하기가 더 어렵습니다.
  • 숲의 검은 염소. 천 개의 컬트 멤버십 카드, 부패 카드 및 기타 구성 요소 중 하나입니다. 새롭고 가장 위험한 고대의 존재는 Shib-Niggurath입니다. 검은 염소천 마리의 새끼가 있는 숲.
  • 인스머스 호러. 다른 것 게임 카드, 새로운 괴물과 신. 새로운 기능은 공포 규모로 확장된 기능인 '개인 이야기'였습니다.
  • 문턱에 숨겨져 있습니다. 신화 카드인 Harbinger를 추가하여 게임을 보완하는 가장 작은 확장팩입니다. 형사들의 상호작용을 규제하기 위해 처음으로 관계 카드가 도입되었습니다. 새로운 Dark Pacts 메커니즘
  • 미스카토닉 호러. 보조 연구소의 존재를 제외하고는 추가로 인해 심각한 변화가 발생하지 않았습니다.

아캄호러 플레이 준비 중

  • 그들은 펼쳐진 들판, 불안정한 장소에 증거를 배치합니다. 또한 해당 공포 토큰은 공포 규모에 배치되며 활동, 탐색 및 폐쇄 토큰 세트는 필드 옆에 힙 형태로 배치됩니다.
  • 첫 번째 플레이어는 추첨을 통해 결정됩니다. 그는 선두 플레이어 토큰을 받습니다. 그는 도시 주변의 움직임을 추적하기 위해 스탠드에 있는 플레이어들에게 조사자 시트와 토큰을 섞은 다음 맹목적으로 배포합니다.
  • 각 플레이어는 8명의 모험가 탐정 중 한 명을 얻을 수 있으며, 각 탐정은 다른 롤플레잉 게임과 마찬가지로 작은 배경 이야기, 일련의 자질과 기술은 물론 유용한 것들을 가지고 있습니다.

형사의 개인 시트.

  • 이성의 한계. 자원은 영웅이 가지고 있는 정신력의 초기 한계를 나타냅니다. 한도는 게임 중에 변경될 수 있습니다.
  • 건강 한도. 자원은 조사자가 사용할 수 있는 체력 포인트의 한계를 나타냅니다. 한도는 변경될 수 있습니다.
  • 시작 위치. 이 캐릭터가 시작되는 곳입니다.
  • 재산. 플레이어가 조사를 시작하는 데 사용하는 아이템 목록입니다.
  • 독특한 속성. 이 형사에게만 전형적입니다. 에서 매우 중요합니다.
  • 침착. 값은 직접적인 부정적인 결과 없이 캐릭터의 쌍 스킬이 이동할 수 있는 총 공간 수를 나타냅니다.
  • 결합 스킬 시스템. 장애물과 위험을 극복하는 데 필요한 3가지 기술: 잠행 속도, 전투 의지, 지식 행운입니다. 각 쌍에는 피드백이 있습니다. 한 스킬의 지표가 증가하면 다른 스킬의 지표가 감소합니다.

또한 배포자는 맹목적으로 또는 다른 플레이어와의 합의에 따라 파티의 주요 위협이 될 고대의 존재를 결정합니다. 선택한 고대 시트가 필드 옆에 배치됩니다. 고대 카드가 포함된 덱은 주제별로 배포되고, 섞이고, 거꾸로 배치됩니다.

그런 다음 각 플레이어에게는 아이템 세트, 주문, 특수 카드, 돈 및 캐릭터 시트에 해당하는 개인 속성 카드 세트가 제공됩니다. 그런 다음 5개의 그룹으로 나누어진 특수 카드와 조사자 카드가 포함된 덱을 잘 섞어서 필드 옆에 뒤집어 놓은 상태로 놓습니다. 플레이어에게는 또한 개인 시트에 표시된 조사자 상태 토큰이 제공되며, 이는 시트의 제한 및 스킬 시스템 해당 열에 배치되어 있습니다(준비하는 동안 플레이어는 슬라이더의 값을 독립적으로 선택할 권리가 있습니다). 관련 스킬 시스템이 표시됩니다).

조사자가 더 많은 카드를 받을 수 있는 능력을 가지고 있다면 준비 중에도 사용할 수 있습니다.

다양한 원인으로 인해 우리 세계로 튀어나온 몬스터의 토큰 게임 상황. 주요 고대인이 Nyarlathotep이 아닌 경우 "가면"이라는 단어가 적힌 몬스터 토큰은 사용되지 않습니다.
16개의 게이트 토큰을 거꾸로 섞어서 보드 위에 쌓아 놓습니다.

조사자 토큰은 조사자 시트의 지시에 따라 보드 위에 놓입니다. 마지막에 첫 번째 플레이어는 신화 단계의 조건에 따라 신화 카드를 사용합니다(“소문” 카드를 받으면 해당 카드를 버리고 새 카드를 뽑습니다). 문이 열리고 몬스터가 출현하는 불안정한 위치를 가리킨다.

게임의 진행

아캄 호러 보드 게임은 각 라운드가 5단계로 구성된 일련의 라운드입니다. 각 단계는 모든 플레이어가 필요한 조치를 완료한 후에 종료됩니다.

1단계. 휴식.

걷는 조사자에게는 다음과 같은 일련의 선택 사항이 있습니다.

  1. 회복. 특정 그룹의 카드가 있으며, 사용하면 턴이 끝날 때까지 활동을 잃습니다(뒤로 뒤집어짐). 새로운 턴 시작 시, 회복 기간 동안 카드를 뒤집어 다시 사용할 수 있습니다.
  2. 휴식 조치. 형사가 휴식 시간 동안 일부 작업을 수행해야 하는 책임이 있는 경우 모든 작업을 순서에 관계없이 수행해야 합니다.
  3. 스킬 변경. 단계가 끝나기 전에 플레이어는 평정 값과 동일한 양만큼 자신의 기술을 변경할 권리가 있습니다.

2단계. 움직임

현재 위치에 따라 형사는 다음 조건 중 하나를 충족할 권리가 있습니다.

  • 1. 아캄에 위치.
    • 움직임. 이동 속도는 조사자 시트의 스텔스 속도 눈금에 해당하는 표시에 따라 결정됩니다. 하나의 이동 유닛은 노란색 선으로 연결되어 있는 경우 아캄의 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 것으로 간주됩니다. 따라서 하나의 이동 지점에는 한 위치에서 외부로, 거리 사이, 거리에서 위치로의 전환이 필요합니다.
    • 몬스터를 피합니다. 탐정과 함께 해당 위치에 몬스터가 하나 이상 존재할 경우 탐정의 전환이 더욱 복잡해집니다. 조사자는 몬스터를 피해 도망칠 수도 있고, 싸울 수도 있습니다. 전투를 수락하면 조사자는 저장된 모든 이동 포인트를 잃습니다. 몬스터가 있는 곳으로 이동할 때도 마찬가지입니다.
    • 증거 선택. 이동이 완료되면 정지 현장에서 사용 가능한 증거 토큰을 수집하는 것이 가능해집니다.
  • 2. 다른 세계 중 하나에 위치합니다.
    • 다른 세계는 다음과 같이 위치해 있습니다. 축구 따위의 경기장. Gate를 통해서 갈 수 있습니다. 세계는 이동 가능성이 결정되는 위치에 따라 두 개의 셀로 구성됩니다.
    • 첫 번째 셀. 이동 단계에서 이세계의 첫 번째 셀에 있으면 두 번째 셀로 전환됩니다.
    • 두 번째 셀. 로 돌아가 인간 세계두 번째 구역에서만 가능합니다. 돌아오려면 탐정이 자신을 발견한 세계로 통하는 열린 문이 있어야 합니다. 전환 후 "탐험" 토큰은 전환 위치에 배치되고 탐정이 이 위치에 남아 있는 동안 저장됩니다.
    • 플레이어의 세계에 출구가 없으면 플레이어는 시간 속에서 길을 잃은 것으로 간주됩니다.
  • 3. 구금된 형사. 게임에는 조사자의 이동 능력을 박탈하는 영향이 포함되어 있습니다. 시전 후 즉시 이동 단계 중 이 효과이 지연 효과를 극복하기 위해 턴이 소비됩니다.

3단계. 아캄의 연락처

이 단계에서는 해당 위치(거리나 다른 세계가 아닌)에 위치한 플레이어만 행동할 수 있습니다. 가능한 조치해당 지역에 열린 문이 있는지에 따라 결정됩니다.

  1. 문이 없습니다. 조사자가 있는 위치에 문이 열려 있지 않거나 없어진 경우, 플레이어는 무작위 위치 카드를 가져와 거기에 적힌 텍스트를 큰 소리로 읽고 그에 대한 행동을 수행합니다. 그리하여 형사는 연락을 취합니다.
  2. 문이 있습니다. 활성 게이트가 있는 경우 영웅은 지정된 다른 세계로 끌려갑니다. 해당 위치에 "탐험" 토큰이 있으면 다른 세계로 떨어지지 않습니다.

조우 중에 뽑은 카드의 행동으로 인해 문이 당겨지면 조사자는 다음 이동 단계까지 지연됩니다.

4단계. 다른 세계의 접촉

  • 여기서는 관문을 통과한 형사들만이 이동할 권리를 갖습니다. 다른 세계의 셀은 색상별로 구분되어 있으며 이는 접촉의 상징입니다. 색상에 따라 플레이어는 일치하는 게이트 카드를 뽑습니다(색상이 일치하지 않으면 카드를 덱 아래에 놓습니다).
  • 지도는 단계가 발생하는 세계에 대한 연락처 설명을 검색합니다. 지침을 큰 소리로 읽고 따릅니다. 만약에 이 세상의작업이 없으면 "기타" 범주의 작업이 수행됩니다. 플레이된 카드는 게이트 덱으로 되돌아갑니다.

5단계. 신화

플레이어는 신화 카드를 뽑고 다음 요구 사항을 충족합니다.

1. 새로운 게이트와 몬스터의 배치. 신화 지도의 위치가 표시됩니다. 이는 새로운 적의 공격 장소입니다. 한 위치에 있는 문이나 고대인의 표시에 따라 세 가지 가능성이 있습니다. 다양한 개발이벤트.

  • 고대인의 표시. 반전된 Doom 토큰이 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 고대인의 표시는 지역 성문을 봉쇄하고 다른 세계와의 연결을 영원히 끊습니다.
  • 문을 열어라. 문이 열려 있는 모든 위치에 몬스터가 등장합니다. 최대 금액턴당 몬스터를 생성하는 것은 다음과 같습니다. 더 높은 가치숫자 쌍: 플레이어 수 또는 열린 게이트 수. 몬스터의 선택은 맹목적으로 이루어집니다. 몬스터 유입이 시작된 위치에서는 결과가 다음과 같아야합니다. 가장 큰 수괴물. 몬스터 제한이 초과되면 외곽에 배치됩니다.
  • 열린 문이나 고대인은 없습니다. 열린 문이나 고대인의 흔적이 없으면 다음과 같은 일이 발생합니다.
    • I. 파멸 트랙의 새로운 토큰. 하나의 Doom 토큰이 고대 시트에 놓입니다. 마지막 공간이 닫히면 고대의 존재가 깨어나고 게임은 최종 전투 모드로 들어갑니다.
    • II. 게이트 설치. 열린 문은 표시된 위치에 배치됩니다. 동시에 그에 대한 모든 증거는 폐기됩니다.
    • III. 몬스터 침공. 토큰은 몬스터 풀에서 맹목적으로 가져와 적절한 위치에 배치됩니다. 한계를 초과하면 몬스터는 외곽으로 이동합니다.
  • 탐정이 선택한 위치에 있으면 즉시 그 안으로 끌려 들어갑니다. 다음 이동 단계 동안 조사자는 지연됩니다.

2. 증거 배포.

  • 대부분의 경우, 뽑아낸 신화 지도는 새로운 증거가 나타나는 위치를 나타냅니다. 열린 문이 없는 경우에만 증거를 제시할 수 있습니다. 조사관이 이 위치에 있으면 증거가 수집됩니다.

3. 몬스터의 움직임.

  • 등장하는 몬스터는 움직일 수 있습니다. 신화 지도에는 배경에 어떤 몬스터가 어디로 이동할 수 있는지를 나타내는 두 개의 아이콘이 있습니다. 그 이미지는 다른 세계를 나타내며, 동일한 기호가 몬스터 토큰에 있으면 아캄으로 향해야 합니다. 아이콘이 위치한 배경색은 지도의 흰색/검은색 화살표를 따라 몬스터의 움직임을 조절합니다.
  • 여행 중에 몬스터와 같은 장소에 조사자가 있으면 몬스터의 추가 이동 능력이 취소됩니다. 다음 이동 단계에서 플레이어는 도망갈 것인지, 싸울 것인지를 결정합니다.
  • 몬스터에는 다섯 가지 유형의 움직임이 있으며, 이는 토큰 앞면의 프레임 색상에 따라 결정됩니다.
    • I. 정상적인 움직임(검은색 가장자리) – 일반적인 규칙에 따른 움직임.
    • II. 정적(노란색 가장자리) – 몬스터가 움직일 수 없습니다.
    • III. 빠른 이동(빨간색 가장자리) - 한 번에 두 개의 이동을 사용할 수 있습니다.
    • IV. 고유성(녹색 가장자리) – 각 경우의 움직임은 토큰의 설명에 따라 결정됩니다.
    • V. 비행(파란색 가장자리) - 거리에 조사자가 있으면 가장 가까운 조사자로 이동합니다. 그렇지 않은 경우에는 하늘의 특별한 부분으로 이동합니다.

4. 신화의 속성을 적용한다. 여기에서는 신화 지도의 텍스트에 따라 특별한 작업을 완료할 수 있습니다. 작업이 완료된 후 카드는 버려집니다. 고유한 특성을 지닌 여러 하위 유형이 있습니다.

  • 제목. 밀레는 읽은 텍스트의 조건을 충족합니다.
  • 프로세스. 카드의 영향력은 여러 라운드 동안 지속됩니다. 이 기간 동안 카드는 뒤집어져 있습니다. 모든 새로운 프로세스이전 것을 취소합니다.
  • 잡담. 반박이나 확인으로 표시된 사건이 ​​발생할 때까지 카드의 영향력은 유지됩니다.
  • 기타 효과. 도시에 변화를 가져오는 이벤트에 대해 설명합니다. 플레이어는 표시된 장소에 "활동" 및 "폐쇄" 토큰을 배치해야 합니다. 카드를 버린 후에는 토큰이 제거됩니다.

모든 단계가 완료되면 라운드가 종료되고 첫 번째 플레이어 아이콘이 화살표를 따라 왼쪽으로 이동합니다.

게임 종료

게임에는 세 번의 승리와 한 번의 패배가 있습니다. 각각에 대해 특정 조건이 충족되어야 합니다.

승리

  1. 문을 닫습니다.
    • 도시에는 열린 문이 있어서는 안 됩니다.
    • 마지막 게이트를 닫은 후 트로피 게이트의 수는 플레이어 수와 같거나 커야 합니다. 사용한 게이트는 고려되지 않습니다!
  2. 게이트를 봉인합니다.
    • 지도에 고대 표지판이 6개 이상 있을 때.
  3. 고대의 존재를 물리치세요.
    • 깨어나 획기적인 고대의 존재에 대한 승리.

모든 승리의 경우, 득점한 조사자는 가장 큰 금액트로피를 획득하면 최초 시민이라는 칭호를 받습니다(승자-리더로 간주). 트로피 개수가 같을 경우, 처치한 몬스터의 순위에 따라 리더가 결정됩니다.

또한 팀의 경우 다음 계산을 통해 승리의 위대함을 평가할 수 있습니다. 가능한 값절망, 누적된 공포 수준과 다음 수정자를 뺍니다.

  • - 각 미결제 대출 1건
  • 사용된 고대 카드마다 -1;
  • 저장된 게이트 트로피당 +1;
  • 몬스터 세 마리를 처치할 때마다 +1;
  • 게임이 끝날 때 살아 있고 정상적인 조사자 한 명당 +1을 얻습니다.

패배시키다

패배에 대한 가능한 옵션이 하나뿐이라는 사실에도 불구하고 매우 쉽게 얻을 수 있습니다.

보드 게임 " 작은 세상"(Small World)는 모든 연령대의 플레이어가 흥미를 느낄 전략 보드 게임입니다. 정말 대단한 팬이네요...