Evolution 보드 게임에 Ice Age가 추가되었습니다. 모든 추가 사항을 포함하여 기본 세트에 규칙 적용

제4기에는 지구 기후에 중대한 변화가 일어났습니다. 북위도의 모든 대륙은 주기적으로 빙상으로 덮여 있었고(지난 300만 년 동안 총 4번의 주요 빙하가 발생함) 따뜻한 간빙기가 발생하면 얼음이 사라졌습니다.

빙하기 동안에도 단기적인 온난화가 관찰되었지만, 이 경우 대륙의 덮개 얼음이 완전히 사라지지는 않았습니다. 이때 식생 덮개는 어떻게 되었나요?

그 상태는 식물 자체의 화석 잔해와 식물에 의해 분산된 꽃가루 및 포자로부터 재구성될 수 있습니다. 지난 150,000년 동안 유럽의 특정 시점에서 식물의 상태에 대해 알려진 내용을 살펴보겠습니다.

최근 지질학적 과거의 스틸 이미지

150,000년 전 제4기 유럽을 뒤덮었던 가장 강력한 빙하 중 하나인 모스크바는 두 번째 빙하의 최대치입니다.

130~120,000년 전 간빙기의 최적기. 이 기간 동안 스칸디나비아는 발트해와 백해가 합쳐지는 이올디아해에 의해 본토와 분리된 섬이었습니다.

빙하가 사라진 후 기후가 따뜻해지면서 소나무 숲은 참나무, 개암나무, 서어나무가 우세한 활엽수림으로 바뀌었습니다. 유럽의 타이가 숲은 지금보다 훨씬 북쪽으로 자랐으며 남쪽 경계는 대략 라플란드 수준이었습니다. 북유럽에서는 "소나무" 단계와 "활엽수" 단계 사이에 상대적으로 건조하고 따뜻한 여름과 온화한 겨울을 특징으로 하는 "유" 단계도 관찰되었습니다. 이 기간 동안 연평균 기온은 오늘날보다 2~2.5° 높았습니다.

남부 유럽에서는 약 125,000년 전에 활엽수림이 활엽수림으로 바뀌었고, 올리브 나무와 활엽수 상록 참나무 종이 우세했습니다.

110,000 - 105,000년 전 갑작스런 추위. 간빙기가 끝나고 새로운 (마지막) 빙하기가 시작되는 시기는 약 115,000년 전으로 더 일찍 시작되었습니다. 스칸디나비아에서는 빙상이 형성되기 시작했지만 산에 집중되어 이 반도의 북쪽 해안에도 도달하지 못했습니다. 냉각은 여전히 ​​​​미미했지만 침엽수 종이 다시 우위를 차지하기 시작했습니다.

빙하의 형성은 해수면을 낮추어 식생과 대륙 지형 모두에 큰 변화를 가져왔습니다. 툰드라 공동체는 북유럽에 널리 퍼져 있으며, 북방 침엽수림(타이가)은 중부 유럽에 널리 퍼져 있습니다.

이러한 급격한 냉각 뒤에는 장기간의 불안정한 기후가 뒤따랐고, 그 동안 단기적인 따뜻함과 추운 단계가 반복적으로 이어졌습니다.

75,000 - 58,000년 전 계속해서 냉각되었습니다. 이 시기의 점진적인 냉각은 Fennoscandia 전체와 북유럽 본토 일부를 덮고 있는 빙상(Valdai 빙하)의 최종 형성과 관련이 있습니다. 현재 유럽의 대부분은 대초원과 툰드라 대초원이 지배하고 있습니다. 숲은 유럽과 소아시아의 산으로 "피난처를 얻었습니다".

43,000 - 41,000년 전 일시적인 온난화. 당시 기후는 현대와 매우 유사했지만 유럽의 대부분은 대초원이나 숲 대초원이 지배했습니다.

41,000~39,000년 전. 새로운 콜드스냅. 빙상이 스칸디나비아 남부 해안에 도달했습니다. 대부분의 유럽 지역의 식생 피복은 툰드라 대초원이었으며, 모래 언덕과 황토 퇴적물이 형성되기 시작하면서 넓은 지역에 걸쳐 분리되었습니다.

이 시기의 연평균 기온은 현대 북극 기온(–9...–4°С)과 유사합니다. 가장 따뜻한 달의 기온은 +10...+11°С였으며 이는 현대 툰드라 지역의 기온과 동일합니다. 가장 추운 달의 기온은 –20...–27°С였습니다.

39,000 - 36,000년 전 마지막 빙하기 중반. 이때 빙상은 페노스칸디아(Fennoscandia) 너머로 이동했고 기후는 오늘날보다 더 건조하고 추웠으며 해수면은 70m 더 낮았습니다. 그럼에도 불구하고 이번은 빙하기가 상대적으로 온화한 단계의 예이다. 남부 유럽은 소나무 숲으로 덮여 있었고, 대륙 중부와 북부에는 산림 대초원과 툰드라 대초원이 우세했습니다.

28,000~25,000년 전. 이 기간 동안 북부와 중부 유럽의 기후는 상당히 추웠고, 연평균 기온은 현대보다 4° 낮았으며 건조했습니다(반건조). 남부 유럽에서는 쑥과 거위발이 우세한 산림 대초원과 목본 식물(주로 소나무)이 술의 형태로 표현되었습니다.

22,000 - 14,000년 전 마지막 빙하기의 최대치.

가장 춥고 건조한 기후의 기간. 빙상의 남쪽 경계는 북유럽 남쪽으로 이어졌습니다. 남부 유럽 전역의 여름과 겨울 평균 기온은 오늘날보다 8~9° 낮았습니다. 독일 남부와 우크라이나 북서부의 위도에서 8월 기온은 약 +10...+11°C였으며 현재 시베리아와 야쿠티아의 툰드라 지역과 같습니다. 2월 평균 기온은 현재 남부 독일 지역에서 -19°C, 우크라이나에서는 -27°C였습니다.

당시 남부 유럽의 대부분은 추위에 강한 반사막 식물로 덮여 있었고, 남쪽의 산에서만 숲이 자라고 있었습니다. 흥미롭게도 가혹한 조건은 당시 가장 따뜻한 곳인 크레타 섬에서 살아남은 대추 야자 (Phoenix theophrastii)의 개체수에 영향을 미치지 않았습니다. 중부 유럽은 툰드라 대초원과 극지 사막이 지배했습니다. 바람에 휩싸인 모래는 어디에서나 매우 흔했습니다.

13,000년 전. 날카로운 온난화. 이 기간 동안 급격한 온난화뿐만 아니라 기후의 가습도 발생하여 유럽 전역에서 현대 기후와 매우 유사해졌습니다. 빙상은 크기가 여전히 상당히 크지만 북쪽으로 후퇴하고 있습니다.

어디에서나 툰드라 대초원에서 대초원(서유럽)과 숲 대초원(동유럽)으로 변화가 있습니다. 산지의 숲이 평야로 이동하기 시작합니다. 유럽 ​​북서부에서는 난쟁이 버드나무와 노간주나무가 있는 이끼와 관목 툰드라가 형성됩니다.

12,000 - 11,000년 전 온난화가 계속됩니다. 이 기간 동안 남부 유럽의 대초원 식생은 자작나무와 버드나무와 같은 종의 숲으로 대체되었습니다. 또한 이 지역에는 상록참나무, 피스타치오 등 전형적인 지중해 수종이 나타나기 시작했습니다. 스페인 남부에는 상록수 참나무, 쑥, 구스풋과의 다양한 구성원으로 이루어진 사바나 공동체가 나타났습니다. 나중에(9,500년 전) 폐쇄된 참나무 숲으로 대체되었습니다.

이때 목본식생은 유럽 중부 및 서부로 침투하였고, 대륙 동부에는 폐쇄된 침엽수림이 형성되었다. 그러나 유럽의 북서부 지역에는 계속해서 나무가 없는 상태로 남아 있습니다. 그 영토는 자작나무 숲-툰드라가 지배합니다.

10,800 - 10,000년 전 추운 날씨가 돌아왔습니다. 이 기간 동안 연평균 기온은 오늘날보다 4~9° 낮았으며 기후는 더욱 건조해졌습니다. 숲은 대부분의 유럽에서 물러나고 대초원과 툰드라 대초원이 다시 대체되었습니다.

이 기간 동안의 건조한 기후는 유럽 남동부의 풍경에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 발칸 반도와 소아시아에서는 최대 빙하기보다 훨씬 더 건조한 조건이 만들어졌습니다. 이곳에서는 반사막 쑥보다 사막 형태의 명아류가 우세했습니다. 이는 연간 강수량이 150mm를 초과하지 않았음을 나타냅니다.

이 냉각 기간은 10,000년 전에 갑자기 끝납니다. 이후의 온난화로 인해 덮개 빙하가 점차 사라지게 되었으며, 이번에는 마지막 빙하기가 끝나고 새로운 간빙기인 홀로세(Holocene)가 시작되는 것으로 간주됩니다.

9,000~8,000년 전 이 기간 동안 대륙 중부와 남부의 기후는 오늘날보다 훨씬 습했습니다. 숲이 다시 유럽으로 돌아오고 있습니다. 지중해 동부에는 참나무와 서어나무의 낙엽 활엽수림이 나타납니다. 유럽의 다른 지역에는 침엽수종이 우세한 숲이 있습니다.

7,000~5,000년 전. 홀로세에서 가장 따뜻하고 습한 시기. 이때 7월 평균 기온은 위도 50°에서는 오늘보다 1°C 높았고, 위도 60°에서는 2°C 높았으며, 위도 65° 이북에서는 3~4°C 높았습니다. 겨울 기온은 유럽 전역에서 최대 2°C 더 높았습니다. 오늘날보다 따뜻한 기후로 인해 숲이 북쪽까지 멀리까지 침투할 수 있었습니다.

약 6000년 전, 해수면 상승으로 보스포러스 해협이 열리고 대서양의 바닷물이 흑해로 몰려들었습니다. 아마도 1년이 채 안 되어 수위가 수십 미터 증가했을 것입니다. 물이 하루 1km의 속도로 해안에 범람했습니다. 60,000km2 이상의 토지가 침수되었으며 이는 현재 국경 내에 있는 흑해 면적의 약 30%에 해당합니다.

검토 기간 동안 대부분의 유럽에서 농업이 활발하게 발전하기 시작했습니다. 이미 7,000년 전, 인간에 의한 숲의 잦은 화재로 인해 내화성 코르크 참나무가 널리 확산되었습니다.

그러나 대부분의 유럽에서는 주변 경관에 대한 인간의 영향이 아직 우리 시대만큼 중요하지 않았습니다. 이상하게도 당시 목재 추출의 주요 장소는 유럽 본토가 아니라 소아시아, 크레타 섬 및 수많은 그리스 섬이었습니다.

지난 5,000년

약 4,000년 전, 인류의 영향이 서유럽의 풍경에 큰 영향을 미치기 시작했습니다. 동시에 기후의 냉각이 시작되어 풍경의 모습에 영향을 미칠 수밖에 없었습니다. 숲의 북쪽 경계가 남쪽으로 후퇴하고 늪의 성장이 증가했습니다.

북쪽에서 많은 열을 좋아하는 암석이 사라지는 또 다른 짧은 한랭 단계는 1,400년 전(약 536년)에 발생합니다. 이 기간은 나무 단면의 나이테 성장에서 명확하게 볼 수 있습니다.

현재 시제: 인간이 없을 때 식물이 어떤 모습일지.

집중적인 인간 경제 활동으로 인해 식생의 성격이 매우 크게 변화했습니다. 정기적인 삼림 벌채 또는 완전한 삼림 벌채, 경작 및 방목, 다양한 작물의 인공 식재 및 새로운 종의 도입으로 인해 현재의 식생 분포가 어느 정도 기후에 의한 것인지, 어느 정도 인간의 개입에 의한 것인지 결정하는 것은 이미 어렵습니다. .

소위 복원된 식생의 지도를 만들기 위해 인위적 부하가 없는 오늘날 식생 피복이 어떤 모습일지 상상하는 것이 가능합니까? 이는 어느 정도의 가정을 바탕으로 아직 인간 활동의 영향을 받지 않았거나 거의 영향을 받지 않은 장소의 식생 분포를 분석하고 이를 비슷한 기후 조건을 가졌으나 농업이 출현하기 전의 식생 재구성과 비교함으로써 수행될 수 있습니다. .

유럽의 현대 식생은 5,000년 전 인간이 자연 경관으로 적극적으로 확장하기 시작하기 전 홀로세 기후 최적기에 존재했던 식생과 일치할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다.

http://macroevolution.narod.ru/popov1.htm

보드 게임에 비공식 추가

빙하기

"진화"

"친구! 다음은 보드 게임 "Evolution"- "Ice Age"에 작가가 추가한 비공식 내용입니다. 이제 자연의 힘이 진화 과정을 방해하고 있으며 플레이어가 동물을 보호하는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다. 제 생각에는 이것이 게임을 더 빠르고 흥미롭게 만듭니다.

이 추가에는 두 가지 새로운 속성(면역 및 절연)이 포함된 8장의 카드와 자연의 힘의 7가지 속성이 포함된 14장의 카드가 포함됩니다. 새로운 속성을 가진 카드를 기본 세트나 확장이 포함된 기본 세트에 혼합하고, 자연 카드를 테이블 위에 별도의 덱에 놓기만 하면 됩니다.”

제시된 규칙 버전은 기본 세트 + "Time to Fly" + "Continents"를 포함하는 게임 세트 또는 "선물 세트"로 플레이하기 위한 비공식 추가 사항을 적용한 것입니다. 대륙을 플레이할 때 발생하는 몇 가지 뉘앙스를 설명하고 추가했습니다. 게임을 위해 우리는 카드 세트를 확장하고 자연의 힘이 있는 카드 14장과 면역 및 단열 속성이 있는 카드 10장(절연 카드 6장, 면역 카드 4장)을 사용했습니다. 이 추가로 인해 게임은 더욱 예측 불가능해지고 생존하기 어려워집니다.

게임의 핵심 메커니즘은 동일하게 유지됩니다.

게임은 앞으로 나아가고 있습니다. 턴은 4단계로 나누어집니다.

– 개발 단계

– 식량 공급을 결정하는 단계

- 전력 단계;

– 멸종 단계 및 새 카드 받기.

멸종단계에서, 자연의 힘 카드가 포함된 덱을 사용할 때 다음 턴에 각 대륙의 기후 조건이 결정됩니다.

멸종 단계 동안, 먹이를 먹지 못한 동물이 죽은 후, 새 카드가 딜링되기 전에, 이번 턴에 먼저 온 플레이어는 자연의 힘의 속성을 지닌 덱에서 대륙 "곤드와나"에 대한 카드를 뽑아 이를 선언합니다. 카드와 이 카드에 표시된 조건이 플레이됩니다. 그런 다음 카드를 다시 덱에 섞고 덱을 섞은 다음 플레이어가 카드를 다시 뽑습니다. 단, 로라시아 대륙에 대한 것입니다. "바다"의 경우 카드가 뽑히지 않습니다.

기후 조건은 대륙 내에서만 적용됩니다. 기후 조건을 결정할 때 "빙하기"가 대륙에 해당하면 그 효과는 "해양"까지 확장됩니다.

따라서 어떤 차례에든 각 대륙에 자연의 힘 카드가 나타날 확률은 동일합니다.

기후 조건이 결정되면 새 카드가 배포되고 개발 단계가 시작됩니다.

발달 단계와 식량 공급 결정 단계가 끝나면 먹이 공급 단계가 시작됩니다. 기후 조건으로 인한 동물의 죽음은 정확히 이 단계의 시작 부분에서 발생합니다. , 첫 번째 라운드에서. 각 플레이어는 먼저 자신의 동물을 구할 기회가 있습니다. 수유 단계(예를 들어, 다른 대륙으로 이주하거나(해당되는 경우) 재조합을 사용하여 필요한 보호 특성을 동물에게 전달하거나 필요한 보호 특성을 끄는 신생물을 제거합니다. 첫 번째 먹이 주기 단계를 마친 직후, 플레이어는 자연의 힘 카드의 요구 사항을 충족합니다. (예를 들어)



"Hunger" 및 "Harvest" 카드의 경우 해당 단계에서 요구 사항이 충족됩니다. 식량 공급을 결정합니다.

Leap in Evolution 카드의 요구 사항이 충족되었습니다. 이 카드를 정의한 직후, 새 카드가 처리되기 전에.

대륙의 기후 조건은 다음 기후 조건이 결정될 때까지 지속됩니다. 따라서 이 대륙에서 태어나거나 이주하는 동안 "빙하기" 또는 "화재"와 같은 조건에서 보호되지 않은 동물은 즉시 죽습니다.

마지막 빙하기는 12,000년 전에 끝났다. 가장 가혹한 기간 동안 빙하는 인류를 멸종 위기에 놓았습니다. 그러나 빙하가 사라진 후 그는 살아남았을 뿐만 아니라 문명을 창조하기도 했다.

지구 역사상의 빙하

지구 역사상 마지막 빙하기는 신생대(Cenozoic)이다. 그것은 6500만년 전에 시작되어 오늘날까지 계속되고 있습니다. 현대인은 운이 좋다. 그는 지구 역사상 가장 따뜻한 시기 중 하나인 간빙기에 살고 있다. 가장 심각한 빙하 시대인 후기 원생대(Late Proterozoic)는 훨씬 뒤처져 있습니다.

지구 온난화에도 불구하고 과학자들은 새로운 빙하기가 시작될 것이라고 예측합니다. 그리고 실제 빙하기가 수천년 후에야 찾아온다면 연간 기온을 2~3도 낮추는 소빙기가 곧 다가올 수도 있습니다.

빙하는 인간에게 진정한 시험이 되었고, 인간은 생존을 위한 수단을 고안해야 했습니다.

마지막 빙하 시대

뷔름 빙하 또는 비스툴라 빙하는 약 110,000년 전에 시작되어 기원전 10000년에 끝났습니다. 추운 날씨가 최고조에 달했던 시기는 빙하가 가장 많았던 석기시대의 마지막 단계인 2만 6천~2만년 전이었다.

소빙하기

빙하가 녹은 후에도 역사에는 눈에 띄는 냉각과 온난화가 있었던 것으로 알려져 있습니다. 아니면 다른 방법으로 - 기후 비관론그리고 최적. 페시뭄은 소빙하기라고도 불립니다. 예를 들어, XIV-XIX 세기에 소빙하기(Little Ice Age)가 시작되었고, 국가 대이동(Great Migration of Nations) 기간 동안 초기 중세 페시뭄(pessimum)이 발생했습니다.

사냥과 고기 요리

인간 조상은 자발적으로 더 높은 생태학적 틈새를 차지할 수 없었기 때문에 청소부에 더 가깝다는 의견이 있습니다. 그리고 알려진 모든 도구는 포식자로부터 빼앗은 동물의 유해를 잘라내는 데 사용되었습니다. 그러나 언제, 왜 사람들이 사냥을 시작했는지에 대한 문제는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

어쨌든 사냥과 육식 덕분에 고대인은 많은 에너지를 공급 받아 추위를 더 잘 견딜 수있었습니다. 죽은 동물의 가죽은 옷, 신발, 집의 벽으로 사용되어 가혹한 기후에서 생존 가능성을 높였습니다.

직립보행

직립보행은 수백만 년 전에 나타났으며, 그 역할은 현대 직장인의 삶보다 훨씬 더 중요했습니다. 손을 떼면 집중적 인 주택 건설, 의류 생산, 도구 가공, 화재 생산 및 보존에 참여할 수 있습니다. 강직한 조상들은 열린 공간에서 자유롭게 이동했고, 그들의 삶은 더 이상 열대 나무의 열매를 수집하는 데 의존하지 않았습니다. 이미 수백만 년 전에 그들은 장거리를 자유롭게 이동하고 강 배수구에서 식량을 얻었습니다.

직립보행은 교활한 역할을 했지만 여전히 더 많은 장점이 되었습니다. 예, 사람 자신이 추운 지역에 와서 그곳의 생활에 적응했지만 동시에 빙하에서 인공 및 자연 보호소를 모두 찾을 수 있었습니다.

고대인의 삶에서 불은 처음에는 축복이 아니라 불쾌한 놀라움이었습니다. 그럼에도 불구하고 인간 조상은 처음에 그것을 "소화"하는 방법을 배웠고 나중에서야 자신의 목적을 위해 그것을 사용했습니다. 불을 사용한 흔적은 150만년 전의 유적지에서 발견됩니다. 이로 인해 단백질 식품을 준비하여 영양을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 밤에도 활동성을 유지할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 생존 조건을 만드는 데 걸리는 시간이 더욱 늘어났습니다.

기후

신생대 빙하기는 계속되는 빙하기가 아니었다. 4만년마다 사람들의 조상은 일시적인 해동인 "휴식"을 누릴 권리가 있습니다. 이때 빙하가 후퇴하고 기후가 온화해졌습니다. 가혹한 기후 기간 동안 자연 보호소는 동식물이 풍부한 동굴이나 지역이었습니다. 예를 들어, 프랑스 남부와 이베리아 반도는 많은 초기 문화의 본고장이었습니다.

20,000년 전 페르시아만은 숲과 풀이 무성한 강 계곡으로, 진정한 “대홍수 이전” 풍경이었습니다. 이곳에는 티그리스와 유프라테스보다 크기가 1.5배 더 큰 넓은 강이 흘렀습니다. 특정 기간 동안 사하라 사막은 습한 사바나가 되었습니다. 마지막으로 이런 일이 일어난 것은 9,000년 전이었습니다. 이는 수많은 동물을 묘사한 암벽화를 통해 확인할 수 있다.

동물군

들소, 털코뿔소, 매머드와 같은 거대한 빙하 포유류는 고대 사람들에게 중요하고 독특한 식량 공급원이 되었습니다. 이렇게 큰 동물을 사냥하려면 많은 조정이 필요했고 눈에 띄게 사람들을 하나로 모았습니다. "팀워크"의 효과는 주차장 건설과 의류 제조에서 여러 번 입증되었습니다. 사슴과 야생마는 고대 사람들 사이에서도 마찬가지로 “명예”를 누렸습니다.

언어와 의사소통

언어는 아마도 고대인의 주요 생활 해킹이었을 것입니다. 도구 가공, 불 제조 및 유지, 일상 생존을 위한 다양한 인간 적응에 대한 중요한 기술이 보존되고 대대로 전달되는 것은 연설 덕분이었습니다. 아마도 대형 동물 사냥과 이동 방향에 대한 세부 사항은 구석기 시대 언어로 논의되었을 것입니다.

알뢰르드 온난화

과학자들은 매머드와 다른 빙하 동물의 멸종이 인간의 소행인지 아니면 자연적 원인(앨러드 온난화와 식용 식물의 소멸)에 의한 것인지 여전히 논쟁하고 있습니다. 수많은 동물 종이 멸종되면서 가혹한 환경에 처한 사람들은 식량 부족으로 죽음에 직면했습니다. 매머드 멸종과 동시에 전체 문화가 사망하는 사례가 알려져 있습니다 (예 : 북미의 클로비스 문화). 그러나 온난화는 기후가 농업의 출현에 적합해진 지역으로 사람들이 이주하는 데 중요한 요인이 되었습니다.

아시다시피 모든 농담에는 진실이 있습니다... 영화사 20세기 폭스가 개봉한 인기 애니메이션 영화의 첫 번째 부분에서는 각본가가 진화론의 문제를 어떻게 반영하는지 즉시 알아차리지 못할 것입니다. , 즉, 사회의 의식에 널리 뿌리를 둔 철학에 대해 가끔씩 신랄한 발언을 하는 약한 연결고리입니다. 이것은 농담으로, 간단하고 자연스럽게 이루어집니다. 처음에는 비판의 심각성을 전혀 모릅니다. 우리의 발언을 가장 명확하게 보여주는 다섯 가지 에피소드에 집중해 보겠습니다.

첫 번째 약한 링크:
크릴에게서 태어난 자는 날 수 없다

영화에서는 진화 과정의 자연스러운 "관찰 불가능성"에 대한 아이디어가 두 번 강조됩니다. 첫 번째는 남쪽으로 이주하는 두 마리의 아르마딜로가 친구의 진화론적 신념에 대해 이야기하는 장면으로, 친구가 절벽에서 몸을 던져 새처럼 날기 위한 시도를 표현했습니다. 두 번째는 인간 아기를 발에 안고 가파른 절벽을 오르려는 나무늘보 시드의 시도입니다. 매머드 Manfred는 “자연은 이것을 제공하지 않습니다”라고 말합니다. 아르마딜로는 날지 않고, 나무늘보는 절벽을 오르지 않습니다. 목화를 밭에 뿌릴 때 옥수수가 풍부할 것이라고 기대하는 것은 어리석은 일이지만 진화론을 지지하는 사람들에게는 그렇지 않습니다. 그들에게는 면화가 너무 많이 변해서 면화이기를 중단할 수 있다는 것이 허용됩니다. 여기서 유전학은 진화에 전혀 우호적이지 않습니다. 무작위적인 재조합과 오류를 통해 새로운 정보는 나타나지 않으며, 오래된 정보의 공급이 고갈될 뿐입니다. 사실 증명불가능성진화론은 1959년 찰스 다윈의 저서 The Origin of Species by Means of Natural Selection and the Preservation of Favored Races in the Struggle for Life(1859)의 100주년 기념판 서문에서 진화론자 Arthur Keith 경에 의해 언급되었습니다.

“아, 그래, 이건 획기적인 일이야!”

약한 링크 2번:
중간 양식 없음

장에서 "이론의 문제"앞서 언급한 찰스 다윈의 책에서 저자는 질문을 하고 즉시 대답합니다. “지각에서 셀 수 없이 많은 양의 가장 다양한 중간 형태를 발견해 보는 것은 어떨까요? 지질학은 결코 우리에게 그렇게 완전하고 일관된 사슬을 제공하지 않습니다. 그리고 이것은 아마도 내 이론에 대해 제기될 수 있는 가장 심각한 반대일 것입니다.". 지난 150년 동안 지질학과 고생물학은 진화론과 친구가 되지 못했습니다. 진화론적 “생명나무”의 “가지”를 서로 연관시킬 수 있는 명확한 표본은 발견되지 않았으며, 단세포 “뿌리”와는 더더욱 연관이 없었습니다.

많은 진화론자들은 소위 화석 기록이 없다는 사실을 인정하지 않을 수 없었습니다. "과도기적 형태", 다양한 클래스의 특성을 결합합니다. 화석 표본에서는 반비늘 반깃털 또는 반비늘 반털의 지문이 발견되지 않았을 뿐만 아니라 "미만" 또는 "반"으로 발달한 삼엽충, 어류, 파충류 또는 새의 유적도 발견되지 않았습니다. 설립하다. 어떻게 하면 3개의 방으로 이루어진 심장이 계속 유익하게 기능하면서 점차 4개의 방으로 된 심장으로 발전할 수 있습니까? 이론과 사실 사이의 이러한 불일치를 설명하기 위해 많은 가설이 고안되었습니다. 그러나 이러한 가설에서는 블라인드 케이스 그의 거의 놀라운 변신에는 매우 영리하고 수완이 풍부한 것 같습니다. 사실, 지금까지 교활한 발명의 대가로 알려진 사람은 오직 인간뿐입니다. 어떻게 블라인드 케이스 이 모든 것을 그렇게 영리하게 생각하는 것이 가능했나요? Eoanthropus, Pithecanthropus, Australopithecus “Lucy”, Hesperopithecus가 인류 진화의 증거로 사용되었다는 점을 기억해 봅시다. 그러나 이러한 과학적 용어 뒤에는 실제로는 위조된 데이터나 잘못된 해석을 바탕으로 구축된 추측적인 아이디어만 있을 뿐입니다. 데이터. 그리고 이것은 호모 사피엔스 속의 원시 대표자들이 아니라 교육받은 사람들에 의해 이루어졌습니다. 동일한 진화론 출판물에서 자연에는 "지혜", "힘", 심지어 "설계"와 같은 명백하고 신성한 별명이 부여됩니다. 이것은 순전히 물질주의적인 기초와는 맞지 않습니다.

불행한 일이지만 그러한 사기가 끊임없이 노출됨에도 불구하고 사람들은 진화를 옹호하는 주장을 더 잘 기억하지만 그에 따른 반박은 기억하지 못합니다. 따라서 현대 학교 교과서에는 여전히 반세기 넘게 과학에서 거부된 데이터가 포함되어 있습니다. 그러나 이론 자체가 매우 매력적이기 때문에 이에 대해 걱정하는 사람은 거의 없습니다. 모두가 "가장 강한" 사람이 되기를 원합니다.

약한 링크 세 번째:
적자생존

다윈의 마음 속에 태어난 원래 문구는 "적응의 생존"과 같았음을 분명히합시다. 과학에서는 동의어가 정의로 사용될 때 이러한 공식을 "동어 반복"이라고 합니다.

m/f의 영어 버전에서는 "the fittest"(적응된)가 "가장 적합한 크기"로 번역될 수도 있기 때문에 이 문구는 말장난으로 사용됩니다. 그래서 검치호가 갇힌 구멍에 가장 적합한 크기임이 밝혀졌습니다.

아마도 이 사실을 충분히 알고 있었던 다윈은 다음과 같은 문구에 대한 설명을 제공했습니다. 아마도 자연 선택과 돌연변이가 좀 더 적합해지며, 이는 새로운 종의 출현에 기여합니다. 당시 다윈은 분자생물학이나 유전학에 익숙하지 않았습니다. 오늘날 그의 주장은 반박되었습니다. 자연 선택은 기존 종을 보존할 뿐이며 돌연변이는 DNA 코드에 새로운 정보를 추가하지 않으며 일반적으로 유기체에 파괴적입니다. 개미는 어떻게 경험을 전달하는 과정에서 배제된 불임의 “일꾼”을 집단화하게 되었는가? 딱따구리의 혀와 부리는 어떻게 진화했나요? 양처럼 무방비 상태인 동물은 어떻게 살아남을 수 있었습니까? 과학이 발전함에 따라 진화론이 답할 수 없는 질문이 점점 더 많아지고 있습니다. 캐치프레이즈의 상상 속의 확실성은 수백만 명의 마음 속에 확고히 자리 잡고 있으며 그들의 행동에 큰 영향을 미칩니다.

약한 링크 4번:
세계관을 형성하는 이론

영화의이 에피소드를 기억합시다. 별도의 사회에 사는 도도새가 빙하 시대를 준비하고 있습니다. 정부 구조는 전체주의-이념적입니다. 그들은 매머드 Mannfred가 제기한 다음과 같은 간단한 논리적 질문에 답하지 못했습니다. "수박 세 개를 먹으면서 지하에서 수백만 년 동안 살 건가요?" 합리적인 대답 대신 택보드론은 물리적그리고 심리적공격. “츄만유! 추만유! 외계인의 위협이 있는 것 같고, 그들은 "상대방의 논리적 주장"을 추론할 시간이 없습니다! 실제로 선도적 인 Dodos의 행동은 일부 새의 죽음을 포함하여 모든 새에게 똑같이 명백한 위협과 실질적인 피해를 입혔습니다. 그들은 자신들의 무지로 인해 눈이 멀었습니다.

중국, 북한 등 일부 국가에서 아직까지 변하지 않은 공산주의 체제의 구조는 진화론적 철학에 바탕을 두고 있다. 공산주의의 창시자인 칼 마르크스는 그의 작품 <자본론>을 찰스 다윈에게 헌정했습니다. 마르크스 자신의 진술에 따르면, 그의 삶의 목표는 "자본주의의 파괴와 신에 대한 반박"이었습니다. V.I. 레닌은 다윈을 읽고 있었습니다. 마오쩌둥(Mao Zedong)과 조셉 스탈린(Joseph Stalin)은 다윈의 책을 그들의 성격에 영향을 준 책 중 하나로 여겼습니다. 아돌프 히틀러는 다윈의 작업이 훌륭하다고 생각했습니다. 이 독재자들 각각은 수백만 명의 죽음에 책임이 있습니다. 그러나 자신이 이러한 범죄를 저질렀다는 사실을 깨닫는 사람은 다음과 같은 두 가지 사실을 확고히 확신했기 때문에 깨닫는 사람은 거의 없습니다. 너는 하나님 없이도 살 수 있다그리고 가장 강한 자가 살아남는다. 두 문구의 논리적 결론은 "모든 것이 허용됩니다"라는 결론입니다. 그렇기 때문에 이러한 끔찍한 잔학 행위가 인간의 생명에 대해 저질러졌습니다. 오늘날 다윈과 신다윈주의자들이 제안한 주장의 신뢰성을 비판적으로 평가할 준비가 되어 있는 사람은 거의 없습니다. 과학적 발견과 세계 여러 언어로 제공되는 풍부한 과학 자료를 가지고 과거의 끔찍한 실수를 반복해야 합니까?

따라서 네 번째 약한 고리는 진화론이 우리가 살고 있는 사회의 도덕적 부패와 국가를 운영하는 사람들의 행동에 미치는 직접적인 이념적 영향입니다. 그리고 오늘날 이미 가까운 미래를 내다볼 수 있는 지식 있는 사람들이 유일한 과학 이론이자 기정사실로 가르쳐진 진화론에 반응하지 않는다면, 가까운 미래에 우리 사회는 진정한 사회로 변할 수 있습니다. 인간은 인간의 적이며, 삶의 유일한 의미는 약자를 몰살시켜 생존하는 것뿐인 야생 정글.

다섯 번째 약한 링크:
멸종 게임

영화의 첫 번째 장면 중 하나에서는 테이퍼와 유사한 동물이 남쪽으로 이주합니다. 그러한 가족 중 하나의 아이들은 멸종 놀이를 하기로 결정했습니다. 그들은 일종의 기름 (또는 진흙) 웅덩이를 발견하고 그 안으로 올라가 도움을 요청하기 시작했습니다.

진화를 바탕으로 한 일부 영화에서는 동물이 늪에 들어가면 그곳에서 빠져나오지 못하고 갇힐 수 없는 것처럼 보입니다. 그들의 신음 소리는 쉬운 먹잇감의 유혹에 빠진 포식자를 끌어들이고, 먹이를 먹기 위해 피해자에게 더 가까이 다가가려고 시도하다가 결국 스스로 갇히게 됩니다. 이것이 먼 과거에 석유가 나타난 방식입니다. 오늘날 이 가정에 따라 신선한 석유가 형성되는 분지는 지구상에 단 하나도 없습니다. 왜? 그 가정은 자연에서는 관찰되지 않고, 자연과학적 실험으로도 확인되지 않기 때문이다. 훨씬 더 정확하게는 석유, 석탄, 가스와 같은 유기 광물의 형성은 창조과학의 파국적 모델로 설명됩니다. 그들의 기원은 과거에 발생한 거대한 물 재앙과 관련이 있으며, 이는 전 세계 고대 민족의 전설뿐만 아니라 퇴적물 퇴적물과 퇴적물에 묻혀 있는 수십억 마리의 한때 살아 있던 생물이 있는 화석 기록 자체에서도 포착됩니다. 세계 홍수의 물가에 있는 바위들. 그리고 실험과학이 이를 확증해 줍니다.

그래서 만약 진화론이데올로기로 안 맞아, 그러면 그는 사라져야 해, 그리고 만일 그가 진상, 그런 다음 약점으로 인해 자체 법률에 따라 역시 사라져야 해.

이 기사는 2002년 미국 20세기 폭스 애니메이션 영화 “아이스 에이지(Ice Age)”의 영상을 사용했으며 감독은 크리스 웨지(Chris Wedge)입니다.

영적 문화의 요소는 이미 피테칸트로푸스(호모 에렉투스)의 공동체에서 발견되었지만 네안데르탈인은 완전히 발달된 영적 문화를 가지고 있었습니다. 종교의 시작, 마술, 치유, 조각, 그림, 춤과 노래, 악기, 자연의 영성화가 크로마뇽인의 특징이었습니다. 죽거나 쓰러진 동료의 시체를 매장하는 것은 인간과 동물을 구별하는 것입니다. 고인에 대한 슬픔은 사람들의 서로에 대한 애착, 우정과 사랑의 힘을 말해줍니다. 고대인의 무덤에서는 도구, 보석, 죽은 동물의 뼈가 발견됩니다. 결과적으로 이미 그 먼 시기에 우리 조상들은 내세를 믿었고 고인이 이생을 위해 준비했습니다. 이 모든 질문은 문헌에 잘 다루어져 있으므로 이에 대해서는 더 이상 언급하지 않겠습니다.

인구수와 인구밀도는 문화의 종류, 식량생산방식과 밀접한 관련이 있다. 서로 다른 방식으로 식량을 얻는 세 사람에게 필요한 영토의 면적은 다릅니다. 수렵채집인의 경우 3인 가족의 경우 최소 10제곱미터가 필요합니다. km, 관개를 사용하지 않는 농부의 경우 - 약 0.5평방미터 km, 관개를 사용하는 농부의 경우 - 0.1 sq. km. 결과적으로 수렵채집에서 관개농업으로 전환하면서 인구는 약 100배 증가했음이 틀림없다. 이것은 인류학자들이 분명히 충분히 고려하지 않는 매우 중요한 요소입니다. 기술적으로 진보된 모든 고대 문명은 농부들에 의해 창조되었습니다.

그러나 농업 문명은 갑작스러운 기후 변화에 더 취약하다는 점에 유의해야 합니다. 기후가 건조해지면 농부의 문명은 멸망하거나 유목민의 문명으로 변모했습니다. 일부는 다시 수렵과 채집으로 돌아갔을 수도 있습니다.

인류의 미래

환경의 영향으로부터 제대로 보호받지 못하는 영장류 그룹에서 진화는 번식하고, 이주하고, 지구를 변화시키는 독특한 능력을 가진 비옥한 종을 선택했습니다.
생물학적 존재로서 인간의 진화는 계속될 것인가? 요즘 많은 사람들은 다음과 같이 말합니다. "아니요. 문화적 진화는 약하고 느리고 생각이 부족한 개인을 제거하는 생물학적 과부하로부터 우리를 보호했습니다. 이제 기계, 컴퓨터, 의복, 안경 및 현대 의학의 사용은 이전의 유전적 이점과 관련된 이점을 평가 절하했습니다. 강력한 체격 지적 능력, 색소 침착, 시력 및 말라리아와 같은 질병에 대한 저항력 모든 사회에는 시력이 약하거나 피부색이 좋지 않은 사람뿐만 아니라 육체적으로 약하거나 체격이 나쁜 사람의 비율이 높습니다. 자신이 살고 있는 지역의 기후 조건과 일치하지 않는 질병에 대한 저항력이 약합니다. 100년 전에는 어린 시절에 죽었을 육체적으로 불완전한 사람들이 이제 살아남아 출산하며 그들의 유전적 결함을 미래 세대에 물려줍니다.
이주 역시 인류 진화의 중단에 기여했습니다. 오늘날 지구 인구 중 단 한 그룹도 홍적세 시대와 같이 새로운 종으로 변모하는 데 필요한 충분히 오랜 시간 동안 고립 된 상태에서 살지 않습니다. 그리고 유럽, 아프리카, 미국, 인도, 중국 국민들 사이의 혼합 결혼 수가 증가함에 따라 인종적 차이는 완화될 것입니다." 그렇습니다. 인류의 미래에 대한 이 암울한 시나리오는 매우 현실적입니다. 생물학적 종은 추가적인 진화보다 더 가능성이 높은 것 같습니다.

그러나 기술의 발전은 사람과 메커니즘이라는 일부 하이브리드의 출현으로 이어질 수 있습니다. 지금도 안전하게 치아를 교체하고 있으며, 필요하다면 인공 신장과 인공 심장을 인체에 삽입하고 있습니다. 인공 팔과 다리는 뇌 신호에 의해 제어됩니다. 인간의 두뇌를 강력한 컴퓨터나 인터넷에 연결하면 행동을 이해할 수 없고 예측할 수 없는 괴물이 생길 수 있습니다. 사람과 메커니즘의 하이브리드(로봇 사람)는 다른 세계를 탐험하고 우주 깊은 곳까지 침투할 수 있습니다. 이것은 인류의 발전과 생물 메커니즘의 진화에 대한 두 번째 시나리오입니다.

세 번째 시나리오도 가능합니다. 그건 그렇고, 그것은 가장 가능성이 높은 것 같습니다. 세계의 급속도로 증가하는 인구는 식량과 에너지 생산의 증가에 의존하고 있습니다. 그러나 둘 다 지구의 천연자원을 과도하게 착취해야 합니다. 경운이 증가하면 토양이 침식되어 비옥도가 감소하고 화석 연료의 고갈은 에너지 공급에 위협이 됩니다. 기후 변화는 이 두 가지 문제를 모두 악화시킬 수 있습니다. 인구가 과잉이고 식량과 연료가 부족한 호모 사피엔스는 전쟁, 기근, 전염병으로 인해 그 수가 급격히 감소하는 것을 볼 수 있습니다. 살아남은 소수의 인간은 수렵채집인의 신분으로 되돌아갑니다. 진화의 자연적 요인인 돌연변이와 자연 선택이 다시 작동하기 시작할 것입니다. 사람들의 집단은 장거리, 물 장벽, 언어 장벽 및 편견으로 인해 서로 고립될 것입니다. 한 가지만 말할 수 있습니다. 이 경우 살아남아 자신의 유전자를 후손에게 물려줄 사람들은 소위 문명 국가의 거주자가 아니라 수백만 달러 규모의 정책과 대도시의 거주자가 아니라 호주 원주민이 될 것입니다. , 북극, 열대 우림 거주자, 구전 전통에 철새와 전쟁, 악마 거인 등에 대한 언급이 있습니다.