그림자 전술 도박 중독. Shadow Tactics: Blades of the Shogun 리뷰

올해 12월 6일, 다달릭 엔터테인먼트와 미미미 프로덕션(스튜디오 이름이 장난아님)의 전술 잠입 게임이 PC, Mac, Linux 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 그림자 전술: 쇼군의 칼날. 안에 내년게임이 PS4에 나타날 수 있으며 엑스박스 원. 게임의 이벤트는 일본 에도 시대 초기(17세기 초)에 진행됩니다. 중세 일본에서는 무슨 일이 일어날 수 있었습니까? 사무라이? 닌자? 알코올 음료동기? 함께!

벽뒤의 닌자

이 게임은 물론 타임라인을 따라 90년대 후반/2000년대 초반으로 돌아가는 여행입니다. 게임 산업. 빠른 저장 및 로드 시스템을 갖춘 2D 스텔스입니다. 즉, 죽으면 임무 시작 부분이나 마지막 "저장"으로 돌아갑니다.

시스템에는 UNREAL 기능이 있습니다. 저장하지 않고 1분 동안 뛰어다니면 게임에서 저장하라고 알려줍니다.

하향식 카메라를 사용하면 전투기 그룹을 더 편리하게 제어할 수 있습니다...


처음에는 훈련이 매우 간단합니다. 숨기고, 죽이고, 유인하고, 숨는 법을 배웁니다. 이 경우 나중에 언제든지 교육 탭을 열 수 있습니다.

내가 어떻게 잊을 수 있겠는가? 게임에서 여러분은 각각 고유한 기술을 가진 5명의 독특한 영웅 그룹을 제어하게 됩니다.

영웅


분대의 리더 중 한 명인 하야토는 검과 수리검으로 비밀리에 적을 상대하는 숙련된 닌자입니다. 사무라이 무겐은 보다 직접적인 접근 방식을 선호하고 한 손으로 많은 적을 물리칠 수 있지만 유연성이 부족하여 술 한잔으로 적을 유인할 수 있습니다. 아이코는 변장의 달인입니다. 그녀는 게이샤의 형태로 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 길거리 소년 유키는 치명적인 함정을 설치하고 적을 유인합니다. 은밀하게 움직이는 타쿠마는 저격 기술과 총기를 이용해 멀리 있는 적을 제거합니다.


하야토와 무겐이 만나는 장면.

당신은 난공불락의 요새와 수도원으로 가는 길을 뚫는 방법에 대해 스스로 결정을 내려야 한다는 사실에 직면하게 될 것입니다.


목표, 모든 적, 건물이 포함된 상세한 지도를 이용할 수 있습니다.

그림자 속으로 몰래 들어가거나 열린 들판에서 적을 쓰러뜨리거나, 함정을 설치하거나 게이샤를 사용하시겠습니까? 팀으로 행동하거나(게임에서는 지시를 통해 동시에 모든 사람을 제어할 수 있음) 혼자서 영역을 정리하고 나머지는 끌어올리시겠습니까? ~에 초기 단계영웅들은 서로를 신뢰하지 않고 목표를 달성하기 위해 서로를 이용합니다.

온라인에서는 이미 Commandos 및 Desperados와 비교되고 있습니다. 안타깝게도 저는 이 프로젝트들을 본 적이 없기 때문에 저 자신을 대신해서 아무 말도 할 수 없습니다. 나에게 가장 가까운 유사점은 이것이다 잃어버린바이킹.
그리고 게임 자체의 메커니즘 게임 프로세스좀약 냄새를 전달합니다. 각 적에게는 길을 만드는 "가시 영역"이 있으며, 위치 중앙에 눈을 대고 어떤 적들이 이 영역을 보고 있는지 확인할 수 있습니다.


탐지 작동 방식이 마음에 들지 않았습니다. 낮은 난이도에서는 수레 주위를 뛰어다니며 마지막에 잡은 수레를 죽일 수 있습니다. 그리고 난이도가 높으면 등장조차 허용하지 않습니다.

캐릭터의 능력은 표준이며 "원거리에서 죽이기", "원거리에서 죽이기", "미끼" 또는 "수면"으로 바로 이름을 바꿀 수 있습니다.

중세 일본

이야기. 1615년, 일본에 새로운 통치자가 집권하게 되었고, 그의 목표는 평화를 위해 싸우는 것입니다. 국가에서 봉기가 일어나고 쇼군(통치자)은 봉기를 살해하고 간첩하고 방해하기 위해 5명의 전문가로 구성된 파견대를 모집합니다. 팀은 반란의 주모자인 Kage-sama와 싸우며 정보를 수집하고 도중에 Kage의 동맹국을 학살합니다.

전체 구절을 통해 일본의 풍경을 감상하게 되며, 개발자가 말했듯이 마지막에는 최대 25시간이 소요됩니다!


게임은 색깔로 가득 차 있습니다 ...


...그리고 스타일!

~에 이 순간게임에는 영어와 일본어의 두 가지 오디오 트랙이 있습니다. 사무라이와 닌자로 플레이하면서 중세 일본의 환경을 이동하면서 동시에 캐릭터가 일본어로 외치는 소리를 듣는 것이 이곳의 타겟이 일본 문화 팬을 위한 것이라고 생각합니다.

일본 철수

이 게임은 우리를 산업의 기원으로 안내합니다. Shadow Tactics는 매우 간단하고 오랜 테스트를 거친 메커니즘을 기반으로 구축되었습니다. 그리고 특공대에 대한 향수를 위해 Shadow Tactics를 플레이하는 사람들도 있을 것입니다. 그리고 그런 사람들도 있을 것이다. 왜냐하면 위대한 사랑일본의 모든 것 외에도 Shadow Tactics를 플레이합니다. 그럼에도 불구하고 대다수의 청중은 이제 우리 게임이 전혀 자랑할 수 없는 막대한 예산과 현대 기술에 대한 지원이 포함된 AAA 프로젝트를 찾고 있습니다. 일본식 전술 스텔스의 아늑한 분위기에 만족하실 것입니다. 현재 게임 가격은 알려지지 않았습니다.


코멘트:

모바일 월드 콩그레스 2019 전시회의 일환으로 글로벌 모바일 어워드 시상식이 열렸습니다.

중국 통신장비 인증센터 TENAA의 데이터베이스에서 새로운 정보가 발견됐다.

삼성전자가 최근 출시한 플래그십 '갤럭시S10+'의 첫 번째 업데이트를 공개했다.

삼성 갤럭시 Fold는 아직 판매도 시작되지 않았으며 온라인 소스에서는 이미 새로운 제품에 대한 세부 정보를 공유하고 있습니다.

잘 알려지지 않은 스튜디오의 게임이 갑자기 컬트 시리즈의 거의 상속자로 판명되었을 때 이것은 기분 좋은 놀라움입니다.

잠재적으로 Commandos의 영적 연속이 될 수 있다는 사실은 훨씬 일찍 분명해졌습니다. 11월 말에 게임 플레이를 시도하고 다채롭지만 전혀 만화 같지 않은 그래픽을 평가할 수 있는 데모 버전이 나타났습니다.

그러나 처음에 Mimimi Productions가 전체 게임에 대해 이러한 표준을 충족할지 여부에 대한 의문이 있었다면 안전하게 잊어버릴 수 있습니다. 그들이 뽑았어!

게임 프로세스

아주 세세한 부분까지 계획된 계획에 따라 생각하고 행동하게 만드는 전술 게임은 요즘 찾기 어렵습니다. 더욱이 이전에 단 하나의 게임만 만든 팀이 개발을 담당하고 심지어 초등학생을 위한 만화 모험도 만들었습니다.

이것을 깨달으면 Blades of the Shogun을 통해 플레이를 시작하는 것이 훨씬 더 즐거워집니다. 왜냐하면 이 게임의 게임 플레이는 주로 막부 말기(1615) 일본의 게임 설정과 관련하여 약간의 차이가 있지만 생생하게 구현된 Commandos 고전이기 때문입니다.

플레이어는 극도로 제한된 인적 자원(단 5명의 전투기)을 가지고 적의 영토에 대해 비밀 파괴 공격을 수행해야 합니다. 그들 모두는 해당 분야의 전문가이지만 장르의 법칙에 따르면 게임에는 보편적인 군인이 없습니다.

예를 들어, 닌자 시노비 하야토는 단일 대상을 처리하고 지붕을 뛰어넘고 수리검을 던지는 데 능숙하지만 여러 명의 전사들에게는 거의 할 수 없습니다. 반대로 사무라이 무겐은 전술적 능력이 많이 부족하지만 특별한 문제새로운 쇼군의 여러 적에 동시에 대처하십시오.

각 영웅은 어떤 면에서 독특하며 고유한 게임 플레이 방식을 가지고 있습니다. 그러나 이것은 게임의 장점이 시작되는 곳입니다. 중요한 역할플레이 레벨. 그들은 플레이어가 다음 단계를 끊임없이 생각하고 계획하도록 강요하는 사람들입니다.

이런 의미에서 Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 Hitman GO와 같은 퍼즐 게임과 많은 공통점을 가지고 있습니다. 올바른 순서레벨 디자이너가 고안한 액션입니다. 이 알고리즘은 각 레벨마다 고유하므로 패스를 위한 보편적인 방법을 생각해내는 것은 불가능합니다. 게임은 끊임없이 새로운 상황과 특이한 전술 조건을 제시합니다.

다중 이동 계획을 세울 때 종종 플레이어에게 도움이 되는 특수 계획 모드를 언급하지 않는 것도 불가능합니다. 그것은 다음과 같이 작동합니다. 우리는 다른 전투기에게 명령을 내린 다음 진행을 명령한 후 이러한 명령을 수행합니다.

대화와 줄거리

Mimimi Productions의 게임에는 다음과 같은 스토리라인이 포함되어 있습니다. 어려운 시기떠오르는 태양의 땅을 위하여. 모든 사람이 새로운 통치자를 받아들이지는 않았기 때문에 그들은 공모자들과 길고 지루한 전쟁을 싸워야 했습니다.

이 역사적 배경에서 잡다한 분대의 이야기는 믿을 수 없을 정도로 적절합니다. 당시 일본에는 무장한 사무라이, 이국적인 닌자, 명사수, 저격수 등이 너무 많아서 머리가 어지러울 정도였기 때문입니다.

그러나 게임의 줄거리에서 특별한 것을 기대해서는 안 됩니다. 이것은 게임에서 가장 중요한 것이 아닙니다. 캐릭터에게는 구체적인 목표가 부여되므로 업무적이고 절제된 대화는 캐릭터에게만 관련됩니다. 일본의 간결함과 온유함, 그 이하도 아닙니다!

쇼군 그래픽의 칼날

일본 관련 게임의 그래픽이 얼마나 성공적인지 알고 싶다면 일본인에게 직접 물어보세요. 이 원칙은 모든 국가에 적용되는 것은 아니지만, 떠오르는 태양의 땅의 경우에는 적절합니다.

일본 자원 Kotaku는 Shadow Tactics 사진을 존경하며 장난감 디오라마가 생생하다고 부릅니다. 실제로 그래픽은 매우 세련되고 풍부하며 분위기가 좋습니다. 모든 위치는 다음을 사용하여 생성됩니다. 놀라운 사랑거의 모든 제품에는 고유한 특성이 있습니다. 색 구성표그리고 일련의 효과.

이 외에도 비틀어 검사할 수도 있습니다. 다른 측면, 그들의 진짜 입체감을 드러낸다! 동화, 그냥 동화!

음악과 소리

예외 없이 게임의 모든 측면이 효율적이고 큰 문제 없이 실행되며, 사운드 디자인도 예외는 아닙니다.

Blades of the Shogun의 음악은 주로 일본의 전통적인 모티브로 표현됩니다. 분명히 그들은 "일본인"을 참을 수 없는 사람들에게는 어필하지 않을 것이지만, 좋아하는 사람들에게는 어필할 것입니다. 아시아 문화그것은 단지 보물입니다.

그러나 게임에는 음악이 충분하지 않습니다. 주기적으로 반복할 수 있으며 게임이 끝날 무렵에는 복잡한 게임 플레이에 방해가 되지 않도록 음악을 낮추고 싶을 것입니다.

프로젝트가 분명히 예산 프로젝트임에도 불구하고 개발자들이 모든 대화를 한 번에 두 가지 언어, 즉 영어와 일본어로 음성화하는 것을 인색하지 않았다는 점이 흥미롭습니다.

일본 환경에서 뛰어난 전술

Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 완벽한 것 같습니다. 모든 구성 요소는 높은 레벨이 장르 및 관련 장르의 "큰" 프로젝트와도 쉽게 경쟁할 수 있습니다.

하지만 자세히 살펴보면 그 이후에는 이해할 수 있습니다. 완전한 통과게임이 갑자기 흥미를 잃게 되는 이유는 일회성 퍼즐의 원칙에 따라 만들어졌기 때문입니다. 거의 모든 레벨에서 해결하기는 흥미롭지만 다시 반복하기에는 지루한 복잡한 알고리즘을 사용하고 있습니다.

따라서 게임의 유일한 중요한 단점은 재생 가치가 부족하다는 것입니다. 그렇지 않으면 성공하고 가격을 전액 지불합니다.

기자들은 하나 나쁜 특성, 다음과 같은 건강에 해로운 장례식 아이디어가 자주 발생합니다. “와! 예, 퀘스트가 사라졌습니다! 왜 이런 일이 일어났는지, 얼마나 안타까운지, 일반적으로 이것이 이 장르의 게임에 필요한 것입니다..." 실시간 전술이 말 그대로 하나의 장르로서 사라졌다는 사실은 놀라운 그래픽과 현실감으로 발전한 이유일 뿐만 아니라 여기에 모든 관심을 기울이지 않은 플레이어 자신의 노력의 상당 부분을 차지하기 때문이기도 합니다. 등각적이고 전술적으로 어려운 게임.

그러나 Commandos 게임의 정신에 따른 전술적 스텔스는 실제로 묻혀질 수 없습니다. 왜? 예, 장르 자체는 실제로 존재하지 않았기 때문입니다. 동일한 Commandos 외에 이 장르의 대표자를 찾는 것은 사실상 불가능합니다. 즉시 다른 이름을 지정할 수 있지만 Desperados 게임입니다. 하지만 아쉽게도 우리는 이 두 오래된 게임이 계속되는 것을 분명히 볼 수 없을 것입니다. 이제 Shadow Tactics: Blades of the Shogun이 유일한 대표자라고 말할 수 있습니다. 전술 게임실시간. 그리고 Daedalic Entertainment의 엄격한 지도 하에 있는 Mimimi Produstions 스튜디오가 게임이 영화처럼 보이지는 않지만 정말 흥미로웠던 시절로 돌아갈 수 있을 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까!

개발자들이 출시 날짜를 정확하게 추측했다는 점도 흥미롭습니다. 게임이 상대적으로 비어 있는 12월이 아니라 한 달 또는 두 달 일찍 출시되었다면 게임이 아마도 눈에 띄지 않았을 것입니다. 다소 바쁜 가을 일정 속에서 시간을 찾기 위해. 따라서 이제 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 가장 끔찍한 경쟁자는 언데드에 대한 이미 다소 지루한 테마를 갖춘 PC용 Dead Rising입니다.

봉건 일본

이 게임은 일본의 봉건 분열이 거의 끝나가던 혼란스러운 에도 시대를 배경으로 합니다. 615년에 쇼군은 마침내 저항의 마지막 거점을 무너뜨렸지만, 냉정하고 어깨에 기대어 쉴 수 있었던 뜨거운 머리 없이는 아니었으므로 이제 영향력 있고 신비로운 다이묘는 새로운 황제를 전복시키려고 노력합니다. 그리고 우리 고용 된 살인자 팀은 비밀리에 일을 끝내고 살아남은 말썽꾼의 머리를 날려 버리려고 노력하고 있습니다.

→ 게임 내 훈련은 "실제 정찰" 형태로 제공됩니다. 게임의 기본 원리는 수많은 두루마리에 설명되어 있으며, 누구도 어린아이처럼 당신을 건드리지 않을 것입니다.

개발자가 선택한 설정에 혼동하지 마세요. 봉건 시대 이후의 일본이 이 장르에 이상적입니다. 사무라이의 살아있는 코드와 화약 혁명의 교차점에는 매우 흥미롭고 흥미로운 것을 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다.

의 값 줄거리거의 없습니다. 줄거리 대화는 단순히 자세한 브리핑일 뿐입니다. 의사소통은 일상적인 수다와 무해한 농담으로 귀결됩니다. 스토리라인은 모든 분대원을 점진적이고 원활하게 알아가는 방식으로 구성되어 있으며, 최종 임무에서는 그들의 잠재력을 완전히 드러낼 수 있습니다. 이야기 자체는 특이한 내레이션이나 흥미로운 줄거리 왜곡으로 구절을 장식하지 않을 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 여기에는 여전히 이야기가 있고 작업 사이에 살펴볼 내용이 있을 것입니다.

→ 모든 것이 스텔스를 기반으로 하는 게임에서도 폭발할 여지가 있습니다.

모든 게임에서 특별한 스토리라인과 프레젠테이션을 접하는 것이 즐겁다는 것은 분명하지만 Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 플롯이 하나의 주요 기능, 즉 여행의 작업과 목적에 대한 근거를 수행합니다. 그리고 이 기능에서 벗어날 수 있는 방법은 없습니다.

웅크리고 있는 호랑이

쇼군은 자신이 타도되는 것을 좋아하지 않기 때문에 정치적 분쟁으로부터 지역을 보호하기 위해 악당 계획을 방해하거나 완전히 파괴할 전문 방해 공작원 팀을 구성합니다. 암살자 그룹은 사무라이 무겐이 이끌고 조수는 고용된 닌자 하야토와 그의 어린 학생 유키입니다. Tokuma라는 노인 저격수와 스파이 또는 게이샤 Aiko.

아이코는 변장의 달인입니다. 예를 들어, 지도에서 주인 없는 옷을 찾을 수 있다면 그녀는 Commandos의 동일한 스파이처럼 옷을 입어보고 적들 사이를 자유롭게 돌아다니며 온갖 더러운 속임수를 만들 기회를 얻게 됩니다. 불행하게도 그 소녀는 독이 묻은 주사기를 가지고 있지 않지만, 머리핀과 피해자의 시야를 가리는 특수 스프레이 파우더를 사용하는 데 능숙합니다. 예를 들어 여러 경비원 앞에서 분노를 일으키지 않는 등 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 의심스러운 조작을 통해 변장이 즉시 사라집니다.

→ 줄거리는 미션 사이에 짧은 영상 형식으로 제시되므로 특별히 흥미롭지는 않습니다. 반면에 그는 그러한 게임에서 "빛날" 필요는 없습니다.

나이든 도쿠무는 항상 갈등에서 가능한 한 멀리 떨어지려고 노력하지 않습니다. 저격총의 조준경을 통해 악당을 죽일 수 있다는 사실 외에도 그는 치명적이고 시끄러운 폭탄을 사용할 수도 있습니다. 또한 그는 삐걱거리는 소리로 적의 관심을 끌 수 있는 귀여운 길들인 너구리를 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 할아버지는 사실상 쓸모가 없습니다. 그는 근접 전투에 참여하지 않으며 나머지 동료들보다 훨씬 느리게 절뚝 거립니다.

반대로 무겐은 근접전에서 뛰어났다. 이 캐릭터의 가장 멋진 스킬은 전체 섹터에 대한 공격입니다. 그는 적 무리 속으로 날아가서 우아한 일본 춤으로 주변 적의 목을 베습니다. 강한 적. 게다가 신체적으로 성공한 사무라이는 거대하고 무거운 바위를 들고 적에게 던질 수 있습니다. 그건 그렇고 AI는 살인이 아닌 사고로 간주하므로 누군가가 조약돌에 깔려도 아무도 경보를 울리지 않습니다.

특별한 기술 외에도 영웅은 매너와 행동 속도도 다릅니다. 예를 들어, 연금 수급자 도쿠마를 제외한 남성은 몸을 어깨에 메고 이동할 수 있습니다. 전체 높이, 그러나 소녀들은 천천히 땅을 따라 끌고 다니기 때문에 이 기능은 다른 상황에서 항상 같은 방식으로 사용되는 것은 아닙니다. 빠르게 흔적을 덮어야 한다면 팀원을 부르는 것이 좋지만, 고개를 들지 않고 시체를 끌고 가야 한다면 (옆에 서 있는 경비병 앞에 노출되지 않도록) , 그럼 숙녀분들이 계속하도록 해주세요.

대부분의 다른 요소의 작업도 비슷한 방식으로 작동합니다. 거의 모든 캐릭터가 오랫동안 칼로 적을 "선택"하고이 시간 동안 다른 보초가 전투에주의를 기울이지 만 Mugen은 카타나를 매우 능숙하게 휘두르기 때문에 눈에 띄지 않고 제 시간에 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 사무라이의 카타나는 더 세게 칠 것이다 총기다른 캐릭터는 사무라이 갑옷을 입고 물에 들어갈 수 없습니다. 각 캐릭터의 복잡성을 연구해야합니다. 생각해보면 꽤 많이 있습니다.

→ 무겐은 큰 어려움 없이 화약통을 운반할 수 있으며, 도쿠마와 함께 실제 불꽃놀이를 터뜨려 모든 반군을 즐겁게 합니다.

유일한 문제는 전체 회사(총 13개 임무) 동안 그룹이 전체 보완을 통해 몇 번 운영된다는 것입니다. 일반적으로 그 이상은 세 명의 영웅, 일부는 덜 자주, 일부는 더 자주 진행하므로 항상 동일한 계획에 따라 행동할 수는 없지만 진행하면서 특정 선호도가 확실히 형성됩니다.

덤불 속에서 대부분의 작업을 수행하는 유일한 사람은 Tokuma입니다. 물론 거기서 그는 선(禪)을 배운다. 덤불에서 그는 탑에 서있는 두 명의 경비원을 신속하게 제거하여 어린 아이들에게 양보하여 계속 장난치게 할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 주인공이 전체 "갱" 중에서 - 닌자 하야토. 사실, 그 사람은 숨는 방법, 갈고리의 도움으로 올라가는 방법, 일반적으로 닌자 인 수리검을 던지는 방법을 알고 있기 때문에 장르 역할의 틀에 조금 맞지 않습니다. 가장 다재다능한 영웅.

얽힌 퍼즐

Commandos와 같은 게임에는 한 가지 중요하고 철두철미한 규칙이 있습니다. 레벨은 적절하게 구성되고 우아하게 윤곽이 잡혀야 합니다. 이것은 XCOM: Enemy Within과 같은 충돌 사이트가 아닙니다. 최선의 시나리오 30분 동안 계속할 수 있어요. 스텔스 전술과 결합된 지도는 상자가 있는 평범한 퇴색 창고가 될 수 없습니다. 그렇지 않으면 그러한 게임은 1-2시간 안에 지루해지고 3시간의 플레이 후에 게이머는 단순히 미쳐버리거나 단순히 그러한 게임을 그만둘 것입니다.

→ 누군가가 소지품을 방치할 때마다 옷을 갈아입을 필요는 전혀 없습니다. 그러나 다른 사람의 형태로 플롯하는 것이 훨씬 쉽습니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 구조는 일종의 샌드박스와 비슷합니다. 영웅도 있고 임무도 있지만 이 두 부분 사이의 도로를 직접 포장해야 합니다. 이 게임에서는 복도를 따라 손에 이끌리는 경우가 극히 드뭅니다 (그런데 존재하지 않습니다). 귀하는 주요 목표에 접근할 측면을 독립적으로 선택할 권리가 있습니다. 귀하는 와드에 대한 책임을 독립적으로 분배할 권리가 있습니다. 당신은 적을 어떻게 해야 할지 결정할 권리가 있습니다: 적을 죽일지 아니면 전혀 죽이지 않을지(일시적으로 적을 쓰러뜨릴 수는 있지만 Desperados에서처럼 적의 몸을 묶을 수는 없습니다. 잠에서 깨어난 불쌍한 친구는 즉시 당황하고 불안감을 느끼기 시작할 것입니다.)

때때로 Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 Hitman 시리즈를 약간 모방하기도 합니다. 특정 목표를 제거하는 방법에 대한 몇 가지 옵션이 있기 때문입니다. 즉, 타워에서 쏘거나 차에 독을 섞는 것입니다. 때로는 이러한 옵션이 명확하지 않지만 원하는 대로 수행할 수 있습니다.

→ 유키의 아름다운 파이프 덕분에 공간을 확보할 수 있지만 사무라이에게는 이 방법이 통하지 않습니다.

Mimimi Productions 스튜디오는 실수를 하지 않았고 하나의 계획에 얽매이지 않았기 때문에 주기적으로 게임에서 당신을 뒤흔들 것입니다. 예를 들어, 늪지대에서는 영웅이 허리를 굽혀 움직이더라도 적들이 당신의 발걸음을 더 잘 듣기 시작할 것입니다. 출격 중에는 여기 보초의 반경과 시야 범위가 훨씬 작지만 이제 횃불의 위치를 ​​고려해야 합니다.

그리고 카게님 군대와 쇼군 사이의 대규모 전투에서 적들은 정기적인 영토 순찰보다 전투에 더 관심을 가지겠지만, 일부 적들은 보고와 임무를 가지고 적극적으로 지도를 돌아다닐 것입니다. 눈 덮인 지역에 들어가면 일반적으로 눈 위에 발자국이 남게 되므로 경비원은 반드시 주의를 기울이고 발자국이 어디로 가는지 알아낼 것입니다.

이는 게임 플레이를 복잡하게 만들고 다양성을 도입하는 특정 조건의 "저글링"입니다. 예, Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 특히 이 장르에 익숙하지 않거나 이미 잊어버린 사람들의 경우 빈번한 재부팅을 피할 수 없지만 이는 매우 정상적인 현상입니다. 게다가, 스톱워치를 들고 앉아서 다이어그램과 계획을 그릴 필요도 없습니다. Shadow Tactics는 너무 "하드코어"는 아니지만 바보로 간주되지는 않습니다. 모든 것이 이유가 있습니다. 그리고 여기에는 악명 높은 자동 저장, 힌트 또는 기타 유용한 세부 정보가 없습니다.

→ 하야토와 유키는 팀이 직면한 많은 문제를 해결할 수 있는 가장 유용한 두 영웅입니다.

경비원도 약간의 어려움을 겪습니다. 요점은 경비원이 영토의 최대 크기를 제어하기 위해 지속적으로 서서 영토를 순찰한다는 것입니다. 또한 경비원은 다르기 때문에 귀하의 행동에 다르게 반응할 수 있습니다. 예를 들어, 일반 군인들은 너구리에게 친절하게 대하려고 열정적으로 노력할 수도 있고, 유키의 멜로디가 어디서 나오는지 부지런히 찾을 수도 있습니다. 그러므로 그러한 병사들을 "제거"하는 것은 즐거움일 뿐입니다. 또 다른 것은 밀짚 모자를 쓴 군인, 총을 들고있는 군인, 거의 아무것도 반응하지 않는 장교입니다. 이 군인들이 할 수 있는 최대 일은 소음이 나는 방향을 바라보는 것입니다. 그래서 그들은 가장 어렵습니다.

놀랍게도 매우 강하고 근접 전투에 능숙한 사무라이도 있습니다. Mugen만이 결투에서 그들을 죽일 수 있거나 뒤에서 전투에서 나머지는 잔인한 죽음을 맞이할 것입니다. 함정이나 총, 머리핀을 옆에 두고 있는 사무라이를 잡는 것은 불가능하며, 그들은 가능한 한 쉽게 변장을 드러낸다. 필요한 경우 그러한 강력한 적을 무력화하기 위해 쌍으로 작업해야 할 수도 있습니다. 한 명은 총을 쏘고 적을 쓰러 뜨린 후 두 번째 사람은 칼날을 그에게 던집니다. 마지막 옵션은 Tokuma에게 전화하는 것입니다. 그러나 그의 폭탄은 이 경우에는 더욱 어려워질 것처럼 매우 시끄럽습니다.

→ Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 사무라이가 모든 플레이어에게 지옥 같은 게임의 즐거움을 상기시키기 위해 Underworld에서 바로 왔다는 소문이 있습니다!

일반적으로 경비병을 방해하자마자 곳곳에서 적의 추가 분대가 나타나기 때문에 많은 찌르기 없이는 임무를 진행할 수 없습니다. 그리고 모든 적을 죽이는 것은 극히 어렵습니다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 Desperados나 Commandos처럼 적 적을 능숙하게 쏘기 위해 모퉁이 어딘가에 앉아 있을 수 없습니다. 탄약 부족과 보초병의 엄청난 풍부함은 그러한 계획에 대한 암울한 전망을 제공합니다.

인디 게임의 상업적 성공으로 인해 전술 프로젝트를 포함하여 많은 틈새 장르가 다시 등장하게 되었습니다. 현대 대표단계별로 진행되는 전투 시스템. 개발자 미미미 프로덕션우리는 전술이 실시간으로 이루어질 수 있다는 점을 모든 사람에게 상기시키기로 결정했습니다.

스텔스 액션과 실시간 전술 게임의 요소를 결합하여 시리즈로 대표되는 장르의 고전에 대한 따뜻한 추억을 되살립니다. 특공대, 90년대 후반과 2000년대 초반에 인기를 끌었습니다. 동시에 프로젝트는 선택한 설정에 놀라움을 금치 못했습니다. 행동 쇼군의 칼날중세 일본에서 일어난 일 초기에도. 당신은 포위 공격 중에 성 안으로 몰래 들어가야 하는 하야토라는 닌자로 게임을 시작합니다.

화면 보호기는 영화와 같지 않습니다. 카메라는 단순히 서로 반대편에 서있는 캐릭터를 보여줍니다. 하지만 빈약한 애니메이션과 단순한 연출에도 불구하고 줄거리의 전개를 따라가는 것은 흥미롭다. 이야기는 상당히 풍부하며 결국 방향의 전반적인 단순성과 소박함을 중화시키는 예상치 못한 반전으로 여러분을 기쁘게 할 것입니다.

훈련 임무는 플레이어에게 충실하며 기본 메커니즘을 주의 깊게 가르칩니다. 스파이 장르의 전통을 이어 적의 시야는 원뿔로 표시되지만, 맞혀도 들키지 않고 빠져나갈 시간이 있다. 감지되면 적이 공격을 시작하고 해당 지역 전체의 적들이 소음을 내며 달려올 것이며 그러한 전투에서 생존하기가 매우 어려울 것입니다.

잠시 후 영웅은 강력한 사무라이 오시로, 젊은 도둑 유키, 늙은 저격수 타쿠메, 그리고 훈련된 타누키와 합류하게 됩니다. 각 캐릭터마다 고유한 장점이 있으며, 약한 면, 그리고 독특한 능력. 예를 들어 Takume은 천천히 움직이지만 멀리 있는 대상을 제거할 수 있습니다. 머스킷총을 쏘기 때문에 소음이 많이 납니다. 닌자 하야토는 영웅 중 가장 조용하며 쿠나이로 목표물을 제거하고 빠르게 정상에 오를 수 있습니다.

캐릭터는 서로를 완벽하게 보완합니다. 이 게임은 한 번에 여러 팀을 선택할 수 있는 기능도 제공합니다. 다른 영웅을 입력한 다음 명령을 내리면 실행이 시작됩니다. 지정된 작업동기적으로.

적을 죽일 필요는 없습니다. 주의가 산만해지거나 잠들거나 단순히 우회될 수 있습니다. 각 결정에는 그에 따른 결과가 있습니다. 적이 단순히 쓰러지면 그는 빨리 정신을 차릴 것입니다. 동시에 바닥에 누워 있는 시신을 누구도 볼 수 없도록 해야 합니다. 죽거나 쓰러진 병사는 숨겨야 하며, 그 안에 또 다른 것이 있습니다. 흥미로운 역학. 무겐은 큰 전사이기 때문에 한 몸, 두 몸을 동시에 빠르게 운반할 수 있지만, 평균 속도. 미니어처 유키는 땅을 따라 적 한 명만 천천히 끌 수 있고, 노인은 누구도 전혀 태울 수 없습니다. 적이나 민간인이 시체를 발견하면 경보가 울리고 새로운 적들이 그 지점으로 몰려들게 됩니다. 우리가 잘 숨지 않으면 우리의 영웅들은 반드시 추적당하고 죽임을 당할 것입니다.

레벨은 플레이어가 작업을 완료하기 위해 자신만의 옵션을 생각해 낼 수 있도록 구성되었습니다. 위치에는 무기 사용을 포함하여 목표물을 제거하는 여러 경로와 방법이 항상 있습니다. 적군에게 동시에 사고가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 화물 수레에 의해 부서질 수도 있고, 거대한 돌이 그 위에 떨어질 수도 있습니다.

적들은 소음뿐만 아니라 눈 위에 남겨진 발자국에도 반응합니다. 그리고 이것이 문제가 될 수 있습니다. 그리고 당신뿐만 아니라 이런 식으로 함정에 빠질 수 있는 상대방에게도 마찬가지입니다.

깊은 가변성과 비선형성으로 인해 이 게임은 시리즈를 연상시킬 수 있습니다. 암살자, 우리가 하나의 캐릭터가 아닌 전체 팀을 제어한다는 사실을 조정했습니다. 타겟을 유인할 수 있습니다. 맑은 공기저격수로 그들을 제거하거나, 하인의 주의를 분산시키거나, 차에 독을 뿌리거나, 상대방에게 거대한 황소를 세우십시오.

리플레이 임무 다른 방법들 c는 매우 흥미로운 활동입니다. 개발자는 영웅의 게임 플레이 기능과 기술을 표현하는 데 능숙하게 접근하여 게임 전반에 영웅을 쌍으로 결합했습니다. 이런 식으로 플레이어는 점차 캐릭터에 익숙해지고 동시에 모든 사람에게 관심을 퍼뜨리지 않습니다.

게임이 사용하는 단일성그리고 긴 초기 레벨 로드로 인해 어려움을 겪습니다. 다행스럽게도 이 작업은 에피소드당 한 번만 발생합니다. 다시 로드하는 데(예를 들어 저장 후) 이미 몇 초 정도 걸리기 때문입니다.

이 프로젝트는 풍부한 세부 묘사에 빠지지 않지만 등각 투영 뷰에서 위치의 깔끔한 건축물은 여전히 ​​즐거운 인상을 남깁니다. 다만 아쉬운 점은 캐릭터가 너무 단순해 보인다는 점이다.

팬들을 확실히 기쁘게 할 희귀한 장르의 재미있고 잘 만들어진 게임 특공대그리고 전술 게임의 모든 팬 여러분께 말씀드립니다. 이미 합격하셨다면 엑스컴 2그리고 마리오 + 래비드, 그렇다면 이 프로젝트를 꼭 시도해 보세요.

그림자 전술컴퓨터 게임장르에서 실시간 전술봉건 시대에 일어나는 일 에도 시대 일본. 개발자는 독립 스튜디오입니다. 미미미M 프로덕션, 출판업에 종사하고 있습니다 데달릭 엔터테인먼트. 이 게임은 2016년 3월에 발표되었으며, 프로젝트는 2016년 12월 6일에 출시될 예정입니다. Shadow Tactics는 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. PC, 맥 OS, 엑스박스 원그리고 플레이 스테이션 4.

게임의 줄거리는 고대 일본, 즉 형성 기간을 나타냅니다. 도쿠가와 막부. 플레이어는 작은 명령을 내립니다. 분대군사 전문가들은 쇼군의 통치를 위협하는 지하 저항군을 찾아 파괴합니다.

검증된 컨셉

스토리라인을 개발하는 동안 5명의 용병 그룹을 이끌고 다양한 임무를 비밀리에 수행해야 합니다.
하야토- 숙련된 닌자인 그는 검과 수리검을 주요 무기로 사용합니다.
사무라이 무겐더 많이 사용 간단한 방법, 무거운 갑옷을 입고 이동이 제한되지만 혼자서 여러 명의 적을 물리 칠 수 있습니다.
아이코- 게이샤의 형태로 적의 주의를 분산시킬 수 있는 변장의 대가입니다.
유키– 엔지니어와 유사하며 다양한 함정을 사용하여 적을 제거합니다.
타쿠마- 이전에 쇼군의 병사들을 훈련시켰던 명사수는 나중에 저격수로 분대에 합류했습니다.



더 정리하려면 효과적인 상호작용개발자는 활성 일시 중지 명령 시퀀스를 추가했습니다. 이 모드를 활성화하면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 목표 설정와드를 위해 실행 명령을 내립니다. 그 후에 남은 것은 스파이가 할당된 작업을 동기적으로 완료하는 방법을 관찰하는 것입니다.

위치는 한 명의 영웅이 완료할 수 있도록 설계되었습니다. 불가능한; 이 기능플레이어가 스쿼드의 각 구성원의 특성을 최대한 활용하도록 강요합니다. 그런데 위치는 특별한주의를 기울일 가치가 있으며 균형이 잡혀 있고 방대하며 가장 중요한 것은 변하기 쉬운. 말하기 간단한 말로- 돌아다닐 곳이 있는데...



은밀한 통로가 게임 플레이를 차지합니다. 특별한 장소, 경비원이 스파이를 감지하면 경보가 울리고 해당 위치의 경비원 수가 늘어납니다. 나머지는 그림자 전술새로운 놀라움은 없습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 시야를 지정하고(차례로 여러 섹션으로 나눔) 소음이 있는 적을 제거하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

게임플레이의 일반적인 개념에 따르면, 그림자 전술 2000년대 인기 시리즈를 강하게 연상시킵니다. 특공대. 그러나 스튜디오 프로젝트를 비난하십시오 미미미M 프로덕션표절은 효과가 없습니다. 다른 사람의 아이디어를 사용하는 것과 다른 사람의 경험을 다시 생각하는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 아시다시피 역사의 과오는 그것을 모르는 자만이 반복하는 것입니다. 개발자들은 이전에 공식화된 컨셉을 재작업하여 이를 개발하고(AI, 캐릭터 상호 작용, 환경 등) 모든 것을 특이한 설정에 배치했습니다. 세부 사항에 주의를 기울인 덕분에 우리는 정말 흥미로운 프로젝트를 만들 수 있었습니다.



게임 스튜디오에서 연고를 타고 날아보세요 미미미M 프로덕션~가 되었다 기술적 구현. 로딩 화면을 오랫동안 응시할 준비를 하세요. 플레이어는 주기적으로 프레임 속도가 떨어지는 현상도 경험하게 됩니다.

결론

실시간 전술 팬 여러분, 옛날 시리즈 팬 여러분 특공대스튜디오 프로젝트 미미미M 프로덕션꼭 읽어보시길 추천드립니다. 신중하고 사려 깊은 게임 플레이는 확실히 해당 장르의 타겟 고객에게 어필할 것입니다.