중국 체스 규칙.  중국의 Xiangqi 규칙

  • 프랑수아 부셰와 중국
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    동양인, 특히 중국의 삶의 장면은 프랑수아 부셰(Francois Boucher)를 매료시켰고, 그의 동시대인, 귀족, 로코코 시대 부르주아도 그랬습니다. 그는 동양생활의 물건들을 수집한 것으로 알려져 있다. 이후 1771년에 그의 미술품 컬렉션이 판매될 때 이 작품들이 제공되었습니다. 미술 평론가들은 Boucher가 중국 주제를 어디에서 빌렸을지 추측합니다. 이는 과학 탐험 이후에 제작된 그림 가이드북(예: 네덜란드의 동부 탐험 여행을 설명하는 1665년 프랑스어 판), 예수회 선교사의 그림(예: 중국을 방문한 예수회 장 드니 복장의 그림)일 수 있습니다. , 동부 국가의 의상을 묘사 한 판화 컬렉션, 동양 주제를 기반으로 한 연극 공연.

    Boucher 자신은 중국 주제에 대한 다른 사람들의 그림을 바탕으로 판화를 만들었습니다. 1730~1731년에 Boucher는 Antoine Watteau의 그림을 바탕으로 12장의 판화를 제작했습니다. 그 후 1738년에서 1745년 사이에 그는 Gabriel Huquier가 출판한 컬렉션을 위해 12점의 "중국" 에칭 작업을 했습니다. (프랑스 국민)러시아인. 1754년 그는 작곡가 장 조르주 노베르(Jean-Georges Noverre)의 발레 <중국의 휴일>의 무대를 Théâtre de la Foire에서 상연했습니다. Boucher의 "중국 스타일"에서 가장 중요한 작품은 Royal Tapestry Manufactory of Beauvais를 위해 제작된 태피스트리 디자인이었습니다. 그들은 1742년 살롱에서 시연되었으며 이를 기반으로 Gabriel Huquier는 휴일, 리셉션, 집에서의 댄스 등 일상 장면에 대한 일련의 인쇄물을 발표했습니다. 중국 황제, 황궁 정원, 장면 어업.

    작가의 배경 풍경은 아주 단순하다. Denis Diderot는 Boucher의 풍경을 다음과 같이 특징지었습니다.

    "... 그의 모든 풍경은 색상이 너무 회색이고 톤이 너무 단조로워서 두 걸음 거리에 있으면 그의 캔버스가 잔디밭이나 직사각형 파슬리 침대로 착각될 수 있습니다."

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    • 조각의 창조와 운명의 역사
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    중국 장기는 고대 중국 게임인 루보(lubo)와 인도의 차투랑가(chaturanga)가 결합된 결과로 형성되었습니다. 말의 수와 이름은 대략 고전 체스의 규칙과 일치하지만 중요한 차이점도 있습니다. 보드가 독특해 보이네요.

    이야기

    중국 연구자들에 따르면 기원전 3천년에 이 나라의 영토에 있었습니다. 새로운 시대그 게임은 알려졌지 어느.각 참가자는 6개의 폰과 1명의 장군을 마음대로 사용할 수 있었고, 그들이 사용한 동작을 결정하기 위해 주사위. 그 후 이 게임의 규칙이 변경되었습니다. 특히 참가자들은 주사위 사용을 포기했습니다.

    서기 9~11세기경에 새로운 게임이 탄생했습니다. 시앙치,어떤 것의 일종의 합성으로 인도 차투랑가.조각 수, 이름 및 움직임은 xiangqi와 chaturanga의 유사성을 드러냅니다. 동시에, 보드와 조각의 모양과 몇 가지 독특한 규칙은 누구에게나 더 일관성이 있습니다.

    Xiangqi의 규칙은 1997년에야 마침내 공식화되었습니다. 조금 후에 세계 선수권 대회가 정기적으로 개최되기 시작했습니다. 현재 약 5억 명의 사람들이 Xiangqi를 플레이하고 있습니다. 차투랑가와 명백히 유사하기 때문에 xiangqi라고도 불립니다. 중국 체스.

    판자

    Xiangqi는 수직으로 9줄, 수평으로 10줄이 늘어선 직사각형 보드를 사용합니다. 두 개의 중앙 수평선 사이에는 강이 있습니다. 수직선이 중단되는 스트립입니다. 그림은 셀이 아닌 선의 교차점에 배치됩니다. 맨 끝의 수평선에는 대각선으로 표시된 9개의 필드로 구성된 사각형이 있습니다. 이 광장을 궁전이라고 부릅니다. 일부 인물은 강을 건너지 못하고 다른 인물은 궁전을 떠날 수 없습니다.

    피규어

    각 플레이어는 16개의 조각을 마음대로 사용할 수 있습니다. 색상은 빨간색과 검정색입니다. Reds가 먼저 움직입니다.

    Xiangqi의 인물 이동 :

    1. 왕.궁궐을 벗어나지 않고 수직, 수평으로 한 필드로 이동합니다. 두 왕이 동일한 개방형 수직에 위치하는 상황은 xiangqi에서는 용납되지 않습니다.
    2. 조언자.궁전을 떠나지 않고 대각선으로 한 칸 이동합니다.
    3. 코끼리.두 개의 사각형을 대각선으로 이동합니다. 강을 건너갈 수 없습니다.
    4. 말.한 번의 이동으로 한 필드를 수직 또는 수평으로 이동하고 한 필드를 대각선으로 이동합니다. 클래식 체스의 기사와는 달리 말을 뛰어넘을 수 없습니다.
    5. 사기꾼.수직 및 수평으로 원하는 수의 필드로 이동합니다.
    6. 폰.그는 하나의 사각형으로 이동합니다. 보드의 자신의 절반에서는 앞으로만, 나머지 절반에서는 앞으로 및 수평으로 이동합니다. 클래식 체스의 폰과 달리 폰은 다른 기물로 변형될 수 없습니다.
    7. 총.수직 및 수평으로 원하는 수의 필드로 이동합니다. 다른 조각과 달리 대포는 대포와 적 조각 사이에 하나의 조각이 있을 때만 공격합니다.

    게임 완료

    Xiangqi 플레이의 목표는 상대방의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 하지만 교착상태승리 중 - 교착 상태를 선언한 플레이어가 승리합니다.

    인도에는 옛날부터 입체적인 인물이 존재해 왔으며 이는 지역 전통이었습니다. 그들은 모든 종류의 종족, 희귀한 전쟁 게임에서 플레이되었지만 순위에 따라 구분된 적은 거의 없었습니다. 절대적으로 동일한 원뿔형 타블란과 차우파르 조각을 기사, 비숍 및 기타 체스 조각으로 나누기 위한 전제 조건은 없습니다. 아마도 체스 말이 그 모습을 드러낸 것은 체스판을 사용했던 중국 성직자들 덕분이었을 것입니다. 점성술 기호별자리, 천체 및 신성한 아이콘을 묘사하는 평면 칩. 아래에서 보드를 가볍게 쳐서 말을 옮겼지만 때로는 보드에 자석이 내장되었을 수도 있습니다. Sima Qian은 그의 "역사 노트"(기원전 2세기)에서 특정 "xian yi"( "산 마법사 체스")를 언급합니다. ”) , 그 인물들은 어떻게 든 서로 끌리고 쫓겨났습니다. 아마도 신성한 점술 판의 교차점에서, 전략 게임그리고 Lubo 같은 종족이 생겨났어요 중국 장기-샹치.


    XIANQI (象棋)

    북조사에 의하면 549년 5월이다. Yu Wenyang 황제는 "Xian Ting"이라는 책을 완성했으며 무엇보다도 새로운 게임 "Xiangxi"(象戏)의 장점을 검토했습니다. 이것은 아직 xiangqi가 아닙니다. Liubo의 출현부터 현대 xiangqi의 출현까지 1000년 이상이 지났습니다. 이 책은 분실되었으나, 같은 시기에 쓴 만보(萬寶)의 『선정소』와 겐신의 『상시부』의 책이 남아 있다. xiangxi 보드는 내부 레이어와 외부 레이어로 나누어진 8x8 정사각형이었습니다. 숫자는 기사, 금, 나무, 물, 불, 땅, 용이었고 태양, 달, 별이 함께했습니다. 왕은 안쪽에, 용은 바깥쪽에 두었습니다. 이 보드는 Xiangqi 보드와 조각의 위치도 비슷했습니다.
    사마천(Sima Guan)(1019-1086)은 북송 왕조의 고문이었습니다. 그의 책은 또한 기원전 476년부터 전국시대에 19x19 바둑판에서 연주되었던 거대한 "칠국의 샹시(Xiangxi of the Seven Kingdoms)"에 대해 설명합니다. 기원전 221년 진나라가 중국을 통일할 때까지.

    일곱 군대는 일곱 왕국을 상징하는데, 진(백), 초(적), 한(주황), 제(남), 위(녹), 조(보라), 양(흑)이다. 이 규례는 송나라 조국남(趙國南) 2년(개희 2년) 등불절 날(1206년 2월 24일)에 인쇄되어 인민들 사이에 널리 유포되었다. 이 우표의 인상은 책에도 나와 있습니다. 이 규칙에서는 "투석기"( "대포"의 전신) 인물이 처음으로 언급됩니다. 또한 중국 최초의 체스 게임이기도 합니다. 전체 규칙보존되어 온 것.

    플레이어가 7명(최대 숫자)인 경우 각 플레이어는 하나의 "상태"를 위해 플레이했습니다. 6개가 있으면 백(진)으로 플레이한 플레이어가 1개의 상태를 아군으로 차지합니다. 5명이 플레이했다면 이 외에도 Reds(Chu)도 다른 주와 동맹을 맺었습니다. 4이면 기+1 동맹이 등장하고, 3이면 진은 하나가 아닌 두 동맹을 맺는다. 위에서 볼 수 있듯이 우선 순위는 흰색과 빨간색이었습니다.
    모든 종류의 의식을 매우 좋아하는 천상의 제국의 주민들은 게임에서 비슷한 방식으로 행동했습니다. 군대의 지휘를 맡는다 동맹국, 플레이어는 다음과 같이 선언했습니다. “내가 지휘하는 주 중 어느 하나라도 상실된다면 그것은 나의 부주의 때문일 것입니다.”, 그리고 그가 동맹국에게 강력하게 요새화 된 다른 주를 공격하라고 명령하면 벌금으로 맥주 한 잔이나 팅크를 마셔야했습니다.
    스트로크는 시계 반대 방향으로 전달되었습니다. 빨간색이 먼저 갔다.
    각 군대에는 17개의 인물(총 120개)이 있었습니다. 주 황제는 천자에 대한 존경의 표시로 보드 중앙에 있었습니다. 그는 군대가 없었고 전투에도 참여하지 않았습니다. 각 군대의 수치는 다음과 같습니다.
    * 한 명의 "장군"(Jiang) - 현대 서양 체스에서 여왕처럼 움직였습니다.
    * 한 명의 "부관"(Pian) - 현대 체스에서 루크처럼 움직였습니다.
    * 한 명의 "장교"(바이) - 현대 체스에서 주교처럼 걸었습니다.
    * 한 명의 "외교관"(Xin Ren - "전령자", "전령자", "의회 의원") - 이 독특한 인물은 현대 여왕처럼 걸었지만 자르거나 자르지 못하고 방어 및 차단용으로만 사용되었습니다. 초기 배치 당시 '외교관'은 영광스러운 군대보다 앞서 공격의 최전선에 섰습니다.
    * 하나의 "투석기"(Pao) - Xiangqi에서 대포처럼 움직였습니다. 즉, 현대 체스에서 루크처럼 움직였지만, 그것을 포착하려면 투석기와 공격 대상 사이에 또 ​​다른 말의 존재가 필요했습니다.
    * "궁수"(Gon) 1명 - 현대 여왕처럼 이동했지만 4포인트만 남았습니다. 다른 부분을 뛰어 넘을 수 없습니다.
    * "석궁병"(Nu) 1개 - 여왕처럼 걸었고, 점수는 5점에 불과했으며 점프도 할 수 없었습니다.
    * 두 개의 "칼"(Tao) - 대각선으로 한 지점을 걸었습니다.
    * 4개의 “브로드소드”(지안) - 수직 또는 수평으로 1포인트 이동했습니다.
    * 네 명의 "기병"(Qi)은 현대 Xiangqi의 말과 유사합니다. 그들은 직선으로 1칸을 걸은 다음 대각선으로 3칸을 걸었습니다. 다른 인물은 차례를 뛰어 넘을 수 없습니다.
    분명히 Lubo의 게임에 다면체 큐브와 토큰이 있었던 것은 아무것도 아닙니다. 이 시스템이 Xiangxi로 마이그레이션되었기 때문입니다. 플레이어가 잘못된 동작을 한 경우 맥주 한 잔, 다음 동작 건너뛰기 등 합의된 페널티를 받은 후에만 해당 동작을 되돌릴 수 있습니다. 잘못된 움직임으로 인해 페널티도 주어졌습니다. 플레이어가 동맹을 공격하면 해당 동맹군 전체가 보드에서 제거됩니다.
    플레이어는 장군의 말을 점령하면 다른 주를 물리칠 수 있지만, 이것이 없어도 다른 주를 10개 이상 캡처하면 승리할 수 있습니다. 적군이 아직 그렇게 많은 손실을 입지 않았고 플레이어 자신의 군대가 공격 중에 10개 이상 손실을 입었다면 그 자체는 보드에서 제거되었습니다.
    게임이 끝난 후 계산이 있었고 게임이 끝날 때 가장 많은 칩을 얻은 플레이어는 "음주 승리"를 받았습니다. 패자는 게임 중에만 마신 특별한 음료를 마셨습니다. 플레이어가 장군 2명 또는 그 이하의 기물 30개를 포획한 경우, 그는 "헤게몬"으로 선언됩니다. 이런 일이 발생하자마자 나머지 "국가"는 그에게 경의를 표하고... 한 잔 더 마셨습니다.
    오늘 이 규칙은 저를 웃게 만듭니다. 농담이 즉시 떠오르기 때문입니다(“체스 냄새가 나야 할까요?”). 누군가가 적어도 한 게임을 끝까지 플레이했는지 여부는 알 수 없습니다. 이러한 벌금 시스템으로 인해 오류 수가 다음과 같이 증가했다고 추측하는 데 현자가 필요하지 않습니다. 기하학적 진행, 불운한 플레이어는 곧 패배할 것입니다(제정신이고 기억력이 좋은 사람들의 즐거움을 위해 테이블에서 잠들지 않는 한).

    당나라 중기에는 향희가 발전하여 현대의 향기와 유사하게 되었다. 호기심 많은 "Xiangxi of the Seven States" 외에도 이 게임에는 여러 종류가 더 있었습니다. Xiangxi 8x8; Zhao Puzhi가 발명한 Guanxiangxi; Daxiangxi에서 인기가 높습니다. 상인샤오샹시. 그 결과 소향시는 대중들 사이에서 가장 큰 인기를 얻었고 대다수의 아마추어들에게 받아들여졌다. 체스가 발명되기 4세기 전에 중국인이 이미 현대 여왕과 장교의 움직임으로 말을 생각하고 포기했다는 것은 놀라운 일입니다.

    게임 이름이 같은 문자로 쓰여 있음에도 불구하고 베이징 방언에서는 이름이 "Xiang-qi" 또는 "Xian-chi"처럼 들리지만 광둥어에서는 "jung-kei"로 발음됩니다. 중국어 단어"xiangqi"는 두 글자로 구성되며, 그 중 첫 번째 "Xiang"象은 현재 코끼리, 초상화, 현상, 상아, 별의 구성, 징조, 액션, 게임, 공식 번역가를 의미합니다. 두 번째 문자 "qi"棋는 다음을 의미합니다. 체스 조각, 체스 또는 기타 보드 게임. 더욱이, “Xiangqi”는 중국 장기를 가리키는 유일한 단어가 아닙니다. 모든 참고 문헌을 추적하는 것은 불가능하지만 거의 모든 번역(“코끼리 체스”, “상아 체스”, “비유 체스”)은 불합리할 뿐만 아니라 새로운 질문을 제기합니다. 코끼리 고대 중국유럽인들처럼 놀라운 호기심은 아니었지만 익숙하고 평범한 것도 아니었습니다. 칩은 실제로 상아로 조각되었지만 항상 그런 것은 아니며 훨씬 더 자주 나무, 도자기로 만들어지거나 동전처럼 단순히 구리로 주조되었습니다. 많은 사람들은 “Xiangqi”라는 단어의 철자 대부분에 Xiang 象 또는 Xiang 相이라는 문자가 포함되어 있다는 점에 주목합니다. 그러나 첫 번째 기호가 "코끼리"를 의미한다면 두 번째 기호는 무엇보다도 "총리", "목사", "를 의미합니다. 수석 고문" 이 두 단어는 서기 600년 이후 동음어입니다. 기원전 1000년부터 소리가 난 것 같습니다. 아마도 한 개념을 다른 개념으로 간단히 대체했을 수도 있고 현인 인 "고문 게임"이 "코끼리 게임"으로 바뀌었을 수도 있습니다.

    공식적으로 현대의 Xiangqi는 서기 569년에 발명(또는 표준화)되었다고 믿어집니다. 북주(周周)나라 무제(吳皇) 황제. 결과적으로 이 게임은 Go(weiqi)와 결합하여 점차 Liubo를 대체하게 되었습니다. 현대의 것과 매우 동일한 송 시대의 인물 전체 세트가 낙양(하이난 성)의 매장지에서 발견되었으며, 약 900년 전의 것입니다. 상형 문자가 있는 납작한 칩은 뼈, 나무, 거북이 껍질 또는 옥으로 조각되고 도자기로 조각되었지만 이러한 특정 칩은 주조되고 구리로 만들어졌기 때문에 종종 중국 동전으로 오인됩니다. 가장 오래된 칩에는 이중 표시가 있습니다. 한쪽에는 상형 문자가 있고 그래픽 이미지또 다른.

    안에 지난 몇 년남송(南宋) 시대 철학자 진원정(陳源亭)이 백과사전을 썼다. 일상 생활"Shilin Guanti"에서는 Xiangqi의 규칙, 게임에 대한 10가지 팁, 고전 표기법 및 조각의 가치, 실제 게임의 예, 최종 게임 등을 인용했습니다.
    모든 게임에 유용한 10가지 팁은 다음과 같습니다.

    1. 승리를 위해 열정적으로 노력해야 합니다.
    2. 적의 진지를 너무 가볍게 침범하지 마세요.
    3. 적을 공격하는 동시에 자신도 방어해야 합니다.
    4. 때로는 전체 게임에서 주도권을 잡기 위해 사적인 이익을 희생해야 할 때도 있습니다.
    5. 강한 것을 구하기 위해서는 약한 것을 희생해야 한다.
    6. 큰 위험에 처해 있으므로 전체 게임에서 승리하려면 쓸모없는 조각을 희생해야 합니다.
    7. 아무 생각 없이 조각을 옮기면 안 됩니다.
    8. 적절한 순간에 기회를 잡아야 한다.
    9. 이길 수 없다면 직접적인 대결을 피해야 한다.
    10. 어려운 시기에는 승리를 꿈꾸지 말라. 우리는 승리할 기회를 잃지 않으면서 손실을 최소화하도록 노력해야 합니다.

    우리가 완전한 형태의 게임으로서 xiangqi의 출현을 계산하기 시작해야 하는 것은 아마도 이러한 사건으로부터일 것입니다. 지금부터 게임 프로세스더 이상 주사위 굴림에 의존하지 않고, 주요 역할지능과 경험이 중요한 역할을 하기 시작했습니다.

    흥미로운 점은 향기의 인물 이름 수가 불교의 신성한 보물 수(7)와 일치한다는 점입니다. 이것은 강력한 군사 지도자(성공한 지휘관), 장관(현명한 조언자), 멋진 코끼리, 말을 가지고 있습니다. 초자연적인 능력, 세계 어디든 날아다니는 전차, 왕비(여왕)와 마법의 보석. 불교에 따르면 모든 차크라바르틴(플레이어와 동일시됨)은 정의의 왕국을 세우는 이상적인 통치자인 일곱 가지 보물을 가지고 있습니다. 처음 5개 항목에 따르면 실제로 직접적인 텍스트 일치가 있으며, 여왕의 유사어는 대포이고 보석은 폰입니다.
    명나라 시대의 가장 유명한 선수는 리카이샹(1502-1568)이다. 그는 상대에게 3수 먼저 시작했고 약자를 위한 기사조차도 Xiangqi에 대한 많은 시를 썼지만 불행히도 게임에 대한 매뉴얼을 남기지 않았습니다.
    그 당시 가장 유명한 매뉴얼인 4권짜리 책 "유중밀(Yu Zhong Mi)"은 1632년에 출판되었으며, 그 저자는 천하무적(Invincible)이라는 별명을 가진 Zhu Tingren이었습니다. Guo와 Xiangqi의 또 다른 위대한 대가는 Su Xingyu(1650-??)였는데, 연대기에서 쓰듯이 그는 "천상 제국의 모든 플레이어를 물리쳤습니다." 그러나 그 역시 결국 Chen이라는 젊은 플레이어에게 타이틀을 잃었습니다. 란주. 연대기에는 훌륭한 선수들이 많이 언급되어 있는데 여기에 나열하는 것은 의미가 없으며 중국 샹치 협회에서 발행한 러시아어로 번역되어 있는 "샹치 문화" 브로셔를 참조하는 것이 좋습니다. 무료 이용.
    화려한 의식, 화려한 이름, 복잡한 계층 구조를 좋아하는 중국인은 체스 게임을 같은 방식으로 대했습니다. 체스(기)를 두는 능력은 중국에서 매우 높은 평가를 받았으며 청(음악), 화(회화), 슈(서예)와 함께 4대 예술 중 하나로 간주되었습니다. 인도에서는 체스에 대해 그렇게 경건한 태도가 있었던 적이 없다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 그곳에서는 항상 순전히 그랬습니다. 재미있는 게임약간의 묵상과 함께, 명상 연습. 중국에는 9개의 유명한 향기 선수 학교가 있었는데, 그 대표자들은 다음과 같습니다. 장강동팔특재그리고 허베이성 3대 영웅.
    그러나 향기에 관한 가장 유명한 고서는 청나라 때인 1801년에 출판된 팔유향기보(Bayu Xiangqi Pu)입니다. 칸시(Kanxi) 황제와 티아신(Tiatsin) 황제 시대에 여러 걸작이 만들어졌는데, 그 중 가장 유명한 것은 "Mei Hua Xiangqi"라는 책과 Pai Chu의 4가지 위대한 교과서인 "Xingwu Endgame Collection", "Xingwu Endgame Collection", "Xiangred Games of Xiangqi 교과서"입니다. ", "Zhu Xian Zhai의 Xiangqi 교과서"및 "Yuanshen Haikuo". 또한 상기론의 발전이 둔화되어 근대에 와서는 석언의추의 『실기수첩』 등의 명작이 탄생했지만, 경쟁적인 측면에 더 많은 관심이 집중되었다.
    제2차 세계대전, 중국 건국, 중국 건국 이후 Xiangqi에 대한 관심이 완전히 감소한 것은 완전히 이해할 수 있는 일이었습니다. 문화대혁명그러나 현대에 들어 Xiangqi는 특히 중국 동부, 북부 및 남부에서 다시 인기를 얻고 있습니다. 게임 문화의 3대 중심지는 상하이, 베이징, 광저우입니다. 1930년 9월 말, 샹치 역사상 최초의 중국 동부와 남부 선수들 간의 팀 챔피언십이 홍콩에서 열렸습니다. 중국 동부의 대표자는 상하이의 Zhou Deyou와 Lin Yixiang이었고, 남부의 중국은 Li Qinchuan과 Fen Tingzhu가 경쟁했습니다. 대회는 무승부로 끝났습니다. 상대 팀은 동등했고, 남중국 팀의 주장인 Li Qinchuan은 "무적 선수"라는 칭호를 받았습니다. 1956년 1월 주위원회체육 및 스포츠에 관한 협회는 체스 게임을 스포츠로 인정하고 샹치, 바둑, 체스 전국 ​​토너먼트 개최를 발표했습니다. Xiangqi에서 중화인민공화국의 첫 번째 공식 챔피언은 Yang Guangling이었습니다. 여자 대회도 1970년대 후반부터 열리기 시작했고, 환자통(Huan Zitong)이 최초의 전국 챔피언이 되었습니다.

    중국 장기는 우리가 알고 있는 국제 장기와 매우 다릅니다. 그들은 여전히 ​​인물의 존엄성을 상형적으로 지정하는 플랫 칩을 사용합니다. 빨간색 조각은 검은색 조각과 대결하며 빨간색 조각이 먼저 갑니다. Xiangqi 보드는 9개의 수직선과 10개의 수평선으로 구성된 좌우 대칭입니다. 조각은 셀에 있는 것이 아니라 십자선에 있으며 체크 표시가 없습니다. 초기 배열도 매우 특이하며 첫 번째 순위가 여전히 유럽 체스와 유사하다면(킹의 양쪽에 두 명의 여왕이 있는 것을 제외하고) 폰 형성은 드물고 네 번째 줄에서 훨씬 앞쪽에 배치됩니다. 두 개의 "대포"에 의해 후방에서 지원됩니다. 이는 극동 게임의 고유종이며 그와 유사합니다. 국제 체스안 돼.

    Lubo 게임의 사각형 "연못"이 "강"( "그")으로 쏟아져 보드를 두 개로 나눕니다. 같은 반: 이곳은 중립 지역이므로, 말들은 들어갈 수 없으며, 건너갈 수만 있습니다(모두가 아니라). 강은 중국의 큰 강인 황하, 장강처럼 수평으로 위치하며 위도 방향으로 흐른다. 강의 이미지에는 일반적으로 "한국의 국경"(즉, 중국 국경)과 "추 공국의 국경"(이 중국 공국은 고대 중앙 정부와 싸웠습니다)이라는 상형 문자가 새겨져 있습니다. 타임스). 각 측면에는 왕이 위치한 3x3 정사각형의 "궁전"이 있습니다 (또는 오히려 "장군"과 "원수": Xiangqi에서는 다르게 불립니다. 빨간색은 "jian", 흑인은 "shuai" ) 및 두 개의 " 고문"; 세 사람 모두 그를 떠날 권리가 없습니다.

    * 왕은 한 인접한 교차로(물론 궁궐 내)에서만 수직 또는 수평으로만 걷고 자릅니다. 이 경우에는 "반대 규칙"이 있습니다. 두 왕 사이에 다른 말이 없으면 두 왕이 같은 수직 위에 있을 수 없습니다. 그런 상황을 초래하는 행동조차 할 수 없습니다. 게임의 목표는 적 장군을 체크메이트하는 것입니다. 플레이어가 킹을 체크에서 벗어나게 하거나 공격하는 피스를 덮거나 잘라낼 수 없으면 체크메이트가 선언됩니다. 적 왕에 대한 교착상태도 승리를 가져옵니다. 영구 확인은 금지되어 있으며 플레이어는 보드에서 한 위치를 3번 이상 반복할 수 없습니다.
    * 고문(“shi”)도 한 교차점에서만 걷고 자르지만 궁전 내에서는 대각선으로 이동합니다.
    * 코끼리 (“샹”). 같은 발음에도 불구하고 이 작품은 파란색은 '코끼리', 빨간색은 '미니스터'라고 불린다. Xiangqi의 코끼리는 느리게 움직이며 한 들판에서 3분의 1까지 대각선으로만 이동하며 강을 건너지 못합니다. Xiangqi 보드는 단색이고 게임에 흰색과 검은색 사각형이 없다는 사실에도 불구하고 움직임의 특성으로 인해 적 코끼리는 강을 건너더라도 결코 만나지 않을 것입니다.

    * 기사 또는 "라이더"("ma")는 국제 체스와 동일한 방식으로 움직이지만 동시에 선형 기물입니다. 시작 지점에서 마지막 지점까지 질주하지 않고 직선을 따라 이동합니다. 문자 "L"(그러나 " L"은 아님!)의 형태로 경로를 지정하고 경로가 다른 조각에 의해 막히면 그러한 이동을 할 수 없습니다.
    * “ju”(“마차”)라고 불리는 루크는 전통적인 체스와 똑같은 방식으로 움직이고 칩니다.
    * 우리에게 알려진 기물 외에도 Xiangqi에는 루크처럼 움직이지만 자신과 피해자 사이에 세 번째 기물이 있는 경우에만 공격하는 특정 "대포"("pao")가 있습니다. “스크린” 또는 “캐리지” " 연대기에 따르면 이 수치는 "Xuan Guai Liu"라는 논문의 저자인 Niu Senzhu가 Baoyin(762 AD)에 발명했다고 합니다. 확실히 강력한 아이디어였습니다. 이 특이한(특히 유럽 체스 플레이어의 경우) 말은 매우 위험합니다. 장거리이고 다른 말은 장애물이 아니며 첫 번째 움직임부터 적의 요새를 공격하기 시작할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 루크를 성급하게 제거하는 것으로 충분하며 대포는 즉시 기사를 잘라냅니다. 사실, 그들은 일반적으로 이것을하지 않습니다. 게임 시작시 대포는 기사보다 눈에 띄게 강하고 엔게임에 더 가까워지고 보드가 지워지면 대포는 찾기가 어렵 기 때문에 가치가 떨어집니다. 그것으로 공격하는 마차. 그러나 여전히 대포 공격이 전체 파티의 운명을 결정하는 경우가 많습니다.
    * 양쪽에 5개의 폰만 있으며 검은색 폰은 "zu", 빨간색 폰은 "bin"이라고 합니다. 각각은 한 교차로를 앞으로 이동하고 같은 방식으로 절단합니다. 폰은 변신하지 않지만, 강을 건너면 걷고 한 칸씩 옆으로 자르는 능력을 얻습니다. 마지막 줄에 도달하면 옆으로만 이동할 수 있습니다.
    Xiangqi 동작의 특성으로 인해 플레이어는 체크에서 벗어나기 위해 두 가지 방법을 가지고 있습니다. 추가 기능, 체스에서 누락됨:
    * 기사를 사용하면 체크로부터 자신을 보호할 수 있습니다. xiangqi의 기사는 "점프"하지 않으므로 공격하는 기사와 왕 사이에 놓인 기물이 체크로부터 보호합니다.
    * 대포를 사용한 체크의 경우 플레이어는 "캐리지"를 제거하여 자신을 방어할 수 있으며 그 반대의 경우도 가능합니다. 대포와 킹 사이에 다른 말을 배치하면 대포는 두 말을 통해 공격하지 않습니다.

    러시아에서는 중국 체스 게임에 대한 설명이 1775년 베이징 주재 러시아 대사관 A.L. Leontyev 비서에 의해 처음 출판되었습니다(“중국어 설명”). 체스 게임, Leontiev 비서로부터"). 게임 세트는 기념품으로 중국에서 가져왔지만 게임은 큰 인기를 얻지 못했습니다. Xiangqi에는 상형 문자에 대한 최소한의 지식(두 플레이어의 동일한 숫자가 서로 다른 아이콘으로 표시됨)뿐 아니라 자유롭게 구별할 수 있는 능력도 필요합니다. 모든 상형문자는 거꾸로 되어 있으므로 연주하는 방법을 배우십시오. 조각이 체스와 유사하거나 상형문자 대신 명확한 그림 문자가 그려지는 개작 버전이라 할지라도 유럽인에게는 상당히 어렵습니다. 많은 사람들은 대부분의 체스에서처럼 상형문자를 기호나 3차원 도형으로 대체할 것을 제안합니다. 그러나 Xiangqi 팬들에 따르면 이 경우 게임의 인상은 젓가락 대신 숟가락과 포크로 먹는 것과 거의 같습니다. 러시아어로 된 중국과 한국 체스 이론에 관한 문헌이 사실상 없다는 점을 고려해야합니다. 정기 간행물에 가끔 게재되는 간행물은 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. 최근 몇 년 동안 중국의 유명한 체스 팬인 L.U. Kislyuk은 러시아에서 Xiangqi를 홍보하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 중국 Xiangqi 체스의 러시아 연맹이 있습니다.

    반대로 중국에서는 xiangqi가 매우 인기가 있고 집집마다 세트가 있으며 날씨에 관계없이 거리에서 노는 사람들을 볼 수 있습니다. Xiangqi에는 전설적인 대가와 유명한 챔피언(Xi Xiasong, Dou Guozhu, Su Daqin, Zhu Tiantsui, Tu Tingming, Hu Ronghua 등)이 있으며, 국내외 중국인의 수를 고려하면 아직 어떤 게임인지 알 수 없습니다. Xiangqi 또는 국제 체스에서 행성 규모로 더 많은 지지자를 보유하고 있습니다.

    3인용 Xiangqi도 있습니다. 흥미로운 점은 그곳에도 '강'이 보존되어 있다는 것입니다. 이 옵션은 삼국 시대에 발생했으며 “ 3인 게임친구."

    서구에서 Xiangqi를 적극적으로 옹호하는 사람은 홍콩 태생의 경제학자 David H. Lee입니다. 영어 먼저심각한 지도 시간중국 체스에서. 1998년에 그의 저서 '체스의 계보(Genealogy of Chess)'는 다음과 같은 내용을 담고 있습니다. 틀에 얽매이지 않는 견해체스 게임의 기원에 관한 이 책은 Games 잡지에 따르면 올해의 책으로 선정되었습니다. 그러나 유럽 체스에 대한 그의 가혹한 비판과 적대감은 많은 사람들을 짜증나게했습니다. Xiangqi의 중국 그랜드 마스터는 일반적으로 약간 당황한 표정으로 전통 체스를 봅니다. 그들은 게임의 허리케인 속도, 캐슬링 및 여왕의 압도적인 힘에 짜증을 냅니다. (David Lee는 경멸적으로 체스를 "Quin-Qi"라고 부릅니다. - " 퀸스 게임”). 중국인들은 왜 왕이 군대를 지휘하지 않고 전투 중에 갑자기 비겁하게 전장에서 뛰쳐나와 신하들의 등 뒤에 숨는지, 그리고 왜 다른 인물들이 왕비 역할을 하는 동안 여왕에게 그렇게 무한한 권리를 부여하는지 이해하지 못합니다. 불쌍한 조수 역할.
    체스 선수들은 이 점에서 Xiangqi에 보답한다고 말해야 합니다. 그들은 중국 말의 달팽이 같은 움직임, 화려한 오프닝 포메이션 시스템, 그리고 추측할 수 있듯이 여왕의 부재에 짜증을 냅니다. 체스 선수들은 항기를 알게 되자마자 여왕이 어디 있느냐고 묻고, “하프가 없으니 탬버린을 가져라”라는 식으로 대답을 받았다. 최선의 시나리오그들은 웃으며 최악의 경우 기분이 상합니다.

    엄밀히 말하면 양쪽 모두 옳고 그름입니다. 어떤 면에서 체스는 진정한 "단일 게임"입니다. 체스에서 예상치 못한 여왕의 손실은 거의 항상 손실을 의미합니다. 그러나 여왕의 희생이 유럽인들에게 신성한 경외심을 불러일으키자 중국인들은 어리둥절하여 어깨를 으쓱할 뿐입니다. Xiangqi에는 그러한 불균형이 없으며 모든 기물이 조화롭게 행동해야만 승리를 얻을 수 있습니다. Xiangqi의 보드는 9x9(심지어 9x10, 강 포함)이고 90점이며 체스에 비해 말이 제한되어 있으므로 중국 체스에서는 플레이어가 전체 필드를 한 번에 제어할 수 있는 위치가 없습니다. 이 게임은 전통적인 체스보다 전술적으로 훨씬 더 역동적이며, 강력한 조합이 발생하며, 각 움직임은 보드의 상황을 크게 변화시키고 적이 즉각적인 반응을 찾도록 강요합니다. 여기서는 클래식 체스처럼 뒤에 앉는 것이 불가능합니다. 폰 대형을 구축하고, 조용한 움직임으로 군대를 재편성하고 대규모 공격을 준비하세요. Xiangqi는 전면 전체를 공격하고 방어하는 경우가 거의 없으며, 전투 작전그들은 탱크와 포병의 지원을 받아 서로 긴밀한 협력을 통해 2~3명으로 구성된 비행대를 운영하는데, 이것이 이곳에서 1시간 이상 지속되는 파티가 매우 드문 이유입니다. 실제로 Xiangqi의 전체 게임은 많은 수의 조각이 포함된 개방적이고 균형 잡힌 중간 게임과 유사합니다. 고전 체스의 가치 있는 친척인 놀라운 게임입니다.
    가까운 시일 내에 이 두 시스템이 조화를 이룰 가능성은 거의 없습니다.



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    www.narod.ru 사이트에서 재인쇄된 자료

    중국 장기의 유래에 대해서는 다음과 같은 설이 있다. 다른 점비전. 기본적으로 그들은 두 가지 옵션으로 귀결됩니다. 중국 체스는 새로운 시대가 오기 오래 전에 다른 체스와 독립적으로 발생했습니다. 중국 체스는 서기 6~8세기에 인도(서부) 그룹의 체스에서 탄생했습니다. 현재 대부분의 연구자들은 두 번째 이론에 기울고 있습니다. 그러나 인도나 중국과 관련된 다른 서부 국가에서 체스가 침투하기 전에도 중국인은 이미 천체(천체 또는 천문학 체스)의 이름이 붙은 말을 사용하는 국가 체스 유형의 게임을 가지고 있었습니다. 그리고 현대 중국 체스는 주로 인도 출신 체스에서 탄생했지만 여전히 고대 중국 체스의 영향을 받았기 때문에 Xiangqi는 양방향의 하이브리드이며 첫 번째 이론도 어느 정도 사실입니다. 그가 Xiangqi를 플레이하고 있을 가능성이 있습니다. 더 많은 사람다른 어떤 유형의 체스보다 - 결국 Xiangqi를 플레이하는 사람들의 수는 적어도 때때로 5억 명 이상입니다. 일반 플레이어 수는 1억 명을 초과합니다. 현재 Xiangqi는 두 번째 바람을 찾아 국제 무대에 진출하고 있습니다. 1980년부터 아시아샹치컵은 2년에 한 번씩 개최됐다.

    이제 게임 규칙에 대한 설명으로 넘어가겠습니다. 게임에 순전히 말로만 설명한다면 간단한 설명, 그렇다면 중국 체스와 국제 체스가 매우 유사해 보일 수 있습니다. 실제로 둘 다 보드 사각형 수와 조각 수는 동일합니다. 64 사각형, 각 플레이어는 16 조각을 갖습니다. "먹은" 말은 보드로 돌아오지 않고 오직 폰만이 "승진"을 얻습니다. 이 모든 것이 Xiangqi와 국제 체스를 더 가깝게 만듭니다. 그러나 실제로 Xiangqi와 체스 사이에는 유사점보다 차이점이 더 많습니다. 그림에 표시된 그림의 초기 배열을 살펴 보겠습니다. 두 가지 기능이 즉시 눈에 띕니다.

    동부 버전

    서양판

    첫째, 도형들은 사각형 안에 서 있지 않고, 수직선과 수평선이 교차하는 지점에 서 있다. Go 또는 Renju에서와 같이 보드의 필드는 바로 이러한 지점입니다. 중국 장기판의 칸 수는 90개로 일반 체스판의 칸 수의 거의 1.5배입니다.
    두 번째 특징은 중국판의 복잡성이다. 지도와 비슷합니다. 중앙에는 수직선이 중단된 스트립이 있습니다. 이 스트립은 국경 또는 천상의 강이라고 불리지 만 더 자주 강입니다. 중국인은 은하수를 천국의 강이라고 부르며, 중국어로 강이 그럴 가능성이 매우 높습니다. 체스판- 이것은 고대 중국 천문학 체스의 유산의 일부입니다. 맨 끝의 수평선에는 대각선이 그려진 두 개의 큰 사각형이 있습니다. 이것들은 궁전입니다. 각 궁전은 9개의 들판 또는 4개의 작은 광장으로 구성되어 있습니다. 궁전은 때때로 요새 또는 본부라고도 불립니다. 강과 궁전의 목적은 아래에서 논의됩니다.
    Xiangqi의 그림은 그림의 이름이 상형 문자로 쓰여진 납작한 원형 체커입니다. 피규어의 색상은 빨간색과 검정색입니다. 보다 정확하게는 그림 자체의 색상이 아니라 그림의 상형 문자입니다.
    Xiangqi의 동작은 빨간색과 검은색이 번갈아 가며 한 번에 한 동작씩 이루어집니다. 자유 광장이나 다른 사람의 말이 차지하는 광장으로 이동할 수 있습니다. 안에 후자의 경우이 조각은 패배했습니다. 보드에서 제거되고 더 이상 게임에 참여하지 않습니다. Xiangqi에서 승리하는 것은 체크메이트, 교착 상태 또는 상대가 규칙을 위반하는 경우에 가능합니다.
    상형문자 대신 그림에 대한 기호를 선택할 때 장기와 동일한 원칙을 따릅니다. 체스에 유사점이 있으면 일반적인 기호가 사용되며, 그렇지 않으면 가능한 한 간단하고 논리적인 새로운 표기법이 도입됩니다. 보드의 필드를 지정하기 위해 유럽 표기법을 사용합니다. 중국어 표기법은 우리에게 너무 생소합니다. 중국인은 숫자로 수직을 지정합니다. 각 플레이어는 오른쪽에 자신만의 기준점이 있으며, 표시된 수직에 있는 그림의 위치는 단어로 설명됩니다.
    요즘에는 빨간색으로 게임을 시작하는 것이 일반적입니다. 아래는 피규어에 대한 설명입니다.


    실제로 이 수치는 중국어를 지휘관으로 번역한 것입니다. 이런 식으로 주요 인물의 이름을 지정함으로써 중국인은 용납할 수 없는 상황을 제거했습니다. 보드에 두 명의 군주가 존재하는 것은 유일한 합법적 군주에 대한 반란을 불러일으키는 숨겨진 요청으로 간주되었습니다. 중국어에서 빨간색과 검은색 왕은 서로 다른 상형 문자로 지정되며 다르게 발음됩니다. 빨간색의 경우-shuai, 검은 색의 경우-Jiang. 왕은 궁전 내에서만 수직 및 수평으로 인접한 필드로 이동합니다. Xiangqi에는 매우 중요한 규칙수직으로 열려 왕이 궁전의 포로 임에도 불구하고 왕을 공격하는 조각으로 만듭니다. 왕 사이에 다른 조각이 없으면 두 왕이 동시에 같은 수직에 설 수 없습니다. 우리는 또한 이 규칙을 (간결하게 하기 위해) 반대의 규칙이라고 부를 것입니다. 최종 게임에서는 적 왕을 궁전 옆으로 밀어서 왕이 쉽게 교배하거나 정체되도록 하거나 게임의 어느 단계에서든 핀을 만들 수 있습니다. 게임 시작 시 Shuai는 e1 칸에, Jiang은 e10 칸에 서 있습니다. 우리는 왕에 대해 일반적인 약칭인 Kr을 사용할 것입니다.

    친위대
    각 플레이어는 두 개의 조각을 가지고 있으며 왕의 오른쪽과 왼쪽에 서 있습니다. 왕처럼 그들도 궁궐 밖으로 나갈 권리가 없습니다. 그들은 그려진 대각선을 따라 이웃 들판으로 걸어갑니다. 왕은 궁전의 모든 들판에 접근할 수 있지만 경호원은 원으로 묘사되는데, 이는 원이 둥근 방패이기 때문에 왕을 보호하려는 이러한 인물의 목적을 잘 반영합니다. 더욱이 이 이미지는 단순하고 보기에도 보기 좋기 때문에 장기의 금 이미지를 연상시키며, 두 번째가 첫 번째에서 파생되므로 경호원과 금은 관련이 있습니다. 중국인들은 경호원을 '시'라고 부르는데, 이 단어는 전선의미: 전사, 경비원, 경호원; 과학자, 현자; 고귀한 사람; 조언자. 경호원은 샤트라니(아랍 중세 체스)에서 여왕처럼 움직이지만, 한 가지 차이점이 있습니다. 후자는 보드 전체를 움직일 수 있다는 것입니다. 간단히 말해서, 우리는 경호원 T를 표시할 것입니다. 때때로 이 작품을 여왕이라고 부르고 F로 표시하는 것이 제안되지만, 우리가 익숙한 여왕과 매우 다르기 때문에 이 옵션을 폐기합니다.

    코끼리
    레드 비숍은 c1과 g1에 있고, 블랙 비숍은 c10과 g10에 있습니다. 빨간색과 검은색 코끼리는 서로 다른 상형문자로 지정되지만 발음은 동일합니다(음조 차이를 무시하는 경우) - xiang. 두 상형문자의 의미는 서로 겹칩니다. 검은 코끼리의 상형문자는 코끼리를 의미합니다. 또한 그림과 빨간 코끼리의 상형 문자는 그림 일뿐입니다. 검은 코끼리를 묘사한 상형문자는 중국 장기의 이름인 xiangqi에서 먼저 나오고, 이 단어의 두 번째 상형문자는 "게임"을 의미합니다. 따라서 xiangqi는 코끼리 게임 또는 조각 게임으로 번역됩니다. 때로는 상아 조각을 가지고 노는 이러한 해석이 제공됩니다.
    비어 있는 경우 비숍은 한 칸을 대각선으로 가로질러 이동합니다. Xiangqi의 코끼리는 Shatranj의 코끼리와 매우 유사하지만 두 가지 차이점이 있습니다. Xiangqi에서는 코끼리가 강을 건널 수 없지만 Shatranj의 코끼리는 체스판을 따라 가장자리에서 가장자리로 걸을 수 있습니다. Shatranj에서는 코끼리가 조각을 뛰어넘을 수 있었지만 중국 코끼리는 이것을 할 수 없습니다. 초기 위치에서 c1의 빨간색 비숍은 a3 및 e3으로 이동할 수 있지만, d2에 조각이 있으면 e3으로의 이동이 불가능해집니다(차단). 마찬가지로, b2에 있는 조각은 a3으로의 이동을 차단합니다. 코끼리가 이용할 수 있는 들판은 일곱 개뿐입니다. 그리고 코끼리가 강을 건널 수 있다고 해도 보드판의 90칸 중 12칸에 접근할 수 있습니다. 한 가지 더 흥미로운 사실을 살펴보겠습니다. Xiangqi의 코끼리가 강을 건널 수 있다면 Shatranj의 흰색 코끼리와 검은 코끼리가 서로를 이길 수 없는 것처럼 빨간색 코끼리와 검은 코끼리도 서로 이길 수 없습니다. 그건 그렇고, 경호원의 경우에도 마찬가지입니다. 궁전에서 풀려나 보드 전체에 걸쳐 자유롭게 이동할 수 있다면 빨간색과 검은색 경호원은 서로에게 무적입니다(여기에는 Shatranj와의 비유가 있습니다). : Shatranj의 흑백 여왕은 혼자서 다른 사람을 공격할 수 없습니다.) 주교는 국제 체스와 유사하지만 둘 사이에는 매우 큰 차이가 있으므로 비유럽 방식으로 묘사하는 것이 좋습니다. 유럽이나 국제 체스 비숍과 똑같은 방식으로 이를 축약하겠습니다. 와 함께.


    Xiangqi에서 기사는 일반 체스에서 같은 이름을 가진 말의 거의 완전한 유사체이며, 일반적인 위치(첫 번째 줄의 보드 모서리 옆)에 서 있을 뿐만 아니라 거의 "우리" 기사처럼 움직입니다. 중국 기사는 보드 전체에서 어떤 방향으로든 이동할 수 있지만 비숍과 마찬가지로 기물을 뛰어넘을 수는 없습니다. 말이 언제 막힐 수 있는지 이해하기 위해 xiangqi에서 말이 어떤 궤적을 움직이는지 명확히 합시다.
    유럽 ​​체스와 중국 체스에서 기사 이동 궤적의 끝점은 동일하지만 Xiangqi에서는 기사가 문자 G로 움직이지 않습니다. 중국 기사의 움직임은 두 단계로 구성됩니다. 첫 번째 - 인접한 사각형으로 가로 또는 세로로( 왕처럼) 및 두 번째-인접한 사각형에 대각선으로 (경호원처럼). 기사 이동의 한계점(즉, 두 단계의 교차점)에 서있는 모든 기물은 기사를 막거나 중국인이 말하는 것처럼 기사의 다리를 묶습니다. 설명을 위해 시작 위치를 살펴보겠습니다. h1의 나이트는 g3과 i3으로 이동할 수 있지만 f2로는 이동할 수 없습니다. 그는 g1의 비숍에 의해 차단되었습니다. 중국과 유럽의 체스 기사가 거의 완벽하게 동일하기 때문에 우리는 다이어그램에서 Xiangqi의 기사에 대한 일반적인 이미지와 게임 및 위치 기록에서 일반적인 약어(K)를 유지합니다. 중국인들은 체스 기사를 '마(ma)'라고 부르는데, 이는 기사나 말을 뜻한다.

    사기꾼
    Xiangqi에서 예외 없이 우리가 익숙한 방식으로 움직이는 유일한 기물은 루크입니다. 당연히 우리는 다이어그램의 기호와 국제 체스의 약식 지정, 즉 요새 타워 그림과 문자 L을 모두 사용합니다. 중국인은 루크를 전차를 의미하는 "ju"라고 부르며 때로는 훨씬 더 간단하게 사용합니다. , "che" - 마차 또는 카트 .


    "우리"와 중국 체스의 왕, 주교, 기사 및 루크의 수는 동일하지만 Xiangqi의 폰은 더 적고 5개에 불과하며 게임 시작 시 그들은 어깨를 맞대지 않고 빈 공간을 가로질러 서 있습니다. 정사각형. 왕이나 주교와 마찬가지로 빨간색과 검은색 폰은 서로 다른 상형문자로 지정되며 다르게 읽혀집니다. 빨간색 폰은 빈(bin), 검은색 폰은 츠즈(tzu)입니다. 폰이 강을 건널 때까지 수직으로 인접한 사각형을 향해 앞으로만 이동하고 발사합니다. 저것들. 강을 건너기 전에 중국 폰은 일본 폰처럼 행동합니다. Xiangqi에서는 폰이 다른 조각으로 변신하지 않지만 강을 건너면 더 강해지고 앞으로 나아갈뿐만 아니라 수평으로 오른쪽으로, 왼쪽으로 인접한 사각형으로 이동하고 쏠 수 있습니다. 어떠한 경우에도 폰이 후퇴할 수 없습니다. 다이어그램에 폰을 표시하겠습니다. 일반 기호, 문자 "p"로 축약하겠습니다. 평상시와 같이. 그러나 또 다른 일반적인 규칙도 적용할 것입니다. 즉, 폰의 움직임을 나타낼 때 문자 "p"를 생략할 수 있습니다.


    가장 이국적인 Xiangqi 인물인 대포가 마지막으로 남았습니다. 두 개의 대포가 가운데 줄에 있습니다. 측면의 초기 "포병" 위치는 다음과 같습니다: 빨간색 대포 - b3, h3, 검은색 대포 - b8, h8. 대포가 공격할 때까지, 즉 히트하거나 체크할 때까지는 루크와 똑같이 행동합니다. 그러나 포획하거나 확인하려면 어떤 일이 있어도 대포와 희생자 사이에 또 ​​다른 인물이 서 있어야 합니다. 이는 비유적으로는 총포라고 합니다. 마차, 대포 및 피해자는 수직 또는 수평 직선 위에 위치해야 합니다.
    대포는 Xiangqi에서 충격 이동 중에만 점프할 수 있는 유일한 인물이며, 걷는 것과 다르게 타격하는 유일한 인물이기도 합니다. 다이어그램의 대포 기호로 우리는 포병 군복의 계급장과 정확히 동일한 대포 배럴을 묘사하기로 결정했습니다. 간단히 말해서, 우리는 대포를 문자 P로 나타낼 것입니다(“p”와 혼동하지 마십시오 – 폰의 줄임말!). 모든 대포는 게임의 첫 번째 이동으로 기사를 취할 수 있지만 일반적으로 대포는 루크에게 즉시 맞고 게임 시작시 대포는 일반적으로 기사보다 강하기 때문에 그렇게하지 않습니다. 대포의 중국 이름은 포(포병총)이다.

    이제 몇 가지를 설명하겠습니다. 일반 규칙샹치 Xiangqi의 교착 상태는 무승부가 아니며 교착 상태에 빠진 사람은 패배로 간주됩니다. 아래에서 볼 수 있듯이 Xiangqi의 전체 최종 게임 시리즈는 교착 상태의 승리를 기반으로 구축되었습니다.
    Xiangqi에는 여러 가지 금지 사항이 있습니다. 우리가 이미 알고 있는 것 중 하나는 야당 금지(공개 수직 규칙)입니다. 이제 다른 금지 사항으로 넘어가겠습니다.
    3회 이상 연속해서 해당 위치를 반복하는 경우 영구 점검을 수행할 수 없습니다. 네 번째로 그러한 수표를 제공하는 사람은 패배한 것으로 간주됩니다. 이 경우 공격받는 쪽은 동작을 변경할 의무가 없으며, 네 번째 반복이 승리를 가져올 것이기 때문에 반복에 관심이 있습니다. 여기에 장기와의 완전한 비유가 있습니다. 다음 수의 체크메이트를 준비하는 수로 인해 중단되는 반복 확인을 할 수 없습니다.
    마지막 금지 사항으로 넘어 갑시다. 이는 왕이 아닌 다른 말에 대한 영원한 위협에 관한 것입니다. 해당 위치를 반복하여 이러한 추적을 수행하면 게임은 네 번째 반복에서 종료됩니다. 그러나 규칙에는 차이가 있습니다. 이 경우 중국에서는 무승부로 간주되지만 중국 외부(예: 홍콩)에서는 이 금지 사항이 이전 금지 사항과 다르지 않으며 공격자는 네 번째 패배합니다. .