PC 최고의 싱글 플레이어 인디 게임입니다. 최고

수년간의 존재와 개발을 통해 인디 게임 부문은 여러 번 변화했으며 점점 더 인기를 얻었습니다. 독립 스튜디오를 산하에 두고 프로젝트 홍보를 돕는 Devolver Digital과 같은 자체 인디 출판사도 등장했습니다. 그러나 우리는 순위에서 고전적인 의미의 최고의 인디 게임, 즉 개발자가 직접 출시한 게임을 고려할 것입니다. 그럼 시작해 보겠습니다.

10. 산소 미포함

Shank duology, 스텔스 액션 게임 Mark of the Ninja 및 생존 시뮬레이터 Don`t Starve로 유명한 Klei Entertainment의 우주 식민지 시뮬레이터입니다. Oxygen Not included에서는 플레이어가 소행성에 착륙하여 그곳에 정착지를 건설하는 정착민 식민지 주민을 통제할 수 있습니다.

이 PC 인디 게임의 특징 중 하나는 하드코어 게임 플레이입니다. 자원이 부족한 상황에서 생활하는 것은 분명히 쉽지 않으며, 식민지의 지도자는 다음을 포함하여 삶의 많은 뉘앙스를 고려해야 합니다. 개인별 특성정착민. 그러나 여기서 살아남는 것은 어려울 뿐만 아니라 매우 흥미롭기 때문에 이 게임은 우리 목록에 포함될 자격이 있습니다.

9. 팀블위드 공원

8. 호브

히트 듀오 Torchlight로도 알려진 스튜디오 Runic Games의 "Swan Song" - 스튜디오는 Hob 출시 직후 문을 닫았습니다. 이 게임은 수많은 전투와 흥미진진한 퍼즐이 기다리고 있는 신비한 세계를 여행하도록 게이머를 초대합니다. Hob은 대화나 텍스트 없이 스토리를 전달합니다. 플레이어는 게임 세계의 과거와 현재에 대해 배우고, 그 영역을 탐험하고, 그 분위기에 몰입하고, 그 주민들을 관찰합니다.

7. 할로우 나이트

6. 도피주의자 2

인디 부문의 "Samizdat"를 통해 개발자는 싫어할 수도 있는 퍼블리셔를 돌아보지 않고도 게임에서 가장 대담한 아이디어를 구현할 수 있습니다. 이러한 대담하고 특이한 프로젝트 중 하나는 감옥 탈출 시뮬레이터인 The Escapists 2입니다.

여기에서 플레이어는 혼자 또는 친구와 함께(4명의 참가자 협동 지원) 감옥에서 석방되기 위한 계획을 개발하고 실행해야 합니다. 이를 수행하는 방법은 영웅 자신에게 달려 있습니다. 지하 통로를 파고, 경비원에게 뇌물을주고, 폭동을 일으키고, 죽은 척하고, 제대로 보호되지 않은 영안실에 갇히는 등의 작업을 수행합니다. 동시에, 탈출 계획을 준비하는 과정에서 미리 의심을 불러일으키지 않도록 교도소 루틴을 따르는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다.

5.운명의 손 2

4. 롱 다크

놀라운 생존 시뮬레이터 아름다운 풍경플레이어를 가혹하고 차가운 세계로 몰아넣는 하드코어 게임플레이입니다. 지구는 전 세계적인 지자기 재앙을 겪었고, 이제 사람들은 극한의 추위 속에서 살아남을 수밖에 없게 되었습니다.

그만큼 롱 다크"눈 덮인 사막 한가운데서 얼지 않는 방법"이라는 주제에 대한 교육 매뉴얼 역할을 합니다. 여기서 게임 플레이는 가능한 한 현실에 가깝고 플레이어는 주변 온도부터 많은 요소를 고려해야 합니다. 캐릭터의 피로와 배고픔의 정도에 맞춰. 날카로운 추위, 끊임없는 자원 부족과 지역을 배회하는 배고픈 포식자에 영구 사망 기능이 추가되어 프로젝트가 매우 어려워지지만 동시에 장르에서 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.

3. 헬블레이드: 세누아의 희생

스튜디오가 순수한 열정으로 어떻게 진정한 걸작을 만들 수 있는지 보여주는 예입니다. Hellblade: Senua's Sacrifice는 화려한 그래픽, 뛰어난 줄거리, 잊을 수 없는 사운드 디자인을 갖춘 AAA급 인디 게임입니다.

Heavenly Sword, Enslaved 및 DmC로 유명한 Studio Ninja Theory: 데빌 메이 Cry는 모든 것을 걸고 꿈의 게임에 독립적으로 자금을 조달했습니다. Hellblade가 실패하면 게임 제작자가 독립 팀으로 계속 운영할 수 없을 것 같습니다. 비용을 절약하기 위해 모든 수단이 사용되었습니다. 개발자는 자체 모션 캡처 스튜디오를 구축하고 주인공은 Ninja Theory 직원이 연기했습니다.

결과는 모든 기대를 뛰어 넘었습니다. Hellblade: Senua's Sacrifice는 플레이어를 고통의 잠재의식 깊은 곳으로 끌어들이는 고품질 액션 영화입니다. 정신 질환켈트 전사. 이 게임은 인상적이고 매혹적이며 흥미롭기 때문에 좋은 슬래셔 영화를 감상한다면 확실히 다운로드할 가치가 있습니다.

2.컵헤드

1930년대의 고전 디즈니 만화에서 영감을 받아 7년에 걸쳐 개발된 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 일반적인 상대가 없기 때문에 흥미 롭습니다 (레벨을 완료하는 데 필요하지 않은 상대는 제외). 여기의 모든 적은 보스이며 그 중 수십 개가 있습니다. 또한 각각에 대해 특정 전투 전술에 대한 고유한 접근 방식을 찾는 것이 필요합니다.

Cuphead는 첫 번째로 다른 게임에서는 볼 수 없는 시각적 스타일과 두 번째로 진행의 복잡성으로 인해 잊을 수 없는 경험을 제공합니다. 하드코어 플랫폼 게임 플레이에서는 속도에 대한 반사 신경과 힘에 대한 신경을 테스트하므로 파트너를 불러 함께 플레이하는 것이 좋습니다.

지난 몇 년 동안.

플레이어는 세계의 운명을 결정하고, 서로 논쟁하고, 수많은 적과 싸우고, 선행과 사소한 범죄를 저지르는 흥미진진한 스토리에 참여하게 됩니다. 신학: 원죄 2는 영웅들에게 완전한 행동의 자유를 제공합니다. 여기에서는 누구든지 될 수 있고, 무엇이든 할 수 있으며, 어떤 방식으로든 목표에 도달할 수 있으며, 원하는 경우 게임 마스터의 역할로 변신하여 상상력에 의해서만 제한되는 자신만의 모험을 만들 수 있습니다. .

잘 알려지지 않은 인디 게임은 원시적인 그래픽과 불분명한 게임 플레이를 이유로 '1급' 경쟁사보다 낮은 평가를 받는 경우가 많습니다. 인디 게임 반대 캠프에 참여하고 계시다면 이 목록에 있는 게임을 시도해 보시면 마음이 바뀔 것입니다. 의심할 여지 없이 PlayStation 4나 같은 최신 게임 콘솔의 성능은 엑스박스 원놀랍고 유명 개발자의 게임을 훌륭하게 각색한 작품이 많이 있지만 인디 게임 중에도 진짜 보석이 있는 경우가 많습니다. 인디 게임은 일반적으로 매우 감성적인 게임 경험을 제공함으로써 전통적인 주문형 개발 모델에서 벗어났습니다. 생생한 그래픽과 세심하게 고안된 플롯을 사용하여 인디 게임 개발자는 놀라운 것을 만들어내며 때로는 실제 게임 걸작을 만들기도 합니다.

당신이 더 인기 있는 비디오 게임의 확고한 지지자라 할지라도, 적어도 주목받는 신제품이 출시되는 사이에 인디 게임을 시도하는 것을 거부하지 마십시오. 흥미롭고 기술적으로 간단한 매우 다양한 게임 자료를 발견할 수 있으며, 그 중 대부분은 PlayStation 4에 적합합니다.

이 순위에는 절대적으로 "최고"라고 주장하지 않는 게임이 포함됩니다(이미 알고 있듯이 인디 게임이 너무 많아서 모두 평가할 수 없기 때문입니다). 하지만 그럼에도 불구하고 이러한 보석 중 적어도 하나를 사용하여 게임 경험을 확장해야 합니다. 저를 믿으세요. 그만한 가치가 있습니다!

11. 미완성 백조 – 자이언트 스패로우, SCE 산타 모니카 스튜디오

Unfinished Swan(PlayStation 4 버전)은 깊은 감정적 경험보다 전투를 선호하는 많은 내러티브 게임 중 하나입니다. 캔버스와 잉크만 무장해서 만들어야 해 다양한 그림, 따라서 따라 이동 줄거리. 이것은 Monroe라는 작은 고아의 이야기입니다. 내면 세계박탈된 밝은 색, 그러나 그다지 풍부하고 깊지는 않습니다. 감동적인 이야기, 매혹적인 줄거리, 즐거운 음악 - 일상에서 벗어나 평화롭고 조용한 휴식을 취하세요.

10. 테라리아 – 리로직

Terraria(콘솔 버전)는 Minecraft와 유사한 2D 어드벤처 게임입니다. Terraria는 우리가 이미 좋아하는 장소와 흥미진진한 게임 플롯 때문에 특히 흥미롭습니다. 세상은 쉽게 파괴되고 재건될 수 있지만, 건축 자재밤의 몬스터와 싸우면서 광산에서 채굴할 수 있습니다. Minecraft로 강화된 친숙한 게임 구조는 메트로이드 및 기타 고전 게임과 유사한 플랫폼도 제공합니다. SNES 게임. Terraria 플레이어는 자신의 집을 짓고 내부에 NPC를 설치하여(다양한 방법으로 접근 가능) 잠금을 해제할 수도 있습니다. 추가 기능, 개인 소매점과 같습니다.

9. 트랜지스터 – 슈퍼자이언트 게임즈

트랜지스터(PlayStation 4 및 PC용 버전)는 스팀펑크 스타일의 장소를 배경으로 하는 역동적인 롤플레잉 게임입니다.

이 게임은 많은 보조 임무가 포함된 예측할 수 없는 줄거리로 매력적입니다. 게임 중 작은 힌트를 통해 개발자 아이디어의 핵심을 파악하는 데 도움이 됩니다. 이 게임은 역동적이고 신중하게 설계되었으며 놀라움과 보상으로 가득 차 있으며 전통적인 롤플레잉 게임 팬이 탁월한 전략가처럼 느낄 수 있는 기회를 부정하지 않습니다. 화면의 다채로운 이벤트에서 벗어나는 것은 불가능합니다! 간단히 말해서, Transistor는 스마트한 디자인, 아름다운 그래픽, 매혹적인 스토리를 갖춘 완벽한 패키지입니다. 무엇이 더 좋을까요?

8. Outlast – 레드 배럴

스릴을 찾고 계십니까? 불을 끄고 헤드셋을 착용하면 거대한 괴물이 당신을 쫓기 시작할 때 여학생처럼 비명을 지르게 될 것입니다. 컨트롤러를 내려놓고 강아지와 유니콘에 대한 공상을 하고 싶은 충동이 들더라도 여전히 게임을 내려놓을 수는 없다는 점을 명심하세요. 아웃라스트는 약 5시간 정도면 완성이 가능하지만, 이 정도면 호러영화를 논스톱으로 즐기기에 충분하다. Outlast는 어떤 공포 영화에도 승산을 제공할 것이기 때문에 전혀 놀라운 일이 아니지만 안도감을 느끼며 게임을 마무리하게 될 것입니다...

7. 삽질 기사 - 요트 클럽 게임

Shovel Knight는 옛날 NES 시대의 일종의 인사입니다. 이것은 손에 삽을 들고 파란색 갑옷을 입은 기사를 중심으로 이벤트가 전개되는 2차원 게임입니다. 8비트 그래픽(NES의 색상 팔레트를 생각해 보세요)의 성공적인 사용은 게임을 초기 게임과 게임 게임 사이의 가교 역할을 합니다. 새로운 시대비디오 게임. 컨트롤러의 옵션은 단순한 2버튼 조이스틱의 기능을 뛰어넘어 New Game Plus 모드와 완벽하게 결합되어 플레이어가 현대 게임의 장점인 재생을 경험할 수 있도록 해줍니다. 그런 칭찬을 하면 불신이 생기나요? 근거 없는 거짓말은 하지 마세요. Shovel Knight는 많은 프로모션 게임과 함께 올해의 게임 타이틀에 반복적으로 후보로 올랐으며 "최고의 독립 게임" 부문에서도 우승했습니다.

6. 빛의 차일드 – 유비소프트 몬트리올

Child of Light는 흥미진진한 스토리와 단순하지만 재미있는 전투 시스템으로 인기를 끄는 플랫폼 롤플레잉 게임입니다. "인디" 카테고리가 원시주의 및 광고 부족과 관련될 수 있는 반면, Child of Light는 그 반대를 입증하여 인디 게임이 여전히 PlayStation 4를 포함한 인기 게임 콘솔에 집중하게 만드는 이점을 명확하게 보여줍니다. 정의된 2차원 환경, 밝고 풍부한 그래픽은 확실히 게임 과정에 여러분을 끌어들일 것입니다. 한편, 전투 시스템은 실행의 기술적 단순성과 최고의 롤플레잉 게임의 전략적 깊이를 결합하여 2D 플랫폼과 완벽하게 조화를 이룹니다.

5. 배너 사가 – 금욕주의

배너 Saga는 Game of Thrones와 클래식 롤플레잉 게임에서 많은 것을 가져왔지만 이것은 결코 결함이 아니지만 반대로 게임 제작자의 주요 업적 중 하나입니다. 이 게임은 바이킹 부족의 모험 이야기를 담고 있으며, 사건이 전개됨에 따라 복잡한 대화에 참여해야 하며 대사 선택에 따라 줄거리의 향후 과정이 결정됩니다. 유명 브랜드의 장점을 결합한 성공적인 게임, 배너 사가( 다채로운 세계판타지와 미스터리로 가득 찬 줄거리)는 숙련된 플레이어라도 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 이 게임의 성공은 인도 게임의 품질이 크게 향상되었음을 시사합니다.

4. 에단 카터의 실종 – 우주 비행사

개발자 게임이전에 PC 버전에서만 가능했던 Vanishing of Ethan Carter는 이 독특한 퀘스트를 PlayStation 4에 적용할 예정입니다. 게임의 주인공은 과거를 들여다볼 수 있는 초자연적인 능력을 가진 형사입니다. 그(그리고 사실 당신)는 기억의 복잡함을 이해하고 Ethan Carter의 실종에 대한 미스터리를 밝혀내야 합니다. 게임에는 단서가 많지 않습니다. 개발자가 직접 안내하지 않으므로 스스로 결론을 내려야 합니다. 각 위치를 매우 주의 깊게 조사해야 하며, 이는 의심할 여지 없이 여러분에게 즐거움을 줄 것입니다. 왜냐하면 그래픽이 무엇보다도 칭찬하기 때문입니다. The Vanishing of Ethan Carter는 스토리 기반 게임이 관객의 관심을 끌기 위해 싸움으로 가득 차 있을 필요는 없다는 것을 증명합니다. 충분한 고품질과 사려 깊은 개발.

3. 플라워 – Thatgamecompany, 블루포인트 게임즈

Flower(PlayStation 버전)는 주로 감정적인 경험입니다. 이런 의미에서 이는 게임 환경의 단순하고 친숙한 개발을 뛰어넘는 것입니다. 대화도, 줄거리도, 심지어 전투도 없습니다. 적, 검문소, 시간 제한, 투쟁과 긴장 - 아니, 이 모든 것은 불필요합니다. 오직 평화와 고요만이 있을 뿐입니다. 바람을 제어하고 꽃을 부드럽게 흔들며 고품질 그래픽과 즐거운 사운드트랙을 즐기세요. 사람들이 다르게 반응하거나 전혀 반응하지 않기 때문에 분석하기 어려운 게임입니다. 하지만 Flower가 당신에게 깊은 인상을 주지 못하더라도 게임에 대한 고정관념을 깨고 게임의 목표를 자기 인식과 평화라고 부르는 개발자들에게 공로를 인정해야 합니다.

2. 이삭의 바인딩: 환생 – 니칼리스

The Binding of Isaac: Rebirth(PC, PlayStation 4 및 PlayStation Vita용 버전) – 기본적으로 제작된 카타콤바를 통과하는 2차원 산책입니다. 전설공포, 어두운 유머 및 종교적 의미가 추가된 젤다의 작품입니다. 이 게임에는 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 물론, 더 좋은 소식도 있습니다. 게임 줄거리새롭고 독창적입니다. 개발자들이 다양한 에피소드와 미션을 무작위로 조합하는 게임 시스템을 훌륭하게 만들었기 때문에 이러한 게임 경험을 두 번 얻을 가능성은 거의 없습니다. 매혹적인 줄거리, 유머러스한 어조, 그리고 우리 평가에서 2위를 차지했습니다.

1. Amnesia: The Dark Descent - 마찰 게임

제 생각에는 이것은 역대 가장 무서운 비디오 게임입니다. 경기 중에 긴장을 풀기 위해 비명을 지르기도 했지만, 여전히 필요한 속옷을 갈아입지 않고는 할 수 없었습니다. 쉽게 겁먹지 않을 것 같다면 The Dark Descent를 추천합니다. 게임 시간의 절반 동안 어둠이 내 주위에 모이고 곳곳에 위험이 도사리고 있었기 때문에 캐릭터를 움직이기로 결정할 수 없었습니다. 후반부에는 언더월드의 가장 어두운 공포가 내 뒤를 쫓는 것처럼 뒤도 돌아보지 않고 달렸다…

안녕하세요 여러분! 다음은 PC에서 최고의 인디 프로젝트를 선정한 것입니다. 그리고 러시아어에서는 누구의 도움도 없이 독립 개발자가 만든 게임입니다.

우편 2

출시일: 2003년

어두운 유머와 엄청난 폭력성, 놀라울 정도로 다양하고 흥미진진한 게임플레이를 갖춘 풍자적인 1인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임에는 많은 흥미로운 장소가 하나의 거대한 게임 세계로 통합되어 있으며, 이 세계에서도 자신만의 삶을 살아갑니다. 주인공은 이름이... 이미 모든 것에 지친 친구입니다. 더러운 정치인, 심술궂은 아내, 끝없이 줄을서는 어리석은 사람들. 별로 좋지 않은 순간에 Dude는 우리가 그를 도와야 하는 자신의 복수를 시작하기로 결정합니다.

흥미로운 개념은 일상적인 작업(예: 우유 구매, 은행에서 수표 현금화)을 평화롭게 또는 폭력적으로 수행할 수 있는 게임입니다. 동시에 게임은 두 번째 경로로 여러분을 밀어줄 것입니다. (그리고 여기에서 사람을 불태우고 참수하고, 소음기 대신 고양이를 사용하고, 법의 대표자에게 소변을 볼 수 있는데, 게임의 평화로운 진행이 필요한 사람은 누구일까요?)

캐슬 크래셔

출시일: 2008년

기사 중 한 사람의 역할을 맡아 사악한 마법사를 막아야 하는 고품질 카툰 그래픽을 갖춘 2차원 격투 게임입니다. 게임에는 다양한 레벨, 다양한 무기와 주문, 업그레이드 기능이 있으며, 각 보스에 대해 자신만의 전술을 선택해야 하며 심지어 경기장도 있습니다. 기사들은 각각 고유한 마법을 가지고 있으며, 총 25명의 기사를 발견할 수 있습니다!

최대 4명의 캐릭터와 함께 협동 플레이를 할 수 있어 게임에 엄청난 재미가 더해지며, 마지막에는 공주의 키스를 두고 플레이어 간 전투가 벌어집니다. 일반적으로 이 프로젝트는 가능한 모든 것에 대한 많은 언급과 함께 뛰어난 유머로 가득 차 있습니다.

드리다

출시일: 2008년

중세 배경에 전략 요소가 포함된 롤플레잉 게임으로, 기본적으로 원래 Mount & Blade의 독립적인 추가 기능이며 온라인 멀티플레이어를 포함하여 여러 가지 혁신과 개선 사항이 추가되었습니다. 우리 웹사이트에서 게임은 에 포함되어 있습니다.

이 프로젝트는 말을 타고 싸울 수 있는 뛰어난 전투 시스템, 성 및 도시 포위 공격, 외교, 자신만의 마을/도시/성을 개발할 수 있는 능력, 업그레이드할 수 있는 능력을 포함한 여러 가지 고유한 게임 기능으로 흥미롭습니다. 자신의 캐릭터뿐만 아니라 그의 군대도 포함됩니다. 본질적으로 이것은 평화로운 일(예: 무역)에 참여하고 싸울 수 있고, 왕국 중 하나에 합류하거나 자신의 왕국을 시작할 수 있는 일종의 중세 샌드박스입니다. 왕좌를 위해 싸우십시오.

림보

출시일: 2016년

장르:플랫폼 게임, 공포

게임 플레이가 물리학 및 주인공과 주변 개체의 상호 작용에 크게 영향을 받는 분위기 있는 2D 플랫폼 게임입니다. 우리 캐릭터는 극도로 불친절한 세상에서 자신의 여동생을 찾는 소년입니다. 그는 달리고 점프할 수 있고, 선반, 밧줄, 사다리를 오를 수 있고, 물건을 당기고 밀 수도 있습니다. 흑백으로 디자인된 게임 세계는 우리의 주인공을 죽이기 위해 온 힘을 다해 노력하고 있으므로 빈번하고 매우 빈번한 죽음에 대비하십시오.

잦은 사망에도 불구하고 이 프로젝트는 너무 하드코어하지 않으며 모든 퍼즐은 물론 어려운 부분도 두 번째 또는 세 번째 시도만으로 완료할 수 있습니다. 출시 당시 이 게임은 게임 평론가와 플레이어 모두로부터 즉시 인정을 받았을 뿐만 아니라 "최고의 플랫폼 게임" 및 "최고의 비주얼 스타일" 부문을 비롯한 많은 상을 받았습니다.

테라리아

출시일: 2011년

제한 없이 탐색할 수 있는 것이 주요 특징인 어드벤처 인디 샌드박스입니다. 거대한 세계, 생성 다양한 아이템그리고 건물. 이 프로젝트는 16비트 스타일로 제작되었으며 게임 플레이는 메트로이드와 마인크래프트 같은 게임을 혼합한 것과 유사합니다. 게임 세계는 무작위로 생성되며 항상 리소스 추출을 위한 세 가지 기본 도구로 시작합니다. 실제로 대부분의 게임플레이는 이를 기반으로 합니다. 리소스를 추출하고, 필요한 아이템을 제작하고, 전진하고, 몬스터와 싸우고, 필요한 경우 이 과정을 무한정 반복합니다.

게임 내에는 수많은 상대가 있는데, 유난히 강력한 보스인 '월 오브 플레시'를 물리치면 " 하드 모드"새로운 아이템, 적, 비플레이어 캐릭터가 포함됩니다. 상대가 몇 배나 더 강해지는 훨씬 더 하드코어한 "전문가 모드"도 있습니다.

능보

출시일: 2011년

장르:롤플레잉

놀라운 그래픽을 갖춘 아이소메트릭 인디 RPG 재미있는 이야기. 여기에 있는 위치는 일종의 "하늘을 나는 섬" 형태로 제시되며, 여기서 우리는 알려지지 않은 재난에서 살아남은 도시인 Bastion을 개선하는 특별한 아이템을 찾아야 합니다. 진행하면서 캐릭터는 업그레이드하고 새로운 무기를 찾거나 얻습니다. 레벨이 끝나면 플레이어는 Bastion으로 돌아와 건물을 짓거나 개선하고 자신을 위한 아이템 등을 만듭니다.

스토리 미션 외에도 게임에 무기 숙련도와 지구력에 대한 다양한 테스트가 포함되어 있다는 점은 주목할 만합니다. 이는 프로젝트에 다양성을 더해줍니다. 게임의 주요 특징 중 하나는 무대 뒤의 줄거리를 다시 이야기할 뿐만 아니라 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 약간의 유머와 함께 설명하는 내레이터가 있다는 것입니다.

이삭의 결속

출시일: 2011년

하향식 보기를 갖춘 인디 로그라이크 게임으로, 성경에 대한 수많은 언급과 놀라운 재생 가능성을 제공합니다. 이 게임에는 고유한 특성을 지닌 여러 잠금 해제 가능한 캐릭터가 있습니다. 주인공여기에 정신을 잃은 그의 어머니가 그를 쫓아낸 그의 집 지하 감옥에 있는 소년 이삭이 있습니다.

레벨은 무작위로 생성되어 방으로 나누어지며, 방에서 더 발전하려면 종종 몬스터와 싸워야 합니다. 그 과정에서 적보다 우위를 점할 수 있는 돈과 장비를 모을 수 있습니다. 각 단계가 끝나면 보스를 물리치면 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다. 10번의 플레이를 해도 게임의 모든 콘텐츠를 여는 것이 불가능하다는 점은 흥미롭습니다. 그래도 여기에서 모든 콘텐츠를 완전히 열 수 있었다면 개발자가 특별한 조건으로 많은 과제를 추가한 것입니다.

달로

출시일: 2012년

장르:어드벤처, 인디,

달에 가겠다는 오랜 꿈을 이루기 위해 죽어가는 노인의 기억 속을 여행하는 두 의사의 이야기를 담은 인디 어드벤처 게임입니다. 게임에는 액션이 ​​전혀 없으며, 우리가 할 일은 노인의 생애 초기까지의 기억을 탐색하는 동시에 죽어가는 사람이 왜 이것을 원했는지 알아내는 것입니다. 하지만! 전투가 없음에도 불구하고 게임은 엔딩 크레딧이 나올 때까지 화면에 계속 붙어 있을 수 있습니다. 그 이유는 매력적인 줄거리와 뛰어난 사운드 트랙 때문입니다.

RPG Maker 프로그램을 기반으로 제작된 이 프로젝트는 “Best Story”, “Best Story” 부문을 포함하여 많은 상을 받았습니다. 최고의 음악" 등 게임은 한 번의 호흡으로 진행되며 높은 평가를받은 일부 책보다 영혼에 더 많은 인상을 남길 것입니다.

토치라이트 II

출시일: 2012년

장르:탑다운 RPG

디아블로 시리즈의 정신으로 제작되었으며 첫 번째 부분의 직접적인 연속인 스팀펑크 스타일의 액션 RPG입니다. 여기의 게임 플레이는 이 장르 게임의 전통적이지만 첫 번째 부분과 달리 개발자는 세계를 크게 확장했으며 플롯 구성 요소를 포함하여 프로젝트의 그래픽 및 일반 디자인 작업도 수행했습니다.

엔지니어, 방랑자, 광전사, 엠버메이지 등 4가지 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 고유한 무기와 전투 전술이 있습니다. 통과하는 과정에서 우리는 퀘스트를 완료하고, 몹과 싸우고, 독특한 세트를 포함한 모든 종류의 장비를 얻을 것입니다. 계급 차이에도 불구하고 이곳의 마술사라도 마술 지팡이 외에 권총이나 검을 초침에 들고 다닐 수 있다는 사실이 기뻤습니다. 별도의 장점은 협동 플레이가 가능하다는 것입니다.

기사도: 중세 전쟁

출시일: 2012년

장르: 1인칭 액션, 기사,

두 팀 중 하나를 위해 플레이하는 잔혹한 1인칭 중세 액션 게임으로, 대규모 멀티플레이어 지도에서 다양한 임무를 완수하면서 좌우의 적을 동시에 분쇄해야 합니다. 이 게임은 히트, 블록, 타이밍뿐만 아니라 다양한 전술을 기반으로 하는 세심한 전투 시스템이 돋보입니다. 후자는 여러 클래스가 있기 때문에 발생하며 각 클래스에는 고유한 플레이 스타일이 있습니다.

Gladiator, 300 등과 같은 영화에서 영감을 받은 이 뛰어난 슬래셔 게임에서 성을 포위하거나 방어하고 정착지를 공격하고 적과 싸우십시오. 인상적인 무기고, 공성 무기, 거대한 지도 및 연마할 수 있는 오프라인 훈련 모드를 마음대로 사용할 수 있습니다. 실제 전투에 들어가기 전에 당신의 기술.

핫라인 마이애미 1 및 2

출시일: 2012년 1차 2015년 2차

장르: 2D, "모두 쏴버려"

80년대 문화와 영화 '드라이브'에서 영감을 얻은 탑다운 액션 장르의 2D 듀오로지. 게임은 챕터로 나누어지고, 챕터는 여러 단계로 나뉩니다. 각 단계의 목표는 모든 사람을 죽이는 것입니다. 드문 예외), 임무 전에 특정 보너스를 제공하는 여러 마스크 중 하나를 착용할 수 있습니다. 두 부분의 게임 플레이는 적의 완전한 "절단"으로 이어지는 빠르고 명확한 일련의 동작을 기반으로 구축되었습니다. 1초라도 망설이면 죽게 되므로(영웅은 문자 그대로 한 번의 공격으로 사망) 레벨을 여러 번 다시 플레이해야 합니다.

두 번째 부분은 계속해서 첫 번째 부분의 모든 스토리 아크를 완성했지만 게임 플레이는 거의 변경되지 않았습니다. 가장 큰 차이점은 새로운 하드코어 난이도와 더욱 다양한 캐릭터 및 마스크가 있다는 점입니다.

배틀블록 극장

출시일: 2013년

장르:플랫폼 게임

죄수로서 극장의 다양한 레벨을 통과해야 하는 재미있는 플랫폼 게임입니다. 우리의 영웅은 달리고, 점프하고, 싸울 수 있습니다. 레벨은 다양한 블록, 장애물 및 적대적인 생물로 구성됩니다. 어드벤처 모드와 아레나 모드의 두 가지 모드가 있습니다. 첫 번째는 혼자 플레이하거나 친구와 함께 플레이할 수 있는 스토리 캠페인입니다. 두 번째는 여러 플레이어가 미니 게임에 참여하는 문자 그대로의 경기장입니다.

이 프로젝트는 반짝이는 유머와 다양한 게임, 영화 등에 대한 언급으로 가득 차 있습니다. 이 게임에는 모든 플레이어가 자신의 위치를 ​​만들고 Steam 창작마당을 사용하여 공유할 수 있는 레벨 편집기가 있습니다.

굶지 마세요

출시일: 2013년

장르:샌드박스, 로그라이크, 롤플레잉, 생존

무작위로 생성된 비우호적인 세계에 빠져보세요. 열린 세상로그라이크 요소가 포함된 액션 어드벤처 컴퓨터 게임입니다. 모험을 시작하면 캐릭터를 선택하고, 세계를 설정하고, 바로 생존을 시작해야 합니다. 영웅은 아이템이나 자원이 전혀 없는 임의의 장소에 자신을 발견합니다. 도움이 되지 않습니다. 손에 넣을 수 있는 모든 것을 수집하고, 사냥하고, 과학적 발견을 하고, 이 신비로운 땅의 비밀을 밝혀내세요.

게임의 주요 목표는 무작위로 조립된 세계에서 최대한 오래 생존하는 것입니다. 이 경우 플레이어는 죽음과 새로운 세계로 연결되는 포털이라는 두 가지 엔딩을 가질 수 있습니다. 플레이어가 더 오래 생존할수록 더 많은 새로운 캐릭터를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 게임에는 영웅이 특별한 문을 통해 잔인한 시련의 세계로 들어가는 모험 모드도 있습니다.

성소 2

출시일: 2013년

장르:타워 디펜스, 1인칭 슈팅 게임

타워 디펜스, 1인칭 슈팅 등의 장르가 혼합되어 있으며, 친구와 함께 협동 플레이도 가능합니다! 게임 플레이는 건설과 방어 자체의 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 부분에서는 각 미션 전에 친절하게 제공되는 리소스를 사용하여 블록과 타워(기본적으로 레벨의 기하학적 정의)를 구축합니다. 두 번째에서는 방어를 시작하여 주요 요소가 됩니다.

플레이어가 게임 플레이에 직접 참여하는 것 외에 여기의 다른 모든 것은 TD 장르의 표준입니다. 적들이 우리 기지를 파괴할 목적으로 우리 기지를 향해 오고 있고, 타워가 그들을 죽이고 있습니다. 네 명의 캐릭터 중 한 명(각각 고유한 특성을 갖고 있음)으로 대표되는 우리는 타워를 돕고 주기적으로 적의 주의를 분산시킵니다. 수많은 적, 수많은 타워, 수많은 무기와 업그레이드 - 재미를 위해 또 무엇이 필요합니까?

서류 주세요

출시일: 2013년

장르:어드벤처, 인디, 정치 게임

가상의 전체주의 국가인 Arstotzka에서 출입국 관리관의 역할을 시도하는 픽셀 스타일로 제작된 독특한 인디 게임입니다. 귀하의 국가는 최근 외국인에게 국경을 개방했으며 검문소에서 서류 확인 및 기타 확인 활동을 수행해야 합니다. 그리고 처음에는 모든 것이 아주 단순하고 소박해 보인다면 이민자 군중 중에는 밀수업자, 테러리스트, 스파이가 있기 때문에 점차 경계심을 높여야 합니다.

일부 방문자는 서류 없이 입장을 시도하고, 다른 방문자는 가짜를 미끄러뜨리고, 다른 방문자는 여권이 무엇인지조차 모르기 때문에 게임 플레이가 더욱 복잡해집니다. 동시에, 상사로부터 벌금을 받지 않도록 가족을 부양하고 일하도록 노력해야 합니다. 독창적인 게임 플레이, 깊은 줄거리, 최대 20개의 엔딩!

추방의 길

출시일: 2013년

장르: RPG, 핵 앤 슬래시

무료 플레이 모델에 따라 배포되는 핵 앤 슬래시 요소가 포함된 판타지 액션 RPG입니다. 게임 프로세스디아블로 시리즈가 생각나네요. 특히, 우리는 사용 가능한 여러 클래스, 거대한 위치, 많은 퀘스트, 제작을 위한 시약을 녹아웃시키는 몹과 보스의 구름, 새로운 장비 등을 가지고 있습니다. 금은 없고 대신 우리는 모든 동일한 재료를 사용합니다. 아이템 장비를 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 캐릭터 개발은 어떤 식으로든 제한되지 않습니다. 각 클래스에는 1325개 항목으로 구성된 공통 스킬 트리가 있습니다.

여기서 기부가 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다는 점은 주목할 만합니다. 실제 돈으로 장식용 아이템을 구매하거나 인벤토리 확장 등을 할 수 있지만 초강력 무기는 구매할 수 없습니다. 직접 만들거나 파괴하세요. 이 게임은 부러워할 만한 빈도로 새로운 콘텐츠를 추가하는 개발자의 적극적인 지원을 받습니다.

우주 엔지니어

출시일: 2013년 3월 얼리 액세스 중

장르:샌드박스, 건설 시뮬레이터,

플레이어가 자원을 추출한 다음 우주선, 기지 등을 건설하고 유지해야 하는 복셀 인디 샌드박스입니다. 이 게임에는 자체 행성 생물 군계와 위성을 갖춘 3개의 행성이 있습니다. 자원은 행성과 우주(예: 소행성)에서 채굴할 수 있습니다. 싱글플레이가 지루하신 분들을 위해 멀티플레이도 가능합니다.

이 게임에는 꽤 많은 시간이 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 저것들. 예를 들어, 하루에 1-2시간을 투자한다면 한 번의 모험은 몇 년은 아니더라도 몇 달 동안 계속될 수 있습니다. 일반적으로 이 프로젝트는 매우 흥미롭고 적어도 익숙해지려면 확실히 권장됩니다.

림월드

출시일: 2016년

장르:서바이벌, 샌드박스, 건설

충돌 사고에서 살아남은 사람들의 집단을 조종하는 SF 로그라이크 게임 우주선우주의 탐험된 공간의 가장자리 어딘가에 있습니다. 프로젝트는 특정 결말로 진행되지 않습니다. 여기에는 귀하의 정착지에서 특정 방식으로 발생하는 비극적이거나 희극적인 이야기의 일종의 시뮬레이터가 있습니다. 뒤에 무작위 이벤트여기에서는 매우 다양한 상황 중 현재 가장 흥미로운 상황을 결정하는 특수 AI(Left 4 Dead의 감독과 유사)가 담당합니다.

게임 중에 식민지 주민의 기분, 부상과 질병, 생각, 해적이나 다른 부족과의 관계 등을 모니터링해야 합니다. 각 게임 세션은 독특하며 잊을 수 없는 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

프로젝트 좀보이드

출시일: 2013년

멀티플레이어 협동 전술 액션 슈팅 게임 이라크 전쟁. 분쟁에는 미국 PMC와 이라크 반군이라는 두 가지 측면이 있습니다. 각 팀에는 2개의 스쿼드가 있으며, 각 스쿼드의 선수들은 명확한 전문화를 갖고 있으며 이를 바탕으로 구성됩니다. 게임 작업. 현실감을 위해 화면에는 메뉴 요소가 없으며 플레이어는 단 1~2발의 사격만으로 사망합니다.

Source 엔진의 일반 모드에서 개발된 이 프로젝트는 개선 가능성이 있는 20종 이상의 무기가 존재함을 자랑합니다. 독특한 카드, 8개의 멀티플레이어 게임 모드와 3개의 협동 게임 모드, 심지어 봇과 함께하는 오프라인 훈련 모드도 있습니다. 단점은 활성 서버 수가 적다는 것입니다.

염소 시뮬레이터

출시일: 2014년

말 그대로 염소 시뮬레이터는 원래 만화 프로토타입이었던 인디 프로젝트로, 게이머들이 너무 좋아해 개발자가 본격적인 게임을 출시하게 된 아이디어입니다. "Kozlosim"은 염소로서 당신이 할 수 있는 모든 것을 파괴해야 하는 거대한 장소입니다.

이 프로젝트에는 엄청나게 많은 버그가 있습니다. 명함. 개발자 자신도 이러한 버그가 너무 재미있어서 제거하지 않았다는 사실을 지적합니다(중요한 오류는 포함하지 않음). 어리석음, 버그 및 결함이 핵으로 집중되어 있을 뿐만 아니라 수많은 종류의 패러디와 가능한 모든 것에 대한 참조가 있습니다. 이것이 바로 염소 시뮬레이터가 제공할 수 있는 무한한 재미를 위한 비결입니다!

트랜지스터

출시일: 2014년

장르:롤플레잉, 액션

Action-RPG 장르로 제작된 가수 레드의 SF 이야기입니다. 이 게임은 유쾌한 시각적 스타일을 가지고 있으며 훌륭합니다. 음악 반주그리고 줄거리를 유능하게 표현합니다. 여주인공은 3인칭 시점에서 조종됩니다. 우리 소녀는 무장했다 양손검를 사용하면 다양한 사진을 찍을 수 있습니다(대부분은 진행하면서 공개됩니다). 전투 시스템에는 일련의 움직임과 행동을 선택할 수 있는 계획 모드와 실시간 모드가 있습니다.

게임 플레이 측면에서 모든 것이 RPG 게임의 표준입니다. 경험치를 얻고, 레벨을 얻고, 액티브 또는 패시브 스킬을 업그레이드하고 이 과정을 다시 반복합니다. 이 프로젝트는 매혹적인 줄거리, 뛰어난 분위기, 강력한 사운드트랙으로 많은 상을 받았습니다.

출시일: 2014년

Divine Divinity의 속편인 파티 롤플레잉이 포함된 턴제 판타지 RPG입니다. 게임을 시작할 때 우리는 두 명의 캐릭터를 만듭니다(그 사이에서 진행하면서 캐릭터를 개발할 수도 있습니다). 사랑의 관계) 그리고 우리는 길을 떠났습니다. 앞으로 우리 팀은 4명의 플레이어로 성장할 수 있습니다. 이야기는 단순한 지역 탐정 이야기로 시작하지만 빠르게 전개되며, 여러분이 세상을 구하기 위해 어떻게 움직이고 있는지 깨닫기도 전에 말입니다. 우리 웹사이트에서 게임은 에 포함되어 있습니다.

턴 기반으로 진행되는 전투는 고전적인 RPG 메커니즘을 기반으로 합니다. 액션 포인트, 백스탭, 측면 공격이 고려되며 다양한 캐릭터 간의 상호 작용에 대한 보너스도 포함됩니다. 게임 플레이는 구식 패턴에 따라 "조립"됩니다. 즉, 실제로 퀘스트 아이템을 스스로 찾아야 한다는 사실에 대비하고 일반적으로 작업을 완료할 때 매우 조심해야 합니다. 여기에는 중요한 장소를 친절하게 보여 주는 표시가 없습니다.

Five Nights at Freddy의 게임 시리즈

출시일: 2014년

장르:서바이벌 호러, 포인트 앤 클릭

서바이벌 호러와 포인트 앤 클릭 등의 장르를 결합한 인기 게임 시리즈입니다. 신비로운 줄거리와 미니멀한 게임 플레이 덕분에 이 프로젝트는 플레이어와 전문 평론가 모두로부터 매우 높은 평가를 받았습니다. 모든 부분에서 게임플레이는 생존을 기반으로 합니다. 예를 들어, 게임의 첫 부분에서 당신은 경비원으로서 5일 동안 버티면서 애니마트로닉스가 당신에게 접근하는 것을 막아야 합니다. 이 경우 실제로 우리는 한 자리에 앉아서 특수 리모콘을 사용해 각종 문, 카메라 등을 제어한다.

게임의 마지막 부분에서는 게임 플레이가 이미 더욱 다양해졌으며, 시리즈의 주요 줄거리를 드러내는 추가 미니 게임도 포함되어 있습니다. 흥미진진한 게임 플레이와 절망적인 분위기 외에도 프랜차이즈의 모든 부분에는 플레이어가 즐겨 찾는 다양한 종류의 이스터 에그와 참고 자료가 풍부합니다.

도피주의자

출시일: 2015년

장르:액션, 어드벤처, 시뮬레이션, 전략

플레이어가 죄수를 조종하고 여러 감옥에서 탈출해야 하는 하향식 퍼즐 트위스트 RPG입니다. 목표를 달성하기 위해 플레이어는 다양한 도구를 획득, 찾기, 훔치거나 만들기, 감방 동료를 위한 작업 완료, 스포츠를 즐기거나 도서관에서 책을 읽어 특성을 높이는 등 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 또한 일상생활을 준수해야 하며 때때로 수감자의 감방을 수색하는 교도관의 주의를 가능한 모든 방법으로 피해야 합니다.

게임에 대한 평가는 대체로 호의적입니다. 플레이어들은 게임의 가능성과 선택의 자유를 높이 평가했습니다. 각각의 새로운 감옥은 이전 감옥과 다를 뿐만 아니라(예를 들어, 고유한 일상을 가짐 등) 완료하기가 더 어려워진다는 점은 주목할 만합니다.

끝없는 던전

출시일: 2014년

장르:베이글, 타워디펜스

RPG, 전술, 전략, 타워디펜스 등의 장르가 혼합되어 있으며, 이 역시 깔끔하고 조화롭게 연결된 로그라이크 게임입니다. 제안된 목록에서 여러 캐릭터를 선택하고 던전에 들어가서 체계적으로 각 레벨의 문을 열어 다른 레벨로 가는 엘리베이터로 가는 통로를 찾습니다. 각 문 뒤에는 적과 귀중한 것(때로는 둘 다)을 모두 찾을 위험이 있습니다. 동시에, 이미 열린 방에 몬스터가 나타날 수 있으며, 이는 당신이 도착한 캡슐을 향해 밟아 그곳의 수정을 파괴하려고 시도합니다. 성공하면 패배합니다.

여기서 게임의 게임 기능 중 하나가 명확해집니다. 아무 생각 없이 방을 정리할 수는 없다는 것입니다. 끊임없이 자원을 추출하고 전략적으로 유리한 지점에 포탑을 배치하여 크리스탈을 보호해야 합니다. 각각의 새로운 방에서 크리스탈을 보호하는 것이 점점 더 어려워지고 여기서 플레이어는 선택에 직면하게 됩니다. 레벨에서 더 많은 자원을 얻거나 다음 레벨로 이동하는 것입니다. 이 게임에는 2가지 난이도가 있습니다: 매우 쉬움과 쉬움. "쉬움"은 실제로 엄청나게 어렵습니다. 바로 이거 야! 게임에서 패배하면 첫 번째 레벨부터 다시 시작합니다.

이 나의 전쟁

출시일: 2014년

단순하지만 중독성 있는 게임 플레이를 갖춘 밝고 다채로운 아케이드 게임입니다. 플레이어는 문자 그대로 하나의 버튼(스페이스바, 위쪽 화살표 또는 LMB)을 눌러야 하며 그러면 화면의 캐릭터가 특정 작업을 수행합니다. 여러 레벨이 있으며, 각 레벨에는 비밀이 숨겨져 있어 도달하기 어려운 장소도 있습니다. 플레이어가 진행됨에 따라 그는 일종의 보너스를 제공하는 특수 구체를 선택하고 플레이어가 크기, 중력, 속도 등을 변경할 수 있는 포털을 통과하게 됩니다.

각 레벨에는 고유한 복잡성이 있으며 모두 동시에 열려 있지만 첫 번째 레벨부터 시작하여 점차적으로 다음 레벨로 이동하는 것이 좋습니다. 이 게임에는 플레이어가 특정 단계를 완벽하게 완료하는 연습을 할 수 있는 연습 모드도 있습니다. 또한 자신만의 게임 디자인 환상을 화면에 구현하고 이를 게임 커뮤니티와 공유할 수 있는 레벨 편집기가 있습니다.

베르됭

출시일: 2015년

장르: 1인칭 슈팅 게임,

제1차 세계 대전의 사건을 매우 사실적인 형식으로 전달하는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 현실감은 게임의 첫 순간부터 말 그대로 느껴집니다. 일반적인 십자선이 없으며 플레이어는 단 1-2 번의 안타만으로 사망합니다. 이 프로젝트는 플레이어에게 고유한 특성을 지닌 4가지 게임 모드를 제공할 뿐만 아니라 전장에서 다양한 역할을 수행하는 여러 유형의 전투 유닛도 제공합니다. 또한 무기 애호가라면 1차 세계 대전 무기의 사실적인 모델과 실제 군복을 감상할 수 있을 것입니다.

게임의 게임 플레이는 최대한 가혹하며, 사실적인 혈기, 1타에 죽는 능력 등의 요소를 통해 게임 플레이에 대한 완전한 몰입감을 느낄 수 있습니다. 개발자의 세심한 배려가 놀랍습니다. 가스 공격이 시작되었나요? 즉시 방독면을 착용하세요. 갑자기 포격이 있었나요? 포격이 끝날 때까지 긴급히 대피소를 찾고 생존을 위해 기도하십시오. 제1차 세계대전의 실감나는 경험을 전달하는 훌륭한 게임입니다.

로켓리그

출시일: 2015년

장르:자동차, 시뮬레이터

자동차 경주, 축구 시뮬레이터 등의 장르를 결합한 역동적인 게임입니다. 게임이 실제인 척하지 않기 때문에 여기의 자동차는 매우 재미있게 작동합니다. 예를 들어, 벽을 따라 타거나 점프하여 비행 중에 공을 칠 수 있습니다(이중 점프도 있습니다). 또한 레벨 전체에 흩어져 있습니다. 특별한 장소, 플레이어에게 가속이나 비행 능력과 같은 특정 보너스를 제공합니다.

여기에는 게임 모드가 하나만 있지만 1:1, 2:2, 3:3, 심지어 4:4까지 플레이할 수 있습니다. 주된 임무는 공을 장악하고 어떤 수단을 써서든 상대의 골 안으로 밀어 넣는 것입니다. . 이 게임은 또한 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공하지만 바디 키트는 자동차를 외관상으로만 변경하며 적에 비해 특별한 이점을 제공하지 않습니다. 후자를 사용하면 초보자와 숙련자 모두 한 방향 또는 다른 방향의 불균형 없이 Rocket League를 플레이할 수 있습니다.

언더테일

출시일: 2015년

장르: RPG, 퍼즐

오래 전에 인간에 의해 표면 밖으로 쫓겨난 "괴물"이 서식하는 폐쇄된 공간인 던전에 갇힌 어린 시절로 플레이하는 오리지널 RPG입니다. 플레이어는 다양한 방식으로 몬스터와 상호 작용할 수 있으며, 우리의 주요 임무는 나가는 것입니다. 동시에, 게임 중에 누가 죽일 가치가 있고, 누가 구할 가치가 있고, 심지어 누구와 친구를 사귈 가치가 있는지를 두 번 이상 결정하게 됩니다. 스토리의 결말은 플레이어의 행동과 결정에 직접적으로 달려 있습니다.

이 프로젝트는 상황과 플레이어에 대한 태도에 따라 달라지는 대화, 직관적인 전투 시스템, 어두운 줄거리와 재치 있는 유머의 대조를 높게 평가한 평론가와 게임 커뮤니티로부터 뜨거운 반응을 얻었습니다. 네 번째 벽은 게임 중에 종종 무너질 것이며, 관찰력이 있는 플레이어는 오래된 롤플레잉 게임에 대한 많은 언급을 접하게 될 것입니다.

Plague Inc: Evolved

출시일: 2014

장르:시뮬레이터, 전략,

생물학적 시뮬레이터 위험한 바이러스(그뿐만 아니라) 약간의 전략도 필요합니다. 따라서 당신은 환자 0을 감염시키는 많은 질병 (각각 고유의 능력을 가지고 있음) 중 하나를 손에 쥐고 있습니다. 온 세상이 당신 앞에 있으며, 임무는 모든 인류를 감염시키고 가능하다면 파괴하는 것입니다! 감염이 진행되면 모든 것이 사람들, 플레이어는 치사율, 비밀, 동물과 새에 대한 내성 등과 같은 질병의 매개 변수 개발에 사용될 수 있는 DNA를 받게 됩니다.

이 게임은 믿을 수 없을 정도로 현실적이며, 극도로 똑똑한 AI가 제어하는 ​​세계는 임박한 위협에 적절하게 대응할 것입니다. 예를 들어, 국가들은 국경을 폐쇄하기 시작할 것이고 과학자들은 감염에 대응하기 위한 노력을 기울일 것입니다. 최근 추가 사항으로 게임 세계에서 두 가지 위험한 질병이 동시에 발생하는 협동 및 경쟁 모드가 프로젝트에 추가되었습니다!

인생은 봉건적이다: 당신만의 것

출시일: 2015년

장르:중세 시대, 샌드박스, MMO,

테라모핑, 무료 건설 및 광범위한 제작 시스템이 가능한 중세 환경의 롤플레잉 샌드박스입니다. 일반적으로 이 게임은 64명의 플레이어가 참여할 수 있는 3x3km 크기의 작은 섬에서 액션이 진행되는 "MMO의 포켓 버전"입니다. 여기에서 플레이어는 자신만의 규칙으로 자신만의 세계를 만들 수 있습니다. 이 지역에는 사냥하고 길들일 수 있는 다양한 동물이 살고 있습니다. 길드 시스템은 물론 가문의 표식까지 존재합니다!

게임의 전투 시스템은 물리 기반이며 목표물에 고정하는 기능이 부족합니다. 공격 방향은 플레이어가 마우스를 어떻게 움직이는지에 따라 달라집니다. 기본 움직임과 결합된 직접 공격을 통해 상대방에게 정말 치명적인 조합을 만들 수 있습니다.

비행선: 하늘을 정복하세요

출시일: 2015년

장르:모래 상자

플레이어가 다양한 기능 모듈을 사용하여 비행선을 설계 및 제작하고 작업을 완료하며 서로 싸우거나 싸우는 스팀펑크 세계의 인디 샌드박스 건설 게임입니다. 인공지능. 게임은 픽셀화된 2D로 제작되었으며, 여기 측면 섹션에 함선이 표시되어 있습니다.

비행 함대의 건설은 다양한 모듈을 설치하여 발생합니다. 자유로운 장소플레이어는 특정 모듈이 서로 연결되어 있다는 사실과 각 모듈의 유지 관리가 선박 승무원에 의해 수행된다는 사실을 지속적으로 고려해야 합니다. 전투 비행 기계를 만드는 데는 다양한 옵션이 있으며, 각 함선은 결국 고유한 강력하고 강력한 함선을 갖게 됩니다. 약점. 상당히 강력한 AI를 갖춘 싱글 플레이어 캠페인(각 가상 상대가 다르게 행동함)이 있고 멀티 플레이어도 있습니다.

다키스트 던전

출시일: 2016년

장르: RPG, 대체 전투, 로그라이크

영웅의 모험이 흔적 없이 지나가지 않고 정신 상태에 영향을 미치는 어두운 고딕 중세 세계에서 로그라이크 장르의 요소를 갖춘 복잡한 턴제 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 고대 영지 아래에 위치한 던전을 탐험하는 "모험가" 그룹을 제어합니다. 각 캠페인을 시작하기 전에 다양한 클래스와 특성을 가진 여러 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 무작위로 생성된 던전에서 플레이어는 보물을 찾을 수도 있고, 몬스터를 만날 수도 있고, 함정에 빠질 수도 있습니다. 캐릭터에 따라 마음의 상태어떤 종류의 "특이한 상황"이 발생할 수 있으며 심각한 위험이 발생할 경우 전투기는 용기를 잃고 부적절하게 행동할 수 있습니다.

리플레이 가치도 엄청나고, 프로젝트 자체도 매우 하드코어한 것으로 드러났습니다. 하드코어해서 최신 업데이트를 통해 게임의 난이도가 낮아졌지만 여전히 상당히 높은 수준을 유지하고 있습니다.

팩토리오

출시일: 2016년

장르:샌드박스, 실시간 전략

공장을 짓고 계속 운영해야 하는 인디 실시간 전략 게임입니다. 여기의 주요 게임 모드는 샌드박스입니다. 여기서는 한 캐릭터를 제어하고, 미지의 행성을 탐험하고, 자원을 추출하고, 동일한 자원을 추출하고 처리하기 위해 모든 종류의 장치를 구축합니다. 매우 빠르게 플레이어는 필요한 모든 작업을 스스로 수행할 시간이 물리적으로 부족하므로 자동화된 생산 체인을 구축하고 공장 구조를 신중하게 계획하며 구성 요소의 생산과 소비의 균형을 맞춰야 합니다.

공장을 확장하려면 철도 네트워크를 건설해야 하며, 이는 Transport Tycoon 게임을 연상시키는 관리 방식입니다. 지역주민에게 폐를 끼칠 수 있는 공장폐기물도 잊지 마세요. 후자는 무리를 지어 모여서 오염원을 공격할 수 있습니다. 여기서 플레이어는 탱크를 포함한 방어 구조물과 무기를 만들어야 합니다.

그림 던

출시일: 2016년

장르: 슬래셔, 탑다운 액션, RPG

Titan Quest 게임 엔진을 기반으로 제작된 액션 RPG로 가상의 어두운 세계에 대한 이야기를 들려줍니다. 게임 플레이는 전투를 기반으로 하며 무기, 갑옷, 물약, 돈 등 모든 종류의 "전리품"을 수집합니다. DOTA 게임과 유사한 제작 시스템도 있습니다. 레벨 업은 캐릭터가 두 클래스를 결합할 수 있다는 점에서 동일한 타이탄 퀘스트와 유사합니다. 클래스 외에도 영웅의 특성을 크게 향상시킬 수 있는 신앙 시스템이 있습니다.

게임의 그래픽은 좋습니다. 줄거리는 사소하지만 꽤 흥미롭습니다. 협동 플레이의 가능성이 구현되었습니다. 스토리를 완료한 후 하드코어 모드로 플레이하거나 공식 서바이벌 모드(별도 구매)를 설치할 수 있습니다.

이것이 경찰 1과 2입니다

출시일:첫 번째 - 2016. 두 번째 - 2018.

장르:전략, 시뮬레이터, 관리

경찰서장 잭 보이드(Jack Boyd)의 역할을 맡는 인디 전략 게임입니다. 은퇴까지 180일 남았는데, 우리의 영웅은 품위 있는 노후를 보장하고 50만 달러를 벌기로 결심했습니다. 그가 이를 어떻게 할 것인지는 플레이어에 따라 다릅니다. 예를 들어 여기에서는 마피아와의 협력을 시작하거나, 다양한 기업을 돕거나, 돈을 벌 수 있는 다른 방법을 찾을 수 있습니다. 게임 플레이는 여러 부분으로 나누어져 있으며, 그 중 하나는 실시간 임무로, 플레이어는 특정 작업에 보낼 사람 수를 결정하고 전략을 세우는 등의 작업을 해야 합니다.

이 게임에는 플레이어에게 다양한 감정을 불러일으킬 수 있는 여러 엔딩이 있습니다. 일반적으로 경찰서장의 일상적이고 단조로운 임무는 긴급 상황으로 인해 지속적으로 희석되기 때문에 게임은 잠시 지루함을 느끼게하지 않습니다.

잃어버린 성

출시일: 2016년

장르:롤플레잉, 로그라이크

RPG, 로그라이크 등 다양한 장르를 혼합하여 두들겨 패세요. 이 게임에는 무작위로 생성된 방이 있는 거대한 성이 있는데, 우리는 그곳을 탐색하여 전리품, 함정 및 모든 종류의 적들이 있는 상자를 찾아야 합니다. 당연히 매우 강력한 보스, 모든 종류의 상인 등도 있습니다. 전투 시스템은 Castle Crashers 게임을 연상시킵니다. 우리는 여러 위치를 돌아다니며 두 가지 유형의 공격으로 상대를 공격하고 주기적으로 슈퍼 스킬을 사용합니다. 영웅이 사망한 후, 그는 이미 사망한 캐릭터가 자신의 업적과 저축을 "친절하게" 남긴 다른 사람(완전히 무작위)으로 대체됩니다.

죽인 적의 영혼을 사용하여 영웅을 향상시키고, 다양한 아이템, 유물 및 기타 물건을 영웅에게 장착할 수 있습니다. 게임은 플레이하는 동안 끊임없이 도전하게 되며, 무작위 이벤트와 생성된 던전은 재생 가치를 더해줍니다.

테라테크

출시일: 2016년

장르:샌드박스, 액션

플레이어가 필요로 하는 인디 샌드박스 빌더... 다양한 부품전투 차량을 만들고, 다른 플레이어와 싸우고, 승리하고, 패배한 적으로부터 새로운 재료를 추출하고, 다시 더욱 강력하고 치명적인 유닛을 만드세요. 탐험가, 자원 광부, 경주자, 군대 등 하나 또는 다른 전문화에 대한 명확한 편견을 가진 네 가지 세력이 있습니다.

이 게임에는 매우 편리하고 방대한 구성 세트가 있습니다. 부품이 많고 부품을 결합할 수 있는 옵션도 더 많습니다. 동시에 임무를 완료하거나, 자원을 추출하거나, 적을 물리치면 일부 블록이 잠금 해제됩니다. 전투 차량을 만드는 것 외에도 플레이어는 초과 자원을 처리하고 후속 판매를 위한 공장이 될 초과 블록으로 기지를 만들 수 있습니다.

죽은 세포

출시일: 2017년

장르:플랫폼 게임

로그라이크와 메트로배니아 요소가 포함된 인디 액션 플랫폼 게임으로, 플레이어는 끊임없이 변화하는 거대한 성, 2D Souls-lite 스타일의 전투, 수많은 죽음과 환생을 기대할 수 있습니다.

게임 플레이는 복잡하지만 공정한 전투 시스템을 갖춘 2D 액션을 기반으로 합니다. 동시에 게임은 스피드 플레이를 장려하여 적을 빠르게 죽이거나 위치를 빠르게 완료하는 데 보너스를 제공합니다. 영웅은 수많은 비밀의 방과 비밀 통로가 있는 성을 탐험하고, 싸우고, 수집합니다. 강력한 무기점차적으로 펌핑됩니다. 여기서는 죽음이 자주 발생합니다. 왜냐면... 각각의 새로운 적에게는 특별한 접근 방식이 필요하며 레벨에는 온갖 종류의 함정이 가득한 경우가 많습니다. 사망한 후에는 게임을 다시 시작해야 하지만, 죽인 적의 영혼에 대한 레벨 업이 남아 있어 시간이 지남에 따라 영웅이 더 강해지고 다시 플레이할 때마다 점차적으로 더 멀리 이동할 수 있습니다.

묘지지기

출시일: 2018

장르:모의 실험 장치

플레이어가 의식 예배와 묘지 주제와 완전히 다른 것들로 돈을 벌기 위해 자신의 묘지(인접한 교회도 포함)를 건설하고 확장하는 중세 묘지의 인디 시뮬레이터입니다. 이 게임의 핵심은 자본주의에 관한 것이므로 플레이어는 자신의 사업을 번창시키기 위해 가능한 모든 것을 해야 합니다. 예를 들어, 주민들에게 겁을 주어 교회에 더 자주 참석하도록 하거나, 죽은 자의 장기를 암시장에 팔 수 있습니다.

그래픽과 게임 플레이 측면에서 이 게임은 Stardew Valley를 연상시키지만 농업에 중점을 두지 않습니다. 우리는 사업을 할 수 있을 뿐만 아니라 던전을 탐험하고, 축제를 조직하고, 필요한 아이템을 제작하는 등 자신의 사업을 개발하는 캐릭터를 가지고 있습니다. 글로벌 목표는 의식 서비스를 제공하여 돈을 버는 것입니다. 정직한 수단과 윤리적 기준을 넘어서는 것입니다(이 경우 개발자는 어떤 식으로든 플레이어를 제한하지 않습니다).

이 카테고리에서는 적은 예산 및/또는 AAA 프로젝트에 비해 너무 대담한 아이디어로 우리가 가장 좋아하는 게임을 모았습니다.

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최고의 게임 2017 | 주요 후보

후보 지명에 대해

이 카테고리에서는 적은 예산 및/또는 AAA 프로젝트에 비해 너무 대담한 아이디어로 우리가 가장 좋아하는 게임을 모았습니다. 그러자 바로 문제가 발생했습니다. 올해는 작년보다 이런 게임이 훨씬 더 많았습니다! 투표 중에 우리가 어떻게 서로를 죽이지 않았는지는 아직 명확하지 않지만 이것이 우리의 결론입니다.

세 번째 장소. 할로우 나이트

못을 박을 준비가 된 이름 없는 영웅이 이전에 딱정벌레 왕국 Hallownest의 수도가 있던 Dirtmouth 마을 아래 던전을 탐험합니다. 그가 무엇을 찾고 있는지는 그 자신도 모릅니다. 그리고 그런 것들에 대해 생각할 시간이 없습니다. 던전은 치명적입니다. 그 안에서 죽기 매우 쉽고, 길을 잃기도 더 쉽습니다.

평범하고 귀여운 메트로배니아처럼 보일 것입니다. 하지만...

그리고 여기서 "그러나"는 정말 거대합니다. 할로우 나이트으로 만든 놀라운 사랑그리고 세부 사항에 대한 관심. 탐험과 플랫폼화는 매우 어렵습니다. 즐거운 감정. 전투 시스템에도 동일하게 적용됩니다. 매우 편리하고 이해하기 쉽습니다.

게다가 게임의 디자인과 사운드도 훌륭해 이 세계에 쉽게 빠져들 수 있습니다. 더 멀리 갈수록 어두워지고 절망적 인 외로움에 빠지는 경우가 더 많아지며, 이는 다른 캐릭터와의 덧없는 만남으로 인해 가끔씩 희석됩니다. 그러나 그것을 완전히 제거하는 방법은 단 하나뿐입니다. 바로 신성둥지의 중심으로 가는 것입니다. 어쩌면 적어도 거기에 답이 있을까요?

스포일러: 분명히 그럴 것입니다.

두 번째 장소. 에디스 핀치의 남은 것

아니요. 합산되지 않습니다.

아니요, 충분하지 않습니다.

What Remains of Edith Finch - Finch 가족의 마지막 대표자가 어떻게 에디스 핀치로 돌아왔는지에 대한 이야기 오래된 집가족... 그리고 다시는 아닙니다. 이것은 종종 목소리보다 더 많은 것을 말해 주는 훌륭하게 쓰여지거나 윤곽이 잡힌 세부 사항의 더미입니다. 주인공... 아니요! 뿐만 아니라. 이것은 상어 시뮬레이터입니까? 사진작가? 살아있는 만화? 젠장!

사실, What Remains of Edith Finch는 위의 모든 것, 그리고 그 중 일부입니다. 기억이 빽빽하게 들어차서 즉시 밝은 슬픔에 압도되는 장소에 있는 자신을 발견한 적이 있습니까? 예를 들어, 몇 년 동안 이야기도 나누지 않은 사람과 손을 잡고 걸었던 거리에서? 어떤 기분이었는지 기억하시나요? What Remains of Edith Finch가 바로 이에 관한 것입니다. 이 게임은 추억의 실제 레이스이자 투명한 슬픔입니다.

일반적으로, 픽셀 더미에 누군가의 공감을 불러일으키는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 특히 개발자가 각 캐릭터의 스토리를 발표하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않는다면 더욱 그렇습니다. 이 게임에서 그들은 계속해서 그것을 해냈습니다. 이것이 이 기발하고 기발한 "걷기 시뮬레이터"의 큰 장점이며, 이는 해당 장르의 가장 열렬한 반대자들조차 놀라게 할 수 있습니다.

처음. 컵헤드와 헬블레이드: 세누아의 희생

우선 명예로운 추첨이 있습니다.

컵헤드세부 사항에 대한 비인간적인 관심, 무한한 상상력, 그리고 가장 중요한 것은 대기 시간 동안 게임에 대해 미리 설정한 기준을 쉽게 설정한다는 사실에 놀랐습니다.

우리는 게임이 아름다울 것이라는 것을 알았습니다. 그러나 애니메이터와 예술가는 자신의 영혼뿐만 아니라 모든 친척과 친구의 영혼도 그 안에 넣었습니다. 우리는 컵헤드가 그럴 줄 알았어 좋은 소리, - 올해 최고의 사운드트랙 중 하나를 받았습니다. 마침내 우리는 특이한 보스와의 흥미로운 전투가 우리를 기다리고 있다는 것을 알았습니다. 그러나 여기서 여왕벌이 비행기로 변할 것이라고는 아무도 예상하지 못했습니다! 이것이 컵헤드의 전부입니다. 당신은 게임을 이해하고 그에 대한 공정한 가격을 책정했다고 생각합니다. 하지만 그렇지 않습니다. 여전히 예상보다 더 나은(그리고 더 어려운) 것으로 계속해서 밝혀지고 있습니다! 어쩌면 개발자들이 악마와 거래를 했을 수도 있죠?

헬블레이드: 세누아의 희생는 창의적인 독립에 대한 찬사입니다. 요즘 대형 퍼블리셔들은 기회가 있을 때마다 게임이 매우 비싸고 만들기 어렵다고 선언합니다(따라서 게임에 모든 종류의 소액 결제를 첨부하는 것이 절대적으로 필요합니다).

하지만 우리는 정신병이라는 주제를 깊고 무섭게 다루고 비전문 여배우가 주연을 맡은 프로젝트에 대해 이야기하고 있습니다! 어떤 기업이 그런 위험을 감수할까요? 그렇죠, 없어요. 우리는 Ninja Theory가 독립적인 개발의 길을 갔으며 훌륭한 설정, 부끄럽지 않은 전투, 놀라운 분위기, 스토리 및 사운드를 갖춘 이 독특한 액션 어드벤처 게임을 얻게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

언급할 가치가 있는

장작더미마지막 게임몽상가들 슈퍼자이언트 게임, 저자는 거의 완벽합니다 능보그리고 트랜지스터. 이러한 개발자를 위한 프로젝트는 매우 특이합니다. 처음으로 텍스트가 전경에 있습니다. 훌륭하게 작성된 텍스트가 많이 있습니다!

이것은 또한 올해 가장 흥미로운 스포츠 게임 중 하나입니다. 의식을 수행하는 것이 어렵습니까?

회개할 시간입니다. 우리는 인디 게임을 너무 적게 다루고 있습니다. 물론 때로는 이 인디 페스티벌 우승자가 우리 페이지에 오르기도 하지만 대부분의 "무료 아티스트" 프로젝트는 업계 거대 기업에 맞춰 우리의 레이더 아래로 날아갑니다. 그러나 독립 게임 개발의 세계는 끊임없이 특이한 작품을 던지고 있습니다. 아마도 별도의 리뷰를 작성할 만큼 크지 않더라도 말이죠. 우리는 누락된 부분을 바로잡기로 결정했습니다. 새로운 다이제스트에서는 주목할만한 분기 독립 게임 5개에 대해 이야기하겠습니다.

오늘날의 서바이벌 게임은 2000년대 중반 제2차 세계대전을 배경으로 한 슈팅 게임과 비슷해졌습니다. 매달 새로운 게임이 나오고, 줄거리도 비슷합니다. 게임 메커니즘게임에서 게임으로 돌아다니다. 1년 전 만화 한 편이 일반 흐름에서 눈에 띄었지만 이번에는 빅토리아 시대 영국의 신사 예절 규칙에 따라 삶을 위한 투쟁을 펼치며 눈에 띕니다. "차와 쿠키를 통한 은밀함과 생존"은 저자 자신이 게임을 설명하는 방식입니다.

주인공은 피에 굶주린 로봇 귀족들이 살고 있는 평행 세계(물론 절차적으로 생성된 세계)에 있는 자신을 발견합니다. 5시에 집으로 돌아가려면 주변에 흩어져 있는 텔레포터 부품을 모아야 한다. 처음에는 사냥처럼 보이지만 플레이어는 동물의 역할을 맡는다. 모자를 쓴 로봇은 숲과 들판을 순찰하고, 열기구를 타고 날아가고, 개를 풀어주는 반면, 우리의 영웅은 덤불 속에 숨어 소리를 내지 않아야 합니다. 정말 무섭지만 가만히 앉아있을 수는 없습니다. 차, 쿠키, 순간 이동 부품을 찾아야합니다.