저녁 게임. 홈파티를 위한 재미있는 게임

Andrey Datso의 DatsoPic 2.0 2009

아이가 갔다 유치원, 그리고 당신은 당신의 아기를 알아볼 수 없습니다 : 그는 통제 할 수 없게되고, 유성처럼 돌진하고, 비명을 지르고, 웃고, 쉽게 눈물을 흘립니다 ...

엄마와 아빠는 놀란다. 그러나 헛된 것입니다! 큰 시끄러운 회사에서 몇 시간을 보내십시오. 저녁에는 두통이 생기고 자극이 축적되며 빨리 집에 가고 싶은 욕구가 생길 것입니다. 그리고 귀하의 자녀는 동료 그룹에서 하루 종일을 보내므로 저녁에는 때때로 눈물, 비명, 변덕으로 끓어 오르는 긴장이 터질 준비가됩니다.

자녀가 긴장을 풀고 긴장을 풀 수 있는 게임인 최고의 스트레스 방지 기술 중 하나를 사용하여 자녀가 주간 스트레스를 해소할 수 있도록 도와주세요.

  • 항상 아이에게 놀지 여부를 선택할 권리를 부여하십시오. 오늘은 피곤하고 그냥 산책하거나 책을 읽고 싶을 수도 있습니다.
  • 저녁 게임은 시끄럽지 않아야 하며 뛰어다니고 비명을 지르면 안 됩니다.

낮에는 자녀가 "조용"하고 저녁에는 "야만적"인 경우 게임은 긴장을 완화하고 파괴적인 에너지를 방출하는 데 도움이됩니다.

"르바클랴"

불필요한 신문, 잡지, 종이, 넓은 양동이 또는 바구니를 준비하십시오. 아이는 종이를 찢고, 구기고, 짓밟고, 종이로 원하는 것은 무엇이든 한 다음 바구니에 던질 수 있습니다. 종이 더미 위로 점프할 수도 있고 완벽하게 튀어나옵니다.

하루의 스트레스를 풀기 위해 아기는 점진적으로 감소하는 게임을 도와줍니다. 신체 활동, 경쟁 요소를 포함하지 않습니다.

"버섯"

어린이에게 스키틀즈나 작은 장난감을 서로 약간 떨어진 곳에 임의의 순서로 배열하도록 권유하십시오. 집에 스포츠 단지가 있으면 장난감을 걸 수 있습니다.

아들(딸)에게 눈을 감고 바구니에 있는 모든 항목("버섯")을 기억에서 모으도록 요청하십시오.

색상, 모양, 크기별로 수집된 "버섯"을 정렬합니다. 저녁에 대한 추가 계획이 있는 항목 중 하나에 메모를 첨부합니다. "읽자!" 등

간단한 구성 게임 연습주제: "익숙하고 새로운 단어"; "그들은 나를 왜 그렇게 부릅니까?" 등등.

안에그런 게임은 어휘를 개발, 단어는 의미가 가깝고 반대이며 짧고 길며 무례하고 재미 있고 아름답고 공격적이라는 개념이 고정되어 있습니다.

단어에는 항상 의미가 있다는 생각을 아이에게주십시오. 게임 연습은 아이들이 같은 장난감을 부를 수 있음을 배우는 데 도움이 됩니다. 다른 단어(곰 - 곰, 만곡 족, toptygin).

기여라는 단어로 게임과 게임 연습을 해보세요 추가 개발연설과 농축 어휘어린이들.

거의 모든 아이들이 건강하다. 낮 물놀이 스트레스 해소.

목욕에 좀 가져 따뜻한 물, 아이의 발 아래에 미끄럼 방지 깔개를 놓고 따뜻한 샤워를 켜십시오. 피로, 자극, 긴장이 사라지고 아기에게서 "배수"됩니다.

몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오.

나머지와 마찬가지로 수상 게임은 조용하고 차분해야 합니다.

자녀에게 다음을 제공하십시오.

  • 거품을 불어 - 거대한 공과 작은 거품을 불어;
  • 스펀지를 가지고 놀기 - 스펀지가 어떻게 물을 흡수하고 방출하는지 관찰하십시오.
  • 두세 병을 가져다가 물을 한 병에서 다른 병으로 붓습니다.

흐르는 물의 광경과 소리는 아이에게 진정 효과가 있습니다. 15-20 분 안에 그는 잠자리에들 준비가 될 것입니다.

아이가 시끄러운 날이 끝날 때 "조용한 부두"가 그를 기다리고 있다는 것을 안다면 유치원에서의 하루 종일 그에게 끝없는 영원처럼 보이지 않고 스트레스가 사라질 것입니다.

아이는 유치원에 갔고 아기를 알아볼 수 없습니다. 그는 통제 할 수 없게되고 유성처럼 아파트 주변을 돌진하고 소파와 침대에 뛰어 오르고 비명을 지르고 웃고 쉽게 눈물을 흘립니다 ... "그들이 아이를 어떻게 바꿨습니까!- 부모님을 한탄합니다. "선생님과 이야기해야합니다!" 그리고 유치원에서 그들은 "매우 순종적인 소년! "이라고 말합니다. 또는 : "조용하고 차분한 소녀!". 엄마와 아빠는 놀란다. 그러나 헛된 것입니다!

가장 사교적 인 아이에게도 유치원은 스트레스가 많습니다. 시끄러운 큰 회사에서 몇 시간을 보내십시오. 차분하고 "조용한"사람이라면 곧 두통이 생기고 짜증이 쌓이기 시작하며 빨리 집에 가고 싶은 욕구가 나타날 것입니다. 그리고 아기는 그러한 환경에서 하루 종일을 보내므로 저녁에는 눈물, 비명, 변덕과 함께 끓어 오르는 긴장이 터질 준비가됩니다.

자녀가 주간 스트레스를 해소하도록 부모는 무엇을 할 수 있습니까? 불행히도 마법의 치료법은 없습니다. 모두를위한 것입니다. 항상 고려해야 할 사항 개별 특성 작은 사람: 나이, 성격, 기질.

첫째, 자녀를주의 깊게 관찰하고 간병인과 이야기하여 딸이나 아들에게 어떤 도움이 필요한지 결정해야합니다. 아기가 낮 동안 제약되고 소심하고 저녁에 "따라 잡는"경우 아기가 긴장을 풀고 말하도록 도와야하지만 더 흥분하지 않도록해야합니다.

아이가 유치원에서 "허리케인"이고 집에서 멈출 수 없다면 부모는 부드럽게 에너지를 "평화로운 채널로"점진적으로 옮길 수 있습니다. 아이가 점차 쌓인 긴장에서 벗어나 가족의 삶에 참여함과 동시에 자신의 생각과 사건으로 혼자 있는 시간을 가질 수 있도록 저녁을 미리 계획하는 것이 좋다. 낮.

최고의 스트레스 방지 기술 중 하나는 게임입니다.그것은 아이가 해방되고 긴장을 풀 수 있도록 합니다. 몇 가지 간단한 규칙을 따르십시오. 첫째, 놀거나 놀지 않는 선택은 항상 아이에게 있어야합니다. 아마도 오늘만은 너무 피곤해서 산책을 하거나 책을 읽고 싶을 것입니다. 둘째, "저녁"게임은 시끄럽지 않아야하며 뛰어 다니며 소리를 지르지 않아야합니다.

낮에는 자녀가 "조용"하고 저녁에는 "야만적"인 경우 긴장을 완화하고 파괴적인 에너지를 방출하는 데 도움이됩니다. 르바클라 게임.

불필요한 신문, 잡지, 종이, 넓은 양동이 또는 바구니를 준비하십시오. 아이는 일반적으로 종이를 찢고 구기고 짓밟고 원하는대로 한 다음 바구니에 던질 수 있습니다. 아이는 종이 더미 위로 뛰어 오르는 것을 좋아할 수 있습니다. 매우 탄력적입니다.

작은 남자가 유치원에서 1 분도 앉아 있지 않고 어떤 식 으로든 집에서 멈추지 않으면 경쟁 요소가 포함되지 않은 신체 활동이 점진적으로 감소하는 게임이 그를 도울 것입니다. 이 게임 중 하나는 "버섯".어린이에게 스키틀즈나 작은 장난감을 서로 약간 떨어진 곳에 임의의 순서로 배열하도록 권유하십시오. 집에 스포츠 단지가 있으면 장난감을 걸 수 있습니다. 그런 다음 그에게 눈을 감고 바구니에 "버섯"이라는 모든 항목을 기억에서 모으도록 요청하십시오. 수집한 "버섯"은 색상, 모양, 크기별로 분류할 수 있습니다. 저녁에 추가 계획이 있는 항목 중 하나에 메모를 첨부할 수 있습니다. 또는 "부엌에서 저를 도와주실래요?"

이런 식으로 "추가"에너지를 숨긴 후 읽기, 춤, 필름 감상과 같은 일반적인 숙제를 진행할 수 있습니다. 유치원 수업이 충분하지 않은 것 같더라도 적어도 유치원 적응 첫 달 동안은 아이의 추가 부담을 모두 제거하십시오. 자녀가 가능한 한 많은 시간을 보내도록 하십시오. 맑은 공기. 시간이 허락한다면 그와 함께 걸으십시오. 이것은 자녀와 이야기하고 오늘의 사건에 대해 토론할 수 있는 이상적인 기회입니다. "잠자리에 들기 전에"이 대화를 연기해서는 안됩니다. 아기에게 불쾌하거나 방해가되는 일이 발생했다면 저녁 내내 그에게 압력을 가하지 마십시오.

유아의 저녁 엔터테인먼트에서 TV를 제거하십시오. 화면 깜박임은 피곤한 두뇌에 자극과 스트레스를 증가시킬 뿐입니다. 에 대해서는 예외가 될 수 있습니다. 안녕히 주무세요, 아이들!”,-이 프로그램은 동시에 방송되며 잠자리에 드는 "의식"의 일부가 될 수 있습니다.

거의 모든 아이들은 물놀이로 인한 주간 스트레스에 잘 대처할 수 있습니다. 욕조에 미지근한 물을 붓고 미끄럼 방지 매트를 깔고 온수를 켠다. 높은 샤워. 하루의 모든 쓰레기 (피로, 자극, 긴장)는 아기에게서 "배수"되어 사라질 것입니다. 수상 게임은 순종합니다 일반 규칙- 조용하고 침착해야 합니다. 비누 방울을 불고(자녀에게 크고 큰 공과 작은 거품을 불도록 요청), 스펀지를 가지고 놀 수 있습니다(물을 어떻게 흡수하고 주는지 관찰하고, 스펀지로 아이를 위해 "비"를 만들고, 보트나 돌고래에 넣음) 두 개 또는 세 개의 병을 주고 앞뒤로 물을 붓게 합니다. 흐르는 물의 광경과 소리는 진정 효과가 있습니다. 15-20 분 안에 아이는 잠자리에들 준비가됩니다.

가볍고 미묘한 냄새는 또한 평화와 휴식의 분위기를 조성하는 데 도움이 됩니다. 이를 위해 아로마 램프에 귤과 같은 오일 한두 방울만 추가합니다. 따뜻한 감귤 향이 공기를 상쾌하게하고 진정시키고 완화시킵니다. 신경 긴장. 스트레스 해소에 탁월한 민트 향 - 상큼하고 상쾌합니다. 그러나 아이가 6세 미만이면 사용하지 말아야 하며 취침 전에는 하지 않는 것이 좋다.

아이가 알레르기가 있어 사용을 주저하는 경우 아로마 오일, 발레리 안 뿌리가 든 작은 캔버스 가방을 아기의 베개에 넣거나 침대 머리에 부착하면 아기가 더 평화롭게 잠을 잘 수 있습니다.

잠자리에 들기 전에 아기에게 편안한 마사지를 제공하고 조용한 멜로디 음악을 함께 듣고 바다 소리 또는 빗소리가 녹음 된 카세트를들을 수 있습니다. 지난 날의 모든 기쁨을 기억하고 다음 날이 어떻게 될지 상상해보십시오. 유치원이 아무리 훌륭해도 전문가가 아무리 일해도 아무도 당신보다 자녀를 더 잘 도울 수 없습니다. 아기가 시끄러운 하루가 끝날 때 "조용한 부두"가 그를 기다리고 있다는 것을 확실히 안다면 유치원에서의 8 시간은 그에게 그렇게 귀가 먹은 영원처럼 보이지 않을 것이며 스트레스는 사라질 것입니다.

장난 게임:

1 캥거루

플레이어 수: 임의

자원 봉사자가 선택됩니다. 한 지도자는 그를 데려가 몸짓, 표정 등으로 소리를 내지 않고 캥거루를 묘사해야 할 것이며 다른 사람들은 그가 어떤 동물을 보여주고 있는지 추측해야한다고 설명합니다.

2. "누가 초콜릿을 좋아해?"

주요한. “이제 너희들이 얼마나 세심한지 보자! 나는 당신에게 질문을 할 것이고 당신은 "나는 그렇습니다. "라고 대답합니다. 하지만 조심하세요. 가끔은 침묵을 지키는 것이 더 나을 수도 있습니다.

그래서 누가 초콜릿을 좋아합니까?

누가 마멀레이드를 좋아합니까?

누가 배를 좋아합니까?

누가 귀를 씻지 않습니까? -부주의 한 대답 : "I am!"

일반 웃음. 호스트는 과장되게 놀랐습니다. “귀를 씻지 않는 아이들이 정말 있습니까? 당신은 농담이 틀림 없어! 듣고 조심해!"

누가 길을 걷고 있었습니까?

누가 웅덩이에 빠졌습니까? -부주의 한 대답 : "I am!" 그러나 대다수는 이미 침묵하며 질문을 듣고 있습니다. 호스트는 어린이를 칭찬하고 계속합니다.

누가 엄마를 도왔습니까?

누가 바닥을 쓸었습니까?

누가 설거지를 했습니까?

누가 컵을 깨뜨렸습니까? - 응답 - 웃음. 더 이상 부주의가 거의 없습니다. 이 게임은 6세에서 11세 사이의 어린이를 즐겁게 합니다.

3. 동그라미 안의 문구

예를 들어 "사과가 정원에 떨어졌습니다."와 같은 간단한 문구가 선택됩니다. 이제 첫 번째 플레이어부터 시작하여 모든 사람이 이 문구를 차례로 발음합니다. 게임의 각 참가자는 새로운 억양(의문, 감탄, 놀라움, 무관심 등)으로 구를 말해야 합니다. 참가자가 새로운 것을 내놓지 못하면 게임에서 제외되며 승자가 여러 명 (3-4) 남을 때까지 계속됩니다.

4. 전화 사업자의 경쟁

두 그룹의 플레이어(10-12명)가 두 개의 평행 행에 앉습니다. 호스트는 발음할 수 없는 텅 트위스터를 선택하여 각 팀의 첫 번째 사람에게 (귀에) 보고합니다. 리더의 신호에 따라 행의 첫 번째는 두 번째 귀로, 두 번째는 세 번째 등으로 마지막까지 전달하기 시작합니다.

5. 팩스 받기

두 팀(각각 최소 4명)이 서로 머리 뒤쪽에 세워집니다. 열의 첫 번째가 배치되기 전에 백지종이와 펜. 그런 다음 리더는 열의 마지막 플레이어에게 하나씩 다가가 미리 준비된 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 앞에 있는 사람의 뒷면에 본 것을 그리는 것입니다.

6. 행복을 위한 다섯 단계

경품이 있는 의자가 방 중앙에 놓여 있습니다. 자원 봉사자는 그 앞에 서서 돌아 서서 5-6 걸음 앞으로 걸어갑니다. 그곳에서 그들은 그를 눈가리개하고 그의 축을 1-2 번 돌린 다음 같은 수의 의자로 돌아가서 상을 받겠다고 제안합니다.

상을받는 참가자가 승리합니다.

매스 게임(관객과 함께하는 게임):

후배:

1. "고슴도치, 고슴도치"

호스트는 게임 참가자에게 다음과 같이 묻습니다. “누가 더 친근합니까? 소녀 또는 소년? 너 알고 싶니? 이 게임이 당신을 도울 것입니다. 모든 단어와 동작을 함께 반복합니다.

두 박수 (박수)

두 개의 스톰프(스톰프),

고슴도치 - 고슴도치 (전구를 조이는 것과 유사한 움직임 수행) ...

단조-단조 (한 주먹이 다른 주먹을 두드립니다),

가위 - 가위 (절단 가위의 움직임 수행),

제자리에서 뛰기, 제자리에서 뛰기(달리기 흉내 내기),

토끼 - 토끼 (귀를 펄럭이는 토끼 묘사) ...

어서, 함께, 어서, 함께 ... "

이 말이 끝나면 소녀들은 "소녀 !!!",-소년 : "소년 !!!",-그리고 모두 함께 외칩니다. 발표자는 게임 결과를 요약하면서 모두가 함께 외쳤을 때 가장 우호적으로 나왔다고 말합니다.

2. "코끼리 재채기"

진행자는 어린이들에게 코끼리의 재채기 소리가 들리는지 묻고 그의 재채기 소리를 들어보라고 합니다. 이를 위해 그는 모든 플레이어를 세 그룹으로 나눕니다. 리더의 신호에 따라 첫 번째 그룹은 "상자! "라고 외치기 시작합니다. 두 번째: "연골!"; 세 번째 : "끌었다!". 호스트는 여러 리허설을 수행합니다. 먼저 그룹이 번갈아 가며 단어를 말합니다. 게임의 시작이 발표됩니다. 그룹 리더의 신호에 따라 그들은 동시에 큰 소리로 외치기 시작합니다. 그 후 호스트는 "건강하세요! "라고 말합니다.

3. "물고기"

지도자는 한 손으로 파도를, 다른 손으로 물고기를 묘사합니다. 물에서 "물고기"가 나타나 자마자 참가자들은 면화로 그것을 잡아야합니다. 웃음과 재미가 보장됩니다!

4. "라바타"

진행자는 어린이들에게 노래 가사를 배우도록 권유합니다.

우리는 함께 춤을 춘다

트라타타, 트라타타,

우리들의 신나는 춤 -

라바트입니다.

우리 손은 좋은가요?

문제 없다!

진행자: 이웃은요?

모두: 더 좋아! (먼저 손을 잡고 노래를 부릅니다).

그런 다음 진행자는 "우리 귀가 좋은가요?"라고 묻습니다.

문제 없다!

진행자: 이웃은요?

모두: 더 좋아! (그들은 서로의 귀를 잡고 먼저 노래를 부릅니다).

진행자는 "우리 머리는 좋은가요?", "무릎은 좋은가요?"와 같은 질문을 할 수 있습니다. 등.

5. "사슴에게는 큰 집이 있다"

퍼실리테이터는 아이들과 함께 단어를 배우고 각 단어가 적절한 손동작으로 연주된다고 설명합니다. 곡이 반복 재생됨에 따라 템포가 점차 증가합니다.

사슴에게는 큰 집이 있습니다.

그는 창밖을 내다본다.

토끼는 숲을 통해 실행

그의 문을 두드리는 소리가 난다.

"똑 똑,

문을 여십시오.

거기 숲에서

사악한 사냥꾼!

신속하게 문 열기

나에게 발을 줘."

머리 위의 손은 집 지붕을 나타냅니다.

얼굴 앞에서 평행한 손은 정사각형 창을 보여줍니다.

제자리에서 달리는 것을 묘사하십시오.

주먹으로 문을 두드리는 것을 묘사하십시오.

노킹 오른발바닥에 대해;

문을 열어라.

튀어나온 오른손 무지다시 보여;

손으로 총을 묘사하십시오.

오른손으로 그들은 집에 대한 초대장을 모방합니다.

손바닥을 앞으로 뻗은 팔

청소년용:

1. "감기"

게임 규칙에서 호스트는 "감기"라는 단어에서 자신을 안아야하고 "풀림"이라는 단어에서 팔을 옆으로 벌립니다. 호스트의 말은 다음과 같을 수 있습니다. 왼쪽 이웃에 상처-풀림. 앞의 이웃에게 상처를 입히십시오.

2. “우리는 한 가족입니다!”

리더는 텍스트와 움직임을 함께 반복하도록 제안합니다.

당신과 나는 한 가족입니다:

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에 있는 이웃의 코를 만지고,

왼쪽에 있는 이웃의 코를 만지고,

우리는 친구!

당신과 나는 한 가족입니다:

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽 이웃을 안아주고,

왼쪽 이웃을 안아주고,

우리는 친구!

당신과 나는 한 가족입니다:

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에 있는 이웃을 꼬집고,

왼쪽의 이웃을 꼬집고

우리는 친구!

당신과 나는 한 가족입니다:

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에 있는 이웃에게 키스하고,

왼쪽에 있는 이웃에게 키스하고,

우리는 친구!

3. 게임 "캡틴".

규칙. 리더가 홀에 앉아 있는 선장들에게 말을 걸고 이것저것을 수행하도록 요청하면 참가자들은 이를 수행해야 합니다. 해당 어필이 없었고 조치가 표시되면이 명령을 무시하고 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

예. 호스트는 이렇게 말합니다. “선장님, 손 들어요. 함장님, 일어나십시오. 우회전"; 주어진 예에서 팀원은 손을 들고 일어서야하지만 주장으로 언급되지 않았기 때문에 오른쪽으로 돌아서는 안됩니다.

게임이 끝나면 모든 박수는 가장 세심한 주장에게 전달됩니다.

4. 게임 "거인과 난쟁이."

규칙. 진행자가 "거인"이라고 말하면 참가자는 "난쟁이"인 경우 일어서야합니다. 동시에 리더는 참가자와 함께 작업을 수행합니다. 앉고 일어나서 혼란스럽게합니다 (즉, 작업을 반대로 수행). 아이들은 종종 지도자를 바라보며 그가 말하는 것을 듣지 않고 그를 따라 움직임을 반복합니다. 따라서 참가자를 혼동하기 쉽습니다.

5. "히히, 하하"

호스트는 그들에게 말과 움직임을 그와 함께 반복하겠다고 제안합니다.

네 (생략 왼손왼쪽 아래)

다섯 (올리다 오른손오른쪽 위).

하하(뒤로 기대다).

시간 (오른손을 오른쪽으로 올리십시오),

둘 (왼손을 왼쪽으로 올리십시오),

셋(오른손을 오른쪽으로 내림),

4 (왼손을 왼쪽으로 내립니다).

히히 (약간 앞으로 몸을 숙인다),

하하(뒤로 기대다).

시간 (오른손을 오른쪽으로 올리십시오),

둘 (왼손을 왼쪽으로 올리십시오),

셋(오른손을 오른쪽으로 내림).

히히 (약간 앞으로 몸을 숙인다),

하하(뒤로 기대다).

시간 (오른손을 오른쪽으로 올리십시오),

2 (왼손을 왼쪽으로 올리십시오).

히히 (약간 앞으로 몸을 숙인다),

하하(뒤로 기대다).

시간 (오른손을 오른쪽으로 올리십시오).

히히 (약간 앞으로 몸을 숙인다),

하하(뒤로 기대다).

모두 함께 “하!”를 외친다.

발음의 속도는 절에서 절로 증가해야 합니다.

재미있는 게임 대회:

후배:

1. 동물학적 점프

동물의 왕국에는 다른 방법들운동: 달리기, 걷기, 기어가기. 많은 동물들이 점프로 이동합니다. 그들처럼 점프해 보세요...

참새; 캥거루; 토끼; 개구리; 메뚜기.

2. 특이한 노래

모두가 올바르게 노래하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 때때로 "올바른 방식으로" 노래하는 것은 흥미롭지 않습니다. 노래 "Little Country"(Natasha Koroleva의 레퍼토리에서)를 연주하려고 시도하지만 동시에 ...

손가락으로 코를 집으십시오. 입에 물을 머금다. 뺨 안쪽을 당깁니다. 아랫입술을 깨물다 치아 사이에 성냥을 넣으십시오.

3. 새로운 결말을 가진 오래된 이야기

동화는 좋은 결말(예: "Repka")과 나쁜 결말(예: "Teremka")을 가질 수 있습니다. 그러나 동화의 끝은 이 동화를 몇 번을 말해도 항상 똑같습니다. 그리고 맞습니까? 너무 유명한 새로운 결말을 생각해보십시오. 민화, 어떻게...

"랴바 암탉"; "콜로복"; "순무"; "테레목"; "늑대와 일곱 마리의 어린 염소".

4. 침묵의 행동

원칙적으로 인간의 모든 행동에는 소음이 수반됩니다. 사람이 글을 쓰면 종이가 바스락 거리고 펜이 고정됩니다. 사람이 책을 읽으면 페이지가 바스락거리고 책 표지가 삐걱거립니다. 특히 사람이 주방용품을 집어들 때 나는 소리가 많이 들린다. 반박해봐 표현식 설정"덜거덕 거리는 요리", 완전히 조용히 시도하십시오 ...

숟가락을 유리에 넣으십시오. 포크를 접시에 놓으십시오. 접시에 컵을 놓으십시오. 뚜껑으로 냄비를 닫으십시오. 주전자에서 뚜껑을 제거하십시오. 작업을 수행할 때 손뿐만 아니라 추가 장치도 사용할 수 있습니다.

5. 재미있는 스쿼트

신체적으로 강한 사람들은 모두 스쿼트 방법을 알고 있습니다. 쪼그리고 앉는 것은 근육을 강화하는 매우 유용한 운동으로 간주됩니다. 사실, 때때로 쪼그리고 앉는 것은 지루합니다. 이 경우 운동이 조금 더 어려울 수 있으므로 더 재미있게 만드십시오. 스쿼트 10회를 시도하되, 전제 조건:

발 뒤꿈치로 바닥에 닿지 않고 발가락으로 만 서십시오. V 뻗은 팔펼쳐진 신문을 들고; 무릎 사이에 테니스 공을 잡습니다. 양손으로 등 뒤로 덤벨 하나를 잡습니다.

청소년용:

1. 기네스 - 쇼

이 대회에서 가장 중요한 것은 최고를 결정하기 위해 독특하고 완전히 경솔한 대회를 많이 내놓는 것입니다. 필요한 모든 장비를 준비하고 발표자에게 기네스 북이 무엇인지 설명하고 기록 등록을 담당 할 사무국을 소개하고 우승자를 기다리는 영광에 대해보고해야합니다. 미리 남자들은 대회를 준비 할 수 있습니다. 모든 사람을 모든 경쟁에 부를 수 있습니다. 가장 중요한 것은 분대의 모든 사람이 적어도 하나에 참여하는지 확인하는 것입니다. 대회는 다음과 같을 수 있습니다.

1. 의자에 더 오래 앉아 바닥 위로 들어 올리고 손으로 아무것도 잡지 않는 사람.

2. 누가 검은 빵 한 조각을 더 빨리 먹고 매달릴 것인가.

3. 하나의 큰 일에서 누가 더 빠른가 긴 머리다섯 개의 매듭을 묶습니다.

4. 신문을 찢지 않고 빈 병에 빨리 넣을 사람.

5. 1분 안에 플라스틱 조각에서 가장 긴 "소시지"를 굴릴 수 있는 사람.

6. 누가 플라스틱 빨대로 한 잔의 물을 더 빨리 마실까?

7. A4 용지를 접지 않고 1분 안에 찢을 수 있는 사람 많은 분량조각.

8. 공기흡입구 없이 '나'를 더 오래 외칠 수 있는 사람

보상으로 각각에 제목을 지정하고 각 후보에 대한 "명함" 세트를 준비할 수 있습니다.

2. 인연의 실타래

10명의 참가자는 끝을 잡고 리본 묶음을 풀어야 합니다. 플레이어는 처음에는 리본이 누구와 짝을 이루는지 알지 못하면서 조언으로 서로 돕습니다. 승자는 나머지보다 더 빨리 실크 포로에서 벗어나는 쌍입니다.

3. 신비한 상자

두 선수는 각각 자신의 가슴이나 가방을 가지고 있습니다. 다양한 아이템옷. 플레이어는 눈을 가리고 리더의 명령에 따라 가슴에서 물건을 입기 시작합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 차려 입는 것입니다.

4. 크래커

플레이어에게는 여러 개의 열쇠, 닫힌 자물쇠가 제공됩니다. 가능한 한 빨리 무리에서 열쇠를 집어 들고 자물쇠를 열어야 합니다.

5. 하나의 체인으로 연결

재미있는 회사그리고 논리적 사고- 이 게임에서 성공하기 위해 필요한 주요 사항. 기수는 이상한 공에 얽힌 실을 풀어야 한다. 장난 꾸러기 스레드의 역할 - 손을 잡고 게임의 나머지 참가자.

난이도:짧은

준비:눈가리개에 편리한 스카프 또는 스카프의 존재

규칙:규칙은 불명예스럽기 쉽습니다. 인도하는 사람은 눈을 가리고 참석 한 모든 사람에게 차례로 데려옵니다. 플레이어의 임무는 어떤 손님이 그 앞에 있는지 추측하는 것입니다.

눈을 돌리기 위해 착용하실 수 있습니다 추가 항목옷, 키를 높이거나 낮추십시오. 가장 중요한 것은 당신이 당신의 목소리로 식별되지 않도록 침묵하는 것입니다 :).

판타 게임

난이도:짧은

준비:깊은 바구니, 가방 또는 모자

규칙:참석 한 사람들은 각자 자신의 물건을 바구니에 넣습니다. 시계, 귀걸이, 라이터 또는 기타 개인 물품이 될 수 있습니다.

호스트는 눈을 가린 게임 파트너를 선택합니다. 주제를 꺼내 발표자는 "이 팬텀은 무엇을하고 있습니까?"라고 묻습니다. , 파트너는 가져온 항목이 속한 손님을 보지 않고 자신의 재량에 따라 작업을 수행합니다.

공백:그리고 이 팬...

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안데르센 게임

난이도:짧은

준비:골판지에 준비된 잘 알려진 동화의 이름

규칙:원하는 사람은 동화 이름이 적힌 판지를 꺼냅니다. 게임의 목표는 오래된 동화를 특정 방식으로 새로운 방식으로 전달하는 것입니다. 문학 장르스릴러, 공포, 탐정. 최고의 스토리텔러가 상을 받습니다 🙂

게임 "진공 청소기"

난이도:짧은

준비:하나 카드바람직하게는 플라스틱

규칙:플레이어는 원 안에 서서 카드를 서로에게 전달합니다. 공기를 흡입 할 입의 도움으로 손없이이 작업을 수행해야합니다. 카드를 놓친 사람은 잃고 떠납니다 :).

게임 "고슴도치"

난이도:짧은

준비:작은 모발용 컬러 스크런치

규칙:호스트는 오늘 우리가 고슴도치 개체수를 늘릴 것이라고 발표했습니다. 각 소녀는 자신을 위해 파트너를 선택하고 일정 기간 동안 최대 금액호저의 솟아오른 가시를 모방한 작은 꼬리. 누구의 파트너가 가장 까다로울까요, 그 아가씨가 이겼습니다 :).

인터넷에서 그러한 대회를 많이 찾을 수 있습니다. 그러나 다음을 사용할 수도 있습니다. 특이한 아이디어하고 재미있는 콘테스트당신의 회사에도 잊지 못할 파티를 위해.

예를 들어, 보물을 찾거나 세기의 범죄를 플레이할 수 있습니다. 약간의 상상력을 보여주고 특별한 것을 창조하기만 하면 됩니다.

게임 "모험을 찾아서"

난이도:평균

준비:현지지도". 강둑, 초원 또는 아파트가 될 수 있습니다. 다양한 목적지, 콘테스트 또는 퍼즐에 대한 수수께끼.

규칙:당신은 스스로 규칙을 설정합니다. 이것은 존재하는 모든 사람들을 다양한 배의 해적으로 부술 수있는 고대 보물에 대한 이야기 ​​일 수 있습니다. 그들 각각은 항해해야 할 지점을 나타내는 지도를 받습니다.

지점에서 각 팀은 작업을 받습니다.

  1. 루빅스 큐브를 수집합니다.
  2. 어린 이용 수수께끼 세트 인 작은 십자말 풀이를 풀어보세요.
  3. 해적 노래를 작곡하십시오.
  4. 카드 트릭을 보여줍니다.
  5. 퍼즐이나 수수께끼로 머리를 부수십시오.
  6. 바닥에서 밀어 올리기 17회.
  7. 푸쉬킨의 시를 배워보세요.

보시다시피 각 스테이지를 통과하기 위한 조건이 많이 있습니다. 결승선에 가장 먼저 도착한 팀이 주요 보물을 받습니다. 이것은 각 플레이어의 상징적 인 기념품이거나 하나의 일반적인 놀라움-케이크와 럼주 한 병일 수 있습니다 🙂

게임 "마피아"

난이도:평균

준비: ""기사에서 당사 웹 사이트의 게임용 특수 카드를 찾을 수 있습니다.

규칙: 지정된 기사의 세부 규칙을 숙지할 수도 있습니다. 자신의 희망과 선호도에 따라 규칙을 변경할 수 있지만 :).

게임 "범죄"

난이도: 높은

준비: 살인 분위기를 조성하고 역할 이름이 적힌 카드를 손님에게 배포해야하며 그 중 하나는 살인자입니다. 추가 역할 및 환경을 만들 수 있습니다. 의심되는 살인 무기와 증거로 카드를 만들 수도 있습니다.

규칙: 반성하는 과정에서 살인 당시 누구와 어디에 있었는지 알아내는 과정에서 게임 참가자는 잠재적 용의자를 식별하고 반대 심문하고 살인자를 거짓말로 잡으려고 노력합니다. 게임 "마피아"의 전술을 사용하면 친구들과 잊을 수 없는 저녁을 보낼 수 있습니다.

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