VR 오큘러스 리프트 CV1. 가정용 사용 경험

지금은 21세기입니다. 더 이상은 아니야 목조 선박, 미지의 땅, 알려지지 않은 문명, 해적, 모험가 등. 아니더라도 모험가는 많아요. 물론 과거에 일어났던 사건들은 끔찍했고 많은 사람을 죽였으나 여전히 사람들은 살인자, 파시스트, 다양한 캐릭터 일반으로 게임을 즐기는 것을 좋아합니다. 사람들이 이렇게 '놀기' 시작하면 실생활, 그들은 감옥에 보내지거나 정신 병원에 갇히게 될 것입니다. 그런 다음 그들은 해적, 정의를위한 투사, 살인자, 영웅, 마법사 등 누구나 될 수 있기 때문에 게임을 시작했습니다. 동시에 살아있는 사람에게 해를 끼치 지 않고 자신을 위험에 빠뜨리지 않습니다.

그리고 90년대에는 게임에 더 잘 몰입할 수 있도록 렌즈와 헤드폰이 달린 헬멧을 만드는 아이디어가 나왔습니다. 그 당시에는 게임의 그래픽이 일시적이었고 게임에 완전히 몰입하기에는 디스플레이의 해상도가 너무 낮았습니다. 사진의 픽셀화가 매우 크고 헬멧의 시야각이 작았습니다. 그리고 몇 분 동안 플레이 한 후 그는 메스꺼움과 현기증을 느끼기 시작했습니다. 전정 기관이 제 역할을하고있었습니다. 게다가 이 헬멧은 엄청난 비용이 들기 때문에 상업용 시장에는 전혀 적합하지 않았습니다. 따라서 기술은 더 나은 시대로 되돌아가야 했습니다.

그리고 2012년에는 컴퓨터에 연결되는 스크린과 렌즈가 있는 헬멧을 만드는 흥미로운 아이디어가 Kickstarter에 나타났습니다. 한 달에 250만 달러가 모였는데 25만 달러만 필요했다. 이러한 성공 이후 이 사업이 얼마나 수익성이 있는지가 분명해졌고 HTC와 함께 HTC Vive라는 헬멧을 만들었습니다. 그런 다음 헬멧이 나타 났고 그 후 부서는 컴퓨터 용 헬멧과 스마트 폰용 헬멧으로 시작되었습니다. 오늘은 선구적인 Oculus Rift에 대해 살펴보겠습니다.

오큘러스 리프트

Oculus Rift는 Kickstarter와 같은 인기 사이트 덕분에 기회를 얻었습니다. 이미 언급했듯이 헬멧은 단기간에 매우 많은 돈을 모을 수 있었습니다. 이는 가상 즐거움을 좋아하는 팬이 여전히 많고 사람들이 이에 대한 비용을 기꺼이 지불한다는 것을 나타냅니다.

개발자 버전:

1. 오큘러스 리프트 DK1

헤드셋의 첫 번째 개발자 버전은 Oculus Rift 팀이 프로토타입을 출시할 만큼 충분한 자금을 모았을 때 출시되었습니다. 이 헬멧은 5.6인치 스크린이 탑재된 헬멧으로 개발자에게 300달러에 제공됐다. 이 헬멧에는 사용자가 수평 및 수직으로 90/110도 시야를 확보할 수 있는 렌즈가 탑재됐다. 개발자의 첫 번째 프로토타입 배송은 2013년 3월 말에 시작되었습니다. 그리고 이미 여름에는 HD가 아닌 Full-HD 디스플레이를 탑재한 프로토타입이 시연되기도 했습니다.


Oculus Rift 개발 버전 1

2. 오큘러스 리프트 DK2

다음 버전은 2013년 10월에 출시되었습니다. 이 버전에서는 디스플레이 새로 고침 빈도가 60Hz에서 75Hz로 증가하여 더 부드러운 영상을 제공할 것으로 예상되었습니다. 디스플레이 기술도 바뀌었습니다. LCD가 PenTile로 바뀌었습니다. 또한 공간에서 헬멧의 좌표를 추적하기 위해 IR 추적기 및 IR LED와 같은 센서를 추가했습니다.

Oculus Rift 개발 키트 2

3. 오큘러스 리프트 크레센트 베이(DK3)

가을 초, 즉 9월에 Oculus Connect 컨퍼런스가 열렸고, 여기서 Oculus 직원들은 개발자를 위해 다음 버전의 장치를 선보였습니다. 혁신 중에는 약간 향상된 해상도, 분리 가능한 내장 헤드폰, 헬멧 디자인이 더 가벼워지고 IR LED가 더욱 많아졌습니다.


Oculus Rift Crescent Bay(개발 키트 3)

소비자 버전:

헬멧의 소비자 버전이 출시되었습니다. 선주문 2016년 초에 599달러에 판매되었습니다. 이 버전에서 개발자는 디스플레이를 개선하고 해상도를 더욱 높이기로 결정했습니다. 즉, 각 눈의 Full_HD 해상도를 만들어 픽셀이 확실히 눈에 띄지 않도록 했습니다. 또한 우주에서 헬멧의 위치를 ​​추적하기 위해 추적기를 개선하고 싶었지만 개선 여부는 알 수 없습니다. 앞으로 개발자들은 헬멧 가격을 절반으로 낮추려고 노력할 것입니다. 즉, 헬멧의 가격은 약 300달러입니다.


오큘러스 리프트 CV1

컴퓨터 요구 사항

아름다운 실내에서 편안한 숙박을 위해 가상 현실헬멧에는 Intel Core I5-4590과 같거나 더 강력한 프로세서와 NVIDIA GeForce GTX 970보다 열등하지 않은 비디오 카드가 필요하며 최소 8GB의 RAM도 필요합니다. 이 헤드셋이 출시될 당시 이러한 특징은 세계에서 거의 가장 강력한 개인용 컴퓨터에서 발견되었으며 이제는 비용이 점차 감소하여 가상 경험을 더욱 저렴하게 만들고 있습니다. 헬멧 가격은 국가별로 여전히 상당히 높지만 포스트 소비에트 공간, 그러나 점차적으로 저렴해질 것입니다.

결론적으로 헬멧은 차세대 게임 장치이자 일반적으로 웨어러블 전자 장치 개발의 새로운 단계이기 때문에 직접 사용해 보아야 합니다. HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games 및 기타 많은 유명 기업의 관심을 사로잡은 이 부활한 기술에서 어떤 결과가 나올지는 아무도 모릅니다.

그래서 Oculus Rift는 대기업, 게임 개발자 및 일반 컴퓨터 사용자들 사이에서 빠르게 인기를 얻었으며 결과적으로 우리는 기대할 수 있습니다. 빠른 개발이 헬멧과 그 놀라운 미래.

Oculus Rift 리뷰 내용:

주요 특징:

  • 1200 x 1080 픽셀 해상도의 AMOLED 디스플레이 2개(1개당 1개)
  • 각 눈)
  • 작동하려면 강력한 PC가 필요합니다
  • 패키지에는 다음의 게임패드가 포함되어 있습니다. 엑스박스 원
  • 리모콘
  • 헬멧 장치의 모션 센서
  • 13세 미만의 어린이에게는 권장되지 않습니다.
  • 제조사 : 오큘러스VR
  • 소매가: ?599

많은 사용자가 가상 ​​현실을 Oculus Rift와 연관시킵니다. 그리고 이것은 완전히 정당합니다. 덕분에 누구나 이용할 수 있는 소비자 가상 현실 기술이 개발되기 시작했습니다.

2주 동안 Oculus Rift를 사용하면서 저는 수많은 가상 세계를 방문했습니다. 그리고 내 PC는 최소 시스템 요구 사항만 충족했지만 가상 현실에서 밤낮을 가리지 않고 보냈습니다. 한마디로 모든 것이 정말 마음에 들었습니다.

유일한 사람 불쾌한 순간장치에 대한 심각한 기술적 요구 사항이 있었습니다. 그러나 그것에 대해 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이는 최신 기술을 사용하는 데 드는 비용입니다.

시작하기 및 디자인

아시다시피 사람들은 옷으로 인사를 받습니다. Oculus Rift는 깔끔한 휴대용 케이스에 포장되어 제공됩니다. 구매자를 기다리는 구성 요소는 리모콘, 헬멧의 움직임을 추적하는 센서(삼각대), Xbox One의 게임 패드, 물론 가상 현실 헬멧 자체입니다.

Oculus Rift를 설치하고 사용하려면 약 1.5 x 1.5미터의 여유 공간이 필요합니다. PC에 연결하고 소프트웨어를 설치하는 데는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 모든 것이 간단하고 명확합니다.

Oculus Rift의 소비자 버전 디자인에는 아무런 문제가 없습니다. 엔지니어들은 믿을 수 없을 만큼 인체공학적인 장치를 만들었습니다. 가볍고 편안한 헤드폰이 헬멧에 내장되어 있습니다. 그리고 일반적으로 장치는 최종 제품처럼 보입니다. 추가 전선이나 버튼이 없습니다.

리모콘은 매우 흥미로운 형태로 만들어졌습니다. 손에 딱 맞으며 메뉴 탐색과 볼륨 레벨을 제어할 수 있습니다. 게이머들은 이 컨트롤을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 영화와 TV 시리즈의 모든 팬은 확실히 좋아할 것입니다.

Oculus Rift는 주요 경쟁사인 HTC Vive보다 거의 200g 더 가볍습니다.

장치를 장기간 사용하면 무게의 차이가 확실히 느껴집니다. 200g의 무게라도 편안함 수준에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것을 즉시 이해하기 시작합니다. 여기서 그는 분명히 패배합니다.

헬멧은 잘 맞으며 빛이 장치에 침투하는 것을 방지합니다. 하지만 이것은 내 코가 꽤 큰 탓일 수도 있다. 내 동료 중 일부는 반대로 불평했습니다.

Oculus Rift 가상 현실 헤드셋은 너무 편안해서 사용하는 시간을 통제할 수 없었습니다. 때로는 12시간 동안 장치를 켜두기도 했습니다. 시간은 눈에 띄지 않게 흘러갔습니다.

진부하게 들리지만 사용자는 가상 현실에 완전히 몰입됩니다. 상상의 세계는 실제 세계보다 훨씬 더 흥미롭습니다! 가상현실 기술에 대한 과대광고는 완전히 정당합니다.

Oculus Rift 사용 경험

Rift를 처음 사용하는 사용자를 위한 최고의 게임 선택은 Oculus Dream Deck이라는 데모 장면 세트입니다. 그들은 모든 것을 보여주고 설명할 것이다 어려운 순간가상현실과 관련된

첫 번째 장면은 사용자를 미래 지향적인 초고층 빌딩의 꼭대기로 안내합니다. 옥상에서는 아래에서 일어나는 사건의 멋진 전망을 제공합니다. 이 프로그램은 가상 세계의 무한한 가능성을 완벽하게 보여줍니다. 사용자의 발 아래에는 수 미터의 공간이 있습니다.

가상 도시의 거리가 한창 진행 중입니다. 평소 생활비즈니스 대도시. 안경을 쓴 후 자동으로 몇 걸음 뒤로 물러났습니다. 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다. 가상 현실은 높이감을 완벽하게 전달합니다.

두 번째 데모 장면은 사용자를 자연사 박물관으로 안내합니다. 갑자기 긴 복도 모퉁이에서 거대한 육식 공룡! 사용자 바로 앞에서 멈춰 타액을 떨어뜨립니다. 나는 그의 뜨거운 숨결을 거의 느낄 수 있었다.

동료들은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 나의 진정한 반응에 놀랐습니다. 그럴듯한 그림은 피부를 으스스하게 만들고 손을 떨게 만듭니다.

프로그램의 기본 인터페이스 창을 Oculus Home이라고 합니다. 매우 표준적으로 보이며 애플리케이션과 디지털 콘텐츠를 빠르게 시작, 다운로드 및 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 동일한 공룡 레벨의 제작에 관한 단편 영화를 다운로드했습니다. 영화에는 개발자의 의견이 포함되어 있습니다. 이런 점에서 Oculus Rift는 디지털 콘솔을 대체할 수 있습니다.

그런데 이렇게 비싼 기기를 구입하고 나면 누가 영상을 보며 시간을 보낼 것인가? 누구나 게임이 필요해요! Oculus Rift의 제작자는 이를 매우 잘 이해하고 있습니다. 판매 시작 당시 Oculus 스토어에는 30개의 게임이 있었습니다!

판매 초기에는 Xbox One과 PlayStation 4조차도 이러한 구색을 자랑할 수 없었는데, 이를 개발자의 커뮤니티 지원이라고 합니다!

Oculus Rift 번들 구매 후 즉시 2개의 게임(Lucky's Tale 및 Eve: Valkyrie)을 이용할 수 있습니다. Lucky's Tale은 전통적인 아케이드 플랫폼 게임입니다. 그러나 가상 현실 형식은 분명히 그에게 적합합니다. 플레이어는 만화 세계를 즐겁게 뛰어다니는 귀여운 여우를 조종합니다. 여우는 매우 흥미로운 방법, 즉 푹신한 꼬리를 날려 적을 몰살시킵니다. 게임은 3D 형식으로 제작되었습니다.

이브: 발키리는 완전히 다른 것으로 사용자를 사로잡습니다. 이 게임은 고속 전투 시뮬레이터입니다. 우주선. 아름다운 그래픽, 사용자 친화적인 인터페이스, 거대한 규모 등 모든 면에서 개발자의 노력을 알 수 있습니다. 게임 세계. 우주 전투라는 주제는 가상 현실 기술에 딱 맞습니다. 나는 배의 조종석에서 많은 시간을 보냈습니다. 우주해적이 되고 싶었나요? 이 게임은 확실히 당신을 위한 것입니다. 당신은 확실히 그것을 후회하지 않을 것입니다.

이렇게 수준 높고 사려 깊은 가상 공간에 몰입되는 느낌은 말로 표현하기 어렵습니다. 이것은 내가 이전에 본 모든 것과 근본적으로 다릅니다. 이것은 말로 표현할 수 없습니다. 직접 시도해야합니다.

그리고 Gear VR조차도 Oculus Rift가 제공하는 VR 몰입감의 깊이에 근접하지 않습니다. 리프트는 무조건 새로운 레벨소비자 가상 현실 기술.

일부 명세서나에게는 시대를 앞선 것 같았습니다. 하지만 직업상 시중에서 판매되는 새로운 제품들을 자주 접하게 됩니다. 첨단 기술. 이것은 심지어 당신을 조금 불안하게 만듭니다.

Oculus Rift를 사용할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 고품질 화면입니다. 총 해상도는 2160 x 1200 픽셀입니다. 물론, 서류상으로는 이 숫자가 매우 인상적으로 보입니다. 그러나 많은 사용자는 디스플레이의 미묘한 시각적 아티팩트에 대해 불평합니다. 일부 픽셀은 나머지 픽셀보다 눈에 띕니다. 이것은 자주 발생하지 않습니다. 텍스처의 교차점에서만 발생하지만 여전히 발생합니다. 이러한 디스플레이 결함은 Oculus Rift를 중단 없이 오랫동안 사용한 후에야 발견되었습니다.

이러한 단점의 원인은 장치의 시야각이 너무 넓기 때문일 수 있습니다. 하지만 가상 공간에 대한 완전한 몰입도 제공합니다! 나는 고품질 이미지를 위해 화면에서 거의 눈에 띄지 않는 몇 픽셀의 빛을 희생할 의향이 있습니다. 당신은요?

디지털 콘텐츠 메뉴는 편리하다고 할 수 있습니다. 하지만 그건 지금뿐이에요. 사실 Oculus Home에는 어떤 종류의 디지털 콘텐츠 검색 시스템도 없습니다. 물론 지금은 이것이 중요하지 않습니다. 왜냐하면... 응용 프로그램, 게임 및 비디오가 그리 많지 않으므로 간단히 스크롤할 수 있습니다. 그러나 앞으로는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다. 개발자들이 Oculus Rift에 적절한 검색 시스템을 추가해주기를 바랍니다.

간단한 조이스틱은 Oculus 홈을 완전히 탐색하는 기능을 크게 제한합니다. 몇 시간 안에 나는 텍스트나 명령을 입력하는 다른 방법을 꿈꾸었습니다. 음성 명령 인식 시스템이 다음 용도로 적합할 것 같아요. 오큘러스 컨트롤지구. 조이스틱이나 리모콘을 계속 사용하면 가상 현실에 있는 듯한 느낌이 사라졌습니다. 오큘러스 리프트에 마이크가 없다는 점은 매우 실망스러웠습니다. 온라인 게임에서 사용자 커뮤니케이션에 대해 어떻게 이야기할 수 있나요?

관습 오큘러스 버전 Rift는 개발자 버전에 비해 다소 제한적입니다. 예를 들어 Oculus Rift를 일반 모니터로 사용할 수 없습니다.

소프트웨어와 게임의 사용 용이성 측면에서 Oculus Rift는 직접적인 경쟁자인 HTC Vive를 확실히 능가했습니다. 그러나 한국 회사인 HTC는 SteamVR 플랫폼이라는 중요한 비장의 카드를 소매에 숨기고 있습니다. 현재로서는 Oculus Rift와 SteamVR 간의 호환성이 거의 존재하지 않습니다. SteamVR에서 Rift로 여러 애플리케이션을 다운로드할 수 있었지만 실행할 수는 없었습니다. 앞으로도 상황은 크게 바뀔 것 같지 않습니다. 이것이 HTC와 Steam의 협력 정책입니다. 플랫폼 호환성을 위한 소프트웨어를 만들 수 있는 민속 공예가에게만 의지할 수 있습니다.

Xbox One 컨트롤러는 가상 현실 세계를 제어하는 ​​데 적합하지 않습니다. 물론 간단한 조작 메커니즘으로 게임(예를 들어 이브: 발키리, 럭키즈 테일 등)도 문제 없이 처리할 수 있다. 하지만 우리는 뭔가 큰 것을 바라고 있는 거죠, 그렇죠?

HTC Vive에는 각 사용자의 손에 별도의 컨트롤러가 장착되어 있습니다. 이는 행동과 움직임의 완전한 자유를 제공합니다. 가상 세계. 예를 들어 이동 중에도 즉석 활이나 권총을 쏠 수 있습니다. 미국 액션 영화의 최고의 전통을 이어갑니다!

공식 컨트롤러인 오큘러스 터치(Oculus Touch)의 판매는 2016년 하반기부터 시작될 예정이다. 분명히 인체공학적 조작기의 출시는 가상 현실 시장에서 Rift의 입지를 향상시킬 뿐입니다. Oculus Touch의 가격은 아직 알려지지 않았습니다.

기본 컨트롤러가 없다고 해서 Oculus Rift가 Vive보다 더 나빠지는 것은 아닙니다. HTC는 경쟁사보다 200g 더 무거운 장치를 사용자에게 제공합니다. 게다가 Vive 설정은 훨씬 더 복잡합니다. 모든 장치에는 장단점이 있지만 Xbox One 컨트롤러는 Oculus 장치가 기술적 잠재력을 최대한 발휘하지 못하게 방해합니다.

일부 오큘러스 게임리프트는 나를 매우 구역질나게 만들었습니다. 나는 우주에서 방향을 잃었고 매우 현기증을 느꼈다. 분명히 나는 ​​이것에 대한 특정한 경향을 가지고 있습니다.

Adr1ft를 조금 플레이한 후 메스꺼움을 느꼈습니다. 나는 어지러울 정도로 20분밖에 버티지 못했다. 문자 그대로이 단어!) 경주. 그 후 나는 약 한 시간 동안 정신을 차리고 떼어냈다. 오큘러스 헬멧지구.

자동차 시뮬레이터 Project Cars를 사용하면 모든 것이 훨씬 더 나빠졌습니다. 경기 시작 5분 만에 경기를 중단할 수밖에 없었습니다. 그의 이마에는 식은땀이 흘러내렸다. 내 배가 뒤집어 질 것이라고 위협했습니다.

나는 몇 가지 게임에서만 불편함을 느꼈고 몇 가지 유사점을 발견했습니다. 모두 1인칭 게임이었습니다. 그 안에서는 옆으로 움직여서 둘러볼 수 있습니다. 캐릭터가 공간에서 움직일 수 없는 게임에서는 멀미가 나지 않았습니다. 이 사실을 깨달은 후, 나는 전정기관에 불쾌한 게임을 중단했습니다.

이것이 Oculus Rift 개발자가 두려워한 것입니다. 그들은 심지어 앱을 3가지 편안함 수준으로 나누었습니다. 첫 번째 범주에는 모든 사람을 위한 게임이 포함됩니다. 그들은 전화하지 않습니다 불편감. 두 번째 카테고리에는 논란이 많은 제품이 포함됩니다. 일부 대상에서는 때때로 메스꺼움을 유발했습니다. 마지막으로 응용 프로그램의 세 번째 범주입니다. 그 안에서 플레이어는 완전한 자유로움과 시야 방향을 갖게 됩니다. 물론 불쾌한 감각이 나타날 가능성이 매우 높습니다.

하지만 카테고리 3의 게임을 가장 흥미롭고 사려 깊은 게임으로 평가해서는 안 됩니다. 동료들은 카테고리 1과 2의 애플리케이션만 테스트했는데 그들의 감정은 나와 다르지 않았습니다! 가장 짜증나는 점은 잠재 구매자가 자신의 전정 기관이 얼마나 민감한지 미리 결정할 수 없다는 것입니다. 가상 엔터테인먼트. 우리는 행운만을 바랄 뿐입니다.

시스템 요구 사항

Oculus Rift를 사용하려면 강력한 게임용 컴퓨터가 필요합니다(참조). 가상 현실 헬멧에는 2개의 AMOLED 디스플레이가 내장되어 있습니다. 각각의 해상도는 1080 x 1200 픽셀입니다. 재생률은 90Hz입니다. 개발자들은 가상 현실에 대한 최대 몰입감을 얻으려면 사용자의 PC가 게임에서 90FPS(초당 프레임)를 제공해야 한다고 말합니다.

약간의 기술적인 부분을 살펴보겠습니다. 이미 초당 60프레임으로 사용자가 즐길 수 있습니다. 다이나믹 게임눈에 띄는 지연 없이. 고려되어야한다 고해상도 Oculus Rift 디스플레이의 사진. Rift의 기술적 기능에는 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다(결국 시스템에는 2개의 별도 디스플레이가 있습니다).

비교적 새로운 게임 시스템이라도 업데이트가 필요합니다. 매우 비싼 업그레이드. 추가 그래픽 카드를 구입하는 것만으로는 얻을 수 없습니다(Rift는 SLI 또는 Crossfire를 지원하지 않습니다). 내가 Oculus Rift를 테스트한 게임용 PC는 모두 최소 수준이었습니다. 시스템 요구 사항. 이 때문에 의도적으로 이미지 품질을 줄여야 하는 경우가 많았습니다(Oculus 디스플레이에서 지연이나 끊김 현상이 얼마나 끔찍해 보이는지는 상상조차 할 수 없습니다!). 따라서 모든 잠재적인 Oculus Rift 사용자는 게임 플랫폼의 기술적 구성 요소를 간과하지 않는 것이 좋습니다. 특히 비디오 카드에서는 더욱 그렇습니다. 게임용 PC로는 후원을 받는 Overclockers Titan Virtual Force PC를 사용했습니다. 비디오 카드 엔비디아 지포스 GT X980 Ti는 제 역할을 잘 해냈습니다.

하지만 여유 공간에 문제가 있습니다. SSD 드라이브. 사실 Oculus Rift용 소프트웨어는 Windows 디스크에 자동으로 설치됩니다.

오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 구매할 가치가 있나요?

많은 사용자는 완전한 Oculus Rift 게임 키트 가격(게임 PC 업그레이드 또는 구매 + 장치 자체 비용)에 겁을 먹을 것입니다. 599달러는 많은데요. 최초의 가상 현실 장치 중 하나에도 해당됩니다. 그러나 높은 비용을 쉽게 능가하는 한 가지 장점이 있습니다. 사실은 Oculus Rift를 구입하면 사용자가 이제 막 개발되기 시작한 가상 현실을 만질 수 있다는 것입니다. 판매 초기에도 비슷한 상황이 발생했다. 최초의 아이폰. 그 당시 누가 신제품 가격에 관심을 가졌습니까? 이것은 진정한 기술 혁명입니다!

어떤 가상 현실 플랫폼이 더 나은지 결정하는 것은 어렵습니다. HTC Vive를 사용해 본 경험이 있지만 개발자 기기였습니다. 최종 소비자 버전과 약간 다릅니다. 두 장치를 비교해 보면 Oculus Rift가 게이머에게 더 적합하다고 말할 수 있습니다. 헬멧의 편안한 디자인으로 인해 가상 현실에서 꽤 오랜 시간을 보낼 수 있습니다.

HTC 장치에는 복잡한 설정과 훨씬 더 많은 여유 공간이 필요합니다. Oculus Rift 첫 번째 버전의 기존 단점 뒤에도 제품 개발에 대한 매우 실제적인 전망을 식별할 수 있습니다. 미래에는 가상 현실이 모든 하이테크 애호가들에게 꼭 필요한 필수품이 될 가능성이 높습니다.

평결

이제 Oculus Rift의 소비자 버전은 특정 조건부에만 이상적인 장치입니다. 모든 사람이 기술적 단점을 참을 준비가 되어 있는 것은 아닙니다. 높은 가격에. 우리는 프로젝트의 향후 발전을 바랄 뿐입니다.

볼트 101의 거대한 문은 날카로운 사이렌 소리와 함께 닫혀 있었습니다. 앞으로는 황무지와 전 세계와의 전쟁, 결코 변하지 않는 전쟁만이 있을 뿐입니다...

경험한 세계를 경험할 준비를 하세요. 핵 재난. 많은 사람들이 알고 있지만 이런 모습을 본 사람은 거의 없습니다. Fallout의 세계입니다!

설정.

Oculus Rift용 게임 설정 과정을 설명하기 전에 한 가지 말씀드리고 싶습니다. 중요한 것. 당신은 정말로해야합니다 매우 강하게 Oculus Rift에서 Fallout 3를 플레이하고 싶습니다. 왜 그렇게 많은가요? 현재 게임은 프로세스 중에 지속적인 조정이 필요하고 다시 시작할 때마다 조정이 필요하기 때문입니다.

이제 연결 자체에 관해서. 게임을 Oculus Rift DK2에 연결하기 위해 동일한 . 하지만 이 드라이버에 대한 게임 설정을 위한 본격적인 게임 프로필이나 프로세스를 찾을 수 없었기 때문에 프로그램에 대한 자체 프로필을 만들었습니다.

우리는 결과에 매우 만족했습니다. 하지만 우리에게 가장 중요하고 중요한 점은 추가 커스터마이징 시스템을 알아냈다는 점이며, 덕분에 캐릭터의 손이 불균형한 형태로 나타나는 불쾌한 오류도 이제 제거할 수 있게 되었습니다.

이제 VR의 가능성을 고려하지 않고 개발된 다른 게임과 마찬가지로 Oculus Rift에서 Fallout 3를 플레이할 때 발생하는 단점에 대해 설명합니다.

1. 크기를 줄일 때 게임 인터페이스드라이버 설정은 손목 Pip-boy의 이미지 크기도 줄입니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 약 80% 정도의 컴퓨터를 사용하여 편안하게 사용할 수 있는 것 중에서 선택해야 합니다. 중요한 정보(장비, 기술, 지도 및 작업) 및 나머지 인터페이스(체력 표시기, 행동 포인트, 나침반, 대화 창 및 시스템 메뉴). 우리는 몇 가지 수정 사항을 사용하여 타협 솔루션을 찾았습니다. 이에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

2. 환경의 일부 요소는 2D이거나 눈에 띌 수 있습니다. 일반적인 견해. 같은 경우보다 그러한 순간이 훨씬 적으며 우리의 경우 이것은 밤하늘의 별들에 의해서만 나타났습니다.

3. VATS 시스템을 사용하는 동안 카메라 방향의 영화적 변화를 포기해야 합니다. 이를 위해 수정도 사용됩니다.

4. 게임 컴퓨터 인터페이스 종료가 어렵습니다. 종료하려면 디스플레이 모서리에 있는 빨간색 버튼을 눌러야 하는데, 처음에는 항상 종료할 수 있는 것은 아닙니다.

이것은 FOSE(Fallout Script Extender)를 사용하는 플러그인입니다. 보이는 몸 1인칭 모드의 플레이어와 그의 그림자. 또한, 카메라를 3인칭 시점으로 강제 전환하는 모든 게임 동작(앉기, 일어서기, 의식 잃기, 사망 등)이 이제 시점 변경 없이 수행됩니다.

주목! 게임의 어린 시절 단계에서 이 수정을 사용하면 성인의 신체를 갖게 됩니다.

이번 수정 꼭 필요한

이 수정은 1인칭 카메라를 제외한 VATS 전투 모드에서 모든 유형의 뷰를 제거합니다.

이번 수정 꼭 필요한 Oculus Rift에서 편안한 게임을 즐길 수 있습니다.

이 수정을 통해 인터페이스 요소(체력 표시기, 액션 포인트, 나침반 및 무기 상태)를 이동할 수 있습니다.

게임 중에 F6을 누르면 설정 메뉴가 호출됩니다.

이 수정으로 그래픽 상태 표시기를 대체할 수 있습니다. 사용하면 건강량에 따라 주변 세계의 밝기와 대비가 달라집니다. 체력 포인트가 적을수록 환경은 덜 밝고 깨끗해집니다.

이 수정은 시야 및 수직 시야에서 무기를 "풀어줍니다". 위나 아래를 볼 때 무기는 계속 앞쪽을 향하고 있습니다.

기술적으로 십자선은 계속해서 시선을 따라가지만 VR을 사용할 때 편의성이 상당히 높아집니다.

이 수정은 나무와 잔디 모델을 대체합니다. 이것은 우리 목록의 유일한 그래픽 수정입니다.

주요 목표는 이 수정본의 나무 크기가 Fallout 3의 원래 나무보다 더 크다는 것입니다. 그리고 Oculus Rift에서는 나무의 비율이 훨씬 더 높아져서 사실감을 크게 더해줍니다.

수정에는 4가지 유형이 포함됩니다.

  • 숲이 우거진 - 나무와 풀이 녹색입니다.
  • 죽은 나무 노란 잎, 풀이 시들었습니다.
  • 완전한 황폐화 - 나무에서 줄기만 남습니다.
  • Lite - 원래 식물과 약간의 차이가 있습니다.

일부 수정이 작동하는 데 꼭 필요한 플러그인입니다.

포장을 푼 상태 루트 폴더게임으로. 그 후, 게임은 fose_loader.exe 파일에 의해 시작됩니다.

이 프로필을 파일에 입력해야 합니다. 프로필.xml(vireio recognition/cfg 루트 디렉터리에 위치), 기존 Fallout3 대체

추가 설정.

프로필을 조정하고 사용자 정의/보정하려면 게임 중에 Vireio Perception 옵션 메뉴를 활성화해야 합니다.

설정 메뉴는 Ctrl+Q 키 조합을 사용하여 활성화됩니다.

주요 설정은 VRBoost 프로필 설정 섹션(VRBoost 값)에서 이루어집니다.

중요한 포인트! 게임 인터페이스를 편안하게 사용하려면 때때로 Vireio Perception을 일종의 "가상 화면" 모드로 전환해야 합니다. 이는 어떻게 수행되며 이는 무엇을 의미합니까?

마우스 휠을 누르면 전환이 발생합니다. 이후 고개를 돌리면 게임이 포함된 '가상' 화면만 보이는 것으로 변경됩니다. (연결이 끊긴 화면 보기) . 그리고 기존에 보이지 않던 모서리 부분을 들여다보며 일반 모드에서는 보이지 않던 인터페이스 요소를 활용할 수도 있습니다. 필요한 모든 작업 후 - 게임 저장, 일반 설정, 대화 항목 등 - 마우스 휠을 누르면 일반 모드로 돌아갑니다.

게임을 실행할 때 Oculus Rift가 시스템의 기본 디스플레이가 되어야 합니다.

게임의 인상.

설정이 복잡하고 인터페이스를 사용할 때 약간의 불편함을 제외하면 게임은 좋아 보입니다. 객체와 세계비례하고 전체적으로 3D 깊이가 꽤 잘 느껴집니다.

우리가 가장 기억하는 것은 대피소의 거대한 문인데, 이는 VR에서 방어의 모든 거대함과 진지함을 실제로 전달합니다. 나갈 때 조심하세요. 거대한 강철 거인이 당신을 향해 다가오는 느낌을 받으면 그 곳에서 멀어지게 됩니다.

우리 시대의 기술이 매우 빠르게 발전하고 있다는 사실에 누구도 이의를 제기하지 않을 것입니다. 이러한 발전은 전자 분야에서 특히 눈에 띄고 빠르게 발전하고 있습니다. 컴퓨터 기술그리고 소프트웨어. 약 30년 전에는 모두가 8비트 멋진 콘솔에 감탄했지만 오늘날에는 이를 기억하는 사람이 거의 없습니다. 물론 과거로 뛰어들기를 꿈꾸는 사람들도 있지만, 모든 사람이 세계 컴퓨터 기술의 미래를 내다볼 수는 없습니다. 그러나 오늘날 이 꿈은 현실이 되고 있으며 몇 년 안에 모든 가족이 이를 실현하게 될 것입니다. Oculus Connect 컨퍼런스에서 발표됨 가상 안경 Oculus rift Crescent Bay 또는 오큘러스 리프트 dk3?

3D 효과를 적용한 최초의 비디오는 미국의 유명 출판사에서 제작되었습니다. 혁신은 촬영 중에 물체의 전체 둘레를 따라 설치된 여러 대의 파노라마 카메라가 사용되었다는 것입니다. 아이오와 농부들의 삶과 일을 다루는 줄거리는 간단했습니다. 촬영이 끝난 후 오큘러스 VR 업체 대표님이 특수 안경을 통해 영상을 볼 수 있게 해주셨어요. 그 효과는 놀라웠고, 그 사람은 문자 그대로 가상 현실에 "합체"되었습니다. 이 시간 이전에는 이런 것이 없었습니다. 현실 속으로 이동하여 건물, 사람 등을 3D 파노라마로 보는 것이 가능해졌습니다. 신제품 출시 비용은 상당히 적었지만(50,000달러), 그 효과는 지출한 비용만큼 가치가 있었습니다. 전통적인 방식으로 제시된다면 사용자 중 누구도 농부에게 관심을 기울이지 않을 것입니다.

회사는 도움을 원했다 가상 안경컴퓨터 기술의 발전으로 그 수가 꾸준히 감소하고 있기 때문에 독자의 관심을 끌고 있습니다. 그러나 다른 소비자들도 이 효과에 관심을 갖게 되었습니다. 대화형 안경은 특히 게이머(연인) 사이에서 인기를 끌고 있습니다. 컴퓨터 게임), 현실에 대한 완전히 새로운 인식 수준에 도달할 기회를 얻었으며 이것이 아마도 그들의 환경에서 가장 중요한 것일 것입니다.

Crescent Bay 3D 안경은 모델의 세 번째 프로토타입입니다( dk3), 이 회사에서 출시되었습니다. 두 번째 모델에서는 정보 전달의 모든 아름다움을 계승했을 뿐만 아니라 유용한 신제품도 많이 선보였습니다. 그래서 신제품을 처음 사용해 본 행운의 사람들은 완전히 기뻐했습니다. 모든 느낌을 말로 설명하는 것은 불가능하므로 직접 기기를 사용해 보아야 합니다.

예를 들어 안경은 360도 추적을 지원합니다. 즉, 머리 회전을 완전히 추적합니다. 동의하세요. 비행기 조종석에 앉아 가상 하늘에서 다른 플레이어와 싸울 때 유용한 기능입니다. 안경은 동시에 여러 지점을 추적할 수 있습니다. 플레이어는 공간이 전혀 좁지 않으며 개발자는 모델의 인체 공학을 크게 개선했습니다. 사용하기가 훨씬 편리해졌습니다.

또한 오디오 지원이 추가되었습니다. 이전 모델에서는 헤드폰이 장치에 통합되지 않고 위에 올려서 추가로 사용해야 했지만, 이 모델에서는 엔지니어가 오디오 시스템뿐만 아니라 헤드셋도 추가했습니다. 사용자는 서로 대화할 수 있습니다. 또한 사용됨 최신 기술엔비디아에서.

3D 효과는 다른 효과와 혼동될 수 없습니다. 그림은 말 그대로 화면 밖으로 튀어나오는데, 디스플레이의 해상도는 눈으로 볼 때 1k x 1k 이상입니다.

하지만 게임에는 안경만 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 3D에 대해 진지하게 생각해 볼 기회가 있습니다
다양한 객체를 그리고 모델링합니다.

아마도 Oculus Rift 회사는 세 번째 Crescent Bay 프로토타입(dk3)을 대중에게 출시하지 않을 것입니다.
하지만 아마도 사용자 버전을 출시하는 데 집중할 것입니다.