와우 올바른 순서 퍼즐이 해결되었습니다. 월드 퀘스트 보상

1. 이 글의 목적

이 가이드의 범위는 탱킹의 모든 측면을 다루며, 좋은 탱커가 되기 위해 이해하고 수행해야 하는 모든 것을 설명합니다. 이 가이드는 귀하가 게임을 처음 접하는 플레이어인지, 아니면 자신감이 있는 플레이어인지 알려줄 것입니다. 이 기사에서는 재능 추측, 특히 게임이나 다른 것에 대한 기술적인 세부 사항을 다루지 않을 것입니다. 제 생각에는 너무 지루할 것 같습니다. 따라서 이 가이드에서 특정 클래스에 대한 세부 정보를 기대하지 마십시오. 다른 내용을 말씀드리겠습니다.

2. 소개

탱커가 되는 것이 얼마나 어려운지, 탱킹이 게임에서 가장 스트레스를 많이 주고 도전적인 역할이라는 이야기를 많이 들어보셨을 것입니다. 이 진술에는 어느 정도 진실이 있으며 당연히 이는 초보자에게는 어려운 작업이 될 것입니다. 이 가이드를 통해 이러한 상황이 해결되기를 바랍니다.

무엇을 해야 할지, 어떻게 올바르게 수행하는지 안다면 누구라도 탱크가 될 수 있고, 좋은 탱크가 될 수 있습니다. 이 설명은 월드 오브 워크래프트의 모든 역할에 적용되지만 탱크도 예외는 아닙니다.

3. 좋은 탱크의 프로필

훌륭한 탱크가 되기 위해 해야 할 일을 설명하기 위해 먼저 이상적인 탱크에 대한 아이디어를 드리고 싶습니다. 다음은 모든 탱크의 귀중한 속성 목록입니다.

  • 좋은 탱크는 항상 모든 대상 중 최고의 어그로를 유지합니다(공격대 리더가 식별한 대상만 해당).
  • 좋은 탱크는 반응이 뛰어나서 새로운 몹이 다른 공격대원을 공격하기 전에 잡아냅니다.
  • 좋은 탱커는 어그로를 잃으면 도발 타이밍이 완벽합니다(이런 일은 조만간 항상 발생합니다).
  • 좋은 전차는 각 괴물의 전투 방식을 잘 알고 있기 때문에 언제, 어디로 움직여야 하는지, 언제 어떻게 방어 능력을 사용해야 하는지 알고 있습니다.
  • 좋은 탱크는 플레이어 DPS의 다양한 위치 요구 사항(특히 근접 공격)을 이해하고 플레이어의 움직임을 최대한 최소화합니다.
  • 좋은 탱커는 리더의 자질을 갖추고 있으며 언제든지 그룹을 장악하는 데 주저하지 않습니다.

이 외에도 탱크는 그룹이나 공격대의 드라이버입니다. 탱크는 설치가 가능합니다. 빠른 속도던전의 통과를 매우 부드럽고 빠르게 만듭니다.

4. 주요 관심사

이 섹션에서는 탱킹 능력의 모든 측면을 향상시킬 수 있는 많은 사항을 다룰 것입니다. 하지만 게임 메커니즘과는 관련이 없습니다.

4.1. 애드온 및 UI 사용자 정의 옵션(애드온)

표준 블리자드 UI는 모든 기능을 갖추고 있으며 어떤 상황에서도 성공적으로 탐색할 수 있지만 최적과는 거리가 멀습니다. 귀하와 나머지 공격대원 모두의 삶을 더 쉽게 만들어 줄 몇 가지 추가 기능과 기능이 있습니다.

4.1.1. 위협 측정기(애드온) - Aggro 측정기
이 애드온은 현존하는 최고의 애드온(위협)입니다. 위협 수준은 물론 다른 공격대원이 해당 보스에 대해 얼마나 위협을 갖고 있는지도 표시됩니다. 또한 다른 유용한 정보도 표시합니다: 효과와 능력이 위협을 변경하는 데 남은 시간(리디렉션, 페이드).

4.1.2. 이름표
이름 및 그룹 표시를 위한 몇 가지 유용한 스트립이 있으며, 그 중 가장 인기 있는 것은 Threat Plates입니다(저희 웹사이트의 애드온 섹션 참조).

이름표는 본질적으로 근처에 있는 다양한 적(및 원하는 경우 아군 아군)과 함께 생성되는 막대입니다. 체력 바를 클릭하여 쉽게 적을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 다른 유용한 정보도 제공할 수 있습니다.

도구 모음이라고도 불리는 도구 모음을 사용하면 자신에게 공격적인 대상과 어그로를 지원하지 않는 대상을 즉시 확인할 수 있습니다. 이를 통해 항상 대상 변경(즉, 어그로 손실)을 인식하고 방지할 수 있습니다.

이는 덕분에 달성되었습니다. 다른 색상그리고 이웃 타겟의 막대 크기. 예를 들어, 당신을 향해 공격적인 대상은 녹색이고 크기가 더 작은 반면, 당신을 향해 공격적이지 않은 대상은 빨간색이고 크기가 더 큽니다(이렇게 하면 빠르게 찾아 클릭하기가 더 쉽습니다).

이 애드온을 추가하면 모든 탱크에 유용합니다.

4.1.3. 레이드 공지
탱커로서 공격대 전체는 아니더라도 힐러와 소통하는 것이 중요합니다. 음성 채팅을 통해 연락하는 것은 실행 가능한 옵션이지만 불필요한 혼란을 야기하는 경우가 많습니다. 또한 충돌 시 발생하는 다양한 소리로 인해 항상 소리가 들리지 않을 수도 있습니다.

다행스럽게도 중요한 기능을 사용했을 때 공격대 채팅(선택한 그룹 또는 특정 채널)에 알릴 수 있는 여러 애드온 중 하나를 사용할 수 있습니다.

4.2. 키바인딩

경쟁력을 갖추기를 원한다면 모든 클래스와 사양에 키 바인딩이 거의 필수이지만 탱크에는 훨씬 더 많은 키 바인딩이 있습니다. 능력을 사용하는 매 순간이 중요합니다. 이는 공격대 결과를 바꿀 수 있습니다. 또한, 탱크로서 다양한 능력을 사용하면서 카메라를 자주 움직이고 회전해야 합니다. 마우스로 능력을 클릭하는 경우 효과적으로 수행할 수 없습니다.

따라서 탱크에 대한 키 바인딩을 계속하는 것이 좋습니다. 메뉴 표시줄을 클릭하는 것을 선호하더라도 여러 기능이 연결되어 있어야 합니다. 여기에는 주요 위협 생성 능력, 도발, 생존 가능 쿨다운, 간섭이 포함됩니다.

4.3. 기어 최적화

공격대에 필요한 능력을 찾고 배우기 위해 클래스와 스펙을 조사해야 한다는 것은 말할 필요도 없습니다.

4.3.1. 통계의 적응성
한 가지 방법으로 전환할 수 있습니다. 좋은 탱크완벽한 탱크가 되기 위한 핵심은 장비(및 특성)를 전투에 적용하는 방법에 대한 모든 것을 아는 것입니다.

또한, 항상 가능한 한 많은 대체 장비 부품을 수집하고 휴대해야 합니다.

이를 통해 특정 적과의 전투에 따라 장비를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 적이 탱크에 큰 마법 피해를 입히면 귀걸이를 사용하여 피해를 줄이거나 더 많은 강인함을 얻을 수 있습니다. 전투에서 위협을 많이 챙길 필요가 있는 경우, (주 능력치에 따라) 힘이나 민첩이 있는 복장으로 전환할 수 있습니다.

목록은 계속되지만 좋은 전차의 장비 구성과 특성 설정은 항상 역동적이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

4.4. 충돌 지식

탱크로서 당신은 전투의 모든 메커니즘에 매우 익숙해야 합니다. 더 크게 DPS 플레이어나 힐러보다도요.

상대에 대해 익숙해져야만 알 수 있다 최고의 시간방어 또는 공격 쿨타임을 사용하려면, 보스를 탱킹하는 데 이상적인 위치는 무엇인지, 새 아이템을 가장 쉽게 얻을 수 있는 가장 좋은 위치는 어디입니까?

또한 탱크이기 때문에 독특한 기회전투에 대한 전반적인 개요와 공격대가 어떻게 수행되고 있는지 알아보세요. 잘 이해하고 계시다면 쉽게 조언과 제안을 해주셔서 쉽게 만들 수 있습니다.

아직 레이드 보스를 통과할 준비가 되지 않았지만 다른 플레이어와 함께 쓰레기를 처리해야 합니다(레이드와 던전 모두에서). 이는 탱크에도 중요합니다. 쓰레기 몹이 무엇을 하는지, 어떻게 죽이는지, 전체 몹을 막는 방법(아마도)을 정확히 알면 당신과 치료사가 준비가 되었는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

조우 메커니즘(드롭, 사양) 및 쓰레기 몹 메커니즘에 익숙해지면 "대상 표시"를 할 수 있습니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 간략하게 설명하겠습니다.

4.4.1. 대상 라벨
이 게임을 통해 플레이어, 그룹 및 공격대 리더 또는 대리인은 우호적이거나 적대적인 목표의 머리 위에 자신이 선택한 특정 마커로 플레이어를 표시할 수 있습니다.

이는 일반적으로 대상의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시를 선택하여 수행되지만 키 바인딩을 사용하여 수행할 수도 있습니다(기본 블리자드 인터페이스의 키 필수 설정 메뉴에 나열되어 있음). 이 목적에 맞는 추가 기능도 있지만 우리는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다.

목표 위의 표식은 공격대나 그룹의 모든 구성원이 볼 수 있으며 노력을 조율하는 데 사용됩니다. 마크의 의미는 전투 시작 전 일반적인 합의 또는 특정 약속에 의해 설정됩니다.

탱크로서 당신은 최소한 3-4개의 마커를 당신이 보유하고 공격대의 다른 부분이 공격할 목표와 연관시켜야 합니다.

한 가지 명심해야 할 점은 공격대 조우 중 표시는 일반적으로 공격대 리더의 특권이며 자신에게 적합하지 않은 경우 방해해서는 안 된다는 것입니다.

5. 공격적인 행동(어그로)

이 섹션에서는 공격적인 행동을 획득, 유지 및 회복하는 데 있어 탱커로서 알아야 할 모든 내용을 다룹니다. 그러나 몇 가지 소개 개념을 알아야 합니다.

5.1. 위협과 공격성은 어떻게 작동하나요?

위협을 생성하고 공격적인 행동을 유지하는 것이 탱크의 주요 특징입니다. 이러한 개념을 이해하는 것은 롤플레잉에 매우 중요합니다.

5.1.1. 위협
위협은 상대(적대 집단)가 특정 플레이어에 대해 갖는 적대감의 수준을 측정하는 수단입니다. 각 적에게는 고유한 위협 테이블이 있으며, 해당 적에 대해 적대적인 행동을 수행하는 각 사람이 해당 테이블에 표시됩니다.

위협을 유발하는 두 가지 중요한 행동은 피해를 입히는 것과 치유하는 것입니다. 버프나 디버프와 같은 다른 행동도 위협을 생성하지만 그 양은 논의할 가치가 없는 매우 적은 양입니다.

일반적으로 위협 수준은 적에게 가한 피해량에 대한 1:1 비율, 치유량에 대한 1:2 비율로 간주됩니다. 하지만 탱킹을 더 쉽게 하기 위해 탱커는 9:1의 피해 비율로 위협 수준을 생성합니다.

특정 목적에 따라 탱크로 간주되려면 적절한 형태, 자세, 룬 등을 채택해야 합니다.

  • 암흑기사들에게는 피의 힘.
  • 드루이드의 곰 형태입니다.
  • 승려를 위한 완고한 황소 자세.
  • 성기사를 위한 정의로운 분노의 가용성.
  • 전사의 방어 자세입니다.

또한 특정 능력이 사용되지 않고 효과(예: 구원의 손길)가 있거나 조우 메커니즘이 위협에 특별히 영향을 미치는 경우 위협은 길거나 짧은 시간 동안 감소(감소)하지 않습니다.
마지막으로, 플레이어가 죽거나 특정 적과의 전투에서 이탈하면 위협은 무효화되며 부정적인 버프를 받아서는 안 됩니다.

위협 수정자에는 다양한 유형이 있으며, 특히 특정 플레이어의 위협 규모를 줄이는 충돌 기반 능력(일반적으로 적을 탱크로 전환)이 있습니다. 일시적으로 위협을 전달하는 Little Tricks 및 Redirection과 같은 우호적 능력도 있습니다.

5.1.2. 공격적인 행동(어그로)
공격적인 행동을 하는 것은 플레이어가 특정 상대에 대해 위협 수준이 최고 수준에 도달할 때 발생하는 문제이며, 이로 인해 적이 특정 플레이어로 전환됩니다. 물론 이 순간 각 전차의 목표는 적을 자신 쪽으로 방향을 바꾸는 것입니다.

당신이 탱커 역할을 하고 있을 때에도 몹이 공격하는 것을 피하고 싶을 때가 있다는 것을 명심하는 것이 중요합니다. 사실 많은 탱크가 필요한 전투가 있으며 각 탱크마다 고유한 목적이 있습니다. 또한 보스나 다른 몹에게 극도로 취약해지는 디버프를 받고 있을 때는 어그로를 깨지 않는 것이 좋습니다.

단순히 적을 먼저 공격하면 어그로가 유지되지 않는다는 점을 아는 것은 가치가 있습니다. 예를 들어, 현재 보스에게 어그로를 갖고 있는 사람의 위협 수준이 1,000,000이라면, 위협 수준이 1,000,001에 도달해도 보스가 당신을 공격하지 않습니다. 탱크가 유지해야 하는 임계값이 있습니다. 보스 범위 내에 있는 경우 현재 공격적인 대상의 위협 수준이 110%이고, 보스에서 멀리 떨어져 있는 경우 130%입니다.

해당 임계값 중 하나라도 초과되면 보스는 다음과 같은 새로운 플레이어로 전환됩니다. 더 높은 단계어그로를 회복하려면 그 사람의 위협을 다시 110%/130% 초과해야 합니다.

위협에 대처하는 방법과 위협을 유지하는 방법을 아는 것은 공격을 계속 유지하는 데 도움이 됩니다.

5.2. 대체 능력

탱크에는 일반적으로 DPSer와 같은 교대 능력이 없습니다. 이들의 플레이 스타일은 일부 능력이 어떤 경우에는 유용하고 일부는 완전히 다른 상황에서 유용하다는 점에서 힐러의 플레이 스타일과 훨씬 더 유사합니다.

일반적으로 탱크에는 세 가지 범주의 능력이 있습니다.

중요한 위협 생성 기능;
생존을 돕는 방어 능력;
기타 능력: 버프, 디버프, 기절/느림, 도발, 이동 능력 등.
중요한 위협 생성 능력은 모든 탱크의 위협에 필수적입니다. 재충전되지 않을 때마다 사용해야 합니다.

이 외에도 피해를 주는 모든 능력은 다음과 같은 결과를 가져옵니다. 좋은 수준(900% 위협 승수로 인해) 반드시 사용해야 합니다.

방어 능력에는 두 가지 유형이 있습니다.

쿨타임이 매우 짧고 최대한 많이 사용해야 하는 능동적 생존 능력;
쿨타임이 길고 전투의 핵심 부분에 사용해야 하는 쿨타임이 있는 방어적인 것입니다.
동일한 능력은 다양한 기능을 제공하므로 적절하다고 생각되는 대로 전투하려면 다른 능력과 혼합해야 합니다.

5.3. 초기 어그로

탱크로서 당신의 임무는 전투를 시작하는 것, 즉 끌어당기는 것입니다. 이는 누구보다 먼저 보스를 공격할 기회를 얻게 된다는 것을 의미합니다. 이는 이론적으로 귀하의 첫 번째 수준위협하여 어그로를 제공합니다.

이렇게 하려면 보스를 향해 달려가거나 보스에게 능력 중 하나를 사용하여 전투를 시작하면 됩니다(특히 Little Tricks 및 기타 버프의 지원을 받을 때).

유능한 탱커라면 최소한 어떤 능력이 엄청난 위협을 불러일으키는지 알아야 합니다. 이것을 알고 나면 공격 방법과 보스가 죽은 후(전리품을 위해) 보스를 어떤 위치에 남겨둘지에 대한 계획을 항상 세워야 합니다. 이 수업은 귀하에게 특화되어 있지만 이를 개선할 수 있는 몇 가지 팁이 있습니다.

항상 가장 많이 유발하는 능력부터 시작하세요. 높은 레벨위협.
상사의 어그로가 사라졌음을 알아차리는 순간(이전은 아님) 능력(도발)을 사용할 준비를 하십시오.
위협이 안정화될 때까지 디버프와 기타 생존 능력을 저장하십시오(분명히 전투 메커니즘에서 생존을 즉시 사용해야 하는 경우에는 그렇게 해야 합니다).
위협 수준은 일반적으로 안정적이지만 위협 수준이 낮고 모든 DPS 플레이어가 쿨다운을 해제하고 플라스크를 사용하는 경우 전투 초반에 문제가 발생할 수 있습니다.

그러므로 모든 것을 계획하고 가장 강력한 능력을 발휘해야 합니다. 이는 클래스가 가하는 피해량을 최대화하고 위협 수준을 높이기 위해 클래스의 쿨다운 시작과 짝을 이루어야 합니다.

탱킹하는 위치(길드 레이드, 던전 크롤러 등)에 따라 보스를 먼저 공격하려면 문자 그대로 DPS 플레이어와 싸워야 할 수도 있습니다.

이는 상사에게 가해지는 피해를 최대화하려는 욕구(또는 필요)에서 발생할 수도 있고, 조바심이나 어리석음에서 발생할 수도 있습니다. 어떤 경우에도 항상 주도권을 잡고 어그로를 유지해야 합니다.

5.3.1. 추가의 모습
게다가 정상적인 방법, 좋은 어그로를 얻을 수 있는 경우, 전투 중에 새로운 적들이 등장하는 상황에 자주 직면하게 됩니다.

추가 기능도 마찬가지입니다. 당기기 전에 이에 대해 생각해야 합니다. 새로운 상대를 어떻게 선택할 것인지에 대한 대략적인 계획을 세워야 합니다. 능력의 우선순위는 당길 때 사용한 것에서 변경되며, 추가 AoE 능력을 사용해야 할 가능성이 높습니다. 또한 이전처럼 마지막 순간에 도발을 사용하지 않고 미리 도발을 사용해야 합니다.

추가 요소가 언제 어디서 나타날지 아는 것이 중요하기 때문에 적을 잘 아는 것이 중요합니다. 특히 지상 기반 능력을 사용하여 위협 수준을 높이려는 경우에는 더욱 그렇습니다.

애드가 등장할 때 힐러의 공격적인 행동에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 힐러는 지속적으로 당신과 다른 공격대원에게 주기적인 치유 주문을 시전하므로 당신이 반응할 시간도 없이 새로 태어난 적에게 공격성을 유발합니다. 당신은 이 상황에 대비하고, 좋은 위치에 있어야 하며, 새로운 상대에게 주저하지 말고 도발을 사용해야 합니다.

일반적으로 연습과 지속적인 습격을 통해 귀중한 경험을 얻을 수 있으며, 이는 추가 공격에 훨씬 쉽게 저항할 수 있게 해줍니다.

5.3.2. 공격 쿨다운 사용
모든 탱킹 클래스에는 공격 쿨다운이 있습니다. 때로는 일부 능력의 재사용 대기시간이나 자원 비용을 줄이는 반면, 다른 능력은 단순히 적에게 가하는 피해를 증가시킵니다.

탱커로서 방어 쿨다운을 사용하는 데 집중할 것이라고 생각하는 것은 자연스러운 반응입니다. 그러나 위협을 성공적으로 유지하려면, 특히 전투의 중요한 순간(풀 등)에서 공격 쿨다운을 사용하는 것이 중요합니다.

5.4. 공격적인 행동 유지(어그로)

공격적인 행동을 유지하는 것이 매우 어려운 경우가 있습니다. 예를 들어, 귀하의 장비가 DPS 선수의 장비와 매우 다른 경우, 다른 대상으로 전환해야 하는 경우, 보스가 플레이어에게 DPS 피해 증가를 부여했지만 귀하에게는 부여하지 않은 경우입니다.

어쨌든 절대적인 가장 좋은 방법절대 어그로를 잃지 않고 유지하세요 장기, 당신의 능력의 우선 순위를 아는 것입니다. 재사용 대기시간에 어떤 능력을 사용해야 하는지, 위협 수준을 높이기 위해 언제 다른 능력을 사용해야 하는지 이해하는 것이 중요합니다. 자신의 능력에 대한 적절한 지식은 대부분의 경우 어그로를 잃지 않도록 보장합니다.

5.4.1. 탭 타겟팅
탭 타겟팅은 TAB 키(기본 바인딩)를 사용하여 많은 수의 대상 간에 빠르게 전환하는 기술입니다. 많은 적(예: 광고)을 제어하고 모든 일반 AoE 능력이 재사용 대기 중이거나 충분하지 않을 때 매우 유용합니다.

기본적으로 TAB 키를 사용하여 모든 대상을 빠르게 순환하고(비효율적이지만 수동으로 수행할 수도 있음) 각 대상당 하나의 능력을 사용하여 위협 수준을 유지합니다. 을 위한 최고의 결과 Omen 애드온(웹사이트 애드온 섹션에 있음)을 사용하여 위협 수준이 충분한 대상을 확인하면 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

5.5. 공격적인 행동 복원(도발 및 탱크 변경)

몹의 어그로를 회복해야 하는 경우는 두 가지입니다. 의도치 않게 공격적인 행동을 잃었을 때, 즉 DPSerms나 다른 탱커에게 졌을 때, 그리고 탱크를 바꾸느라 바쁠 때입니다. 당신이 잃은 어그로로 몹을 조롱하는 것은 매우 간단합니다. 탱크 교체에 관한 섹션에서 이에 대해 몇 가지 메모를 쓸 것입니다. 가장 먼저 이해해야 할 것은 도발을 올바르게 사용하는 방법입니다.

5.5.1. 도발을 올바르게 사용하는 방법
언뜻 보면 도발을 사용하는 것이 매우 간단해 보일 수 있지만, 이해해야 할 몇 가지 미묘한 점이 있습니다.

우선, 도발이 어떻게 작동하고 위협 수준에 어떤 영향을 미치는지 이해해야 합니다.

몹에게 도발을 사용하면 두 가지 효과가 있습니다:

  • 도발 능력을 사용한 적은 3초 동안 자신만 공격하도록 강제합니다.
  • 도발을 사용한 플레이어에게 이전에 어그로를 사용했던 플레이어의 위협 수준을 부여합니다.

몹이 탱크를 공격하는 지속 시간은 도발을 사용할 때마다 감소합니다. 이 현상을 "감소"라고 합니다. 모든 도발은 동일한 감소를 가지므로 성기사 도발은 전사 도발 다음에 사용하면 효과적이지 않습니다.
도발은 위협 수준과 위협 측면에서 최상위에 있는 경우에만 영향을 미칩니다. 당신이 위협 테이블의 최상위에 있지 않은 경우(그러나 어그로가 없는 경우), 도발을 사용하면 몹이 당신을 공격하도록 강제하고 3초 동안 위협 수준을 증가시킵니다. 상단에 있는 동안 도발을 사용하는 것은 좋은 방법도발하는 동안 대상이 당신에게 붙어 있는지 확인하거나 갑자기 DPS 선수에게 따라잡힐 것 같은 느낌이 들면 위협 수준을 높이십시오. 후자의 경우, 위협 증가가 위협 부족을 방지하기에 충분하지 않은 경우 도발의 재사용 대기시간 동안 어그로를 잃을 수 있습니다.)

도발의 재사용 대기시간은 상대적으로 낮고 모든 전차의 핵심 능력이므로 사용하는 것을 두려워하지 마세요. 어그로를 막을 수 없기 때문에 다른 플레이어의 보스를 조롱하는 것이 "부끄럽다"고 생각할 수도 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 좋은 탱커는 침착하고 효과적으로 도발을 사용하는 탱커입니다.

두 번째로, 이것을 이해해야 합니다: 당신이 어그로를 제어할 수 없는 몹을 도발하려는 경우, 도발하기 전에 위협을 증가시키는 능력을 서두르지 마십시오. 추가 피해로 인해 이익을 얻지 못할 것입니다. 쓸모가 없습니다(왜냐하면 그 도발은 어쨌든 당신을 가장 큰 위협에 놓이게 하기 때문입니다). 가장 강한 능력이나 능력은 남겨두고 도발을 시전한 후 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 위협 테이블의 맨 위로 올라가는 것 외에도 다른 모든 테이블에서도 중요한 순위를 차지하게 됩니다.

마찬가지로, 당신이 보유하고 있지 않은 어그로를 가진 몹을 도발할 때, 당신이 공격하지 못할 가능성이 적으므로 위협이 증가합니다. 그러므로, 당신은 항상 당신이 아닌 어그로를 가진 몹과 가까이 있어야 하며, 당신이 공격할 준비가 되었을 때만 그들을 도발해야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 그냥 자신의 공격으로 되돌아갈 가능성이 매우 높습니다. 이전 목표도발 효과는 3초 후에 사라집니다. 이러한 상황에서는 원거리 능력을 사용하여 피해를 입힐 수 있지만 탱크의 원거리 공격은 매우 약하고(그리고 긴 재사용 대기시간이 있기 때문에) 신뢰할 수 없습니다.

궁극적으로 도발의 감소로 인해 또는 어그로를 보유할 때 전혀 이점을 제공하지 않기 때문에 "로테이션"의 일부로 사용해서는 안 됩니다. 오히려, 정말 필요한 순간을 위해 도발을 아껴두어야 합니다.

5.5.2. 다른 탱크와 거래하는 방법
게임에는 보스를 한 번에 하나씩 도발하기 위해 두 대 이상의 탱크가 필요한 적들이 많이 있습니다. 다른 간격일반적으로 탱크에 적용되는 일부 디버프 때문에 발생합니다.

그다지 어렵지는 않지만 세 가지를 언급하고 싶습니다.

상사를 언제 조롱할 것인지, 언제 상사를 비난할 것인지, 그리고 이것이 일어날 기간을 명확하게 결정하십시오. 모드 보스는 일반적으로 타이밍을 알려 주지만 두 번째 탱크의 디버프를 제어할 수 있는지 확인해야 합니다.
조롱한 후 탱크의 지휘봉이 당신에게 전달되면 가장 강력한 위협 생성 능력을 사용하여 어그로를 유지하십시오.
당신이 스턴트 상태에 있을 때, 짧은 시간(몇 초) 동안 강력한 위협 생성 능력의 사용을 중단하여 상대 탱커가 어그로를 안정화하도록 돕습니다. 다양한 상황에 따라 자동 공격을 중단해야 할 수도 있습니다.
또한 보스를 조롱하기 전에 보스의 올바른 위치를 만드는 것이 매우 중요합니다. 특히 꼬리와 불의 숨결을 모두 가지고 있는 드래곤 보스의 경우에는 더욱 그렇습니다. 당신이 할 수 있는 가장 좋은 방법은 당신이 도발하기 전에 어그로를 잡고 있는 탱커와 같은 장소에 자리를 잡아 보스가 전혀 움직이지 않게 하는 것입니다.

마지막으로 중요한 것은 당신이 보스를 탱킹하는 사람이 아닐 때 보스의 뒤를 따르는 것입니다. 이는 불의 숨결이나 보스가 사용하는 다른 주문으로 인해 피해를 입지 않을 것이라는 보장을 제공합니다. 한 가지 명심해야 할 점은 일부 전투에서는 반드시 두 탱크가 모두 보스 앞에 있어야 한다는 것입니다.

6. 생존

본능적으로 탱커로서 여러분은 생존이 100% 힐러(힐러)에 달려 있다고 느끼지만 이는 전혀 사실이 아닙니다. 그렇습니다. 무능한 치료자들과 함께라면 당신은 죽을 것이고 당신 자신을 구하기 위해 당신이 할 수 있는 일은 거의 없을 것입니다. 그러나 아무리 뛰어난 치료사라 할지라도 당신이 가지고 있는 것을 올바르게 사용하지 않는다면 당신에게 도움이 되지 않을 것입니다.

이 섹션은 매우 간단하지만 여러분에게 말씀드리고 싶은 몇 가지 중요한 언급이 있습니다.

6.1. 액티브 서바이벌

각 탱크 클래스에는 생존과 피해 감소를 위한 다양한 활성 도구가 있습니다. 이는 큰 이점을 제공하지만 상당히 비용이 많이 드는 쿨다운 능력입니다. 전투에서 이러한 능력을 지속적으로(또는 가끔) 사용하는 방법을 배워야 합니다. 그렇지 않으면 사실상 치료가 불가능해집니다.

6.2. 쿨다운

각 탱크 클래스에는 방어 및 생존을 위한 쿨다운이 있습니다. 당신은 그것들이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있어야 하며, 가장 중요한 것은 붕대를 감아야 한다는 것입니다. 또한 진부한 장신구, 피해 효과, 사소한 재사용 대기시간 등 기본 재사용 대기시간 외에도 다른 생존 도구를 마음대로 사용할 수 있다는 점을 명심해야 합니다.

6.2.1. 일반 조항

  • 그렇지 않은 경우 특정 이벤트쿨다운을 저장해야 하는 전투에서는 쿨다운을 자유롭게 사용하고, 전투 내내 가능한 한 자주 사용하세요.
  • 피해 감소 쿨다운은 항상 초기에 사용해야 합니다. 체력이 5%만 남아도 굳이 사용하지 마세요. 그러면 더 이상 도움이 되지 않습니다. 높은 피해를 입기 전이나 힐러가 당신을 치료할 수 없을 때 사용하십시오.
  • 체력을 높여주는 쿨다나는 미리 사용하거나 긴급 상황에서 사용할 수 있지만, 선택의 여지가 있다면 갑자기 체력이 매우 낮아질 때 여러 순간 동안 저장하도록 노력해야 합니다.
  • 한 번에 모든 쿨타임을 낭비하지 마세요. 일반적으로, 전투 메커니즘에서 살아남기 위해 모든 쿨다운을 한 번에 사용해야 한다면, 당신은 그 상대에게 적합하지 않을 가능성이 높습니다.
  • 조우 메커니즘과 공격대 전략을 잘 이해하면 쿨다운을 올바르게 사용하는 데 큰 도움이 됩니다. 연습은 완벽을 향한 길입니다.

또한 치료사와의 원활한 의사소통도 매우 중요합니다. 그리고 이것은 농담이 아닙니다. 갑자기 게임에서 날아가는 힐러는 제 시간에 눈치 채지 못하면 전체 공격대를 방해 할 수 있습니다.

6.3. 위치와 이동

불 속에 서 있을 필요가 없고 다른 AoE 디버프가 있는 것 외에도 모든 좋은 탱커가 알아야 할 것이 있습니다. 즉, 당신을 공격하는 몹에게 절대 등을 돌리지 말라는 것입니다.

이에 대한 간단하고 명확한 설명이 있습니다. 상대방에게 등을 돌리면 상대방의 공격을 피하거나 막거나 막을 수 없습니다. 이는 당신에게 많은 피해를 입힌다는 것을 의미합니다. 많은 분량공격은 일반적으로 피하거나 막거나 차단합니다. 이는 건강 수준을 유지하는 데 필요한 치유량을 증가시킬 뿐만 아니라 사망을 초래할 수도 있습니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? 보스를 한 곳에서 다른 곳으로 옮겨야 하는데, 빨리 해야 한다면 어떻게 될까요? 글쎄요, 걱정하지 마세요. 뒤로 걸어가면서 천천히 보스를 끌어당길 필요는 없습니다. 대신 보스를 향해 옆으로 걸어가야 합니다(스트레이프). 한쪽이 공격하는 몹을 마주하고 있다면 계속해서 패리하고, 공격을 피하고, 차단하며, 더 중요한 것은 정상적인 달리기 속도를 유지하는 것입니다.

기총 사격을 연습하려면 무중력 피해로 몹을 공격하고 옆으로 달릴 수 있는 동시에 막고 피하고 막을 수 있는 올바른 각도를 선택하는 방법을 배울 수 있습니다.

마지막으로, 당신은 치료사의 시야에서 벗어나지 않도록 해야 합니다. 옳은 길자살해라. 이는 레이드에서는 문제가 되지 않지만(대부분의 방에는 장애물이 없기 때문에) 던전에서는 쉽게 발생할 수 있습니다.

6.3.1. 상사를 밀어붙이기
탱킹 중인 대상을 짧은 거리(즉, 보는 방향) 뒤로 이동해야 하는 경우 밀기라는 기술을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 몇 단계만 거치고 대상의 히트박스를 맞추면 됩니다. 이렇게 하면 대상이 사용자의 위치에 강제로 조정되며, 대부분의 경우 이는 대상이 짧은 거리를 이동한 후 원하는 위치로 돌아간다는 것을 의미합니다.

일부 몹은 히트박스의 크기 때문에 이 기술에 그다지 취약하지 않다는 점을 지적하고 싶습니다.

7. 레이드와 자신의 DPS를 높여보세요.

공격적인 행동을 유지하고 생존하는 것은 성공적인 탱커가 되기 위한 필수 요소이지만, 앞으로 나아가기 위해서는 자신이 취하는 모든 경솔한 행동이 공격대 전체에 영향을 미칠 수 있다는 점을 이해해야 합니다.

보스를 탱크로 올바르게 배치해야 하는 전투가 많이 있습니다. 이 행동을 수행한다는 것은 탱크가 어느 시간에 몹이 어디에 서 있어야 하는지 항상 알고 있다는 것을 의미합니다.

공격대의 DPSer를 방해하지 않으려면 DPSer가 보스의 공격 범위 내에 있고 보스를 공격할 수 있는지 확인해야 합니다. 즉, 보스를 이동할 때마다 최대한 조심스럽게 이동해야 한다는 의미입니다. 보스를 덜 움직일수록 DPS 플레이어가 그를 따라가기 위해 움직여야 하는 횟수가 줄어들고 DPS는 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

또한, 공격대에 있는 DPS 플레이어가 보스를 뒤에서 공격한다는 점을 분명히 이해해야 하며, 여기에는 적어도 두 가지 이유가 있습니다.

근접 딜러의 움직임을 최소한으로 유지하면서 필요에 따라 보스의 위치를 ​​변경해야 합니다.
보스 뒤에 공격 지점이나 다른 유효하지 않은 구역이 없어 DPS 직원이 그곳에 서 있을 수 없는지 확인해야 합니다.

마지막으로, 공격적인 행동을 유지할 만큼 충분한 위협을 생성하고 단순히 피해를 준 후에도 여전히 더 많은 일을 할 수 있다는 점을 명심하세요. 탱커로서 처리할 수 있는 추가 DPS는 전체 레이드의 DPS에 추가되며, 그다지 크지 않더라도 적어도 어떻게든 보스를 더 빨리 죽이는 데 도움이 될 것입니다.

8. 리더십과 태도

당신이 탱크라면 원하든 원하지 않든 그룹을 통제할 수 있는 고유한 위치에 있습니다. 힐러와 DPSer는 리더와 대리인으로 지정될 수 있지만, 그들은 당신 없이는 아무것도 할 수 없습니다.

이러한 상황은 상황을 크게 단순화시키기 때문에 전차가 단순히 리더로 임명되는 경우가 많습니다.

그렇다면 탱커는 리더십 측면에서 어떤 자질을 갖춰야 할까요? 그는 자신감이 있어야 하고, 부끄러워하지 않아야 하며, 자신의 그룹에서 자신이 원하는 것이 무엇인지(올바르게 선택해야 함) 완벽하게 잘 알아야 전투를 극복할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.

탱커는 더 큰 책임을 집니다. 탱커의 한 번의 실수는 DPSer나 힐러의 실수보다 공격대 전체를 전멸시키는 경우가 더 많기 때문입니다. 이것이 바로 탱크가 가장 자주 비판받는 이유입니다. 그리고 정말로 실수를 저질렀다면 그로부터 배우고 주저하지 말고 급습에 사과하십시오.

9. 결론

이것이 탱크 가이드의 결론입니다. 끝까지 주의 깊게 읽으시면 이제 좋은 탱크가 무엇을 의미하는지, 탱크가 되기 위해 무엇을 해야 하는지 정확히 알게 되실 것입니다.

  • 좋은 탱커의 역할은 연습에 가장 많이 좌우된다는 점을 이해해야 합니다. 어떤 일을 수백 번 해본 후에야 다음에 같은 일을 하는 것이 쉽고 간단한 일이 될 것입니다. 마네킹을 사용하여 연습할 수 있으며 이를 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다.
  • UI를 사용자 정의하고, 바인딩을 제공하고, 몇 가지 높은 수준의 퀘스트를 수행하여 새로운 사용자 정의 옵션에 익숙해지세요.
  • 특정 영웅 던전의 보스 전술(가능한 경우 쓰레기 뽑기 포함)을 찾아보고 거기로 들어가서 수행하세요! 귀하를 지원하기 위해 친구나 길드원과 함께 이를 수행할 수 있지만 그룹 검색에서 제공하는 익명성이 귀하에게 더 적합할 수 있습니다.

그룹/공격대 구성원에게 정중하고 세심하게 주의를 기울이고, 그들의 말에 귀를 기울이십시오. 그러나 어떤 상황에서도 자신에게 압력을 가하지 마십시오.

접촉 중

WoW에서 습격을 시작하는 방법은 무엇입니까? 이 질문은 최근 아제로스에 입성한 많은 플레이어들이 묻는 질문입니다. 일반적으로 대답은 항상 모호하거나 완전히 정확하지 않기 때문에 처음에는 명성과 서사적 장비를 얻는 과정에서 많은 실수를 저지릅니다.

첫째, “왜 급습이 필요한가요?”라는 질문을 이해하는 것이 좋습니다. 습격은 무엇을 제공합니까?

첫째, 레이드를 완료하는 것은 WoW PvE 콘텐츠의 정점이고, 둘째, 레이드에서는 최고의 장비를 얻을 수 있습니다. 레이드는 클래스와 함께 더 잘 플레이하는 방법을 가르쳐 주고, 레이드는 팀으로 작업하는 방법을 가르치며, 다른 클래스의 작동 방식을 이해하는 데도 도움이 됩니다.

레이드에서는 업적, 탈것, 애완동물, 장난감도 얻을 수 있습니다. 리드는 완전히 다른 수준에서 의사소통하는 방법을 가르쳐줍니다. 습격은 또한 꽤 많은 새로운 지인을 가져올 수 있습니다. 대부분의 PvE 플레이어는 공격대 때문에 WoW를 플레이하며, 공격대에 가기 위해 구독료를 지불하고 WoW에 로그인합니다. 시간이 지나면서 많은 초보자들이 레이드에 관심을 갖기 시작하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

레이드에 참여하는 동기는 다음과 같아야 합니다. 클래스와 함께 더 잘 플레이하는 방법을 배우고, 팀으로 일하는 방법을 배우고, WoW를 끝까지 완료하는 것입니다. 당신의 동기가 장비, 탈것, 업적을 얻는다면, 가장 좋은 진전이 없는 길드에서 주로 습격을 해야 하거나 거의 항상 검색을 통해 무작위 그룹으로 공격해야 한다는 사실에 놀라지 마십시오. 1%에 가까운 확률로 가장 많은 것을 마스터할 수 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 어려운 상사공격대에서 최고의 장비, 탈것, 업적을 얻을 수 있습니다.

그러니까 아직은 잘 모르겠지만, 맛보기로 진짜 레이드를 해보고 싶다는 거죠. 무작위 플레이어와 매칭되는 레이드에 대해 말하는 것이 아닙니다. 이것은 습격이 아니라 단지 한심한 패러디일 뿐입니다. 저는 일반, 영웅 및 신화 난이도 레이드에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 네안데르탈인 무리처럼 행동하고 행동하는 30개의 이상한 시체 무리가 경로에 있는 모든 것을 일격에 쏘거나 전체 레이드에서 죽는 것이 아니라 원래대로의 레이드입니다. 힐러가 데미지 딜러로 밝혀졌고 탱크는 올빼미 지점의 드루이드 였고 세 명의 데미지 딜러가 수비대에 앉아 있었고 사냥꾼은 보스에게 쓰레기 팩 두 개를 더 가져 왔고 (지루하기 때문에) 강도 세트 마법사를 상대하는 보스, 도발이 뭔지 모르는 두 번째 탱커, 전투가 시작되기도 전에 주술사가 /afk로 갔다, 레이드에 생존 플레이어가 10명밖에 남지 않은 시점에 BL이 항복하고, 5명이 항복했다. 전투 시작 후 나머지 6개가 오프라인 상태가 되었고, 힐러는 공격대 절반과 마찬가지로 AoE 영역을 벗어날 수 없어 전투 1분 후에 마나가 부족해졌습니다.

일반적으로 이것은 습격이 아니지만 때로는 신화적인 습격만큼 어렵습니다.

가장 먼저 결정해야 할 것은 레이드에서 어떤 역할을 하고 싶은지입니다. 보스나 몬스터 그룹을 붙잡거나(탱크), 레이드를 치료하거나(치유), 피해를 입히는 것(DD)입니다. 이 문제에 가볍게 접근해서는 안 되며, 공격대에서의 위치와 임무가 이에 따라 달라집니다.

많은 사람들은 다른 클래스보다 DD에서 필요한 것이 훨씬 적다고 잘못 가정하고 있으며, 여성 절반은 종종 힐러에서 그렇게 생각합니다. 따라서 이것은 절대 사실이 아닙니다. 전투 기간은 피해 통제에 따라 다르며 생존 가능성은 힐러에 따라 다르며 생존 가능성은 탱크에 따라 다릅니다. 최대 금액전투의 시간.

즉, 레이드가 더 많은 데미지를 가할수록 보스가 더 빨리 죽고, 더 잘 치유되고, 더 많은 DD를 보스에게 가져갈 수 있고, 탱커가 더 오랫동안 보스를 치유하지 않고 유지하고 더 많은 수의 공격에서 살아남을 수 있습니다. 보스의 강력한 능력이 많을수록 공격대를 치료하는 데 더 많은 시간이 남아 있고 DD가 보스를 죽일 시간이 더 많아집니다.

두 번째는 클래스와 스펙입니다. 한 상사 또는 다른 상사에게 접근하는 것은 종종 수업에 따라 다릅니다. 일부 길드에서는 클래스와 스펙이 부족하고, 다른 길드에서는 부족합니다. 또한, 패치가 거듭될수록 일부 클래스는 다른 클래스보다 강해지고 그에 따라 레이드에 들어갈 확률도 높아진다는 점도 주목할 만합니다.

탱크와 치유로 모든 것이 다소 간단하다면 (WoD의 현실에서) 탱크에는 자체 작업이 있고 힐러에는 자체 작업이 있으며 피해 딜러는 여전히 물리적 피해와 마법 피해, 원거리 전투기 (RDD)로 구분됩니다. 근접 전투기(MCD)도 있습니다. RDD는 MDD보다 훨씬 더 기꺼이, 더 많이 받아들여지며 많은 상사에게 더 쉽습니다.

즉, 마법사 클래스를 선택하고 이미 공격대 마법사가 5명 정도 있는 길드에 가입하려고 하면 거부당할 확률이 높지만, 좋은 길드들은... 뭐, 항상 모든 클래스를 찾고 있다는 점 참고하시고, 사양, 그들은 테스트 등을 위해 당신을 데려갈 준비가 되어 있습니다. - 이것은 당신을 위해 쓰여진 것이 아닙니다(아직 당신을 위한 것이 아닙니다). 이것을 이해할 수 없다면 시간이 지나면 이해하게 될 것이므로 걱정할 필요가 없습니다.

물론 하나의 스펙에만 국한되어서는 안 됩니다. 예를 들어, 당신이 "Retribution" 지점의 성기사이고 MDD의 역할을 선택했다면 아마도 한 가지 방법밖에 없을 것입니다. 주술사든 드루이드든 그들은 RDD와 DMD 모두에 전문화되어 있습니다. 즉, 물론 이 특정 전문화에서 MDD(enkh) 주술사 및 공격대가 될 수 있으며 필요한 경우 구성이나 보스에 따라 RDD(elem) 전문화로 전환할 수 있습니다. 이는 편리하지만 두 전문 분야 모두에서 플레이하는 방법을 배우고 그에 맞는 것을 얻는 방법도 있습니다.

필요한 경우 공격대에 적응할 수 있도록 두 가지 사양으로 플레이하는 것에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 강도의 상황은 약간 더 나쁩니다. 세 가지 전문 분야가 있으며 모두 MDD이지만 이것은 또한 삶을 더 쉽게 만들어줍니다. 일부 보스에서는 "제거"브랜치에 있고 다른 보스에서는 "스텔스"에 있는 것이 더 좋습니다.


세 번째 단계는 파벌과 인종이다. 인종에 따라 추가 보너스를 받을 수 있으며, 이를 통해 약간 앞서 나갈 수 있습니다. 모든 종족이 성기사나 흑마법사가 될 수는 없다는 점도 기억할 가치가 있습니다. 각 종족은 특정 클래스 중에서만 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 타우렌 흑마법사, 판다렌 성기사, 펠레겐 음유시인을 생성할 수 없습니다(해당 종족이나 클래스는 게임에 존재하지 않습니다).

역할, 종족, 클래스, 스펙을 결정하셨나요? 좋아, 이제 당신의 행동은 습격에 참여할 수 있는 장비를 획득하는 것을 목표로 할 것입니다. WoD의 현실에서는 보통 난이도의 레이드를 편안하게 완료하기 위해서는 착용하고 있는 장비의 레벨을 630+까지 올려주는 아이템을 획득해야 합니다.

영웅 난이도의 5인 던전에서 630~636레벨 장비를 얻을 수 있습니다. 경매에서 레벨 630 이상의 아이템을 구입할 수도 있지만 비용이 꽤 많이 듭니다. "레이드 검색" 버튼이 활성화되면 해당 페이지(1주일에 한 번)에 가서 레벨 640~646 장비를 얻을 수 있는 기회를 얻으시기 바랍니다.

또한 40명 이상의 사람들이 모이고 원칙적으로 모든 사람을 그곳으로 데려가는 월드 보스(지금까지 3개만 있음)도 있습니다(레벨 600 아이템을 가진 레벨 100 레프러콘인 경우에도 마찬가지입니다). 그들로부터 행운을 시험해 630보다 훨씬 높은 레벨의 아이템을 녹아웃시킬 수 있습니다. PvP를 수행하고 수비대에 있는 동료를 임무에 보내 장비를 얻을 수 있는 방법도 있으며, 몬스터에게서 아이템을 쓰러뜨릴 가능성도 적습니다. 또는 스크랩에서 가져옵니다.

장비를 획득한 후에는 깃발을 손에 들고 급습해서는 안 됩니다. 작동 안 할 것이다. 귀하의 클래스와 사양에 대한 PvE 가이드를 읽어야 합니다. 능력의 순환이 무엇인지, 생존에 도움이 되거나 동료를 도울 수 있는 능력이 무엇인지 이해하고, 클래스와 스펙에 대한 통계 우선순위를 알아보세요.

몇 가지를 교체하고, 세기의 발견(상형 문자)을 발견하고, 장비에 가장 적합한 마법과 돌을 찾고, 어떤 음식, 플라스크 및 땀이 자신에게 적합한지 알아보기 위해 몇 가지 더 많은 던전을 통과하고 싶을 수도 있습니다. 때로는 가이드를 통해 귀하의 클래스 및 사양에 맞는 비스 장비, 비스(비스 부츠, 비스 가슴 등)를 찾을 수도 있습니다. 이것은 대략적으로 말하면 동일한 클래스를 선택한 모든 대표자가 착용하고 싶어하는 최고의 장비입니다. 스펙 때문에 그녀는 주는 사람이야 최고의 특성무엇보다도 당신을 위해 같은 슬롯에 있습니다.

사물의 레벨, 마법 아이템, 삽입된 돌, 삽입된 기호, 재능 분배를 선택하고 로테이션을 알아냈나요? 이제 당신의 길은 수비대, Recount 또는 Scada 애드온이 설치된 가장 가까운 마네킹으로 향합니다.

주둔지에서는 탱크, 힐러, 데미지 딜러를 위한 특별한 인형을 찾을 수 있습니다. 당신의 성과가 더 좋아지고, 더 안정되고, 습득한 지식을 연마할 때까지 연습해 보세요. 그런 다음 시험실에 가서 갈고 최소한 금을 얻으려고 노력할 수 있습니다.

또한, 5인용 던전과 '레이드 검색'에서 스킬을 연마할 수 있습니다. DD 또는 힐 로테이션에 익숙해지면 적시에 방어 능력을 누르고 AoE 영역을 벗어나는 방법을 배우십시오. 플라스크는 한 시간 동안 능력치를 높여주는 음료이고, 땀은 싸움 시작 1~2초 전에 마시는 것이 가장 좋습니다(그리고 싸움 중에 두 번째로 마시는 것)라는 사실을 알고 계셨나요? 그런 다음 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

다음 단계는 길드를 검색하는 것입니다. WoW Progress에서 길드 찾기를 시작할 수 있습니다. 서버를 선택한 다음 모든 길드의 진행 상황을 내림차순으로 살펴보고 자신에게 맞는 진행 상황의 길드를 찾을 수 있습니다(Crazyboys 1/7 일반, 저희는 찾고 있습니다) 모두가 마스터하려면 컴퓨터와 유료 구독이 필요합니다.), 신화적인 난이도로 진행되는 길드를 목표로 삼아서는 안되며, 보통과 영웅 난이도의 시작을 마스터하는 길드에주의를 기울이십시오.

이 길드에서는 원칙적으로 새로 온 사람들이 더 편안함을 느낄 것이며, 항상 무엇을 해야할지 지시를 받을 것이고, 주말에는 물고기를 잡는 데 도움을 받을 것이며, 심지어 물병을 공유할 것입니다. 고급 길드에서는 진입 단계조차 통과하지 못할 가능성이 높으며, "여기서 무엇을 해야 합니까?" 모욕으로 받아들여질 것입니다.


원칙적으로 진행 상황이 좋지 않은 길드의 가입은 웹사이트나 설문지를 작성하는 방식이 아닌, 게임 내 짧은 인터뷰를 통해 진행됩니다.

또한 여러분이 원할 때 모든 길드가 레이드에 참여하는 것은 아니라는 점도 주목할 가치가 있습니다. 길드에는 자체 일정이 있습니다. 모스크바 시간으로 매주 수요일과 목요일 22:00부터 01:00까지 레이드 던전에 가고 나머지 시간은 휴식입니다. 저것들. 선택할 때 길드의 RT에주의를 기울이십시오. 단순히 귀하에게 적합하지 않을 수 있습니다.

길드가 있나요? 따라서 습격 중 통신 방법을 배울 때입니다. 일반적으로 Ventrilo, RaidCall, Mumble, TimeSpeak 등의 음성 통신을 사용합니다. 다운로드, 설치하고 필요한 좌표를 입력하고 모든 사람이 잘 들리고 상대방이 당신의 말을 들을 수 있는지 테스트하십시오.

나중에 불필요한 질문이 발생하지 않도록 레이드에서 전리품을 배포하는 시스템을 알아보세요.

다음으로 시간을 들여 상사를 위한 전술을 배워야 합니다. 가이드처럼 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 당신의 역할을 대표하는 사람들이 보스에게 무엇을 하는지, 무엇을 조심해야 하는지, 어떻게 행동해야 하는지, 2분 간의 전투 후 누구에게 염소를 불러야 하는지, 어느 시점에 창을 열고 꼭대기에서 비명을 지르야 하는지 알아보세요. 새벽 3시에 폐가 "리에에에에에..." 등등, 아래, 위, 오른쪽, 왼쪽에 있는 이웃들이 당신의 벽을 덜그럭거리게 할 것입니다. 보스 킬 영상을 찾아보면 더 명확하게 알 수 있고, 운이 좋으면 역할을 맡는 사람뿐만 아니라 같은 클래스와 스펙을 가진 사람의 관점에서도 볼 수 있다.

전술을 알고 있나요? '레이드 검색'에서 연습할 수 있습니다. 이미 교육을 받았다면, 이전에 인터페이스 설정을 해본 적이 없다면 이제 인터페이스 설정을 시작할 차례입니다. 이 글부터 시작하시면 됩니다


음식, 플라스크, 땀 등을 미리 구매하세요. 일반적으로 습격은 3~4시간 동안 진행되므로 각 습격마다 최소 5개의 플라스크, 음식 한 묶음, 물약 한 묶음 2개를 준비해야 합니다. 매 시간마다 플라스크에서, 매 사망 후(또는 매 시간마다) 음식에서 버프를 새로 고치고, 전투 시작 전과 전투 중에 냄비를 하나씩 소비합니다. 3~4시간 안에 길드에서는 보통 20~30개 이하의 수영장을 만들 수 있으므로 모든 것이 충분할 것입니다.

습격 전에 무엇을 이해하려고 노력해야 합니까? 일반적으로 플레이어는 아무것도 이해하지 못하고 알아 내려고도하지 않고 이미 불타 오르는 깃발과 다리 사이에 북을 들고 달려가기 때문에 보스를 죽이는 과정이 그려질 수 있습니다.

레이드란 5명 이상이 모여서 음성채팅으로 수다를 떨고 언제 맥주 한잔하러 나갈지 의논하는 집단이 아닙니다.

공격대는 귀하가 제어하는 ​​것이 아니라(원하는 대로) 공격대 리더(RL)에 의해 제어됩니다. RL은 공격대에서 사람들을 제외하거나 수락하고, 프로모션을 배포하고, 우표를 걸고, 기타 작업을 수행할 수 있습니다.

보조 공격대장, 주 전차, 포수는 공격대의 보조 위치입니다. 그들은 공격대 리더에 의해 임명되며 능력의 범위가 더 제한되어 있습니다. 가능성의 범위는 훨씬 더 제한적입니다. 무언가를 상기시켜달라고 요청하고, 클래스나 사양에 대해 설명해달라고 요청하고, RL을 주의 깊게 듣고(다시 한 번 주의 깊게 VKontakte에 앉아서 RL을 듣지 않음) 침묵을 유지하십시오.

공격대는 일반 난이도(10~30명) 또는 영웅적(10~30명)일 수도 있고 신화적일 수도 있으며 20명을 대상으로 설계되었습니다. 해당 공격대는 전설적이거나 100명을 대상으로 할 수 없습니다.

wipe, res, BL, CD, 쓰레기, 롤, 언롤, off-spec, main-spec, RF, chemistry, main-tank, off-tank, taunt, aggro, axe, wagon, locomotive와 같은 단어가 무엇인지 미리 알아보세요. 의미, 슬랙, 소환, 합계. 스펙이 있는 클래스 이름(elem, muti, retrik, fire, enkh, owl, cat 등)과 스펙이 없는 클래스 이름(pal, sham,hunt,war,horns 등), 버프 이름(주먹, 헬멧, 발, 인타 등), 당기기, 당기기, 공허 지대, 치유, 손상, 격노, 전리품, 저장, 돌, 항아리 등

어떤 역할을 선택하든 상관없습니다. 당신에게 요구되는 것은 우선 고성능이 아니라 전술적으로 모든 것을 올바르게 수행하는 것입니다. 해서는 안되는 곳에 서지 말고 필요할 때 방어 능력을 억제하고 모든 것을 공격하지 마십시오 (히트 들은 대로만), 필요할 때 필요한 곳으로 도망가기, 사전에 논의한 특정 작업 수행 등 전투 시작 시 피해량을 돌파하고 몇 분 후에 죽는다면 칭찬을 받을 것이라고 생각하지 마십시오.

갑자기 공격대에 유용한 능력을 발견하고 히트 버튼을 누르는 대신 곧 죽을 아군에게 세이브를 던집니다. 살아있는 피해 딜러 2명이 하나보다 낫습니다. 동일한 행동이 종종 더 높이 평가됩니다.

수비대 건설에 대한 가이드의 첫 번째 부분에서는 게임월드워크래프트에서는 게이머가 얼라이언스 편에 있는 경우 초기 퀘스트를 완료하는 최적의 체인에 대해 이야기했습니다. 그러나 호드를 위해 플레이하는 경우 퀘스트 이름, 완료 순서 및 경로 자체가 완전히 다릅니다. WoW에서 수비대를 적절하게 건설하기 위해 필요한 특정 단계의 순서를 더 자세히 설명하겠습니다.

수비대를 위한 호드 퀘스트

따라서 드레노어에서 첫 번째 시작 작업을 완료한 캐릭터는 능선이라고 불리는 호드 임무의 시작 위치에 있습니다. 얼음 불. 주변 풍경을 탐색하는 데 너무 많은 시간을 낭비해서는 안 됩니다. 이제 업무를 시작할 시간입니다! 먼저, 다음 세 가지 퀘스트를 완료해야 합니다.

  • "서리늑대의 고향"(이미 완료된 초기 작업보다 약간 더 어려울 뿐입니다)
  • "얼음과 불의 노래"(이전 노래의 논리적 결과);
  • "호드를 위하여!" (글쎄, 또 누구야?!).
  1. 우리는 "Small Gronns,"퀘스트를 순차적으로 제공 할 Garrison Architect로 이동합니다. 큰 문제" 그리고 "일하러 가세요! "퀘스트로 시작하는 일련의 퀘스트.
  2. 그런 다음 "우리가 가진 것"이라는 경로를 지속적으로 거쳐야 합니다. "우리에게 필요한 것"; "오그론은 아직 살아 있나요?" 한 작업이 다른 작업에서 흘러나오기 때문에 이 순서는 분명합니다. 작업은 간단하며 그 대가로 캐릭터는 주둔군으로의 복귀 돌을 받습니다.
  3. 다시 Gazlowe로 돌아가서 "Building Barracks"퀘스트를 완료합니다. 이는 우리에게 필요한 건설 기술뿐만 아니라 다소 독창적인 방식으로 디자인된 수비대 건축가 테이블을 사용할 수 있는 능력도 제공합니다 :).
  4. 다음 작업은 첫 번째 동맹인 Oulin Buroshkur를 얻기 위해 완료해야 하는 "변화의 바람" 퀘스트입니다. 퀘스트 자체는 Voivode Zog에게 넘겨야 하며, 새로운 친구를 찾으려면 요새로 가야 합니다.
  5. 동일한 Voivode Zog에서 "Mission Is Conceivable"이라는 마지막 퀘스트를 수행해야 합니다. 이 퀘스트는 Garrison Architect로부터 마지막 ​​작업을 받은 것과 같은 방식으로 수행됩니다. 이 작업을 완료할 때 주요 작업이 Oulin Buroshkur의 스킨에 할당되므로 약간의 휴식을 취하실 수 있습니다(긴장에 대해 사과드립니다) :).

글쎄, 그게 전부일 것입니다. 이 일련의 작업을 완료함으로써 게이머는 많은 시간을 낭비하지 않고 필요한 기술과 능력을 얻게 되며 향후 게임에서 귀중한 경험과 매우 유용한 "빵"을 얻게 됩니다. 이제 질문에 대한 답변을 추가로 검색할 수 있습니다. WoW에서 수비대를 건설하는 방법!

우리 사이트가 마음에 드셨나요? 귀하의 재게시물과 평가는 우리에게 최고의 칭찬입니다!

월드 퀘스트부서진 섬의 개선된 버전입니다. 일일 업무, 최대 레벨의 플레이어를 위해 설계되었습니다.

1. 월드 퀘스트: 간략한 개요

  • 최고 레벨에 도달하면 모든 군단 위치(스톰하임, 높은산, 발샤라, 수라마르, 아즈스나)에서 전역 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 최고의 보상이 있는 퀘스트에는 아즈샤라의 눈을 방문하는 것이 포함됩니다.
  • 전역 퀘스트에 접근하려면 부서진 섬의 5개 주요 세력에 대한 평판을 높여야 합니다(Amity 이전에 Alliance of Factions 퀘스트). 보상으로 전 세계를 빠르게 여행할 수 있는 아이템인 Flight Master's Whistle을 받게 됩니다.
  • 전역 퀘스트는 길이가 다양하며 가장 어려운 퀘스트는 일반적으로 며칠에 걸쳐 진행됩니다. 일일 퀘스트와 달리 전역 퀘스트는 특정 시간에 "새로 고침"되지 않습니다.
  • 하루에 완료할 수 있는 전역 퀘스트의 최대 개수에는 제한이 없습니다. 그러나 하나의 작업을 완료한 후에 다른 작업이 즉시 나타나지 않습니다.
  • 전역 퀘스트에 대한 보상은 다를 수 있습니다.
  • 월드 퀘스트는 모든 캐릭터에게 동일합니다. 게임 세계, 같은 생각을 가진 사람들을 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 수백 개의 전역 퀘스트가 있으므로 반복되는 경우가 거의 없습니다.

활성화된 퀘스트 목록은 Wowhead에서 확인하실 수 있습니다:

  • 이동 홈페이지활동 중인 사절과 관련 퀘스트를 확인하세요.
  • 모든 활성 작업을 볼 수 있습니다. 목록은 작업 유형과 평판을 기준으로 필터링할 수 있습니다.
  • 서비스는 아직 테스트 단계에 있으니 참고하시기 바랍니다.

2. 로컬 작업을 시작하는 방법

  • 비행 지휘자 옆에 서서 지도를 열고 지도 위에 마우스를 올리면 해당 위치에서 사용할 수 있는 전역 퀘스트 수에 대한 툴팁이 나타납니다.
  • 지도를 확대하면 비행 디렉터 바로 근처의 임무를 볼 수 있습니다.
  • 세계지도에는 각 위치의 퀘스트 내용도 표시됩니다.
  • 월드 퀘스트를 시작하려면 원하는 지역으로 이동하세요. 이런 일이 발생하면 퀘스트가 자동으로 나타납니다(드레노어의 추가 목표와 유사).
  • 올바른 작업을 선택하려면 힌트를 보고 난이도와 보상은 물론 작업 완료에 대한 평판을 제공하는 진영을 평가하세요.

3. 월드 퀘스트의 종류

전역 퀘스트에는 여러 유형이 있습니다:

  • Crossed Swords: PvP 미션
  • 제비꽃 느낌표용 모양의 틀을 가지고: 월드 보스를 죽이는 임무
  • 드래곤 테두리가 있는 파란색 해골: 던전 또는 그룹 퀘스트
  • 드래곤 프레임이 있는 파란색 느낌표: 희귀 엘리트 몬스터 처치 미션
  • 용 테두리가 있는 일반 느낌표: 소규모 엘리트 몬스터를 죽이는 소그룹 임무
  • 일반 느낌표 : 혼자서 완료할 수 있는 간단한 월드 퀘스트
  • 직업 뱃지 : 직업 스킬을 사용하여 완료할 수 있는 월드 퀘스트 (약 3일에 한 번씩 나타나며 고가의 재료 보상)
  • Green Paw: 애완동물 싸움과 관련된 전역 퀘스트

전역 퀘스트 툴팁에는 다음 정보가 표시됩니다.

  • 작업 제목
  • 난이도 (제목의 글꼴 색상에 해당)
  • 미션 유형(지도에 아이콘으로 표시)
  • 평판(있는 경우)
  • 남은 시간 (종류 및 난이도에 따라 다름)
  • 작업의 목적
  • 수상 및 설명

3.1. 키린 토 전역 퀘스트

키린 토 전역 퀘스트는 다른 전역 퀘스트와 다릅니다.

  • 그들은 몬스터를 죽이고 아이템을 수집하는 것뿐만 아니라 퍼즐을 푸는 것도 제공합니다.
  • 수수께끼 작업에서는 땅에 잠깐 번쩍이는 미로를 통과해야 합니다.
  • 파워 레이스 작업에서는 매노퍼드에 올라 시간이 끝날 때까지 경로를 따라 달려야 합니다.
  • Magic of Flight 작업에서는 목표에 도달할 때까지 하나의 공에 들어가 다른 공으로 날아가는 등의 작업을 수행해야 합니다.
  • Kirin Tor는 희귀 몬스터와 보스를 죽이는 던전 퀘스트도 제공합니다. 해당 퀘스트에 대한 자세한 내용은 던전 가이드에서 확인할 수 있습니다.
  • 키린 토 퀘스트는 아주 드물게 나타납니다.

4. 월드퀘스트 보상

전역 퀘스트 보상의 품질은 난이도에 따라 달라집니다.

  • 골드, 유물력을 부여하는 아이템(유물 지식 레벨에 따라 금액이 다름), 400~500 클래스 성채 자원, 방어자용 아이템, 살게라스의 피, 805 레벨 이상의 장비 및 유물.
  • 지옥나물, 지옥불 유황, 베이컨 덩어리를 포함한 제작 재료입니다. 주문 작업을 통해 레시피를 얻을 수 있습니다(각 직업당 총 6개):
    • 연금술: 엘릭서와 물약
    • 대장간: 판금 갑옷
    • 마법부여: 반지와 부적에 대한 마법부여
    • 엔지니어링: 자동 해머, 파일론 등 문제 감지에 유용한 아이템
    • 비문: 에메랄드 나이트메어 보스를 위한 반투스 룬
    • 보석 만들기: 반지와 부적
    • 가죽세공: 가죽 및 사슬 갑옷
    • 재봉술: 짠 갑옷
  • 어부들을 위한 작업을 위해 물고기를 잡습니다.
  • 애완동물 전투 퀘스트를 수행하면 돌과 부적을 얻을 수 있습니다.
  • PvP 임무 보상 레벨 805 PvP 장비.
  • 최고의 보상은 대개 가장 어려운 작업을 완료할 때 나옵니다.
  • 보상은 임무와 관련이 없으며, 개별 아이템은 사절 상자에서 찾거나 던전의 보스에게서 전리품으로 얻을 수 있습니다. 보상 유형은 작업 유형에 따라 결정되지 않습니다. 다양한 유형의 작업을 완료하면 동일한 아이템을 보상으로 얻을 수 있습니다.

4.1. 보상 스케일링

로컬 퀘스트에 대한 관심이 사라지지 않도록 보상 수준은 캐릭터의 현재 장비 레벨에 따라 달라집니다.

  • 기본적으로 보상 수준은 805(엘리트 및 PvP 작업의 경우 810)입니다.
  • 장비 레벨이 증가할수록 보상 레벨은 835(던전 퀘스트의 경우 840)로 증가합니다. 언제든지 다양한 레벨의 보상이 포함된 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 평균 수준보상은 장비의 평균 레벨(가방에 들어있는 것 포함)에 따라 달라집니다.

또한 군단의 다른 전리품과 마찬가지로 퀘스트 보상도 Battleforged(작은 레벨 보너스) 또는 Titan-forged(큰 레벨 보너스)일 수 있습니다.

아이템을 받은 후에도 해당 아이템의 레벨은 변하지 않습니다.

4.2. 평판

지역 퀘스트 완료에 대한 보상으로 부서진 섬 세력의 평판을 얻을 수 있습니다(가장 간단한 퀘스트의 경우 75에서 희귀한 엘리트 몬스터를 죽이는 그룹 퀘스트의 경우 250-300까지). 평균적으로 작업은 75-150 단위를 제공합니다. 평판이 좋고 스스로 할 수 있습니다.

  • 작업 완료에 대한 평판을 제공하는 세력은 툴팁에 표시됩니다. 각 위치에는 고유한 진영이 있습니다.
  • 평판은 해당 위치에 해당하는 진영의 평판 외에 어느 위치에서나 획득할 수 있습니다. 예를 들어, 엘리트 희귀 몬스터를 죽이는 퀘스트는 매우 위험합니다. Captain Dargan은 250유닛을 제공합니다. 수호자와 발라리아르의 평판, 위치 - 스톰하임.
  • 키린 토 퀘스트는 WotLK의 키린 토 세력에 대한 평판뿐만 아니라 해당 위치에 해당하는 세력에 대한 평판도 부여합니다. 예를 들어 Riddle은 75단위를 제공합니다. 키린 토와 높은산 부족들 사이에서 평판이 좋습니다. 수라마르에서는 키린 토 전역 퀘스트를 통해 50개의 유닛을 얻을 수 있습니다. 나이트폴른의 평판.
  • 특사 퀘스트는 더 많은 평판을 제공합니다(아래 참조).

5. 사절 임무와 그에 대한 보상

매일 당신은 받게 될 것입니다 보너스 작업특정 지역에서 4개의 전역 퀘스트를 완료하는 것과 관련된 사절로부터.

  • 사절 퀘스트가 지도에 표시됩니다.
  • 각 사절 임무는 3일 동안 완료할 수 있으며 그 이후에는 사라집니다. 이렇게 하면 플레이어는 매일 게임에 로그인할 필요가 없습니다.
  • 최대 3개의 사절 퀘스트를 누적한 후 한 번에 완료할 수 있습니다.
  • 사절의 퀘스트 아이콘을 클릭하면 그의 기준에 맞는 전역 퀘스트를 모두 볼 수 있습니다.

사절의 임무를 완수하면 1500유닛이 지급됩니다. 해당 세력 및 전리품 상자에 대한 평판:

인종도 - 캐릭터가 생성됩니다. 무엇 향후 계획? 이 자료는 오랜 휴식 후 게임에 복귀하기로 결정한 초보자와 고수 모두를 위해 제작되었습니다. 재료는 세 부분으로 구성됩니다. 첫 번째는 WoW에서 무엇을 할 수 있는지 알려주고, 두 번째는 어디서 할 수 있는지, 세 번째는 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지 알려줍니다.

자, 가자.

와우에서 무엇을 해야 할까요?

먼저, 게임 콘텐츠에 대해 몇 마디 말씀드리겠습니다.

  • 게임의 내용을 두 부분으로 나누는 것이 오랫동안 관습이었습니다. 하나는 최종 게임, 즉 현재 최고 수준(levelcap)에서 플레이하는 것입니다. 두 번째는 다르게 호출됩니다. 이 자료에서는 이를 "레벨"이라고 부르며 이는 가장 높은 레벨 이전의 모든 내용과 관련됩니다.
  • 게임이 "레벨 상한선", 즉 최종 게임에서 시작된다는 오래된 고정관념이 있습니다. 사실이 아닙니다. 퀘스트 콘텐츠의 레벨 상한(최고 레벨)에 도달하는 것 자체가 흥미진진합니다. 초보자라면 산양처럼 레벨을 뛰어넘어서는 안 됩니다. 흥미로운 것들을 많이 놓치세요.
  • 내용은 솔로와 그룹으로 나누어져 있습니다. 솔로 콘텐츠는 주로 퀘스트와 몬스터입니다. 열린 세상" 혼자서도 통과할 수 있습니다. 그룹 콘텐츠에는 그룹 퀘스트, 시나리오, 던전, 레이드가 포함됩니다. 혼자 플레이하면 캐릭터가 죽을 수도 있습니다.
  • 그룹 콘텐츠는 3명(시나리오), 5명(던전), 10~30명(LFR 난이도, 일반 및 영웅 공격대)을 위해 설계되었습니다. 엄격하게 20명이 필요한 신화 난이도의 습격이 눈에 띕니다.

이제 수업에 대해. WoW에는 할 일이 많지만 기본적으로 다음과 같이 요약됩니다.

  • 캐릭터 개발;
  • 주변 세계에 대한 연구;
  • 수집;
  • 경쟁;
  • 직업과 무역.

이러한 측면을 자세히 살펴보겠습니다.

캐릭터 개발

WoW의 캐릭터는 여러 방향으로 발전합니다. 첫 번째이자 가장 분명한 것은 레벨입니다. 퀘스트를 완료하고 몬스터를 처치하면 레벨로 변환되는 경험치인 'exp'가 제공됩니다. 레벨이 오를수록 캐릭터의 특성이 증가합니다. 15레벨마다 캐릭터는 세 가지 재능 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 얻습니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다.

더 나아가, 모습성격. 일반적인 배경에서 눈에 띄는 것은 모든 사람의 자연스러운 욕구입니다. 갑옷, 무기, 탈것 선택은 물론 이름 옆에 표시되는 칭호를 통해 다른 사람들보다 돋보일 수 있습니다. 대격변 확장팩에는 갑옷과 무기를 다른 갑옷과 무기처럼 보이게 만드는 변형이라는 기능이 도입되었습니다. 즉, 당신이 슈퍼 듀퍼 양파를 좋아하지 않는 한 강력한 특성, 그런 다음 "변형"하여 가방이나 개인 은행에 있는 아이템처럼 보이게 할 수 있습니다.

마운트 또는 여기서 마운트라고도 불리는 것은 별도의 토론 주제입니다. 순전히 제외하고 외부 특성, 큰 중요성마운트의 희귀성을 가지고 있습니다. 획득하기 어려운 탈것일수록 가치가 높아집니다.

실제로 높은 레벨캐릭터 개발이 다른 차원으로 이동합니다. 갑옷과 무기에 따라 특성이 증가하기 시작합니다. 거의 전체 최종 게임은 바디 키트로 인한 특성 증가에 관한 것입니다. 여기의 계획은 간단합니다. 캐릭터는 정기적으로 습격에 참여하고 다음 습격을 준비하기 위해 보스의 무기와 방어구를 쓰러뜨립니다. 그리고 다음 추가까지 계속됩니다.

개발자는 이 구성표를 변경하려고 여러 번 시도했습니다. Cataclysm 확장팩을 위해 소위 Path of the Titans가 계획되었지만 취소되었습니다. Warlords of Draenor 확장팩에서 Blizzard는 수비대를 도입하기로 결정했습니다. 수비대 건물의 구성은 캐릭터의 특성과 능력에 영향을 미쳤습니다. 다가오는 Legion 확장팩에서는 그가 사용하는 유물을 맞춤화하여 캐릭터를 독특하게 만들 수 있는 를 도입할 계획입니다.

우리 주변의 세계를 탐험해보세요

레벨 80-85(칼림도어 및 동부 왕국 위치)

게임에 세 번째로 추가된 것은 대격변이었습니다. 그렇지 않은 것 중 하나에는 멋진 날들용 데스윙은 정령계를 떠나 아제로스로 돌아왔습니다. 행성 위를 비행하면서 몇 가지 문제가 발생했습니다. 어떤 곳에서는 Deathwing이 말 그대로 지구 표면을 찢고 수많은 지진과 지진을 일으켰으며 여러 도시를 불태웠습니다.

Cataclysm 콘텐츠의 특별한 특징은 위치가 한 곳에 집중되어 있지 않다는 것입니다. 그들은 아제로스 전역에 흩어져 있으며 한때는 폐쇄된 장소였습니다. 예를 들어 방문객에게는 폐쇄되었습니다. 또한 Cataclysm 콘텐츠에는 독특한 수중 장소인 Vay'shir가 있습니다. 한때 Blizzard는 대부분의 작업이 수중에서 이루어지는 "바다 확장"을 계획했습니다. 그러나 그들은 실험을 하기로 결정하고 그러한 장소를 하나 만들었습니다. 이 실험은 많은 플레이어들 사이에서 낙관론을 불러 일으키지 않았습니다.

Cataclysm은 그다지 성공적인 추가 기능은 아니었지만 모든 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다. 이 추가 기능은 페이징을 적극적으로 사용했으며 하이잘이 어떻게 불타고 황폐한 숲에서 번성하는 곳으로 변하는 지 볼 수 있습니다. 줄거리에 따라 위치가 어떻게 변하는 지 보는 것은 정말 흥미 롭습니다. 경기장이 마음에 드셨다면 Fiery Front를 방문해 보시는 것도 좋습니다. 그건 그렇고, 단계적 단계도 있지만 모든 단계를 여는 데 몇 주가 걸릴 것입니다.

레벨 85-90(판다리아)

실험적인 대격변 이후 Blizzard는 전 세계에 위치를 확장하지 않고 고전적인 계획으로 돌아가기로 결정했습니다. 그 결과 우리는 판다리아라는 새로운 대륙을 갖게 되었습니다. 퀘스트를 통해 판다리아에 갈 수 있습니다(게임 자체에서 어떤 퀘스트인지 알려줍니다).

판다리아의 안개 추가는 예상치 못한 줄거리 전개로 기억될 뿐만 아니라(그 전에는 세계 역사상 판다리아에 대한 단편적인 정보만 있었습니다). 이 게임은 엔터테인먼트의 범위를 근본적으로 확장했습니다. 다음과 같은 어트랙션이 등장했습니다.

  • 전투 애완동물;
  • 경기장 "대학살";
  • 3명만 필요하기 때문에 5인 인스턴스의 대안이 된 PvE 시나리오.
  • "재미있는 농장": 간단한 일련의 퀘스트를 완료하면 온갖 종류의 식물을 키울 수 있는 나만의 정원 침대를 갖게 됩니다. 건강한 과일그리고 야채;
  • 5명이 동일한 인스턴스를 테스트하는 모드: 일반 모드보다 몹이 더 두껍고 더 세게 공격하는 복잡한 인스턴스 모드입니다.
  • 도전 경기장: 플레이어는 자신을 공격하는 여러 몬스터의 파도를 물리쳐야 합니다.
  • 더 자주 생성되기 시작하지만 훨씬 더 희귀한 몹도 있습니다.

이러한 실험 외에도 개발자는 섬에 여러 추가 위치를 도입했습니다.

  • 거인의 섬: 대형 공룡이 돌아다니는 곳. 그들을 죽임으로써 당신은 뼈다발을 얻을 수 있으며, 이를 위해 지역 상인에게서 온갖 종류의 장신구를 구입할 수 있습니다.
  • Isle of Thunder: Arena 및 Fiery Front와 유사한 대규모 퀘스트 허브입니다.
  • Timeless Island: 최소한의 퀘스트가 있지만 엘리트 몹과 희귀 동물이 많이 있는 실험적인 장소입니다.

판다리아에서 꼭 해야 할 일은 무엇인가요? 아래를 읽어보세요:

  • Dread Wastes에서 Klaxxi 퀘스트 라인을 완료하세요. Mantid Swarm의 이야기는 매우 흥미롭습니다.
  • "장벽 작전" 또는 "정복자 군대" 퀘스트 라인을 완료하세요.
  • 모든 것 주위를 날아라 역사적인 장소비행접시라는 탈것을 얻기 위해 역사의 수호자들에 대한 평판을 높이십시오.
  • 운룡단의 평판을 높이고, 탈것 몇 개를 구입하고, 구름 아래 경주에 참여하세요.
  • 잔달라 정복자와 정찰병을 사냥하면 평판 토큰과 멋진 탈것을 떨어뜨립니다.
  • 천둥의 섬과 영원의 섬을 방문하세요.
  • 네 바람의 계곡에 채소밭을 시작하면 알게 될 것입니다. 참뜻"농장"이라는 단어;
레벨 90-100(드레노어 행성)

현재 추가된 것은 드레노어의 전쟁군주입니다. 한때 블리즈컨 2013에서 이 내용이 발표되었을 때 많은 플레이어들의 입이 쩍 벌어졌습니다. 어떻게 그런 것이 발명될 수 있었을까요? 자세히 설명하지 않고 요점은 이것입니다. 강철 호드의 침공은 어둠의 문에서 시작됩니다. 아시다시피 포털은 이전에 Azeroth와 Outland, 즉 Draenor에 남아 있던 포털을 연결했습니다. 이제 포탈은 녹색이 아닌 진한 빨간색으로 변해 아제로스와 드레노어뿐만 아니라 대체 드레노어의 과거와도 연결됩니다... 일반적으로 . 간단히 말해서, 우리는 반대편으로 가서 그곳의 강철 호드에 있는 모든 사람을 공격해야 합니다.

이 작업은 드레노어가 산산조각나기 전의 모습 그대로 진행됩니다. 퀘스트, 던전, 공격대, PvP 등 모든 것이 이전과 마찬가지로 여기에서 우리를 기다리고 있지만 전체 게임 플레이가 연결되는 심각한 혁신이 하나 있습니다. 강철 호드에 맞서기 위해서는 전사들로 구성된 분대가 필요합니다. 이들 전사들은 게임 내에서 '추종자'로 불리며 드레노어 해방과 관련된 다양한 임무를 수행할 수 있다. 결과적으로 추종자들이 늘어나며 금과 기타 상품을 받게 됩니다. 당신의 전사들은 수비대에 주둔하고 있습니다. 이는 마치 개인 요새와 같습니다. 수비대는 특정 기능을 수행할 뿐만 아니라 캐릭터에게 추가 능력을 부여하는 건물로 구성됩니다.

드레노어에서 해야 할 일:

  • 수비대를 레벨 3으로 업그레이드하세요(여전히 피할 수는 없습니다).
  • 샤트라스를 방문하여 이 도시가 얼마나 웅장했는지 살펴보세요.
  • 메타 성취를 완료하여 ;
  • Grounds, Fiery Front 및 Isle of Thunder와 같은 퀘스트 영역과 유사한 Tanaan Jungle을 방문하십시오.
  • 여러 차례 과거로 여행을 떠나 오래된 5인 던전을 방문하세요(캐릭터 레벨은 이 던전의 레벨로 감소됩니다).

물론 나열된 활동이 WoW에서 할 수 있는 전부는 아니지만 제 생각에는 이것으로 충분합니다. 이제 다음으로 넘어 갑시다 마지막 장, WoW에서 빠르게 레벨을 올리는 방법을 알려줄 것입니다.

와우에서 레벨업하는 방법

다음 활동은 월드 오브 워크래프트 경험을 제공합니다.

  • 퀘스트;
  • 괴물을 죽이는 것;
  • 광업, 약초학 등 직업 수집;
  • 고고학 발굴(중등 직업 - 고고학);
  • 전투 애완동물 전투;

WoW에서 빠르게 레벨을 올리는 방법 - 아래를 읽어보세요:

골드와 연결이 없는 신규 플레이어인 경우 가속 레벨링은 다음과 같습니다.

  • 기존 유닛 40개를 지불하고 레벨 90 캐릭터를 받으세요.
  • 레벨 15까지 올라가서 5인용 인스턴스를 통해 집결을 시작하세요.
  • 게임을 떠나기 전에 도시나 선술집으로 가세요. 휴식하는 동안 소위 "블루 경험치"를 받습니다. 휴식 시간이 길수록 몬스터 처치 및 퀘스트 완료 경험치가 두 배로 늘어납니다.
  • 충분한 돈을 벌자마자 경험치 보너스가 있는 소위 상속 아이템을 구입하십시오.
  • 5인 인스턴스에서 집회를 계속합니다.

긴 휴식 후 돌아와서 새로운 캐릭터의 레벨을 올리고 싶다면 순서는 다음과 같습니다.

  • 경험치 보너스로 유산을 구매하세요(여전히 뭔가 부족한 경우). 패치 6.1 이후에는 배지가 아닌 골드로 구매 및 업그레이드할 수 있습니다.
  • 네 바람의 계곡(좌표 약 75, 20) 경계 근처의 으스스한 황무지에 메인을 배치하고 그곳에서 크롤 블레이드를 기다려 그를 죽이십시오. 확률적으로 고대 지식의 비약을 떨어뜨릴 수도 있습니다. 팅크는 한 시간 안에 획득 경험치를 300% 증가시킵니다. 해당 항목은 귀하의 계정에 연결되어 있으므로 우편으로 귀하의 부친에게 보낼 수 있습니다.
  • alt는 5ppl로 가서 그곳에서 퀘스트를 받고 병을 마시고 갑니다. 레벨은 비약적으로 성장하고 있습니다. 그러나 당신이 죽으면 효과가 사라질 것이라는 점을 기억하십시오.
  • ...; 이익!
  • 드레노어;

실제로 이것이 빠른 펌핑에 대해 알아야 할 전부입니다.