Watch Dogs 2 게임 리뷰를 러시아어로 번역했습니다. 불완전한 게임 세계 지도

감시견 2는 우리가 기다려온 속편입니다. 첫 번째 부분은 쿨하게 받아들여졌는데(왜 별도의 질문인지, 그것도 저희가 다루도록 하겠습니다), 두 번째 부분에서는 이 상황을 바로잡을 수 있을까요?

2016년 11월 30일 12:03

게임 내용은 무엇입니까?

먼저, Watch Dogs를 전혀 플레이하지 않은 분들을 위한 짧은 교육 프로그램입니다. 이 순간두 개가 있습니다). Watch Dogs는 실제 미국 도시(두 번째는 시카고, 샌프란시스코)를 모방한 오픈 월드 게임입니다. 어떤 면에서 게임은 GTA 시리즈와 비교할 수 있습니다. 여기서는 임무를 완료하고 자주 쏘고 자동차를 훔칠 수도 있습니다.

도시 곳곳을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

GTA와의 가장 큰 차이점은 Watch Dogs에서 해커 역할을 하기 때문에 많은 상황에서 총을 쏘지 않고도 할 수 있고 다양한 시스템을 해킹하는 것만으로도 충분하다는 것입니다. 동시에, 총을 쏘지 않고 게임을 완료할 수 있다면 해킹 없이는 불가능합니다. 여기서 해킹하는 것은 매우 쉽습니다. 이런 의미에서 Watch Dogs는 해커에 관한 많은 영화와 크게 다르지 않습니다. 해킹 시스템은 아름다운 시각화와 간단한 퍼즐로 제공됩니다.


자연이 더욱 살아났어요

음, 모든 작업과 기타 사항은 영웅의 스마트폰을 통해 추적됩니다. 작업을 선택하고 업그레이드하는 애플리케이션과 같은 것이 있습니다. 자신의 능력. 스마트폰은 주요 해킹 도구이다.

해커에 관한 게임은 멋지고 신선합니다. 그들을 소재로 한 수많은 영화가 만들어졌지만 좋은 경기(업링크를 제외하고는 완전히 다르지만) Watch Dogs 이전에는 말이죠. 아마도 첫 번째 부분의 주요 문제는 일반적인 해커가 Lara Croft와 Nathan Drake가 하나로 합쳐졌다는 것입니다. 물론 이것은 게임과 약간 불일치했습니다.


1인칭 운전 모드(선택 사항)는 첫 번째 부분과 매우 유사합니다.

두 번째 부분에서는 총을 뽑은 채로 싸우는 것이 너무 어려워서 단순히 수익성이 없도록 전투 시스템을 재작업하고 플레이어가 보편적인 군인이 아닌 100% 해커가 되도록 동기를 부여하는 것이 논리적일 것입니다. 아아, 두 번째 부분의 첫 번째 임무부터 개발자가 단순한 해커 녀석의 강력한 체력에 전혀 당황하지 않는다는 것이 분명합니다. 첫 번째 Watch Dogs의 영웅인 Aidan Pearce에게는 적어도 나이가 그의 능력에 대한 변명이었습니다. 하지만 마커스는 아주 어려요. 그리고 그는 슈퍼 군인처럼 싸웁니다.


그 지역의 모든 사람을 쏴? 물론 해커라면 누구나 이런 짓을 할 수 있다

더욱이 이제 Marcus는 Lara Croft와 Nathan Drake뿐만 아니라 Sam Fisher( 주인공 스플린터 셀). Marcus는 이제 이륜 점퍼와 쿼드콥터 등의 장치를 마음대로 사용할 수 있습니다. 음, 모든 것이 Splinter Cell과 같습니다. 그리고 Splinter Cell에서와 같이 유령, 전사, 사기꾼과 같이 일대일(동의어로 조정됨) 전투 스타일별로 도구를 나누기도 합니다. 마커스는 또한 근접 전투에서 에이전트 47(히트맨)의 올가미와 비슷한 것을 휘두릅니다.

두 번째 부분은 첫 번째 부분과 어떻게 다릅니까?

영웅의 스마트폰에는 City Hotspots 애플리케이션 대신 ScoutX(Foursquare/Swarm의 게임 내 아날로그)가 있습니다. Driver San Francisco 앱은 "Eliminator Contracts" 대신 일종의 Uber입니다. 그건 그렇고, Ubisoft에서도 출판 한 꽤 좋은 게임 Driver : San Francisco를 기억하지 않을 수 없습니다.


전화기의 인터페이스는 실제로 많이 바뀌지 않았습니다.

해킹은 그대로 유지되었습니다. 단, 이제 휴대폰을 해킹할 때 우리는 주요 작업(파란색으로 강조 표시)을 포함하여 최대 4개의 작업까지 정확히 무엇을 해야할지 선택합니다. 그러나 주요 행동의 선택은 작으며 여전히 일부 주민들로부터 돈을 훔치고, 다른 사람들의 서신을 감시하고, 다른 사람들의 대화를 도청하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이제 자동차를 해킹하면 앞으로 나아가는 것뿐만 아니라 뒤로도 운전하게 할 수 있습니다.


마피아 3와 달리 와치독스 2는 실제로 좋아 보입니다.

첫 번째 부분에 대해 "그래픽이 전달되지 않았다"고 했는데, 이는 에 비해 그래픽 품질이 좋지 않다는 의미입니다. 글쎄요, Watch Dogs 2에서는 거의 변하지 않았습니다. 그렇습니다. 도시의 성격은 좀 더 활기차고 다채로워졌지만, 멀리서 보면 집들은 여전히 ​​상자처럼 보입니다.


얼굴없는 박스하우스

캐릭터 모델은 어떤 곳에서는 더 좋고 다른 곳에서도 마찬가지입니다. 자동차의 눈부심과 반사는 더욱 심해졌지만 이제 전선으로도 그림자가 드리워집니다(첫 번째 부분에서는 전신주의 "알몸" 그림자가 아스팔트에서 보일 수 있었습니다).


그림자 해상도는 낮을 수 있지만 여전히 인상적입니다.

아마도 유일하게 중요한 그래픽 점검은 도면 거리였을 것입니다. Watch Dogs 2는 어떤 GTA V도 꿈도 꾸지 못했던 일을 정말 잘 해내고 있습니다. 그러나 다음에 일어난 일은 다시 다소 슬펐습니다. 그들은 샌프란시스코 도시를 너무 꼼꼼하게 재현하려고 시도했고 (개발자들은 실제로 성공했습니다) 거의 모든 교통 수단을 게임으로 옮기기로 결정했습니다. 첫째, 케이블 트램을 제외한 이 교통수단은 검은색의 짙은 색조의 창문을 가지고 운행됩니다. 둘째, 버스 정류장에 정차하지 않고, 사람들이 내리거나 타지 않습니다.


게임 내 케이블 트램 노선은 실제 노선과 약 10% 일치합니다.

사실 이곳에서 탈 수 있는 유일한 교통수단은 케이블트램입니다. 그러나 이것은 여전히 ​​쓸모가 없습니다. 이 트램에는 정류장이 없으며 매우 느리게 이동합니다. 예를 들어 첫 번째 부분에서는 지하철이 매우 유용했습니다.


2000년대 초반 게임에서 트램은 이런 모습이었습니다. 그리고 와치독스 2에서는

게임의 메커니즘에 관해서는 첫 번째 부분에서 우리가 얼굴을 보여주지 않으려 고 끊임없이 숨어 있었다면 그런데 비밀 해커 그룹의 구성원 인 Watch Dogs 2의 영웅은 부끄러워하지 않습니다. 더 많은 팔로어를 얻기 위해 셀카를 게시하는 것에 대해.


해커 비밀 그룹 DedSec의 구성원

하지만 주요 손실- 범죄자 검색 모드뿐만 아니라 전체 줄거리도 제거했습니다. 일반적으로 우리는 두 번째 Watch Dogs보다 첫 번째 Watch Dogs를 훨씬 더 좋아했습니다.

줄거리가 전혀 없나요?

글쎄요, Watch Dogs 2에서 당신은 방금 DeadSec에 합류하기로 결정한 해커일 뿐이고, ctOS를 "종료"하고 싶어하며, 게임은 ctOS의 문제점을 실제로 설명하지도 않습니다. 간단히 말해서, Watch Dogs 2는 해커들이 셀카를 게시하는 재미에 관한 게임입니다. 소셜 미디어그리고 일반 사람들에게 자신의 통제 하에 있는 모든 것을 짓밟고 있는 나쁜 기업에 대해 이야기하십시오.


물 위에서의 이동은 가능하지만 게임에서는 거의 사용되지 않습니다.

게임 속에는 악역 같은 게 나오겠지만 사실 카리스마가 있는 건 아니다. 카리스마에 대한 주장일까요? 그리고 이 악당은 우리가 스스로 게임을 망칠 때까지 우리에게 나쁜 짓을 하지 않을 것입니다.

원칙적으로 단조로운 임무가 아니었다면 줄거리의 부족은 살아남을 수 있었습니다. 거기 가서 해킹하세요. 그게 다입니다. 음모가 있었다면 적어도 우리가 왜 이런 짓을 했는지는 이해했을 것이다. 다양한 미션이 있었다면 줄거리 없이도 할 수 있었을 텐데요. 문제는 첫 번째 Watch Dogs에서는 모든 사람이 마음에 들지 않더라도 임무가 다르고 줄거리가 존재한다는 것입니다.


게임의 아티스트들은 이전에 철도를 본 적이 없습니다.

Watch Dogs 2에서 모든 임무를 다양한 방식으로 완료할 수 있는 방법, 임무 시작에 대한 다양한 접근 방식 등에 대해 계속해서 설명할 수 있습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 평범합니다. 거의 모든 임무에는 "폐쇄 구역" 한가운데에 있는 무언가를 해킹해야 합니다. 이 무언가는 특정 위치에 있습니다. 실내, 가상 키를 획득하거나 특정 경비원을 찾아 휴대폰을 해킹하거나 노트북이나 교환기를 해킹해야만 들어갈 수 있습니다.


해킹 모드는 배트맨 아캄에서 훔친 것 같습니다

일반적으로 경비원(노트북, 스위치보드)도 건물 내부 어딘가에 숨어 있으므로 기본적으로 두 가지 옵션만 있습니다. 람보인 척하고 모든 사람을 쏘아 안으로 들어가게 하거나 "점퍼"(바퀴 달린)를 보내는 것입니다. 드론) 또는 쿼드콥터. 그런데 점퍼가 여행가방을 들어줄 수도 있습니다. 그는 그것들을 어디에 숨겼는가...


바퀴 달린 드론 점퍼

아니요, 드론의 외관 자체는 좋지만 일반적으로 스텔스와 어떤 관련이 있는지는 완전히 명확하지 않습니다. 시끄러워요! 그리고 가장 중요한 것은 동일한 점퍼에 대한 적의 반응이 항상 부적절하다는 것입니다. 그를 보면 어떤 이유에서인지 그의 적들은 돌을 던지기 시작하고 어떤 상황에서도 돌을 얻을 수 있습니다. 가장 깨끗한 카펫을 갖춘 호화로운 맨션? 돌뿐만 아니라 얼룩도 보이지 않습니까? 그것은 중요하지 않습니다. 항상 돌이 있을 것입니다. 경비원이 손에 총을 쥐고 있어도 그는 여전히 점퍼를 돌로 치려고 할 것입니다.


쿼드콥터

그리고 경비원의 나머지 행동은 논리를 무시합니다. 예를 들어, 가장 중요한 것, 즉 일반적으로 해킹이 필요한 폐쇄된 영역 및 메인프레임의 입구를 보호하지 않습니다. 적극적이면서도 멍청하게 주변을 순찰하고 있어서 한 명씩 쉽게 꺼낼 수 있다.


점퍼는 마커스를 거의 완전히 대체합니다.

사실, 그걸 고려하면 전투 시스템 WD2에서도 손상되었습니다. WD에 비해 싸우지 않고 해킹하는 것이 좋습니다. 그들은 점퍼를 보냈습니다. 그게 전부입니다.

첫 부분이 왜 비판을 받았나요?

이에 대한 정확한 답은 없지만 몇 가지 추측과 옵션이 있습니다.

첫째, 어떤 이유로든 기본적으로 Ubisoft의 게임을 비판하는 것이 일반적입니다. 솔직히 말해서 우리는 놀라서 어깨를 으쓱할 수밖에 없습니다. Ubisoft가 나쁜 게임만 만든다는 사실에 완전히 동의하지 않습니다. 예, 출판사는 The Crew와 같은 프로젝트에 솔직히 성공하지 못했지만 동시에 출시했습니다. 파 크라이 3 및 , Spinter Cell(예: 우수한 Blacklist), 남쪽 공원: The Stick Of Truth, Rayman: Legends(역시 매우 좋은 게임이었던 Rayman Orirings보다 훨씬 더 멋집니다).


Watch Dogs 2에서 Ubisoft 사무실을 찾을 수 있습니다.

두 번째 요점은 첫 번째 Watch Dogs가 GTA V의 두 에디션, 즉 이전 세대 콘솔의 원본과 리마스터 사이에 출시되었다는 것입니다. 물론, GTA V의 오픈 월드는 더욱 "생생"하고 현실적이며, 줄거리도 더욱 흥미롭고, 캐릭터도 더욱 밝아졌습니다. 그러나 GTA V에는 2억 5,600만 달러가 투자되었으며, 이는 자동차 절도, 3인칭 오픈 월드 총격전 게임과 비교할 수 있는 게임이 거의 없습니다. 동시에, 세부 사항을 자세히 살펴보면 GTA V가 전작인 GTA IV에 비해 현실감이 떨어진다는 점을 알 수 있습니다. YouTube에서 "GTA IV vs GTA V" 동영상을 검색해 보세요.

일반적으로 평론가와 게이머들은 첫 번째 Watch Dogs를 단순히 "모두가 비판한다"는 이유로 비판했습니다. 실제로 플레이하지 않고도 많은 사람들이 비판을 했습니다.

Watch Dogs 2에는 정말 좋은 것이 없나요?

있고, 꽤 많습니다. Watch Dogs 2가 다음과 같다고 말하는 것은 아닙니다. 끔찍한 게임그리고 완전한 실패. 처음보다 상황이 더 나빠졌습니다. 이것이 바로 우리가 전달하고 싶은 아이디어입니다.

동시에 첫 번째 부분을 포함하여 많은 장점이 있습니다.


불완전한 게임 세계 지도

첫째, 샌프란시스코는 실제로 매우 믿을만하고 정확합니다. 모든 명소가 제자리에 있으며 실제 명소와 매우 유사합니다. 저것들. 실제 샌프란시스코에 가본 적이 있고, 게임 속 도시를 돌아다니다 보면 여기저기서 익숙한 장소들을 발견하게 될 것입니다.


같은 다리

더욱이, 개발자들은 게임 세계의 규모에 접근하는 데 세심한 주의를 기울였습니다. 이는 종종 모방하는 오픈 월드가 있는 게임에서 문제가 됩니다. 현실 세계. 물론 1:1 스케일을 기대하면 안 되지만 시각적으로 도시는 매우 자연스러워 보이며 '장난감 같은' 느낌은 없습니다. 또한 여기에서는 Silicon Valley와 Google 사무실(게임 내 - Nudle)을 찾을 수 있습니다.


그리고 이 건물에서는 매년 9월 Apple이 새로운 iPhone을 세상에 선보입니다.

둘째, 이미 언급한 드로잉 거리입니다. 멀리서 보면 정적인 물체뿐만 아니라 움직이는 물체도 선명하게 보입니다. 때때로 게임이 당신을 속이더라도(예를 들어 밤에 멀리서 고속도로 교통 상황을 볼 때) 매우 현실적으로 보입니다.


게임 엔진의 컷씬에서 이 프레임의 세부 정보를 끝없이 볼 수 있습니다.

셋째, 첫 번째 부분에서 시스템 해킹 아이디어가 개발되었습니다. 좋은 점입니다. 이제 우리는 가상 세계가 아닌 건물 프레임에서 "소스에서 지점으로 신호를 전달하는" 퍼즐을 플레이합니다. 보기에도 좋고, 가장 중요한 점은 한 각도에서 모든 작업을 수행할 수 없다는 것입니다. 카메라를 전환해야 합니다. 이렇게 하면 게임플레이에 역동성이 추가됩니다.

넷째, 추가된 장치는 비록 장소에서는 어색하게 작동하지만 여전히 새로운 기능으로 게임 플레이를 희석시킵니다.

첫 번째 부분의 줄거리에 짜증이 났지만 만족했다면 게임 메커니즘작가가 드라마로 당신의 주의를 산만하게 하지 않는 한 당신은 "알몸 역학"을 할 준비가 되어 있습니다. 그러면 Watch Dogs 2가 당신을 위한 것입니다.

모든 종류의 해킹 및 스텔스 장치를 좋아하지만 Splinter Cell이 너무 하드코어해 보인다면 Watch Dogs 2도 좋아할 것입니다.


사실 WD2의 가장 큰 장점은 샌프란시스코다.

다시 말하지만, 첫 번째 부분이 마음에 들었고 새로운 것을 원하지만 거의 똑같다면 Watch Dogs 2를 선택해야 하지만 첫 번째 부분보다 더 나쁠 수도 있다는 사실에 대비해야 합니다.

그런데 우리를 정말 혼란스럽게 만드는 순간이 있습니다. ‘악한 기업’이 국민의 개인정보를 자신의 필요를 위해 훔쳐간다는 사실에 반대하는 해커들은 벌꿀과도 같다. 글쎄, 회원을 모집하기 위해 명소 근처에서 인터넷에 셀카를 게시하는 비밀 해커 조직...

추신글쎄, 투덜대듯이. Watch Dogs 2에 관한 것이 아니라 일반적으로 유사한 게임에 관한 것입니다.


그러한 경우에는 "닫힌 문" 증후군이 가장 실망스럽습니다.

2016년에도 GeForce 1080과 수많은 테라플롭을 탑재한 최신 콘솔을 보유하고 있는 우리는 여전히 6x6km의 열린 세계에서 "닫힌 문" 증후군, 원과 템플릿을 따라 돌아다니는 풍경 자동차, 변덕스러운 NPC 애니메이션을 볼 수 있습니다. 비디오 게임의 미래는 언제 올 것인가?

평가

게임플레이: 10점 만점에 7점

그래픽 아트: 10점 만점에 8점

제어: 10점 만점에 8점

전체 평가: 10점 만점에 7점

최소 요건 프로세서 Intel Core i5-2400S 2.5GHz/AMD FX-6120 3.5GHz, 6GB RAM, DirectX 11을 지원하는 비디오 카드 및 2GB 메모리(예: NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870), 50GB 하드 드라이브, 인터넷 연결 그리고 계정 Uplay에서 권장 요구 사항 Intel Core i5-3470 3.2GHz/AMD FX-8120 3.9GHz 프로세서, 8GB RAM, DirectX 11 그래픽 카드 및 3GB 메모리(예: NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290) 출시일 2016년 11월 15일(PS4, 엑스박스 원), 2016년 11월 29일 (PC) 연령 제한 18세부터 플랫폼

PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

공식 사이트

게임은 다음에서 테스트되었습니다.플레이 스테이션 4

Watch Dogs는 종종 첫 번째 Assassin's Creed와 비교되었습니다. 흥미로운 아이디어, 큰 야망, 그러나 평범함 게임 프로세스그리고 다양한 크기의 수많은 단점이 있습니다. Watch Dogs를 발표하는 동안 Ubisoft가 모든 사람을 어떻게 속였는지에 대한 기억은 여전히 ​​​​신선하지만 청중은 해커 속편에 대한 높은 기대를 가지고있었습니다. 사전 출시 데모와 실제 그림 간의 불일치에 대한 또 다른 예는 여전히 찾아야합니다.

개발자들은 Watch Dogs 2에 실망하지 않았습니다. 그들은 말 그대로 모든 싫어하는 사람들의 코를 닦아주는 최고의 오픈 월드 액션 게임 중 하나를 만들었습니다.

디스코 스타일의 도시

우울하고 비가 내리는 시카고에서 우리는 햇살 가득한 샌프란시스코로 이동합니다. 더 이상 복수심에 사로잡혀 비옷과 야구 모자를 쓴 엄격한 남자는 없습니다. 주인공은 게임 초반에 DedSec 해커 팀에 합류하는 Marcus라는 명랑한 흑인 남자입니다. 어려운 일을 마치고 시험, 그는 자신의 사람이 되고 함께 기업과 그들이 확립한 글로벌 통제에 맞서 싸우기 시작합니다.

마커스의 동료들은 그와 마찬가지로 유쾌해 보이고 미친 사람들입니다. 사업가 시타라, 이모티콘이 달린 마스크를 쓴 랜치, 똑똑하고 과묵한 조쉬, 충실하고 정직한 호레이스 - 그들의 이미지는 처음에는 강요된 것처럼 보이지만 매우 빨리 익숙해지고 원하지 않을 정도로 많이 사용됩니다. 떠나다. 캐릭터 은하계는 구절을 크게 생생하게 만듭니다. 그들은 끊임없이 농담하고, 문제에 빠지고, 함께 승리를 기뻐하며 패배로 인해 낙담하지 않습니다. 주요 악당조차도 성공했습니다. 그는 즉시 지능적이고 계산적인 악당의 인상을줍니다.

스토리의 톤과 함께 줄거리의 표현도 변경되었습니다. 이제 게임에는 타워나 폐쇄된 지역이 없습니다. 원한다면 즉시 도시 반대편으로 가서 그곳에서 작업을 완료할 수 있습니다. 메인 미션과 사이드 미션이 많이 있으며, 완료 순서는 중요하지 않습니다. 추가 작업 DedSec "팔로워" 수가 증가한 후에 사용할 수 있게 됩니다. 그 수는 플레이어가 완료하는 임무, 오픈 월드에서 수행하는 작업, 수집하는 수집품에 따라 늘어납니다.

총격과 산더미 같은 시체 없이 모든 작업을 비밀리에 완료할 수 있습니다. 예를 들어, 리뷰 작성자는 3D 프린터로 총기 한 개도 만들지 않고 스토리와 모든 사이드 미션을 완료했습니다. 그러나 이는 많은 측면에서 비용이 부풀려졌기 때문입니다. 여기서 돈은 오픈 월드에서 찾거나 공동 임무를 위해 받을 수 있습니다. 그들은 줄거리에 대해 아무것도 제공하지 않습니다. 하지만 작업이 너무 어려워서 기관총을 들고 싶은 상황은 없었습니다. 전기 충격 권총은 모든 대상을 일시적으로 잠들게 하는 데 충분하며 마커스는 완전히 다릅니다. 연쇄 살인범— Uncharted에는 충분한 설명적 불협화음이 있습니다.

Watch Dogs 2의 스텔스는 엄폐물 뒤에 숨어 목표물을 기다리는 기능에만 국한되지 않습니다. 대부분의 경우 Marcus는 데이터를 훔치거나 원하는 전화를 해킹하기 위해 건물에 전혀 들어갈 필요가 없습니다. 이를 위해 그는 점퍼와 쿼드콥터를 가지고 있습니다. 첫 번째 장치는 환기를 통해 이동하고 플랩을 부수어 해당 영역의 모든 문을 열고 노트북 및 외장 하드 드라이브의 정보를 메모리 카드로 전송합니다. 두 번째 도구를 사용하면 조감도에서 상황을 평가하고, 모든 적을 표시하고, 적절한 기술을 습득한 후 그들에게 수면(또는 살해) 혐의를 두 번 떨어뜨릴 수 있습니다. 이런 장난감에 상대는 빠르게 반응해 부수기 때문에 더욱 노련해져야 한다.

NetHack 기능이 있어 통과가 단순화되었습니다. 게임 패드의 오른쪽 스틱을 누르면 플레이어는 주변의 모든 것을 회색 톤으로 채색합니다. 동시에 상대는 빨간색으로 강조 표시되고, 와이어와 해킹 가능한 쉴드는 같은 색상으로 표시됩니다. 파이프나 스위치 등 대상을 일시적으로 제거할 수 있는 개체는 파란색으로 변합니다. 먼저 플레이어는 적을 원하는 지점으로 유인한 다음 긴장감을 높인 후 몇 분 동안 적을 차단합니다. 반복합니다 - Marcus는 이를 위해 그러한 물체 근처에 있을 필요가 없으며 모든 것이 어디에나 매달린 카메라와 자신의 점퍼의 도움으로 수행될 수 있습니다.

이러한 혁신 덕분에 Watch Dogs 2는 때때로 Deus Ex: Mankind Divided와 유사합니다. Jensen 대신 3D 프린터로 다시 칠할 수 있는 통풍구를 통해 기어다니는 재미있는 장치가 있습니다. 경비원의 움직임을 모니터링하고 필요한 경우 전화 통화로주의를 분산시키고 알람을 꺼야 결국 소중한 노트북에 도달하고 필요한 모든 것을 다운로드하고 의심을 불러 일으키지 않아야합니다. 위치가 끊임없이 변하고 그러한 에피소드에는 추격전과 퍼즐이 산재해 있기 때문에 끝까지 이러한 게임 플레이는 전혀 지루하지 않습니다. 전선 사이의 끊어진 연결을 복원해야 하는 첫 번째 부분에서 사랑받는 미니 게임 "배관공"의 복귀를 포함합니다.

여기서는 어떤 종류의 교통수단을 찾을 수 있나요?

만물 박사

오픈 월드에서는 마커스의 기술도 유용하다는 것이 입증되었습니다. GTA나 Sleeping Dogs에서 타고 싶은데 따라잡을 수 없는 차가 교통 정체되는 것을 얼마나 자주 보셨나요? 여기에는 그런 문제가 없습니다. 버튼 하나만 누르면 모든 자동차나 오토바이를 멈출 수 있습니다. 그리고 리프트를 원격으로 조종하면 해당 지역의 모든 적을 완전히 박살낼 수 있습니다. 또한 일반적인 신호등 전환, 전체 지역의 정전 및 경찰이나 다른 추적자로부터 신속하게 탈출할 수 있는 기타 폭력 행위도 있습니다. 수집품 수집은 중요한 데이터나 경험치 검색을 재미있는 퍼즐로 바꾸는 장치 사용과도 관련이 있습니다.

많은 수의 독특한 기회그리고 Watch Dogs 2를 그렇게 만듭니다. 신나는 게임. 원하는 방식으로 임무를 완수할 수 있습니다. 심지어 산탄총을 들고 대기업 사무실에 침입하거나, 노트북을 들고 출구 근처에 앉아 점퍼를 조종할 수도 있습니다. 다양한 방법으로 명소 사진을 찍을 수 있습니다. 셀카를 찍고 얼굴을 만들 수 있습니다(그런데 지나가는 사람들은 때로는 그러한 사진에서 포즈를 취하기도 합니다). 아니면 차에 앉아 있는 동안 쿼드콥터를 풀어줄 수도 있습니다. 스토리 미션으로 가는 길에 몇 가지 사이드 미션을 완료할 수 있으며, 그 동안 Ubisoft 게임과 회사 자체에 대한 여러 참고 자료를 접하게 됩니다. 또한 경주에 참가하고, 영웅을 위한 도구와 옷에 대한 새로운 색칠 페이지를 찾을 수도 있습니다.

오픈 월드모든 종류의 엔터테인먼트가 풍부하고 긍정적인 분위기가 끊임없이 탐험을 장려합니다. 할 수 있는 공간도 있었어요 무작위 이벤트, 앞으로 달려가면 놓치기 쉽습니다. 예를 들어, 존경할만한 남자가 누군가의 지프에 접근하여 방망이로 큰 소리로 욕하기 시작하지만 두 소녀가 길거리에서 만나 약간의 드라마를 시작합니다. 한 사람은 다른 사람에게서 어젯밤 어디에 있었는지 알아 내려고합니다. 또한 원본과 마찬가지로 다른 사람의 서신을 읽고 전화 대화를 도청하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

그럼에도 불구하고 연고 속의 파리가 이 꿀통에 빠졌습니다. 멀티플레이어 구성 요소에는 부족한 점이 많습니다. 홍보 자료와 프레젠테이션에서 Ubisoft는 Watch Dogs 2에 협력 엔터테인먼트가 있음을 자랑했지만 실제로는 자동차에 다섯 번째 바퀴가 필요한 것처럼 두 번째 플레이어가 필요한 가장 진부한 작업으로 판명되었습니다. 사람을 구하고 상자 몇 개를 파괴하세요. 임무는 지루하고 덧없습니다. 물론 GTA 온라인의 강도 수준을 예상한 사람은 아무도 없었지만 The Division 이후에 그렇게 부족한 협동전을 보는 것은 다소 이상합니다. 일반적인 보조 미션과 스토리 미션에서는 함께 완료할 수 없습니다. 파트너와 함께 수집품을 찾고 오픈 월드에서 즐거운 시간을 보낼 수만 있습니다.

하지만 Watch Dogs 2의 싱글 플레이어 구성 요소는 뛰어난 것으로 나타났습니다. 통과하는 동안 당신은 결코 지루하지 않을 것이며 단 하나의 임무도 강요되거나 잘못 생각된 것처럼 보이지 않을 것입니다. 예, 스텔스는 약간의 수정이 필요합니다(누군가가 마커스를 발견하고 순식간에 죽으면 해당 지역의 모든 사람이 어떻게든 즉시 그의 존재를 알게 됩니다). 그러나 현재 형태에서도 스텔스에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 완전히 성공하지 못한 Watch Dogs가 두 번째 부분에서 많은 사람들을 놀라게 한 것은 유감이지만 모든 측면에서 전작보다 낫다고 안전하게 말할 수 있습니다.

장점:

  • 훌륭한 캐릭터와 매혹적인 줄거리;
  • 다양한 부업;
  • 도시는 엔터테인먼트로 가득 차 있고 정말 활기가 넘칩니다.
  • 종종 원하는 개체에 접근하지 않고도 모든 임무를 비밀리에 완료할 수 있는 능력.

결점:

  • 스텔스는 몇 가지 개선이 필요합니다.
  • 협동 임무는 조롱에 가깝습니다.
그래픽 아트 실제 샌프란시스코와 매우 유사한 아름답고 활기찬 도시입니다. 도시 주민들이 말했듯이 가상 버전에서는 "지루한"장소가 제거되어 가장 흥미로운 것만 남았으며 이는 눈에.니다. 9
소리 Marcus의 휴대폰에서는 언제든지 록부터 일렉트로니카까지 다양한 장르의 트랙을 재생할 수 있습니다. 많은 노래가 있으며(일부는 지역 Shazam을 사용하여 도시에서 검색해야 함) 좋아하는 노래로 나만의 재생 목록을 만들 수 있습니다. 9
싱글 플레이어 게임 도시에는 수많은 메인 및 사이드 퀘스트가 있으며 탐험이 가능합니다. 장벽이 없습니다. 원하는 곳 어디든 가고 마음이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 그리고 무엇을 선택하든 지루하지 않을 것입니다. 9
그룹 게임 파트너와 함께 명소를 방문하고, 경주에 참가하고, 범인을 잡으세요. 불행하게도 협력적 완성을 위해 고안된 작업은 특별하거나 흥미롭지 않습니다. 그러나 침입은 원본만큼 재밌습니다. 지나가는 사람들 사이에서 해커를 찾는 것은 오랫동안 지루하지 않습니다. 8
일반적인 인상 최고의 현대 오픈 월드 액션 게임 중 하나입니다. 만 준다 긍정적인 감정원작처럼 지나친 진지함으로 짜증을 내지도 않는다. 영웅들은 아직 어린 반란군 해커들이므로 눈살을 찌푸릴 필요는 없습니다. 9

Watch Dogs 2는 게임 플레이 다양성에 대해 완전히 다른 접근 방식을 사용하는 게임이며, 일반적으로 이전 게임과 눈에 띄게 다릅니다. 여기서 플레이어는 해킹, 개인정보 도용, 글로벌 정보화의 세계에 빠져들게 됩니다. 현대 사회. 첫 번째 부분에서도 이 주제를 최선을 다해 구현했지만, 주인공의 능력을 피상적이고 합리적으로 설명하기 위한 것이었습니다. 바로 이것이 주요 주제입니다. 첫 번째 부분의 단점이 대부분 수정되었습니다. Ubisoft는 비평가와 일반 게이머의 권장 사항을 고려하려고 노력했습니다. 이제 이것은 죽은 가족에 대한 복수에 대한 우울하고 슬픈 이야기가 아니라 프로그래밍에 약하지 않은 개인 집단과 모든 것을 통제하는 기업의 대결을 밝고 농담으로 가득 찬 그림입니다.

와치독스 2 줄거리

우리 앞에는 다채로운 샌프란시스코가 있습니다. 게임의 주인공은 오클랜드 출신의 젊은 아프리카계 미국인 마커스 홀로웨이(Marcus Holloway)입니다. 그는 해커이지만 과거에는 흑점이 없습니다. 그는 부유한 가정과는 거리가 먼 평범한 가정에서 자랐습니다. 그의 삶의 목표는 단지 ​​세상에 나가서 합당한 사회 구성원이 되는 것이었습니다. 그러나 어느 순간, 시스템 오류로 인해 도시의 모든 공공(및 개인) 프로세스를 제어하는 ​​글로벌 ctOS 시스템은 그를 위험한 재범으로 규정했습니다. 그 사람은 그런 개인적인 문제로 미래가 없어서 이 시스템을 없애기로 결정했습니다. 우선, 이것은 너무 큰 거래이고 그는 DedSec 해커 그룹에 합류합니다. 다양한 해킹과 특별한 성격. 여기에는 여러 젊은이, 소년 소녀가 포함됩니다.


갱 멤버 렌치는 가장 다채로운 것 중 하나입니다. 그는 자신의 감정에 반응하는 하이테크 마스크를 착용하고, 내장된 모퍼로 목소리를 수정합니다. 그는 종종 주인공의 힙스터주의를 비웃고 TV 시리즈와 만화에 관해 그와 논쟁을 벌인다. 갱단에는 Sitara라는 소녀도 있습니다. 그리고 호레이스와 조쉬. 모두 합쳐서 사악한 계획을 세우는 사악한 범죄자처럼 보이지는 않습니다. 가장 재미있는 것을 좋아하는 미친 사람들의 그룹에 가깝습니다. 특이한 방법으로. 이 재미의 기초는 그들이 해킹한 ctOS 2.0 시스템입니다. 즉, 그들은 실제로 도시의 모든 전산화된 프로세스에 접근할 수 있습니다. 그리고 그게 전부입니다. 휴대전화모든 사람의 주머니 속, 산업 시설의 보안 시스템, 도로와 자동차의 신호등까지. 이것이 그들에게 어떤 상상의 여지를 열어줄지 상상조차 하기 어렵습니다. 그리고 그들은 이 환상을 최대한 활용하게 될 것입니다!

줄거리에는 유명한 미국 TV 시리즈 "Mr. Robot"과 " 실리콘 밸리" 처음부터 비범한 괴짜들로 구성된 지하 해커 집단이라는 아이디어를 취하고, 해킹 과정과 해킹 마스터에 대한 허용에 대한 아이디어를 현실적으로 보여줍니다. 두 번째부터는 IT 종사자들을 주제로 한 유머와 풍자, 개인정보 유출이다. 그리고 확실히 좋은 조합이네요.

그래픽과 분위기

여기의 그래픽은 크고 개방적이며 역동적인 세계에서 가능한 한 훌륭합니다. 물론 Super DirectX12 텍스처, 머리의 모든 다중 다각형 머리카락 및 기타 기적은 여기에 없습니다. 하지만 모든 것이 다채롭고 생동감 넘치고 행복해 보입니다. 예를 들어 샌프란시스코 해안과 골든 게이트 아래에서 보트를 타고 항해하거나 높은 건설 현장을 오르는 등의 풍경을 감상하고 싶을 때가 많습니다. 게임 속 도시는 첫 번째 부분의 시카고가 아닌 실제 샌프란시스코에서 복사되었습니다. 이 도시가 이미 어떤 형태로든 얼마나 많은 게임을 가지고 있는지 생각해 보세요. 아, 두 번째 거요 고향, 여러 장소를 알아볼 수 있습니다. 여기서는 매우 잘 구현되었습니다. 도시의 모든 흥미로운 위치가 전송되고 지루한 위치는 무시됩니다. 이것은 해외 선수들에게 낯선 암울하고 어두운 시카고가 아닙니다. 이곳은 모두를 위한 밝고 쾌활한 샌프란시스코입니다.

게임 플레이 Watch Dogs 2

여기의 게임 플레이는 매우 다양합니다. 이것이 아마도 이 게임의 주요 특징일 것입니다. 게임에서 할 수 있는 모든 것을 자세히 나열할 필요는 없으며(10페이지가 더 소요됩니다), 첫 번째 부분과 비교하는 것이 좋습니다.


따라서 Watch Dogs 1에서는 목표를 달성하기 위해 모든 사람을 죽이거나 개발자가 제안한 스텔스 방법을 사용하는 두 가지 방법으로 임무를 완료할 수 있습니다. 더욱이 두 번째는 종종 첫 번째로 흘러갔습니다. 여기서 말 그대로 모든 임무에서 플레이어는 작업 완료를 위해 자신의 옵션을 자유롭게 선택할 수 있으며, 이는 불필요한 피가 없는 옵션인 경우가 많습니다. 글쎄, 진지하게, 힙스터 마커스가 산탄총으로 사람들을 쏘는 것은 좀 어색해 보입니다. 다음은 해킹과 컴퓨터 네트워크의 세계입니다. 첫 번째 부분에서는 계약 목적으로만 구현되었습니다. 자체 YouTube, Facebook, Twitter, 비디오 블로거의 스트림 등을 통해 전체 정보 세계가 우리를 기다리고 있습니다. 모든 서비스는 게임에서 매우 유사한 유사물로 패러디됩니다. 더욱이 이 모든 것은 줄거리의 틀 내에서 작동할 뿐만 아니라 그 자체의 삶도 살아갑니다.

에 대해 이야기하자 사이드 퀘스트. 첫 번째 부분에서는 모든 것이 간단합니다. 거기에 없습니다. 그리고 Watch Dogs 2에서는 완전히 별개의 게임 레이어입니다. 샌프란시스코의 광대함에서는 아무것도 찾을 수 없습니다. 각종 직업, 쿼드콥터 경주, 요트맨 대회, 도시민 관련 각종 업무(도움 제공) 다양한 도움) 그리고 훨씬 더. 스토리에서 벗어나면 지루하지 않을 것입니다. 이 게임은 다음과 매우 유사합니다. GTA 산안드레아스와 GTA V.

2부에서는 해킹의 세계가 얼마나 더 현실적으로 펼쳐지는지 말할 필요도 없다. 초기 메뉴에는 모든 것이 이미 명확하게 표시되어 있습니다. 사용자 인증이 있는 컴퓨터의 Dos 셸 복사본입니다.

일반적으로 게임플레이는 플레이어가 게임에 미치는 영향에 접근하는 방식이 흥미롭습니다. 세계. 그는 지나가는 사람에게 다가가서 그를 때리고, 차를 훔치는 등 오늘날의 평범한 일을 할 수 없습니다. 그는 가능한 경우 휴대폰에 접속하여 모든 계정을 해킹하고 모든 개인 정보를 볼 수 있으며, 이를 사용하여 자신의 휴대폰으로 사람이 감전되었는지 확인할 수도 있습니다. 신호등을 해킹해 대규모 사고를 일으키거나, 리모컨을 장악해 보세요. 말 그대로 도시 거주자들의 집에 올라가서 그들의 웹 카메라를 통해 그들을 볼 수 있습니다. 종종 재미있는 컷씬이 관찰됩니다.

전반적으로, 그 자체로 흥미롭고, 새롭고, 중독성이 있습니다. 게임 플레이에 대한 설명이 길었지만 아직 언급되지 않은 흥미로운 것들이 많이 있습니다.

음악

게임의 음악 반주가 전체적인 분위기와 일치합니다. 진보적인 젊은이들이 듣는 말은 이것이다. 힙합, 레이브, 클럽 음악의 다양한 예. 같은 라디오에 여러 장르가 있지만. 게임과 직접적으로 연관되는 멜로디 하나( 주요 주제), 즉시 마음에 들지 않습니다. 아마도 같은 Saaaan Fraancisco(Scott McKenzie–San Francisco)일 수도 있지만 이것은 게임의 속성이 아니라 고전적인 것입니다.

결론

Watch Dogs 2는 첫 번째 부분보다 훨씬 나았습니다. 더 아름답고, 더 다양하고, 더 즐겁습니다. 첫 번째 게임이 초기 단계에 있었던 모든 게임 플레이 기능이 여기에 구현되었습니다. 완전한 힘그리고 많은 새로운 것들이 추가되었습니다. 카리스마 넘치는 주인공들, 줄거리는 불필요한 드라마 없이도 중독성이 있다. 그래픽은 매우 화려하지는 않지만 완벽하게 맞으며 멋진 풍경으로 눈을 즐겁게 합니다. 지루하지 않게 새로운 것을 선사합니다 흥미로운 작업줄거리 내에서나 측면 가지 모두에서 상황. 결론: 오픈 월드에서의 괜찮고 다각적인 액션. 추천합니다.

그것이 얼마나 많은 논란과 분노를 불러일으켰는지 기억하십니까?감시견몇 년 전? 유비소프트가 선보였습니다 새로운 게임'다음 유전자'이자 살인자로서 절도자동. 플레이어의 기대치가 높았고 이는 전반적으로 해로웠습니다. 좋은 프로젝트, 거기에는 혁명이 없었기 때문입니다. 이후 출판사는 더 이상 출시되지 않을 아름다운 그림과 공허한 약속으로 사용자를 속이지 않기로 결정했습니다.

계속 감시견더 이상 누구도 죽이지 않을 것이지만 원작의 실수에 대한 포괄적인 작품으로 자리 잡았습니다. 그리고 비록 시리즈가 우울한 사이버펑크로 원래 컨셉에서 벗어났음에도 불구하고 괜찮은 작업이 이루어졌다고 말하고 싶습니다.

두 번째 부분을 다르게 만드는 첫 번째 요소는 분위기입니다. 우울한 Aidan Pearce는 쾌활한 Marcus Holloway로 대체되었고 구름없는 샌프란시스코는 흐린 시카고를 대체했습니다. 우리는 더 이상 복수에 대한 진지한 이야기로 가득 차 있지 않고 가능한 모든 방법으로 즐거움을 누릴 뿐입니다.

샌프란시스코의 가장 유명한 랜드마크는 [골든 게이트] 유적지입니다.

줄거리는 다시 모든 주민을 통제하는 ctOS에 초점을 맞춥니다. 시스템에 의해 부당하게 처벌받은 우리의 영웅은 DedSec의 킬러 그룹에 합류합니다. 그들은 모든 곳에서 단 1분도 통제가 멈추지 않는다는 사실을 좋아하지 않습니다. 심지어 어린이 장난감에도 보안 카메라와 마이크가 내장되어 있습니다.


그럼에도 불구하고 빅 브라더의 존재감은 느껴지지 않는다. 사람들은 해변에서 즐거운 시간을 보내고, 셀카봉을 들고 뛰어다니고, 햇볕이 잘 드는 거리를 조용히 산책하고 있다. 그건 많지 않아요불협화음 프로젝트의 주요 주제로.

마커스의 동료들은 주인공처럼 모든 것을 가볍게 여깁니다. 그들은 농담하고 토론한다 현대 문화, 그들은 누가 전투에서 승리할지 논쟁합니다: Alien 또는 Predator. 게임의 전반적인 분위기는 매우 멋집니다. Ubisoft가 돌풍을 일으키기로 결정한 것 같습니다.와치독스 2, 모든 종류의 밈과 청소년 용어로 프로젝트를 채울 뿐만 아니라 심지어 자신을 놀리기까지 합니다(한 임무에서는 Ubisoft에서 예고편을 훔쳐야 함)예고 없는 계략). 물론, 일부 언급된 내용도 있었습니다.어쌔신 크리드. 러시아어 번역은 분위기의 손에 달려 있습니다. 캐릭터는 맹세하고 항상 주제에 대해 청소년 정신을 완전히 반영합니다.

청소년 초점을 더욱 강조하기 위해 해커는 3D 프린터로 무기를 인쇄하며, 우리의 주요 임무는 추종자를 모집하는 것입니다. 신규 가입자를 수집함으로써 그룹은 마음대로 사용할 수 있는 새로운 데이터를 얻습니다. 사실, 여기서 분명한 것은 각본가들이 프로그래밍과 현대 기술에 특별히 정통하지 않다는 것입니다. 시나리오 문제는 게임이 끝날 때까지 게임을 괴롭힙니다. 일반적으로 게임에는 일관된 스토리가 없습니다. 이는 일련의 작업입니다. 좋은 점은 세트가 꽤 다양하다는 점이에요.

게임 플레이가 크게 향상되었습니다. 가장 눈에 띄는 혁신은 원버튼 파쿠르의 등장이다. 마커스는 장애물을 빠르게 뛰어넘고 작은 선반 위로 올라갈 수 있습니다. 불행히도 등반 벽은 다음과 같습니다.어쌔신 크리드작동 안 할 것이다.



마커스의 주요 무기는 원숭이 주먹(Monkey's Fist)입니다. 어떤 상황에서도 한 번의 공격으로 모든 적을 제거할 수 있습니다.

사격은 크게 달라진 게 없고 여전히 서툴지만 스텔스가 개선됐다. 조용히 미션을 진행하는 것도 재미있습니다. 광범위한 해킹 기능으로 인해 거의 모든 단계가 서로 다릅니다. 이제는 자동차까지 해킹할 수 있는 정교한 휴대폰 외에도 무선 조종 점퍼 카와 쿼드콥터도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 멀리서 필요한 데이터를 얻거나 단순히 지역을 조사할 수 있습니다.

스텔스는 쓰러진 적의 시체를 끌어낼 수 없기 때문에 손상됩니다. 시체를 발견하면 상대방은 즉시 경보를 울리고 그 후에는 먼 구석에 앉아야합니다. 다행히도 검색은 오래 지속되지 않습니다. 그런데, 인공지능지능으로 빛나지 않고 가능한 모든 방법으로 우리 영웅에게서 멀어집니다.

또 다른 게임플레이 요소는 퍼즐입니다. 노드에서 원하는 연결 위치를 설정하여 연결을 복원해야 합니다. 이것은 파이프라인 게임과 비슷하지만 전선이 넓은 지역에 흩어져 있기 때문에 먼저 위치를 확인해야 합니다. 일반적으로 수수께끼는 흥미롭고 전 세계적으로 생각하게 만듭니다.



자동차 외에도 모터 보트와 범선이 있습니다.

운전에도 변화가 생겼습니다. 자동차와 오토바이는 아케이드 방식으로 제어되지만 꽤 유쾌합니다. 물리학을 사용하면 가장 날카로운 회전에도 쉽게 맞출 수 있고 신호등과 맨홀을 고속으로 쉽게 해킹할 수 있습니다. 그러나 운전을 잘한다고 해서 스토리 미션으로의 빠른 이동이 부족한 것은 아닙니다. 옷가게나 보조 미션에 빨리 갈 수는 있지만 말이죠.

경주, 모든 종류의 수집, 가져오기 및 가져가기, 해킹 및 찾기, 택시 운전사로 일하는 등 많은 추가 임무가 있습니다. 지금은 타워가 없다는 점을 제외하면 여기에 있는 모든 것은 Ubisoft의 정신입니다. 메인 스토리 수준에서 일부 작업이 완료되었음을 인정해야합니다.

지침을 완료하면 새로운 구독자를 얻을 수 있습니다. 성장함에 따라 개선 포인트가 부여됩니다(오픈 월드에서도 경험 포인트를 찾을 수 있습니다). 이를 통해 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 휴대폰으로 자동차를 제어하는 ​​기능을 열거나 살인자가 1분 안에 올 사람을 "밀고"할 수 있습니다. 일부 능력은 흥미롭고 유용하지만, 당구공을 줄에 매달아 게임을 완료할 수도 있습니다.


침략은 부족한 게임 세계에 많은 활력을 불어넣습니다.

두 번째 부분의 멀티플레이어감시견거의 변함없이 돌아왔습니다. 마찬가지로, 다른 사람이 귀하의 게임에 침입하여 자원을 훔칠 수 있으며, 그 후에는 그를 추적해야 합니다. 당연히 이 기능은 메뉴에서 쉽게 비활성화할 수 있습니다. 일부 작업은 협동 모드로 완료할 수 있습니다. 대부분은 서버 해킹에 전념하고 팀워크가 필요합니다. 하지만 혼자서도 별도의 노력 없이도 완료할 수 있습니다.

외부적으로는 PlayStation 4의 프로젝트가 좋아 보이고 초당 프레임 수가 떨어지지 않지만 때로는 레이스 중에 텍스처를 그릴 시간이 없습니다. 밝은 화면과 별로 기억에 남지 않는 음악이 현지 환경과 완벽하게 어울립니다.

일반적으로, 와치독스 2- 이것 어쌔신 크리드 2현대성. 개발자들은 원본의 많은 문제를 제거하여 게임을 최대한 즐겁고 재미있게 만들었습니다. 하지만 암살자를 소재로 한 시리즈와는 다르게"개들"Ubisoft는 우울한 사이버펑크를 힙스터 해커에 대한 쾌활한 이야기로 대체하여 개발 벡터를 갑자기 변경했습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 당신이 결정하는 것입니다.

와치독스 2 검토

남자 이름, 좋은 아침이에요. 오늘 돈을 이체해드리겠습니다. 귀하의 텍스트에 약간의 정보가 추가되었습니다.

이번 시즌에는 두 가지 절망적인 점이 있습니다. 첫 번째는 Titanfall 2가 시청할 가치가 있다는 것을 사람들에게 확신시키는 것입니다. 두 번째는 Watch_Dogs 2가 주목할만한 가치가 있다는 것이며, 첫 번째 경우에는 적어도 누군가에게는 그 주장이 합리적으로 보일 수 있습니다. 음, 출시 날짜가 있는 좋은 게임에 대한 불운입니다. 두 번째에서는 모든 것이 완전히 절망적입니다. 결국 우리는 신이 없는 "Ubisoft의 오픈 월드"(이것은 일반 명사이며 많은 사람들에게 부정적인 의미를 갖습니다)에 대해 이야기하고 있습니다. 컨베이어에 대해서. 한때 세발 달린 애꾸눈 개조차도 신경 쓰지 않았던 게임의 속편에 대해 (전체 판매량이 엄청나게 높았음에도 불구하고). 얼굴을 찡그린 "엄마의 해커"에 대해. 미안해요, 뭐라고요? 추천하시나요? 그들이 당신에게 얼마를 주었나요?

저를 믿으십시오. Ubisoft는 오픈 월드 게임을 칭찬하려면 많은 돈을 벌어야 합니다. 그들은 그것을 전혀 놓치지 않지만 그럼에도 불구하고 Watch_Dogs 2는 좋습니다.

동시에 비평가와 플레이어 자신이 제기하는 주장의 상당 부분은 생명권을 가지고 있습니다. 나 자신도 그들의 생존 가능성에 대해 양손으로 투표할 준비가 되어 있습니다. 나는 아마도 "유치하다"고 젊은 청중을 겨냥한다는 주장에 동의하지 않을 것입니다. 누가 뭐라고 말하든 이 게임은 성인을 위한 게임입니다. 음란, 영웅의 술과 마약 사용, 성기 시연과 관련된 잘 알려진 스캔들 등 기본 지표부터 모든 것이 이를 나타냅니다. 그다지 명확하지 않은 표시까지 – 오늘날 "30세 이상의" 플레이어도 기억하기 어려운 대중 문화 현상에 대한 언급입니다. 물론 번역은 슬픈 공헌을 합니다. 적응은 Lurka나 심지어 Udaffkom에 갇힌 사람들에 의해 수행되었습니다. 농담을 하려는 시도와 원래 농담에 대한 이해 부족으로 인해 플레이어에게 상처를 입혔습니다. 다만, 원본이 훨씬 낫습니다. 거기에서도 향수에 대한 강력한 공격에 대해 이야기 할 가치가 있지만 마치 개발자가 자신의 평온한 젊음에 대한 추억에 빠지는 것처럼 말입니다. 이 관점에서 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 인식하면 많은 것이 더 명확해집니다. 그렇지 않으면 반복합니다. 주장은 정당합니다.

이 게임은 그래픽이 좋지 않은 방식으로 충격적입니다. 일반적으로 비참한 비, 무서운 물, 추악한 초목, 구부러진 애니메이션 등 첫 번째 부분보다 열등합니다. 그리고 Xbox(제가 게임을 플레이한 곳)에서는 육안으로 볼 수 있는 "사다리"와 텍스처의 느린 로딩에 대해 이야기하고 있습니다. 종종 프레임에 나타나는 개체뿐만 아니라 주인공에게도 나타납니다. PS4 Pro에서는 상황이 더 좋아질 수도 있지만, 구식 기술은 여전히 ​​남아 있을 것입니다. 이는 인정해야 합니다.

이 게임은 순전히 게임 플레이 요소로 인해 매우 어려운 시간을 보내고 있습니다. 자동차 운전은 비교할 수 없을 정도로 나쁩니다. 여기서 차를 운전하는 것은 그릇에 떨어진 매끈한 비누를 잡으려고 애쓰는 것에 쉽게 비유될 수 있습니다. 식물성 기름. 자동차는 막대의 사소한 움직임에도 무시무시한 공중제비를 하며 반응합니다. "부수적 피해" - 수십 명의 보행자가 아스팔트에 얼룩지고, 부서진 자동차, 철거된 기둥은 운전의 거의 의무적인 결과입니다. 한 시간 정도 플레이한 후, 나는 오토바이를 선호하여 차를 거의 완전히 버렸습니다. 이렇게 하면 도중에 사람을 죽이지 않고 목적지에 도착할 수 있는 가능성이 최소한 어느 정도 있습니다.

그래 그래. 도중에 시민을 조금 덜 죽입니다.

아무것도 - 전혀 - 촬영에 대해 좋다고 말할 수 없습니다. 아예 없었으면 더 좋았을 텐데(개인적으로는 원칙적으로 거절했습니다). 첫째, 총격전 중에는 새총으로 코뿔소를 쏘는 듯한 느낌을 없애기가 어렵습니다. 행동의 효과는 거의 같습니다. 적들은 방탄 조끼를 입고 지역 곳곳에서 군중 속에서 달려 오려고하며 죽고 싶지 않지만 빨리 죽입니다. 둘째, 총격 사건 자체가 게임의 취약한 세계를 파괴합니다. 우리는 일종의 평화로운 젊은 반군 그룹이기 때문에 해커 방법을 사용하여 모든 나쁜 것에 맞서 선한 모든 것을 위해 싸우고 있습니다. 우리는 공식적인 법이 무력하거나 부패한 곳에 정의를 가져오는 것 같습니다. 우리의 행위는 불법인 것 같지만... 뭐라고 해야 할까요? 우리가 막으려는 사람들의 행동보다 훨씬 덜 불법적입니다.

따라서 우리의 흑인 영웅이 산탄총으로 모든 사람을 죽이기 시작하면 그림이 무너집니다. 인간 서사적 부조화의 명확한 예가 나타납니다(예, 저는 다시 과시하고 있으며 제 자신을 전문 평론가로 보여주려고 노력하고 있습니다. 저는 이 사업을 좋아합니다). 그리고 불협화음은 거의 항상 나쁩니다. 게다가 이렇게 화려한 형태로. 불행하게도 게임에는 말 그대로 정면으로 행동해야 하는 임무가 있습니다. 비록 그 수가 많지 않더라도 말입니다. 스텔스의 도움으로 대처하는 것이 더 자주 가능합니다.


그리고 여기 오랜 친구가 있습니다(유일한 친구는 아닙니다). 의사소통은 할 수 없지만 그들은 비옷과 모자를 줄 것입니다. 하지만 샌프란시스코 한복판에서는 우스꽝스러워 보입니다.

그는 전반적으로... 플레이 가능합니다. 조용히 보안을 제거하는 것이 가능합니다. 균형을 깨지 않는 몇 가지 드론이 있습니다. 헬리콥터는 주요 작업을 수행할 수 없지만 정찰에는 이상적입니다. 땅에 구르는 "점퍼"는 이러한 작업을 수행할 수 있지만 매우 취약합니다. 여기서는 영토에 전혀 들어 가지 않고도 보안이 가득한 단지로 임무를 완료하는 것이 가능합니다. 예를 들어 근처 건물 옥상에 앉아 있습니다.

하지만 스텔스는 과대평가될 수 없습니다. 예를 들어 시체를 숨길 수 있는 방법은 없습니다. 임무 설계는 낮은 수준에서 수행되었습니다. 즉, 대피소와 보안 경로의 조합을 의미합니다. 기술을 연마하고 작업을 완벽하게 완료하는 것은 기본적으로 불가능합니다(최고, 우수 또는 적어도 우수한 스텔스 게임에서와 같이). 항상 타협이 있고 항상 뭔가 잘못됩니다. 경비원이 제자리에 갇히거나 경로를 변경하여 길을 잃을 것입니다. 그리고 물론 AI의 탁월한 어리 석음도 그 흔적을 남깁니다. 플레이어가 뒤에 숨어 있는 상자가 있다고 가정해 보겠습니다. 기절한 경비병의 시체가 근처에 놓여 있습니다. 또 다른 사람이 그를 보고 달려가서 살펴봅니다. 머리에 타격을 받습니다. 다음 경비원은 이미 시체 두 구를 보았습니다. “맙소사, 무슨 일이 일어난 거죠? 지켜봐야 해!”라고 그는 생각한다. 논리적인 결과로. “흠, 상자 근처에 시신 세 구가 있군요. 가서 한 번 볼까!”라고 네 번째는 생각합니다...

그리고 네, 한 가지 더: 멀티플레이어에 관해 좋은 말은 한 마디도 할 수 없습니다. 첫 번째 부분의 정신으로 "원활한"이미지로 만들어졌습니다. 다크소울- 그들이 당신을 침략하면, 당신도 침략하고, 결투가 일어납니다. 음, 해킹에 맞게 조정되었습니다. 하지만 멀티플레이는 손바닥이 얼굴에 달라붙을 정도로 무심코 진행됐다. DS에서는 입구와 출구를 닫아 침입을 표시합니다. 어딘가에 살아있고 아마도 교활한 적이 있을 것입니다. 아니면 자극제에 굶주린 바퀴벌레의 반사 신경과 속도를 가진 남학생일 수도 있습니다. 기본적으로 그는 당신을 죽이고 싶어합니다. 준비하세요. 예, 침략은 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 발정도 없고 건강도 절반인 상태에서 갈색 슬러지 속에 무릎까지 서 있을 때 말입니다. 하지만 아직 뭔가를 할 수 있는 기회가 있습니다.

예를 들어 Watch_Dogs 2에서는 서서 다른 랜드마크를 배경으로 셀카를 찍을 적절한 각도를 선택하려고 합니다. 그리고 갑자기 무언가가 빠르게 지나갔고, 이어서 사이렌을 울리는 경찰차 여러 대가 뒤따랐습니다. 누군가 총을 쏘며 소리를 지르고 있습니다. 혼돈의 회오리바람이 지평선 위로 휩쓸고 있습니다. 당황한 메시지가 도착합니다. “침입한 해커가 떠납니다! 잡기까지 6초 남았습니다! 다섯! 4개! 삼! 다 쓴!". “뭐-뭐? ㅏ? 그게 뭐였지?” 눈을 깜박인다. 모두. 다음 공격까지, 친애하는 동지여. 이것은 일반적으로 멀티 플레이어입니다. 그렇죠. 좋아요. 주장은 공정합니다. 그렇다면 왜 이것을 무시할 수 있습니까? 위에서 설명한 이 게임을 어떻게 좋은 게임이라고 할 수 있습니까?


나는 이 비누 도시를 좋아한다.

할 수 있다. Ubisoft가 최고의 "오픈 월드"를 만들어냈기 때문입니다. 그는 살아 있고 숨을 쉬며 흥미롭습니다. 타워가 사라졌습니다 (타워가 사라졌습니다 !!! - 그리고 태양은 경로를 바꾸지 않았고 한겨울에 꽃이 피지 않았습니다. 지금 Ubisoft 직원에게는 얼마나 충격적일까요), 그들의 세계는 사라졌습니다. 독특함과 무모함이 나타났습니다. 대기업의 프로젝트에서 약간이라도 살아 움직이는 모든 것을 조심스럽게 잘라내는 큰 가위를 가진 마케터와 같습니다. “그렇지 않으면 무슨 일이 있어도 갑자기 매출이 떨어질 것입니다. 우리 소비자는 어리 석고 아무것도 이해하지 못할 것이기 때문입니다. !” - 마치 이 생체 기계가 다른 프로젝트로 인해 주의가 산만해져서 Watch_Dogs 2가 무삭제된 것처럼 보입니다.

슬프지만 분명히 바이오머신이 옳습니다. 소비자는 아무것도 이해하지 못했고 게임 매출은 답답하고 무모한 프로젝트만큼 높지 않을 것입니다. 그러나 이것은 슬픈 주제이므로 개발하지 않을 것입니다.

샌프란시스코는 거대하지만 독특한 장소로 가득합니다. 몇몇 괴물들이 거리를 배회하고 있습니다. 거리 예술가들의 캔버스 전체가 벽에 그려져 있습니다. 이곳은 번영하는 지역입니다. 셀카봉을 들고 90년대 옷을 입은 비겁한 힙스터들에게는 안도감이 없습니다. (물론 스스로 옷을 입을 수도 있습니다. 그리고 일종의 우주적인 과다한 옷이 만들어졌습니다. 다양한 스타일, Usishki i Vinishko 브랜드의 자연스러운 엉덩이부터 컬러 자메이카 모자와 망치와 낫이 달린 주홍색 티셔츠까지). 여기에 불리한 지역이 있습니다. 마약에 중독된 쓰레기들이 돌아다니고, 도적들이 구석구석에 있고, 술취한 사람들과 쓰레기들이 문 주변에 쓰레기 더미 속에 누워 있습니다(츄이, 우리가 집에 왔습니다!). 여기는 금문교(Golden Gate Bridge)입니다. 그리고 여기 실리콘 밸리 Google 사무실과 함께.

풍부한 세부 사항으로 인해 도시는 다른 "오픈 월드"에 익숙한 박스 하우스 세트에서 흥미로운 것으로 변모합니다. Watch_Dogs 2의 도시는 다른 Ubisoft 게임의 도시보다 100보 앞서 있습니다. 아캄 시리즈의 고담보다 앞서 있습니다. 그리고 GTA V 수준의 어딘가입니다. 물론 이단은 끔찍하지만 (나는 스테이크에 갈 준비가되어 있습니다) "위대하고 끔찍한"세상보다 여기 세상을 훨씬 더 좋아합니다. 사이드 미션을 완료한 후 스스로 무엇을 해야할지 모르겠다면 여기에서 그냥 걷고, 플레이어에서 음악을 켜고, 둘러보고 끊임없이 새롭고 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다. 예, 잊어버리기 전에 사운드 트랙도 훌륭하고 거대하며 다양합니다. Beethoven, Megadeth, Dedmaus 및 Duran Duran이 있습니다. 라디오에서 흥미로운 트랙을 듣고 "Shazam" 아날로그를 켠 다음 수집된 노래로 자신만의 재생 목록을 쉽게 만들 수 있습니다.

게다가 양도 충분해요 흥미로운 캐릭터. 기본적으로 그들은 평범한 사람들처럼 행동하기 때문에 (읽기-완전한 쓰레기처럼) 기억됩니다. 예를 들어, 반대 해커 그룹 Lenny의 수장이라는 괴물 같은 에피소드 적 적이 있습니다. 한편으로는 "사회 정의 전사"가 개발자에게 요구하는 이미지와 완전히 일치합니다. 독립적인 여성, 분명히 페미니스트이고, 분명히 레즈비언(게이 클럽에서 어울리는 것을 좋아함), 절대적으로... 음... 신체에 긍정적인 사람입니다. 반면에 같은 특성으로 인해 말 그대로 혐오감을 유발합니다. Ubisoft가 아직 이에 대해 언급하지 않은 이유는 제 인생에서 이해할 수 없습니다.


레니를 만나보세요. 여주인. 큰 사람. 첫 만남부터 우주복 없이 우주로 발사하고 싶은 가장 귀여운 생물.

일반적으로 대본에서 적어도 어느 정도 발언권을 가진 거의 모든 사람이 살아있는 것으로 밝혀졌습니다. DedSec의 해커 팀과 카리스마 넘치는 주요 악당(힙스터, 비흡연자, 아침에 조깅하는 사람, 아마도 완전 채식주의자-일반적으로 도덕적 괴물) 외에는 많지 않습니다. 그러나 존재하는 것들은 기억됩니다. 가상의 인물에게 무엇을 더 물어볼 수 있습니까?

그러나 이것이 여기서 중요한 것은 아닙니다. Watch_Dogs 2의 가장 매력적인 점은 고의적인 경박함입니다. 게임은 잘못된 행동을 좋아합니다. 다음 정기 임무에서는 귀로 몇 가지 트릭을 수행해 보세요. 택시 운전사 작업에서 그들은 도망친 로봇을 찾거나 로컬 YouTube에서 비디오에 대한 스턴트를 수행하기 위해 끊임없이 괴물을 할당합니다. 그런 다음 그들은 ATM을 해킹하고 다음 방문자에게 지폐 뭉치를 무료로 제공하거나 평생 저축 데이터를 삭제하거나 단순히 "굶주린 볼가 지역의 아이들을 돕기 위해"돈을 보낼 것을 제안합니다.

그러다가 우주위성을 해킹해 중국 발전소에서 가짜 사고를 일으키기도 한다. 그런 다음 우리는 백혈병 치료제를 구입하고 그 가격을 수천 번 인상한 사악한 억만장자를 만납니다. 처벌로 우리는 그의 다음 거래, 즉 인기 래퍼로부터 그의 트랙을 독점 사용하기 위해 구매하는 것을 방해합니다(Watch_Dogs 2는 에 없습니다). 실제 사건을 조롱하는 것을 모두 부끄러워합니다).

나는 말 그대로 기쁨에 질식하면서 몇 가지에 대해 글을 쓸 준비가 되었습니다. 예를 들어, 여기 도시 곳곳에 독특한 자동차가 흩어져 있습니다. 그 중 하나는 신호 대신에 으스스하고 길게 늘어지는 무덤 같은 비명을 내는데, 그 비명으로부터 지나가는 사람들은 공포에 질려 도망가고 운전자들은 움직일 때 차에서 뛰어내립니다. 그녀는 아무 이유 없이 여기에 있습니다. 누군가가 방금 "왜 안돼?"라고 말했습니다. 정신 분열증에 접해있는 것. 하지만 재미있어요.

임무 중 하나에서는 장갑 스파이더 탱크를 제어할 수 있습니다. 그는 대구경 기관총으로 총을 쏘아 주변의 모든 것을 파괴합니다. 그리고 그는 지상에서와 마찬가지로 쉽게 벽과 천장을 따라 걷습니다. 무엇을 위해? 이것이 줄거리에 어떻게 들어맞나요? 정말 어떤 것에도 맞지 않습니다. 하지만 여기에는 비디오 게임이 있습니다. 재미있게 놀아보는 건 어떨까요?


전투 거미? 네, 알았어요. 동일한 것을 다른 게임에서 사용할 수 있나요? 그리고 게임이 공각기동대를 기반으로 하는 것이 바람직합니다(필수는 아님).

또 다른 임무는 발표 전에 Ubisoft의 비밀 게임에서 비디오를 훔치는 것입니다(볼 수도 있음). 밝혀진 바에 따르면 – 이것이 가장 재미있는 점입니다 – 게임은 정말 현실적이고 실제로 개발 중이며 실제로 아직 발표되지 않았습니다. 그러나 이 프로젝트에는 몇 가지 문제가 발생한 것으로도 알려져 있다. 하지만 게임에서 나온 게임 공지 내용 자체가 사실상 P.T 수준이다. 그리고 코지마. Ubisoft에서 가장 기대하지 않는 것 중 하나입니다.

가장 기억에 남는 것이 무엇인지 아시나요? 도시를 산책하는 동안 다음과 같은 아이콘을 보았습니다. 추가 임무. 다가가서 거기에 터미널이 있어서 해킹했어요. 그리고 감시 카메라의 시야가 켜집니다. 내 앞에는 폐쇄된 개인 차고가 있습니다. 차가 서 있어요. 엔진이 작동 중입니다. 차고에 연기가 자욱합니다. 운전석에 의식을 잃은 사람이 있습니다. 그 옆에는 유서가 적힌 전화기가 놓여 있다.

그리고 여기서 나는 원격으로 사람을 구하려고 노력하고 있습니다. 나는 환기를 켠다. 차고 문을 열려고 하는데 막혔어요. 경적에 신호를 보내면 경고음이 울립니다. 하나 둘 셋. 거리에서 욕설이 들립니다. “닥쳐! 바보야, 경적 좀 그만 울려! 마침내 누군가 나타나서 투시창을 들여다보고, 꾸짖는 말은 문장 중간에 멈춘다. 그들은 문을 열려고 하는데 누군가 잭을 찾으러 파견됩니다. “잠깐만요, 우리 이제 여기 있어요!” 그들은 도망칩니다. 계속 경적을 울려요. 차에 탄 남자가 신음소리를 낸다. 그의 감각에 온다. 그는 어렵게 고개를 돌린다. 그는 다시 기절하여 운전대에 떨어졌습니다. 이제 신호가 계속해서 울립니다. 연결이 중단되었습니다.


텍사스 어딘가에서 흑인 남자가 그런 옷을 입었다가 무릎에 총을 맞을 수도 있었습니다. 그러나 Commifornia에서는 도덕이 더 자유로우며 우리는 그런 것을 본 적이 없습니다.

그게 다야. 아무도 아무것도 설명하지 않습니다. 그게 다 뭐였지? 그는 죽었다? 그들이 그를 구해냈나요? 만약 그들이 그를 구했다면 그 후에 그에게 무슨 일이 일어났는가? 단일 답변이 아닙니다. 게임은 나에게 작은 창을 열었다가 닫았습니다. 이야기 중 하나를 살펴보겠습니다. 대도시. 그리고 그녀는 내가 벗어날 수 없는 곤경에 나를 붙잡았습니다.

나는 Watch_Dogs 2의 게임 플레이에서 경험하는 상황의 곤경을 이해합니다. 나는 그 모든 단점을 이해하고 봅니다. 실제로는 많은 단점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 계속해서 여기로 돌아옵니다. 나는 반쯤 열려 있는 다음 창문을 들여다본다. 다음 도시 이야기를 봅니다. 벌써 사십시예요.

그리고 그것은 오픈 월드 게임에서 내가 원하는 가장 큰 것입니다.

평결

Watch_Dogs 2에 대한 열정에 대해 말 그대로 다음과 같은 말을 들었습니다. "낮은 기대치는 놀라운 일입니다." 그들은 정말로 더 낮은 곳이 없었습니다. (그리고 나뿐만 아니라 ru.ign 전체에서 더 이상 게임을 검토할 의향이 없는 것 같습니다.) 저는 일반적으로 Ubisoft의 오픈 월드 게임을 좋아하지 않습니다. 지루함, 공허함, 복사-붙여 넣기의 표준으로 합리적으로 고려하면 흥미로운 것이 문자 그대로 드문 불꽃으로 타 오르고 즉시 여러 번 반복되어 번집니다. 얇은 층, 완전히 쇠약해질 때까지. 그러므로 다음 게임을 알게 된 결과는 기적이라고 할 수 없습니다. 객관적인 이유로 아쉽게도 최고 평점을 받을 수 없습니다. 그러나 주관적으로, "Watchdogs"의 두 번째 부분은 아마도 프랑스 국제주의자들이 이 장르에서 해낸 최고의 부분일 것입니다. 물론 "올해의 게임"이 아니라 "올해의 오픈 월드"가 가장 가능성이 높으며 "올해의 예상치 못한"은 100%입니다.