Ktts 성적표. 통계에서 주의해야 할 점은 무엇인가요? 효율성의 일반적인 개념 또는 WOT 효율성

Wargaming이 추가되자마자 새로운 탱크슈퍼 테스트를 위해 이에 대한 소문이 인터넷에 떠돌게 됩니다. 게다가 이러한 소문은 렌더링, 특성, 비용, 발행 조건 등 매우 상세합니다. KV-4 KTTS에서 이런 일이 일어났습니다. 게다가 많은 유명 블로거들이 이미 이 기계에 대한 분석 비디오를 제작했습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. KV-4 KTTS도 언론 계정에 추가되었으며 이 전차는 때때로 무작위로 발견될 수 있습니다. 이것은 어떤 종류의 탱크입니까? KV-4 KTTS를 얻는 방법은 무엇입니까?

형질

첫 번째 질문은 대답하기 매우 쉽습니다. 많은 사람들이 이미 알고 있듯이 이것은 7층에 위치할 대전차 무기입니다. 즉, 구축전차 레벨 7입니다.

탱크는 관통력이 227mm이고 평균 일회성 피해량이 320인 주포를 받았습니다. 분당 피해량 표시기는 약 2440포인트로 KV-4 KTTS의 강도와 거의 같습니다. 2400포인트와 같습니다. 이는 상황이 성공적으로 결합되면 PT가 1분 이내에 아날로그를 분해할 수 있음을 의미합니다. 설치된 총의 이름은 107mm의 M-75 ZiS-24입니다. KV-4의 표준포입니다.

구축전차의 장갑은 약할 것입니다. 전차는 거의 정사각형에 가깝고(앞부분만 둥근 부분이 있음) 이마와 차체 및 포탑 측면 장갑의 최대 두께는 125mm에 불과합니다. 아직 아무도 다이아몬드를 가지고 노는 전술을 취소하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 KTTS 버전은 KV-4의 경우처럼 선로에서 기어다니는 요새가 될 것 같지 않습니다.

전통적으로 소련 탱크 KV-4의 시야는 350m로 좋지 않습니다.

기동성

1200마력의 엔진 출력을 갖춘 이 전차는 중량 톤당 13.64마력의 비출력을 가집니다. 이를 통해 그는 직선으로 매우 빠르게 움직이고 발전할 수 있습니다. 최대 속도 35km/h(전진). 하지만 이 초중전차는 기동성에 분명히 문제가 있습니다.

탱크를 얻는 방법?

KV-4 KTTS를 얻는 방법? 이 질문은 대답하기가 훨씬 더 어렵습니다. KV-4 KTTS는 모든 지표에서 T28 HTC와 유사합니다. 개인 전투 임무를 수행하기 위해 T28처럼 발행될 것이라고 가정하는 것이 논리적입니다. 한편, 오랫동안 인터넷에 떠도는 특성 렌더링에서는 가격이 100금화로 표기되어 있다. 이는 탱크를 구매할 수 있다는 뜻인가요? 이렇게 저렴한 가격에 이런 일이 가능할 것 같지는 않습니다. 그렇다면 KV-4 KTTS를 얻는 방법은 무엇입니까? 이제 누구도 이 질문에 명확하게 대답할 수 없을 것 같습니다.

KV-4 KTTS를 얻는 방법에 대한 다른 가정이 있습니다. 아마도 세계 지도의 일부 이벤트나 다양한 토너먼트 참가를 위해 탱크를 증정할 수도 있습니다. 무엇이든 가능합니다.

그러나 KV-4 KTTS가 일반 전차가 되지 않을 것이라는 점은 분명합니다. 개발자는 아마도 다음 버전의 게임 업데이트에서 이를 얻는 방법을 알려줄 것입니다. 월드 오브 탱크에서는 개발자가 균형 문제로 인해 차량 출시를 취소하거나 특정 전투 유닛이 게임에서 불필요하다는 결론에 도달하는 경우가 종종 있습니다.

사실, 이 운명이 KV-4 KTTS에 닥칠 가능성은 낮습니다. 위에서 이미 언급했듯이 구축전차는 일반 게임 서버의 언론 계정에도 등장했습니다. 따라서 WoT에서 KV-4 KTTS를 얻는 방법에 대한 질문은 여전히 ​​열려 있습니다.

결론

어쨌든 KV-4 KTTS는 재미있는 전차가 될 수 있는 좋은 잠재력을 갖고 있으며, 이를 통해 매우 재미있게 플레이할 수 있습니다. 개발자가 구현할까요? 시간이 말해 줄 것이다.

월드 오브 탱크에서 플레이어 통계는 많은 탱커에게 매우 중요합니다. 큰 중요성. 이는 놀라운 일이 아니며 대부분의 탱크 레벨을 올린 후 가장 중요한 경쟁 요소입니다. 우리 서비스를 통해 승률부터 게임에 소요된 시간까지 다양한 지표를 평가할 수 있습니다.

왜 통계가 필요한가요?

모든 멀티플레이어 게임에서 모든 사람은 최고가 되기를 원하며, 통계를 통해 한 전차병의 결과가 다른 전차병과 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다.

  • XVM 모드를 사용하면 전투에서 바로 WoT 통계를 확인할 수 있습니다. 그리고 당신 자신뿐만 아니라 당신의 적과 동맹국도 마찬가지입니다. 결과적으로 플레이어는 더 유능하게 평가합니다. 일반적인 구조팀의 힘, 선수들의 실력을 살펴보세요.
  • WoT의 고급 통계 서비스는 클랜에 새로운 플레이어를 찾는 모든 채용 담당자에게 꼭 필요한 도구입니다.
  • 월드 오브 탱크에는 전체 클랜을 평가하는 커뮤니티에 대한 클랜 통계도 있습니다.
  • 성과를 평가하는 것은 지표가 날마다 증가하는 것을 보는 것이 매우 즐겁습니다.

통계는 무엇으로 구성되나요?

WoT의 다양한 등급 및 성능 계산기를 설명하기 전에 이러한 등급이 집계되는 기본 데이터를 검토해야 합니다.

  1. 승률- 이는 전장에서 유조선의 성공을 보여주는 주요 지표입니다. 승리 확률은 49.9%이기 때문에 플레이어의 전투 기여도와 플레이 능력이 승리로 이어질 수 있다. 따라서 숙련된 유조선은 51% 이상의 통계를 자랑할 수 있습니다.
  2. 전투당 피해- WoT의 효율성 등급에는 전투에 대한 기여도를 객관적으로 보여주는 이 데이터도 포함됩니다. 그러나 이 표시는 적을 탐지하는 임무를 맡은 경전차의 경우 완전히 선택 사항이라는 점을 명심하십시오. 하지만 구축전차와 구축전차의 경우 전투당 피해량은 매우 중요한 지표입니다.
  3. 활착- 논란의 여지가 있는 데이터입니다. 플레이어는 죽는 순간까지 막대한 피해를 입히고 많은 적을 파괴할 수 있기 때문입니다. 그러나 여전히 생존은 자살 공격을 시도하는 유조선의 경향을 완벽하게 보여줍니다. LT의 팬이라면 전투 중에 감지되는 적과 함께 생존도 매우 중요한 지표입니다.
  4. 정확도(적중률)- 효율성에는 적중률에 대한 정보가 포함됩니다. 예술에 대한 정확성을 높이는 것이 중요하며, 부차적으로 다른 클래스에 대해서도 마찬가지입니다.
  5. 킬/킬 비율- 전투에서 30대의 차량이 충돌합니다(양쪽에 15대씩). 파괴된 전차 한 대는 이미 승리를 달성하는 데 본격적인 기여를 했으며 위에서 수행한 모든 작업은 전차병의 효율성을 나타내므로 예를 들어 1.50과 같은 비율이 좋은 지표입니다.
  6. 평균 전투 수준- 플레이어가 가장 자주 싸우는 레벨이 무엇인지 보여줍니다.

이는 당사 서비스에서 제공되는 모든 정보가 아니며, 가장 중요한 데이터만 설명합니다.

주요 등급 유형

통계를 위한 입력 데이터가 많기 때문에 조금씩 다르게 해석될 수 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 많은 수의 다양한 시스템기술 측정은 원칙적으로 어떤 식으로든 평가 등급에 따라 수렴됩니다. 즉, RE에 따른 좋은 플레이어는 WN8에서도 좋은 선수가 될 것입니다.

당사 웹사이트에는 세 가지 주요 등급이 표시됩니다.

개인 평가(Wargaming 기준)

  • 승률;
  • 전투당 경험치 및 피해량(평균)
  • 활착;
  • 총 전투 횟수
  • 아군에 대한 가벼운 피해 및 지원(플레이어가 적의 궤도를 무너뜨리고 아군이 그를 마무리하는 경우)

월드 오브 탱크 경험에서 이 효율성 등급을 올리는 데 가장 어려움을 겪은 플레이어 큰 금액전투. HR 표시기를 높이려면 적에게 최대한 피해를 주어 경험치를 얻어야 합니다. 경전차도 빼놓을 수 없습니다. 경전차는 경전차의 피해량 덕분에 등급이 상승하기 때문입니다.

RE(효율성 등급)

이는 다음 데이터로 구성됩니다.

  • 평균 손상.
  • 기지를 격추하고 점령하기 위한 포인트입니다.
  • 빛나는 적의 수.
  • 파편(파괴된 탱크).

WoT의 통계 계산기를 행복하게 만들기 위해 긍정적인 감정, 한 번에 여러 가지 방법으로 평점을 높이는 것이 좋습니다.

승률 높이기 - 상황이 무작위로 잘 진행되지 않으면 중대 또는 팀 전투에 참가할 수 있으며, 좋은 사령관이 있으면 뛰어난 승률을 유지할 수 있습니다. 하지만 중대에서는 승리 비율만 증가하므로 평균 데미지를 높이려면 높은 수준의 차량에서 플레이해야 합니다. 10번째 레벨에서는 더 많은 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라, 예를 들어 5번째나 6번째 레벨보다 몇 배 더 많은 경험치를 얻을 수도 있습니다. 결과적으로 WoT의 효율성이 향상되고 RE도 향상됩니다.

WN8

WoT의 고급 통계는 지속적으로 개선되고 있으며 새로운 WN8 효율성 계산기는 WN7 이후의 다음 버전입니다. 이전 계산기와 달리 WN8에서는 WN7과 마찬가지로 손상이 조각보다 더 중요합니다.

또한 WN8은 본격적인 공식이라고 할 수 없으며 모든 유조선과 특정 차량에서의 성공에 대한 정보가 포함된 거대한 데이터베이스를 사용하기 때문에 오히려 기술 계산 시스템입니다. WN8의 각 탱크에는 소위 "기준 값" 또는 이상적인 지표가 사용되며, 이러한 이상에 가까울수록(또는 높을수록) 이 시스템에서 더 나은 평가를 받게 됩니다.

WoT의 효율성 계수를 빠르게 높이려면 가장 효과적인 차량으로 플레이하는 것이 좋습니다. 전투가 효과적일수록 탱커가 더 많은 피해를 입게 되기 때문입니다. 그리고 손상은 WN8의 주요 지표 중 하나이므로 숫자가 늘어날 것입니다. 하지만 WN8은 탱크마다 피해량을 다르게 계산한다는 점을 명심하세요. 예를 들어 FV215b (183)와 같은 일부 imba에서 플레이하는 경우 동일한 IS-7에서 플레이할 때보다 등급을 높이는 것이 더 어렵습니다. 구축 전차의 표준 손상이 전차보다 크기 때문입니다. 파괴자.

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통계에서 주의해야 할 점은 무엇인가요?

가장 먼저 주목해야 할 것은 유조선의 성공을 객관적으로 보여주는 세 가지 등급입니다. RE, WN8이며 워게이밍의 등급이기도 합니다.

승률- 거의 모든 플레이어의 지성소. 승률이 50% 이상이라면 이는 탱커가 팀에 유익하다는 의미입니다.

세 번째 중요한 지표는 전투당 피해. 대부분의 탱커는 데미지 딜링 클래스를 선호하므로 탱커와 그의 평균 효율성을 평가할 수 있습니다.

평균 전투 수준- 플레이어라면 평균 수준다섯 번째 또는 예를 들어 여섯 번째라면 그가 열 번째 수준에서 운전하는 것을별로 좋아하지 않는다는 것이 즉시 분명해집니다. 이 정보 덕분에 민법상 다툼이 잦은 클랜 가입 지원자를 평가할 수 있습니다.

두 가지 비율 - 사망/사망 및 피해를 입혔거나 입었습니다.. 숙련된 전차병의 경우 플레이어가 전투에서 이점을 가져오기 때문에 이 표시기가 1보다 높을 것입니다. 이 표시기가 낮으면 전투를 끌고 있는 사람이 플레이어가 아니라 팀이 플레이어를 끌고 있는 경우가 가장 많다는 것이 분명해집니다. 그러나 해당 계정이 LT에서 가장 많은 전투를 벌인 경우 비율은 탱커의 효율성을 객관적으로 보여주지 않습니다.

당사 웹사이트의 고급 통계 기능

통계에서는 게임 닉네임을 표시해야 하는 다음과 같은 창을 표시합니다.

목록에서 원하는 닉네임을 선택하세요.

세 가지 등급과 승률, 전투 횟수, 받은 피해 등과 같은 기타 정보를 볼 수 있는 기본 통계 창이 열립니다. 덕분에 모든 플레이어의 성공을 평가할 수 있습니다.

통계의 흥미로운 특징은 모든 전투에 소요된 시간을 확인할 수 있다는 것입니다. 데이터는 대략적인 것이며 계산을 위해 취해진 것입니다. 평균 지속 시간전투 (2백만 개 이상의 전투가 고려되었습니다).

전투가 시작되기 전에 타이머가 클릭되는 것을 몇 번이나 본 적이 있습니까?통계를 통해 타이머를 클릭하는 데 소요된 시간을 확인할 수 있습니다. 예, 조심하세요. 사실은 정말 놀랍습니다. 예를 들어 데모 계정에서는 카운트다운이 거의 5일 정도 걸렸습니다. 엄청나게 높죠?

또 다른 흥미로운 기능은 시간 경과에 따른 진행 상황을 추적하는 것입니다. 4주, 1주, 1일 단위로 이벤트 진행 상황이 표시됩니다. 이 정보 덕분에 유조선이 발전하고 있는지 또는 성능 지표가 감소했는지 확인할 수 있습니다.

효율성의 세계 탱크 온라인는 전투에서 얼마나 효과적으로 플레이하고, 피해를 입히고, 수행하는지 보여주는 데이터 모음입니다. 유조선이 무작위로 평가되기 시작한 것은 효율성 계산기의 도움으로 이루어졌습니다. 이는 플레이어가 클랜에 가입할 때 평가되는 방식과 같습니다. WOT 전투 효율성은 단순한 승률 표시기의 대안이 되었습니다. 왜냐하면 후자가 게임을 자세히 반영하지 않기 때문입니다. 특정인. 자동 WOT 효율성 계산기를 사용하면 플레이어가 월드 오브 탱크에서 얼마나 잘 플레이하는지 보여주는 일련의 요소를 평가할 수 있습니다.

게임 채팅, 월드 오브 탱크 포럼 및 기타 "월드 오브 탱크" 관련 장소에서 플레이어는 "내 효율성을 알려주세요", "효율성을 알려주세요", "나는 무슨 색인가요?"와 같은 질문을 보게 됩니다. 등등... 많은 전차장이 그것이 무엇인지 알고 있지만 일부는 궁금해합니다. 월드 오브 탱크의 효율성은 무엇입니까?

이 기사에서 우리는 다음 질문에 답하려고 노력할 것입니다.

  • 효율성이란 무엇입니까?
  • 평점은 무엇에 부여되나요?
  • 들어 올리려면 어떤 장비를 사용해야 합니까?
  • 손상 기술에 대한 팁을 제공합니다.

효율성의 일반적인 개념 또는 WOT 효율성

월드 오브 탱크 효율성은 전차병의 개인 평가로 전반적인 기술, 능력, 게임 숙달도를 보여줍니다.통계에는 격납고와 전투라는 두 가지 유형이 있습니다. 전투 효율성은 플레이어가 전투에서 볼 수 있는 등급이며, 격납고 또는 탱크의 개별 효율성은 xTE, 즉 별도의 차량에 대한 통계로, 모든 운전자가 동일한 탱크의 평균 성능과 비교됩니다.

컬러 스케일

더 명확하게 설명하자면, 전장에서 더 유용하고 효과적일수록 WOT 효율성 값이 높아집니다. 6 개가 있습니다 색상 영역, 유조선의 전문성을 반영합니다 (닉네임 색상). 월드 오브 탱크 플레이어에게 가장 무서운 첫 번째 구역은 빨간색입니다. 일반적으로 이러한 사람들은 전체 계정 통계가 최대 47%이고 효율성은 0에서 629까지입니다. 이 끔찍하고 미워하는 플레이어는 "가재" 및 "바닥"과 같은 게임 내 별명을 받았습니다. 주로 뉴커머스 월드예외가 있지만 게임의 기본을 연구하고 이해하는 탱크입니다.

두 번째 구역은 주황색, 월드 오브 탱크 효율성 범위는 630~859이며 승률은 약 47~48입니다. 이러한 플레이어는 "가재"에 비해 더 일반적인 대우를 받지만 "주황색" 플레이어는 게임 결정으로 인해 동맹국으로부터 비판을 받기도 합니다. 이 구역에는 전투 통계 이후 숫자가 아닌 전투 중에 게임을 즐기는 전차병이 포함됩니다. "그는 먼저 떠났고, 두 발의 사격을 가한 후, 먼저 합체하고, 다른 전차를 타고 계속 달렸습니다." - 이것은 "World of Tanks"의 최고 VOD 제작자가 말하는 "주황색"에 대한 일반적인 개념입니다.

세 번째 확장 영역은 "노란색" 플레이어로, 통계 범위는 860~1139이고 승률 범위는 49~51입니다. 게임의 대부분을 차지하는 것은 노란색 효율성을 가진 플레이어입니다.

이 "탱커"는 게임의 기본을 이해하는 사람들입니다.

  • 지도에서 주요 전투가 진행되는 방식.
  • 그들은 주요 방향과 장소를 알고 있습니다.
  • 그들은 포탄의 유형, 관통 영역 및 "백라이트" 스타일을 알고 있습니다.

이들은 적을 격퇴할 수 있는 "총격"자입니다. 예, 이 선수들은 "이상적"이지 않습니다. 실수를 저지르는 경향이 있습니다. 중요한 점, 또는 어리 석음으로 인해 전투가 시작될 때 합쳐질 수도 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 싸움 중에 생각하는 것이며 모든 사람이 이에 성공하는 것은 아닙니다!

WOT 효율성

노란색 영역 이후에는 "추가" 영역이 시작됩니다. 즉, 효율성에 관심을 갖고 통계 지표를 유지하거나 개선하기 위해 자신에게 적합한 기술을 사용하려고 노력하는 플레이어입니다.
네 번째 색은 녹색입니다. 평점이 1140-1459이고 승률이 52-56인 플레이어입니다. "그린" 플레이어는 아군 팀을 지원하는 동시에 상대방에게는 위험 요소입니다. 일반적으로 3명의 "녹색" 플레이어로 구성된 소대가 팀 목록의 상위에 있으면 전투 결과를 자신에게 유리하게 변경할 수 있습니다. 이 등급의 유조선은 지형을 잘 알고 있습니다. 게임 카드, 그들은 먼저 나타날 위치와 방해하지 않을 위치를 알고 있습니다. 이러한 플레이어는 좋은 평판을 얻습니다. 사람들이 "녹색" 영역에서 TOP 클랜에 모집하기 시작하는 것은 아무것도 아닙니다.

두 번째 색상 척도는 1460-1734 및 57%-64% 등급의 청록색 통계를 사용하는 프로필입니다. 심지어 약한 전투라도 전투의 결과를 바꾸는 훈련을 받은 "완전히 무장한 늑대"입니다. 경험치와 피해량에서 1위를 차지하시겠습니까? 이 사람들은 그러한 작업을 처리할 수 있습니다. 그들은 "구부리는" 방법과 이를 수행하는 가장 편리하고 쉬운 방법이 무엇인지 알고 있습니다.

그리고 선택받은 자들이 정복한 마지막 구역은 보라색이다. 1735 이상의 WOT 효율성, 백분율 – 65 +.
종종 열렬한 트윙크만이 그러한 계정을 가지고 있지만 예외도 있습니다. 선수들이 머리를 숙이고 자신의 가치관을 이 프레임워크에 맞춰 조정했을 때. "보라색"놈들 - 가장 위험한 상대전장에서. 그들은 어떤 상황이라도 자신에게 맞게 바꾸는 경향이 있습니다. 엑스트라는 "임보 모양"이라는 기술을 사용합니다. 즉, 관통력과 정확도 표시기가 있고 드럼과 속도가 있는 기술입니다. 이러한 기계의 예로는 BatChat, T57 Heavy, AMX 50B와 같은 드럼 10이 있습니다. 편안한 촬영에 관해 이야기한다면 이들은 독일과 프랑스의 ST Leopard 1, AMX 30B 및 E-50M, 그리고 10th ST 소련의 전체 트리오입니다. 이 자동차는 운전자에게 매우 까다로운 일이지만 놀라운 일도 해낼 수 있습니다.

월드 오브 탱크의 효율성을 높이는 방법은 무엇입니까?

플레이어가 자신의 통계에 대해 생각하는 순간은 다양한 방식으로 발생합니다. 어떤 경우에는 "경로"의 시작 부분에 발생하고 수십 또는 수백 번의 전투 후에 발생하며 다른 경우에는 이 기간이 최대 5-10까지 지속될 수 있습니다. 전혀 얻지 못하는 사람들은 말할 것도 없고, 여전히 붉은 "갑각류"를 타고 3만 번의 전투와 540의 효율을 낼 사람들...

따라서 "월드 오브 탱크의 효율성을 높이는 방법" 문제에 대한 두 가지 해결책이 있습니다.

  1. 새로운 게임 계정을 만드세요.
  2. 두 번째는 정신을 차리고 베이스에서 들어 올리기(또는 "극복") 시작하는 것입니다.

새 계정은 간단한 솔루션이지만 모든 플레이어가 이 길을 따르기로 결정하는 것은 아닙니다. 많은 플레이어가 "베이스"에 높은 레벨의 8을 가지고 있으며 이에 대해 상당한 돈을 지불했습니다. "베이스"에 "사전 설정된 보너스"가 없거나 포켓을 통해 새 "acc"에 대해 하나 또는 두 개의 8을 더 구입할 수 있는 경우 "트윙크"는 좋은 선택, 특히 메인 프로필에서 전투 레벨이 30~50,000을 초과한 경우 총 백분율- 겨우 47에 불과하고 효율성은 900 미만입니다. 이러한 프로필에 대한 통계를 올리는 프로세스가 지연되므로 "트윙크"가 좋은 선택입니다. 또 다른 문제는 "기본"으로 5~8천 번의 싸움이 발생하면 고칠 수 있다는 것입니다. 이는 선택입니다. 올바른 스타일전투, 올바른 "imbal" 가지 선택, 스마트 게임그리고 - 짜잔! 이러한 계획을 사용하면 계정이 녹색으로 변하거나 20,000번의 전투가 발생하면 청록색으로 변할 수도 있습니다!

따라서 플레이어가 자신이 원하는 것(새로운 게임 프로필 또는 "기본적으로 극복")을 스스로 결정한 후에는 "어떤 탱크를 플레이하고 무엇을 먼저 다운로드할지"라는 질문이 나타납니다. 우리는 이것에도 대답하려고 노력할 것입니다.

월드 오브 탱크의 효율성을 높이는 것이 더 쉬운 차량은 무엇입니까?

좋은 선택은 소련 계통도에서 탱크 플레이를 시작하는 것입니다. 소련 중장비는 운전자의 실수를 용서하며 10레벨 소련 ST는 게임 최고의 TOP 탱크 목록에 포함됩니다. 어떤 이유로든 소련이 마음에 들지 않거나 이러한 차량을 보유하고 있다면 프랑스의 TT 및 ST 드럼, 미국의 TT에 주의하세요. 이 차량은 전장에서 흥미롭고 위험합니다. 일반적으로 심장에 손을 얹으면 ART-SAU를 제외한 모든 것에 대한 통계를 "구부리고" 올릴 수 있습니다.

거의 모든 탱크 높은 수준, 5부터 시작하여 사용할 수 있는 고유한 맛이 있습니다. 잊지 말아야 할 가장 중요한 것은 전투에서 최대한 많은 피해를 입히는 것입니다. 첫 번째 규칙은 플레이 중인 컴퓨터의 HP를 이기는 것입니다. 그러면 귀하의 계정에 훌륭한 통계가 표시됩니다!
자, 이번 글은 여기서 끝입니다! 전장에서 행운을 빌며 월드 오브 탱크 효율성을 높이세요!

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곧 월드 오브 탱크에 새로운 세계 지도가 등장할 예정입니다. 전선, 전대, 영향력 및 고유한 보상 - 새 아이템이 게임플레이를 얼마나 변화시킬지 궁금합니다. KTTS 최신호를 시청하고 새로운 세계 지도에 대한 자세한 내용을 알아보세요. Android - https://play.google.com/store/apps/de... 및 iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/wgtv/..에서 WGTV 모바일 애플리케이션을 무료로 다운로드하세요. .구독하시면 영상을 더 자주 공개하는데 도움이 됩니다! 고마워요 친구들! 소셜 네트워크에서 우리를 찾고 장벽 없이 소통하세요. VKontakte: http://vk.com/wargamingtv Facebook: https://www.facebook.com/wargamingTV Twitter: https://twitter.com/Wargaming_TV Odnoklassniki: http: / /www.odnoklassniki.ru/wargamingtv 오늘 와서 우리와 함께 플레이하세요! http://worldoftanks.ru/

KTTS의 새 릴리스에서는 업데이트 9.7에 대한 많은 흥미로운 내용을 배우게 됩니다. 얼마나 큰 새로운 지도? 있을 것인가? 프랑스 탱크드럼으로? 팀 전투는 어떻게 바뀔까요? 이러한 세부 사항과 기타 세부 사항은 비디오에 나와 있습니다. Android에서 WGTV 모바일 앱을 무료로 다운로드하세요 - https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wargaming.wg_tv. 및 iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/wgtv/id905230017 구독하시면 동영상을 훨씬 더 자주 공개하는 데 도움이 됩니다! 고마워요 친구들! 소셜 네트워크에서 우리를 찾고 장벽 없이 소통하세요. VKontakte: http://vk.com/wargamingtv Facebook: https://www.facebook.com/wargamingTV Twitter: https://twitter.com/Wargaming_TV Odnoklassniki: http: / /www.odnoklassniki.ru/wargamingtv 오늘 와서 우리와 함께 플레이하세요! http://worldoftanks.ru/

전투 효율성 리본이란 무엇입니까? 지도는 어떻게 바뀔까요? 어떤 탱크가 "업그레이드"됩니까? 그리고 무엇 새로운 모드업데이트 9.8에서 우리를 기다리고 계시나요? KTTS 새 호에서 이러한 질문과 기타 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다! 즐겁게 시청하세요! Android - https://play.google.com/store/apps/de... 및 iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/wgtv/..에서 WGTV 모바일 애플리케이션을 무료로 다운로드하세요. .구독하시면 영상을 더 자주 공개하는데 도움이 됩니다! 고마워요 친구들! 소셜 네트워크에서 우리를 찾고 장벽 없이 소통하세요. VKontakte: http://vk.com/wargamingtv Facebook: https://www.facebook.com/wargamingTV Twitter: https://twitter.com/Wargaming_TV Odnoklassniki: http: / /www.odnoklassniki.ru/wargamingtv 오늘 와서 우리와 함께 플레이하세요! http://worldoftanks.ru/

어떻게 발전할 것인가 게임 이벤트"우월"? 호랑이는 일본인일까요? 그래픽이 좋아질까요? "Swamp" 및 "Highway" 지도는 어떻게 되나요? 업데이트 9.9의 모든 새로운 항목에 대한 질문에 대한 답변과 정보는 KTTS의 새 릴리스에 있습니다. Android에서 WGTV 모바일 앱을 무료로 다운로드하세요 - https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wargaming.wg_tv. 및 iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/wgtv/id905230017 구독하시면 동영상을 훨씬 더 자주 공개하는 데 도움이 됩니다! 고마워요 친구들! 소셜 네트워크에서 우리를 찾고 장벽 없이 소통하세요. VKontakte: http://vk.com/wargamingtv Facebook: https://www.facebook.com/wargamingTV Twitter: https://twitter.com/Wargaming_TV Odnoklassniki: http: / /www.odnoklassniki.ru/wargamingtv Viber 채팅: http://chats.viber.com/wot 오늘 와서 우리와 함께 플레이하세요! http://worldoftanks.ru/

시작

이 모든 것은 친구와 제가 WOT(2013)를 시작했을 때 시작되었습니다. 문자 그대로 한 달 후, 우리는 게임 통계에 관심을 갖고 이에 도움이 될 리소스를 찾기 시작했습니다.

처음에는 하나를 사용하고 다음에는 다른 하나, 세 번째를 사용했지만 항상 우리에게 적합하지 않은 것이 있습니다. 그리고 어느 시점에서 우리는 이러한 자원 중 어느 것도 우리에게 필요한 것을 제공할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 그리고 우리 스스로 만들기로 결정했습니다.

그들은 이름도 정하지 않고 미리 구매해둔 kttc.ru 도메인을 찾아서 그대로 두기로 했습니다.

우리는 프로젝트에서 무엇을 원했나요?

지난 게임 세션에서 우리가 어떻게 플레이했는지에 대한 정보가 필요했습니다. 변경된 지표가 표시되면 성장 또는 감소합니다.

우리는 당시 존재했던 모든 게임 등급을 보여주고, 새로운 등급이 출시되면 이를 보완하기로 결정했습니다.

우리는 다른 것이 필요하지 않았습니다. 우리는 스스로 프로젝트를 수행했습니다.

설계

우리는 디자인에도 소란을 피우지 않았고, 불필요한 디테일로 인해 산만해지지 않도록 모든 것을 최대한 단순하게 만들었습니다.

글쎄, 유일한 것은 자기 만족을위한 것입니다. 빠른 수정일부 탱크 영상에서 로고를 잘라내어 배치한 경우도 있습니다. 어떻게 든 편리하게 전환하는 것이 필요했습니다. 홈페이지.

메인 페이지에는 "가능한 한 빨리"라는 문구만 있었습니다.

섬기는 사람

기억도 나지 않는 첫 번째 서버는 우리가 찾을 수 있는 가장 저렴한 서버였습니다. 왜냐하면 예상 참석자는 하루에 1-2명의 방문자였으며 부하를 최소화했습니다. 그들은 미래를 내다보지 않고 "그래서 그렇게 될 것"이라는 접근 방식으로 이를 수행했습니다.

우리는 apache, php, mysql 표준에 따라 설치하고 시작했습니다.

프레임워크로서 우리는 너무 오래 생각하지 않기로 결정하고 당시 작업 중이던 Zend Framework 1을 사용했습니다.

개발

다행스럽게도 WG는 API를 제공했고 우리에게 필요한 모든 데이터가 거기에 있었습니다.

우리는 이리저리 살펴보고 놀다가 즉시 몇 가지 미묘한 차이를 발견했습니다. 예를 들어 Alt+F4 조합을 사용하여 게임을 닫으면 새로운 정보귀하의 계정은 한 시간 이내에 사용할 수 있으며 게임 메뉴를 통해 종료하면 통계가 즉시 나타납니다.

다른 것이 있지만 더 이상 기억할 수 없습니다.

데이터 저장고

가장 완전한 사용자 계정 데이터 세트를 저장하기로 결정되었습니다. 전체 정보 배열은 몇 개의 의미 블록으로 나누어져 분산되었습니다. 다른 테이블. 각 테이블에는 이전 상태가 저장되는 자체 아카이브가 있습니다.

용법

켜짐 꺼짐. 게임 포럼에서 우리 프로젝트에 대한 정보가 포함된 게시물을 작성하고 기다리기 시작했습니다. 같은 섹션에는 당시 다른 인기 리소스와 이미 주제가 있었고 우리 주제는 인기가 없었습니다. 그러나 시간은 모든 것을 조금씩 변화시킵니다. 첫 번째 방문자가 나타나기 시작했고, 첫 번째 리뷰, 우리에 대한 첫 번째 링크, 그리고 물론 부정적이었습니다.

누군가에게 뭔가가 작동하지 않았습니다. 뭔가 로드하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 뭔가 작동했지만 제대로 작동하지 않았습니다.

그리고 자유 시간, 우리는 프로젝트를 수정하고 마무리하기 시작했습니다.

반 년

2014년 중반까지 이미 하루에 3~4천 명의 고유한 사람들이 사이트를 방문하고 있었으며 많은 리뷰와 희망사항을 받았습니다.

이와 병행하여 메인 페이지를 완성하고 새로운 등급, 상위 1000개 클랜/플레이어, 가짜 전투에 참여한 플레이어에 대한 지표를 추가하고 WG를 통한 승인을 추가했습니다.

동시에 서버 용량의 한계도 있었습니다.

사이트가 주기적으로 중단되고 최적화되지 않은 여러 쿼리로 인해 데이터베이스가 정지되고 Apache가 불쾌감을 느끼고 자체적으로 철회됩니다.

이러한 하락으로 인해 그리고 당연히 당시 데이터의 무결성에 대해 생각하지 않았기 때문에 문제가 시작되었습니다. 일부 플레이어의 통계가 비뚤어지게 표시되었습니다.

우리는 모든 문제의 원인을 찾기 시작했고 최적화를 위해 자연스럽고 간단한 몇 가지 조치를 취했습니다. (예, 맞습니다) 트랜잭션과 관련된 코드 섹션입니다.

캐시는 물론 캐시인데 우리가 그걸 어떻게 잊어버렸는지. 한두 개면 끝입니다. 베이스는 조금 놓아두고 아파치도 조금 놓아줍니다.

또한 데이터베이스의 볼륨을 줄이고 통계 페이지의 로딩 시간을 줄이기 위해 통계 간격을 위한 "압착기"를 연결하기로 결정했습니다.

Skukozhivaka는 오래된 게임 세션을 하나로 결합한 후 결과로 나온 새 세션에 대한 게임 등급을 다시 계산했습니다.

우리는 Google AdSense를 설치했습니다. 아마 꽤 많은 돈이 떨어질 것입니다.

월.

또는 조금 더 길어지면 증가하는 부하에 대처할 수 있었지만 확장할 수 있도록 더 많은 전력이 필요했습니다. 새로운 서버를 찾고 프로젝트를 옮겨야 할 때였습니다.

가격을 조사한 결과 러시아 시장, 우리는 확실히 감당할 수 없을 것이라는 것을 깨달았고, 언덕 너머로 보러 갔거나, 누군가가 제안했거나, 어디선가 헤츠너를 우연히 만났지만 리뷰가 그다지 좋지 않았고, 하드 드라이브가 떨어져 나가고 있었고, 하지만 가격과 제공되는 하드웨어의 특성을 살펴본 후 우리는 그곳에서 가져갔습니다. 그리고 실습에서 알 수 있듯이 그것은 헛되지 않습니다.

새로운 서버.

내가 기억하는 한 우리는 RAID에 2TB의 HDD, 16GB의 RAM 및 가장 간단한 프로세서를 사용했습니다.

비용이 얼마인지 기억 나지 않지만 애드 센스 발생액이면 충분했습니다.

우리는 프로젝트에 필요한 모든 것을 제공하기 위해 서버 설정을 이해하는 좋은 친구에게 요청했습니다. 우분투에 apache+nginx+mysql을 설치했습니다.

백업을 배포하고 DNS를 전송했으며 모든 것이 작동했습니다.

기쁨에는 한계가 없었고, 그 힘은 압도적이었고, 모든 것이 돌고 있었고, 모든 것이 돌고 있었습니다.

새 서버에서 반년.

2015년 초까지 일일 고유 수는 10,000개, 수천 개의 새 계정, 수만 개의 통계 간격으로 증가했습니다.

사이트가 무너지기 시작했습니다.....

오랫동안 그들은 그 이유가 무엇인지 이해할 수 없었습니다. 왜냐하면 하드웨어는 좋았지만 탬버린을 들고 오랫동안 춤을 춘 후에 우리는 전체 파일 캐시를 하나의 폴더에 저장하는 것이 매우 나쁜 생각이라는 것을 알게 되었습니다(나중에 누군가 그것을 목에 걸었습니다):

  • 테이블의 정규화된 데이터 유형입니다. 중복성을 제거했습니다.
  • 캐싱을 다시 만들고 중첩을 추가했습니다. 캐시의 일부가 Memcache로 이동되었습니다.
  • 우리는 모든 매퍼를 다시 작성했고 이제 거의 모든 것이 트랜잭션 가능하며 수많은 불필요한 코드를 제거했습니다.
  • 동시에 실험을 위해 Apache를 포기하고 nginx + php-fpm을 설치했습니다.

사이트가 깊게 숨을 쉬기 시작했습니다.

새로운 서비스가 추가되기 시작했습니다. 서버를 통한 온라인; 플레이어의 새로운 통계 간격에 대한 정보를 실시간으로 제공합니다. 리뷰; 및 기타.

2015년 말.

연말이 되니 많이 쌓였네요 주된 직업, 우리의 열정이 약해졌고 심각한 오류가 없었으며 사이트가 작동하고 자체적으로 비용을 지불했으며 모든 것이 잘되었습니다.

일일 순방문자 수가 20,000명으로 늘었습니다.

소규모 서버 업그레이드.

방문객이 늘어나서 부족했어요 랜덤 액세스 메모리, 구멍, 누출 등이 있음이 분명합니다.

메모리를 32기가로 늘렸는데 모든 것이 잘 작동했습니다.

피곤한

새로운 로고 공모전을 열었습니다.

우리의 취미만으로는 당신을 배불리게 할 수 없습니다. 실생활로 갔다.

2016년 새해 이후.

우리의 새해 연휴는 2월쯤까지 계속되었습니다.

사이트에 가서 새 통계를 다운로드한 후에는 이 모든 일이 아주 오랫동안 일어나고 있었고 뭔가 변경이 필요하다는 것을 알았습니다.

KTTS v2

2월까지 방문객 수는 25,000명에 이르렀습니다. 데이터베이스에는 이미 모든 테이블에 걸쳐 약 300만 개의 계정과 총 약 5억 개의 레코드가 포함되어 있습니다. 캐시와 데이터베이스를 고려하면 전체 프로젝트의 크기가 거의 1테라바이트로 늘어났습니다. 많지는 않지만 프로젝트에 대한 불만족이 상당 부분 축적되었습니다. 모든 것을 처음부터 다시 시작해야 합니다.

말하자마자 행동했습니다.

  • 크라운을 통해 실행되는 모든 서비스 프로세스가 조정되었습니다.
  • 다양한 서비스 프로세스를 병렬화했습니다. 이제 사용자 페이지가 즉시 로드되고 데이터 업데이트와 관련된 모든 프로세스가 백그라운드에서 발생합니다.
  • 웹사이트 템플릿이 어느 정도 업데이트되었습니다.
  • 일부 기능을 php에서 js로 이전했습니다.
  • 캐시를 최적화했습니다.
  • 연도, 월, 일 단위로 통계 간격을 '축소'하는 기능을 추가했습니다.
  • 상위 1000명의 플레이어/클랜을 다시 계산하는 기능이 다시 수행되었습니다.
  • 다음에 대한 인터페이스가 추가되었습니다. 모바일 장치
  • 새로운 서비스가 추가되었습니다.

내가 또 무엇을 할 수 있나요?

통계, 탱크. 탱크, 통계. 탱크, 탱크, 탱크...

KTTS에 다른 게임을 추가하면 안되는 걸까요?

우리는 API를 보고, 선택하고, 찾습니다. 그리고 우리는 Valve의 API를 발견했습니다.

Counter-Strike: Global Offensive를 즉시 생각하지 못한 이유는 무엇입니까?

우리는 주변을 둘러보고, 시도하고, 테스트합니다. 네, 작동할 거예요.

몇 주 후에 우리는 테스트 버전을 비공개 서버에 출시하고 플레이어를 로드했으며 모든 것이 작동하고 대중에게 출시할 수 있습니다.

대략적으로 말하면 이것이 우리가 최근 CS:GO 게임 통계를 수집하는 섹션을 시작한 방법입니다.

약 반년이 지난 후에도 이 섹션은 플레이어들 사이에서 큰 인기를 얻지 못했습니다. 아마도 아직 배우지 못했을 것입니다. 아마도 탱커만이 우리 사이트를 사용하고 CS 플레이어는 이에 대해 모르기 때문일 것입니다.

2016년 봄

사용자들은 사이트에 World of Tanks Blitz 게임 전용 섹션을 추가해 달라고 요청하기 시작했습니다.

왜냐하면 기본적인 구조는 별반 다를게 없었는데 데스크톱 버전, 우리는 며칠 내에 공습에 대한 통계 모음을 공개할 수 있었습니다.

2016년 여름(리디자인)

벌써 3년이 된 사이트가 존재하는 동안 사이트의 디자인은 크게 바뀌지 않았습니다. 예, 대부분의 사용자에게 적합하지만 솔직히 말하면 오래되었습니다. 글쎄요, 그것은 우리에 의해 이루어졌습니다. 즉 때로는 우리가 할 수 있는 최선을 다하고 때로는 원했던 대로, 때로는 잘 될 것입니다.

몇 가지 사항을 결정하기 위해 약 3,000명의 사용자가 참여한 투표를 시작했습니다. 그로부터 우리는 우리 자신을 위해 많은 흥미로운 것들을 배웠습니다. 가장 중요한 것은 사용자가 중요한 변화를 좋아하지 않는다는 것입니다.

우리는 디자이너를 찾기 시작했습니다. 똑똑한 디자이너를 찾는 데에는 비용이 든다는 것은 분명합니다. 양화. 어디서 구할 수 있나요?

우리는 수입을 바탕으로 디자인 비용을 전액 지불하고 찾기 시작할 때까지 한 달에 10,000 루블을 할당하기로 결정했습니다.

당신이 수년 동안 함께 일해 온 당신이 알고 있는 디자이너들조차도 그러한 프로젝트를 맡거나 그러한 지불을 받을 준비가 되어 있지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 그런데 한 달 뒤 우리에게 맞는 사람을 찾았고, 이 순간우리는 KTTS v3에서 그와 함께 작업하고 있습니다.

새로운 디자인에서 보고 싶은 주요 사항은 다음과 같습니다.

  • 미니멀리즘을 유지하되 더 많은 정보를 얻으세요
  • 가능한 모든 것을 빗어냅니다(최소한 들여쓰기, 색상, 글꼴).
  • 메인 열에서 사각형으로 교체하고 향후 추가할 게임을 회색으로 추가하세요.
  • 메뉴 좀 어떻게 해라 지금 이대로는 너무 안 좋으니까
  • 물론 모던함을 더해

디자이너가 우리 사이트를 어떻게 처리할지는 아직 모르지만, 잘 되길 바랍니다. 이것이 다음 포스팅의 주제가 될 것 같습니다.