검: 무기의 역사, 양손검과 놈검.

우리 문명의 역사에서 그러한 흔적을 남긴 다른 유형의 무기는 거의 없습니다. 수천 년 동안 검은 단순한 살인 무기가 아니라 용기와 용맹의 상징, 전사의 변함없는 동반자이자 자부심의 원천이었습니다. 많은 문화권에서 검은 위엄, 리더십, 힘을 상징했습니다. 중세 시대에는 이 상징을 중심으로 전문적인 군사 계급이 형성되었고 명예에 대한 개념이 발전했습니다. 검을 부를 수 있다 실제 구현전쟁, 이러한 무기의 종류는 고대와 중세의 거의 모든 문화에 알려져 있습니다.

중세 기사의 검은 무엇보다도 기독교 십자가를 상징했습니다. 기사 작위를 하기 전에는 칼을 제단에 보관하여 세상의 오물로부터 무기를 정화했습니다. 입회식에서 신부는 전사에게 무기를 선물했습니다.

기사들은 검의 도움으로 기사 작위를 받았는데, 이 무기는 필연적으로 유럽 왕족의 대관식에서 사용되는 예복의 일부였습니다. 검은 문장학에서 가장 흔한 상징 중 하나입니다. 우리는 성경과 코란, 중세 전설과 현대 판타지 소설 어디에서나 그것을 볼 수 있습니다. 그러나 그 엄청난 문화와 문화에도 불구하고 대중의 중요성, 검은 주로 근접 무기로 남아 있었기 때문에 가능한 한 빨리 적을 다음 세계로 보낼 수있었습니다.

칼은 모든 사람이 사용할 수 없었습니다. 금속(철, 청동)은 희귀하고 가격이 비쌌으며 생산 비용도 높았습니다. 좋은 칼날많은 시간과 숙련된 노동이 필요했습니다. 중세 초기에는 분리의 지도자와 일반 평민 전사를 구별하는 것이 종종 검의 존재였습니다.

좋은 검은 단순히 단조된 금속 조각이 아니라 서로 다른 특성을 지닌 여러 개의 강철 조각을 적절하게 가공하고 경화시켜 구성된 복잡한 복합 제품입니다. 유럽 ​​산업은 칼날 무기의 중요성이 이미 쇠퇴하기 시작한 중세 말에야 좋은 칼날의 대량 생산을 보장할 수 있었습니다.

창이나 전투용 도끼는 훨씬 저렴했고 사용법을 배우기도 훨씬 쉬웠습니다. 검은 엘리트, 전문 전사들의 무기이자, 확실히 스테이터스 아이템이었습니다. 진정한 숙달을 달성하기 위해 검객은 수개월, 수년에 걸쳐 매일 훈련을 해야 했습니다.

우리에게 내려온 역사적 문서에 따르면 평균 품질의 검 한 자루의 가격은 소 네 마리의 가격과 맞먹을 수 있습니다. 유명한 대장장이가 만든 검은 훨씬 더 가치가 높았습니다. 그리고 엘리트의 무기는 장식되어 있습니다 귀금속그리고 돌에는 많은 비용이 듭니다.

우선, 칼은 다재다능하기 때문에 좋습니다. 도보나 말을 타고 효과적으로 사용할 수 있으며, 공격이나 방어를 위해, 주 무기나 보조 무기로 사용할 수 있습니다. 검은 개인 보호(예: 여행이나 법정 전투)에 적합했으며 휴대할 수 있었고 필요한 경우 신속하게 사용할 수 있었습니다.

검의 무게 중심이 낮아서 조종하기가 훨씬 쉽습니다. 검을 이용한 펜싱은 비슷한 길이와 무게의 곤봉을 휘두르는 것보다 훨씬 덜 피곤합니다. 검을 통해 전투기는 힘뿐만 아니라 민첩성과 속도에서도 자신의 이점을 실현할 수 있었습니다.

총제작자들이 이 무기 개발의 역사를 통틀어 제거하려고 시도한 검의 가장 큰 단점은 낮은 "관통" 능력이었습니다. 그리고 그 이유는 무기의 무게 중심이 낮기 때문이기도 했습니다. 장갑이 잘 갖춰진 적에게는 전투 도끼, 망치, 망치 또는 일반 창과 같은 다른 것을 사용하는 것이 더 낫습니다.

이제 우리는 이 무기의 개념에 대해 몇 마디 말해야 합니다. 칼은 곧은 칼날을 가지고 있으며 베고 찌르는 타격을 전달하는 데 사용되는 일종의 칼날 무기입니다. 때로는 칼날의 길이가 이 정의에 추가되어 최소 60cm가 되어야 하지만 단검은 때로는 더 작기도 했습니다. 예를 들면 로마의 글라디우스와 스키타이의 아키낙이 있습니다. 가장 큰 양손 검은 길이가 거의 2m에 달했습니다.

무기에 칼날이 1개 있으면 브로드소드로 분류되어야 하고, 구부러진 칼날이 있는 무기는 세이버로 분류되어야 합니다. 유명한 일본 카타나는 실제로 칼이 아니라 전형적인 세이버입니다. 또한 검과 레이피어는 검으로 분류되어서는 안 되며, 일반적으로 별도의 칼날 무기 그룹으로 분류됩니다.

칼은 어떻게 작동하나요?

위에서 언급했듯이 검은 찌르고, 베고, 베고, 찌르는 타격을 가하도록 설계된 곧은 양날의 칼날 무기입니다. 그 디자인은 매우 간단합니다. 한쪽 끝에 손잡이가 달린 좁은 강철 스트립입니다. 칼날의 모양이나 프로필은 이 무기의 역사 전반에 걸쳐 바뀌었으며, 이는 특정 기간에 널리 퍼졌던 전투 기술에 따라 달라졌습니다. 전투용 검 다른 시대베거나 찌르는 타격을 "전문"할 수 있습니다.

칼날 무기를 검과 단검으로 나누는 것도 다소 임의적입니다. 단검은 단검 자체보다 칼날이 더 길다고 말할 수 있지만 이러한 유형의 무기 사이에 명확한 선을 긋는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 때로는 블레이드의 길이에 따른 분류가 사용되며 이에 따라 다음이 구별됩니다.

  • 단검. 블레이드 길이 60-70cm;
  • 장검. 그의 칼날의 크기는 70-90cm였으며 보병과 말 전사 모두 사용할 수 있습니다.
  • 기병검. 칼날의 길이는 90cm 이상입니다.

검의 무게는 700g(gladius, akinak)에서 5-6kg( 큰 검플랑베르주(flamberge) 또는 에스파동(espadon)을 입력하세요.

검도 한손검, 한손검, 양손검으로 나뉘는 경우가 많습니다. 한손 검의 무게는 일반적으로 1kg에서 1.5kg입니다.

검은 칼날과 칼자루의 두 부분으로 구성됩니다. 칼날의 절단 가장자리를 칼날이라고 하며 칼날 끝은 뾰족한 부분으로 끝납니다. 일반적으로 보강재와 풀러가 있습니다. 이는 무기를 가볍게하고 추가적인 강성을 제공하도록 설계된 홈입니다. 가드에 직접 인접한 칼날의 날카롭지 않은 부분을 리카소(뒤꿈치)라고 합니다. 칼날은 강한 부분(종종 전혀 날카롭지 않은 경우가 많음), 중간 부분, 끝 부분의 세 부분으로 나눌 수도 있습니다.

자루에는 가드(중세 검에서는 종종 단순한 십자가처럼 보임), 손잡이, 자루 또는 자루가 포함됩니다. 무기의 마지막 요소는 큰 중요성적절한 균형을 유지하고 손이 미끄러지는 것을 방지합니다. 십자가는 또한 여러 가지를 수행합니다. 중요한 기능: 타격 후 손이 앞으로 미끄러지는 것을 방지하고, 적의 방패에 손이 닿지 않도록 보호하며, 십자가는 일부 펜싱 기술에도 사용되었습니다. 그리고 마지막으로 가로대는 적의 무기 공격으로부터 검객의 손을 보호해주었습니다. 따라서 적어도 중세 펜싱 매뉴얼을 따릅니다.

블레이드의 중요한 특징은 단면입니다. 섹션의 많은 변형이 알려져 있으며 무기 개발과 함께 변경되었습니다. 초기 검(야만인과 바이킹 시대)은 종종 절단 및 베기에 더 적합한 렌즈형 단면을 가지고 있었습니다. 갑옷이 개발됨에 따라 칼날의 마름모꼴 부분이 점점 인기를 얻었습니다. 이는 더 단단하고 찌르기에 더 적합했습니다.

칼날에는 길이와 두께의 두 가지 테이퍼가 있습니다. 이는 무기의 무게를 줄이고, 전투에서의 제어성을 향상시키며, 사용 효율성을 높이는 데 필요합니다.

균형점(또는 평형점)은 무기의 무게 중심입니다. 일반적으로 가드에서 손가락 거리에 위치합니다. 그러나 이 특성은 검의 종류에 따라 상당히 달라질 수 있습니다.

이 무기의 분류에 관해 말하면 검은 "조각"제품이라는 점에 유의해야합니다. 각 블레이드는 특정 전투기, 키, 팔 길이에 맞게 제작(또는 선택)되었습니다. 따라서 동일한 유형의 칼날이 여러 면에서 유사하더라도 두 개의 검은 완전히 동일하지는 않습니다.

검의 변함없는 액세서리는 칼집이었습니다. 이 무기를 운반하고 보관하는 케이스입니다. 칼집은 다음과 같이 만들어졌습니다. 다양한 재료: 금속, 가죽, 목재, 직물. 바닥에는 팁이 있었고 상단에는 입에서 끝났습니다. 일반적으로 이러한 요소는 금속으로 만들어졌습니다. 칼집에는 벨트, 옷, 안장에 부착할 수 있는 다양한 장치가 있었습니다.

검의 탄생 - 고대 시대

인간이 최초의 검을 언제 만들었는지는 정확히 알 수 없습니다. 나무 클럽은 프로토타입으로 간주될 수 있습니다. 그러나 현대적인 의미의 검은 사람들이 금속을 제련하기 시작한 후에야 나타날 수 있습니다. 최초의 검은 아마도 구리로 만들어졌을 것입니다. 그러나 이 금속은 매우 빠르게 구리와 주석의 내구성이 더 뛰어난 합금인 청동으로 대체되었습니다. 구조적으로 가장 오래된 청동 칼날은 이후의 강철 칼날과 크게 다르지 않았습니다. 청동은 부식에 매우 잘 견디기 때문에 오늘날 세계 여러 지역의 고고학자들이 발견한 수많은 청동 검이 있습니다.

오늘날 알려진 가장 오래된 검은 아디게아 공화국의 고분 중 한 곳에서 발견되었습니다. 과학자들은 그것이 기원전 4천년에 만들어졌다고 믿습니다.

주인과 함께 묻히기 전에 청동검이 상징적으로 구부러지는 경우가 많다는 것이 궁금합니다.

청동검은 강철검과 여러 면에서 다른 특성을 가지고 있습니다. 청동은 튀지 않지만 부러지지 않고 구부러질 수 있습니다. 변형 가능성을 줄이기 위해 청동 검에는 종종 인상적인 강화 갈비뼈가 장착되었습니다. 같은 이유로 청동으로 큰 검을 만드는 것은 어렵습니다. 일반적으로 이러한 무기의 크기는 약 60cm로 비교적 적당한 크기였습니다.

청동 무기는 주조로 만들어졌기 때문에 특별한 문제복잡한 모양의 블레이드를 만듭니다. 예로는 이집트의 khopesh, 페르시아의 kopis 및 그리스의 mahaira가 있습니다. 사실, 이 날카로운 무기 샘플은 모두 단검이나 세이버였으나 칼은 아니었습니다. 청동 무기갑옷이나 펜싱을 뚫는 데는 적합하지 않았기 때문에 이 재료로 만든 칼날은 찌르는 타격보다는 베는 데 더 자주 사용되었습니다.

일부 고대 문명에서는 청동으로 만든 큰 검도 사용했습니다. 크레타 섬 발굴 중에 길이가 1m가 넘는 칼날이 발견되었습니다. 기원전 1700년경에 제작된 것으로 추정된다.

그들은 기원전 8세기경에 철로 검을 만드는 법을 배웠습니다. 새로운 시대, 그리고 5세기에는 이미 널리 퍼졌습니다. 청동은 수세기 동안 철과 함께 사용되었지만. 유럽은 청동을 만드는 데 필요한 주석과 구리 매장량보다 철이 훨씬 더 많았기 때문에 더 빨리 철로 전환했습니다.

현재 알려진 고대의 칼날 중에서 그리스의 xiphos, 로마의 글라디우스와 스파타, 스키타이의 검 akinak을 강조할 수 있습니다.

크시포스(xiphos)는 잎 모양의 칼날이 달린 단검으로 길이가 약 60cm로 그리스인과 스파르타인이 사용했으며 나중에 이 무기는 알렉산더 대왕의 군대에서 활발히 사용되었습니다. 마케도니아 팔랑크스는 크시포스(xiphos)로 무장했습니다.

Gladius는 로마 중보병인 군단병의 주요 무기 중 하나였던 또 다른 유명한 단검입니다. 글라디우스의 길이는 약 60cm였으며 거대한 자루로 인해 무게 중심이 손잡이쪽으로 이동했습니다. 이 무기는 베는 타격과 날카로운 타격을 모두 전달할 수 있으며, 글라디우스는 근접 대형에서 특히 효과적이었습니다.

스파타(Spatha)는 켈트족이나 사르마티아인 사이에 처음 등장한 것으로 보이는 큰 검(길이 약 1미터)입니다. 나중에 갈리아 기병대와 로마 기병대가 스파타미로 무장했습니다. 그러나 스파타는 로마 보병들도 사용했습니다. 처음에 이 검은 날이 없었고 순전히 베는 무기였습니다. 나중에 spatha는 찌르기에 적합해졌습니다.

아키낙. 이것은 스키타이인과 북부 흑해 지역 및 중동의 다른 민족이 사용했던 짧은 한손검입니다. 그리스인들은 종종 흑해 대초원을 배회하는 모든 부족을 스키타이인이라고 불렀다는 것을 이해해야 합니다. 아키나크는 길이 60cm, 무게 약 2kg으로 관통력과 절단력이 뛰어났다. 이 검의 십자선은 하트 모양이었고 칼자루는 들보나 초승달 모양을 닮았습니다.

기사도 시대의 검

그러나 다른 많은 유형의 칼날 무기와 마찬가지로 검의 "최고의 시간"은 중세 시대였습니다. 이를 위해 역사적 기간검은 단순한 무기 그 이상이었습니다. 중세의 검은 천년에 걸쳐 발전해 왔으며, 그 역사는 5세기경 독일의 스파타의 출현과 함께 시작되어 16세기에 검으로 대체되면서 끝났다. 중세 검의 발전은 갑옷의 발전과 불가분의 관계가 있었습니다.

로마 제국의 붕괴는 군사 기술의 쇠퇴와 많은 기술과 지식의 상실로 특징지어졌습니다. 유럽은 분열의 암흑기에 빠졌고, 내부 전쟁. 전투 전술이 크게 단순화되었고 군대 수가 감소했습니다. 중세 초기에는 주로 전투가 벌어졌습니다. 열린 공간, 상대방은 일반적으로 수비 전술을 무시했습니다.

이 기간은 귀족이 사슬 갑옷이나 판금 갑옷을 감당할 여유가 없는 한 갑옷이 거의 없는 것이 특징입니다. 공예의 쇠퇴로 인해 검은 일반 군인의 무기에서 선택된 엘리트의 무기로 변모했습니다.

첫 번째 천년이 시작될 때 유럽은 "열병"에 빠졌습니다. 인류의 대 이주가 진행 중이었고 야만인 부족 (Goths, Vandals, Burgundians, Franks)이 이전 로마 지방 영토에 새로운 국가를 만들었습니다. 최초의 유럽 검은 독일 스파타로 간주되며, 그 이후의 연속은 메로빙거 왕조의 프랑스 왕실 왕조의 이름을 딴 메로빙거 유형 검입니다.

메로빙거 검은 끝이 둥글고 넓고 편평하며 두꺼운 십자가와 거대한 자루가 있는 약 75cm 길이의 칼날을 가지고 있습니다. 칼날은 실제로 끝 부분으로 가늘어지지 않았으며 무기는 절단 및 절단 타격을 전달하는 데 더 적합했습니다. 당시에는 매우 부유한 사람들만이 전투용 검을 구입할 수 있었기 때문에 메로빙거 왕조의 검들은 화려하게 장식되었습니다. 이 종류의 검은 9세기경까지 사용되었으나 이미 8세기에 카롤링거식 검으로 대체되기 시작했습니다. 이 무기는 바이킹 시대 검이라고도 불립니다.

서기 8세기경, 유럽에 새로운 불행이 찾아왔습니다. 바이킹이나 노르만인의 정기적인 습격이 북쪽에서 시작되었습니다. 이들은 자비나 연민을 모르는 사나운 금발의 전사들, 유럽의 넓은 바다를 누비는 용감한 선원들이었습니다. 죽은 바이킹의 영혼은 황금 머리의 전사 소녀들에 의해 전장에서 곧바로 오딘의 홀로 옮겨졌습니다.

실제로 카롤링거식 도검은 대륙에서 생산되었으며, 군용 전리품이나 일반 물품으로 스칸디나비아에 들어왔습니다. 바이킹에는 전사와 함께 검을 묻는 풍습이 있었는데, 이것이 바로 스칸디나비아에서 카롤링거 왕조의 검이 많이 발견되는 이유입니다.

카롤링거 검은 여러 면에서 메로빙거와 유사하지만 더 우아하고 균형이 잘 잡혀 있으며 칼날의 가장자리가 잘 정의되어 있습니다. 칼은 여전히 ​​값비싼 무기였으며 샤를마뉴의 명령에 따라 기병은 칼로 무장해야 했지만 보병은 일반적으로 더 간단한 무기를 사용했습니다.

Normans와 함께 Carolingian 검도 영토에 들어갔습니다. 키예프 루스. 슬라브 땅에는 그러한 무기가 만들어지는 중심지도 있었습니다.

바이킹은 (고대 독일인처럼) 칼을 특별한 존경심으로 대했습니다. 그들의 무용담에는 특별한 것에 대한 많은 이야기가 포함되어 있습니다. 마법의 검, 그리고 대대로 이어지는 가족 칼날에 대해서도 마찬가지입니다.

11세기 후반쯤 카롤링거 검이 기사 검이나 로마네스크 검으로 점진적으로 변형되기 시작했습니다. 이때 유럽에서는 도시가 성장하기 시작했고 공예가 급속히 발전했으며 대장간과 야금술의 수준이 크게 높아졌습니다. 칼날의 모양과 특성은 주로 적의 보호 장비에 따라 결정됩니다. 당시에는 방패, 투구, 갑옷으로 구성되었습니다.

검을 휘두르는 법을 배우려면, 미래의 기사어릴 때부터 훈련을 시작했습니다. 7살쯤 되었을 때, 그는 보통 친척이나 친근한 기사에게 보내졌고, 그곳에서 소년은 계속해서 고귀한 전투의 비밀을 터득했습니다. 12~13세에 그는 종자가 되었고 그 후 6~7년 동안 훈련을 계속했습니다. 그런 다음 청년은 기사 작위를 받거나 "고귀한 종자"의 지위로 계속 봉사했습니다. 차이점은 작았습니다. 기사는 벨트에 검을 착용할 권리가 있었고 종자는 검을 안장에 부착했습니다. 중세 시대에 검은 자유인과 기사를 평민이나 노예와 분명히 구별했습니다.

일반 전사들은 주로 특수 처리된 가죽으로 만든 가죽 갑옷을 보호 장비로 착용했습니다. 귀족들은 금속판을 꿰매는 사슬 갑옷이나 가죽 갑옷을 사용했습니다. 11세기까지 헬멧은 처리된 가죽으로 만들어졌으며 금속 인서트로 강화되었습니다. 그러나 이후의 헬멧은 주로 금속판으로 만들어졌는데, 이는 날카로운 타격으로 뚫기가 매우 어려웠습니다.

전사의 방어에서 가장 중요한 요소는 방패였습니다. 내구성이 뛰어난 두꺼운 목재 층(최대 2cm)으로 만들어졌으며 상단은 처리된 가죽으로 덮여 있으며 때로는 금속 스트립이나 리벳으로 강화되었습니다. 이것은 매우 효과적인 방어였으며 그러한 방패는 칼로 뚫을 수 없었습니다. 따라서 전투에서는 방패로 덮이지 않은 적의 신체 일부를 쳐야 하고, 칼은 적의 갑옷을 꿰뚫어야 했다. 이는 중세 초기에 검 디자인에 변화를 가져왔습니다. 일반적으로 다음과 같은 기준을 가졌습니다.

  • 총 길이 약 90cm;
  • 상대적으로 가벼운 무게로 한 손으로 펜싱을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 효과적인 절단 타격을 제공하도록 설계된 샤프닝 블레이드;
  • 그러한 한손검의 무게는 1.3kg을 넘지 않았습니다.

13세기 중반 기사의 무장에 진정한 혁명이 일어났고 판금 갑옷이 널리 보급되었습니다. 그러한 방어를 돌파하려면 날카로운 타격을 가할 필요가있었습니다. 이로 인해 로마네스크 검의 모양이 크게 바뀌었고 좁아지기 시작했으며 무기 끝이 점점 더 뚜렷해졌습니다. 블레이드의 단면도 변경되어 더 두꺼워지고 무거워졌으며 뻣뻣한 리브를 받았습니다.

13세기 무렵, 전장에서 보병의 중요성이 급속도로 커지기 시작했습니다. 보병 방어구의 개선 덕분에 방패를 획기적으로 줄이거나 아예 버리는 것이 가능해졌습니다. 이로 인해 타격을 강화하기 위해 양손에 검을 쥐기 시작했습니다. 이것이 장검이 나타난 방식이며, 그 변형이 바스타드 소드입니다. 현대 역사문학에서는 이를 '바스타드 소드(Bastard Sword)'라고 부른다. 놈들은 "전쟁 검"이라고도 불 렸습니다. 그런 길이와 무게의 무기는 그렇게 가지고 다니지 않고 전쟁에 나섰습니다.

바스타드 소드는 새로운 펜싱 기술인 반손 기술의 출현으로 이어졌습니다. 칼날은 위쪽 1/3만 날카롭게되었고 아래쪽 부분은 손으로 가로 채어 관통 타격을 더욱 강화할 수있었습니다.

이 무기는 한손검과 양손검의 전환기라고 할 수 있습니다. 장검의 전성기는 중세 후기였다.

같은 기간 동안 양손검이 널리 보급되었습니다. 이들은 형제들 사이에서 진정한 거인이었습니다. 이 무기의 전체 길이는 2m에 달하고 무게는 5kg에 이릅니다. 양손검은 보병이 사용했으며 칼집이 없었지만 미늘창이나 파이크처럼 어깨에 착용했습니다. 오늘날 역사가들 사이에서는 이러한 무기가 정확히 어떻게 사용되었는지에 대한 논쟁이 계속되고 있습니다. 최대 유명한 대표자이러한 유형의 무기는 물결 모양 또는 곡선의 양손 검인 zweihander, claymore, spandrel 및 flamberge입니다.

거의 모든 양손 검에는 상당한 양의 리카소가 있었는데, 펜싱을 더 쉽게 하기 위해 가죽으로 덮는 경우가 많았습니다. 리카소 끝에는 적의 공격으로부터 손을 보호하는 추가 고리(“멧돼지의 엄니”)가 종종 있었습니다.

클레이모어. 이것은 15~17세기 스코틀랜드에서 사용된 일종의 양손검(한손 클레이모어도 있음)입니다. 클레이모어는 게일어로 '큰 검'이라는 뜻이다. 클레이모어는 양손검 중 가장 작았다는 점에 유의해야 합니다. 전체 크기 1.5m에 달했고 칼날의 길이는 110-120cm였습니다.

이 검의 특징은 가드 모양이었습니다. 십자가의 팔이 끝쪽으로 구부러졌습니다. 클레이모어는 비교적 다재다능한 양손 무기였습니다. 작은 치수다양한 전투 상황에서 활용이 가능해졌습니다.

Zweihander. 독일 Landsknechts의 유명한 양손 검과 그들의 특수 부대인 Doppelsoldners. 이 전사들은 두 배의 급여를 받았고, 최전선에서 싸워 적의 봉우리를 베었습니다. 그러한 작업은 치명적일 뿐만 아니라 엄청난 체력과 뛰어난 무기 기술이 필요하다는 것이 분명합니다.

이 거인은 길이가 2미터에 달할 수 있었고, "멧돼지 엄니"가 달린 이중 가드와 가죽으로 덮인 리카소를 가지고 있었습니다.

슬래셔. 독일과 스위스에서 가장 많이 사용되는 고전적인 양손 검입니다. 슬래셔의 총 길이는 최대 1.8m에 달하며 그 중 1.5m가 블레이드에 있습니다. 검의 관통력을 높이기 위해 무게 중심을 끝 부분에 가깝게 이동하는 경우가 많습니다. 썰매의 무게는 3~5kg이었다.

플랑베르주. 물결 모양 또는 구부러진 양손검으로, 특별한 불꽃 모양의 칼날을 가지고 있습니다. 대부분 이러한 무기는 15~17세기 독일과 스위스에서 사용되었습니다. 현재 플랑베르는 바티칸 경비대에서 근무하고 있습니다.

구부러진 양손 검은 검과 세이버의 최고의 특성을 한 가지 유형의 무기에 결합하려는 유럽 총포 제작자의 시도입니다. Flamberge는 일련의 연속적인 곡선을 가진 칼날을 가지고 있었는데, 절단 타격을 가할 때 톱의 원리에 따라 작용하여 갑옷을 자르고 끔찍하고 오래 지속되는 상처를 입혔습니다. 휘어진 양손검은 '비인도적인' 무기로 간주됐고, 교회는 이를 적극적으로 반대했다. 이런 검을 가진 전사는 잡히지 말았어야 했는데, 최선의 시나리오그들은 즉시 살해당했습니다.

플랑베르주는 길이가 약 1.5m이고 무게는 3~4kg입니다. 또한 그러한 무기는 제조가 매우 어려웠기 때문에 일반 무기보다 훨씬 비쌌습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 양손검은 전쟁 당시 용병들이 자주 사용했습니다. 30년 전쟁독일에서.

중세 후기의 흥미로운 검 중에는 사형 선고를 집행하는 데 사용되었던 소위 정의의 검도 주목할 가치가 있습니다. 중세 시대에는 도끼로 머리를 자르는 경우가 가장 많았으며 검은 귀족의 참수에만 사용되었습니다. 첫째, 더 명예로운 일이었고, 둘째, 칼로 처형하면 피해자의 고통이 줄어 들었습니다.

칼로 참수하는 기술에는 고유 한 특성이 있습니다. 지지대는 사용되지 않았습니다. 유죄 판결을받은 사람은 단순히 무릎을 꿇었고 집행자는 한 번의 타격으로 그의 머리를 잘랐습니다. 또한 “정의의 검”에는 전혀 날카로움이 없었다고 덧붙일 수도 있습니다.

15세기에는 날이 있는 무기를 휘두르는 기술이 바뀌었고, 이는 날이 있는 무기에도 변화를 가져왔습니다. 동시에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 총기, 어떤 갑옷이라도 쉽게 관통하여 결과적으로 거의 불필요해집니다. 당신의 생명을 보호할 수 없다면 왜 철 덩어리를 들고 다니나요? 갑옷과 함께 "갑옷을 뚫는" 특성을 분명히 가지고 있던 중세의 무거운 검도 과거의 일이 되어가고 있습니다.

검은 점점 더 관통하는 무기가 되고, 끝으로 갈수록 가늘어지고, 두꺼워지고 좁아집니다. 무기의 그립이 변경됩니다. 보다 효과적인 관통 타격을 전달하기 위해 검객은 외부에서 십자가를 잡습니다. 곧 손가락을 보호하기 위해 특별한 아치가 나타납니다. 이것이 검이 영광스러운 길을 시작하는 방법입니다.

XV의 끝에서 - 16세기 초수 세기에 걸쳐 검객의 손가락과 손을 보다 안정적으로 보호하기 위해 검 가드가 훨씬 더 복잡해졌습니다. 경비원이 수많은 활이나 단단한 방패를 포함하는 복잡한 바구니처럼 보이는 검과 브로드 소드가 나타났습니다.

무기는 가벼워지고 귀족뿐만 아니라 많은 마을 사람들 사이에서 인기를 얻으며 일상 의상의 필수적인 부분이 됩니다. 전쟁에서는 여전히 투구와 흉갑을 사용하지만 빈번한 결투나 시가전에서는 아무런 갑옷도 없이 싸웁니다. 펜싱 기술은 훨씬 더 복잡해지고 있으며 새로운 기술과 기법이 등장하고 있습니다.

검은 베고 꿰뚫는 좁은 칼날과 검객의 손을 확실하게 보호하는 발달된 자루를 갖춘 무기입니다.

17세기에 레이피어는 칼(때때로 날카로운 칼날이 없는 무기)에서 진화했습니다. 최첨단. 검과 레이피어는 모두 갑옷이 아닌 평상복에 착용하도록 고안되었습니다. 나중에 이 무기는 고귀한 출신의 사람의 모습에 대한 세부 사항인 특정 속성으로 바뀌었습니다. 레이피어는 검보다 가벼워서 갑옷 없는 결투에서 실질적인 이점을 제공했다는 점도 추가할 필요가 있습니다.

칼에 관한 가장 일반적인 신화

검은 인간이 발명한 가장 상징적인 무기이다. 이에 대한 관심은 오늘도 계속됩니다. 불행히도 이러한 유형의 무기와 관련된 많은 오해와 신화가 있습니다.

신화 1. 유럽의 검은 무거웠으며 전투에서는 일반 곤봉처럼 적에게 뇌진탕을 가하고 갑옷을 뚫는 데 사용되었습니다. 동시에 정말 환상적인 질량 수치가 발표되었습니다. 중세의 검(10-15kg). 이 의견은 사실이 아닙니다. 현존하는 모든 중세 중세 검의 무게는 600g에서 1.4kg에 이릅니다. 평균적으로 블레이드의 무게는 약 1kg입니다. 훨씬 나중에 등장한 레이피어와 세이버는 비슷한 특성 (0.8 ~ 1.2kg)을 가졌습니다. 유럽의 검은 편리하고 균형이 잘 잡힌 무기였으며, 전투에서 효과적이고 편리했습니다.

오해 2. 검은 날이 날카롭지 않습니다. 갑옷에 대하여 칼이 끌처럼 작용하여 갑옷을 뚫었다고 합니다. 이 가정 역시 사실이 아니다. 오늘날까지 남아 있는 역사적 문서에는 칼이 사람을 반으로 잘라버릴 수도 있는 날카로운 무기라고 묘사되어 있습니다.

또한 블레이드의 형상(단면) 자체가 끌처럼 날카롭게 하는 것을 허용하지 않습니다. 중세 전투에서 전사한 전사들의 무덤에 대한 연구에서도 검의 높은 절단 능력이 입증되었습니다. 쓰러진 사람들은 팔다리가 잘리고 심각한 절단 상처를 입은 것으로 밝혀졌습니다.

오해 3. 유럽의 검에는 "나쁜" 강철이 사용되었습니다. 오늘날 대장장이의 정점이라고 불리는 일본 전통 칼날의 우수한 강철에 대해 많은 이야기가 있습니다. 그러나 역사가들은 다양한 유형의 강철을 용접하는 기술이 이미 고대 유럽에서 성공적으로 사용되었다는 것을 확실히 알고 있습니다. 블레이드의 경화도 적절한 수준이었습니다. 다마스커스 칼, 칼날 및 기타 물건을 만드는 기술은 유럽에서도 잘 알려져 있습니다. 그건 그렇고, 다마스커스가 언제든지 심각한 야금 중심지였다는 증거는 없습니다. 일반적으로 서양 강철보다 동양 강철 (및 칼날)이 우월하다는 신화는 동양과 이국적인 모든 것에 대한 패션이 있었던 19 세기에 탄생했습니다.

오해 4. 유럽에는 자체적으로 개발된 펜싱 시스템이 없었습니다. 내가 무엇을 말할 수 있습니까? 당신의 조상이 당신보다 더 멍청하다고 생각해서는 안됩니다. 유럽인들은 수천년 동안 최첨단 무기를 사용하여 거의 연속적인 전쟁을 벌였고 고대 군사 전통을 가지고 있었기 때문에 발전된 전투 시스템을 만들 수밖에 없었습니다. 이 사실은 역사가들에 의해 확인되었습니다. 오늘날까지 펜싱에 관한 많은 매뉴얼이 보존되어 있으며, 그 중 가장 오래된 것은 13세기로 거슬러 올라갑니다. 더욱이 이 책에 나오는 많은 기술은 원시적인 힘보다는 펜싱 선수의 손재주와 속도에 맞춰 고안되었습니다.

기사에는 네 가지 의미가 있습니다. 그 중 두 개는 개별 기사, 즉 특정 기사에 내재되어 있고 두 개는 일반 기사, 즉 모든 기사를 통합합니다.

1. 지속적인 정신적 변화

이는 전 세계적으로 또는 지역적으로 세계 상황의 변화입니다. 상황을 다르게 이해하거나 종교를 바꾸기 시작할 수 있습니다. 주변 카드는 주제에 대한 화각이 변경된 위치, 새로운 신념이 나타난 위치를 알려줍니다.

2. 의도를 담은 펜싱

또한 일종의 스캔들이지만 훨씬 더 위험합니다. 여기서 사람은 주장, 사실 및 권위 있는 의견을 사용하여 상대방에게 자신이 옳다는 것을 보여 주려고 합니다. 동시에, 그들은 완전히 침착할 수도 있고, 비명을 지르기 시작할 수도 있습니다. 그러나 이것은 Knight of Cups에서 발생하는 비명과 동일하지 않습니다. 이것은 삶과 죽음의 싸움입니다. 승자는 단 한 명뿐이고, 패자는 추방될 운명에 처해 있습니다. 그들 각자의 세계에 대한 그림이 위태로워지기 때문에 그렇지 않으면 불가능합니다.

3. 성별에 맞지 않게 행동하는 사람

이 의미는 레이아웃에 나타나는 기사가 황도대 표시로 특정 슈트의 요소에 해당하는 경우에만 발생합니다. 마이너 아르카나(처녀자리, 염소자리, 황소자리 - 지구 - 칼). 사람은 주어진 상황에서 이성의 존재로 행동하며 약점이나 성격의 부정적인 표현만을 취합니다.

기사를 탄 남자는 나약함과 우유부단함을 보여줍니다. 자신의 삶에 대해 책임을 지지 않습니다. 그런 남자에 대해서는 "그는 여자처럼 행동한다"고 말할 수 있습니다.

반대로 여자는 기사를 너무 많이 떠맡는다. 그녀는 공격적이고 끈기 있고 지나치게 목표 지향적이며 야심적입니다. 그녀는 자신 이외의 권위를 인정하지 않습니다. 그녀에게 남자는 사회적, 육체적 능력과 잠재력이 낮지는 않더라도 동등한 존재입니다. 그녀는 완전히 남성적인 문제에서 그와 경쟁하려고 노력합니다.

역방향 의미

모든 것이 동일하지만 이성의 본성의 최악의 측면이 추가되었습니다. 즉, 여성은 남성처럼 행동할 뿐만 아니라 폭정, 과대망상, 비겁함, 책임 회피 등과 같은 가장 낮고 추악한 남성적 특성도 표시합니다. 자세한 내용은 카드의 다른 카드에 표시됩니다. 공들여 나열한 것.

그 남자는 히스테리에 빠지고 변덕스러워집니다. 그는 다른 사람을 통해 세상으로부터 보호를 구하고 혜택과 격려를 얻기 위해 상사와 "유혹"합니다.

4. 어린이

상황에 따라 기사가 어린이로 나오는 경우도 있습니다. 타로를 이해하는 어린이는 인류최대 12세. 사실, 아이의 생리적 연령뿐만 아니라 심리적 연령도 고려할 필요가 있습니다. 따라서 7세에는 왕이나 귀부인임을 증명할 수 있고, 40세에는 기사가 될 수 있습니다. 그러나 여전히 의미하는 것은 신체 상태인 경우가 더 많습니다. 여기에서도 아이가 태어난 조디악 표지판이 무엇인지 아는 것이 중요합니다. 아이는 자신의 옷만 입고 나올 수 있기 때문입니다.

역방향 의미

성격의 가장 나쁜 면을 보여주는 아이. 양복이 아이의 점성술 집과 일치하면 거꾸로 된 기사에서 그는 부적절하게 행동하고 그의 타락을 보여줍니다. 자녀의 그러한 반응에 대한 책임은 주로 부모에게 있기 때문에 이것은 부모에게 중요한 지시 사항입니다. 레이아웃의 다른 카드는 문제의 근본 원인과 해결 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다.

다른 카드의 의미와 마찬가지로 Knight of Swords의 의미도 현재 상황 및 레이아웃에 있는 다른 카드와 비교되어야 합니다. 그러나 그 모습은 거의 "통과"되지 않습니다. 질문자의 삶에서 열띤 상황의 출현에 매우 정확하게 반응하며 불리한 카드와 함께 상황이 절박하다는 것을 나타냅니다. 정렬은 직장에서의 어려움(Wands), 개인적인 관계(Cups), 재정적 문제(Pentacles) 등 문제가 무엇인지 알려줄 것입니다.

이 영석은 스트레스가 많은 상황, 운명의 변덕, 우여곡절의 한가운데에 빠르게 전개되는 것을 나타냅니다. 레이아웃에 나타나는 것은 질문자(또는 상황에 참여한 참가자 중 한 명)가 자신의 아이디어와 목표로 단순히 "불타고" 있음을 의미합니다. 우리는 이제 그가 절대적으로 확신하는 자신만의 현실을 갖게 되었다고 말할 수 있습니다. 현실이 그것에 대한 그의 생각과 일치한다는 것은 사실이 아닙니다.

검의 기사(Knight of Swords)는 자신의 의로움에 대한 열광적이고 의심할 여지 없는 자신감을 나타내며, 눈에 띄지 않게 정당한 분노그리고 신속하고 정면 공격. 그것은 항상 차갑고 날카로우며 불화와 분쟁을 가져오고, 지금까지 믿음직하고 아늑한 피난처 역할을 해왔던 삶의 영역까지도 해칠 수 있는 것입니다. 물론 그것이 상징하는 추위는 안개를 분산시키고 지금까지 불분명해 보였던 모든 것을 하나님의 빛으로 가져올 수 있지만, 대부분 이 카드에서 공기의 요소는 부정적인 측면으로 우리에게로 향합니다. 이는 냉담한 소외, 열띤 토론, 날카로운 불일치 표현, 화난 언어 및 신랄한 아이러니를 의미합니다. 따라서 Knight of Swords는 종종 다툼, 관계 단절, 폭력적인 논쟁, 때로는 인간의 비열함을 예고합니다. 그 고대 의미는 해를 끼치고 굴욕감을 주고 모욕할 수 있는 사람, 공개적으로 위험한 적, 깡패를 뜻합니다.

그는 종종 예상치 못한 갈등 상황이 갑자기 일어날 것이라고 예측합니다. 질문이 제기되는 상황이 처음에 그렇게 긴장된 경우 Knight of Swords는 상황이 파괴되고 완전히 붕괴되는 지점까지 매우 멀리 갈 것이라고 예측합니다. 옛날부터 그는 위험한 상황, 전쟁, 싸움, 전투, 심지어 죽음까지 담당해 왔습니다. 레이아웃 전체에 심각한 징후가 있으면 후자에 대해 생각할 수 있다는 것이 분명합니다. 더 부드러운 선택은 질문자에게 유리하지 않은 결정입니다.

그러나 똑바로 세운 상태에서 이 카드는 항상 높은 지적 잠재력을 나타내며 "평화로운" 목적으로도 사용될 수 있습니다. 때때로 이 카드는 경이로운 수완, 재치, 단위 시간 내에 수천 가지 일을 수행하는 데 전혀 적합하지 않은 일을 보여줍니다. Knight of Swords는 누군가 또는 무언가에 저항할 힘, 자신의 정당성에 대한 믿음, 일부 "괴물"을 물리치려는 두려움 없는 열망이 필요할 때 좋습니다. 결투, 전투, 전투 기술에서 이 영석을 능가하는 사람은 없습니다. 그는 아르카나에 묘사된 기상 조건(반대, 추위, 폭풍)에 관계없이 자신의 길을 서두르고 있습니다. 따라서 "이것이 우리의 마지막이자 결정적인 전투"라면 Knight of Swords의 출현이 적절합니다 (특히 유리한 결과와 보상의 카드가 근처에 보이는 경우).

다른 모든 기사와 마찬가지로 Knight of Swords는 일반적으로 긴급하고 스트레스가 많은 여행을 예고할 수 있습니다. Knight of Swords는 빠르고 예기치 않게 일어나는 사건에 대해 이야기합니다.

“그 새끼는 미쳤어.” NLP 언어에서는 지도가 우리에게 영토를 대신해 주는 상태를 말합니다. 그러한 상태에 있는 사람에 대해 우리는 “그는 자신만의 현실을 가지고 있다”고 말할 수 있습니다. 냉혹하고 분노한 결단력, 맹렬한 태도, 대담함, 절박함, 강렬함, "이빨을 드러내는" 능력... 그리고 노골적으로 형편없는 판단력.

Knight of Swords 모드에 있을 때는 모든 것을 알고 모든 것을 스스로 할 수 있는 것처럼 보이지만, 다른 사람의 도움을 거부하면 손실을 입고 삶에 터무니없는 변화를 일으킵니다. 정렬은 결과를 판단하는 데 도움이 됩니다). 이 카드는 잔인함, 공격성 및 자기주장이 증가함을 나타냅니다. Knight of Swords에 따르면, 우리는 "적"에 대한 기대감과 짜증나는 동원 준비에 압도당했습니다. 이 Arcanum은 논리적이고 권위적이며 무감각한 행동, 타인에 대한 "폭행", 비타협성과 공격성, 과민성과 가혹함, 기독교인이 아니며 누구와도 싸울 준비를 담당합니다. 모욕하고, 모욕하고, 겁주는 능력은 신경 쇠약으로 이어집니다.

역사적으로 Knight of Swords는 무례하고 교활하며 변덕스럽고 위험한 야만인이며 결투사 및 불량배로 변신하는 데 어려움을 겪습니다(적어도 어떤 종류의 코드에서는). 이것은 "미쳤지만 착한 청년"입니다. 거칠고, 예의바르지 않고, 성급하고, 안절부절 못하며, 불균형합니다. 자신을 둘 곳이 없으면 생각하지 않고 종종 특별한 이유가 없지만 무언가를 성취하려는 큰 열망을 가지고 맹렬하게 앞으로 돌진합니다. 이 지붕에서 다음 지붕까지 오토바이를 타고 점프하는 것이 어렵습니까?! ( 구별되는 특징"바람이 잘 통하는" Knight of Swords는 심연의 가장자리를 걷고 싶은 갈망을 가지고 있으며, 그는 높이, 열린 공간뿐만 아니라 속도와 속도에도 매력을 느낍니다. 그런 사람에 대해 사람들은 “미쳤다”고 말합니다. 이렇게 함으로써 그는 종종 자신과 주변 사람들의 삶을 복잡하게 만듭니다. 예를 들어, 항상 긴장된 토론을 시작하고, 물질적 자원 없이 프로젝트를 진행하며, 함께 일하는 사람들의 감정에 관심이 없는 뛰어난 지적 잠재력을 가진 사람일 수 있습니다. 그의 오래된 인증은 그가 똑똑하지만 저속하고, 이기적이고, 잔인하고, 배신적인 사람이라는 것입니다. 그는 교활하고 활동적이며, 자신이 원하는 것을 하고, 자신의 능력을 시험하며, 왕보다 덜 꼼꼼하고 잔인합니다. 그를 동맹자로 의지하는 것은 자신에게 더 많은 비용이 들고 결과적으로 큰 고통을 겪을 수 있습니다.

검의 기사는 전능함을 꿈꾸는 데 낯설지 않은 어려운 상징적 부모, 검의 왕이자 여왕의 합당한 후손입니다. 이것은 다른 사람을 고려하지 않고 더 많은 어려움을 견디는 (또는 전혀 견딜 수없는) 완고하고 변덕스러운 모든 것을 아는 사람입니다. 약한 파트너게임에 따르면 (그들에게는 최고 속도로 날아가는 이 Arcana의 상징에 따라 모두 "느려지고" "따라잡지 못하는" 것처럼 보입니다). 일종의 개인주의적 광분 속에서 그는 자신을 다른 모든 것으로부터 고립시킵니다. 때때로 그의 "추종자"를 매료시키는 독, 아이러니 및 풍자를 뿌립니다. 그러나 실제로는 그들을 따라갈 사람도 없고 어디에도 없습니다.

Knight of Swords는 팀 플레이어가 아닙니다. 이것은 고독한 영웅이며 "영웅"은 때때로 따옴표로 묶입니다. 그 분만이 연대조차도 정리할 수 없을 만큼 혼란을 일으킬 수 있습니다. 일반적으로 그의 상징적 부모와 통치자 인 검의 여왕과 왕만이 그의 행동의 결과에 대처할 수 있습니다. 그는 활기차고 능숙한 사람이지만 리더가 될 자질이 부족합니다. 그는 재치가 뛰어나지만 그의 정신은 검의 왕만큼 깊이와 폭이 부족합니다. 종종 이것은 어떤 상황이든 상대방을 능가하거나 더 좋게는 그를 이길 수 있는 기회로만 보는 "체스 플레이어"입니다.

기껏해야 이것은 단순히 "그의 머리에 왕이없는"사람입니다. 화끈하고 충동 적이며 순간적인 기분을 위해 훌륭한 계획을 희생하려는 경향이 있습니다. 최악의 경우, 그는 평화로운 삶에서 참을 수 없는 일종의 깡패이거나, 범죄 성향을 가진 사람으로, 당분간은 방임과 불처벌의 현실에 살고 있습니다.

Knight of Swords는 공기의 "공기" 측면을 구현합니다(여왕은 "물"이고 왕은 "불"입니다). 주요 요소의 영향력을 두 배로 늘리면 현실과 분리된 순전히 정신적 개념을 만들도록 자극됩니다. 이것은 원칙을 위한 원칙, 아이디어를 위한 아이디어이며, 갑자기 사실이 그의 이론과 모순되면 사실은 훨씬 더 나빠집니다. 절대적이고 전투적인 철학(니체, 피히테, 쇼펜하우어...)은 확실히 이 아르카나와 일치합니다. 때때로 검의 기사는 자신이 상상한 세상의 이미지와 상황에 대한 인식에서 결코 벗어나지 않기 때문에 자신의 적입니다. 그는 변화하는 세상을 향해 구부릴 필요가 없다고 믿으며, 세상이 먼저 등을 돌릴 것이라고 진심으로 확신하며 가장 밝은 꿈이나 비인간적인 설교로 정면으로 날아갈 준비가 되어 있습니다. 그는 (그가 이해하는 대로) 정의의 승리와 그가 공유하는 신념의 승리를 완전하고 완전하며 전적으로 믿습니다. 정신적으로 그는 진정한 십자군이자 확고한 광신자입니다. 전형적으로 그는 용을 죽이겠다고 맹세한 기사이다. 그의 캠페인은 고귀할 수 있지만 가장 높은 수준에서 Arkan은 질문을 제기합니다. 정의로운 전쟁이 있습니까?

Knight of Swords는 극도로 활성화된 정신계를 나타냅니다. 그의 임무는 그의 검으로 모호함의 그물과 누락과 미스터리의 안개를 뚫는 것입니다. 그는 범죄를 수사하는 형사와 같습니다. 집을 떠나지 않고는 (또는 왕좌에서 일어나지 않고는 이미 검의 왕 수준입니다) 순수한 추론으로는 이것을 할 수 없지만 지칠 줄 모르는 두려움 덕분에 그는 바닥에 도달합니다. 진실, 동시에 자신을 위해 악의를 품은 무리를 만듭니다.

“Air of Air”는 다른 누구와도 달리 지도가 영토가 아니라는 점을 기억하도록 강요합니다. 현실과 현실 자체의 모델이 있는데, 어느 정도 성공적으로 설명하지만 완전히 설명하지는 않습니다. Knight of Swords는 정신 모델, 개념, 현실에 대한 아이디어를 만드는 뛰어난 대가입니다. 사람들은 때때로 이를 "머리 속의 바퀴벌레"라고 부릅니다. 동시에 그의 가장 큰 임무는 낡은 인식 패턴을 깨고 고정관념과 제한을 파괴하며 새롭고 명확한 비전을 얻는 것입니다. 이 영석은 우리가 우연히 어떤 상황(특히 그것이 상징하는 복잡하고 어려운 상황)에 처한 것이 아니라 현실에 대한 우리의 믿음을 바탕으로 우리 주변에 그런 상황을 만들어낸다는 것을 가르칩니다. 우리를 만족시키지 못하는 우리 자신의 측면과 자질을 면밀히 살펴보면 모든 불편하고 처리되지 않은 상황은 거울처럼 우리 자신의 잘못된 개념과 인식 패턴을 반영하는 역할을 한다는 것을 알게 될 것입니다. 일단 냉정하게 그것들을 있는 그대로 보면, 우리는 그것들을 버리고 앞으로 나아갈 수 있으며, 우리의 마음과 영혼을 자유롭게 할 수 있습니다.

안에 더 깊은 의미에서검의 기사는 탑과 같습니다. 그는 폭풍의 본질입니다. 레이아웃의 다른 카드에 공기가 표시되면 공기가 얼마나 더 맑고 따뜻해질까요? 검의 기사는 가장 터무니없는 꿈을 키우고, 가장 불가능해 보이는 아이디어를 실현합니다. 그는 발명의 정신을 가지고 있습니다. 창의적 사고에는 무한한 자유가 필요하므로 기사는 자신의 발전을 제한하거나 뒤로 물러나게 하는 모든 연결과 아이디어를 끊는 데 주저하지 않습니다. 갑옷을 입고 검을 들어올린 그는 보이지 않는 적을 향해 돌진한다. 그의 주변에는 폭풍이 몰아치고 있습니다. 소나무가 구부러지고, 구름 조각이 날아가고, 새들이 폭풍우가 치는 하늘로 돌진하고 있습니다. 큰 나무, 바람의 압력으로 구부러져 슬픈 사건의 불가피성에 대해 이야기합니다. Wild Ride는 자아(기수)가 목표를 추구하는 맹렬한 결단력을 의미합니다. 이것은 전사이자 반군이며 자비를 모르고 먼저 공격하며 죽는 것을 두려워하지 않습니다. 그의 모토는 승리하거나 죽는 것입니다. 백마는 마음의 순결을 상징합니다. 기사는 자신이 무엇을 위해 싸우고 있는지 믿습니다. 붉은 망토와 성난 바람은 열정과 충동의 증거입니다. 검의 기사는 그의 모든 지능에도 불구하고 무모하고 선견지명이 부족합니다. 이것은 여전히 ​​\u200b\u200b무질서한 사고력이고, 변경 가능하며, 주요 우선 순위, 명확한 시스템이 없습니다 (우리는 아직 검의 왕의 지위와 능력에 부응하지 못했습니다). 이 흐름을 주어진 방향으로 유지하는 것은 매우 어렵습니다. "공기 중 공기"는 매우 불안정합니다. 하나의 생각은 평가를 위해 연관될 수 있는 궁극적인 목표 없이 다른 생각을 파괴하고 무효화합니다. 발전하고 '성장'하는 대신 그들은 파멸에 직면하게 될 것입니다. Knight of Swords의 Arcana는 지식의 즉각적인 노후화, 모든 트렌드의 급속한 "마멸", 혁신의 즉각성 원칙을 구현합니다. "표현된 생각은 거짓말이다" - 당신이 그것을 표현하는 동안 그것은 변태를 겪고, 구식이 되고, 붕괴되어 그 자체로 대응을 중단합니다. 반자프(Banzhaf)와 아크론(Akron)은 다음과 같이 썼습니다. “골화와 침체를 방지하면서도 마음의 부정적인 측면은 여전히 ​​구현됩니다. 무미건조한 기술관료이자, 뻔뻔스럽고, 냉소적이고, 싸움꾼인 그는 어쨌든 그의 파괴된 감정 세계의 희생자입니다. 그의 삶의 이야기는 광대 복장을 한 우리의 공격적이고 착취적인 기술 관료주의 시대에 의해 쓰여지고 있습니다.” "공기의 공기"는 다음과 같이 구성됩니다. 순수 게임도덕성이 없는 이유. 그는 그녀와 말다툼도 하지 않고 단지 그녀를 피한다. 검기사의 전형적인 설교: 목적이 수단을 정당화하고 승자는 심판되지 않습니다. 기껏해야 그는 의지가 강하고 빠르고 미묘하며 숙련된 전사입니다. 사실, 이 경우에 그는 똑같이 용감하고 부패했습니다. 그의 원칙을 믿을 수는 없지만 그의 전문성도 믿을 수는 없습니다. 검의 왕과 달리 그는 전략가가 아니라 전술가입니다. 한 번에 하나의 목표만 볼 수 있지만 단순히 광학 조준경을 통해서만 볼 수 있기 때문입니다.

카드는 일반적으로 다음을 상징합니다. 젊은 사람, 경력 초기에 있는 사람: 그는 자신이 무엇을 할 수 있는지 자신과 다른 사람들에게 보여주고 싶어합니다. 그는 능력과 기술을 모두 가지고 있지만 아직 왕으로 상징되는 최고 수준의 발전에는 도달하지 못했습니다. 그는 전문가가 아닙니다. 그러나 그는 전문적인 분노에 빠지는 데 능숙하며 모든 사람을 완전히 놀라게 할 정도로 통제 할 수 없을 정도로 "이끌어 내고"주변의 게으르고 게으른 사람들의 "뇌 전체를 날려 버릴"것입니다. 수행. 전문적인 의미에서 그는 경험 많은 경찰 조사관의 조수에 가깝습니다. 그는 "손에 발을 대고"원칙에 따라 행동하고 미묘함의 절반을 전혀 눈치 채지 못했고 나머지 절반에 대해서는 크게 과장했습니다. 105개의 잘못된 버전을 전달했지만... 그는 여전히 전문가이고 자신이 하는 일을 알고 있으며 빨리 배웁니다.

검의 기사의 생각은 빠르고, 상황의 전개를 앞서가는 경우가 많다. 그가 제안하는 계획, 개혁, 혁신은 너무 야심적이고 급진적이며 대담할 수 있으며, 이것이 바로 그 실행이 지금까지 저항에 직면하고 지연되는 이유입니다. 계획 및 프로젝트는 다음 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 가혹한 비판. 졸업장을 방어하는 동안 지원자는 바닥에 쓰러지고 거의 즉석 가구의 도움을 받아 자신을 방어해야 합니다. Knight of Swords는 사업 결과를 판단하기에는 너무 이르다고 보고합니다. 시간이 말해 줄 것입니다. 이것은 목표를 향한 길의 중간에 불과합니다.

Knight of Swords는 책임이나 작업 환경의 변화를 예고할 수 있습니다. 경쟁과 대결의 카드입니다. 검의 기사는 상급자로서 설득과 강압의 모든 힘을 갖고 있지만 추종자들은 적과 다름없이 이익을 얻습니다.

이 아르카나는 브로커, 분석가, 화학자, 정보 기술 전문가, 집행관, 수사관, 날카로운 말을 하는 블로거 또는 스턴트맨을 묘사할 수 있습니다. Knight of Swords는 출장, 여행, 정보를 신속하게 처리하고 전송해야 하는 필요성, 일반적으로 "영국 국기로 돌진"하는 것과 관련된 직업을 "사랑"합니다. 그는 Do or Die 시리즈의 모든 종류의 전문적인 업적을 담당하고 불가능한 일을 수행하며 어제 필요한 일을 달성합니다.

Knight of Swords는 종종 폭발적이고 성급한 지적 활동을 묘사합니다. 현대 고등 대수학의 영원한 20세 아버지인 Evariste Galois가 결투 전날 밤 그의 작품 중 가장 복잡한 것을 낙서로 남겼습니다. "브레인스토밍"이라는 문구는 Knight of Swords의 정신을 매우 정확하게 묘사합니다. Knight of Swords에 따르면 우리는 상황을 신속하게 정리해야 할 필요성에 자주 직면하지만 서두르면 상황에 대한 냉정한 평가를 빼앗기고 성급한 조치를 취하고 즉각적인 해결책을 찾도록 강요합니다.

고대부터 - 군대의 상징. 어떤 대가를 치르더라도 무언가를 증명하고 싶은 수학자일 수도 있고, 승소에만 집착하는 변호사일 수도 있습니다.

조언:결단력과 의도적인 행동이 성공의 열쇠입니다. 압력에 굴복하지 말고, 위험을 감수하고, 대결을 두려워하지 마십시오.

경고:덜 두려움 없이 도약하고 더 많은 외교를 펼칩니다. 너무 날카로운 혀를 억제하십시오. 카드 트랩: 파괴에 대한 맹목적인 욕망.

소득이 급격히 증가합니다. 심각하고 긴급한 시정이 필요함 재정 계획. 고대의 의미는 낭비적인 사치입니다.

Arcana의 전통적인 의미에는 전쟁, 파멸이 있습니다. 따라서 이는 여전히 강도, 절도, 폭행, 공갈, 돈 절도의 지표가 될 수 있습니다.

Knight of Swords는 어떤 관계에도 확실히 불리합니다. 뜨거운 머리와 차가운 마음은 엉뚱한 분위기의 조합을 만든다. 적대감과 대립, 갈등이 폭발하는 상황. 증오, 적대감, 전투의 즐거움, 복수심에 불타는 계획의 존재. 불리한 시나리오에서는 폭력을 경고하고 때로는 치명적인 위험을 경고합니다. 이 지도는 다음을 알려줍니다. 주어진 시간관계에서 "도끼가 파헤쳐졌습니다." 5분 동안의 분노한 선택이 될지 패배를 위한 전쟁이 될지는 다른 카드들이 말해 줄 것입니다.

Knight of Swords는 일반적으로 "과일"이며 특히 긴밀한 관계에 있습니다. 그 사람과 함께 죽을 끓일 수 없다는 것이 아니라 오히려 해결할 일을 찾을 것입니다. 몇 가지 장점 중 하나는 감정과 생각을 숨기지 않기 때문에 일반적으로 전체 화면에서 볼 수 있다는 것입니다. 그는 자신이 생각하는 것을 말하고 때로는 생각하지 않은 것을 말합니다. Knight of Swords는 확실히 파트너의 영혼에 상처를 남기는 무언가 (부주의 한 비판의 관점에서)를 불경스럽게 말하는 대가이지만 자신은 자신이 불쾌감을 느꼈다는 사실을 쉽게 무시합니다. 그는 무해한 자기인 척하려고도 하지 않기 때문에 이 경우 우리는 가슴을 따뜻하게 하고 있는 것이 뱀이라는 것을 처음부터 확고히 확신할 수 있습니다. 그런 다음 그들이 말했듯이 우리의 임무는 집을 돌아 다니며 "오, 물렸어요! "라고 외치거나, 운명을 저주하거나, 물거나, 겸손하게 해독제를 캐비닛에 보관하는 것입니다 (가장 중요한 것은 그것이 밝혀지지 않는다는 것입니다) 강한 알코올이 되도록).

개인적인 차원에서 이것은 적응하는 방법을 모르고 관계를 악화시키는 것을 선호하는 사람일 수 있습니다. 그는 갈등을 두려워하지 않으며 어떤 대가를 치르더라도 승리하기를 좋아하며 모든 수단이 좋다고 믿습니다. 자신의 감정세계가 파괴되었기 때문에 그는 남의 감정세계를 파괴하는데도 서슴지 않는다. 적대감은 그의 자연스러운 상태이며, 과시하려는 욕구는 그의 무기고에서 가장 강한 감정 중 하나입니다. 따라서이 사람과 더 가까운 관계를 맺기로 결정하기 전에 이것에 대해 생각하는 것은 죄가 아닙니다. Knight of Swords를 리메이크하는 것은 불가능합니다. 그러한 사람들은 일반적으로 자신에 대해 매우 기뻐하며 다른 사람을 기쁘게하기 위해 변화하기를 전혀 열망하지 않습니다. 후회와 후회는 전혀 그들의 장르가 아닙니다. 옆에 있는 검의 기사를 끊임없이 참을 수 있는 사람은 극소수에 불과합니다. 상대가 불쾌하고 냉담하며, 남의 의견에 관심이 없고, 옆에 두고 자기주장을 하기가 어려우며, 신체적, 성적인 폭력의 위험성을 “서면 6, 2”로 고려해야 한다. 혹시나 해서요.”

검의 기사는 자랑스럽기는 하지만 용감하지는 않습니다. 여성 (남성, 어린이, 노인 포함)의 눈물은 그를 괴롭히지 않으며 "재치"라는 단어도 그에게 알려지지 않았습니다. 현명하지 못한 주장이 있을 경우, 그는 자신이 왜 사랑하지 않는지, 다른 사람(다른 사람)의 주요 장점은 무엇인지, 또는 - 더 나쁜 것은 - 왜 그리고 왜 사랑하는지... 지금은 상세하고 철저하게 설명할 것입니다. 무조건적인 사랑그에게는 알려지지 않았습니다. 그는 항상 무언가를 위해 무언가를 사랑하며 일반적으로 그에게 물건은 상호 교환이 가능합니다. 유사한 사양 세트를 사용하면 Manechka 또는 Varenka에 어떤 차이가 있습니까? 검의 기사는 확실히 "무차초 말로"(나쁜 소년)입니다. 그리고 모든 "나쁜 소년들"처럼 그에게는 뭔가 매력적인 것이 있기 때문에 그의 모든 참을 수 없음에도 불구하고 그는 종종 혼자가 아닌 것으로 드러납니다.

검의 기사와의 친밀감은 긴장되고 전환점이 되는 사건이다. 이것도 결투다. "그리고 전쟁에서와 마찬가지로 당신에게도." 그는 바람이 나무처럼 자신을 구부린 사람을 구부리며 일반적으로 천둥과 폭풍우가 치는 밤, 어둠과 고통, 서로를 쫓은 후 섹스, 자발적인 비행, 이전 다툼과 이별 후 기차역과 공항 주변을 돌진하는 것을 좋아합니다. 그런 극단적인 밤에 그는 경쟁에서 벗어나 특별한 높이로 올라갈 수 있으며, 분노와 연약함의 날카로운 감각적 조합을 부여하여 파편처럼 영원히 기억에 남을 것입니다. 이것은 그의 삶의 다른 모든 것에 대한 것과 마찬가지로 친밀감에 대한 무모하고 성급한 돌진입니다. 그는 여전히 강인하고 난공불락이지만, 그의 무모함 속에는 사랑보다 더 크게 말하는 절망이 있습니다. 평범한 일상 상황에서 그는 그저 그런 연인입니다. 긴장하고, 참을성이 없고, 둔감합니다. 최악의 경우무례함)이기적이고 가식적이며 항상 모든 것에 대해 파트너를 비난합니다. 그는 거절을 받아들이지 않습니다. 일상생활보다 드라마에 더 어울리는 인물이지만, 드라마라고 하면 검기사와의 관계에서는 더 이상 잃을 것이 없을 때 그가 어디까지 갈 수 있는지 알아보지 않는 것이 좋다. 차갑고 무관심한 상태에서 그는 무관심하지 않은 상태(즉, 질투하고, 기분이 상하고, 자존심이 상하고, 괴로움과 분노를 경험함)보다 훨씬 더 유쾌합니다. 7대에 이르기까지 온갖 시칠리아 풍습과 혈투가 시작된다. 교활하고 냉철한 계산과 절대적인 광란의 행동이 결합된 것이 그의 트레이드마크입니다. 잔인함과 무자비함에서 그 누구도 그와 비교되지 않을 것입니다. 그는 정말 아무 일도 하지 않습니다. 아무것도 전에는 아닙니다. 보시다시피 그는 자신의 고통에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 어떤 식 으로든 그것을 이해하고, 성장을 위해 사용하고, 익사하고, 전환하고, 다른 문제에서 (완드와 펜타클이 할 것처럼) 소화하거나, 심장을 통해 전달하세요(이 컵에서는 마스터이지만 검에서는 마스터가 아닙니다). 그가 할 수 있는 유일한 일은 그것을 객관화하고, 그것을 외부에서, 다른 사람(비난할 사람)의 고통으로, 이질적이고, 이질적인, "자신 외부"의 것으로 보는 것입니다. 그리고 그는 적의 피로 쓰여진 벽의 프레스코화를 보기 전까지는 자신의 고통이 가라앉지 않을 것임을 본능적으로 알고 있습니다.

반전된 상태에서 Knight of Swords는 (그가 이미 충분히 가지고 있는) 신중함의 잔재와 일반적으로 고유한 능력을 잃습니다. 이것은 자신이 침해하는 것을 할 수없는 부실한 사람입니다. 거꾸로 된 검의 기사는 실패한 살인과 같습니다. 칼에는 피가 묻어 있지만 칼은 결코 일어나지 않았습니다.

전통적인 의미로는 경솔함, 경솔함, 사치, 터무니없는 입장, 비합리적인 주장, 망상적인 진술 등이 있습니다. 빈 문제(예: Knight of Wands). 어리 석음, 어리 석음, 오해, 잘못된 사고 방식, 말도 안되는 소리. 추종자(또는 그 이상)를 가진 사람에 대한 과도한 경쟁과 질투.

거꾸로 된 검의 기사는 누구 편이고 누구 편인지 판단할 수 없는 인물이다. 이것은 또한 열정적으로 (물론 그의 영혼 깊은 곳에서) 재교육을 꿈꾸는 일종의 고귀한 훌리건 강도입니다 (일반적으로 검의 왕이나 컵의 여왕이 교육자 역할을 함). 이것은 또한 약하고 우유부단한 사람일 수도 있으며 종종 검의 여왕과 짝을 이루어 그를 더욱 약하고 우유부단하게 만듭니다. 직립 자세에서 무모한 슬래셔(“무엇을 생각해야 할까요? 해야 합니다!”)가 있다면, 거꾸로 된 자세에서는 우유부단한 “무모한” 자세를 취합니다. “내가 이걸 얻으면 어쩌지?” 또는 최전선에서 기어 나가고 싶은 부상당한 군인. 이것은 규칙을 따르지 않고 갑자기 발생하는 "설정"과 "대결"입니다.

티볼트 캐풀렛

“바람이여, 온 세상에 바람이여!”

"이유없는 반항"

마르세이예즈나 인터내셔널과 같은 미사곡(사실상 그리고 본질적으로).

미친 발명가의 유형: Nikola Tesla, Alan Turing 등. 그 뒤에는 '신의 자녀'인 젊은 천재의 원형이 서 있다.

훌륭하지는 않지만 "가까운 관계에 관한"노래인 Arkan의 정신과 정확히 일치합니다.

너무 걱정하지 마세요. 나는 당신의 적이 아닙니다.
난 그냥 상관 없어

일부는 얼굴 전체, 일부는 프로필,
나는 줄 사이를 읽고 있습니다.

나는 떠나지 않을 것이고 속도를 늦추지도 않을 것이다.

난 그냥 상관 없어
당신은 이 분야의 전문가입니다.

요약하다.

어렸을 때 우리 모두는 기사의 용감한 착취, 그들의 헌신과 순수한 마음에 대해 반복해서 들었습니다. 이 사람들은 사랑하는 사람의 한 번의 미소를 위해 목숨을 바칠 준비가 되어 있었습니다. 물론 그 시대는 먼 과거의 일이지만 때로는 그 시대의 정신을 느끼고 놀라운 모험을 경험하고 싶을 때도 있습니다. 현대 기술이 우리를 도우거나 오히려 컴퓨터 게임, 수백 년 전으로 돌아갈 수 있습니다.

물론 기사에 관한 전설의 대부분은 허구이지만 저는 이 허구를 믿고 싶습니다. 왜냐하면 그것이 우리에게 친절함, 순수한 사랑, 용기, 정직함을 가르쳐주기 때문입니다. 온라인으로 기사에 관한 게임을 플레이하면 마법의 중세 시대로 이동하게 됩니다. 마법의 생물그리고 다양한 특정 민족. 게임에서는 여성의 마음을 위한 토너먼트 우승, 불을 뿜는 용을 물리치기, 일종의 보상 획득 등 다양한 목표를 가질 수 있습니다. 마법 아이템.

기사에 관한 게임의 흥미로운 점은 무엇입니까?

우선, 이 섹션의 게임은 플레이어를 1초 만에 과거로 이동시키고 이미 중세 전투에 뛰어든다는 점에서 독특합니다. 게임은 줄거리에 초점을 맞추고 동화 같은 분위기를 조성하는데 이는 좋은 소식입니다. 덕분에 당신은 게임의 세계에 몰입하고 레벨이 어떻게 지나가는지 눈치채지 못합니다. 대부분의 플래시 게임에서는 플레이어에게 좋은 논리적 사고가 필요합니다. 이러한 모든 전투는 플레이어를 빠르게 지치게 할 수 있지만 이는 문제가 되지 않습니다. 마우스를 한 번만 클릭하면 21세기로 돌아갑니다.

우선, 그러한 게임은 어린이들에게 유용할 것입니다. 그들은 올바른 것을 가르치고 교육합니다. 좋은 자질. 이것은 당신이 그리워하는 모든 사람의 두뇌를 날려 버릴 필요가 있는 슈팅 게임이 아닙니다. 게임은 또한 훌륭한 미적 즐거움을 제공합니다. 모두 밝은 색상으로 만들어져 아름다운 풍경을 즐길 수 있습니다.

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이 타로 카드의 다른 이름은 Prince of Swords 또는 Horseman of Swords입니다.

직립 자세의 검의 기사의 주요 의미는 다음과 같습니다.

  • 자신감
  • 서두름
  • 의사소통
  • 결정
  • 인내
  • 새로운 아이디어
  • 용기
  • 솔직함

거꾸로 된 위치에 있는 올가미의 주요 의미:

  • 흩어진 생각
  • 결과를 무시
  • 성급한 말이나 행동
  • 말다툼
  • 직면
  • 압력

카드에는 갑옷을 입고 칼을 들고 있는 청년이 묘사되어 있습니다. 그는 말을 타고 빠르게 전투에 돌입하고 바이저를 들어 올립니다. 표정은 우울하거나 심지어 화가 나기도 합니다. 그는 적을 물리치지 않으면 죽기로 결심합니다.

Knight of Swords - 성격 특성

낭독에 등장할 때 검의 기사는 청년이나 45세 미만의 남성을 가리킬 수 있습니다. 그러한 사람은 성미가 급하고 충동적이지만 똑똑하고 지적입니다. 수다스럽고 자신감 있고 창의적입니다. 관심의 중심이 되는 것을 좋아합니다. 소유 분석적인 마음, 아이디어 생성기.

그러나 그는 종종 재치가 부족합니다. 그는 자신의 행동이나 말로 다른 사람에게 상처를 줄 수 있습니다.

복수심에 불타는. 검의 기사(왕자, 기수)가 누군가에게 불쾌감을 주거나 불쾌감을 준다면 그는 반드시 "은혜를 갚을 것"입니다. 더욱이 크기가 다소 크더라도 범죄자는 더 이상 허용되는 경계를 넘고 싶은 욕구를 갖지 않습니다.

이 카드의 특징은 생각하고 말하고 모든 일을 빠르게 처리하며 과속하는 습관이 있다는 것입니다. 참을성이 없고, 안절부절 못하며, 끊임없이 서두르고 있습니다.

Knight of Swords의 부정적인 특성 - 그의 매력에도 불구하고 그는 잔인하고 이기적일 수 있습니다. 그는 다른 사람을 기쁘게 하기 위해 자신의 성격이나 행동을 바꾸지 않을 것입니다. 자신과 주변 사람들 모두의 삶을 어렵게 만드는 경향이 있습니다.

상황에 따라 이 올가미의 출현은 당신의 삶에 터진 예측할 수 없는 파괴적인 사건을 나타냅니다. 예상치 못한 상황이 신중하게 세운 계획을 방해할 수 있습니다. 사건은 회오리바람처럼 빠르게 전개되지만 장기적인 결과를 초래할 수 있습니다.

분노나 분노의 폭발을 의미할 수 있습니다.

Knight of Swords : 직립 자세에서의 의미와 해석

이 아르카나는 여러 측면을 갖고 있어 해석하기가 상당히 어렵습니다. 레이아웃의 주제에 따라 반란, 불일치, 반대 또는 자신을 증명하려는 욕구를 의미할 수 있습니다. 하지만 이 타로 카드의 의미가 무엇이든, 그것을 통과하는 상황이나 과정은 주로 이기적인 성격을 띠고 있습니다.

사람이 어떤 생각에 사로잡혀 그것을 실현하려고 애쓰다 보면 그 욕망에 눈이 먼 경우가 많습니다. 그는 자신이 직면할 수 있는 어려움이나 자신의 행동의 결과를 보지 못합니다. 검의 기사는 자신의 행동이 다른 사람에게 초래할 수 있는 위험, 위험 또는 불편을 걱정하지 않습니다. 그는 승리하겠다는 확고한 의지로 전진한다. 이것은 당신이 가족 중에 옳다는 것을 증명하려는 욕구부터 사업 계획 실행에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 이 타로 카드의 의미 중 하나는 실제로는 그렇지 않더라도 자신의 생각과 의로움에 대한 확신입니다.

긍정적인 측면에서 이것은 야망, 결단력, 무슨 일이 있어도 성공할 수 있는 힘의 카드입니다. 어려운 상황에서 벗어날 수 있는 능력.

와 함께 부정적인 측면– 자신의 행동에 따른 위험과 결과를 무시합니다. 자신의 목표를 달성하기 위해 다른 사람의 필요와 감정을 무시합니다.

Knight of Swords는 자신의 행동에 대한 책임에 대한 인식으로 균형을 이루어야 하는 에너지로 가득 찬 강력한 인물입니다.

새로운 프로젝트의 시작을 알리는 징조로 운세에 자주 등장합니다. 일을 빠르게 진행시키는 에너지의 폭발입니다. 당신의 앞길을 가로막는 어떤 문제나 장애물도 극복할 수 있는 힘.

이 올가미는 마감일의 성급함과 압박감, 시간 부족을 암시합니다. 당신은 너무 많은 일을 맡았고 이제 당신이 하려고 한 일을 완료할 시간이 없습니다. 또는 일을 나중으로 미루고 일을 완료하기 위해 매우 빠르게 작업해야 합니다. 이와 관련하여 초조함, 욕설, 다툼이 발생합니다.

또한 Knight of Swords는 모든 것을 빠르고 저렴하게 수행하려는 경향이 있지만 품질이 저하된다는 점을 경고합니다.

성공하려면 자신감과 확신을 갖고 행동해야 합니다. 그러나 당신이 말하는 내용을 이해하는 것은 여전히 ​​​​가치가 있습니다.

타로 덱의 다른 기사들과 마찬가지로 이 기사도 여행을 예고합니다. 더욱이 그러한 여행은 긴급하고 스트레스가 많은 여행이 될 것입니다.

예상치 못하게 빠르게 전개되는 부정적 상황이나 갈등 상황. 이미 갈등이 존재한다면 이 지도에 따라 갈등은 더욱 심화될 것입니다.

Knight of Swords : 반대 위치의 의미와 해석

반전된 검의 기사는 극도로 성급하고 충동적인 주체로 해석될 수 있다. 그는 활력이 넘치는 에너지를 가지고 있지만 자제력과 자제력이 부족합니다. 그러므로 그의 생각과 생각은 흩어진다.

많은 소음이 발생하지만 모든 주요 프로젝트는 여전히 떠들썩합니다. 이 사람은 무질서하고 경박하며 예측할 수 없습니다. 자신감이 넘치고 자신이 가장 잘 안다고 믿기 때문에 조언을 듣지 않습니다. 언제 멈춰야 할지 모르겠습니다.

그는 다른 사람의 동의 없이 갈등이나 일에 개입하는 경향이 있습니다. 그 이후에는 상황이 더욱 복잡해집니다. 모든 상황을 이해하지 못한 채 그는 성급하고 종종 잘못된 결론을 내립니다. 그런 다음 상황에 관련된 다른 사람들의 감정과 의견을 고려하지 않고 이러한 결론에 따라 행동합니다.

일반적으로 이것은 그의 사업이 아니며 그러한 간섭은 모든 것을 혼란스럽게 만들고 악화시킬뿐입니다. 그러나 이것이 검의 기사를 막지는 못합니다.

무모한 행동. 더욱이 이는 기사 자신과 주변 사람들 모두에게 위험할 수 있습니다. 계획 없는 행동. 극단으로 가고 있습니다.

인내심과 규율이 부족하기 때문에 반전된 기사는 모든 상황에서 서두르는 모습을 보입니다. 그는 누가 그를 막을 시간도 없이 전투에 뛰어들거나 새로운 사업에 뛰어든다.

거꾸로 된 위치에 있는 이 카드는 속도를 늦추고 휴식을 취해야 함을 나타냅니다. 그렇지 않으면 신체적, 정신적 피로의 위험이 있습니다. 당신은 "광대함을 수용"할 수 없습니다. 모든 것에 동시에 참여하고 동시에 많은 일을 할 수 있습니다. 문제가 발생하면 이를 해결하거나 주요 사항에만 집중하는 것이 좋습니다.

검기사의 또 다른 측면 반대 위치– 우유부단함, 수줍음, 관심 회피. 자신의 생각과 감정을 전달하거나 표현하는 데 어려움이 있습니다.

조언으로-조용히 있고, 자신의 의견을 지키고, 적극적인 행동을 삼가하십시오.

여행을 계획 중이라면 거꾸로 된 검기사 카드가 나타나는 것은 불리한 징조입니다. 지도는 어렵다고 경고한다. 기상 조건. 차량의 기술적 상태를 먼저 확인하지 않고 여행을 시작하는 위험을 나타낼 수 있습니다. 길을 잃고 올바른 길을 찾는 데 많은 시간을 소비할 위험이 있습니다.

자신이 통제할 수 없는 상황이나 사람을 나타낼 수도 있습니다. 상황이나 문제가 너무 오랫동안 우연에 맡겨졌습니다. 또는 오랜 시간 동안 눈에 띄지 않았으나, 주의를 기울이지 않은 사이에 발생하고 악화되는 경우도 있습니다. 이제 그녀를 다시 데려오는 것은 어려울 것입니다. 사소한 싸움은 본격적인 갈등으로 발전할 수 있습니다.

검의 기사 – 사랑과 관계

이 카드에 묘사된 사람은 전혀 로맨틱하지 않습니다. 그는 달 아래 걷기, 손 잡기, 부드러움, 바보 같은 감정을 표현하는 방법을 찾습니다. 그러나 반면에 그는 웅변적이고 열렬하며 열정적입니다.

조언으로 검기사의 등장은 다음과 같이 말합니다. 사랑에 성공하려면 적극적인 행동을 취해야합니다. 가만히 앉아서 관심 있는 대상이 주목받기를 기대하는 것은 나쁜 전술이 경우.

카드는 문제와 사람 모두의 오고 가는 것을 반영하기 때문에 관계 판독은 파트너가 떠날 준비를 하고 있거나, 막 떠났거나, 떠날 생각을 하고 있음을 암시할 수 있습니다.

관계에서 - 감정의 냉각, 적대감 및 대립, 갈등, 적대감 또는 심지어 증오. 모욕적인 말, 파트너 중 한 명에게 하는 발언. 합리주의에 기초한 관계. 이와 관련하여 올가미는 다음을 의미할 수 있습니다. 가상의 결혼또는 혼전 계약.

올가미의 의미 중 하나는 관계에서 파트너 중 한 명이 결과보다 적극적인 구애 기간과 정복 과정을 더 좋아한다는 것입니다. 따라서 관계가 보다 안정된 단계로 접어들면 그러한 사람은 지루해지고 흥미를 잃을 수 있습니다.

감정의 변화는 매우 빠르게 일어날 수 있습니다. 관계가 시작될 때 검의 기사는 회오리바람처럼 당신의 삶에 찾아오는 파트너를 나타냅니다. 당신은 그 활동의 소용돌이에 빠져들게 될 것입니다. 전화 대화아침까지 계속될 수도 있다.

그러나 이런 수준의 열정과 에너지는 지속될 수 없습니다. Knight of Swords의 활동은 초기의 열광이 사라진 후 가라앉습니다. 그의 행동은 상당히 극적으로 변할 수 있습니다. 이전에 풍부했던 통신이 줄어들거나 완전히 중단됩니다. 검기사는 파트너의 감정을 상하게 할까봐 두려워서 관계를 지속하지 않을 것입니다.

역전된 Knight(왕자, 기수) of Swords는 질문을 받은 사람이 현재 일반적인 관계나 구체적으로 귀하와의 관계에 관심이 없음을 나타낼 수 있습니다.

관계의 위기 상황. 파트너 중 한 명이 다른 파트너를 완전히 통제하려고 노력합니다.

이성애자 검기사의 문제는 상대가 심심해지면 떠나는 것이다. 그런 다음 거꾸로 된 위치에서 그는 걸릴 수 있습니다 부정적인 의미벗어날 수 없는 관계.

일과 경력

전문적인 상황에서 Knight of Swords는 경력이나 사업 구축에 관심이 있는 야심 차고 목적이 있는 사람을 나타냅니다. 그는 자신이 원하는 것과 그것을 달성하는 방법을 알고 있습니다.

이 카드의 출현은 직위나 직업에 대한 경쟁이 치열한 상황을 나타낼 수도 있습니다. 그것을 얻고 싶다면 신속하게 행동하고 경쟁자보다 앞서야 합니다. 이를 위해서는 지식과 정보 보유뿐만 아니라 기회를 놓치지 않고 신속하게 탐색하고 대응하는 능력도 필요합니다.

짧은 시간 내에 완료해야 하는 작업입니다. 그러나 서둘러야 한다는 것은 잘못된 정보를 바탕으로 한 결정으로 이어질 수 있습니다.

책임의 변화, 출장, 여행, 근무환경의 변화. 갈등 상황직장에서.

거꾸로 된 위치에서는 불합리한 행동의 의미를 갖습니다. 무능하지만 동시에 큰 열심과 쓸모없는 활동. 다른 사람에게 해를 끼치려는 욕구는 단순히 "해를 끼치 지 않는"또는 복수입니다.