쇼군의 그림자 전술 칼날은 계속되었다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun 가이드 – 캐릭터 및 기술

올해 12월 6일, 다달릭 엔터테인먼트와 미미미 프로덕션(스튜디오 이름이 장난아님)의 전술 잠입 게임이 PC, Mac, Linux 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 그림자 전술: 블레이드 쇼군. 안에 내년게임이 PS4에 나타날 수 있으며 엑스박스 원. 게임의 이벤트는 일본 에도 시대 초기(17세기 초)에 진행됩니다. 중세 일본에서는 무슨 일이 일어날 수 있었습니까? 사무라이? 닌자? 알코올 음료동기? 함께!

벽뒤의 닌자

이 게임은 물론 타임라인을 따라 90년대 후반/2000년대 초반으로 돌아가는 여행입니다. 게임 산업. 빠른 저장 및 로드 시스템을 갖춘 2D 스텔스입니다. 즉, 죽으면 임무 시작 부분이나 마지막 "저장"으로 돌아갑니다.

시스템에는 UNREAL 기능이 있습니다. 저장하지 않고 1분 동안 뛰어다니면 게임에서 저장하라고 알려줍니다.

하향식 카메라를 사용하면 전투기 그룹을 더 편리하게 제어할 수 있습니다...


처음에는 훈련이 매우 간단합니다. 숨기고, 죽이고, 유인하고, 숨는 법을 배웁니다. 이 경우 나중에 언제든지 교육 탭을 열 수 있습니다.

내가 어떻게 잊을 수 있겠는가? 게임에서 당신은 5명의 그룹을 통제합니다 독특한 영웅, 모든 사람이 자신만의 기술을 가지고 있는 곳입니다.

영웅


분대의 리더 중 한 명인 하야토는 검과 수리검으로 비밀리에 적을 상대하는 숙련된 닌자입니다. 사무라이 무겐은 보다 직접적인 접근 방식을 선호하고 한 손으로 많은 적을 물리칠 수 있지만 유연성이 부족하여 술 한잔으로 적을 유인할 수 있습니다. 아이코는 변장의 달인입니다. 그녀는 게이샤의 형태로 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 길거리 소년 유키는 치명적인 함정을 설치하고 적을 유인합니다. 은밀하게 움직이는 타쿠마는 저격 기술과 총기를 이용해 멀리 있는 적을 제거합니다.


하야토와 무겐이 만나는 장면.

당신은 난공불락의 요새와 수도원으로 가는 길을 뚫는 방법에 대해 스스로 결정을 내려야 한다는 사실에 직면하게 될 것입니다.


목표, 모든 적, 건물이 포함된 상세한 지도를 이용할 수 있습니다.

그림자 속으로 몰래 들어가거나 열린 들판에서 적을 쓰러뜨리거나, 함정을 설치하거나 게이샤를 사용하시겠습니까? 팀으로 행동하거나(게임에서는 지시를 통해 동시에 모든 사람을 제어할 수 있음) 혼자서 영역을 정리하고 나머지는 끌어올리시겠습니까? ~에 초기 단계영웅들은 서로를 신뢰하지 않고 목표를 달성하기 위해 서로를 이용합니다.

온라인에서는 이미 Commandos 및 Desperados와 비교되고 있습니다. 안타깝게도 저는 이 프로젝트들을 본 적이 없기 때문에 저 자신을 대신해서 아무 말도 할 수 없습니다. 나에게 가장 가까운 유사점은 이것이다 잃어버린바이킹.
그리고 게임 자체의 메커니즘 게임 프로세스좀약 냄새를 전달합니다. 각 적에게는 길을 만드는 "가시 영역"이 있으며, 위치 중앙에 눈을 대고 어떤 적들이 이 영역을 보고 있는지 확인할 수 있습니다.


탐지 작동 방식이 마음에 들지 않았습니다. 낮은 난이도에서는 수레 주위를 뛰어다니며 마지막에 잡은 수레를 죽일 수 있습니다. 그리고 난이도가 높으면 등장조차 허용하지 않습니다.

캐릭터의 능력은 표준이며 "원거리에서 죽이기", "원거리에서 죽이기", "미끼" 또는 "수면"으로 바로 이름을 바꿀 수 있습니다.

중세 일본

이야기. 1615년, 일본에 새로운 통치자가 집권하게 되었고, 그의 목표는 평화를 위해 싸우는 것입니다. 국가에서 봉기가 일어나고 쇼군(통치자)은 봉기를 살해하고 간첩하고 방해하기 위해 5명의 전문가로 구성된 파견대를 모집합니다. 팀은 반란의 주모자인 Kage-sama와 싸우며 정보를 수집하고 도중에 Kage의 동맹국을 학살합니다.

전체 구절을 통해 일본의 풍경을 감상하게 되며, 개발자가 말했듯이 마지막에는 최대 25시간이 소요됩니다!


게임은 색깔로 가득 차 있습니다 ...


...그리고 스타일!

~에 이 순간게임에는 영어와 일본어의 두 가지 오디오 트랙이 있습니다. 사무라이와 닌자로 플레이하면서 중세 일본의 환경을 이동하면서 동시에 캐릭터가 일본어로 외치는 소리를 듣는 것이 이곳의 타겟이 일본 문화 팬을 위한 것이라고 생각합니다.

일본 철수

이 게임은 우리를 산업의 기원으로 안내합니다. Shadow Tactics는 매우 간단하고 오랜 테스트를 거친 메커니즘을 기반으로 구축되었습니다. 그리고 특공대에 대한 향수를 불러일으키기 위해 Shadow Tactics를 플레이하는 사람들도 있을 것입니다. 그리고 그런 사람들도 있을 것이다. 왜냐하면 위대한 사랑일본의 모든 것 외에도 Shadow Tactics를 플레이합니다. 그럼에도 불구하고 대다수의 청중은 이제 우리 게임이 전혀 자랑할 수 없는 막대한 예산과 현대 기술에 대한 지원이 포함된 AAA 프로젝트를 찾고 있습니다. 일본식 전술 스텔스의 아늑한 분위기에 만족하실 것입니다. 현재 게임 가격은 알려지지 않았습니다.


코멘트:

모바일 월드 콩그레스 2019(Mobile World Congress 2019) 전시회의 일환으로 글로벌 모바일 어워드(Global Mobile Awards) 시상식이 열렸습니다.

중국 통신장비 인증센터 TENAA의 데이터베이스에서 새로운 정보가 발견됐다.

삼성전자가 최근 출시한 플래그십 '갤럭시S10+'의 첫 번째 업데이트를 공개했다.

삼성 갤럭시 Fold는 아직 판매도 시작되지 않았으며 온라인 소스에서는 이미 새로운 제품에 대한 세부 정보를 공유하고 있습니다.

안에 섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군각 캐릭터는 특정 상황을 해결하는 데 도움이 되는 고유한 기술과 특성을 가지고 있습니다. 그러나 때로는 그 의미가 이점만큼 명확하지 않을 때도 있습니다. 그래서 우리는 가이드를 준비했습니다 그림자 전술, 특정 기술의 모든 기능을 공개하려고 노력할 것입니다. 그리고 각 캐릭터를 자세히 공개합니다.

캐릭터와 스킬

하야토

당신의 리더십을 받게 될 첫 번째 캐릭터입니다. 그리고 일반적으로 그는 모든 임무에서 대부분의 작업을 수행하는 사람입니다. 그리고 아마도 다른 모든 캐릭터는 이미 그를 위해 만들어졌습니다. 적의 주의를 분산시키고 효과적으로 마무리할 수 있습니다. 빈 공간과 멀리서 모두. 게다가 이동성이 뛰어나 가장 접근하기 쉬운 지점까지 도달할 수 있습니다.

닌자토 스트라이크

빠르고 효과적이며 치명적인 기본 근접 공격입니다. 짧은 거리 내에서 여러 명의 적을 연속적으로 죽일 수 있습니다. 그러나 타격이 조용하지 않기 때문에 너무 짧지는 않습니다.

수리검 던지기

실제로는 짧은 거리에 치명적인 수리검을 던지는 것입니다. 침묵하지 않습니다. 근처의 적은 동료의 살점을 찌르는 소리를 들을 수 있지만, 이어서 몸이 떨어지는 소리는 조용합니다. 4초 안에 죽음이 일어납니다. 그러나 죽어가는 적을 발견할 때까지 집어 들고 숨길 수 있습니다. 수리검은 하나뿐이므로 던진 후에는 주워야 합니다. 2인 순찰을 없애야 할 때 이상적입니다.

돌 던지기

하야토는 주의를 분산시키기 위해 돌을 던질 수 있습니다. 적들은 5초 동안 주의가 산만해집니다. 일반적으로 이를 끝내기에 충분합니다. 순찰대를 빠르게 몰래 지나가는 데에도 사용할 수 있습니다.

유키


젊은 사냥꾼. 빠르고 민첩합니다. 그녀의 특기는 적을 함정으로 유인하는 것입니다. 아니면 단순히 정서적인 산만함일 수도 있습니다.

단검

적의 등에 단검을 꽂는 것보다 더 효과적인 것이 무엇일까요? 하지만 Yuki는 이 작업을 용납할 수 없을 정도로 느리게 수행합니다(완전 3초). 느리게 움직이는 무겐조차도 더 빨리 죽입니다. 따라서 지루함으로 인해 스스로하라 키리를 저지를 준비가 된 멀리 떨어져 있고 외로운 순찰대원에게만 효과적입니다.

죽음의 함정을 설정할 수 있습니다. 순찰 경로에 배치하거나 관심을 끄는 기술과 결합하여 배치해야 합니다. 특징: 설치 주문을 한 후에는 Yuki가 설치를 완료할 때까지 취소할 수 없습니다. 그 후에 트랩을 제거할 수 있습니다.

플루트

스킬 범위 내에 있는 모든 사람의 관심을 끈다. 그리고 그 범위가 상당히 넓습니다. 보통 적들은 스킬이 활성화된 곳으로 정확히 옵니다. 따라서 Flute는 Trap과 매우 효과적으로 결합될 수 있습니다. 적절한 스킬을 사용하면 이 조합으로 많은 적을 죽일 수 있습니다. 대피소에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다!

무겐


이론적으로 Mugen은 이 그룹에 적합하지 않은 사람입니다. 하지만 때로는 그가 다른 사람들보다 더 잘 어울리는 것 같습니다. 독재자, 검객, 사무라이에게 상당한 저항을 가할 수 있는 유일한 사람 공개 전투. 동시에 그는 많은 침묵 기술을 가지고 있습니다. 그의 체력은 나머지 팀보다 2배 더 크며 최대 8HP입니다.

카타나

적 뒤에는 조용하게 사용됩니다. 치명적인 무기, 앞에-고기 분쇄기처럼. 경보를 두려워하지 않는다면 Mugen을 공개 전투에 안전하게 보낼 수 있습니다. 거의 언제나 그는 승리할 것이다.

검의 회오리바람

지역킥. 지역 공격. 그리고 이 구역 안에 있는 사람은 모두 죽음을 당하게 될 것입니다. 후방의 보초군이나 측면의 대규모 순찰대에 효과적입니다. 무겐이 발견되기 전에 스킬 애니메이션이 시작되면 범위 내의 누구도 알람을 울리지 않습니다. 공격은 3초 동안 지속됩니다. 유키는 같은 시간 동안 한 명의 상대를 선택한다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

술병

기본 적 1명에 대한 표준 산만함. 더 강하고 발전된 적에게는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 기본 보병이 접근하여 병을 집어 들고 제자리로 돌아갑니다. 플레이어의 임무는 그가 자신의 자리로 돌아가는 것을 막는 것입니다.

아이코


기본 스킬 외에는 치명적인 스킬이 없습니다. 따라서 대부분의 시간은 적의 주의를 분산시키는 데 사용됩니다. 위장 덕분에 거의 야외에서도 움직일 수 있습니다. 스킬은 변장을 초기화하지 않습니다.

머리 핀

기본 치명적인 스킬. 그는 걸어가서 주사를 놓고 2초를 기다렸다가 시체를 옮겼다. 일반적으로 다른 팀원이 감지되지 않고 접근할 수 없는 고독한 상대를 제거하는 데 사용됩니다.

불행히도, 다행스럽게도 치명적이지는 않습니다. 잠시 동안 적을 눈멀게 합니다. 죽음을 초래하지 않고 적의 시야에 영향을 미치는 게임 내 유일한 스킬입니다. 실제로 시체를 숨기기가 매우 어렵고 탐지가 매우 쉬운 경우에 사용됩니다. 저것들. 시체가 있는 것이 바람직하지 않은 곳. 여러 번 사용할 수 있습니다. 다시 포함합니다.

위장하다

아이코는 평범한 게이샤인 척합니다. 먼저 훔쳐야 해 적합한 옷. 그 후 아이코는 야외에서 자유롭게 걸을 수 있습니다. 필요한 경우 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 아니면 머리핀으로 죽이세요. 사무라이는 변장을 공개합니다. 또한, 몰래 들어가려고 하면 변장이 벗겨질 수도 있습니다.

타쿠마


코만도스 시리즈에서 확실히 따온 것이 있다면 타쿠마가 여기까지 온 것은 바로 저격수였습니다. 유사성은 정말 놀랍습니다. 때문에 신체 장애타쿠마는 몰래 들어갈 수 없습니다. 그러나 그는 필요한 경우 적을 산만하게 할 수 있는 길들인 동물을 가지고 있습니다. 왜냐하면 몰래 들어갈 수 없으며 근접 무기를 사용하지 않습니다.

소총

저격병. 넓은 범위. 사전에 타쿠마를 가장 가까운 자리에 앉히는 것이 좋습니다. 최고점. 그러면 적들은 분명히 곤경에 처할 것입니다. 탄약이 한정되어 있어서 아쉽네요. 그러나 때로는 보충 가능성이 있는 무기고가 있는 수준도 있습니다. 일반적으로 다른 수단으로는 접근할 수 없는 선택된 상대를 제거하는 데 사용됩니다.

수류탄

유일한 무기 대량 살상게임에서(Mugen의 회오리바람은 제외) 탄약이 매우 제한되어 있습니다. 그러므로 매우 조심해서 사용해야 합니다. 두 가지 유형을 선택할 수 있습니다. 가스 - 일정 시간 동안 범위 내의 모든 적을 쓰러뜨린 후 잠든 사람은 다른 팀원에 의해 빠르게 제거되어야 하지만 조용한 팀원 또는 일반 - 적을 즉시 제거하지만 너무 많은 소음을 내서 거의 모든 캠프의 다른 모든 적들이 모일 것입니다. 범위는 동일합니다. 사무라이는 가스 수류탄에도 취약합니다. 유키의 피리와 매우 효과적으로 상호 작용할 수 있습니다.

쿠마

길들인 동물. 한 장소로 보내진 그녀는 가능한 모든 관심을 자신에게로 돌리기 시작합니다. 적절한 기술을 사용하면 주변에 캠프 전체를 모을 수도 있습니다. 하지만 이는 기본 병사들에게만 영향을 미칩니다.

인디 게임의 상업적 성공으로 인해 전술 프로젝트를 포함하여 많은 틈새 장르가 다시 등장하게 되었습니다. 현대 대표단계별로 진행되는 전투 시스템. 개발자 미미미 프로덕션우리는 전술이 실시간으로 이루어질 수 있다는 점을 모든 사람에게 상기시키기로 결정했습니다.

스텔스 액션 요소를 결합하고 전술 게임시리즈로 대표되는 장르의 고전에 대한 따뜻한 추억을 실시간으로 되살려주는 특공대, 90년대 후반과 2000년대 초반에 인기를 끌었습니다. 동시에 프로젝트는 선택한 설정에 놀라움을 금치 못합니다. 행동 쇼군의 칼날중세 일본에서 일어난 일 초기에도. 당신은 포위 공격 중에 성 안으로 몰래 들어가야 하는 하야토라는 닌자로 게임을 시작합니다.

화면 보호기는 영화와 같지 않습니다. 카메라는 단순히 서로 반대편에 서있는 캐릭터를 보여줍니다. 하지만 빈약한 애니메이션과 단순한 연출에도 불구하고 줄거리의 전개를 따라가는 것은 흥미롭다. 이야기는 상당히 풍부하며 결국 방향의 전반적인 단순성과 소박함을 중화시키는 예상치 못한 반전으로 여러분을 기쁘게 할 것입니다.

훈련 임무는 플레이어에게 충실하며 기본 메커니즘을 주의 깊게 가르칩니다. 스파이 장르의 전통을 이어 적의 시야는 원뿔로 표시되지만, 맞혀도 들키지 않고 빠져나갈 시간이 있다. 감지되면 적이 공격을 시작하고 해당 지역 전체의 적들이 소음을 내며 달려올 것이며 그러한 전투에서 생존하기가 매우 어려울 것입니다.

잠시 후 영웅은 강력한 사무라이 오시로, 젊은 도둑 유키, 늙은 저격수 타쿠메, 그리고 그의 훈련된 타누키와 합류하게 됩니다. 각 캐릭터마다 고유한 장점이 있으며, 약한 면, 독특한 능력도 있습니다. 예를 들어 Takume은 천천히 움직이지만 멀리 있는 대상을 제거할 수 있습니다. 머스킷총을 쏘기 때문에 소음이 많이 납니다. 닌자 하야토는 영웅 중 가장 조용하며 쿠나이로 목표물을 제거하고 빠르게 정상에 오를 수 있습니다.

캐릭터는 서로를 완벽하게 보완합니다. 이 게임은 한 번에 여러 팀을 선택할 수 있는 기능도 제공합니다. 다른 영웅을 입력한 다음 명령을 내리면 실행이 시작됩니다. 지정된 작업동기적으로.

적을 죽일 필요는 없습니다. 주의가 산만해지거나 잠들거나 단순히 우회될 수 있습니다. 각 결정에는 그에 따른 결과가 있습니다. 적이 단순히 쓰러지면 그는 빨리 정신을 차릴 것입니다. 동시에 바닥에 누워 있는 시신을 누구도 볼 수 없도록 해야 합니다. 죽거나 쓰러진 병사는 숨겨야 하며, 그 안에 또 다른 것이 있습니다. 흥미로운 역학. 무겐은 큰 전사이기 때문에 한 몸, 두 몸을 동시에 빠르게 운반할 수 있지만, 평균 속도. 미니어처 유키는 땅을 따라 적 한 명만 천천히 끌 수 있고, 노인은 누구도 전혀 태울 수 없습니다. 적이나 민간인이 시체를 발견하면 경보가 울리고 새로운 적들이 그 지점으로 몰려들게 됩니다. 우리가 잘 숨지 않으면 우리의 영웅들은 반드시 추적당하고 죽임을 당할 것입니다.

레벨은 플레이어가 작업을 완료하기 위해 자신만의 옵션을 생각해 낼 수 있도록 구성되었습니다. 위치에는 무기 사용을 포함하여 목표물을 제거하는 여러 경로와 방법이 항상 있습니다. 적군에게 동시에 사고가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 화물 수레에 의해 부서질 수도 있고, 거대한 돌이 그 위에 떨어질 수도 있습니다.

적들은 소음뿐만 아니라 눈 위에 남겨진 발자국에도 반응합니다. 그리고 이것이 문제가 될 수 있습니다. 그리고 당신뿐만 아니라 이런 식으로 함정에 빠질 수 있는 상대방에게도 마찬가지입니다.

깊은 가변성과 비선형성으로 인해 이 게임은 시리즈를 연상시킬 수 있습니다. 암살자, 우리가 하나의 캐릭터가 아닌 전체 팀을 제어한다는 사실을 조정했습니다. 타겟을 유인할 수 있습니다. 맑은 공기저격수로 그들을 제거하거나, 하인의 주의를 분산시키거나, 차에 독을 뿌리거나, 상대방에게 거대한 황소를 세우십시오.

리플레이 임무 다른 방법들 c는 매우 흥미로운 활동입니다. 개발자는 영웅의 게임 플레이 기능과 기술을 표현하는 데 능숙하게 접근하여 게임 전반에 영웅을 쌍으로 결합했습니다. 이런 식으로 플레이어는 점차 캐릭터에 익숙해지고 동시에 모든 사람에게 관심을 퍼뜨리지 않습니다.

게임이 사용하는 단일성그리고 긴 초기 레벨 로드로 인해 어려움을 겪습니다. 다행스럽게도 이 작업은 에피소드당 한 번만 발생합니다. 다시 로드하는 데(예를 들어 저장 후) 이미 몇 초 정도 걸리기 때문입니다.

이 프로젝트는 풍부한 세부 묘사에 빠지지 않지만 등각 투영 뷰에서 위치의 깔끔한 건축물은 여전히 ​​즐거운 인상을 남깁니다. 다만 아쉬운 점은 캐릭터가 너무 단순해 보인다는 점이다.

팬들을 확실히 기쁘게 할 희귀한 장르의 재미있고 잘 만들어진 게임 특공대그리고 전술 게임의 모든 팬 여러분께 말씀드립니다. 이미 합격하셨다면 엑스컴 2그리고 마리오 + 래비드, 그렇다면 이 프로젝트를 꼭 시도해 보세요.

기자들은 하나 나쁜 특성, 다음과 같은 건강에 해로운 장례식 아이디어가 자주 발생합니다. “와! 예, 퀘스트가 사라졌습니다! 왜 이런 일이 일어났는지, 얼마나 안타까운지, 일반적으로 이것이 이 장르의 게임에 필요한 것입니다..." 실시간 전술이 말 그대로 하나의 장르로서 사라졌다는 사실은 놀라운 그래픽과 현실감으로 발전한 이유일 뿐만 아니라 여기에 모든 관심을 기울이지 않은 플레이어 자신의 노력의 상당 부분을 차지하기 때문이기도 합니다. 등각적이고 전술적으로 어려운 게임.

그러나 Commandos 게임의 정신에 따른 전술적 스텔스는 실제로 묻혀질 수 없습니다. 왜? 예, 장르 자체는 실제로 존재하지 않았기 때문입니다. 동일한 Commandos 외에 이 장르의 대표자를 찾는 것은 사실상 불가능합니다. 즉시 다른 이름을 지정할 수 있지만 Desperados 게임입니다. 하지만 아쉽게도 우리는 이 두 오래된 게임이 계속되는 것을 분명히 볼 수 없을 것입니다. 이제 Shadow Tactics: Blades of the Shogun이 실시간 전술 게임의 유일한 대표자라고 말할 수 있습니다. 그리고 Daedalic Entertainment의 엄격한 지도 하에 있는 Mimimi Produstions 스튜디오가 게임이 영화처럼 보이지는 않지만 정말 흥미로웠던 시절로 돌아갈 수 있을 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까!

개발자들이 출시 날짜를 정확하게 추측했다는 점도 흥미롭습니다. 게임이 상대적으로 비어 있는 12월이 아니라 한 달 또는 두 달 일찍 출시되었다면 게임이 아마도 눈에 띄지 않았을 것입니다. 다소 바쁜 가을 일정 속에서 시간을 찾기 위해. 따라서 이제 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 가장 끔찍한 경쟁자는 언데드에 대한 이미 다소 지루한 테마를 갖춘 PC용 Dead Rising입니다.

봉건 일본

이 게임은 일본의 봉건 분열이 거의 끝나가던 혼란스러운 에도 시대를 배경으로 합니다. 615년에 쇼군은 마침내 저항의 마지막 거점을 무너뜨렸지만, 냉정하고 어깨에 기대어 쉴 수 있었던 뜨거운 머리 없이는 아니었으므로 이제 영향력 있고 신비로운 다이묘는 새로운 황제를 전복시키려고 노력합니다. 그리고 우리 고용 된 살인자 팀은 비밀리에 일을 끝내고 살아남은 말썽꾼의 머리를 날려 버리려고 노력하고 있습니다.

→ 게임 내 훈련은 "실제 정찰" 형태로 제공됩니다. 게임의 기본 원리는 수많은 두루마리에 설명되어 있으며, 누구도 어린아이처럼 당신을 건드리지 않을 것입니다.

개발자가 선택한 설정에 혼동하지 마세요. 봉건 시대 이후의 일본이 이 장르에 이상적입니다. 사무라이의 살아있는 코드와 화약 혁명의 교차점에는 매우 흥미롭고 흥미로운 것을 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다.

스토리 라인에는 사실상 가치가 없습니다. 줄거리 대화는 단순히 자세한 브리핑일 뿐입니다. 의사소통은 일상적인 수다와 무해한 농담으로 귀결됩니다. 스토리라인은 모든 분대원을 점진적이고 원활하게 알아가는 방식으로 구성되어 있으며, 최종 임무에서는 그들의 잠재력을 완전히 드러낼 수 있습니다. 이야기 자체는 특이한 내레이션이나 흥미로운 줄거리 왜곡으로 구절을 장식하지 않을 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 여기에는 여전히 이야기가 있고 작업 사이에 살펴볼 내용이 있을 것입니다.

→ 모든 것이 스텔스를 기반으로 하는 게임에서도 폭발할 여지가 있습니다.

어떤 게임에서든 특별한 사람을 만나는 것이 좋다는 것은 분명합니다 줄거리그러나 Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서 줄거리는 하나의 주요 기능, 즉 여행의 임무와 목적을 정당화하는 기능을 수행합니다. 그리고 이 기능에서 벗어날 수 있는 방법은 없습니다.

웅크리고 있는 호랑이

쇼군은 자신이 타도되는 것을 좋아하지 않기 때문에 정치적 분쟁으로부터 지역을 보호하기 위해 악당 계획을 방해하거나 완전히 파괴할 전문 방해 공작원 팀을 구성합니다. 암살자 그룹은 사무라이 무겐이 이끌고 조수는 고용된 닌자 하야토와 그의 어린 학생 유키입니다. Tokuma라는 노인 저격수와 스파이 또는 게이샤 Aiko.

아이코는 변장의 달인입니다. 예를 들어, 지도에서 주인 없는 옷을 찾을 수 있다면 그녀는 Commandos의 동일한 스파이처럼 옷을 입어보고 적들 사이를 자유롭게 돌아다니며 온갖 더러운 속임수를 만들 기회를 얻게 됩니다. 불행하게도 그 소녀는 독이 묻은 주사기를 가지고 있지 않지만, 머리핀과 피해자의 시야를 가리는 특수 스프레이 파우더를 사용하는 데 능숙합니다. 예를 들어 여러 경비원 앞에서 분노를 일으키지 않는 등 규칙을 따르는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 의심스러운 조작을 통해 변장이 즉시 사라집니다.

→ 줄거리는 미션 사이에 짧은 영상 형식으로 제시되므로 특별히 흥미롭지는 않습니다. 반면에 그는 그러한 게임에서 "빛날" 필요는 없습니다.

나이든 도쿠무는 항상 갈등에서 가능한 한 멀리 떨어지려고 노력하지 않습니다. 저격총의 조준경을 통해 악당을 죽일 수 있다는 사실 외에도 그는 치명적이고 시끄러운 폭탄을 사용할 수도 있습니다. 또한 그는 삐걱거리는 소리로 적의 관심을 끌 수 있는 귀여운 길들인 너구리를 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 할아버지는 사실상 쓸모가 없습니다. 그는 근접 전투에 참여하지 않으며 나머지 동료들보다 훨씬 느리게 절뚝 거립니다.

반대로 무겐은 근접전에서 뛰어났다. 이 캐릭터의 가장 멋진 스킬은 전체 섹터에 대한 공격입니다. 그는 적 무리 속으로 날아가서 우아한 일본 춤으로 주변 적의 목을 베습니다. 강한 적. 게다가 신체적으로 성공한 사무라이는 거대하고 무거운 바위를 들고 적에게 던질 수 있습니다. 그건 그렇고 AI는 살인이 아닌 사고로 간주하므로 누군가가 조약돌에 깔려도 아무도 경보를 울리지 않습니다.

특별한 기술 외에도 영웅은 매너와 행동 속도도 다릅니다. 예를 들어, 연금 수급자 도쿠마를 제외한 남성은 몸을 어깨에 메고 이동할 수 있습니다. 전체 높이, 그러나 소녀들은 천천히 땅을 따라 끌고 다니기 때문에 이 기능은 다른 상황에서 항상 같은 방식으로 사용되는 것은 아닙니다. 빠르게 흔적을 덮어야 한다면 팀원을 부르는 것이 좋지만, 고개를 들지 않고 시체를 끌고 가야 한다면 (옆에 서 있는 경비병 앞에 노출되지 않도록) , 그럼 숙녀분들이 계속하도록 해주세요.

대부분의 다른 요소의 작업도 비슷한 방식으로 작동합니다. 거의 모든 캐릭터가 오랫동안 칼로 적을 "선택"하고이 시간 동안 다른 보초가 전투에주의를 기울이지 만 Mugen은 카타나를 매우 능숙하게 휘두르기 때문에 눈에 띄지 않고 제 시간에 모든 작업을 수행 할 수 있습니다. 사무라이의 카타나는 더 세게 칠 것이다 총기다른 캐릭터는 사무라이 갑옷을 입고 물에 들어갈 수 없습니다. 각 캐릭터의 복잡성을 연구해야합니다. 생각해보면 꽤 많이 있습니다.

→ 무겐은 큰 어려움 없이 화약통을 운반할 수 있으며, 도쿠마와 함께 실제 불꽃놀이를 터뜨려 모든 반군을 즐겁게 합니다.

유일한 문제는 전체 회사(총 13개 임무) 동안 그룹이 전체 보완을 통해 몇 번 운영된다는 것입니다. 일반적으로 그 이상은 세 명의 영웅, 일부는 덜 자주, 일부는 더 자주 진행하므로 항상 동일한 계획에 따라 행동할 수는 없지만 진행하면서 특정 선호도가 확실히 형성됩니다.

덤불 속에서 대부분의 작업을 수행하는 유일한 사람은 Tokuma입니다. 물론 거기서 그는 선(禪)을 배운다. 덤불에서 그는 탑에 서있는 두 명의 경비원을 신속하게 제거하여 어린 아이들에게 양보하여 계속 장난치게 할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 주인공이 전체 "갱" 중에서 - 닌자 하야토. 사실, 그 사람은 숨는 방법, 갈고리의 도움으로 올라가는 방법, 일반적으로 닌자 인 수리검을 던지는 방법을 알고 있기 때문에 장르 역할의 틀에 조금 맞지 않습니다. 가장 다재다능한 영웅.

얽힌 퍼즐

Commandos와 같은 게임에는 한 가지 중요하고 철두철미한 규칙이 있습니다. 레벨은 적절하게 구성되고 우아하게 윤곽이 잡혀야 합니다. 이것은 XCOM: Enemy Within과 같은 충돌 사이트가 아닙니다. 최선의 시나리오 30분 동안 계속할 수 있어요. 스텔스 전술과 결합된 지도는 상자가 있는 평범한 퇴색 창고가 될 수 없습니다. 그렇지 않으면 그러한 게임은 1-2시간 안에 지루해지고 3시간의 플레이 후에 게이머는 단순히 미쳐버리거나 단순히 그러한 게임을 그만둘 것입니다.

→ 누군가가 소지품을 방치할 때마다 옷을 갈아입을 필요는 전혀 없습니다. 그러나 다른 사람의 형태로 플롯하는 것이 훨씬 쉽습니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 구조는 일종의 샌드박스와 비슷합니다. 영웅도 있고 임무도 있지만 이 두 부분 사이의 도로를 직접 포장해야 합니다. 이 게임에서는 복도를 따라 손에 이끌리는 경우가 극히 드뭅니다 (그런데 존재하지 않습니다). 귀하는 주요 목표에 접근할 측면을 독립적으로 선택할 권리가 있습니다. 귀하는 와드에 대한 책임을 독립적으로 분배할 권리가 있습니다. 당신은 적을 어떻게 해야 할지 결정할 권리가 있습니다: 적을 죽일지 아니면 전혀 죽이지 않을지(일시적으로 적을 쓰러뜨릴 수는 있지만 Desperados에서처럼 적의 몸을 묶을 수는 없습니다. 잠에서 깨어난 불쌍한 친구는 즉시 당황하고 불안감을 느끼기 시작할 것입니다.)

때때로 Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 Hitman 시리즈를 약간 모방하기도 합니다. 특정 목표를 제거하는 방법에 대한 몇 가지 옵션이 있기 때문입니다. 즉, 타워에서 쏘거나 차에 독을 섞는 것입니다. 때로는 이러한 옵션이 명확하지 않지만 원하는 대로 수행할 수 있습니다.

→ 유키의 아름다운 파이프 덕분에 공간을 확보할 수 있지만 사무라이에게는 이 방법이 통하지 않습니다.

Mimimi Productions 스튜디오는 실수를 하지 않았고 하나의 계획에 얽매이지 않았기 때문에 주기적으로 게임에서 당신을 뒤흔들 것입니다. 예를 들어, 늪지대에서는 영웅이 허리를 굽혀 움직이더라도 적들이 당신의 발걸음을 더 잘 듣기 시작할 것입니다. 출격 중에는 여기 보초의 반경과 시야 범위가 훨씬 작지만 이제 횃불의 위치를 ​​고려해야 합니다.

그리고 카게님 군대와 쇼군 사이의 대규모 전투에서 적들은 정기적인 영토 순찰보다 전투에 더 관심을 가지겠지만, 일부 적들은 보고와 임무를 가지고 적극적으로 지도를 돌아다닐 것입니다. 눈 덮인 지역에 들어가면 일반적으로 눈 위에 발자국이 남게 되므로 경비원은 반드시 주의를 기울이고 발자국이 어디로 가는지 알아낼 것입니다.

이는 게임 플레이를 복잡하게 만들고 다양성을 도입하는 특정 조건의 "저글링"입니다. 예, Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 특히 이 장르에 익숙하지 않거나 이미 잊어버린 사람들의 경우 빈번한 재부팅을 피할 수 없지만 이는 매우 정상적인 현상입니다. 게다가, 스톱워치를 들고 앉아서 다이어그램과 계획을 그릴 필요도 없습니다. Shadow Tactics는 너무 "하드코어"는 아니지만 바보로 간주되지는 않습니다. 모든 것이 이유가 있습니다. 그리고 여기에는 악명 높은 자동 저장, 힌트 또는 기타 유용한 세부 정보가 없습니다.

→ 하야토와 유키는 팀이 직면한 많은 문제를 해결할 수 있는 가장 유용한 두 영웅입니다.

경비원도 약간의 어려움을 겪습니다. 요점은 경비원이 영토의 최대 크기를 제어하기 위해 지속적으로 서서 영토를 순찰한다는 것입니다. 또한 경비원은 다르기 때문에 귀하의 행동에 다르게 반응할 수 있습니다. 예를 들어, 일반 군인들은 너구리에게 친절하게 대하려고 열정적으로 노력할 수도 있고, 유키의 멜로디가 어디서 나오는지 부지런히 찾을 수도 있습니다. 그러므로 그러한 병사들을 "제거"하는 것은 즐거움일 뿐입니다. 또 다른 것은 밀짚 모자를 쓴 군인, 총을 들고있는 군인, 거의 아무것도 반응하지 않는 장교입니다. 이 군인들이 할 수 있는 최대 일은 소음이 나는 방향을 바라보는 것입니다. 그래서 그들은 가장 어렵습니다.

놀랍게도 매우 강하고 근접 전투에 능숙한 사무라이도 있습니다. Mugen만이 결투에서 그들을 죽일 수 있거나 뒤에서 전투에서 나머지는 잔인한 죽음을 맞이할 것입니다. 함정이나 총, 머리핀을 옆에 두고 있는 사무라이를 잡는 것은 불가능하며, 그들은 가능한 한 쉽게 변장을 드러낸다. 필요한 경우 그러한 강력한 적을 무력화하기 위해 쌍으로 작업해야 할 수도 있습니다. 한 명은 총을 쏘고 적을 쓰러 뜨린 후 두 번째 사람은 칼날을 그에게 던집니다. 마지막 옵션은 Tokuma에게 전화하는 것입니다. 그러나 그의 폭탄은 이 경우에는 더욱 어려워질 것처럼 매우 시끄럽습니다.

→ Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 사무라이가 모든 플레이어에게 지옥 같은 게임의 즐거움을 상기시키기 위해 Underworld에서 바로 왔다는 소문이 있습니다!

일반적으로 경비병을 방해하자마자 곳곳에서 적의 추가 분대가 나타나기 때문에 많은 찌르기 없이는 임무를 진행할 수 없습니다. 그리고 모든 적을 죽이는 것은 극히 어렵습니다. Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 Desperados나 Commandos처럼 적 적을 능숙하게 쏘기 위해 모퉁이 어딘가에 앉아 있을 수 없습니다. 탄약 부족과 보초병의 엄청난 풍부함은 그러한 계획에 대한 암울한 전망을 제공합니다.

섀도우 택틱스: 블레이드 오브 더 쇼군- 독특한 장르의 게임. 본질적으로 이것은 "실시간 전술"입니다. 이전과 동일합니다. 특공대: 적진 뒤에서그리고 그 지속뿐만 아니라 데스페라도스: 죽었거나 살아있거나 수배됨. 이 장르는 언급된 모든 게임이 가장 훌륭하지만 거의 유일한 대표자이기 때문에 독특합니다.

Blades of the Shogun은 주요 작업을 능숙하게 처리했습니다. 작은 분리숙련된 전사들은 적으로부터 비밀리에 위험한 임무를 수행합니다. 그러나 신제품은 이것뿐만 아니라 높이 평가되어야합니다. 무엇보다도 Shadow Tactics는 전혀 비판하고 싶지 않은 프로젝트입니다.

웅크리고 있는 호랑이

일본, 에도시대. 이 나라는 강력한 도쿠가와 가문이 통치하고 있습니다. 경제가 급속히 발전하고 인구가 증가하며 중세 내전이 사라지고 일본 문학의 '황금'시대가 다가오고 있습니다.

이 멋진 시간 동안 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 이벤트가 진행됩니다. 직원들인건 분명한데 미미미 프로덕션그들은 일본의 역사를 사랑하고 존경합니다. 이것은 세부 사항에 대한 관심에 반영됩니다. 대화의 언어, 경비원의 대화 주제, 무기 디자인, 건축 등 모든 것이 시대에 해당합니다.

위치는 더욱 즐겁습니다. 제2차 세계 대전의 지루한 군사 기지와 서부 개척 시대를 무너뜨리세요! 논, 대나무 숲, 그리고 난공불락의 요새가 건설된 산기슭에 오신 것을 환영합니다. 레벨은 정말 좋습니다. 탐험하고 싶습니다. 아마도 이것이 통과하는 데 항상 필요한 것은 아니지만 나를 믿으십시오. 당신의 양심은 당신이 언덕 위의 장엄한 사원을 우회하고 침착하게 임무를 완수하는 것을 허용하지 않을 것입니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서는 풍경에 푹 빠져 숨겨진 구멍을 놓치기 쉽습니다.

하지만 Shadow Tactics: Blades of the Shogun에서 심각한 줄거리를 기대해서는 안 됩니다. 에도 시대에는 중요한 것이 풍부합니다. 역사적 사건, 그러나 주인공의 모험과는 관련이 없습니다. 지역 역사결코 매력이 없는 것은 아니며 예상치 못한 반전의 여지가 있었지만 펜과 메모장을 손에 들고 마치 TV 시리즈를 보는 것처럼 줄거리의 전개를 따라 가십시오. HBO, 당신은 그럴 것 같지 않습니다.

그러나 부족함을 말하기는 어렵다. 탄탄한 스토리 Shadow Tactics와 같은 게임에서요. 여기서 초점은 게임 플레이이며 Blades of the Shogun에는 문제가 없습니다.

히든드래곤

Shadow Tactics의 영웅은 고용된 킬러입니다. 그리고 각각 고유한 기술을 가지고 있습니다. 그래서 반장인 닌자 하야토는 그림자 속에 숨어서 적절한 순간카타나와 수리검으로 적을 공격합니다. 치열한 전투에서 사무라이 무겐은 한 손으로 여러 적을 동시에 물리칠 수 있지만, 무거운 갑옷으로는 지붕 위로 올라갈 수 없습니다. 유쾌한 아이코는 게이샤 복장을 한 적의 주의를 돌리고, 민첩한 유키는 함정을 만듭니다. 또 다른 분대원인 타쿠마 노인은 저격수입니다.

Blades of the Shogun의 주요 임무는 캐릭터의 기술을 올바르게 결합하는 것입니다. 레벨을 주의 깊게 살펴보고 적절한 계획을 세우고 현명하게 실행하면 모든 것이 시계처럼 진행될 것입니다. "전술적" 메커니즘은 시계처럼 작동합니다.

모든 상대는 시야를 가지고 있습니다. 영웅에게 가장 중요한 것은 녹색 부문에 들어 가지 않는 것입니다.

가장 어렵고 서투르며 실제 닌자의 길에 합당하지 않은 길은 항상 눈에 잘 띄기 때문에 가장 먼저 알아차릴 것입니다. 하지만 Shadow Tactics에는 여러분이 소중히 여기는 목표를 달성할 수 있는 방법이 많이 있으며, 해결 방법을 찾아 헤매는 것은 특별한 즐거움입니다. 지역 위치는 실제 퍼즐이며, 이를 해결하려면 레벨에 있는 모든 것을 사용해야 합니다. 예를 들어 적의 주의를 끄는 비밀 구멍이나 종 등이 있습니다. 지붕에서 지붕으로 점프하는 것도 순서대로입니다. 결국 우리는 닌자와 사무라이로 플레이하고 있습니다.

대부분 Shadow Tactics의 위치는 여러 계층으로 구성됩니다. 이는 작업을 상당히 복잡하게 만듭니다. 예를 들어 2층에 있는 상대도 주의 깊게 관찰해야 합니다.

하지만 아무리 치밀하게 계획을 세워도 상대를 속이는 것은 쉽지 않습니다. 그들은 서로를 감시하며 동료 중 한 명이 시야에서 사라지면 경보를 울립니다. 그들은 선로에 주의를 기울이고, 덤불을 조사하고(농담이 아닙니다!) 일반적으로 고용된 살인자 분대를 찾기 위해 모든 일을 합니다. 많은 적이 있다는 것을 잊지 마십시오. 일부는 영리하고 일부는 강하며 전혀 만나지 않는 것이 더 나은 사람들도 있습니다. "그들은 당신을 먹을 것입니다."

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현재까지 Shadow Tactics: Blades of the Shogun은 독특한 게임입니다. 비록 부족한 부분이 있더라도, 비록 의구심이 들기는 하지만, 시리즈를 갈망하는 모든 이들에게 추천하고 싶습니다. 특공대. 그러나 일반적으로 Blades of the Shogun을 비판할 것은 없습니다. 소박한 설정, 세련된 게임 플레이, 다채로운 캐릭터 - 독특한 게임!