Watch Dogs 2의 새로운 기능. ⇡ 디스코 스타일의 도시

최소 요건 프로세서 Intel Core i5-2400S 2.5GHz/AMD FX-6120 3.5GHz, 6GB RAM, DirectX 11을 지원하는 비디오 카드, 2GB 메모리 등 엔비디아 지포스 GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 50GB 하드 드라이브, 인터넷 연결 및 Uplay 계정 권장 요구 사항 Intel Core i5-3470 3.2GHz/AMD FX-8120 3.9GHz 프로세서, 8GB RAM, DirectX 11 그래픽 카드 및 3GB 메모리(예: NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290) 출시일 2016년 11월 15일(PS4, 엑스박스 원), 2016년 11월 29일 (PC) 연령 제한 18세부터 플랫폼

PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

공식 사이트

게임은 다음에서 테스트되었습니다.플레이 스테이션 4

Watch Dogs는 종종 첫 번째 Assassin's Creed와 비교되었습니다. 흥미로운 아이디어, 큰 야망이지만 동시에 평범한 게임 플레이와 다양한 크기의 단점이 있습니다. 청중은 해커 속편에 의존했습니다. 큰 희망, 발표 중에 Ubisoft가 모든 사람을 어떻게 속였는지에 대한 기억은 있지만 감시견, 여전히 신선합니다. 시험판 데모와 실제 사진 간의 불일치에 대한 또 다른 예는 여전히 찾아야 합니다.

개발자들은 Watch Dogs 2에 실망하지 않았습니다. 그들은 말 그대로 모든 싫어하는 사람들의 코를 닦아주는 최고의 오픈 월드 액션 게임 중 하나를 만들었습니다.

디스코 스타일의 도시

우울하고 비가 내리는 시카고에서 우리는 햇살 가득한 샌프란시스코로 이동합니다. 더 이상 복수심에 사로잡혀 비옷과 야구 모자를 쓴 엄격한 남자는 없습니다. 주인공은 게임 초반에 DedSec 해커 팀에 합류하는 Marcus라는 명랑한 흑인 남자입니다. 어려운 일을 마치고 시험, 그는 자신의 사람이 되고 함께 기업과 그들이 확립한 글로벌 통제에 맞서 싸우기 시작합니다.

마커스의 동료들은 그와 마찬가지로 유쾌해 보이고 미친 사람들입니다. 사업가 시타라, 이모티콘이 달린 마스크를 쓴 랜치, 똑똑하고 과묵한 조쉬, 충실하고 정직한 호레이스 - 그들의 이미지는 처음에는 강요된 것처럼 보이지만 매우 빨리 익숙해지고 원하지 않을 정도로 많이 사용됩니다. 아예 떠나려고. 캐릭터 은하계는 구절을 크게 생생하게 만듭니다. 그들은 끊임없이 농담하고, 문제에 빠지고, 함께 승리를 기뻐하며 패배로 인해 낙담하지 않습니다. 주요 악당조차도 성공했습니다. 그는 즉시 지능적이고 계산적인 악당의 인상을줍니다.

스토리의 톤과 함께 줄거리의 표현도 변경되었습니다. 이제 게임에는 타워나 폐쇄된 지역이 없습니다. 원한다면 즉시 도시 반대편으로 가서 그곳에서 작업을 완료할 수 있습니다. 기본 및 사이드 미션그 수가 많기 때문에 전달되는 순서는 중요하지 않습니다. 추가 작업 DedSec "팔로워" 수가 증가한 후에 사용할 수 있게 됩니다. 그 수는 플레이어가 완료하는 임무, 오픈 월드에서 수행하는 작업, 수집하는 수집품에 따라 늘어납니다.

총격과 산더미 같은 시체 없이 모든 작업을 비밀리에 완료할 수 있습니다. 예를 들어, 리뷰 작성자는 3D 프린터로 총기 한 개도 만들지 않고 스토리와 모든 사이드 미션을 완료했습니다. 그러나 이는 많은 측면에서 비용이 부풀려졌기 때문입니다. 여기서 돈은 오픈 월드에서 찾거나 공동 임무를 위해 받을 수 있습니다. 그들은 줄거리에 대해 아무것도 제공하지 않습니다. 하지만 작업이 너무 어려워서 기관총을 들고 싶은 상황은 없었습니다. 전기 충격 권총은 모든 대상을 일시적으로 잠들게 하는 데 충분하며 마커스는 완전히 다릅니다. 연쇄 살인범— Uncharted에는 충분한 설명적 불협화음이 있습니다.

Watch Dogs 2의 스텔스는 엄폐물 뒤에 숨어 목표물을 기다리는 기능에만 국한되지 않습니다. 대부분의 경우 마커스는 데이터를 훔치거나 해킹하기 위해 건물에 전혀 들어가지 않을 수 있습니다. 원하는 전화번호— 이를 위해 그는 점퍼와 쿼드콥터를 가지고 있습니다. 첫 번째 장치는 환기를 통해 이동하고 플랩을 부수어 해당 영역의 모든 문을 열고 노트북 및 외장 하드 드라이브의 정보를 메모리 카드로 전송합니다. 두 번째 도구를 사용하면 조감도에서 상황을 평가하고, 모든 적을 표시하고, 적절한 기술을 습득한 후 그들에게 수면(또는 살해) 혐의를 두 번 떨어뜨릴 수 있습니다. 이런 장난감에 상대는 빠르게 반응해 부수기 때문에 더욱 노련해져야 한다.

NetHack 기능이 있어 통과가 단순화되었습니다. 게임 패드의 오른쪽 스틱을 누르면 플레이어는 주변의 모든 것을 회색 톤으로 채색합니다. 동시에 상대는 빨간색으로 강조 표시되고, 와이어와 해킹 가능한 쉴드는 같은 색상으로 표시됩니다. 파이프나 스위치 등 대상을 일시적으로 제거할 수 있는 개체는 파란색으로 변합니다. 먼저 플레이어는 적을 유인합니다. 올바른 점, 그런 다음 전압을 높이면 적이 몇 분 동안 쓰러집니다. 반복합니다 - Marcus는 이를 위해 그러한 물체 근처에 있을 필요가 없으며 모든 것이 어디에나 매달린 카메라와 자신의 점퍼의 도움으로 수행될 수 있습니다.

이러한 혁신 덕분에 Watch Dogs 2는 때때로 Deus Ex: Mankind Divided와 유사합니다. Jensen 대신 3D 프린터로 다시 칠할 수 있는 통풍구를 통해 기어다니는 재미있는 장치가 있습니다. 경비원의 움직임을 모니터링하고 필요한 경우 전화 통화로주의를 분산시키고 알람을 꺼야 결국 소중한 노트북에 도달하고 필요한 모든 것을 다운로드하고 의심을 불러 일으키지 않아야합니다. 위치가 끊임없이 변하고 그러한 에피소드에는 추격전과 퍼즐이 산재해 있기 때문에 끝까지 이러한 게임 플레이는 전혀 지루하지 않습니다. 전선 사이의 끊어진 연결을 복원해야 하는 첫 번째 부분에서 사랑받는 미니 게임 "배관공"의 복귀를 포함합니다.

여기서는 어떤 종류의 교통수단을 찾을 수 있나요?

만물 박사

오픈 월드에서는 마커스의 기술도 유용하다는 것이 입증되었습니다. GTA나 Sleeping Dogs에서 타고 싶은데 따라잡을 수 없는 차가 교통 정체되는 것을 얼마나 자주 보셨나요? 여기에는 그런 문제가 없습니다. 버튼 하나만 누르면 모든 자동차나 오토바이를 멈출 수 있습니다. 그리고 리프트를 원격으로 조종하면 해당 지역의 모든 적을 완전히 박살낼 수 있습니다. 또한 일반적인 신호등 전환, 전체 지역의 정전 및 경찰이나 다른 추적자로부터 신속하게 탈출할 수 있는 기타 폭력 행위도 있습니다. 수집품 수집은 중요한 데이터나 경험치 검색을 재미있는 퍼즐로 바꾸는 장치 사용과도 관련이 있습니다.

많은 수의 독특한 기회그리고 Watch Dogs 2를 그렇게 만듭니다. 신나는 게임. 원하는 방식으로 임무를 완수할 수 있습니다. 심지어 산탄총을 들고 대기업 사무실에 침입하거나, 노트북을 들고 출구 근처에 앉아 점퍼를 조종할 수도 있습니다. 다양한 방법으로 명소 사진을 찍을 수 있습니다. 셀카를 찍고 얼굴을 만들 수 있습니다(그런데 지나가는 사람들은 때로는 그러한 사진에서 포즈를 취하기도 합니다). 아니면 차에 앉아 있는 동안 쿼드콥터를 풀어줄 수도 있습니다. 스토리 미션으로 가는 길에 몇 가지 사이드 미션을 완료할 수 있으며, 그 동안 Ubisoft 게임과 회사 자체에 대한 여러 참고 자료를 접하게 됩니다. 또한 경주에 참가하고, 영웅을 위한 도구와 옷에 대한 새로운 색칠 페이지를 찾을 수도 있습니다.

오픈 월드에는 온갖 종류의 엔터테인먼트가 풍부하며, 긍정적인 분위기는 끊임없이 탐험을 장려합니다. 서두르면 놓치기 쉬운 랜덤 이벤트의 여지도 있었습니다. 예를 들어, 존경할만한 남자가 누군가의 지프에 접근하여 방망이로 큰 소리로 욕하기 시작하지만 두 소녀가 길거리에서 만나 약간의 드라마를 시작합니다. 한 사람은 다른 사람에게서 어젯밤 어디에 있었는지 알아 내려고합니다. 또한 원본과 마찬가지로 다른 사람의 서신을 읽고 전화 대화를 도청하는 것을 방해하는 것은 없습니다.

그럼에도 불구하고 연고 속의 파리가 이 꿀통에 빠졌습니다. 멀티플레이어 구성 요소에는 부족한 점이 많습니다. 홍보 자료와 프레젠테이션에서 Ubisoft는 Watch Dogs 2에 협력 엔터테인먼트가 있음을 자랑했지만 실제로는 자동차에 다섯 번째 바퀴가 필요한 것처럼 두 번째 플레이어가 필요한 가장 진부한 작업으로 판명되었습니다. 사람을 구하고 상자 몇 개를 파괴하세요. 임무는 지루하고 덧없습니다. 물론 GTA 온라인의 강도 수준을 예상한 사람은 아무도 없었지만 The Division 이후에 그렇게 부족한 협동전을 보는 것은 다소 이상합니다. 일반적인 보조 미션과 스토리 미션에서는 함께 완료할 수 없습니다. 파트너와 함께 수집품을 찾고 오픈 월드에서 즐거운 시간을 보낼 수만 있습니다.

하지만 Watch Dogs 2의 싱글 플레이어 구성 요소는 뛰어난 것으로 나타났습니다. 통과하는 동안 당신은 결코 지루하지 않을 것이며 단 하나의 임무도 강요되거나 잘못 생각된 것처럼 보이지 않을 것입니다. 예, 스텔스는 약간의 수정이 필요합니다(누군가가 마커스를 발견하고 순식간에 죽으면 해당 지역의 모든 사람이 어떻게든 즉시 그의 존재를 알게 됩니다). 그러나 현재 형태에서도 스텔스에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 완전히 성공하지 못한 Watch Dogs가 두 번째 부분에서 많은 사람들을 놀라게 한 것은 유감이지만 모든 측면에서 전작보다 낫다고 안전하게 말할 수 있습니다.

장점:

  • 훌륭한 캐릭터와 매혹적인 줄거리;
  • 다양한 부업;
  • 도시는 엔터테인먼트로 가득 차 있고 정말 활기가 넘칩니다.
  • 종종 원하는 개체에 접근하지 않고도 모든 임무를 비밀리에 완료할 수 있는 능력.

결점:

  • 스텔스는 몇 가지 개선이 필요합니다.
  • 협동 임무는 조롱에 가깝습니다.
그래픽 아트 실제 샌프란시스코와 매우 유사한 아름답고 활기찬 도시입니다. 도시 주민들이 말했듯이 가상 버전에서는 "지루한"장소가 제거되어 가장 흥미로운 것만 남았으며 이는 눈에.니다. 9
소리 Marcus의 휴대폰에서는 언제든지 록부터 일렉트로니카까지 다양한 장르의 트랙을 재생할 수 있습니다. 많은 노래가 있으며(일부는 지역 Shazam을 사용하여 도시에서 검색해야 함) 좋아하는 노래로 나만의 재생 목록을 만들 수 있습니다. 9
싱글 플레이어 게임 도시에는 수많은 메인 및 사이드 퀘스트가 있으며 탐험이 가능합니다. 장벽이 없습니다. 원하는 곳 어디든 가고 마음이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 그리고 무엇을 선택하든 지루하지 않을 것입니다. 9
그룹 게임 파트너와 함께 명소를 방문하고, 경주에 참가하고, 범인을 잡으세요. 불행하게도 협력적 완성을 위해 고안된 작업은 특별하거나 흥미롭지 않습니다. 그러나 침입은 원본만큼 재밌습니다. 지나가는 사람들 사이에서 해커를 찾는 것은 오랫동안 지루하지 않습니다. 8
일반적인 인상 최고의 현대 오픈 월드 액션 게임 중 하나입니다. 원작처럼 지나친 진지함으로 짜증을 내지 않고 긍정적인 감정만을 선사한다. 영웅들은 아직 어린 반란군 해커들이므로 눈살을 찌푸릴 필요는 없습니다. 9

Watch Dogs 2는 우리가 기다려온 속편입니다. 첫 번째 부분은 쿨하게 받아들여졌는데(왜 별도의 질문인지, 그것도 저희가 다루도록 하겠습니다), 두 번째 부분에서는 이 상황을 바로잡을 수 있을까요?

2016년 11월 30일 12:03

게임 내용은 무엇입니까?

먼저, Watch Dogs를 전혀 플레이하지 않은 분들을 위한 짧은 교육 프로그램입니다. 이 순간두 개가 있습니다). Watch Dogs는 다음과 같은 게임입니다. 열린 세상, 실제 미국 도시(시카고, 두 번째-샌프란시스코)를 모방합니다. 어떤 면에서 게임은 GTA 시리즈와 비교할 수 있습니다. 여기서는 임무를 완료하고 자주 쏘고 자동차를 훔칠 수도 있습니다.

도시 곳곳을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

GTA와의 주요 차이점은 Watch Dogs에서 해커 역할을 하기 때문에 많은 상황에서 총을 쏘지 않고도 할 수 있다는 것입니다. 다양한 시스템. 동시에, 총을 쏘지 않고 게임을 완료할 수 있다면 해킹 없이는 불가능합니다. 여기서 해킹하는 것은 매우 쉽습니다. 이런 의미에서 Watch Dogs는 해커에 관한 많은 영화와 크게 다르지 않습니다. 해킹 시스템은 아름다운 시각화와 간단한 퍼즐로 제공됩니다.


자연이 더욱 살아났어요

음, 모든 작업과 기타 사항은 영웅의 스마트폰을 통해 추적됩니다. 작업을 선택하고 업그레이드하는 애플리케이션과 같은 것이 있습니다. 자신의 능력. 스마트폰은 주요 해킹 도구이다.

해커에 관한 게임은 멋지고 신선합니다. 그들을 소재로 한 수많은 영화가 만들어졌지만 좋은 경기(업링크를 제외하고는 완전히 다르지만) Watch Dogs 이전에는 말이죠. 아마도 첫 번째 부분의 주요 문제는 일반적인 해커가 Lara Croft와 Nathan Drake가 하나로 합쳐졌다는 것입니다. 물론 이것은 게임에 약간 불협화음을 안겨주었습니다.


1인칭 운전 모드(선택 사항)는 첫 번째 부분과 매우 유사합니다.

두 번째 부분에서는 총을 뽑은 채로 싸우는 것이 너무 어려워서 단순히 수익성이 없도록 전투 시스템을 재작업하고 플레이어가 보편적인 군인이 아닌 100% 해커가 되도록 동기를 부여하는 것이 논리적일 것입니다. 아아, 두 번째 부분의 첫 번째 미션부터 개발자가 약하지 않다는 것이 분명합니다. 신체 훈련단순한 해커를 전혀 괴롭히지 않습니다. 첫 번째 Watch Dogs의 영웅인 Aidan Pearce에게는 적어도 나이가 그의 능력에 대한 변명이었습니다. 하지만 마커스는 아주 어려요. 그리고 그는 슈퍼 군인처럼 싸웁니다.


그 지역의 모든 사람을 쏴? 물론 해커라면 누구나 이런 짓을 할 수 있다

더욱이 이제 Marcus는 Lara Croft와 Nathan Drake뿐만 아니라 Sam Fisher( 주인공 스플린터 셀). Marcus는 이제 이륜 점퍼와 쿼드콥터 등의 장치를 마음대로 사용할 수 있습니다. 음, 모든 것이 Splinter Cell과 같습니다. 그리고 Splinter Cell에서와 같이 유령, 전사, 사기꾼과 같이 일대일(동의어로 조정됨) 전투 스타일별로 도구를 나누기도 합니다. 마커스는 또한 근접 전투에서 에이전트 47(히트맨)의 올가미와 비슷한 것을 휘두릅니다.

두 번째 부분은 첫 번째 부분과 어떻게 다릅니까?

영웅의 스마트폰에는 City Hotspots 애플리케이션 대신 ScoutX(Foursquare/Swarm의 게임 내 아날로그)가 있습니다. Driver San Francisco 앱은 "Eliminator Contracts" 대신 일종의 Uber입니다. 그건 그렇고, Ubisoft에서도 출판 한 꽤 좋은 게임 Driver : San Francisco를 기억하지 않을 수 없습니다.


전화기의 인터페이스는 실제로 많이 바뀌지 않았습니다.

해킹은 그대로 유지되었습니다. 단, 이제 휴대폰을 해킹할 때 우리는 주요 작업(파란색으로 강조 표시)을 포함하여 최대 4개의 작업까지 정확히 무엇을 해야할지 선택합니다. 그러나 주요 행동의 선택은 작으며 우리는 여전히 일부 주민들로부터 돈을 훔치고, 다른 사람들의 서신을 감시하고, 다른 사람들의 대화를 도청하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이제 자동차를 해킹하면 앞으로 나아가는 것뿐만 아니라 뒤로도 운전하게 할 수 있습니다.


마피아 3와 달리 와치독스 2는 실제로 좋아 보입니다.

첫 번째 부분에 대해 "그래픽이 전달되지 않았다"고 했는데, 이는 에 비해 그래픽 품질이 좋지 않다는 의미입니다. 글쎄요, Watch Dogs 2에서는 거의 변하지 않았습니다. 그렇습니다. 도시의 성격은 좀 더 활기차고 다채로워졌지만, 멀리서 보면 집들은 여전히 ​​상자처럼 보입니다.


얼굴없는 박스하우스

캐릭터 모델은 어떤 곳에서는 더 좋고 다른 곳에서도 마찬가지입니다. 자동차의 눈부심과 반사는 더욱 심해졌지만 이제 전선으로도 그림자가 드리워집니다(첫 번째 부분에서는 전신주의 "알몸" 그림자가 아스팔트에서 보일 수 있었습니다).


그림자 해상도는 낮을 수 있지만 여전히 인상적입니다.

아마도 유일하게 중요한 그래픽 점검은 도면 거리였을 것입니다. Watch Dogs 2는 어떤 GTA V도 꿈도 꾸지 못했던 일을 정말 잘 해내고 있습니다. 그러나 다음에 일어난 일은 다시 다소 슬펐습니다. 그들은 샌프란시스코 도시를 너무 꼼꼼하게 재현하려고 시도했고 (개발자들은 실제로 성공했습니다) 거의 모든 교통 수단을 게임으로 옮기기로 결정했습니다. 첫째, 케이블 트램을 제외한 이 교통수단은 검은색의 짙은 색조의 창문을 가지고 운행됩니다. 둘째, 버스 정류장에 정차하지 않고, 사람들이 내리거나 타지 않습니다.


게임 내 케이블 트램 노선은 실제 노선과 약 10% 일치합니다.

사실 이곳에서 탈 수 있는 유일한 교통수단은 케이블트램입니다. 그러나 이것은 여전히 ​​쓸모가 없습니다. 이 트램에는 정류장이 없으며 매우 느리게 이동합니다. 예를 들어 첫 번째 부분에서는 지하철이 매우 유용했습니다.


2000년대 초반 게임에서 트램은 이런 모습이었습니다. 그리고 와치독스 2에서는

게임의 메커니즘에 관해서는 첫 번째 부분에서 우리가 얼굴을 보여주지 않으려 고 끊임없이 숨어 있었다면 그런데 비밀 해커 그룹의 구성원 인 Watch Dogs 2의 영웅은 부끄러워하지 않습니다. 더 많은 팔로어를 얻기 위해 셀카를 게시하는 것에 대해.


해커 비밀 그룹 DedSec의 구성원

하지만 주요 손실- 범죄자 검색 모드뿐만 아니라 전체 줄거리도 제거했습니다. 일반적으로 우리는 두 번째 Watch Dogs보다 첫 번째 Watch Dogs를 훨씬 더 좋아했습니다.

줄거리가 전혀 없나요?

글쎄요, Watch Dogs 2에서 당신은 방금 DeadSec에 합류하기로 결정한 해커일 뿐이고, ctOS를 "종료"하고 싶어하며, 게임은 ctOS의 문제점을 실제로 설명하지도 않습니다. 간단히 말해서, Watch Dogs 2는 해커들이 셀카를 게시하는 재미에 관한 게임입니다. 소셜 미디어그리고 일반 사람들에게 자신의 통제 하에 있는 모든 것을 짓밟고 있는 나쁜 기업에 대해 이야기하십시오.


물 위에서의 이동은 가능하지만 게임에서는 거의 사용되지 않습니다.

게임 속에는 악역 같은 게 나오겠지만 사실 카리스마가 있는 건 아니다. 카리스마에 대한 주장일까요? 그리고 이 악당은 우리가 스스로 게임을 망칠 때까지 우리에게 나쁜 짓을 하지 않을 것입니다.

원칙적으로 단조로운 임무가 아니었다면 줄거리의 부족은 살아남을 수 있었습니다. 거기 가서 해킹하세요. 그게 다입니다. 음모가 있었다면 적어도 우리가 왜 이런 짓을 했는지는 이해했을 것이다. 다양한 미션이 있었다면 줄거리 없이도 할 수 있었을 텐데요. 문제는 첫 번째 Watch Dogs에서는 모든 사람이 마음에 들지 않더라도 임무가 다르고 줄거리가 존재한다는 것입니다.


게임의 아티스트들은 이전에 철도를 본 적이 없습니다.

Watch Dogs 2에서 모든 임무를 다양한 방식으로 완료할 수 있는 방법, 임무 시작에 대한 다양한 접근 방식 등에 대해 계속해서 설명할 수 있습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 평범합니다. 거의 모든 임무에는 "폐쇄 구역" 한가운데에 있는 무언가를 해킹해야 합니다. 이 무언가는 특정 위치에 있습니다. 실내, 가상 키를 획득하거나 특정 경비원을 찾아 휴대폰을 해킹하거나 노트북이나 교환기를 해킹해야만 들어갈 수 있습니다.


해킹 모드는 배트맨 아캄에서 훔친 것 같습니다

일반적으로 경비원(노트북, 스위치보드)도 건물 내부 어딘가에 숨어 있으므로 기본적으로 두 가지 옵션만 있습니다. 람보인 척하고 모든 사람을 쏘아 안으로 들어가게 하거나 "점퍼"(바퀴 달린)를 보내는 것입니다. 드론) 또는 쿼드콥터. 그런데 점퍼가 여행가방을 들어줄 수도 있어요. 그는 그것들을 어디에 숨겼는가...


바퀴 달린 드론 점퍼

아니요, 드론의 외관 자체는 좋지만 일반적으로 스텔스와 어떤 관련이 있는지는 완전히 명확하지 않습니다. 시끄러워요! 그리고 가장 중요한 것은 동일한 점퍼에 대한 적의 반응이 항상 부적절하다는 것입니다. 그를 보면 어떤 이유에서인지 그의 적들은 돌을 던지기 시작하고 어떤 상황에서도 돌을 얻을 수 있습니다. 가장 깨끗한 카펫을 갖춘 호화로운 맨션? 돌뿐만 아니라 얼룩도 보이지 않습니까? 그것은 중요하지 않습니다. 항상 돌이 있을 것입니다. 경비원이 손에 총을 쥐고 있어도 그는 여전히 점퍼를 돌로 치려고 할 것입니다.


쿼드콥터

그리고 경비원의 나머지 행동은 논리를 무시합니다. 예를 들어, 가장 중요한 것, 즉 일반적으로 해킹이 필요한 폐쇄된 영역 및 메인프레임의 입구를 보호하지 않습니다. 적극적이면서도 멍청하게 주변을 순찰하고 있어서 한 명씩 쉽게 꺼낼 수 있다.


점퍼는 마커스를 거의 완전히 대체합니다.

사실, 그걸 고려하면 전투 시스템 WD2에서도 손상되었습니다. WD에 비해 싸우지 않고 해킹하는 것이 좋습니다. 그들은 점퍼를 보냈습니다. 그게 전부입니다.

첫 부분이 왜 비판을 받았나요?

이에 대한 정확한 답은 없지만 몇 가지 추측과 옵션이 있습니다.

첫째, 어떤 이유로든 기본적으로 Ubisoft의 게임을 비판하는 것이 일반적입니다. 솔직히 말해서 우리는 놀라서 어깨를 으쓱할 수밖에 없습니다. Ubisoft가 나쁜 게임만 만든다는 사실에 완전히 동의하지 않습니다. 예, 출판사는 The Crew와 같은 프로젝트에 솔직히 성공하지 못했지만 동시에 출시했습니다. 파 크라이 3 및 , Spinter Cell(예: 우수한 Blacklist), 남쪽 공원: The Stick Of Truth, Rayman: Legends(역시 매우 좋은 게임이었던 Rayman Orirings보다 훨씬 더 멋집니다).


Watch Dogs 2에서 Ubisoft 사무실을 찾을 수 있습니다.

두 번째 요점은 첫 번째 Watch Dogs가 GTA V의 두 에디션, 즉 이전 세대 콘솔의 원본과 리마스터 사이에 출시되었다는 것입니다. 물론, GTA V의 오픈 월드는 더욱 "생생"하고 현실적이며, 줄거리도 더욱 흥미롭고, 캐릭터도 더욱 밝아졌습니다. 그러나 GTA V에는 2억 5,600만 달러가 투자되었으며, 이는 자동차 절도, 3인칭 오픈 월드 총격전 게임과 비교할 수 있는 게임이 거의 없습니다. 동시에, 세부 사항을 자세히 살펴보면 GTA V가 전작인 GTA IV에 비해 현실감이 떨어진다는 점을 알 수 있습니다. YouTube에서 "GTA IV vs GTA V" 동영상을 검색해 보세요.

일반적으로 평론가와 게이머들은 첫 번째 Watch Dogs를 단순히 "모두가 비판한다"는 이유로 비판했습니다. 실제로 플레이하지 않고도 많은 사람들이 비판을 했습니다.

Watch Dogs 2에는 정말 좋은 것이 없나요?

있고, 꽤 많습니다. Watch Dogs 2가 다음과 같다고 말하는 것은 아닙니다. 끔찍한 게임그리고 완전한 실패. 처음보다 상황이 더 나빠졌습니다. 이것이 바로 우리가 전달하고 싶은 아이디어입니다.

동시에 첫 번째 부분을 포함하여 많은 장점이 있습니다.


불완전한 게임 세계 지도

첫째, 샌프란시스코는 실제로 매우 믿을만하고 정확합니다. 모든 명소가 제자리에 있으며 실제 명소와 매우 유사합니다. 저것들. 실제 샌프란시스코에 가본 적이 있고, 게임 속 도시를 돌아다니다 보면 여기저기서 익숙한 장소들을 발견하게 될 것입니다.


같은 다리

더욱이, 개발자들은 게임 세계의 규모에 접근하는 데 세심한 주의를 기울였습니다. 이는 종종 모방하는 오픈 월드가 있는 게임에서 문제가 됩니다. 현실 세계. 물론 1:1 스케일을 기대하면 안 되지만 시각적으로 도시는 매우 자연스러워 보이며 '장난감 같은' 느낌은 없습니다. 또한 여기에서 찾을 수 있습니다. 실리콘 밸리및 Google 사무실(게임 내 - Nudle).


그리고 이 건물에서는 매년 9월 Apple이 새로운 iPhone을 세상에 선보입니다.

둘째, 이미 언급한 드로잉 거리입니다. 멀리서 보면 정적인 물체뿐만 아니라 움직이는 물체도 선명하게 보입니다. 때때로 게임이 당신을 속이더라도(예를 들어 밤에 멀리서 고속도로 교통 상황을 볼 때) 매우 현실적으로 보입니다.


게임 엔진의 컷씬에서 이 프레임의 세부 정보를 끝없이 볼 수 있습니다.

셋째, 첫 번째 부분에서 시스템 해킹 아이디어가 개발되었습니다. 좋은 점입니다. 이제 우리는 "소스에서 포인트로 신호 전달" 퍼즐을 플레이하지 않습니다. 가상 세계, 그러나 건물의 틀에 있습니다. 보기에도 좋고, 가장 중요한 점은 한 각도에서 모든 작업을 수행할 수 없다는 것입니다. 카메라를 전환해야 합니다. 이렇게 하면 게임플레이에 역동성이 추가됩니다.

넷째, 추가된 장치는 비록 장소에서는 어색하게 작동하지만 여전히 새로운 기능으로 게임 플레이를 희석시킵니다.

첫 번째 부분의 줄거리에 짜증이 났지만 게임 메커니즘에 만족하고 작가가 드라마로 인해 주의를 산만하게 하지 않는 한 "기본 메커니즘"을 플레이할 준비가 되었다면 Watch Dogs 2가 당신을 위한 것입니다. .

모든 종류의 해킹 및 스텔스 장치를 좋아하지만 Splinter Cell이 너무 하드코어해 보인다면 Watch Dogs 2도 좋아할 것입니다.


사실 WD2의 가장 큰 장점은 샌프란시스코다.

다시 말하지만, 첫 번째 부분이 마음에 들었고 새로운 것을 원하지만 거의 똑같다면 Watch Dogs 2를 선택해야 하지만 첫 번째 부분보다 더 나쁠 수도 있다는 사실에 대비해야 합니다.

그런데 우리를 정말 혼란스럽게 만드는 순간이 있습니다. ‘악한 기업’이 국민의 개인정보를 자신의 필요를 위해 훔쳐간다는 사실에 반대하는 해커들은 벌꿀과도 같다. 글쎄, 회원을 모집하기 위해 명소 근처에서 인터넷에 셀카를 게시하는 비밀 해커 조직...

추신글쎄, 투덜대듯이. Watch Dogs 2에 관한 것이 아니라 일반적으로 유사한 게임에 관한 것입니다.


증후군 닫힌 문“이런 경우가 가장 답답해요.

2016년에도 GeForce 1080과 수많은 테라플롭을 탑재한 최신 콘솔을 보유하고 있는 우리는 여전히 6x6km의 열린 세계에서 "닫힌 문" 증후군, 원과 템플릿을 따라 돌아다니는 풍경 자동차, 변덕스러운 NPC 애니메이션을 볼 수 있습니다. 비디오 게임의 미래는 언제 올 것인가?

평가

게임플레이: 10점 만점에 7점

그래픽 아트: 10점 만점에 8점

제어: 10점 만점에 8점

전체 평가: 10점 만점에 7점

그것이 얼마나 많은 논란과 분노를 불러일으켰는지 기억하십니까?감시견몇 년 전? Ubisoft는 새로운 게임을 "차세대"이자 킬러로 제시했습니다. 절도자동. 플레이어의 기대치가 높았고 이는 전반적으로 해로웠습니다. 좋은 프로젝트, 거기에는 혁명이 없었기 때문입니다. 이후 출판사는 더 이상 출시되지 않을 아름다운 그림과 공허한 약속으로 사용자를 속이지 않기로 결정했습니다.

계속 감시견더 이상 누구도 죽이지 않을 것이지만 원작의 실수에 대한 포괄적인 작품으로 자리 잡았습니다. 그리고 비록 시리즈가 우울한 사이버펑크로 원래 컨셉에서 벗어났음에도 불구하고 괜찮은 작업이 이루어졌다고 말하고 싶습니다.

두 번째 부분을 다르게 만드는 첫 번째 요소는 분위기입니다. 우울한 Aidan Pearce는 쾌활한 Marcus Holloway로 대체되었고 구름없는 샌프란시스코는 흐린 시카고를 대체했습니다. 우리는 더 이상 복수에 대한 진지한 이야기로 가득 차 있지 않고 가능한 모든 방법으로 즐거움을 누릴 뿐입니다.

샌프란시스코의 가장 유명한 랜드마크는 [골든 게이트] 유적지입니다.

줄거리는 다시 모든 주민을 통제하는 ctOS에 초점을 맞춥니다. 시스템에 의해 부당하게 처벌받은 우리의 영웅은 DedSec의 킬러 그룹에 합류합니다. 그들은 모든 곳에서 단 1분도 통제가 멈추지 않는다는 사실을 좋아하지 않습니다. 심지어 어린이 장난감에도 보안 카메라와 마이크가 내장되어 있습니다.


그럼에도 불구하고 빅 브라더의 존재감은 느껴지지 않는다. 사람들은 해변에서 즐거운 시간을 보내고, 셀카봉을 들고 뛰어다니고, 햇볕이 잘 드는 거리를 조용히 산책하고 있다. 그건 많지 않아요불협화음 프로젝트의 주요 주제로.

마커스의 동료들은 주인공처럼 모든 것을 가볍게 여깁니다. 그들은 농담하고 토론한다 현대 문화, 그들은 누가 전투에서 승리할지 논쟁합니다: Alien 또는 Predator. 게임의 전반적인 분위기는 매우 멋집니다. Ubisoft가 돌풍을 일으키기로 결정한 것 같습니다.와치독스 2, 모든 종류의 밈과 청소년 용어로 프로젝트를 채울 뿐만 아니라 심지어 자신을 놀리기까지 합니다(한 임무에서는 Ubisoft에서 예고편을 훔쳐야 함)예고 없는 계략). 물론, 일부 언급된 내용도 있었습니다.어쌔신 크리드. 러시아어 번역은 분위기의 손에 달려 있습니다. 캐릭터는 맹세하고 항상 주제에 대해 청소년 정신을 완전히 반영합니다.

청소년 초점을 더욱 강조하기 위해 해커는 3D 프린터로 무기를 인쇄하며, 우리의 주요 임무는 추종자를 모집하는 것입니다. 신규 가입자를 수집함으로써 그룹은 마음대로 사용할 수 있는 새로운 데이터를 얻습니다. 사실, 여기서 분명한 것은 각본가들이 프로그래밍과 현대 기술에 특별히 정통하지 않다는 것입니다. 시나리오 문제는 게임이 끝날 때까지 게임을 괴롭힙니다. 일반적으로 게임에는 일관된 스토리가 없습니다. 이는 일련의 작업입니다. 좋은 점은 세트가 꽤 다양하다는 점이에요.

게임 플레이가 크게 향상되었습니다. 가장 눈에 띄는 혁신은 원버튼 파쿠르의 등장이다. 마커스는 장애물을 빠르게 뛰어넘고 작은 선반 위로 올라갈 수 있습니다. 불행히도 등반 벽은 다음과 같습니다.어쌔신 크리드작동 안 할 것이다.



마커스의 주요 무기는 원숭이 주먹(Monkey's Fist)입니다. 어떤 상황에서도 한 번의 공격으로 모든 적을 제거할 수 있습니다.

사격은 크게 달라진 게 없고 여전히 서툴지만 스텔스가 개선됐다. 조용히 미션을 진행하는 것도 재미있습니다. 광범위한 해킹 기능으로 인해 거의 모든 단계가 서로 다릅니다. 이제는 자동차까지 해킹할 수 있는 정교한 휴대폰 외에도 무선 조종 점퍼 카와 쿼드콥터도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 멀리서 필요한 데이터를 얻거나 단순히 지역을 조사할 수 있습니다.

스텔스는 쓰러진 적의 시체를 끌어낼 수 없기 때문에 손상됩니다. 시체를 발견하면 상대방은 즉시 경보를 울리고 그 후에는 먼 구석에 앉아야합니다. 다행히도 검색은 오래 지속되지 않습니다. 그건 그렇고, 인공 지능은 지능으로 빛나지 않고 가능한 모든 방법으로 우리 영웅에게서 멀어집니다.

또 다른 게임플레이 요소는 퍼즐입니다. 노드에서 원하는 연결 위치를 설정하여 연결을 복원해야 합니다. 이것은 파이프라인 게임과 비슷하지만 전선이 넓은 지역에 흩어져 있기 때문에 먼저 위치를 확인해야 합니다. 일반적으로 수수께끼는 흥미롭고 전 세계적으로 생각하게 만듭니다.



자동차 외에도 모터 보트와 범선이 있습니다.

운전에도 변화가 생겼습니다. 자동차와 오토바이는 아케이드 방식으로 제어되지만 꽤 유쾌합니다. 물리학을 사용하면 가장 날카로운 회전에도 쉽게 맞출 수 있고 신호등과 맨홀을 쉽게 해킹할 수 있습니다. 고속. 그러나 운전을 잘한다고 해서 스토리 미션으로의 빠른 이동이 부족한 것은 아닙니다. 옷가게나 보조 미션에 빨리 갈 수는 있지만 말이죠.

경주, 모든 종류의 수집, 가져오기 및 가져가기, 해킹 및 찾기, 택시 운전사로 일하는 등 많은 추가 임무가 있습니다. 지금은 타워가 없다는 점을 제외하면 여기에 있는 모든 것은 Ubisoft의 정신입니다. 메인 스토리 수준에서 일부 작업이 완료되었음을 인정해야합니다.

지침을 완료하면 새로운 구독자를 얻을 수 있습니다. 성장함에 따라 개선 포인트가 부여됩니다(오픈 월드에서도 경험 포인트를 찾을 수 있습니다). 이를 통해 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, 휴대폰으로 자동차를 제어하는 ​​기능을 열거나 살인자가 1분 안에 올 사람을 "밀고"할 수 있습니다. 일부 능력은 흥미롭고 유용하지만, 당구공을 줄에 매달아 게임을 완료할 수도 있습니다.


침략은 부족한 게임 세계에 많은 활력을 불어넣습니다.

두 번째 부분의 멀티플레이어감시견거의 변함없이 돌아왔습니다. 마찬가지로, 다른 사람이 귀하의 게임에 침입하여 자원을 훔칠 수 있으며, 그 후에는 그를 추적해야 합니다. 당연히 이 기능은 메뉴에서 쉽게 비활성화할 수 있습니다. 일부 작업은 협동 모드로 완료할 수 있습니다. 대부분은 서버 해킹에 전념하고 팀워크가 필요합니다. 하지만 혼자서도 별도의 노력 없이도 완료할 수 있습니다.

외부적으로는 PlayStation 4의 프로젝트가 좋아 보이고 초당 프레임 수가 떨어지지 않지만 때로는 레이스 중에 텍스처를 그릴 시간이 없습니다. 밝은 화면과 별로 기억에 남지 않는 음악이 현지 환경과 완벽하게 어울립니다.

일반적으로, 와치독스 2- 이것 어쌔신 크리드 2현대성. 개발자들은 원본의 많은 문제를 제거하여 게임을 최대한 즐겁고 재미있게 만들었습니다. 하지만 암살자를 소재로 한 시리즈와는 다르게"개들"Ubisoft는 우울한 사이버펑크를 힙스터 해커에 대한 쾌활한 이야기로 대체하여 개발 벡터를 갑자기 변경했습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 당신이 결정하는 것입니다.

Watch Dogs 2는 원래 프로젝트의 게임 메커니즘을 계속 개발하고 있으며 첫 번째 데모에서 점점 더 멀어지고 있습니다. E3 2012.

Rainy Chicago는 과거의 일이 되어가고 있으며, 이와 함께 우울한 분위기와 사이버펑크에 대한 마지막 희망도 사라졌습니다. 안에 새로운 게임 유비소프트햇볕이 잘 드는 샌프란시스코를 소개합니다: 다리가 있는 곳 “ 골든 게이트”, 첨탑, 타워 수트로그리고 무지개 깃발.

저자는 인구의 모든 일을 모니터링하고 건설하는 "스마트 시티"에 대한 아이디어를 개발합니다. 추가 조치, 축적된 데이터를 기반으로 합니다. 보안 카메라, 컴퓨터, 스마트폰, 어린이 장난감까지 모든 것이 시스템의 눈입니다. 전면적인 감시는 인권을 침해할 뿐만 아니라 생명을 파괴합니다. 유명한 해커 그룹의 이름을 검색 엔진에 입력하셨나요? 이는 귀하가 해커일 가능성이 높으며 직장에서 해고될 것임을 의미합니다. 기름진 음식을 좋아하시나요? 높은 보험 비용과 은행 대출 거부에 놀라지 마십시오. 개발자들은 이상한 예를 제시하지만 실제 문제를 거의 보여주지 않습니다. 그리고 세상이 그렇다면 데우스 엑스인구의 모든 계층의 삶에 대한 정권의 해로운 영향을 분명히 보여줍니다. 화단과 행복한 주민들의 지출로 활기찬 샌프란시스코 자유 시간공원에서, 벤치에서 서로 껴안고, 셀카봉으로 사진을 찍는 모습은 전혀 사람이 억압받는 곳처럼 보이지 않습니다.

이야기는 주인공이 등장하는 순간부터 시작됩니다. 마커스역0할로웨이, 서버에 접속을 시도 중 " ”를 클릭하고 데이터를 삭제하세요. 흑인 남자는 이전에 목격되었습니다 ctOS잠재적 범죄자 명단에 올랐습니다. 노동교화라는 부당한 처벌을 받은 후 시스템에 환멸을 느낀 그는 새로운 해커그룹 친구들과 집단 술자리를 벌인 뒤 DedSec시작했다 개혁 운동증오받는 운영 체제와 그 제작자에 맞서 - 블룸.

줄거리는 게임 엔진의 단편적인 비디오와 음성 채팅을 통한 대화의 형태로 제공됩니다. 저자는 독창적이려고 노력하고 러시아 현지화에서는 특히 인위적으로 보이는 인터넷 속어 언어로 말하는 다양한 유행 남성의 형태로 해커를 보여줍니다. 영문판에서는 정신분열증의 정도가 눈에 띄게 감소했지만, 이는 스토리 인식에 큰 도움이 되지 않습니다.

영웅 인쇄 총기 (소총 " 트로로로", 저격수 " 당신은 암입니다") 및 가젯이 켜져 있습니다. 3D-무지개 조랑말 사진이 있는 프린터, 환기 그릴을 열고, 전화기를 클릭하고, 80년대 스타일의 액션 영화를 보고, 단순히 스타일의 그래피티를 좋아합니다. 아스키. 그들은 또한 대규모 조직의 대표자 및 기타 오만한 거물들을 트롤링하여 인터넷에서 모든 행동을 온라인으로 시연함으로써 가입자를 수집합니다.

캐나다의 알려지지 않은 과학에 따르면, 각 추종자는 자동으로 자신의 컴퓨터를 해커의 처분에 맡깁니다. 해커는 개인 데이터를 캐내지 않고 해킹 능력을 향상시키기 위해 시스템의 처리 능력만 사용합니다. ctOS. 영웅들의 목표는 100만 명의 팬을 모으는 것입니다. 각본가들은 프로그래밍이나 인터넷이 어떻게 작동하는지 알지 못할 뿐만 아니라 그들 스스로 모순되기도 합니다. 모든 것이 통제되고 있을 때 사용자가 자신의 컴퓨터를 해커 클라우드에 연결할 수 있는 기능을 갖춘 그룹에 대한 정보를 사이트에서 어떻게 게시합니까? ”, 전혀 이해할 수 없습니다.

줄거리 논리와 게임 플레이의 불일치가 이야기를 끝까지 괴롭게 하지만, 더 중요한 것은 불일치가 없었다는 것입니다. 일반 역사-사실 우리 앞에는 직접적으로 교차하지 않는 일련의 잡다한 임무가 있습니다. 또한, 창작자들이 가장 좋아하는 테마인 환각제를 피할 수 없었기 때문에 웃음버섯 패키지와 함께 아주 이상한 에피소드 하나를 발견하게 될 것입니다.

게임 플레이는 오픈 월드에서 스텔스 액션 게임의 개념을 계속 사용합니다. 모든 주요 작업은 도시 지도 링크가 포함된 메시지 형태로 스마트폰으로 전송됩니다. 저자는 꼭 차량을 이용하길 바라기 때문에 필요한 지점까지의 빠른 이동을 차단합니다. 퀘스트 외부에 있는 경우 보조 작업(예: 오토바이 경주)이 있는 인접한 아이콘 중 하나를 선택하고 순간 이동한 다음 원하는 위치로 빠르게 실행하여 이 제한을 쉽게 우회할 수 있습니다. 역시 나름대로 해킹을 하네 이번에만 게임 메카닉 유비소프트.

임무에는 은밀한 침투와 장치의 영리한 사용이 포함되지만, 가능한 모든 전개를 미리 예측할 수는 없습니다. 이 게임에는 시체를 옆으로 드래그하는 옵션조차 없습니다. 당신은 주목 받고 놀랄 것입니다. 이 경우 체크포인트를 다시 로드할 수 있지만 게임 디자이너는 종종 이 옵션을 차단하므로 메인 메뉴로 나가서 다시 로드하거나 그냥 죽는 것이 더 쉽습니다. 그러나 알고 보니 가장 효과적인 방법으로건물 꼭대기나 멀리 떨어진 상자 뒤로 도망쳐 상대를 한 명씩 때리는 것입니다. 인공지능멍청하고, 눈이 멀고, 매우 느리다. 그가 할 수 있는 최대치는 수류탄을 던지는 것인데, 수류탄은 매우 천천히 날아가고 더 오래 폭발하며 종종 자신의 것을 때리기도 합니다. 게다가 기본적인 근접 기술( 역0일반 모스크바 고프니크처럼 줄에 당구공을 매달아 사용하는 선수)는 어떤 상황에서도 상대방을 쓰러뜨릴 만큼 강력합니다. 물론 이론적으로는 지원군이 당신을 막아야 하지만 실제로는 새로운 적들이 너무 늦게 도착하거나 진정한 고통과 항문 쾌락을 사랑하는 사람들처럼 여러 사람으로 구성된 소그룹으로 도착하기 때문에 이런 일이 일어나지 않습니다. AI가 약하고 위치가 넓기 때문에 게임의 넓은 영역을 놓치는 경우가 있습니다.

일부 임무에서 저자는 좋은 수수께끼로 게임 플레이를 희석하여 노드를 회전시켜 한 회로의 와이어를 연결합니다. 또는 리프팅 장비를 옮겨 지붕 위로 올라갈 기회를 열어줍니다. 후자는 상세한 건물 내부가 부족하다는 변명처럼 보입니다. 입구에 들어가 계단을 타고 지붕까지 올라갈 수는 없습니다. 도시의 거의 모든 문이 벽에 단단히 붙어 있습니다.

유비소프트 몬트리올그들은 리프트에 너무 매료되어 사이드 미션에서 해당 요소를 복제하기 시작합니다. 거기에서 가장 많은 지붕에 도달해야합니다 고층 건물마커스가 대걸레로 벽을 닦아 만든 낙서는 남겨두세요. 그리고 일부 주택에서 디자이너가 신중하게 주차한다면 특수 자동차, 그런 다음 다른 곳에서 그들은 그것을 잊어 버렸습니다. 그들은 도시에서 그것을 찾아서 필요한 지점으로 이끌어야합니다. 다른 자동차와 달리 이 유형의 교통수단은 스마트폰의 특수 애플리케이션에서 호출할 수 없습니다. 그리고 리프팅 장치의 이동 속도가 매우 느리기 때문에 즐거움은 수십 분 동안 지속되어 우울함을 가져옵니다.

다른 작업은 체크포인트를 통해 다양한 레이스를 제공하지만 단순화된 물리학으로 인해 큰 즐거움을 얻지 못합니다. 그러나 주요 임무를 잘 분리하는 역할을 합니다.

저자는 수집가를 잊지 않았습니다. 돈, 페인트, 업그레이드할 아이템, 다음과 같은 값비싼 도구를 찾아 세계를 탐험할 수 있습니다. VR-헤드폰 후자는 종종 쓰레기 가운데 놓여 있습니다. 거기에서 수만 달러를 찾을 수도 있습니다. 도시가 아니라 꿈입니다.

택시 측선은 아주 멋진 것으로 밝혀졌습니다. 특별 애플리케이션을 통해 주문을 수락할 수 있습니다. 드라이버 SF. 개발자들은 소소한 이야기와 독특한 순간들로 각각의 여행을 다양화하려고 노력했습니다. 따라서 일단 고객을 요점으로 안내하는 것이 아니라 고객이 사라진 로봇을 찾도록 도와주세요. 다음 주문 시, 야심 찬 비디오 블로거를 위한 리얼리티 쇼에 참여하여 묘기를 보여주세요. 대표자들과의 관용이 넘치는 미션도 있습니다 LGBT- 자랑스러운 작가들이 무지개의 모든 색깔로 반짝이는 서구 자유주의 가치의 미소를 보여주는 커뮤니티.

각 여행에는 넉넉한 비용이 지불됩니다. 주문 금액은 6~7천 달러이며 고객이 5점 척도로 평가합니다. 등급이 합산되어 운전 프로필이 향상됩니다. 이는 결국 자신의 컴퓨터를 클라우드 서비스에 연결할 준비가 된 새로운 가입자를 열어줍니다. DedSec. 거의 비슷해요 얀덱스 택시, 슬픈 타직 운전자가 없습니다.

이와 별도로, 네트워크를 해킹하고 해킹을 사용하여 불멸의 컬트 스타일로 더러운 트릭을 구축하는 트롤링에 대한 매우 재미 있고 동시에 어리석은 퀘스트가 있습니다. 이웃을 얻는 방법" 이것이 당신의 트랜스섹슈얼 가장 친한 친구 미란다에게 채찍질을 당할 수밖에 없는 간단하고 단명한 임무라는 것이 안타깝습니다.

위에서 언급했듯이 작업을 완료할 때 DedSec새로운 추종자를 얻습니다. 다음 마일스톤에 도달하면 펌핑 포인트가 추가됩니다. 롤플레잉 시스템은 별도의 개선 분기가 있는 링 메뉴처럼 보입니다. 촬영, 원격 제어, 차량 및 도시 요소 해킹, 데이터 조작, 메커니즘 및 충전 전력은 가입자를 희생하여 펌핑됩니다. 추종자 수가 어떻게 영웅의 사격 능력을 증가시킵니까? 저격 총게임 내에서는 설명되지 않지만, 롤플레잉 시스템을 통해 원하는 대로 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 일부 기술은 거의 유용하다고 할 수 없습니다. 일부는 중복되기도 합니다. 예를 들어 적을 갱단이나 경찰의 표적이 되는 것은 별 차이가 없습니다. 게임은 Golyanovo에서 가장 좋아하는 지역과 마찬가지로 당구 공을 사용하는 전술을 사용하여 쉽게 플레이할 수 있으며 보너스로 몇 개의 휴대폰만 있을 것입니다.

또한 많은 상점 중 한 곳에서 옷과 액세서리를 구매하여 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있으므로 가죽 재킷을 입은 패셔너블한 빅젠더 의상이 지겹다면 일반 이탈리아 브랜드를 선택해도 됩니다. 검은 마초. 당연히 스토리 장면 중에 모든 장비가 표시되어 완료된 작업을 미적으로 즐길 수 있는 순간을 제공합니다. 사실, 일부 개체는 서로 맞지 않아 컷씬 중에 거대한 다각형 구멍이 표시되지만 우리는 잊혀진 원본 이후로 이미 이에 익숙해졌습니다.

위에서 언급했듯이 작업은 해킹을 기반으로 하지만 스마트폰만 사용해야 하는 것은 아닙니다. 무선 조종 점퍼 카와 쿼드콥터를 마음대로 사용할 수 있으며, 이 역시 개선될 수 있습니다. 이 장치는 Marcus가 들어갈 수 없는 장소, 즉 좁은 통로와 환기구에 적합합니다. 점퍼는 또한 컴퓨터의 USB 슬롯 중 하나에 특수 추적 장치를 배치할 수 있는 기계식 프로브를 사용하여 보안을 우회하고 민감한 정보에 액세스하는 데 도움이 되어 이전에 차단된 환경을 해킹할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 이 모든 것이 해결하기 정말 재미있는 문제로 임무를 채웁니다.

이 게임에는 멀티플레이어 기능도 있습니다. 원본과 마찬가지로 다른 플레이어가 귀하에게 접속하여 중요한 자원을 훔칠 수 있습니다. 이러한 침입자를 제거하는 가장 쉬운 방법은 메뉴에서 귀찮은 옵션을 끄는 것입니다. 또는 일부 패자가 바닥에 앉아 노트북을 바라보며 시스템을 해킹하려고 하는 동안 끈에 당구공의 힘을 다해 사용하세요.

추가 협동 임무로 깊이 있는 협동 플레이 제공 작은 작업. 그들은 일반적으로 서버를 해킹하고 파일을 다운로드하는 데 중점을 두므로 오랫동안 네트워크 범위에 머물게 됩니다. 유일한 안타까운 점은 매치 메이킹이 다른 플레이어를 찾을 수 없어 연결 오류가 발생한다는 것입니다. 다행스럽게도 이 시스템을 사용하면 AI가 약한 점을 고려하면 이러한 에피소드를 혼자서 완료할 수 있습니다.

우리는 게임을 테스트했습니다 플레이스테이션 4 프로소니의 새 콘솔의 성능이 영상 선명도에 긍정적인 영향을 미쳤다고 자신있게 말할 수 있습니다. 헌신한 작가들 특별한 관심밝은 디자인과 함께 다양한 드로잉 및 텍스처 필터링이 긍정적인 결과를 제공합니다. 양식화된 회사 사무실 누들세련된 그래피티와 일부 자연 경관(특히 해안)과 함께 해커스페이스는 사실적으로 보입니다.

이 모든 화려함이 흐릿한 풍경과 눈에 띄게 열등한 구식 장비 모델에 인접해 있다는 것이 참으로 안타깝습니다. 멋진 도난 자동차 V. 어떤 곳에서는 게임이 텍스처와 나무를 로드할 시간이 없는데, 이는 레이싱 게임에서 특히 두드러집니다. 이 순간 그래픽은 다음과 같은 프로젝트와 유사해지기 시작합니다. PS2. 저자는 애니메이션 대시보드를 만드는 것도 잊어버렸습니다.

게임 중 음악은 기억에 남지 않지만 그림을 성공적으로 보완합니다. 하지만 메인 메뉴의 구성은 놀라울 정도로 즐거웠습니다. 특이한 사운드와 멋진 일렉트로닉 테마가 정말 놀랐습니다.

시리즈를 통해 우리는 마침내 우울한 사이버펑크 스타일에서 벗어나 패셔너블한 힙스터에 대한 밝은 샌드박스를 제공합니다. 무지개, 멍청한 AI, 정신분열적인 대화가 싫증나지 않는다면 스텔스 요소, 해킹, 장치, 괜찮은 미션, 그리고 일반 환경에도 불구하고 할 일이 많은 세계가 훌륭하게 통합된 세계에 매료될 것입니다. 낮은 수준난이도가 높고 그래픽이 다소 고르지 않습니다. 이 경우 게임의 최종 점수에 1점을 추가로 부여할 수 있습니다.

오픈 월드 범죄 액션 게임에서 다른 사람들과 경쟁하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다... GTA그녀의 분야에서. 그렇기 때문에 마피아조건부로 신뢰할 수 있는 시대를 반영하려고 노력합니다. 세인츠 로우– 관용의 광기, 그리고 상대적으로 젊은 시리즈 감시견- 사이버펑크 스타일의 무서운 동화. 첫 번째 부분의 성공은 승리라고 할 수 없지만 여전히 "전능 한 기업에 대한 해커"라는 주제로 돌아가기로 결정했습니다. 이번에는 시나리오 작가 자리를 10대 소년에게 맡긴 것 같다.

나는 시스템의 적, 너희는 다 병신이다

진지하고 우울하기까지 한 게임을 힙스터 시뮬레이터로 바꾸려면 실제적이고 순수한 재능이 필요합니다. 써니 샌프란시스코(Sunny San Francisco)는 현대 레스토랑의 메인 메뉴와 마찬가지로 추운 윈디 시티(Windy City)와도 다릅니다. 게임 콘솔- 명령줄 인터페이스에서. 회색 갈색 출입구 대신-다채로운 대로와 해변, 노숙자 대신-거리 공연자와 모든 줄무늬의 괴물, 상점 멋진 옷커피 숍, 젊은이들은 가제트와 헤어지지 않고 최신 비디오 게임에 대해 토론합니다. 정권에 맞서는 초보 투사에게는 진정한 천국입니다.

"정권"은 오랜 지인으로 대표됩니다. 가만히 있지 않은 Blume Corporation: ctOS 버전 2.0의 호기심 많은 눈과 귀는 모든 사람의 모든 것을 알고 있으며 곳곳에서 튀어나오고 있습니다. 추종자들은 속아서 돈을 빼앗고, 그들이 좋아하지 않는 사람들은 세뇌당하는 종파. 사용자에 대한 데이터를 수집하는 스마트 홈 시스템과 검색 엔진(아, 정말 놀랍네요!) 경쟁하는 해커 그룹(후자의 구성원으로 멀티플레이어를 플레이할 수 있음). FBI는 업무에 해커를 사용하는 것을 주저하지 않습니다. 마지막으로, 첨단 기술로 이익을 추구하는 갱단입니다.

그리고 25년 동안 교환한 대부분의 낡은 그루터기는 중앙 집중식 추적 시스템이 해를 끼칠 수 있다는 사실을 전혀 모릅니다. 따라서 아직 노인성 치매와 알츠하이머 증후군을 향한 첫 걸음을 떼지 못한 사람들은 밝은 미래를 위해 싸워야 합니다.

현지에서 Retr0으로 알려진 Marcus는 젊고 다리가 길며 정치적으로 정통합니다. 그리고 그는 새로운 영웅에 비해 일상에 빠진 노인처럼 보이는 Aiden Pearce와는 완전히 다릅니다. 예를 들어, 40세의 Fox는 코트와 야구 모자를 다른 것으로 바꿀 준비가 되어 있지 않았습니다. 이곳은 "멍청이 복장" 엔터테인먼트가 전면에 등장한 곳입니다. 새로운 레벨. "우리 마샤"에게 입힐 수 있는 우스꽝스러운 쓰레기의 양을 보면, 심즈팬 수정으로. 매장에서는 양말이 달린 샌들, 스탈헬름, "텐트" 색상의 낙하산 바지까지 모든 것을 찾을 수 있습니다.

새로운 영웅이 선호하는 무기도 다릅니다. 피어스는 분노한 트럭 운전사처럼 망원경 지휘봉을 결코 떼지 않았습니다. 마커스는 요요를 연상시키는 재미있는 끈으로 가방에 당구공을 달고 있습니다. 그의 그다지 인상적이지 않은 체격은 그가 놀라운 손재주로 장난감을 휘두르는 것을 막지 못하며 폭발물조차도 즉시 죽이지 않는 숙련 된 경비원, 경찰관 및 장갑 군인을 즉시 무력화시킵니다. 전반적으로 영웅의 모습은 밝아 보이고, 빠르게 달리고, 높이 점프하는 모습을 보여줍니다(파쿠르는 전편부터 좀 더 정교해졌습니다).

그와 어울리는 친구: 기억에 남는 훌륭한 원본 모습. 빈 가면을 한 번도 벗지 않고 LED로 감정을 그리는 랜치를 보세요. 그들은 맥주를 마시고, 프레데터와의 싸움에서 외계인의 가능성에 대해 토론하고, 세계 지배를 위한 외계인의 계획을 망치고, 일반적으로 즐거운 시간을 보냅니다. 불행하게도 대중문화에 대한 지식과 화려한 외모는 캐릭터를 깊이 있게 만들거나 동기를 설득력 있게 만들지 못한다.

살인자 아이들

마커스가 견뎌낸 모든 고난과 고난은 잠재적 범죄로 인해 노동교화형을 선고받았다는 사실에 있습니다. 피어스는 개인적인 비극과 죄책감으로 인해 미끄러운 비탈길로 밀려났습니다. 그리고 여기에서는 어떤 이유에서인지 캐릭터의 행동을 정당화하는 정말 심각한 사건이 줄거리의 후반부로 옮겨졌습니다.

또는 오히려 "플롯". 이야기에 대한 접근 방식은 첫 번째 부분을 기억하게 만듭니다. 단일하고 통합적인 주요 스토리는 없습니다. 해커는 일반적으로 결과에 대해 생각하지 않고 바보짓을 하고 다음 혼란에 빠져 빠져나오며 동시에 모든 종류의 대형 정치인과 사업가를 파괴합니다. 그리고 뜨거운 손에 넘어간 마을 사람들. 글쎄, 수천 명의 구독자를 위해 무엇을 희생하지 않겠습니까!

임무는 가능한 한 많은 "추종자"를 모집하고 그들의 컴퓨터를 "봇넷"으로 통합하는 것입니다. 이 시스템 리소스는 전자전에서 DedSec 그룹을 도울 것입니다. 이를 위해 영웅들은 기꺼이 후회하지 않고 다른 사람의 개인 데이터를 훔치고 죽이고 배포합니다. 즉, 그들은 미움받는 세력과 똑같은 일을 하고 있는 것입니다. 물론 공익을 위해서죠.

처음에는 명확한 아이디어와 명확한 목표가 없다는 점은 자발적인 항의로 간주하여 용서할 수도 있습니다. "젊은 경비원"의 머리 속에 소용돌이 치는 혼란만 아니라면 말입니다. 네트워크 암으로 인해 뇌가 완전히 파괴된 이들 개인이 컴퓨터 해킹이라는 미묘한 기술을 터득했다는 사실을 믿기 어렵습니다. 그들이 할 수 있는 최선은 진부한 인터넷 트롤뿐입니다. 물론, 트롤 자신의 몽상 속에서 말이죠.

절반이 밈으로 이루어진 훌리건 전문용어는 봄에 고양이가 울부짖는 것처럼 번역하면 거짓으로 들립니다. 그리고 “눈에 포크”나 힙스터 성기에 대한 농담은 너무 무례해 보입니다. 그런데 오래 전 떠난 Y세대의 대표자들 취학 연령, 스마트폰과 거의 사랑에 빠진 8학년 학생들처럼 보입니다.

전화기 없이는 한 발짝도 나아갈 수 없습니다. 문자 그대로. 지도, 작업, 레벨링 메뉴, 음악 플레이어 - 스마트폰용 애플리케이션. 상호작용한다는 생각 게임 세계다이얼러를 통해 절대값으로 승격됩니다. 그리고 랜드마크를 배경으로 한 끝없는 셀카와 같은 일부 측면 "퀘스트"는 이를 강조할 뿐입니다. 그러나 플레이어가 게임 플레이에 홀로 남겨질 때 모든 단점은 주요 임무를 덮습니다.

전투 전술 프로그래밍

아마도 그러한 가변성은 어디에서도 찾을 수 없을 것입니다. 그리고 Marcus에게는 Corvo Attano의 신비한 힘이나 Garrett처럼 그림자에 녹아드는 능력이 없지만. 카메라, 단말기 및 웨어러블 장치 해킹, 두 가지 유형의 드론, 스쿠터에서 타워 크레인까지 거의 모든 장비의 원격 제어는 무한한 상상력의 범위를 열어줍니다. 현대의 닌자는 직접 손을 더럽히는 것을 경멸한다면 작업을 완료하기 위해 보호 구역에 들어갈 필요조차 없는 경우가 많습니다.

더욱이 촬영이 그다지 설득력이 없었고, 젊은 인재들이 특수 3D 프린터로 프린팅하는 무기는 플라스틱 느낌이 들었습니다. 근접전을 과도하게 사용하면 게임 경험이 망가질 뿐입니다. 수제 폭탄을 장착한 쿼드콥터는 천연 폭격기로 변하고, 소음기가 장착된 소총을 사용하면 경보를 울리지 않고도 멀리서 작업을 완료할 수 있습니다. 에이전트 47 자신은 그러한 무기고를 부끄러워하지 않을 것입니다. 비록 "아름다운" 사용을 위해 사전에 편성된 시나리오가 충분하지 않지만 말입니다.

가장 성공적인 현지화가 아니라 어리석은 영웅을 잊게 만드는 것은 임무를 완료하는 방법과 사용할 가장 광범위한 장치를 스스로 결정하는 능력입니다. 예, 위치의 아키텍처는 이상적이지 않고 상대방의 지능은 낮으며 반대로 시력은 거의 독수리와 같습니다. 가장 창의적인 장난감을 갖춘 숙련된 해커에게는 이것들이 모두 작은 것들입니다. 결국, 튀긴 냄새가 나면 언제든지 도망칠 수 있습니다.

다행스럽게도 빠른 이동 지점이 있는 거대 도시 전체를 즉시 탐험할 수 있습니다. 더 이상 어떤 지역에 접근하기 위해 타워를 오르거나 서버를 해킹할 필요가 없습니다. 운전이 첫 번째 부분보다 훨씬 더 나쁘게 구현되었기 때문에 이것은 훌륭합니다. 자동차는 더 이상 '철'이 아닙니다. 이제 운송의 물리학은 전혀 없습니다. 이를 제어하는 ​​것은 자신의 두 발로 움직이는 것보다 더 어렵지 않습니다. 요트도 돛을 떼는 순간 파도 위에 즉시 멈춰 선다.

아마도 이것은 의도적으로 수행되었을 것입니다. 도로에서 혼란을 일으키고, 가스 파이프를 폭발시키고, 신호등과 다른 사람의 자동차를 해킹하고, 동시에 통제 장치와 싸우는 것은 여전히 ​​​​즐거움입니다. 특히 온라인 게임에서는요.

여기의 멀티플레이어는 전통적으로 원활합니다. 전원을 끄지 않으면(이 기회에 감사드립니다), 악몽처럼 옷을 입은 광대가 경찰과 대결을 벌일 준비를 하세요. 마릴린 맨슨, 재미삼아 스마트폰을 해킹하거나 차를 치려고 할 것입니다. 전반적으로 다른 사람의 게임 세션을 해킹하거나 친구들과 특별한 임무를 완료하는 것은 재미있습니다. 특히 Uplay 서비스가 모두 안정적으로 작동하고