카우보이 밀 게임을 위한 전술. 다양한 게임 - 밀

나인맨스 모리스(Nine Men's Morris)라는 게임의 이름은 문자 그대로 '나인맨 모리스(Nine Men's Morris)'라는 뜻입니다. 영어 게임, 막연하게 체커를 연상시킵니다. 여러분이 이 보드 게임을 접해본 적이 거의 없을 것이므로 게임 방법을 명확하게 하기 위해 규칙에 대해 자세히 설명하겠습니다. 승리는 적으로부터 거의 모든 조각을 가져가는 사람에게 돌아가고 패배에 대한 또 다른 옵션이 있다면 두 개만 남깁니다. 즉 움직임이 전혀 없습니다. 상대방이 움직이지 않도록 차단할 수 있습니다. 2인용 게임으로, 각 플레이어는 차례대로 진행됩니다. 세 개의 말을 연속으로(수평 또는 수직으로) 배치했다면 상대방의 말 중 하나를 가져갈 권리가 있습니다. 이 행을 밀(mill)이라고 부르므로 게임에는 다른 이름이 있습니다. Nine Men's Morris의 각 플레이어는 처음에 9개의 칩을 가지고 있습니다. 필드에 모든 것을 배치한 후 선을 따라 이동하기 시작하여 방앗간을 형성하고 점차 적군을 줄입니다. 방앗간은 옛날에 알려졌던 논리적 보드 게임입니다. 9세기에 러시아와 중세 유럽에서 인기가 있었습니다. 1993년에 최종 결과가 무승부인 게임 전략이 성공적으로 개발되었습니다. Ralph Gesser가 개발했습니다. 가상 플레이어를 상대로 승리하려고 하면 그는 공정하고 논리가 철통같아 승리는 쉽지 않지만 더욱 즐거운 게임이 될 것입니다. 모바일 장치, 생각하게 만드는 체커, 체스 및 기타 보드 게임을 좋아한다면 분명히 The Mill을 좋아할 것이며 게임 무기고에 다양성을 더할 것입니다.

오랫동안 체커, 체스, 모노폴리가 지루하셨나요? "Around the World"는 여러 나라의 인기 보드 게임으로 여러분을 초대합니다. 첫 번째 호에서 - 가장 고대 게임인류 역사상

배나무로 만든 "방앗간"용 보드, 상감세공 장식 상아, 경적, 진주와 구리의 어머니. 남부 독일, 1560-1580

오늘날의 유럽을 여행하면서 관광객들이 가끔씩 만나는 신비한 상징- 세 개의 큰 정사각형이 서로 내부에 새겨져 있습니다. 난간, 공원 벤치, 카페 테이블 등 어디에서나 볼 수 있습니다. 게임을 마친 아마추어 체스 선수들이 이 기호가 있는 테이블로 이동하고 십자선을 따라 열정적으로 칩을 움직이는 방법을 알기 전까지는 그 목적을 이해하기 어렵습니다. 대답은 간단합니다. 우리 앞에는 가장 오래된 것 중 하나인 "공장"이 있습니다. 보드 게임역사 속.

중세 유럽열정적으로 "방앗간"을 가지고 놀았습니다. 귀족들 사이에서는 체스와 주사위 놀이 다음으로 세 번째로 인기 있는 게임이었고, 일반 사람들 사이에서는 주사위 놀이와 "여우와 거위" 다음으로 세 번째로 인기 있는 게임이었습니다. 독일에서는 이렇게 불렀어요 뮐레, 체코에서는 - 밀린, 헝가리 - 말롬, 프랑스 - 주 뒤 물랭, 이탈리아에서 - 물리노. 왜 게임의 이름은 대다수의 것입니까? 유럽 ​​언어"밀"로 번역됨, 불분명함. 일부 언어학자들은 이 단어가 고대 독일어에서 유래했다고 믿습니다. 멀레(“행”) 또는 라틴어 메렐루스("칩").

영어권 국가에서 인기있는 "9 남자의 춤"이라는 이름은 윌리엄 셰익스피어의 가벼운 손으로 전 세계에 퍼졌습니다. 이 게임은 연극 "A Dream in"에서 언급되었습니다. 여름 밤" 영국의 초원에는 여러 사람이 서 있을 수 있는 방앗간 모양의 표시가 있는 넓은 지역이 있습니다. 놀이에 사용된 것 같지는 않지만 일종의 의식이나 춤 자체에 사용되었습니다.

로마인들은 오늘날 우리가 알고 있는 것과 정확히 일치하지는 않지만 "방앗간"을 좋아했습니다. 그의 "사랑의 과학"에서 시인 오비디우스는 가장 단순한 3체커 버전을 묘사합니다. 로타("바퀴"). 이러한 게임의 필드는 4개 또는 8개 부분으로 나누어진 원이며, 각 플레이어는 칩을 3개만 가지고 있습니다. 모든 칩을 연속으로 먼저 정렬하는 사람이 승리합니다. 케냐의 시시마, 마다가스카르의 파노론바디, 필리핀의 타파탄, 인도의 파다베타, 그리고 잘 알려진 틱택토도 비슷한 구조로 되어 있습니다. 오류가 없는 게임의 경우 결과는 항상 무승부라는 것이 수학적으로 입증되었지만 이것은 고대 로마인을 괴롭히지 않았습니다. 게임 "바퀴"는 영원한 도시의 포장 도로 어디에서나 녹아웃되었습니다. 3000년이 되었는데 아직도 플레이할 수 있습니다.

로마 제국이 멸망한 후 유럽에서는 "방앗간"이 거의 사라졌지만 바이킹은 약탈한 나머지 물품과 함께 게임을 가져가며 이 방앗간이 살아남도록 도왔습니다. 따라서 Gokstadt 선박이 노르웨이에서 발견되었을 때(AD 9세기) 고고학자들은 jarl(부족 지도자)의 장례식장에서 "방앗간"용 판자를 발견했습니다. 스칸디나비아 사람들은 그것을 내세로가는 부적으로 여겼습니다.

많은 문화권에서 밀 표시는 부적으로 간주되었습니다. 살이 달린 바퀴인 단순한 방앗간은 사람들이 살았던 곳의 암벽화에서 볼 수 있는 가장 오래된 태양 상징입니다. 놀 공간이 거의 없었던 인도의 동굴과 사원의 수직 벽에는 정교한 풍차가 발견됩니다. 친숙한 기호가 있는 가장 오래된 암각화는 기원전 3000~2500년으로 거슬러 올라갑니다. e. 그리고 그림 중 하나는 거의 마지막 날짜로 작성되었습니다. 빙하 시대(기원전 8000년).

오늘날 이 "시조새"의 전술은 게임 세계조작에 비해 조금 번거로워 보입니다. 다이나믹 게임 XXI 세기. 그러나 그들 대부분은 지구상의 거의 모든 보드 게임의 조상인 "밀"의 후손입니다.


게임은 게임이지만 고대 러시아 건축가들은 "밀" 기호를 측정 템플릿으로 사용했습니다..

노드 포인트 사이의 거리는 건축 및 적용된 기하학의 많은 관계를 숨깁니다. 그 당시 사람들은 마법의 기술을 목수, 건축업자, 모든 장인의 탓으로 돌렸습니다. 비밀 연결숲과 함께 마법 능력. "바빌론"(Rus에서는 "밀"이라고 함)은 건축가의 지혜의 상징으로 간주되었습니다.

게임의 규칙

"밀" 필드는 종이에 그릴 수 있습니다. 플레이하려면 18개의 칩이 필요합니다. 한 가지 색상의 칩 9개와 다른 색상의 칩 9개입니다.

단계

1. 상대방은 자유 십자선과 모서리에 칩을 번갈아 하나씩 배치하여 세 개의 칩 행인 "밀"을 만들려고 합니다. "밀"을 만든 플레이어는 필드에서 상대방의 조각을 제거합니다. 그녀는 결코 게임에 돌아오지 않습니다. 다음과 같은 칩은 반입이 금지되어 있습니다. 이 순간"밀"을 구성합니다.

2. 모든 칩이 배치되면 플레이어는 칩을 선을 따라 엄격하게 인접한 자유로운 위치로만 이동하기 시작합니다. 목표는 동일합니다. 테이블에서 상대방의 칩을 제거하기 위해 "밀"을 만드는 것입니다. 플레이어가 한 번에 두 개의 "밀"을 만들면 한 번에 두 개의 칩을 가져옵니다.

3. 플레이어에게 칩이 3개만 남으면 "날아다니기" 시작합니다. 칩은 라인에 관계없이 모든 십자선으로 이동할 수 있습니다. 동시에 상대가 3개 이상의 칩을 가지고 있는 한 그는 계속해서 엄격하게 라인을 따라 플레이합니다. 패자는 두 개의 칩이 남아 있거나(“밀”을 만드는 데 사용할 수 없음) 칩이 잠겨 라인을 따라 이동할 수 없는 사람입니다.

전술


첫 번째 단계에서 게임은 틱택토와 비슷합니다. 상대방이 세 줄의 칩을 쌓는 것을 막아야 합니다. 같은 장소에 두 번 이상 "밀"을 건설하고 파괴할 수 있으며, 점령이 발생할 때마다 가능합니다. 가장 위험한 상황에서 플레이어는 서로 옆에 있는 "밀"을 위한 공백 두 개를 만든 다음, 그 사이에 말을 움직여 상대방의 위치를 ​​파괴합니다. 게임이 세 번째 단계로 들어갈 때까지 이러한 전술에 대한 대책은 없습니다. .

옵션

반지에서 만자까지

"밀"의 하이라이트는 이를 위해 발명된 엄청난 수의 보드입니다. 품종에 따라 필드의 모양과 칩 수가 다르지만 규칙은 모든 곳에서 동일합니다. 아이들은 "작은 방앗간"(동일한 tic-tac-toe) 놀이를 합니다. "아홉 남자의 춤" - 클래식 버전, 대각선은 없고 직각만 있습니다. 르네상스 시대에 등장한 "거미줄": 여기에 대각선이 추가되고 각 플레이어에게 9개가 아닌 12개의 칩이 제공됩니다. 추가 대각선이 있는 "그리드"는 "밀"을 구축할 수 있는 더 많은 기회를 제공했습니다. 20세기에는 만자, 오각형, 육각형 등을 기반으로 한 "달팽이"라는 새로운 표시가 나타났습니다.

1 "소형 공장"

2 "로마" 로타»

3 '아홉 남자의 춤'

4 "거미줄"

5 "그리드"

6 "달팽이"

7 "오각형 밀"


북쪽에서 바이킹이 "방앗간"을 보호했다면 남쪽에서는 이집트인의 게임을 채택한 아랍인의 생존을 도왔습니다. 사진 속 : 원래 예멘 출신의 돌 "방앗간"


보드와 버튼으로 만든 수제 "밀". 작은 사각형 안에는 깨진 칩을 보관하는 용기가 있습니다.


갈릴리의 고대 수도인 세포리스는 기원전 100년에 연대기에서 처음 언급되었습니다. 이자형. 포장 도로에는 "웹 밀"이 있습니다


게임북의 컬러 일러스트레이션 (Libro de los Juegos)는 1283년 카스티야의 알폰소 10세 왕의 명령으로 쓰여졌습니다.

손에 '밀'을 들고 있는 농부. 1510년 프랑스 태피스트리 조각


요청 시 9 맨 모리스원하는 게임을 수십 개 찾을 수 있습니다. 모바일 플랫폼. 그들 중 일부는 멀티 플레이어 모드에서 전 세계 플레이어와 전투에 참여할 것을 제안합니다.

사진: Alamy/Legion-media(x2), Getty Images(x2), 앨범/East News, Bridgeman/Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato(CC-BY-SA)

많은 국가에서 인기가 있는 2인용 고대 게임(아래 설명된 마지막 옵션 제외)입니다. 그림에 표시된 경기장은 예를 들어 판지로 만드는 것이 어렵지 않습니다.

필드 크기는 40 x 40입니다. 흰색 체커 9개와 검정색 체커 9개도 필요합니다.

게임 단계:

1.
먼저, 누가 게임을 시작할지 결정하기 위해 제비를 뽑습니다. 그런 다음 참가자들은 교대로 교차선에 위치한 원 위에 배치합니다. 축구 따위의 경기장, 무료 서클만 차지하는 체커 중 하나입니다. 플레이어가 방앗간을 만드는 데 성공하면, 즉 세 개의 체커가 일직선으로 늘어선 경우 해당 플레이어는 필드에서 적 체커 하나를 제거할 권리를 받습니다.

2.
모든 체커를 배치한 후 플레이어는 한 번에 하나씩 이동하여 방앗간을 만듭니다. 물론 체커는 자유 원으로만 이동할 수 있으며 선을 따라서만 이동할 수 있습니다. 각 밀을 사용하면 필드에서 상대방의 체커를 제거할 수 있습니다.

3.
게임 중 참가자 중 한 명이 체커 3개만 남게 되는 때가 있습니다. 이 경우, 이동할 기회가 있는 플레이어는 자신의 체커 중 하나를 다른 체커가 차지하지 않는 원으로 이동합니다. 다른 참가자는 비슷한 상황이 발생할 때까지 이전 규칙에 따라 플레이합니다.

플레이어에게 체커가 2개밖에 남지 않으면, 플레이어는 방앗간을 지을 수 없기 때문에 게임은 패배로 끝납니다. 플레이어는 체커가 막혀도 패배합니다. 즉, 더 이상 움직일 수 없습니다.

플레이어가 한 번에 두 개의 방앗간을 지을 때 특별한 상황이 발생합니다. 이 상황은 플레이어에게 상대방의 체커 두 개를 제거할 수 있는 권리를 부여합니다. 그리고 마지막 규칙: 같은 분쇄기를 두 번 사용할 수 없습니다.

경기장만 바뀌었습니다. 규칙은 동일하게 유지됩니다.

각 플레이어는 세 개의 체커를 마음대로 사용할 수 있습니다. 게임은 첫 번째 공장이 건설될 때까지 계속됩니다.

각 플레이어는 12개의 체커를 가지고 있습니다. 다른 규칙은 변경되지 않습니다.

각 플레이어는 13개의 체커를 가지고 있습니다. 규칙은 동일합니다.

참가자 수는 2명부터 5명까지입니다.

두 사람이 플레이할 경우 각 플레이어는 12개의 체커를 갖게 됩니다. 3명(8명), 4명(6명), 5명(각 5명)으로 플레이할 경우. 체커를 놓고 차례대로 돌아다닙니다. 물론, 언제 큰 숫자게임을 위한 원의 색상은 적절하게 달라야 합니다.

체커의 선구자에게 헌정된 REPOST.
원본 출처: 스카이룩 밀(메렐스, 모리스)

밀(메렐스, 모리스)

그래서 이제 천천히 게임, 즉 "주사위 없이" 게임으로 넘어갈 때가 왔습니다.
가장 오래된 것부터 시작합시다 - "Mill"로!

러시아에서는 "Melnitsa"라고 불리는 이 게임은 tic-tac-toe의 먼 친척입니다.
독일에서는 "Mühle", 덴마크에서는 "Møller" 또는 "Møllespil", 네덜란드에서는 "Molenspel"("Negensticken" - "nine Sticks"도 포함), 스웨덴에서는 "Qvarn" 또는 "Dubbel"이라고 합니다. -qvarn" ", 아이슬란드 - "Mylna" 또는 "Mylla", 체코 - "Mlyn", 헝가리 - "Malomsdi", 프랑스 - "Jeu de moulin" 또는 "Charett", 이탈리아 - "Mulinello ", 인도 - "Tulepaid", 방글라데시 - "Bara-guti-pait-pait", 실론 - "Nerenchi keliya", 아르메니아 - "Rez", 몰도바 - "Kuran", 투르크메니스탄 - " Dyzym” 또는 “Dyuz” -dum".
밀의 기원은 수세기의 어둠 속에서 사라졌습니다.
가장 오래된 분야물론 Mill의 경우 오늘날까지 살아남지 못했습니다. :).


아마도 The Mill은 이후 첫 번째 게임이었을 것입니다. 만칼라, 사람이 의도적으로 행운의 요소를 배제한 알고리즘에서 : 주사위, 스틱 및 기타 난수 생성기(이유와 계산만 가능)

고고학자들은 이집트, 그리스, 이탈리아, 아이슬란드, 중국, 파키스탄, 인도 및 실론에서 수백 개의 고대 밀 보드를 발견했습니다. 가장 오래된 흔적공장은 이미 Schliemann의 Troy-I(BC 3000-2500)에서 발견됩니다. 파키스탄 제분소 역시 무시할 수 있을 만큼 새로운 것이 아닙니다(기원전 2600~1800년).

게임 이름이 대부분의 유럽 언어에서 "Mill"로 번역되는 이유도 불분명합니다. 어떤 사람들은 대칭적인 사각형과 십자선이 있는 들판 자체가 풍차의 날개와 비슷하다고 믿지만 고대 사람들은 그러한 방앗간을 몰랐고 다른 사람들은 그 이름이 옛 독일 "muhle"( "행")로 거슬러 올라가며 여전히 다른 사람들은 그것이 왜곡된 라틴어에 기초하고 있다고 믿습니다. 메렐루스" - "칩".
다른 이론도 있지만 이것이 가장 인기가 있습니다.

Robert Bell은 방앗간이 이집트에서 왔다고 믿었습니다. Qurna(BC 1400-1333경)에 있는 사원의 지붕 석판에서 유사한 판자가 실제로 발견되었지만 이것은 분명히 이후 버전입니다. 필드는 콥트어로 장식되어 있습니다. 십자가에 따르면 기독교가 전파된 시기, 즉 서기 300~600년경으로 거슬러 올라갑니다.


아랍인들이 이집트를 침공했을 때 그들은 채택했습니다. 지역 인구이 게임. 그리스인들은 또한 프톨레마이오스 왕조의 이집트인들로부터, 그리고 로마인들을 그들의 조상으로 여겼던 그리스인이나 트로이인으로부터 배웠습니다.
로마 시인 오비디우스(Ovid)는 다른 게임들 중에서 밀(Mill)에 대해 다음과 같이 언급합니다. 사랑의 과학»:

하나 있다<игра>, 모두가 세 개의 체커를 꺼내는 곳,
그리고 일렬로 정렬하는 사람이 승리합니다.

분명히 Ovid는 로마인들이 "Tabula lusoria", "Ludus terni", "Rota"또는 간단히 "Lines"(즉, "대시")라고 부르는 가장 간단한 3-checker Mill을 설명합니다.

그들은 동일한 원칙에 따라 정확하게 설계되었습니다: “ 시시마" 케냐에서 " 초로 예무타투" 짐바브웨에서 " 아치" 가나에서 " 파노론텔로"마다가스카르에서" 타파탄" 필리핀에서 " 룩쯧키이" 중국에서, " 파다베투», « 니라" 그리고 " 칼루칼리" 인도에서 " 피타릴라 테와스"; 아메리칸 인디언 - 그리고 수많은 다른 밀스(목록은 전체 페이지를 차지합니다).

이 게임은 올드 월드의 세 대륙 모두에서 발견되므로 처음 발명된 곳이 어디인지조차 확실하지 않습니다. 이러한 Mill에서는 플레이어가 칩을 3개만 갖습니다("Ashi"에는 4개가 있음).
캡처는 없습니다. "밀"을 먼저 배치한 플레이어가 즉시 승리합니다.
분석에 따르면 스마트 게임 tic-tac-toe처럼 항상 무승부가 있을 것이지만 이것이 고대 로마인들을 막지는 못했습니다. 로타그들에게 매우 인기가 있었습니다:
폐허에서 영원한 도시어디에나 8개의 허브가 있는 바퀴 모양으로 돌에 새겨진 "보드"가 있습니다. 2500년이나 되었는데 아직도 플레이할 수 있습니다.


방앗간은 기원전 500년경 공자 시대에 '삼기'라는 이름으로 중국에 들어왔고, 그곳에서 ''라는 이름으로 한국에 들어왔습니다. 고누", 그리고 - 약간 수정됨 - 몽고인에게 그녀는 시적인 이름으로 알려졌습니다. " 알탄-사라카이"("황금 제비").

독일에서 발견됨 다양한 방식밀 게임을 위한 고대 필드 - 라임의 로마 요새 발굴에서 나온 고전적인 표시가 있는 세 개의 보드를 포함하는 원형, 정사각형. 아일랜드에서는 기원전 2000년에서 500년 사이의 Cr Bri Chualann(현재 Wicklow의 Bray) 매장지를 발굴하는 동안 다른 무덤 물품 중에서 밀 보드도 발견되었습니다.

영국에서는 Mill을 가장 자주 "Merels"라고 부릅니다.
영어권 국가에서 Mill의 또 다른 유명한 이름은 "Nine men's morris"(“ 아홉 남자의 춤")와 함께 세계를 산책하러 나갔습니다. 가벼운 손셰익스피어, 그의 연극 " 여름밤의 꿈"요정 티타니아는 엘프 왕 오베론에게 이렇게 불평합니다.

우리는 익사한 들판에 비어 있고,
그리고 까마귀들은 머리온 무리와 함께 살찌게 됩니다.
그만큼 나인맨스 모리스진흙으로 가득 차 있고,
그리고 무자비한 녹색의 기이한 미로
스레드가 부족하여 구별할 수 없습니다.

(M. Lozinsky가 번역한 것과 동일한 내용):
물이 범람한 들판에 방목장은 비어 있고,
까마귀들이 양떼의 재앙에 지쳤습니다.
그들이 방앗간을 치는 잔디밭이 물에 잠겼습니다.
그리고 푸른 초원의 미로
버려져 거의 보이지 않습니다.

정말 그런 고대 영국 춤이 있었지만 " 무어인의"( "무어 여성"), 대부분의 연구자들은 "morris"라는 단어가 라틴어 "merellus"에서 유래했다는 데 동의합니다. "작은 조각".
Tabula 및 Latrunculi와 함께 Mill은 춤을 거의 좋아하지 않지만 대륙 전체에 걸쳐 게임을 수행하는 로마 군단병들에게 인기가있었습니다. 로마 제국이 멸망한 후 밀은 타불라와 운명을 같이했고 유럽에서는 사실상 사라졌습니다. 마지막 게임페르시아인과 아랍인은 생존을 도왔지만 바이킹은 제분소의 보존과 확산에 많은 기여를 했습니다.

노르웨이의 Sandefjord 근처(서기 900년)의 Gokstadt 선박을 발굴하는 동안, jarl의 매장 오두막에서 고고학자들은 게임 보드를 발견했는데, 그 중 한 면은 Hnefatafl 13x13 게임으로 표시되었고 다른 한 면은 9- 체커 밀.

현대의 역할극과 재연자들은 이 유명한 보드를 자주 그리고 기꺼이 복사합니다.


« 밀나"라고 부르는 Vikings는 아마도 약탈 캠페인에서 빌리고 거의 변경되지 않은 유일한 게임임이 밝혀졌습니다.
중세 Rus의 영토에서 Melnitsa는 아마도 동일한 Varangians가 가져온 Pskov 지역과 Novgorod에서만 연주되었습니다. 경기장 조각과 잘 보존 된 보드가 그곳에서 발견되었습니다. 보트 벤치에서 오늘 시립 박물관에 전시되었습니다.



아랍인과 함께 밀족은 서기 1200년경에 아프리카까지 더 깊이 침투했습니다. 림포포 강 유역의 고대 왕국인 마풍구베에 도착했는데, 그곳에서 고고학자들도 아주 오래된 점토판을 발견한 뒤 마다가스카르를 비롯한 아프리카 전역으로 퍼졌다가 무어인의 정복과 함께 이베리아 반도로 돌아왔다.
그 결과, 그녀는 유명한 “ 게임의 책"카스티야 왕 알폰소 10세 현자(1240)와 플랑드르 원고에도 나와 있습니다." 알렉산더에 관한 소설"(1338).
나중에 스페인 정복자들이 그것을 미국으로 가져왔습니다.


중세 유럽에서는 밀(Mill)을 열성적으로 플레이했습니다. 밀은 귀족들 사이에서 체스와 주사위 놀이에 이어 세 번째로 인기 있는 게임이었습니다(그리고 일반 사람들 사이에서는 주사위 놀이와 "여우와 거위"에 이어 세 번째였습니다).
이 게임은 중세 영국에서 인기가 최고조에 달했습니다. " 유형의 가장 일반적인 게임 세트 3 1“그 시절에는 앞면에 한쪽에는 체스판이 있고 다른 한쪽에는 밀이 있고 안쪽에는 주사위 놀이가 있는 상자가 있었습니다.
유럽에서는 이러한 세트가 여전히 인기가 있습니다.


귀족을 위한 보드는 호박, 상아, 자개 및 귀중한 목재로 장식되었으며, 체스와 방앗간을 위한 별도의 필드가 있는 게임 테이블 전체가 보존되었습니다.

Mills를 위한 경기장은 Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury 및 Westminster에 있는 영국 대성당의 벤치에도 새겨져 있었습니다. 승려들은 지루한 설교 중에 이쑤시개를 사용하여 즐겁게 지내는 데 적응했습니다. 이것은 동일한 로마 로타의 변형이었습니다. 그 필드에는 선이 아닌 구멍이 표시되었으므로 3-체커 밀의 또 다른 영국 이름 - " 나인 홀"("나인 홀").
사실, 어떤 이유로 그러한 보드에 대각선을 구축해도 승리하지 못했습니다.

이제 규칙으로 넘어갈 때가 된 것 같습니다.
Mill의 원리는 모든 독창적인 것처럼 간단하며, 세 번째 건물칩을 연속으로(즉, 모두 동일한 틱택토) 밀에 있는 칩만 이동할 수 있었습니다.
* 게임에는 세 가지 단계가 있습니다:
1. 보드가 비어 있습니다. 플레이어는 필드의 십자선과 모서리에 칩을 한 번에 하나씩 배치하고 세 개의 칩을 연속으로 정렬하는 "밀"을 시도합니다. 이것이 성공하면 플레이어는 상대방의 말을 "연삭"하여 보드에서 제거할 수 있습니다. 잘라낸 칩은 게임에 다시 돌아오지 않습니다.
2. 조각이 배치되고 움직이기 시작합니다. 선을 따라 인접한 교차로까지만 걸을 수 있습니다(일부 버전에서는 서로를 뛰어넘을 수도 있지만 선에서 선으로 이동할 수는 없습니다). 목표는 동일합니다. 세 개의 칩을 연속으로 정렬하면 적의 칩을 "연삭"할 수 있습니다.
3. 플레이어에게 칩이 3개밖에 남지 않은 경우, 그려진 선에 관계없이 칩을 십자선으로 이동할 수 있는 권리가 있습니다. 두 번째 플레이어는 칩이 세 개 남을 때까지 일반적인 규칙을 따릅니다.
11개 또는 12개의 칩이 있는 변형에서는 4개의 칩이 남으면 세 번째 단계가 시작됩니다.
*가능하면 이동이 필요합니다.
* 캡처할 때 플레이어는 이미 "밀"을 형성한 것을 제외하고 적의 모든 조각을 제거할 수 있습니다.
* 같은 장소에 '방앗간'을 여러 번 건설하고 파괴할 수 있으며, 매번 상대의 말을 점령해야 합니다. 가장 어렵고 가장 위험한 상황은 플레이어가 "밀"을 위해 두 개의 평행한 "공백"을 나란히 정렬한 다음, 그 사이에 중간 칩을 이동할 때마다 문자 그대로 적의 위치를 ​​파괴하는 경우로 간주됩니다. 그것이 올 때까지 그러한 전술에 대한 대응책은 없습니다 마지막 단계계략.
* 플레이어가 한 번의 이동으로 두 개의 "밀"을 동시에 건설하는 경우 상대방의 조각 두 개를 제거합니다.
* 두 개의 칩만 남아 있거나 모든 칩이 잠겨 있는 사람은 패배합니다. 두 경우 모두 그는 "밀"을 만들 수 없습니다.
일반적으로 이것이 밀의 규칙에 관해 말할 수 있는 전부입니다.
만칼라(Mancala) 가족의 게임이 농업의 시작으로 거슬러 올라가듯이, 밀(Mill)은 아마도 우리에게 가축 사육 전통의 기원을 언급하는 것 같습니다. 양치기들은 실제로 여러 목장 광장 내에서 흑백 칩의 움직임에서 매우 친숙한 것을 봅니다. 영국에서는 그것을 "라고 부르는 것이 아무것도 아닙니다. 셰퍼드 밀스"( "셰퍼드 밀"). 미국 남부 주(텍사스, 뉴멕시코주 내슈빌)에서는 여전히 밀(Mill)을 " 카우보이 체커».

남아프리카에서는 12체커 밀스 “모라바라바”(왼쪽)와 “세소토”(오른쪽)가 마을에서 고대부터 칩을 “소”라고 부르며 플레이해 왔습니다. (그런데 이 게임은 이제 공식 스포츠로 인정됩니다.) 거기에 징계).
목가적인 투르크메니스탄에서 " 디즈덤“너무 인기가 많아서 그곳의 여성 공예가들이 특별히 경기장 형태의 패턴으로 특수 러그를 엮었고, 60년대에는 이 게임을 위한 공화당 토너먼트도 열렸습니다.

Mill의 필드가 게임 로드뿐만 아니라 보안 도면도 포함한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 악의 부적. 이러한 이미지는 유럽 북부 숲의 돌과 놀이가 거의 불가능한 인도의 동굴과 사원의 수직 벽에서 찾을 수 있습니다.


실론에서는 그러한 이미지가 고대부터 사악한 눈에 대한 확실한 치료법으로 간주되어 왔습니다. 그러한 그림 두 개가 계단 계단에 새겨 져 있습니다. 사원 단지미힌탈레 언덕(Mihintale Hill) - 마하다티카 마하나가(Mahadathika Mahanaga) 왕의 통치 기간(9-21 AD)에 조각되었습니다.
고대 석공들에게 새겨진 사각형 형태의 표지판은 소위 "바빌론"이라고 불리는 건축 지혜의 상징이었으며 신성한 수메르 지구라트 사원의 계획을 반영했습니다.

늙은 러시아 건축가들도 비슷한 표지판을 그렸습니다.
V.A. Rybakov에 따르면 이러한 템플릿은 측정 도구, 종횡비 계산용 패턴, 황금비, 원 제곱 등으로 사용되었습니다. "고대 러시아 건축가의 건축 수학"기사에서 » Rybakov는 문자 그대로 다음과 같이 씁니다.
“직사각형의 측면과 그림의 절점(모서리와 선의 교차점) 사이의 거리가 중세 건축과 응용 기하학에서 알려진 다양한 관계를 숨기고 있는 것으로 밝혀졌습니다. [...] 우리가 연구하고 있는 그래프를 사용하면 실제 목적에 맞는 빠르고 충분한 정확도로 모든 것을 해결할 수 있습니다. 가장 중요한 작업중세 기하학."

노르트라인베스트팔렌에서 동쪽으로 몇 마일 떨어진 숲 속에는 두 개의 정사각형이 새겨진 독특한 디자인의 소위 "브레덴슈타인 스톤"이 서 있습니다. 이 유물 역시 청동기 시대로 거슬러 올라가지만 그 목적이 경기장인지 컬트 암각화인지는 아직 불분명합니다.

켈트족 아일랜드에서는 밀(Mill) 부지도 신성한 것으로 간주되었습니다.
중앙에는 거룩한 "가마솥"이 있었는데, 이것은 재생의 상징으로 엄격하게 방향이 갈라진 선, 즉 네 가지 기본 방향, 네 가지 요소 및 네 가지 바람을 의미합니다.

우주 발생론 측면에서 밀은 알려진 9개의 행성이 9개의 칩에 해당하는 고대 우주의 모델이었습니다.

고대 스칸디나비아인의 경우 아스트랄계의 방앗간은 오리온 벨트의 세 별인 민타카(Mintaka), 알닐람(Alnilam), 알니타(Alnita)를 묘사했으며, 이를 " 물레헬": 죽음의 여신이자 니플하임 왕국의 통치자가 그들의 눈에는 그녀를 등에 업고 하늘을 가로지르는 것으로 보입니다. 작은곰자리한 손에는 물레를, 다른 한 손에는 물레를 들고, 그 길을 따라 시공간의 실을 뽑았습니다.
국내 민속 그룹 "Melnitsa"를 들어본 적이 있고 리드 싱어가 자신을 Helavisa라고 부르는 것을 알고 있는 사람들(그리고 "Spinning Wheel"이라는 노래도 기억함)은 이제 두 개와 두 개를 쉽게 합치고 마침내 그들의 다리가 어디서 왔는지 이해할 것입니다.


아마도 보드 게임과 관련된 주요 기본 "분할", 즉 칩을 어디에 배치할지에 대한 질문, 즉 선의 십자선이나 셀에 기초를 놓은 것은 Mill이었을 것입니다.
일부 게임(Mill, Go, Renju, "Fox and Geese", "Wolves and Sheep" 및 기타 게임 동물)은 오늘날까지도 십자선이나 구멍이 있는 보드에서만 독점적으로 플레이되고 다른 게임(체스, 고대 로마 라트런쿨리, 일본어 하사미 장기) - 사각형이 있는 보드에.
중세 스칸디나비아 흐네파타플이런 식으로 플레이되었지만(다양한 종류가 있음) 잘 알려진 체커는 흥미로운 진화를 겪었습니다.
이집트 게임에서 " 퀴르캇" - 스페인어 알케르케(왜곡된 무어어에 지나지 않습니다." 알 키르카트"), 결국 인도로 이전되었습니다. 아시타파다(체스판).
필리핀과 말레이시아에서는 20세기 중반까지 체커가 사용되었습니다." 다나", 일부 전술적 차이와 십자선이 있는 구식 보드를 제외하고는 현대와 완전히 동일합니다.

현대 프랑스와 스페인어 이름체커 - " 담스” 이 게임의 이름과 비슷합니다. 보드 게임 제조업체인 "Ludens Planet"은 오늘날에도 여전히 그러한 게임 세트를 생산하고 있습니다.
그러나 진실을 위해 셀 필드에서 플레이되는 밀(Mill)과 같은 다양한 게임이 있으며, 셀이나 선의 교차점에 칩을 배치한다고 해야 합니다. 이것 " 드라" 모리타니에서 " 달리" 그리고 " 부두"수단에서," 발리" 송하이에서 " " 에서 중앙아프리카그리고 다른 것들도 있습니다.

밀스에는 다양한 종류가 있지만 필드의 모양과 칩 수에만 차이가 있을 뿐 규칙은 동일합니다. 3체커 공장에 대해서는 충분히 이야기했습니다.
5개 또는 6개의 칩이 있는 보드는 두 개의 정사각형으로, 하나가 다른 하나 안에 있습니다.
여기에는 더 많은 기회가 있지만 게임은 종종 무승부로 끝나기도 합니다.

이러한 보드에서는 사각형을 연결하는 선에 "밀"을 만드는 것이 불가능하므로 중앙에 또 다른 교차점을 추가하는 경우가 많습니다(7개의 칩이 있음). 이는 위반으로 간주되지 않지만 환영받지도 않습니다. 왜냐하면 먼저 중앙을 차지하는 사람이 승리하기 때문입니다. 중세 이탈리아, 프랑스, ​​영국에서는 비슷한 옵션이 흔했지만 1600년에는 절망적으로 구식이었습니다.

삼각형 필드에 있는 6체커 밀의 다소 흥미로운 버전 - "Sixpenny maddell"(" 식스페니 밀")는 19세기 영국 윌트셔에 존재했습니다.
그런 분야에서 세 개의 삼각형, 작지만 모든 연결 라인에 "밀"을 만들 수 있습니다.

가장 흥미로운 것은 여전히 ​​9개와 12개의 칩을 갖춘 대형 Mills입니다.
보드는 대부분 서로 다른 사각형 안에 새겨진 세 개의 사각형으로 구성됩니다(유일한 차이점은 연결하는 방법과 선 수에 있습니다). 9-체커 밀은 대형 밀의 고전적이고 가장 오래된 버전입니다. 이러한 필드에는 세 개의 정사각형이 서로 새겨져 있고 대각선은 없고 직각만 있습니다.

12체커 밀(러시아에서는 "로 알려짐) 현장에서 거미줄" - 오른쪽) 4개의 대각선이 추가되어 이제 각 플레이어는 12개의 칩을 갖게 됩니다.
즉, 칩을 배치하는 동안 보드가 이미 채워질 수 있으며 "밀"이 건설되지 않고 제거가 발생한 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

이러한 보드는 르네상스에 더 가깝게 나타나기 시작합니다. 일부에서는 대각선이 칩을 이동하는 데만 사용되는 반면 다른 보드에서는 본격적인 "밀"을 구축하는 것이 가능했습니다.

9-12 체커 "Gossamer"는 "밀" 건설을 위한 더 많은 조합을 제공합니다.
20세기에는 새로운 유형의 밀 보드가 등장했습니다: 12-체커 " 그물"내부 대각선과 12개의 체커 포함" 달팽이"예를 들어 복잡한 만자(卍字)를 기반으로 해보자:

"오각형 12체커", "육각형 13체커" 및 기타 여러 가지가 훨씬 더 혼란스럽고 흥미진진합니다.

일반적으로 이 게임의 가장 큰 특징은 이 게임을 위해 발명된 다양한 보드가 엄청나게 다양하다는 것입니다. 보드마다 십자선의 수와 그에 따라 구축할 수 있는 "밀"이 다릅니다.

보시면 실제로 선이 교차하는 대칭 패턴으로 밀을 연주할 수 있습니다. 이는 다중 광선 별, 대각선이 있는 5개, 6개 및 기타 다각형, 그리고 정말 환상적인 "그리드" 및 "웹"일 수 있습니다. 모양이 조금만 변경되면 필연적으로 게임 플레이가 변경됩니다.
특히, 인기가 많은 것 중 하나는 수학 문제특정 기하학적 도형 위에 만들 수 있는 "밀"의 가능한 수를 계산하는 것입니다.

체커의 역사 11부: Forsay, French, Italian, Thai checkers, Dana, Checkers, Damone.

글: 드미트리 스키류크

러시아에서 당연히 잊혀지고 있는 보드게임 중, 특별한 장소공장이 점유하고 있습니다. 유럽과 아시아가 수세기 동안 플레이해온 게임이 어떻게 우리 뒷마당에서 끝났는지 이해하기 어렵습니다. 분명히 기성품이있는 모든 것이있는 도시 생활은 사람들을 너무 많이 망쳐 놓아 전쟁과 기타 문제로 인해 공장이 게임 세트 생산을 중단했을 때 저절로 사라졌습니다.

한편, 그것은 완전히 헛된 것입니다. 공장은 단순하고 매혹적이며 매우 특이한 전술을 가지고 있습니다.

방앗간은 tic-tac-toe의 먼 친척입니다. 아르메니아에서는 "rez", 투르크메니스탄에서는 "dyzym" 또는 "duz-dyum", 몰도바에서는 "kuran", 유럽에서는 "Morris", "Merels" 또는 "Mills"라고 합니다. 그것은 이집트에서 유래했습니다. 가장 오래된 판자는 Qurna에 있는 사원의 지붕 석판에서 발견되었습니다(BC 1400-1333경). 고고학자들은 그리스, 이탈리아, 중국, 실론, 아이슬란드에서 수백 개의 판자를 발견했습니다.

투르크메니스탄에서는 경기장 형태의 패턴으로 카펫을 엮었고, 60년대에는 이 게임을 위해 공화당 토너먼트도 열었습니다.

밀 게임 보드는 캔터베리, 글로스터, 솔즈베리, 웨스트민스터에 있는 영국 대성당의 신도석에 새겨져 있습니다. 승려들은 긴 설교 중에 비밀리에 이 보드를 연주했습니다.

중세 유럽은 방앗간을 유혹했습니다. 이는 카스티야의 현자 알폰소 10세의 게임 책(1240)과 플랑드르 원고인 알렉산더의 로맨스(1338)에 언급되어 있습니다.

그리고 "Nine Men 's Morris"- "Dance of the Nine Men"이라는 이름은 셰익스피어의 가벼운 손으로 전 세계에 퍼졌습니다. 그의 연극 "한여름 밤의 꿈"에서 Titania는 다음과 같이 말합니다. " ( "방앗간에서 놀던 잔디가 범람했습니다", M. Lozinsky 번역). 춤에는 "무어"라는 용어가 있지만 "모리스"라는 단어는 라틴어 "merellus"("칩")에서 유래되었습니다. 이 게임은 춤을 거의 좋아하지 않는 로마 군인들에게 인기가 있었지만 대륙 전체에 퍼졌습니다.

게임의 규칙

밀에는 다양한 종류가 있지만 필드의 모양과 칩 수에만 차이가 있을 뿐 규칙은 동일합니다.

게임에는 세 가지 단계가 있습니다:

1. 보드가 비어 있습니다. 플레이어는 필드의 십자선과 모서리에 칩을 한 번에 하나씩 배치하고 세 개의 칩을 연속으로 정렬하는 "밀"을 시도합니다. 이것이 성공하면 플레이어는 상대방의 말을 "연삭"하여 보드에서 제거할 수 있습니다. 잘라낸 칩은 게임에 다시 돌아오지 않습니다.

2. 조각이 배치되고 움직이기 시작합니다. 선을 따라 인접한 교차로까지만 걸을 수 있고 서로 위로 점프할 수 있습니다(단, 선에서 선으로 이동할 수는 없음). 목표는 동일합니다. 세 개의 칩을 연속으로 정렬하면 적의 칩을 "연삭"할 수 있습니다.

3. 플레이어에게 칩이 3개밖에 남지 않은 경우, 그려진 선에 관계없이 칩을 십자선으로 이동할 수 있는 권리가 있습니다. 두 번째 플레이어는 칩이 세 개 남을 때까지 일반적인 규칙을 따릅니다. 11개 또는 12개의 칩이 있는 변형에서는 4개의 칩이 남으면 세 번째 단계가 시작됩니다.

가능하다면 이동이 필요합니다.

캡처할 때 플레이어는 이미 "밀"을 형성한 것을 제외한 모든 적 조각을 제거할 수 있습니다.

같은 장소에 "밀"을 두 번 이상 건설하고 파괴할 수 있으며, 매번 상대방의 조각을 점령해야 합니다.

플레이어가 한 번의 이동으로 두 개의 "밀"을 동시에 건설하면 상대방의 조각 두 개를 제거합니다.

두 개의 칩만 남아 있거나 모든 칩이 잠겨 있는 사람은 패배합니다. 두 경우 모두 그는 "밀"을 만들 수 없습니다.

필드 유형

가장 간단한 공장에서는 플레이어가 칩을 3개만 가지고 있습니다(아프리카 "Ashi"의 경우 - 4개). 캡처는 없습니다. "밀"을 먼저 배치한 플레이어가 즉시 승리합니다. 안타깝게도 분석에 따르면 스마트 플레이에서는 틱택토처럼 항상 무승부가 발생합니다.

이것은 고대 로마인들을 멈추지 않았습니다. "Rota"또는 "Tabula Lusoria"는 매우 인기가있었습니다. 영원한 도시의 폐허에서는 8 개의 허브가있는 바퀴 형태의 "보드"가 모든 곳에서 돌로 조각되었습니다. 이 게임은 올드 월드의 세 대륙 모두에서 볼 수 있으며, 처음 발명된 곳이 어디인지는 확실하지 않습니다.


5개 또는 6개의 칩이 있는 보드는 두 개의 정사각형으로, 하나가 다른 하나 안에 있습니다. 여기에는 더 많은 기회가 있지만 게임은 종종 무승부로 끝나기도 합니다.

이러한 보드에서는 사각형을 연결하는 선에 "밀"을 만드는 것이 불가능하므로 중앙에 또 다른 교차로를 추가하는 경우가 많습니다(7개의 칩이 있음). 이는 위반으로 간주되지 않지만 환영받지도 않습니다. , 중앙을 먼저 차지하는 사람이 승리하기 때문입니다.

6칩 공장의 흥미로운 버전인 "Sixpenny Maddell"이 영국 Wiltshire에 존재했습니다. 세 개의 삼각형으로 이루어진 이러한 필드는 작지만 연결 선에 "밀"을 만들 수 있습니다.

가장 흥미로운 것은 9개와 12개의 칩이 있는 대형 공장입니다. 보드는 가장 흔히 서로 새겨진 세 개의 사각형으로 구성됩니다(문제는 이를 연결하는 방법과 선 수입니다).

간단한 방앗간으로 시작하고, 지루해지면 다른 방앗간을 디자인할 수 있습니다. 체커, 앨범 시트 2장, 펠트펜, 자, 접착제 및 오래된 판지 체스판- 믿을 수 없을 정도로 흥미진진한 이 게임을 위한 세트를 만드는 데 필요한 모든 것이 여기에 있습니다.