설치할 모듈을 Amx cdc로 지정합니다. 8레벨 AMX CDC의 프랑스 프리미엄 중형전차 안내
오늘 패치 0.9.6이 출시되었으며 그와 함께 여러 가지 매우 흥미로운 자동차가 게임에 등장했습니다. 오늘은 그 중 하나를 고려해 보겠습니다. 최초의 프랑스 8단계 프리미엄 중형전차 AMX Chasseur de chars를 만나보세요.
글쎄, 프랑스 최고의 ST의 많은 소유자는 물론이 차를 사고 싶다면 기뻐할 것입니다. AMX Chasseur de chars 자체는 기본적으로 레벨 8에 위치하며 소유자에게 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 승무원이 얻은 경험치 계수는 1.5입니다.
- 전투당 경험치 획득 계수는 1.1입니다.
- 전투당 획득하는 크레딧 비율이 증가했습니다.
- 페널티 없이 다른 사람의 승무원에 탑승할 가능성. (프랑스 ST에서만)
- 처음부터 자동차의 엘리트 상태.
이 자동차는 프리미엄 상점에서 구매할 수 있으며 나중에 게임 내 상점에서도 구매할 수 있습니다. 나는 자동차 자체의 비용에 대해 전혀 논의하지 않을 것입니다. 이 부분은 그냥 건너뛰고 '신사세트' 가격에 대해 살펴보겠습니다. 처음에는 자동차에 추가 장비를 설치해야 합니다. 장비. 이를 위해서는 평균 1,500,000크레딧이 필요합니다. 나중에 정확히 무엇을 설치할지 결정하는 데 도움을 드릴 것입니다. 하지만 지금은 창고에 필요한 장비가 있지 않는 한 이 금액을 머릿속에 저장해 두십시오.
두 번째 포인트는 승무원입니다. 차량의 레벨이 꽤 높고, 상위권에 오르는 경우가 많기 때문에, 전투의 승패에 미치는 영향은 크다. 승무원은 자동차의 특성에 큰 영향을 미치기 때문에 승무원을 무시하고 자신을 그렇게 많이 노출시킬 수는 없습니다. 처음에는 승무원이 50%였는데 이는 매우 슬픈 일입니다. 개인적으로는 메인 전문 분야 숙련도 100%의 크루를 즉시 활용하는 것을 추천합니다. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 프랑스 승무원이 없는 경우 가장 좋은 해결책은 즉시 최대 100%의 골드를 얻기 위해 훈련하고 향후 업그레이드 가능한 프랑스 ST를 위해 업그레이드하는 것입니다. 비용은 200 * 4 = 800 골드이고 승급은 일반적으로 400입니다. 글쎄요, 안타깝거나 방법이 없다면 75 %의 승무원과 함께 고통을 겪습니다.
- 프랑스 ST 출신의 승무원이 있는 경우 프리미엄 자동차에는 벌금이 적용되지 않으므로 간단히 양도하십시오. 하지만 여기서는 로더가 충분하지 않으므로 새 로더를 훈련/재훈련해야 합니다.
또한 위장을 잊지 마십시오. 스텔스에 약간의 이점을 제공하므로 한 달에 3 * 80,000 = 240,000을 지출하는 것이 합리적입니다. 두꺼비가 여전히 질식한다면 최소한 여름용 두꺼비를 바르십시오.
장비
처음에는 자동차가 엘리트이므로 그 특성을 근본적으로 변경할 수 없습니다. 각 모듈을 개별적으로 살펴 보겠습니다.
총 자체는 FCM 50t와 유사하지만 특성이 향상되었습니다. 본질적으로 이 무기는 상당히 정확하고 매우 빠른 발사 속도와 상당히 빠른 조준 성능을 갖추고 있지만 평균 관통력과 피해량을 지닌 ST의 전형적인 무기라고 할 수 있습니다. 이러한 무기를 사용하는 것은 매우 편안하지만 레벨 10, 심지어 레벨 9의 전투에서는 방어구 관통력이 부족합니다.
탑에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 아마도 나는 건조하고 명백한 것들을 나열할 것입니다: 편안한 게임에 충분한 큰 치수와 390미터의 시야. 예약에 대해 말하는 것도 아닙니다. 왜냐하면 예약이 전혀 없기 때문입니다. 결과적으로 우리가 좋은 경사각을 가지고 있더라도 미국 ST만큼 뻔뻔스럽게 타워에서 플레이할 수 없습니다. 타워에서 그네를 칠 수도 있지만 꽤 위험하고 좋은 기술이 필요합니다.
“아아아아! 나는 날고있다!" 이것이 제가 자동차의 엔진을 특성화하는 방법입니다. 한때 우리 모두는 IS-7(1200hp)의 엔진을 A-20에 채우는 꿈을 꾸었지만 꿈은 물질적이었습니다. 1200의 출력을 가진 정확히 동일한 엔진이 약 35톤 무게의 자동차에 채워졌습니다. 나는 또한 타격으로 인한 엔진 화재의 비율이 극히 낮다는 점에 주목하고 싶습니다.
아마도 여기에는 유사하고 뻔한 사항을 나열하겠습니다. 회전 속도는 초당 40도이면 충분합니다. 섀시는 모든 추가 기능을 완벽하게 지원합니다. 장비이며 토양 저항 매개 변수가 상당히 좋습니다.
라디오 방송국의 통신 범위는 750m로 표준 지도에서는 충분합니다. 여기서는 더 이상 할 말이 없습니다.
기계의 장점과 단점
찬성
- CT 레벨 8의 놀라운 속도와 역동성
- 훌륭한 무기
- 빠른 재충전
- 분당 데미지가 높음
- 좋은 수직 조준 각도
- 경험치, 승무원 경험치, 크레딧 계수 증가
마이너스
- 대형 차체 및 포탑 크기
- 거의 완전 예약 부족
밸런스 웨이트
자동차는 레벨 8~10의 전투에 참여합니다. 레벨 8~9의 전투에서는 완전히 편안함을 느끼지만 10에서는 이미 상당히 어렵습니다. 하지만 우리는 ST라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 때로는 하위 구경을 장전하고 역학 덕분에 도망가기도 합니다... 적진 뒤에서 =)
수익성
가장 기본적인 것은 아니지만 주요 작업 중 하나는 크레딧을 획득하는 것입니다. 차는 이것에 잘 대처합니다. 금을 쏘아도 차는 여전히 대출금으로 흑자 상태다. 물론 각 샷은 사과 안에 배치되어야 하며 지도의 풍경을 바꾸면 안 됩니다...
전술
글쎄요, 우리는 미친 역동성을 지닌 ST입니다. 그것은 ST이고 우리의 임무는 다른 ST와 함께 그들의 길을 따라가는 것입니다. ST가 접근할 때까지 핵심 장소를 점령하고 유지하는 것이 더 정확합니다. 그러나 이것은 8~9단계에서 여러분이 이해하는 바와 같습니다. 레벨 10 전투에서는 빠른 속도로 인해 상황에 따라 올바른 위치로 미끄러질 수 있는 지원 CT로 간단히 변신합니다. 이것이 바로 이 기계에서 플레이하는 핵심 개념입니다. 예, TT, 특히 단일 레벨의 TT를 비틀고 익숙해질 수 있습니다. CD에서는 촬영할 것이기 때문입니다. 하지만 여기서는 기술이 필요합니다. 차는 매우 흥미롭고 창의적이라고 말하고 싶지만 손과 정신이 필요합니다. 플레이하는 것이 매우 어렵다고는 말할 수 없지만 쉽지도 않습니다. 지도에서 특별하고 교활한 계획 없이 쉽게 크레딧을 획득하려면 T34를 더 잘 선택하십시오. 이 기계는 대부분 흥미로운 방식으로 크레딧을 생성합니다. 플레이하는 것은 정말 흥미롭습니다. TT나 PT의 지루한 게임 플레이가 아닙니다... 하지만 다시 한번 이해하고 생각해야 합니다. 목표를 설정하고 결과를 분석하고 30,000크레딧을 놓고 전투에 참여하지 않으면 이 모든 것(이해와 기술)에는 시간이 걸립니다.
옵션 장비
자동차의 강점을 향상시키는 것이 중요하므로 개인적으로 이 세트를 추천합니다.
- 다지는 물건
- 안정제
- 팬
장비
자동차의 화재 발생 확률은 15%이므로 소화기 대신 더 가치 있는 것을 설치하는 것이 합리적입니다. 개인적으로 자동차의 역 동성이 이미 충분하기 때문에 휘발유를 사용할 필요가 없다고 생각하지만 진한 커피는 성능을 향상시킬 것입니다. 나머지는 표준입니다.
- 수리 도구
- 구급 상자
승무원 특전
여기서는 대부분의 경우 승무원이 처음에 배치트 출신이거나 나중에 Lorraine/Batchat으로 마이그레이션할 것이기 때문에 각 승무원 구성원의 특전을 설명하지 않기로 결정했습니다. 따라서 저는 이 기계의 테마(바트도 포함)와 가장 관련이 있는 가장 중요한 2가지 기술만을 강조할 것이며, 나머지는 귀하의 능력/플레이 스타일에 따라 귀하의 취향과 색상에 따라 선택할 수 있습니다.
- 전투 형제애
- 수리하다
동영상:
주포의 특징 중 하나는 명중률이 0.34m/100m로 일반 주포보다 0.02m/100m 더 우수하고 발사 속도도 중요하다는 점입니다. 기본 버전에서는 재장전 시간이 7.3입니다. 초(분당 피해량 1973 ), 장전기, 팬, "Combat Brotherhood" 특전이 있는 버전에서는 재장전 시간이 6.03초(분당 피해량 2389)로 단축됩니다. 진한 커피 소모품 사용 시 재장전 시간이 5.78초로 감소하고, 분당 공격력이 2493에 도달합니다. 그야말로 탁월한 결과입니다.
조준 시간은 2.2초에 달해 그림을 다소 망칠 수 있지만 이는 프랑스 전차의 정신에 상당하며 최악의 결과와는 거리가 멀습니다. 물론 이러한 시간은 게임의 느낌을 다소 망치지만 수직 안정 장치를 사용하면 이러한 단점이 거의 눈에 띄지 않게 됩니다.
이 전차는 관통력이 매우 좋았습니다. 기본 AP 포탄의 평균 관통력은 212mm이고, 하위 구경 포탄의 관통력은 259mm로, 이는 일반적으로 목록 맨 아래에 있더라도 충분합니다. 대부분의 경우 이러한 침투를 통해 적 탱크의 실루엣을 쏘는 것만으로도 적 탱크를 관통할 수 있습니다. 그리고 극단적인 경우 총의 정확도는 약점을 확실하게 겨냥하기에 충분합니다. 따라서 이 탱크는 골드 의존적이라고 할 수 없습니다. 표준 BB에서 기분이 좋아 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 농사도 잘 지을 수 있습니다(경제에 대한 자세한 내용은 아래 참조).
일회성 피해량은 8단계 중형전차의 표준이며 240점입니다. 따라서 이와 관련하여 탱크는 동료들 사이에서 눈에 띄지 않습니다.
이 외에도 수직 조준 각도도 만족스럽습니다. 주포가 10도 내려가고 20도 올라갑니다. 이는 소련과 중국 차량에는 부족한 필수 편안함을 제공합니다.
그건 그렇고, 유쾌하고 흥미로운 점이 있습니다. 기본 발사체의 비행 속도는 1000m/s에 도달합니다. 이는 대부분의 "동급생"보다 최소 90 - 100m/s 더 높습니다! 따라서 탱크로 플레이할 때 리드를 잡는 것이 매우 쉽습니다.
갑옷 보호 : 존재하지 않는 것에 대해 간략히 설명
예, 탱크 장갑에 대해서는 말할 것도 없습니다. 더 정확하게 말하면 할 말이 있습니다. 단순히 존재하지 않습니다. 주목할 만한 점은 두 가지뿐입니다.
- 전면 돌출부 및 포방패의 차체 장갑 – 30mm
- 차체와 포탑의 측면과 후면 장갑은 20mm입니다.
'골판지 갑옷'에 대해 말하면 전혀 과장이 아니라 오히려 그 반대인 순간이다. 탱크는 누구에게나 어떤 장소든 관통할 수 있으며, 도탄되거나 관통되지 않는 경우는 드뭅니다. 따라서 전투 후 통계의 "방어구에 의해 차단된 피해"라는 줄은 항상 깨끗합니다.
따라서 AMX CDC에서 방어구를 사용하여 플레이하는 것은 불가능합니다. 총과 속도를 통해서만 플레이할 수 있습니다. 음, 탱크에는 속도가 있습니다.
역동성과 민첩성
총 다음으로 탱크의 두 번째 장점은 역동성과 기동성입니다. 장갑이 없기 때문에 탱크는 매우 가벼우며(단지 34톤) 엔진 출력은 1200마력입니다. 35.29hp/t의 전력 공급을 제공합니다! 그러나 숨겨진 매개변수의 존재로 인해 가려진 환상적인 결과입니다. AMX CDC는 접지 저항을 증가시켜 원하는 만큼 빠르게 가속되지 않습니다.
그러나 토양 저항을 고려하더라도 탱크는 57km/h의 속도까지 가속하고 완벽하게 기동할 수 있습니다. 이를 통해 지도의 주요 위치를 빠르게 차지하고, 이러한 위치를 더욱 빠르게 변경하고, 적이 예상하지 못하는 곳에 나타날 수 있습니다. 더 무겁고 느린 탱크를 회전시키는 것은 문제가 되지 않습니다. 가장 중요한 것은 부드러운 토양에서 이것을 시작하지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 탱크가 막혀 죽을 것입니다.
그러나 여기에는 한 가지 미묘한 차이가 있습니다. 후진 속도는 20km/h에 불과하며 이는 저속 구축전차의 최고 전통에 속합니다. 그리고 그러한 PT에서 플레이하는 사람은 누구든지 사격이나 빛을 받은 후 롤백하면 많은 체력 포인트를 잃을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 탱크를 역방향으로 이동하는 것은 권장되지 않습니다. 단지 앞으로 날아가서 손상을 입히면 됩니다.
승무원 및 업그레이드 기능
우리가 승무원 문제를 따로 제기한 것은 아무것도 아닙니다. 왜냐하면 그것은 그들에게 매우 관련성이 있고 어렵기 때문입니다. 프리미엄 전차의 장점 중 하나는 승무원을 신속하게 업그레이드할 수 있다는 점이지만 환자에게는 이를 수행하기가 어렵습니다. 여기에는 놀라운 일이 없지만 그 이유는 ST 프랑스 지점의 특성에 있습니다. 예, 정확히 여기에는 지점이 없지만 실제로는 승무원이 완전히 호환되지 않는 중형 전차가 3대뿐입니다.
승무원은 4명입니다. 지휘관(무선 통신사이기도 함), 포수, 운전수, 장전수입니다. D2(III 레벨)에서는 Lorraine 40 t 및 Bat.-Chatillon 25t에서 2명의 승무원만 정상적으로 이동할 수 있습니다. 즉 3명만 이동할 수 있습니다(그 중 3명만 있기 때문입니다!). 따라서 현재 상황에서는 탱크에 자체 로더가 있어야 합니다. 왜냐하면 탱크를 얻을 수 있는 곳이 없기 때문입니다.
하지만 WG에서는 역사에서 알 수 있듯이 아무것도 하지 않고, 승무원 레벨업에 불편한 프리미엄 전차를 도입한다면 의미가 있습니다. 그리고 이는 사실입니다. 이미 패치 9.7(곧 출시 예정)에 프랑스 중형전차의 전체 계통(또는 오히려 두 개의 절반 계통)이 도입되었으며 해당 승무원은 더 잘 호환됩니다. 따라서 가까운 장래에 탱크는 지금은 부족한 새로운 실용적인 의미를 갖게 될 것입니다.
탱크의 장점
원칙적으로 위에서 장점을 이미 설명했으므로 여기서는 간단히 설명하겠습니다.
- 뛰어난 역동성과 기동성을 갖춘 탱크는 실제로 속도를 잃지 않고 완벽하게 오르막을 오를 수 있어 성공적인 게임에 매우 도움이 됩니다.
- 속도는 때로는 서투른 중형 탱크(Pershing, SuperPershing 등)를 회전시키기에 충분합니다.
- 탱크에서 "스윙"을 수행하는 것이 편리합니다.
- 편안하고 정확한 무기;
- 큰 탄약 적재량(90발);
- 기분 좋은 UVN;
- 실제로 타지 않습니다. 따라서 소화기 대신 식량을 휴대할 수 있습니다.
- 나쁜 경제는 아닙니다.
전반적으로 이것은 완전한 이점입니다. 이것이 게임을 훨씬 쉽게 만든다고 말할 수는 없지만 아무도 두뇌, 전술적 사고 및 정확성을 취소하지 않았습니다.
탱크의 단점
탱크의 단점은 다음과 같습니다.
- 명목상 갑옷;
- 낮은 역방향 속도;
- 토양 유형에 대한 기동성의 강한 의존성 (부드러운 토양에서는 기동성이 충분하지 않음)
- BC에 대한 비판이 자주 발생합니다.
그건 그렇고, 탱크의 크리티컬리티에 대해. 이것에는 실질적으로 문제가 없으며 여기서 BC를 제거하는 것은 예를 들어 IS-3만큼 짜증나지 않습니다. 다른 모듈이나 승무원의 치명타 가능성이 증가하지 않았으며 이는 분명한 이점으로 간주될 수 있습니다.
경제는 어떻습니까?
우리 게임에는 프리미엄 전차 사이에 규칙이 있습니다(암묵적이지만 확실히 존재합니다). 게임에서 전차가 나쁠수록 경제력이 좋아지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 일반적으로 이는 이 규칙을 정당화합니다. 편안한 게임을 사용하면 경제성이 좋지만 동일한 FCM 50t, T-34-3 및 새로운 STA-2의 경제성보다 열등합니다. 예를 들어, 동일한 양의 크레딧을 얻으려면 위에 나열된 탱크보다 최소 500 더 많은 피해를 입혀야 합니다.
또한 전차가 하위 구경 포탄을 사용할 필요가 거의 없으며 금 소모품 없이도 잘 작동합니다. 그러면 즐겁고 편안하게 농사를 지을 수 있습니다.
게임의 전술은 간단합니다. 갑옷은 잊어버리고 속도와 무기로 행동해야 합니다. 매우 어려울 수 있지만 한두 명의 아군의 지원과 함께 행동하는 것이 가장 좋습니다. 탱크의 속도로 인해 단순히 앞으로 나아가고, 돌진하고, 피해를 입히고 도망가게 됩니다. 그러나 일반적으로 무분별한 폭발로 인해 갑자기 격납고로 출발하게 됩니다.
많은 지도에서, 특히 포병이 없는 전투에서는 탱크의 대공 방어를 구현하고 지형에서 플레이하며 정확성으로 인해 피해를 입지 않고 피해를 입히는 것이 좋습니다. 그러나 갑옷이 약하기 때문에 일반적인 의미에서 타워에서 플레이하는 것은 불가능합니다. 여전히 지형 뒤에 숨어 "스윙"을 플레이해야합니다.
모듈 어셈블리에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 대부분의 ST에 대해 매우 표준적인 어셈블리가 최적이라고 간주될 수 있습니다.
- 총장전기;
- 수직 안정 장치;
- 팬.
이를 통해 대부분의 경우 결정적인 역할을 하는 발사 속도와 DPM을 높일 수 있습니다. 그러나 이 옵션은 총의 긴 조준으로 인해 장거리 플레이에 특히 적합하지 않습니다. 따라서 장전기가 아닌(특히 "Combat Brotherhood" 특전이 있는 경우) 조준 드라이브를 사용할 수 있습니다. 이는 정확도에 긍정적인 영향을 미칩니다.