테이블에서 즐거운 생일을 보내는 방법. 소규모 성인 그룹을 위한 테이블 엔터테인먼트

모든 소녀, 소녀, 여성의 생일은 매우 중요합니다. 생일 소녀의 나이를 묻는 것이 음란 한 것으로 간주된다는 사실에도 불구하고이 휴가는 항상 그들 각자에게 매우 흥미 진진합니다. 기념일은 특히 중요한 것으로 간주됩니다. 여성이 50~55세가 되면 다시 생각해 보는 시기가 온다. 이날 어떤 미인이라도 가족, 친구들과 함께 즐겁게 휴가를 보내고 싶어합니다. 잊지 못할 생일을 만들기 위해 토스트마스터를 축하 행사에 초대하거나 직접 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "대화"를 좋아하는 활동적인 손님을 찾는 것입니다. 테이블 대회와 게임이 이에 적합합니다.

게임 "누가 무엇에 대해 생각하고 있습니까?"

이 게임은 가족과 친구들이 모여 즐거운 모임을 갖는 동안 진행됩니다.

  • 호스트는 손님들에게 편지가 적힌 작은 종이 조각이 담긴 작은 가방을 꺼냅니다. 예를 들어 "M", "K", "A" 등이 있습니다.
  • 임무는 플레이어가 가방에서 카드를 뽑고 그 문자로 시작하여 마음에 가장 먼저 떠오르는 단어의 이름을 지정하는 것입니다.

일반적으로 플레이어는 길을 잃고 가장 우스꽝스러운 말을 합니다. 요점은 손님의 다양한 옵션을 듣는 재미를 느끼는 것입니다. 이 게임을 플레이하면 웃음과 재미가 보장됩니다.

게임 "오늘의 영웅의 키스"

이 테이블 게임에는 열정과 즐거움뿐만 아니라 확실한 팀 정신도 담겨 있습니다.

  • 발표자는 참석자를 두 팀으로 나누어야합니다. 손님을 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반으로 나누는 것이 가장 좋습니다. 오늘의 영웅은 어느 팀에도 없습니다. 그것은 잔치의 중심에 있어야 합니다.
  • 생일을 맞은 사람으로부터 가장 멀리 앉은 손님들이 대회를 시작합니다. 토스트마스터의 명령에 따라 토스트마스터는 와인 한 잔을 마시고 옆에 앉은 사람에게 키스를 합니다.
  • 키스를 한 플레이어는 이전 플레이어와 마찬가지로 음료수 한 잔을 마시고 다음 이웃에게 키스를 전달해야 합니다.
  • 이 절차는 양 팀의 선수들이 저녁 머리에 키스할 때까지 반복됩니다.
  • 승자는 키스가 먼저 도착한 팀입니다.

테이블의 우승자에게 선물로 오늘의 영웅과 함께 춤을 추거나 보상으로 만화 상품을 줄 수 있습니다.

질문과 답변 게임

적절한 질문과 답변이 규칙에서 제외된다면 게임은 매우 흥미롭고 특이할 것입니다. 방에 아이들이 없으면 더 좋을 것 같습니다.

  • 행사의 주역은 모든 손님을 두 개의 캠프로 나눕니다. 이전 대회와 같은 방법으로 나누어도 되고, 손님의 희망사항에 따라 나누어 질문이나 답변을 작성하셔도 됩니다. 가장 중요한 것은 플레이어 수가 동일하다는 것입니다.
  • 게임에 참여하는 각 사람에게는 연필이나 펜, 그리고 작은 종이가 제공됩니다.
  • 한 쪽은 종이에 질문을 적고, 다른 쪽은 답을 적습니다. 동시에, 참석한 사람 중 누구도 자신이 쓴 내용을 큰 소리로 말해서는 안 됩니다.
  • 그런 다음 작성된 모든 내용이 토스트마스터에게 전달됩니다.
  • 발표자는 차례로 종이 시트를 더미로 만듭니다. 하나는 질문이 있고 다른 하나는 답변이 있습니다.
  • 그런 다음 게임의 재미있는 부분이 나옵니다. 첫 번째 손님은 질문이 담긴 시트를 받고 두 번째 손님은 답변이 담긴 시트를 가져옵니다. 그들 각자는 차례로 자신의 부분을 읽습니다.

게임 "요리"

이 대회는 요리를 좋아하거나 먹는 것을 정말 좋아하는 사람들에게 더 적합합니다. 팀으로 플레이하거나 혼자 플레이할 수 있습니다. 더 큰 관심을 끌기 위해 참석자를 남성과 여성으로 나눌 수 있습니다.

  • 토스트마스터는 군중 중에서 한 사람을 선택하고 그에게 편지 한 통을 할당합니다.
  • 참가자는 차례로 이 글자나 그 구성 요소로 시작하는 요리의 이름을 지정해야 합니다. 그러나 요점은 그가 오른쪽 이웃 접시에 있는 재료만 가져간다는 것입니다.
  • 더욱 흥미롭게 만들려면 스톱워치를 사용할 수 있습니다. 발표자는 참가자에게 30초의 시간을 주고, 그 동안 참가자는 주어진 문자로 시작하는 모든 제품의 이름을 지정해야 합니다.

게임 "세 단어"

이 아이디어에 따르면, 명절에 초대받은 사람들은 현명해야 하며 그들의 어휘력이 얼마나 광범위한지 보여주어야 합니다.

  • 참석 한 각 사람은 서로 관련이없는 세 글자가 담긴 미리 준비된 카드를 가방에서 꺼냅니다.
  • 사람은 저녁 주최자에게 보내는 각 편지에 대해 하나의 칭찬을 제시해야 합니다. 당연히 문자가 반복되는 경우 다음 참가자는 이전에 말한 단어를 반복해서는 안됩니다.

예를 들어, TAL이라는 단어를 발견하면 "인내심, 운동 능력, 사랑이 넘치는"이라는 단어가 떠오를 수 있습니다. 칭찬이 부족한 편지를 선택하는 것이 좋습니다. 이런 식으로 이 게임을 매우 재미있게 만들 수 있습니다.

게임 "악어"

젊은이들뿐만 아니라 꽤 나이가 많은 사람들에게도 인기 있는 가장 흥미롭고 재미있는 게임 중 하나는 "악어" 게임입니다. 게임의 본질은 중앙 플레이어가 자신에게 원하는 것을 몸짓과 표정으로 보여주는 것입니다. 그는 말이나 즉흥적인 물건을 사용해서는 안 된다.

이 흥미진진한 게임을 플레이하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째 옵션

  • 테이블에 앉은 손님은 여러 팀으로 나누어야합니다. 2개, 3개, 4개 팀으로 나눌 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 욕구와 손님 수에 달려 있습니다.
  • 각 팀은 이웃 팀이 보여주어야 할 내용을 여러 장의 종이에 적습니다. 카드는 서로 다른 용기에 담겨 혼합되어 다른 팀에게 전달됩니다. 특정 주제를 사용하거나 임의의 주제에 대한 단어와 문구를 생각해 볼 수 있습니다. 영화 제목이나 문구가 인기가 많습니다. 예를 들어 경쟁사에게 “이제 노래할게”, “살아도 좋지만 잘 사는 게 더 좋다!”라고 물어볼 수 있다. 또는 영화 "운명의 아이러니 아니면 목욕을 즐겨라", "터미네이터", "그럼 기다리세요!"
  • 노트를 섞은 후 첫 번째 플레이어가 시트를 뽑고 방 중앙으로 이동합니다. 그의 임무는 시트에 적힌 내용을 팀에 전달하는 것입니다.
  • 게임이 지연되는 것을 방지하려면 특정 시간을 설정한 후 참가자가 탈락하거나 계속 참여하는 것이 가장 좋습니다. 모든 것은 토스트마스터의 결정에 달려있습니다.
  • 풀리지 않은 단어는 상대 팀의 플레이어가 추측할 수 있으며, 플레이어가 자신의 단어를 인식하면 당연히 침묵을 유지합니다.
  • 가장 많은 단어나 문구를 추측한 그룹이 승리합니다.

게임을 모든 사람이 이해할 수 있도록 하려면 특정 테마를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 어디를 봐야 할지 알면 탐색하기가 더 쉽습니다.

두 번째 옵션

  • 플레이어는 각자 스스로 플레이합니다.
  • 누구나 시작할 수 있습니다. 발표자나 생일 소년은 참가자의 귀에 대고 말하면서 단어를 만들 수 있습니다.
  • 문구를 추측하는 첫 번째 사람이 플레이어를 대신합니다.
  • 두 번째 참가자의 경우 이전 플레이어가 문구를 추측합니다. 게임은 당신이 끝내기로 결정할 때까지 계속됩니다.

도전적인 주제를 선택하세요. 예를 들어 "요리". 플레이어가 감자 수프나 코티지 치즈 캐서롤을 선보이기 위해 어떻게 몸을 비틀어야 하는지 상상해 보세요!

게임 "오늘의 영웅의 초상화"

이 대회를 통해 진정한 예술가와 코미디언, 혹은 이들의 부족함이 드러날 것입니다.

  • 각 참가자에게는 다양한 색상의 마커와 풍선이 제공됩니다.
  • 결과 공에 저녁 머리의 초상화를 그려야합니다. 손님 중에는 창의적이고 유머 감각을 가지고 대회에 접근하는 사람들이 분명히 있을 것입니다.
  • 우승자는 일반투표나 박수로 결정될 수 있다. 저녁의 여주인에게 선택권을 주는 것이 가장 좋습니다.

공모전 "언어적 초상화"

나이에도 불구하고 모든 소녀는 존경받는 것을 좋아합니다. 이 대회는 저녁의 주인공이 특별하다고 느끼는 데 도움이 될 것입니다.

  • 생일 소녀, 가족, 사랑하는 사람 및 친구의 어린이 사진을 미리 수집하십시오.
  • 참가자의 임무는 생일 소녀가 어떤 사진에 있는지 추측하는 것이며, 이 사진을 최대한 흥미롭게 설명해야 합니다.
  • 가장 많은 그림을 추측한 사람이 승리합니다.

경쟁 "성별 전투"

남녀의 영원한 투쟁은 "Battle of the Sexes"게임에서 나타날 것입니다. 그 아이디어는 손님을 약간 자극할 것입니다.

토스트마스터는 먼저 여성에게 질문을 한 다음 남성에게 질문합니다.

약한 성별에 대한 질문은 순전히 남성적인 주제에 관한 것이어야 하며, 남성은 여성의 질문에 답해야 합니다.

여성들을 위한 질문:

더 강한 섹스를 위한 질문:

  • 여자들이 화장품이나 여성용품을 넣는 큰 가방에 들어가는 작은 가방의 이름은 무엇인가요? (화장품 가방);
  • 쇼트크러스트 페이스트리의 재료는 무엇입니까? 효모 또는 모래? (위 항목 중 해당 사항 없음);
  • 여성의 손톱에서 매니큐어를 제거하는 데 사용되는 것은 무엇입니까? (아세톤);
  • 여성들은 신선한 매니큐어를 어떻게 말리나요? (손톱에 불기);
  • 나일론 스타킹의 화살표가 더 이상 진행되지 않는지 확인하는 방법은 무엇입니까? (투명 바니시로 양쪽에 화살표를 칠하십시오).

남성 경쟁 "모두 칭찬합니다"

이 대회에는 더 강한 성별의 대표자만이 참가합니다. 모든 여성들은 귀로 사랑하며 생일 소녀는 이 게임을 정말 좋아할 것입니다.

경쟁의 본질은 생일 소녀에게 칭찬을 보내는 것입니다. 가장 중요한 것은 아름다움이 유머 감각을 가지고 있고 재미있는 칭찬에 불쾌감을 느끼지 않는다는 것입니다.

  • 작업을 더 어렵게 만들기 위해 각 참가자는 문자 "F"(여성)로 시작하거나 저녁 여주인 이름의 첫 글자로 시작하는 하나의 칭찬 리뷰를 지정해야 합니다. 당신은 자신을 반복할 수 없습니다.
  • 남자가 15초 안에 단어를 말하지 않으면 그는 제거됩니다.
  • 마지막 남은 사람이 승리합니다.

게임 "답을 맞춰보세요"

이 대회에서 사람은 수수께끼를 추측해야 하지만 평범한 수수께끼는 아니지만 재미있는 수수께끼를 맞춰야 합니다. 질문은 모든 사람에게 동시에 질문할 수도 있고 모든 사람에게 개별적으로 질문할 수도 있습니다. 가장 독창적이거나 가장 재미있는 답변에 따라 승자가 결정됩니다.

그는 할머니와 할아버지를 모두 떠났나요?
답변:섹스.
상:콘돔.

매개변수는 무엇을 의미합니까: 90*60*90?
답변:교통 경찰 초소 전, 교통 경찰 초소 전후의 차량 속도.
보상:휘파람.

그리고 그것은 매달리고 서 있습니다. 때로는 추울 때도 있고, 때로는 더울 때도 있죠?
답변:샤워.
보상:샤워 젤.

아침, 점심, 저녁으로 무엇을 먹나요?
답변:아침 점심 저녁.
보상:냅킨

통계 분석에 따르면 매일 밤 4천만 명이 넘는 사람들이 이 일을 하고 있습니다.
답변: World Wide Web에서 "앉아".
보상:컴퓨터 마우스.

게임 "영화 추측"

이 재미는 술과 영화와 관련이 있습니다.

토스트마스터는 영화 속 상황을 이야기하거나, 술 마시는 장면이 나오는 영화 자체를 설명한다. 참가자들은 간략한 설명을 통해 이 영화를 인식해야 합니다.

가장 정답을 맞추는 사람이 승리합니다.

  • 새해 전날 밤, 몇몇 친구들이 목욕탕에 활기차고 약간 취한 그룹으로 앉아 있습니다. (운명의 아이러니);
  • 상습범 세 친구는 아울렛 대표와 술 한잔을 하고 또다시 엉뚱한 길을 가기로 결심한다. (작업 Y");
  • 한 남자가 수양버들 식당에서 친구를 술에 취해 완전히 해방시킨다. (다이아몬드 암);
  • 백인의 민속을 연구하고 현지 문화를 탐구하는 기자는 술을 많이 마시고 극도로 예민해집니다. (백인 포로).

게임 "네스메야나 공주"

  • 발표자는 초대 대상자를 두 팀으로 나누어야 합니다. 참가자 자신의 요청이나 성별에 따라 사람들을 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반으로 나눌 수 있습니다.
  • 첫 번째 팀은 '네스메얀의 공주'가 되어, 두 번째 팀이 그들을 웃게 만들려는 시도에 대해 엄숙한 표정으로 앉아 감정을 표현하지 않는 것이 그들의 임무이다. 동시에 상대방을 만질 수 없습니다. 일화, 농담, 재미있는 얼굴을 사용하세요.
  • 웃기 시작하거나 조금이라도 웃는 사람은 경쟁에서 제외됩니다.
  • 이 모든 것은 일정 기간이 주어집니다. 상대를 웃게 만드는 데 실패하면 첫 번째 팀 플레이어가 승자가 됩니다. 그럼에도 불구하고 코미디언이 첫 번째 팀의 모든 구성원의 얼굴에서 재미를 포착하면 승리합니다.

게임 "YES-NO"

이 게임을 하려면 “YES와 NO”라는 단어가 적힌 카드를 미리 준비해야 합니다.

  • 세 살 때 생일 소녀가 오리에게 뽀뽀를 했다는 것이 사실입니까?
  • 그들은 우리의 사랑하는 사람(저녁 여주인의 이름)에게 세레나데를 불렀나요?

모든 질문은 휴일의 주인공과 합의해야 함을 잊지 마십시오. 그들은 재미 있고 우스꽝 스러울 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그녀가 그것을 좋아한다는 것입니다.

게임을 위해 마스크를 미리 준비하세요

발표자는 먼저 대략 다음과 같은 성격의 마스크를 준비해야 합니다.

  • 손님이 어떤 마스크인지 알 수 없도록 마스크를 나눠주세요.
  • 각 손님은 마스크를 착용합니다.
  • 이제 참석한 사람들은 자신이 누구인지 추측해야 합니다. 그러기 위해서는 오직 한 단어, 즉 “YES”, “NO”로만 대답할 수 있는 질문을 해야 합니다.

예를 들어:

  • 나는 사람이다?
  • 나는 동물인가요?
  • 나는 작다?
  • 껍질이 있나요?
  • 나는 달콤합니까?
  • 나 큰데?
  • 나는 오렌지인가?

자신이 누구인지 가장 먼저 추측하는 사람이 승리하지만 모든 참가자가 자신의 캐릭터를 추측할 때까지 재미는 계속됩니다. 게다가, 대회가 끝나면 이 재미있는 마스크를 착용하고 간단한 사진 촬영을 할 수도 있습니다.

게임 "나는 누구인가?"

이 게임은 이전 게임과 비슷합니다. 예외는 마스크입니다.

  • 즐거운 시간을 보내려면 깨끗한 종이 몇 장, 펜, 그리고 좋은 시력만 있으면 됩니다.
  • 참석한 각 사람에게는 작은 종이와 연필이 제공됩니다. 호스트는 특정 테마를 설정하거나 플레이어의 재량에 맡길 수 있습니다.
  • 참가자는 자신의 시트에 단어나 문자를 쓰며 누구도 해당 항목을 볼 수 없습니다.
  • 기록을 뒤집어 오른쪽 이웃에게 전달합니다.
  • 종이의 새로운 소유자를 제외한 모든 사람이 메모를 강조 표시할 수 있도록 이웃에게서 받은 메모를 이마에 적용합니다.
  • 이제 이전 게임의 원칙에 따라 질문을 하고 대답은 "예" 또는 "아니요"로만 가능합니다.

게임 "나는 누구인가"

  • 나는 생명체인가?
  • 나는 러시아에 산다?
  • 나는 유명한 사람인가?
  • 나는 가수 다?

하나의 주제를 선택하세요. 예: 영화배우, 유명인사 또는 동물.

스타들도 즐기는 현대게임 '핸즈업'

이 게임은 매우 유명한 미국 TV 진행자 Ellen DeGeneris와 그녀의 팀이 개발했습니다. 더 정확하게 말하면 그들은 게임이 아니라 꽤 오랫동안 인기 순위에서 세계 1위를 차지했던 휴대폰 애플리케이션을 생각해 냈습니다. 낯선 사람도 가까이 다가갈 수 있게 해줍니다.

휴대폰에 애플리케이션을 다운로드하세요(러시아어 버전과 영어 버전이 모두 있음).

원하는 주제를 선택하세요. 이는 "여행", "영화", "기타" 등이 될 수 있습니다.

지시를 따르다:

  • 플레이어 수를 설정하십시오.
  • 첫 번째 플레이어는 휴대폰을 이마에 대야 합니다.
  • 나머지 플레이어들은 그가 어떤 단어를 얻었는지 설명하려고 노력하고 있습니다.

비슷한 어근으로 힌트를 줄 수 있습니다.

예를 들어, "닭"이라는 단어는 다음과 같이 특성화될 수 있습니다. 즉, 알을 낳거나 이름이 SMOKE라는 단어로 시작하는 새입니다.

플레이어가 올바르게 대답하면 전화기의 화면이 꺼지고 녹색 표시등이 켜지고 "정확함"이라는 문구가 나타납니다. 답변이 틀리거나 참가자가 답변을 모르는 경우 전화기 화면이 켜집니다. 표시등이 빨간색입니다. 이는 답을 읽을 수 없음을 의미합니다.

이 게임은 일반적인 지식뿐만 아니라 속도의 게임이기도 합니다. 플레이어당 총 30초의 시간이 주어집니다. 이 시간 동안 그는 가능한 한 많은 정답을 주어야 합니다. 게임이 끝나면 애플리케이션에 게임 결과가 표시됩니다.

일년 내내 우리에게는 다양한 휴일이 있습니다. 종종 우리는 같은 시나리오에 따라 축하합니다. 생일을 맞아 멋진 테이블 대회에 참가하면 일년 내내 멋진 분위기를 기억하게 될 것입니다.

축제 행사는 일반적인 패턴을 따르는 경우가 많습니다. 진정한 친절한 호스트는 연휴 동안 색다른 분위기를 조성하려고 노력합니다. 그들은 오리지널 스낵이 담긴 세련된 테이블뿐만 아니라 축제 분위기에도 관심을 보이고 싶어합니다.

그러한 잔치는 오랫동안 모든 손님의 기억 속에 남을 것입니다. 따라서 사람들은 손님을 즐겁게 해줄 뿐만 아니라 두뇌를 훈련할 수 있는 성인의 생일을 위한 다양하고 멋진 테이블 게임을 고안하려고 노력하고 있습니다.

"Spy Passions"라는 테이블에서의 멋진 경쟁

이 대회는 정보가 부족한 신비한 이야기를 해결하는 데 기반을 두고 있습니다.

나이에 관계없이 모든 사람은 비밀을 사랑합니다. 특히 대회가 끝날 때 우승자도 선물을 받을 때 더욱 그렇습니다.

포크를 이용한 흥미로운 경쟁에서 주제 결정

이 게임은 다음과 같이 구성됩니다. 물체를 보지 않고도 물체를 식별해야 합니다. 참가자는 눈을 가렸습니다. 그는 손에 포크 두 개만 들고 2분 안에 가능한 한 많은 물건을 추측해야 합니다. 물건을 만지면 안 돼요!

예를 들어 스카프, 바나나, 지갑, 빗, 사과, 사탕 등 상황이 매우 다양할 수 있습니다.

참가자가 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 발표자에게 주요 질문을 제기할 수 있습니다. 예: "이것은 플라스틱으로 만들어졌나요?", "이것은 먹을 수 있나요?", "이것은 가정용 화학물질인가요?" 그리고 주제를 결정하는 데 도움이 될 또 다른 일련의 질문.

대답은 "아니요" 또는 "예"뿐입니다. 가장 많이 그리고 더 정확하게 추측한 사람이 승자가 됩니다. 이 게임은 좋은 기분을 가져다 줄 것입니다.

상상 게임 '내가 누구인지 맞춰보세요'

이것은 질문과 답변이 있는 성인의 생일을 위한 재미있는 테이블 게임입니다.

대회에 참가하는 모든 참가자는 이마에 비문이 붙은 종이를 가지고 있습니다. 사물, 동물, 영화나 만화 속 인물, 인기 있는 인물 등이 될 수 있습니다.

게임에 참여하는 사람들은 자신의 비문을 제외한 모든 비문을 봅니다. 모든 플레이어가 차례로 질문합니다. 예: “이것은 야채인가요?” 또는 “나는 남자입니다.” 이에 대한 대답은 "예" 또는 "아니오"일 것입니다.

승자는 자신의 캐릭터 이름을 먼저 지정하는 사람이 됩니다.

사람이 정확하게 추측하지 못하면 게임을 떠나거나 일종의 처벌을 받게 됩니다. 게임이 너무 어려워 보인다면 더 자세한 설명과 함께 자세한 답변을 제공할 수 있습니다.

종이에 수수께끼가 있는 마법의 공

이 게임을 위해서는 작은 놀라움, 다양한 난이도의 수수께끼 및 포일을 준비해야 합니다. 수수께끼를 종이에 적으세요.

놀라움은 호일의 첫 번째 층에 싸여 있고 수수께끼가있는 잎이 붙어 있습니다. 이 조작은 약 7회 수행됩니다. 맨 위에는 쉬운 수수께끼가 있고, 놀라움에 가까운 더 복잡한 수수께끼가 있습니다. 발표자는 비문을 읽습니다.

수수께끼를 맞춘 사람은 호일을 제거하고 다음 수수께끼를 읽어줍니다. 이 과정은 호일의 마지막 층이 제거될 때까지 반복됩니다.

승자는 가장 어려운 수수께끼를 풀고 그에 따라 마지막 호일 층을 제거하는 참가자입니다. 그 사람도 선물을 받습니다.

가방 안에는 어떤 상품이 숨겨져 있나요?

이 대회는 생일에 딱 맞습니다. 생일 사람의 이름이 기본으로 사용됩니다. 길이가 길고 손님 수와 거의 일치하면 좋을 것입니다. 예를 들어 Mikhail이라는 이름이 있습니다. 6글자로 구성되어 있습니다.

각 글자당 6개의 선물을 특별한 가방에 담았습니다. 예: M – 비누; 나 – 무화과; X – 할바; 오렌지; 나 - 토피; 엘 – 레몬. 플레이어에게는 약간의 힌트가 제공됩니다. 아이템을 추측하는 게임 참가자가 승자가 됩니다.

추가 세부 정보가 없는 게임 "가드"

이것은 간단한 게임이고 소품이 필요하지 않으며 모든 회사에 잊을 수 없는 많은 감정을 가져다 줄 것입니다.

  • 플레이어는 쌍으로 나뉩니다.
  • 모든 사람에게 종이 한 장과 연필 한 자루가 주어집니다. 어떤 명사든 단어가 종이에 적혀 있습니다. 총 20단어까지 만들 수 있습니다.
  • 잎을 불투명한 용기나 가방에 담습니다. 한 참가자는 가방을 들고 종이를 한 장씩 꺼내며 이름을 큰 소리로 말하지 않고 종이에 적힌 물건에 대해 파트너에게 설명한다. 예를 들어 '오렌지'는 '둥근 먹을 수 있는 과일'을 의미합니다.
    파트너가 단어를 추측하면 다음 종이 차례입니다.

각 참가자 쌍은 문제를 해결하는 데 20초밖에 걸리지 않으며 그 능력은 다음 플레이어 쌍에게 전달됩니다.

이 짧은 시간에 가능한 한 많은 단어를 풀어야한다는 사실로 인해 작업이 복잡해집니다. 선수들이 몸짓을 하고, 말을 더듬고, 말을 더듬는 모습이 웃음을 자아낸다.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

"넌센스"라는 이름의 날에 열리는 재미있는 대회

이 멋진 생일 테이블 콘테스트는 단어의 무작위 매칭을 기반으로 하며, 이를 통해 플레이어의 모든 비밀을 밝힐 수 있습니다.

갑작스러운 '진실'은 모두를 즐겁게 할 뿐만 아니라 잠재의식 깊은 곳에 숨겨진 비밀도 밝혀줄 것이다.

질문하고 종이에 답을 얻으세요

게임의 조건은 이름에서 분명합니다. 질문과 답변은 종이에 적고 텍스트로 두 더미로 배열됩니다. 첫 번째 참가자는 질문이 적힌 종이를 꺼내고 다른 플레이어를 지명하면 답이 적힌 종이를 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 그런 다음 모든 것이 다시 반복됩니다.

이 대회에서 당신은 친구들의 가장 예상치 못한 비밀을 알게 될 것입니다.

알파벳을 이용해 이야기 만들기

이 게임 참가자 앞에는 알파벳의 모든 글자가 적힌 카드가 놓여 있습니다. 첫 번째 참가자는 편지가 적힌 카드 한 장을 꺼내고 나머지 플레이어는 이 편지에 대한 단어의 이름을 지정하지만 결과가 재미있는 이야기가 되도록 해야 합니다.

예를 들어 문자 "K"의 경우 "누군가가 국자를 던졌을 때 Kuzma가 고양이를 향해 가파르게 굴러가고 있었습니다." 플레이어가 더 재미있고 지략이 풍부할수록 게임은 더 재미있을 것입니다.

손님 이야기에서 누락된 단어를 찾아보세요

대회 주최자는 모든 캐릭터가 휴일의 손님이라는 이야기를 미리 작성합니다. 하지만 이 내러티브에는 몇 가지 단어가 부족하므로 참가자가 직접 생각해 내야 합니다.

각 플레이어는 차례로 텍스트에 없는 단어를 말합니다. 동사, 명사, 형용사가 될 수 있습니다.

가장 특이한 조합과 문구가 여기에 잘 들어맞을 것입니다. 가장 중요한 것은 그것이 재미 있다는 것입니다! 단어를 모두 삽입하면 작품 전체를 소리내어 읽어줍니다.

게임 속 명사와 형용사

이 게임은 이전 게임과 동일한 원리를 가지고 있습니다. 행의 마지막 참가자는 단어의 이름을 지정하여 그것이 어떤 종류인지(여성 또는 남성) 말합니다. 예를 들어 "사이드보드"입니다. 그런 다음 모든 플레이어는 차례로 형용사 별명을 말합니다. 마지막 플레이어가 숨겨진 단어를 부릅니다.

결과는 다음과 같습니다: "멋지고, 매력적이며, 추악하고, 달콤하고, 사치스러운 찬장." 경쟁은 꽤 빨리 진행됩니다. 모든 참가자는 장소를 바꿉니다.

"지금 내 바지 안에 있는데..."

게임의 컨셉은 끝까지 공개되지 않습니다. 모든 플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 각 참가자는 왼쪽에 앉은 사람에게 시리즈, 영화 또는 만화의 이름을 알려줍니다. 참가자는 기억하지만 다음 플레이어에게 다른 이름 등을 알려줍니다.

그런 다음 대회 주최자는 각 플레이어에게 "내 바지 안에 있어요..."라고 말하고 이웃에게서 들은 이름으로 영화 이름을 지정하라고 말합니다.

표시된 장소에 "고양이 레오폴드"나 "친구"가 숨어 있다는 소식을 들으면 손님이 얼마나 웃을지 상상해보십시오.

친구들을 위한 창의적인 대회 “당신의 재능을 발견하세요”

아래 제시된 게임은 참가자의 재능, 예술적, 창의적 능력을 드러내는 데 도움이 될 것입니다.

결과적으로 그들은 가장 재미있고 가장 재능 있는 사람을 결정할 수 있을 것입니다.

앉아서 춤을 추며 즐거운 시간을 보내세요

이번 대회 참가자들은 방 중앙에 있는 의자에 앉는다. 귀를 사로잡는 음악이 켜지고 그들은 앉아 있는 동안 춤을 추기 시작합니다. 발표자는 현재 춤을 추어야 할 신체 부위의 이름을 지정합니다.

예를 들어, “이제 우리는 눈, 입술, 눈썹, 다리로 춤을 춥니다” 등이 있습니다. 청중은 누가 의자에서 더 잘 춤을 추는지 결정합니다.

어리석은 공주들을 웃게 만들어 보세요

이번 대회에는 약간의 시간이 주어졌습니다. 웃지 않는 공주가 모두 웃게 만들면 라이벌이 승리하고, 그렇지 않으면 웃지 않는 공주가 승자가됩니다.

진짜 조각가가 되어 걸작을 만들어보세요

이 대회에는 플라스틱이 필요합니다. 한 플레이어는 알파벳 문자의 이름을 지정하고, 다른 플레이어는 플라스틱을 사용하여 주어진 문자에 해당하는 물체를 만들어야 합니다.

재미있는 게임 "입에 사탕이 가득하다"

이 게임은 꽤 인기가 있습니다. 작은 사탕이 필요합니다. 플레이어들은 사탕을 입에 넣고 “생일 축하해요!”라고 말합니다.

그러면 다음 사탕 차례가 되어 같은 축하 인사가 반복됩니다. 승자는 가장 많은 사탕을 가지고 이 문구를 가장 명확하고 읽기 쉽게 발음한 참가자입니다.

주목 게임 "타워"에서 조화를 유지하세요

이 게임은 마음이 약한 사람들을 위한 게임이 아닙니다. 시작하기에 가장 좋은 순간은 손님이 술을 조금 마셨지만 여전히 조화를 유지할 수 있는 때입니다.

"타워"는 도미노 판으로 만들어집니다. 문자 "P"로 표시해야 합니다. 그런 다음 2층, 3층 등을 건설합니다. 모든 참가자는 하나의 레코드를 재생합니다.

실수로 "타워"를 깨뜨린 플레이어에게는 알코올이 추가로 제공됩니다.

누가 퍼즐을 더 빨리 완성할 수 있나요?

이 대회에는 54개 조각으로 구성된 퍼즐이 필요하며 더 큰 버전을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 최대한 빨리 사진을 수집합니다. 오랫동안 퍼즐을 수집하면 플레이어가 지칠 수 있습니다. 따라서 여기서 가장 중요한 것은 과용하지 않는 것입니다.

어른들이 가장 많이 즐기는 게임 '판토마임'

이 게임은 매우 일반적이며 어린 시절부터 모두가 알고 좋아합니다. 다양한 연령대에 적합합니다. 다른 이름은 "Cow", "Crocodile"입니다. 팀으로 플레이하거나 혼자 플레이할 수 있습니다.

발표자는 각 그룹에서 한 사람을 선택하고 그에게 한마디를 합니다. 처음에는 사물이나 동물의 간단한 이름입니다.

그러면 작업이 더 어려워집니다. 말이 더 복잡하네요. 예: "예금"; "현실"; "증오"; "런던"; "아프리카". 각 플레이어는 소리를 내지 않고 친구에게 그것이 무엇인지 보여주어야 합니다. 팀은 단어를 추측하여 점수를 얻습니다.

휴일에는 누구의 토스트가 더 좋은가요?

축배 없이는 축하 행사, 특히 생일이 완성되지 않습니다. 그러나 모든 사람이 말할 수 있거나 말할 의지가 있는 것은 아닙니다. 일반적으로 인사는 '건강, 행복, 사랑'이라는 진부한 소망으로 축소됩니다. 소원이 독창적이 되려면 다음 조건에 따라 건배를 만들어야 합니다.

  • 테마 스타일로 생일을 맞은 사람에게 소원을 말해보세요. 여기서 모든 것은 조립된 회사의 조건에 달려 있습니다. "이상한 나라의 앨리스" 스타일, 범죄 용어가 있는 "형제" 스타일 또는 톨킨의 작품을 사용한 축하 메시지가 있을 수 있습니다.
  • 음식에 대해 축하합니다. "모든 것을 초콜릿에 담으세요";
  • 시적인 축하글 쓰기;
  • 동물계와 관련하여 “사슴처럼 빨리!”를 축하합니다.
  • 외국어로 건배를 해보세요.
  • 공중에서 가져온 다양한 단어를 사용하여 생일을 축하합니다. 예를 들어 달, 책, 신발, 감독, 비행기 등;

과제는 종이에 작성되어 참석한 모든 사람에게 배포됩니다. 목록이 길어질 수 있습니다.

생일 소년에 관한 마법의 동화

참가자는 동일한 구성의 두 팀으로 나뉩니다. 모두가 종이에 단어를 씁니다. 후자는 어떤 주제에 전념해야 합니다.

그래서 한 그룹은 “생일”과 관련된 단어를 적습니다. 다른 팀은 행사의 영웅의 성격과 그의 삶의 사건을 설명하고 그와 관련된 연관성을 제시합니다.

손님은 여자 팀과 남자 팀으로 나눌 수 있습니다. 그런 다음 여성은 남성(용기, 용기, 신사)을 묘사합니다. 그리고 그들의 동반자의 남자들(우아함, 아름다움, 여성다움).

그런 다음 플레이어는 항목을 변경합니다. 잎은 깨끗한 쪽이 위로 향하게 되어 있습니다. 플레이어는 차례로 종이를 꺼내어 주어진 단어로 문장을 만듭니다. 팀에는 일관된 스토리가 있어야 합니다. 그 다음은 다른 팀 차례입니다.

접시에 무엇이 들어 있는지 맞춰보세요

이 대회는 식사를 하면서 진행됩니다. 발표자는 알파벳 문자를 말하고 각 참가자는 자신의 접시에 있는 제품의 이름을 빠르게 지정해야 합니다.

이 게임에서는 문자 이름을 "i", "e", "b", "b", "s"로 지정할 수 없습니다. 먼저 추측한 플레이어가 리더가 됩니다.

특정 글자로 시작하는 단어를 아무도 말하지 않으면 선물을 받게되며, 축제 행사를 개최하려면 오랫동안 준비해야합니다. 많은 제품을 구입하고 그로부터 다양한 음식을 준비해야 합니다.

손님들은 대회 프로그램 준비에 도움을 요청할 수 있습니다. 소품이나 공예품을 가져올 수 있습니다. 하지만 당신이 계획한 일에 그들을 포함시키지 마세요.

그들에게는 놀라운 일이 될 것입니다. 온 마음을 다해 준비하면 모든 축하 행사가 독창적이고 기억에 남을 것입니다.

나는 그룹으로 플레이하는 것을 좋아하고, 특히 휴일에 대회를 개최하는 것을 좋아합니다.
기념일이나 기분에 맞게 선택하시면 될 것 같아요 =)

다정한 별명

팀 플레이어는 동물(고양이, 물고기, 토끼...)과 관련된 애정 어린 별명을 차례로 부릅니다. 누가 가장 기억에 남을까요?

맛있는 초콜릿

저는 이 대회에 두 팀(오른쪽에 앉는 팀과 왼쪽에 앉는 팀)에 참가할 것을 요청합니다. 초콜릿 반 개를 줍니다. 조금씩 물린 각 사람은 핸즈프리로 초콜릿을 이웃에게 전달하고, 이웃은 이를 다음 사람에게 전달합니다. 마지막 한 사람이 식사를 마치자 팀 전체가 일제히 “오늘의 영웅님 축하합니다!”라고 외칩니다. 누가 이 작업을 더 빨리 완료할 수 있나요?

이 게임의 변형:

1. 누가 더 빨리 할 수 ​​있나요?

진행자: 8월은 겨울철 야채와 과일을 통조림으로 만드는 시기입니다. 그러나 전통적인 준비 방식과는 달리 오늘 회의의 8월의 색상뿐만 아니라 진심과 따뜻함을 보존하는 독창적인 방법을 제공합니다. (손님들에게 호일에 담긴 초콜릿 콘이 제공됩니다.)
친애하는 손님 여러분, 좋은 기분의 열매가 여러분의 손에 있습니다. 이 열매는 항아리에 담아 테이블 끝까지 하나씩 전달해야합니다. 마지막 참가자의 임무는 내용물이 담긴 항아리를 말아서 오늘의 영웅에게 건네주는 것입니다. 테이블의 절반이 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 오늘의 영웅으로부터 상을 받게 됩니다.

2. 로켓 비행

호스트: 친애하는 손님! 우리는 밤하늘에 빛나는 별들을 늘 감상합니다. 우리의 관심은 특히 일반적으로 단순히 국자라고 불리는 큰곰자리와 작은곰자리에 집중됩니다. 우리는 하늘에서 별 국자를 얻었고, 친구 여러분, 오늘의 영웅을 기리기 위해 건배하면서 별 음료를 마시도록 초대합니다.
(손님의 건배.)
진행자: 아름다운 밤하늘에서 우리를 비추는 이 국자처럼 그녀의 삶이 항상 가득 찬 컵으로 남아 있기를 우리 생일 소녀에게 기원하고 싶습니다.
(박수 갈채.)
오늘 저녁의 여주인을 보면 그녀는 스타처럼 우리에게 가깝고도 멀다고 말할 수 있습니다.
이 먼 별에 도달하기 위해.
비행기를 타야 해
그리고 각 잔치마다 구급차 로켓
나는 앞서 나가는 것을 제안한다.
(발표자는 로켓 모델 두 개를 제시합니다.)
따라서주의, 비행 규칙 : 발표자의 신호에 따라 첫 번째 참가자가 창밖을 바라보며 큰 소리로 "기념일 축하합니다!"라고 말합니다. 로켓을 이웃에게 건네줍니다. 두 번째 사람은 밖을 내다보며 “축하합니다!”라고 말하고, 세 번째 사람은 “기념일을 축하합니다!”라고 말합니다. 등등. 로켓이 테이블의 절반에 있는 각 손님 주위를 돌 때까지. 누구의 로켓이 생일 소녀에게 더 빨리 도달하는지 봅시다.

좋은 말

친애하는 손님! 오늘 우리는 오늘의 영웅이 왕좌에 오른 왕처럼 느껴지기를 정말로 바랍니다. 그러므로 우리는 그에게 황금 왕관을 선물하고 (그들은 오늘의 영웅에게 그것을 입었습니다) 그와 가까운 사람들의 말을 듣겠다고 제안하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 결국, 생일을 맞은 사람에게 생일은 친척과 친구들이 그에 대해 갖는 사랑과 애정을 기뻐하는 연례 선물이며, 우리에게는 그 사람과 그의 친구들에게 와서 우리 안에 있는 것을 말할 기회입니다. 마음. 따라서 정직하게 선택한 카드를 해독하여 오늘의 영웅에게 보내는 친절한 말을 찾으십시오.

카드:
1. 내무부
2. 공군
3. 주택 및 공동 서비스
4. 유아교육기관
5. 타스
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. 동기화
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. 질
14. 오카
15. DRSU

예: OVD - 우리는 오랫동안 Valera를 좋아했습니다.
(S. Rotaru가 부른 노래 "Golden Heart"의 음반이 들리면 손님들은 하트 모양의 봉제 인형에 부착된 카드를 선택하고 약어를 해독하고 얻은 이름을 지정합니다.)

이것은 손님을 놀리는 매우 간단하고 재미있는 게임입니다. 진행자는 다양한 단어의 이름을 지정하고 손님은 합창으로 주저 없이 신속하게 이 단어의 작은 형태의 이름을 지정합니다. 예를 들어:
엄마엄마
덧신
핸드백
전구 램프
염소 염소
장미 장미
보드카 물
물론 "보드카"가 맞지만 어떤 이유에서인지 이미 술에 취한 손님들은 "보드카"라고 대답하는 경우가 많습니다. 이 단어에서 발표자는 게임을 중단하고 모든 참가자에게 "병 중독 증가"라는 진단을 알립니다.

귀, 코, 두 손

이 대회는 테이블에 앉아 열릴 수 있습니다. 모든 사람은 왼손으로 코끝을 잡고 오른손으로 왼쪽 귓볼을 잡습니다. 리더가 박수를 칠 때는 손의 위치를 ​​바꿔야 합니다. 즉, 왼손으로 오른쪽 귓불을 잡고, 오른손으로 코를 잡아야 합니다. 처음에는 박수 간격이 길다가 리더가 게임 속도를 높이고 박수 간격이 점점 작아집니다. 가장 오래 버티고 손, 코, 귀에 얽히지 않는 사람이 승자가 됩니다.

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 "N"과 같이 문자로 시작하는 가능한 한 많은 요리를 생각해 내야 합니다. N으로 시작하는 요리 이름이 가장 많은 팀이 승리합니다.

질문과 답변

누구나 참여하실 수 있습니다. 질문과 답변이 적힌 두 가지 색상의 카드가 미리 준비되어 있습니다. 게임의 요점은 한 플레이어가 질문이 있는 카드를 받고, 두 번째 플레이어가 답이 있는 카드를 가져와 자신이 얻은 내용을 읽는 것입니다. 편의상 이렇게 할 수 있습니다. 첫 번째 플레이어가 질문이 담긴 카드를 가져와 읽어줍니다. 당신 옆에 있는 이웃이 답이 적힌 카드를 가져와 읽어 준 다음, 질문이 적힌 카드를 가져와 자신의 이웃에게 읽어 줍니다. 지루해질 때까지 놀 수 있습니다.

질문:

1. 당신은 사치스러운 남자(여자)에게 매력을 느끼나요?
2. 남편(아내)이 바람을 피웠다면 어떤 기분이 들겠습니까?
3. 당신은 남자(여자)를 존중합니까?
4. 당신은 친절합니까?
5. 사소한 사기가 양심을 괴롭히나요?
6. 선물주는 걸 좋아하시나요?
7. 인생에서 실수를 합니까?
8. 다른 사람의 주머니를 골라줄 수 있나요?
9. 애인(여주인)을 갖고 싶나요?
10. 남편(아내)을 사랑하시나요?
11. 티켓 없이 대중교통을 자주 이용하시나요?
12. 원하는 것이 있나요?
13. 침대에서 자주 넘어졌습니까?
14. 다른 사람의 편지를 읽는 것을 좋아합니까?
15. 당신은 종종 흥미로운 상황에 처하게 됩니까?
16. 술에 취한 적이 있나요?
17. 거짓말을 자주 하시나요?
18. 즐거운 회사에서 여가 시간을 보내십니까?
19. 방해가 되거나 무례합니까?
20. 맛있는 저녁 요리를 좋아하시나요?
21. 사랑하는 사람에게 “책임”을 전가할 수 있습니까?
22. 오늘은 술에 취해볼까?
23. 달빛 아래서 꿈을 꾸고 싶나요?
24. 선물받는 걸 좋아하시나요?
25. 다차에서 이웃의 산딸기 위로 자주 올라가나요?
26. 술을 마시면 현기증이 나나요?
27. 당신은 종종 게으른 편인가요?
28. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?
29. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?
30. 내 사진을 원하시나요?
31. 당신은 종종 열정에 사로잡히나요?
32. 고기 먹는 걸 좋아하시나요?
33. 연애의 유혹에 넘어가시나요?
34. 돈을 자주 빌리시나요?
35. 다른 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?
36. 알몸으로 수영하는 것을 좋아합니까?
37. 유부남(유부녀)의 호의를 얻고 싶나요?
38. 나랑 만날래?
39. 당신은 깨끗한 양심을 가지고 있습니까?
40. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?
41. 배우자에게 솔직합니까?
42. 말해보세요, 당신은 변덕스럽나요?
43. 월요일 피클 좋아하시나요?
44. 스포츠를 하시나요?
45. 내 눈을 바라보고 싶나요?
46. ​​​​화장실에서 자주 씻나요?
47. 직장에서 잠을 자는 경우도 있나요?
48. 잠잘 때 코를 고시나요?
49. 당신은 당신의 능력보다 더 많은 것을 약속하는 습관이 있습니까?
50. 잘 먹는 걸 좋아하시나요?
51. 공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?
52. 생산성을 높이고 있습니까?
53. 보드카를 좋아하시나요?
54. 길거리에서 사람들을 만나는 것을 좋아합니까?
55. 기질을 자주 드러내나요?
56. 점심 식사 후에 잠을 자고 싶습니까?
57. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?
58. 당신에게는 비밀이 많나요?
59. 당신은 죄를 짓는 경향이 있습니까?
60. 경찰관이 두렵나요?
61. 말해봐, 내가 좋아?
62. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?
63. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?
64. 당신은 자신을 통제하는 방법을 알고 있습니까?
65. 방문하고 싶나요?
66. 살이 찌고 있나요?
67. 직장에서 자주 휴가를 냅니까?
68. 밤에 숲 속을 나와 함께 걸어 주시겠습니까?
69. 내 눈이 마음에 드나요?
70. 맥주를 자주 마시시나요?
71. 다른 사람의 일에 간섭하는 것을 좋아합니까?
72. 당신은 종종 예술에 끌리나요?
73. 당신은 연애에 많은 시간을 소비합니까?
74. 나이를 숨기시나요?
75. 다른 사람의 침대에서 자주 일어나십니까?
76. 당신은 아이들을 사랑합니까?
77. 남자(여자) 3명과 동시에 데이트할 수 있나요?

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.
2. 정치적인 질문에는 대답하지 않습니다.
3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.
4. 월급날에만 가능합니다.
5. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.
6. 나는 내 명예를 훼손하고 싶지 않기 때문에 사실대로 대답하기가 어렵다.
7. 내가 약함을 느낄 때만.
8. 집에서 멀리 떨어진 곳에서도 시도해 볼 수 있습니다.
9. 나는 모르겠지만 남들은 그렇다고 한다.
10. 이것은 나의 취미입니다.
11. 여기엔 없어요.
12. 저를 곤란한 입장에 놓지 말아주세요.
13. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.
14. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!
15. 쉬었을 때만.
16. 젊음은 사라진 지 오래다.
17. 이 사건은 물론 증인 없이 진행됩니다.
18. 이 기회를 놓치지 마세요.
19. 침대에서 이 말을 할게요.
20. 자고 싶을 때만.
21. 이미 시도해 볼 수 있습니다.
22. 이것이 지금 준비될 수 있다면 그렇습니다.
23. 직장에서 트러블이 있을 때만.
24. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는다면.
25. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간을 보낼 수 있다.
26. 내 재정 상황이 이런 일을 하는 것을 거의 허용하지 않습니다.
27. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.
28. 아 그래요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!
29. 젠장! 당신은 그것을 짐작했다.
30. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.
31. 공휴일에만.
32. 술에 취하면 항상 취한다.
33. 그의 (그의) 사랑하는 사람에게서만 떨어져 있습니다.
34. 나는 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할 것이다.
35. 이런 생각만 해도 황홀해진다.
36. 밤에만.
37. 적절한 급여에만 해당됩니다.
38. 아무도 보지 않는 경우에만.
39. 너무 자연스러워요.
40. 항상 양심이 명령할 때.
41. 하지만 뭔가 조치를 취해야 합니다!
42. 다른 방법이 없다면.
43. 술 잘 마실 때면 꼭!
44. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!
45. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?
46. ​​​​모든 것은 나에게 잔돈이 충분한가에 달려 있다.
47. 비용이 들지 않는다면.
48. 내가 정말 이런 모습일까?
49. 어릴 때부터 이런 경향이 있었나요?
50. 아내(남편)에게 물어볼게요.
51. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.
52. 밤새도록.
53. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.
54. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.
55. 숙취가 있는 아침에만.
56. 이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소망이었습니다.
57. 나는 겸손해서 이 질문에 답할 수 없습니다.
58. 실례합니다. 이건 사치입니다!
59. 미쳤어! 진심으로 기쁘게.
60. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.
61. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.
62. 이것이 내 인생의 주요 목표입니다.
63. 도저히 참을 수가 없어요.
64. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.
65. 우리 시대에는 이것은 죄가 아닙니다.
66. 가능하고 두려움이 없다면 어떨까요?
67. 물론 나는 무엇이든 할 수 있다.
68. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.
69. 회사에서만.
70. 항상 그런 것은 아니지만 자주.
71. 네, 필요하다면요.
72. 나도 인간이기 때문에 무슨 일이든 일어날 수 있다.
73. 아니, 나는 너무 잘 자랐다.
74. 다른 사람의 침대에서 일어났을 때만.
75. 상상조차 할 수 없다.
76. 나중에 큰 문제가 없다면.
77. 나는 다른 문제에 훨씬 더 관심이 있다.

금붕어

발표자 2: 친구! 우리 각자는 인생에서 적어도 한 번은 금붕어를 잡아 세 가지 소중한 소원을 이루는 꿈을 꾸었습니다. 이제 저는 여러분에게 이 독특한 기회를 제공합니다. (주인은 판지로 잘라낸 생선이 담긴 가방을 들고 손님들을 돌아다닌다. 그 중 하나는 금인데, 가방을 들여다보지 않고 둘 중 하나를 선택하겠다고 제안한다. '금붕어'의 주인은 세 가지 목소리를 낼 권리가 있다. 발표자가 제안한 카드 중에서 원하는 것을 선택합니다. 그러나 그 전에 그는 손님 중 "출연자"의 이름을 지정합니다.)

소원의 예:

1. 오늘의 영웅을 기리기 위해 지금 건배를 하고 싶습니다. 거기에는 "기념일"이라는 세 단어가 나타납니다.
2. 테이블 위의 어떤 물건이라도 생일을 맞은 사람에게 의미 있고 기억에 남는 선물로 선물하고 싶습니다.
3. 좌우측 이웃들이 합창으로 동시를 낭송해 주시길 바랍니다.
4. 오늘의 주인공과 악수를 하고 한쪽 다리로 점프해 제자리로 가주세요.
5. 손님들에게 친숙한 노래를 불러주셨으면 합니다. 그러면 그들은 그 이름을 추측합니다.

(욕망을 "충족시키는 자"에게 보상합니다.)

블랙 박스

진행자: 친구들! 오늘 명절을 기념하여 블랙박스 추첨이 진행됩니다. 이 상자의 내용물에 이름을 붙이는 사람이 상자의 소유자가 될 수 있습니다. 호스트는 게스트의 질문에 "예"와 "아니요"로 대답할 권리가 있습니다.
("콘텐츠" 옵션: 1. 코냑 - 스타 음료, 2. 오디오 카세트 - 팝스타의 목소리. 추첨.. "콘텐츠" 표시).

오늘의 영웅을 찬양합니다

호스트: 친애하는 손님!
와인에 주목하세요:
"Slavutich", "Slavyanka"가 그 이름입니다.
우리는 그날의 영웅을 기리기 위해 이름을 지었습니다.
우리는 그것을 반세기 동안 지하실에 보관했습니다.
Vyacheslav는 언제 태어났습니까?
와인은 지하실에 있었고,
그 이후로 힘을 얻었고,
아기는 남겨지지 않았습니다.
그리고 그것이 도착했는지 알아보기 위해,
오늘의 주인공과 저는 와인을 마셔보겠습니다.
이 와인 한 병
우리는 그것을 앞뒤로 전달합니다.
음악이 멈추는 사람,
그는 잔을 따르고,
손님에게 건배를 건네며,
오늘의 영웅에게 영광을 돌립니다.
(게임. 토스트.)

게임 "생일 소녀를 얼마나 잘 아십니까?"

발표자: 우리 생일 소녀는 별자리 "천칭자리" 아래에서 태어났습니다. 다양한 척도가 있습니다. 어떤 것에는 갈고리가 있고, 어떤 것에는 화살이 있고, 어떤 것에는 그릇이 있습니다. 당신과 내가 하나의 큰 규모라고 상상해 봅시다. 첫 번째 팀은 왼쪽 그릇이고 두 번째 팀은 오른쪽 그릇입니다. 당신 사이, 즉 그릇 사이에서 우리는 경쟁 게임을 할 것입니다.
(각 팀과 생일 소녀에게는 종이와 펜이 제공됩니다.)
나는 당신에게 질문을 할 것이고 당신은 종이에 답할 것입니다. 답변이 작성되면 생일 소녀의 답변과 비교해 보겠습니다. 가장 많은 경기를 펼친 팀이 상을 받게 됩니다.

질문:

1. 생일 소녀는 우유를 좋아합니까?
2. 생일 소녀는 건포도 잼을 곁들인 과일 음료를 좋아합니까?
3. 생일 소녀는 엄청난 속도로 움직이는 자동차를 운전하는 것을 좋아합니까?
4. 생일 소녀는 떨어질 때까지 춤추는 것을 좋아합니까?
5. 생일 소녀는 독한 음료를 좋아합니까?
6. 생일을 맞은 소녀는 TV 쇼 "Play Harmony!"를 보는 것을 좋아합니까?
7. 생일 소녀는 창밖을 보는 것을 좋아합니까?
8. 생일 소녀는 매시간 머리 손질을 좋아합니까?
9. 생일 소녀는 완두콩을 좋아합니까?

(답변은 비교됩니다.)

유명한 커플

누구나 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 Orpheus와 Eurydice, Odysseus와 Penelope, Ruslan과 Lyudmila, Romeo와 Juliet 등 사랑과 충실함으로 유명한 역사적 또는 문학적 커플의 이름을 차례로 지정합니다. 마지막 쌍의 이름을 지은 사람이 승리합니다.

너 자신에 대해 말해봐

이 만화 테스트는 쌍을 위해 설계되었습니다. 모든 참가자에게 종이와 마커가 배포됩니다. 각 참가자는 종이에 번호가 매겨진 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)을 적습니다. 그런 다음 발표자는 미리 준비된 질문이 담긴 카드를 배포하고 각 참가자에게 자신이 한 일을 큰 소리로 읽도록 초대합니다.

내 남편(사랑하는 사람)...
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...

내 아내(사랑하는)...
운송 중에...
친척들과 같이...
같은 직장 동료들과...
매장에서 그런..
집에서는 마치...
카페나 레스토랑에서...
사장님이랑 어떻게...
친근한 회사에서...
의사 진료실에서는...

불가리아어로 "예"와 "아니오"

발표자는 다음과 같이 말합니다: "모든 제스처에는 국제적인 의미가 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 대부분의 인사 제스처입니다. 그러나 동일한 제스처의 의미 내용에는 국가마다 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어 러시아인이 고개를 흔드는 경우 거부하면 불가리아인에게 이 제스처는 반대 의미를 갖습니다. 그는 동의를 표현합니다. 그 반대의 경우 불가리아인은 거부의 표시로 머리를 아래로 기울입니다. 이제 제가 러시아어로 질문하면 귀하는 불가리아어로 대답합니다. , 머리로 몸짓을 하면서 동시에 큰 소리로 러시아어를 말해요."
휴일은 사랑과 낭만적인 관계에 관한 것이기 때문에 질문은 무엇이든 될 수 있으며 관련 주제에 대한 질문을 미리 준비할 수 있습니다.

호스트는 테이블에 앉아 있는 모든 손님에게 신체의 두 부분, 즉 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 부른 후 진행자는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고, 싫어하는 것은 깨물라고 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 텍스트를 읽습니다. 한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 받으십시오.

"한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데, 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다."

"시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 밤에 한 번, 두 번, 아니면 10번 반복하세요."

"노련한 남자는 올림픽 챔피언이 되는 꿈을 꾼다. 처음부터 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다려라: 하나, 둘, 행진하라!

"한 번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데..."

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 못했습니다."라고 말합니다.

일반적으로 경쟁은 매우 간단합니다. 참가자들은 테이블 주위에 앉습니다. 유리를 가져 가라. 첫 번째 참가자는 자신이 좋아하는 만큼(보통 자연스럽게 보드카를 가장자리까지) 채우고 조심스럽게(쏟지 않도록) 이웃에게 전달합니다. 이웃은 이를 이웃에게 전달하고 유리잔에 액체를 추가합니다. .. 등등 등등... 패자는 더 이상 이 잔에 아무것도 부을 수 없는 사람입니다. 그래서 그는 잔의 내용물로 신경을 진정시킵니다. 테이블 위에 다양한 음료가 있을 때 플레이하는 것은 매우 흥미롭습니다. 유리가 종이나 플라스틱인 경우에도 마찬가지입니다. 행운을 빌어요!

초상화.

참가자 수 - 5-20.
장소 : 잔치, 방.
준비물: 각 참가자를 위한 종이와 연필, 지우개.
규칙. 각 플레이어는 참석한 사람의 초상화를 그립니다. 그 후 모든 초상화는 원을 그리며 전달되고 플레이어는 각 초상화의 뒷면에 자신이 생각하는 초상화에 그려진 사람의 이름을 적습니다. 그림이 원을 돌고 작가에게 돌아온 후 정답 수가 계산됩니다. 가장 눈에 띄는 초상화를 그린 "예술가"가 우승자로 선언됩니다. 그 후, 초상화에 묘사된 참가자들에게 초상화가 제공됩니다.
유용한 조언. 플레이어들이 서로의 캐리커처를 그리도록 하는 것이 가장 좋습니다. 각 참가자가 게임이 끝날 때 자신의 초상화를 받을 수 있도록 추첨을 통해 누가 누구를 그릴지 결정할 수 있습니다. 이를 위해 플레이어는 종이에 이름을 적고 모자에 넣은 다음 참가자가 가져옵니다. 모자에서 모델 이름을 빼냅니다.)

접시에.

식사를 하면서 게임이 진행됩니다. 운전자는 문자의 이름을 지정합니다. 다른 참가자들의 목표는 다른 참가자들보다 먼저 이 문자로 현재 자신의 접시에 있는 물건의 이름을 지정하는 것입니다. 물체에 먼저 이름을 붙이는 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 플레이어 중 누구도 생각해 낼 수 없는 편지를 쓴 운전자는 상을 받습니다.
운전자가 항상 당첨 편지를 부르는 것을 금지해야합니다
(е, и, ъ, ь, ы).

사탕.

참가자들은 테이블에 앉아 있습니다. 그 중에서 드라이버를 선택하세요. 플레이어들은 테이블 아래에서 서로에게 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 게임에서 누군가가 사탕을 전달하는 것을 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

최고의 토스트

발표자는 참가자들에게 의심할 여지없이 실제 남자는 올바르게 술을 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 하지만 대회의 목표는 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 마시는 것이다.
그 후 각 참가자는 독한 음료 한 잔을 받습니다. 경쟁자들은 교대로 토스트를 만들고 잔에 담긴 내용물을 마신다. 작업을 가장 잘 완료한 사람은 보너스 포인트를 받습니다.

최고의 칭찬

진짜 남자는 용감하고 여자의 마음에 접근할 수 있어야 하기 때문에, 이 대회에서는 참가자들이 공정한 섹스를 칭찬하기 위해 경쟁합니다.
여성들이 다른 사람들보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 보너스 포인트를 얻습니다.

경쟁 "보드카를 마시는 사람이 누구인지 맞춰보세요"
이것은 그림 대회이고 한 번만 할 수 있지만 그만한 가치가 있습니다. 조건은 간단합니다. 원하는 수의 참가자가 호출됩니다. 그런 다음 대회 주최자는 빨대와 함께 약 150g의 액체를 붓는 적절한 수의 유리 잔 (유리 잔 등, 투명한 것이 바람직합니다!)을 가져옵니다. 발표자는 "이제 각 참가자에게 잔을 주겠습니다. 한 잔만 빼고 모두 순수한 물이 들어 있습니다. 그리고 한 잔에는 순수한 보드카가 들어 있습니다!"라고 발표합니다. 각 참가자의 임무는 빨대를 통해 잔의 내용물을 마시고 자신이 무엇을 마시고 있는지 누구도 추측하지 못하도록 노력하는 것입니다. 관찰자(다른 모든 사람)의 임무는 정확히 누가 보드카를 부었는지 추측하는 것입니다. 그러면 참가자들은 액체를 마시고 관찰자들은 누가 보드카를 마시고 있는지, 추측을 표현하고, 베팅을 하는지 등을 추측하려고 합니다. 모든 참가자가 다 마셨을 때 진행자는... 이것은 실제로 농담이고 모든 잔이 보드카로 채워져 있다고 발표합니다!!!

협회

소품: 필요하지 않음

모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야합니다. . 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

소품: 게임 주최자는 원하는 만큼의 항목을 끈으로 묶고 가방에 숨깁니다.

그들은 자원봉사자를 부르고 그의 눈을 가렸습니다. 눈을 가린 상태에서 리더는 가방에서 밧줄에 매달린 준비된 물건 중 하나를 꺼내 자원봉사자의 코에 갖다댄다. 손의 도움 없이 오직 후각을 통해서만 그것이 어떤 것인지 결정해야 합니다. 생각해 보세요, 당신은 바로 이 물건을 선물로 받게 될 것입니다...

첫 번째에는 사과와 같이 더 간단한 것이 제공됩니다. 그러면 예제에서 영감을 받은 나머지 사람들이 줄을 서게 됩니다. 예를 들어 불운한 스니퍼가 앞뒤로 매달려 있는 맥주 캔에 코를 찌르는 것은 매우 재미있을 수 있습니다.

마지막으로 자원봉사자들에게 향이 나는 콘돔을 주어 냄새를 맡게 하는 지점까지 이르렀습니다. 자원봉사자는 온 힘을 다해 공기를 들이마시고, 사람들은 깔깔 웃으며 가구 밑으로 기어들어갑니다. 청구서 냄새를 맡게 할 수도 있습니다. 그리고 그의 추측이 옳다면 그 돈의 액면가가 무엇인지 말하게하십시오. 실습을 통해 알 수 있듯이 냄새로 품위를 짐작할 수 있는 사람은 항상 존재합니다...

나에게 피드
손님은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 남자와 여자로 구성됩니다. 각 쌍의 임무는 손을 사용하지 않고 함께 협력하여 호스트가 줄 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 이를 수행하는 첫 번째 커플이 승리합니다.

이웃을 위한 질문
모두가 원 안에 앉아 있고 리더가 중앙에 있습니다. 그는 모든 플레이어에게 접근하여 "이름이 무엇입니까?", "어디 사시나요? "와 같은 질문을합니다. 등. 그러나 대답해야 할 사람은 묻는 사람이 아니라 왼쪽에 있는 그의 이웃입니다. 발표자가 질문한 사람이 대답하면 몰수당해야 합니다. 게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다.

코드를 감다
끈 중앙에 매듭을 묶고, 끝부분에는 간단한 연필을 꽂아줍니다. 코드의 일부를 연필에 감아야 합니다. 매듭에 더 빨리 도달하는 사람이 승자입니다. 코드 대신 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다.

코끼리
여주인은 각 팀에게 종이 한 장을 제공하고 눈을 감고 함께 코끼리를 그립니다. 한 명은 몸을 그리고 다른 한 명은 눈을 감고 머리, 세 번째 다리 등을 그립니다. 비슷한 것을 더 빠르고 빠르게 그리는 사람은 또 다른 포인트를 얻습니다.

수석 회계사
커다란 와트만 종이 위에 각종 지폐가 흩뿌려져 그려져 있다. 신속하게 계산해야하며 1 달러, 1 루블, 1 마르크, 2 마르크, 2 루블, 3 마르크, 2 달러 등 계산을 수행해야합니다. 길을 잃지 않고 정확하게 세고, 가장 먼 계산서에 도달하는 사람이 승자입니다.

바늘에 실을 꿰다

필수: 바늘 + 실

여러 쌍(남자아이와 여자아이)을 형성합니다. 남자들은 한쪽에 서고 여자들은 다른쪽에 서게하십시오.

남자에게는 실 한 개씩, 여자에게는 같은 크기의 바늘을 줍니다.

신호를 받으면 남자들은 바늘을 들고 여자가 서있는 곳으로 달려갑니다.

소녀의 도움 없이는 각 남성이 바늘귀에 실을 꿰어야 합니다.

성공하자마자 바늘과 실을 가지고 왔던 곳으로 달려간다. (테이블에 앉아 달리지 않아도 됩니다)

상처 난 마음

필수: 하트 - 퍼즐

모든 사람에게 8~10조각으로 자른 종이 하트를 선물하세요.

쉽게 뭉치지 않도록 조각으로 잘라주세요.

그의 "상한 마음"을 먼저 하나로 모으는 사람이 승리합니다.

자신에 대해 말해주세요

필수: 빈칸이 있는 질문 목록

이 만화 테스트는 결혼한 커플을 위해 고안되었습니다. 종이에 처음으로 쓴 사람은 숫자 아래의 열에 10가지 동물 이름(곤충, 새, 파충류)이 있으며, 물론 아내에게 비밀리에 참석한 기혼 남성입니다. 그러면 아내들도 똑같이합니다.

테스트를 진행하는 사람은 부부에게 남편이 선택한 동물 군의 대표자가 열에 나타나는 시트 측면을 보도록 요청합니다.
그래서 남편은:
다정한만큼...
처럼 강하다...
사교적이다...
권위 있는...
마치 독립...
웃는 모습...
말끔하게...
사랑스럽다...
아름다운...
그런 다음 아내가 선택한 동물군 대표자의 이름이 지정됩니다.
그래서 "당신의 아내"는 다음과 같습니다.
다음과 같은 운송 수단에서 ...
그런 친척들과 함께...
같은 직장 동료들과...
매장에서는 이런데...
집에서는 그런거 같은데...
카페나 레스토랑 같은 곳에서...
사장님이랑 어떻게...
그런 친근한 회사에서...
진료실에서는 그런거 같은데..

가장 민첩한

대회에 참가하는 각 참가자에게는 펼쳐진 신문 한 장이 제공됩니다. 각 참가자의 임무는 왼손 하나만 사용하여 오른손을 등 뒤로 잡고 신문을 모퉁이에 가져다가 주먹으로 만드는 것입니다. 가장 빠르고 민첩한 사람이 승리합니다.

서랍

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 새해 그림 그리기와 같은 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 알려줍니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

첫 번째 대회에서는 많은 색깔의 머리끈이 필요합니다. 우리는 여러 쌍을 선택합니다. 신사들은 의자에 앉고, 숙녀들은 그 뒤에 서 있습니다. 후자의 임무는 1분 안에 파트너의 머리에 가능한 한 많은 포니테일을 묶는 것입니다. 인류 남성 절반의 머리카락이 짧을수록 경쟁이 더 재미있어집니다.

다음 두 게임은 아마도 내가 가장 좋아하는 게임이 될 것입니다. 그들은 대개 손님들에게 가장 큰 웃음과 긍정적인 감정을 불러일으킵니다. 그래서, "볼이 굵은 립슬랩"이군요. 플레이하려면 포장지 없이 카라멜 두 봉지가 필요합니다. 두 명의 남성 "피해자"가 선택되었으며, 잘 알고 있고 사소한 일에 기분을 상하게 할 경향이 없습니다. 그들은 서로 마주보며 의자에 앉아 교대로 캐러멜을 입에 넣기 시작하며 “볼 살살 립슬랩!”이라고 외친다. 입에 캔디가 많을수록 선수들은 서로를 부르는 사람과 더 닮아가고, 모든 팬들은 더 많은 즐거움을 누리게 됩니다. 승자는 가장 많은 사탕을 입에 넣을 수 있고 동시에 필요한 문구를 어느 정도 명확하게 발음할 수 있는 사람입니다.

'촛불이 타는 동안' 게임도 두 사람이 진행합니다. 이제 그들의 소품은 캐러멜이 아니라 사과, 성냥, 양초입니다. 플레이어는 서로 반대편 테이블에 앉습니다. 각 근처에는 촛대에 촛불, 사과 및 성냥 상자가 있습니다. 목표: 상대방보다 사과를 더 빨리 먹습니다. 그러나 이것은 상대방이 끊임없이 끄려고 하는 자신의 촛불이 타고 있을 때만 가능합니다. 따라서 씹는 것뿐만 아니라 촛불의 불꽃을 보호하고 필요한 경우 불을 켜고 (그러한 필요성은 지속적으로 발생함) 상대방의 불꽃을 끄는 것을 잊지 마십시오. 팬들은 선수들을 응원하고 웃을 수 있습니다. 게임은 수정될 수 있습니다. 촛대의 역할은 양초를 손에 들고 플레이어의 용감한 아내가 수행할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하기로 결정했다면 양초 바닥에 종이 한 장을 놓으십시오. 녹은 왁스가 손에 떨어지는 것은 기분 좋은 느낌이 아닙니다.

다음 대회는 "샴 쌍둥이"입니다. 그것이 바로 그 이유입니다. 두세 쌍의 플레이어가 선택됩니다. 각 쌍에서는 한 플레이어의 오른손이 다른 플레이어의 왼손에 묶여 있습니다. 그 결과 "샴 쌍둥이"는 이제 그들 사이에 "일하는" 손이 세 개밖에 없습니다. "시작" 명령에 따라 각 쌍은 이 과정에서 다른 "쌍둥이"보다 먼저 종이로 비행기를 접어야 합니다. 라이벌 커플을 방해하는 것은 금지되어 있지 않습니다. 비행기가 축제 테이블 위로 가장 먼저 날아간 "쌍둥이"가 승리합니다.

친구 중에 감정가와 열정적인 맥주 애호가가 두 명 있다면 그들 사이에 시음 대회를 조직하세요. 그러기 위해서는 3~5가지 종류의 맥주가 필요합니다. 맛을 보는 사람들이 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 대조되는 맛을 지닌 인기 브랜드의 맥주를 선택해 보세요. 따라서 음료수를 안경에 조금 붓고 어떤 식 으로든 표시하는 것을 잊지 마십시오. 안경에 색종이 조각을 붙이거나 색 마커로 표시할 수 있습니다. 각 시음 참가자는 잔 세트가 포함된 트레이를 받고 맥주를 맛보고 브랜드와 종류를 결정합니다. 그러한 작업이 플레이어에게 너무 어려운 것으로 판명되면 잔에 담긴 맥주의 종류를 지정하고 맛보는 사람에게 어떤 것이 무엇인지 결정하도록 요청하십시오. 안경의 내용물을 가장 정확하게 식별한 우승자가 상품을 받습니다. 어느? 물론 맥주 한병!

이제 잊혀진 오래된 게임을 기억해 봅시다. 예를 들어, "어떤 커플이 사탕을 더 빨리 먹을 것인가"라는 경쟁이 있습니다. 하지만 손을 사용하지 않고 사탕 포장을 풀어야 합니다. 부부는 양쪽에 있는 사탕 포장지를 이빨로 잡고 조심스럽게 펼칩니다. 가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 사탕이 단순히 떨어질 수 있습니다. 그런데 '코' 대회에서는 웃는 것도 금지되어 있습니다. 커플은 코를 맞대고 웃거나 헤어지지 않고 최대한 오래 버티려고 노력한다. 발표자는 앉기, 일어서기, 구부리기, 투덜거리기, 점프하기 등 다양한 작업을 제공합니다. 그리고 사탕을 가지고 첫 번째 게임으로 돌아가면 더 많은 변형이 나올 수 있습니다. 초콜릿 바, 바나나, 사과 또는 기타 과일을 손을 사용하지 않고 함께 먹습니다.

섹스를 제안하지 않나요?

동화 방문하기

재미있는 "추측자"

"예"와 "아니오"를 말해보세요!

* 여행자는 아마존에게 붙잡혔습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

* 허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

* 두 친구가 산에 갔습니다. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

* 그리고 이것은 M. Weller가 "The Adventures of Major Zvyagin"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

* 그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

새해의 예측

섹스를 제안하지 않나요?

걱정하지 마십시오. 음란 한 것은 예상되지 않습니다. 게임을 "Chained by One Chain"이라고 부르겠습니다. 작은 종이에 손바닥, 무릎, 팔꿈치, 볼, 목, 귀, 이마, 가슴, 배, 손가락 등 신체 부위를 적습니다. 단어가 반복될 수 있습니다. 모든 플레이어는 줄을 서서 종이 두 장을 받습니다. 비문은 각 플레이어가 체인의 이전 및 후속 플레이어와 연결하는 데 사용해야 하는 신체 부위를 나타냅니다. 첫 번째 플레이어에게는 배가 있고 두 번째 플레이어에게는 귀가 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 신체의 두 부분을 함께 연결하고 체인을 계속합니다. 질문이 생길 수 있습니다. 이 게임의 요점은 무엇입니까? 일반적으로 아무것도 없습니다. 하지만 체인을 만드는 순간의 재미와 웃음은 보장됩니다. 그리고 결과물을 기념하기 위해 사진을 찍는 것도 잊지 마세요.

동화 방문하기

어린이 동화를 즉석에서 제작하는 것은 휴일마다 전통적인 즐거움이 될 수 있습니다. 저녁이 한창일 때, 이전에 테이블에서 꺼내어 거의 강제로 역할에 "이식"해야 했던 가장 수줍은 사람들조차도 "동화"가 언제 일어날 지 궁금해 할 것입니다. 이 작업의 의미는 매우 간단합니다. 역동적인 줄거리가 있는 너무 길지 않은 적절한 동화를 미리 선택해야 합니다. 무생물을 포함한 모든 캐릭터는 별도의 종이에 작성한 후 '배우'에게 배포됩니다. 발표자는 동화를 읽고 배우들은 자신의 역할을 수행합니다. 누군가는 쥐, 개구리, 나비가 숨어있는 곰팡이를 묘사하고 누군가는 피펫에서 모든 참가자에게 비를 쏟아 붓는 모습을 묘사합니다. 발표자는 유머 감각이 좋고, 추가 설명이 포함된 텍스트를 읽는 동시에 "배우"를 감독하는 것이 중요합니다. "콜로복"과 같은 가장 단순한 동화는 물론 특별히 고안된 이야기, 심지어 고전까지 제작에 적합합니다. 더욱이 아이들은 크든 작든 아마도 수동적인 관객 역할을 거부하고 공연에 참여하게 될 것이다. 모든 동작을 카메라에 담으면 정말 좋을 것 같습니다. 그러면 게임 중뿐만 아니라 후속 시청 중에도 몇 분 동안 웃음이 보장됩니다.

재미있는 "추측자"

다음 게임 시리즈는 동화를 각색하는 것만큼 흥미롭습니다. 사실, 매번 새로운 것을 발명해야 할 것입니다. 따라서 미리 기억하고 종이에 잘 알려진 문자 쌍을 적어 보십시오. 문학, 만화, 영화 캐릭터, TV 쇼 진행자, 유명인 커플, 기념물 등 원하는 모든 것이 될 수 있습니다. 예: 로미오와 줄리엣, 노동자이자 집단 농부, 오델로와 데스데모나, 곰돌이 푸와 새끼 돼지, 프로스트 신부와 눈 처녀, 이반 차레비치와 개구리 등. 저녁이 되면 기혼(또는 미혼) 커플에게 쪽지를 나누어 줍니다. 고민하고 준비한 뒤 커플은 각자의 캐릭터를 그려내고, 나머지 손님들은 그들이 누구인지 추측한다. 메이크업과 옷차림을 권장합니다.

커플을 초대해 비슷한 방식으로 영화를 시연할 수도 있습니다. 그는 확실히 참석한 대다수의 사람들에게 잘 알려져 있을 것입니다. "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm", "Dogs in the Manger"와 같은 옛 소련 영화와 외국 영화(예: "Pulp Fiction", "Die Hard" 등)를 사용하세요. 일부 영화는 보여주거나 추측하기가 전혀 쉽지 않습니다. 영화라고하면. 손님들에게 이 수수께끼를 내어보세요. 배우 목록을 읽으면 모든 사람이 자신이 말하는 영화가 무엇인지 추측해야 합니다.

설명된 오락은 잘 알려진 "소"(또는 "악어") 게임의 변형입니다. 그리고 아직 홈 게임에 이 게임이 없다면 상황을 즉시 수정해야 합니다! 게임의 규칙은 간단합니다. 회사 전체는 두 팀으로 나뉩니다(보통 테이블의 오른쪽과 왼쪽 절반). 팀 중 한 팀은 상담 후 단어나 문구(2개 단어 이하)를 생각하고 이를 상대 팀 선수 중 한 명의 귀에 전달합니다. 플레이어의 임무는 단어나 보조 개체를 사용하지 않고 몸짓만으로 의도한 단어를 팀에게 보여주는 것입니다. 그리고 팀은 차례로 이 단어를 추측해야 합니다. 플레이어는 여러 가지 허용된 제스처를 사용할 수 있습니다. 손가락에 문구의 단어 수를 표시합니다. 팔짱을 끼는 것은 절대 잘못된 일입니다. 손바닥을 비비세요. 아주 가까운 것 같습니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다. 단어와 문구는 다음과 같습니다: 팜므 파탈, 엉망, 젤리, 새해 카드. 그리고 심지어: 응집 상태, 등유, 면죄부, 주기율표. 영화나 명곡, 속담 등을 바라는 데에는 미리 동의할 수 있습니다.

원한다면 "Associations"를 플레이할 수 있습니다. 이렇게 끝났습니다. 리더가 선정되어 일시적으로 다른 방이나 복도로 보내집니다. 나머지 회사는 참석자 (발표자 포함)에게 소원을 빌었습니다. 발표자는 돌아와서 모든 플레이어에게 차례로 질문을 시작합니다. 질문의 의미는 플레이어가 숨겨진 사람을 누구(무엇)와 연관시키는가입니다. 예를 들어 발표자는 "동물"이라고 말합니다. 플레이어는 "고양이"라고 대답합니다. 호스트는 "음식"이라고 말합니다. 플레이어는 "초콜릿"이라고 대답합니다. 질문은 색상, 도시, 영화, 책, 취미, 휴가, 꽃, 자동차, 직장 등이 될 수 있습니다. 발표자는 받은 답변을 분석한 후 세 번의 시도 끝에 그 사람을 추측합니다. 성공하면 추측한 사람이 리더가 됩니다. 그렇지 않은 경우 발표자는 다시 문 밖으로 나갑니다.

"예"와 "아니오"를 말해보세요!

아마도 많은 사람들은 이미 Danetkas 또는 이 게임을 상황이라고 부르는 것에 대해 이야기할 것이라고 추측했습니다. 이 재미있는 게임은 단지 재미있는 엔터테인먼트가 아닙니다. 창의적 사고를 활성화시켜 아이들뿐만 아니라 어른이 된 삼촌, 숙모에게도 매우 유용합니다. 장거리 여행 중에 아이들과 함께 플레이하거나 휴일 테이블에서 성인 회사와 함께 플레이할 수 있습니다. 그래서 발표자는 몇 가지 상황을 이야기합니다. 예를 들면 다음과 같습니다: "한 남자는 10층에 살았습니다. 집에 돌아올 때마다 엘리베이터를 타고 8층까지 갔다가 걸어갔습니다. 왜죠?" 이제 플레이어들은 누락된 정보를 파악하고 상황을 추측하려고 노력하고 있습니다. 이를 위해 발표자에게 질문을 하며 발표자는 "예", "아니요", "상관 없음" 또는 "잘못된 질문"(질문에 예 또는 아니요로 대답할 수 없는 경우)만 대답할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 상황을 해결할 때까지 게임은 계속됩니다. 대답은 매우 간단합니다. 이 남자는 키가 매우 작아서(옵션: 난쟁이, 어린이) 10층 버튼에도 닿지 않습니다.

상황을 직접 생각해 내거나 (그런데 일상 생활에는 온갖 종류의 사건이 아주 많습니다) 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 몇 가지 새로운 수수께끼가 있으면 지루한 친구들을 언제든지 즐겁게 해줄 수 있습니다. 우선, 여기에 몇 가지 상황이 있습니다.

여행자는 아마존에 의해 체포되었습니다. 그들은 그를 죽이기로 결정했지만 그의 마지막 소원을 이루겠다고 약속했습니다. 여행자는 어떻게 탈출했나요? 답: 여행자는 가장 아름다운 아마존에게 죽여달라고 요청했습니다. 둘 중 어느 쪽이 더 아름다운지 결정하면서 아마존족은 서로 싸워 죽였습니다.

허영심 때문에 그녀는 음식을 잃었습니다. 답: Krylov의 우화 "까마귀와 여우"에 나오는 까마귀.

친구 두 명이 산에 갔어요. 그들 중 한 명이 그곳에서 죽었습니다. 모든 것이 사고처럼 보였지만, 그것이 살인임을 증명한 사람이 발견되었습니다. 답: 이 사람은 범인이 왕복 티켓을 한 장만 미리 구매한 티켓 판매자입니다.

그리고 이것은 M. Weller가 "Zvyagin 소령의 모험"이라는 책에서 설명한 고전적인 Danetka입니다. 카우보이가 술집으로 달려가서 술을 마시라고 사인합니다. 바텐더는 콜트를 꺼내고 총을 쏘아 카우보이의 모자를 떨어뜨립니다. 카우보이는 그에게 감사를 표하고 떠난다. 대답: 카우보이는 딸꾹질로 괴로워했고, 바텐더는 두려움이 딸꾹질에 대한 최선의 치료법이라는 것을 알고 있었습니다.

그리고 마지막으로. 한 남자가 집에 앉아 있다. 전화벨이 울립니다. 그는 전화를 받고 “예”라고 말한 후 전화를 끊습니다. 그러다가 다시 전화벨이 울립니다. 그는 “아니요”라고 말하고 전화를 끊는다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 전화가 다시 울립니다. 그는 그들이 말하는 것을 듣고 “드디어!”라고 외칩니다. 대답: 전화로 Danetki를 재생합니다.

연회를 계속할 것을 요구합니다!

축제 테이블에 앉아 약간의 "개념"을 그릴 수 있습니다. 참석한 모든 사람에게 종이 한 장과 연필, 개념(간음, 노쇠, 지옥 같은 긴장 등)이 적힌 카드가 제공됩니다. 5분 안에 각 플레이어는 서명을 사용하지 않고 자신의 개념을 그려 봅니다. 그런 다음 그림을 수집하고 팀 전체가 거기에 그려진 것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

일반적인 춤을 조금 다양화하는 것이 합리적입니다. 이를 위해 "댄스 마라톤"을 실시하십시오. 다양한 스타일의 노래 조각을 카세트에 미리 녹음합니다(느린 곡, 라틴 아메리카 곡, 힙합 곡 등). 여러 커플이 마라톤에 참가합니다. 그들의 임무는 음악의 변화에 ​​적시에 반응하고 그에 따라 춤을 바꾸는 것입니다. 나머지 손님은 청중과 배심원입니다. 그들은 각 쌍을 평가하고 승자를 선택합니다. 미리 음악을 녹음하지 않았다면 탈출구가 있습니다. 라디오 방송국을 전환하기만 하면 음악적 다양성이 보장됩니다.

당신은 또한 좋은 오래된 신문 춤 대회를 기억할 수 있습니다. 이를 위해 각 커플에게는 춤을 추는 신문이 제공됩니다. 음악이 멈추면 신문을 반으로 접고 춤은 계속됩니다. 이것은 "댄스 플로어"가 너무 작아져서 파트너를 팔에 안고 발가락으로만 춤을 출 수 있을 때까지 반복됩니다. 가장 오래 지속되는 커플이 상을 받습니다.

아니면 춤을 추면서 동시에 옷을 갈아입을 수도 있습니다. 상자(예: 커피 메이커)를 준비하고 모자, 두건, 넥타이, 어린이용 왕관, 마스크 등 다양한 액세서리를 미리 넣습니다. 중이층에 넓은 바지나 스커트 등 오래된 옷이 놓여 있다면 일반 더미에 추가할 수도 있습니다. 이제 우리는 음악에 맞춰 원을 그리며 상자를 전달합니다. 음악이 멈추면 상자를 손에 쥐고 있는 사람이 가장 먼저 눈에 띄는 것을 무작위로 꺼내 자신에게 씌운다. 춤은 계속된다...

새해의 예측

모든 손님의 생각을 읽는 것은 매우 재미 있고 효과적일 것입니다. 이 작업에는 사전 준비도 필요합니다. 각 친구를 위해 그의 생각을 특징짓는 유명한 노래의 문구를 선택하십시오. 재미있고 공격적이지 않도록 어느 정도 유머를 가지고 이 작업을 수행하는 것이 중요합니다. 몇 초 동안 정지하면서 이 노래 조각을 테이프 레코더에 녹음합니다. 손님에게 당신은 마음을 읽을 수 있으며 이제 그것을 시연할 것이라고 말하십시오. 차례로 한 사람 한 사람에게 다가가면 손으로 그의 머리 위로 신비한 움직임을 시작합니다. 그 사이에 다른 손으로는 리모콘으로 음악을 켤 수 있습니다. 그리고 모두는 "피해자"의 "생각"을 듣습니다. 이에 대한 웃음과 농담이 잦아들면 같은 방식으로 다음 손님의 생각을 읽어보세요. 그리고 재고가 몇 개 더 있는지 확인하세요. 결국 손님은 예측할 수 없는 존재이다. 당초 계획보다 더 많은 일이 발생할 수도 있습니다.

그리고 약간의 자유 시간이 있고 손님을 만지고 놀라게 하고 싶다면 실제 예측을 준비하십시오. 결국 새해와 크리스마스는 독특하고 신비한 휴일입니다. 따라서 작은 색종이 조각에 제기된 모든 질문에 대한 답이 될 수 있는 보편적인 문구 하나를 쓰거나 인쇄하십시오. 룬을 기반으로 한 예측은 이러한 목적에 매우 적합합니다. 예를 들면 다음과 같습니다: "당신은 삶의 상황이 개선되는 방향으로 나아가고 있습니다. 이는 행동과 생각 모두에 적용됩니다.", "당신의 길에 장애물이 있는 것 같지만 지연이 유리할 수 있습니다." 이제 껍질이 손상되지 않도록 조심스럽게 필요한 수의 호두를 깨뜨립니다. 내용물을 꺼내어 너트 하나하나에 예상대로 넣어보세요. 먼저 시트를 아코디언처럼 접은 다음 반으로 구부리고 비로 묶어야 합니다. 껍질에 반짝이와 색종이 조각을 추가하세요. 껍질 가장자리에 PVA 접착제를 조심스럽게 바르고 나머지 절반에 연결하세요. 새해 반짝이가 담긴 고리버들 바구니나 꽃병에 점쟁이 견과류를 넣고 손님들에게 새해의 가장 중요한 질문에 대해 생각해 보도록 권유하세요. 그런 다음 모두가 답을 가지고 너트를 꺼냅니다. 그러한 "예측"은 매우 인상적인 것입니다. 결국, 견과류는 완전해 보입니다...

지루함에 대해 적어도 한 번은 "아니오"라고 말하고 휴가를 향한 첫 걸음을 내딛으면 휴가는 확실히 응답할 것입니다. 어른과 어린이 모두 다시 한 번 따뜻하고 장밋빛이며 무모한 재미의 분위기에 빠져들고 싶어 행복하게 집에 올 것입니다. 준비됐나요? 그럼 연휴를 향해 가세요...

비밀 연결
플레이하려면 참가자 수에 해당하는 번호가 매겨진 카드가 필요합니다.
숫자가 적힌 카드는 숫자가 아래로 테이블 위에 놓여 있습니다. 게임 참가자들은 제비를 뽑습니다. 참가자 1번은 곧바로 자신의 모습을 드러낸다. 그는 '탐정' 역할을 맡는다.
나머지 참가자(20명만 있다고 가정)에게는 작업이 주어집니다. 비밀 의사소통 방법을 사용하여 4개의 그룹으로 나눕니다. 첫 번째 그룹에는 2에서 5까지의 숫자를 그린 참가자가 포함되어야 합니다. 두 번째 그룹 - 6에서 10까지; 세 번째 - 11에서 15까지; 네 번째-16에서 20까지. 모든 참가자는 그룹에 속해 있음을 밝히지 않고 제자리에 있어야합니다. 각 그룹의 구성원은 몇 가지 공통 작업을 수행하는 데 비밀리에 동의합니다.
"탐정"의 임무는 첫째, 그룹을 발견하고 그 구성원의 이름을 지정하고, 두 번째로 "비밀 연결"을 노출하여 각 그룹이 동의한 공동 행동의 이름을 지정하는 것입니다. 셋째, 작업이 완료되면 "탐정"은 몇 가지 징후를 기반으로 참가자의 숫자를 추측하여 참가자를 노출할 수 있습니다. "탐정"이 호출한 숫자가 정확하게 추측되면 해당 참가자는 게임에서 제외됩니다. 번호 이름이 잘못 지정되면 "탐정"은 벌점을 받고 참가자는 실제 번호로 전화하지 않고 계속 작업합니다. 벌점 수에 따라, 이 목적을 위해 특별히 개발된 “벌점 척도”에 따라 “형사”에게 적절한 임무를 부여할 수 있습니다.
승자는 더 적은 페널티 점수를 얻은 형사입니다.

표적
손님에게 빈 종이와 연필이 주어지며 발표자는 시트에 큰 원을 그리도록 초대하며 그 안에는 4개의 원이 더 있습니다(원 5개로 이루어진 목표 형태). 중앙에 점을 놓고 그 점을 통과하는 수직선 2개를 그립니다. 결과는 4개 부문이었습니다. 손님께서는 다음과 같이 쓰실 수 있습니다: 원 1개(중앙에서) - 문자 P, P, S, L. 두 번째 원 - 순서에 상관없이 1부터 4까지의 숫자, 세 번째 원 - 동물, 새, 곤충의 이름 하나, 네 번째 원 - 형용사 4개(바람직하게는 웃긴 것 - 뚱뚱함, 취함, 기는 것 등) 다섯 번째 서클 - 4개의 속담. 발표자는 완성된 목표를 수집하고 이를 읽기 시작하여 작성자를 나타냅니다. 원 중앙의 문자는 R-work, P-bed, S-family, L-love, 숫자를 의미합니다. 일, 가족, 침대 및 사랑, 동물 + 정의 - 직장, 침대, 가족 및 사랑에 있는 사람(예를 들어 직장에서 그는 "탐욕스러운 자칼"이고 침대에서는 "뚱뚱한 개"라는 것이 밝혀질 수 있음) ), 속담은 직장, 가족, 침대, 사랑에서 주어진 사람의 모토입니다. (예를 들어, 침대에서 그의 모토는 "일은 바보를 사랑합니다"이고 가족에서는 "아무리 먹더라도" 늑대라면 모두가 숲을 들여다본다”). 매우 재미있습니다 !!

우리는 뚜껑을 만들 거예요
게임 참가자들은 다양한 크기와 모양의 캔 세트를 멀리서 바라볼 수 있습니다. 당신은 그들을 집을 수 없습니다. 각 플레이어는 뚜껑을 잘라내어 캔 구멍과 정확히 일치하도록 판지 조각을 가지고 있습니다. 승자는 캔의 입구와 정확히 일치하는 뚜껑을 가장 많이 가진 사람입니다.

돼지
이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 최대한 빨리 먹는 것입니다.

수확
각 팀 선수들의 임무는 손을 사용하지 않고 오렌지를 특정 장소로 ​​최대한 빨리 옮기는 것입니다.

신문을 찢다
한 손, 오른쪽 또는 왼쪽은 중요하지 않습니다. 신문을 작은 조각으로 찢고 손을 앞으로 뻗은 동안 자유로운 손으로는 도울 수 없습니다. 가장 작은 일을 누가 할 것인가?

동화
최소 5~10명의 손님이 있을 때(연령은 중요하지 않음) 그들에게 이 게임을 제공하세요. 동화가 담긴 동화책을 가져가세요(단순할수록 좋습니다. "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" 등이 이상적입니다). 리더를 선택하세요(그는 리더가 될 것입니다). 책에서 사람 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 동화의 모든 등장 인물을 별도의 종이에 적습니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 꺼냅니다. 발표자는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "살아납니다"…

웃음
참가자 수에 관계없이 플레이할 수 있습니다. 게임에 참여하는 모든 참가자는 자유 공간인 경우 큰 원을 형성합니다. 중앙에는 손수건을 든 운전자가 있습니다. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고 손수건은 땅에 있습니다. 모두가 진정됩니다. 손수건이 땅에 닿자마자 웃음이 시작되고, 가장 재미있는 것부터 우리는 몰수당합니다. 이것은 노래, 시 등입니다.

로프
모인 사람들의 대다수는 이전에 이 게임을 한 번도 해본 적이 없어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나가다가 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 다음 방에서 다음 플레이어를 초대한 후 그들은 먼저 로프의 위치를 ​​기억한 후 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다고 설명합니다. 청중은 그에게 힌트를 줄 것입니다. 플레이어가 눈을 가린 경우 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄 아래로 출발하고, 밟고, 기어갑니다. 관중들은 경기의 비밀을 누설하지 않도록 사전에 요청받습니다.


이 게임은 모든 손님들이 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉은 손님들이 화장지 두루마리를 돌려줍니다. 각 손님은 원하는만큼 스크랩을 찢을수록 좋습니다. 각 손님이 스크랩 더미를 가지고 있으면 호스트는 게임 규칙을 발표합니다. 각 손님은 스크랩을 찢은 만큼 자신에 대해 많은 사실을 말해야 합니다.

표지판 있음
입구에서 각 손님은 새로운 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이 조각 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 밀방망이, 오이 등)이 붙어 있습니다. 각 손님은 다른 손님의 이름을 읽을 수 있지만 당연히 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 내내 다른 손님으로부터 자신의 새 이름을 알아내는 것입니다. 손님은 질문에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 먼저 알아내는 사람이 승리합니다.

농담 게임
모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 호스트는 모든 사람의 귀에 "duck" 또는 "goose"라고 말합니다(흩어져 있으며 더 많은 플레이어에게 "duck"이라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임의 규칙을 설명합니다: "내가 지금 "Goose"라고 말하면 내가 그렇게 불렀던 모든 플레이어는 한쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 그리고 "Duck"이라면 내가 "Duck"이라고 불렀던 플레이어는 양쪽 다리를 집어넣을 것입니다. 다리.” 당신은 힙을 보장받습니다.

"신비로운 가슴"
두 플레이어는 각각 다양한 옷을 접을 수 있는 자신만의 상자나 여행가방을 가지고 있습니다. 선수들은 눈을 가린 채 리더의 명령에 따라 가슴부터 옷을 입기 시작한다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

그림 물감
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 발표자는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

공을 타고
모든 대회 참가자는 3명으로 구성된 팀으로 구성됩니다. 각 "3"명의 선수는 타이트한 배구를 받습니다. 리더의 신호에 따라 세 명의 선수 중 한 명이 다른 두 명의 선수의 팔꿈치로 지지를 받아 공을 밟고 굴립니다. 결승선에 먼저 도달하는 그룹이 승리합니다.

태양을 그리다
이 릴레이 게임에는 팀이 참여하며 각 팀은 단일 열에 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조봉이 놓여 있습니다. 후프는 각 팀 앞에 5-7m 거리에 배치됩니다. 릴레이 참가자의 임무는 신호에 따라 차례로 막대기를 다 써서 후프 주위에 광선을 배치하는 것입니다. 즉 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

패스트워커
참가자들은 한 발로 덤벨 바닥에 서서 다른 발로 바닥을 밀어서 주어진 거리를 극복해야 합니다.

조각가
게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 발표자는 문자를 보여주거나 이름을 지정하고, 플레이어는 가능한 한 빨리 이 문자로 이름이 시작되는 개체를 만들어야 합니다.

모든 것이 해외에 있다
플레이어는 무언가를 그리거나 색칠하도록 초대되지만 왼손잡이는 오른손을 사용하고 왼손잡이는 오른손을 사용합니다.

우편 집배원
팀 게임. 각 팀 앞 5~7m 거리에는 바닥에 두꺼운 종이가 놓여 있으며 이름 끝(cha, nya, la 등)이 적힌 셀로 나뉘어져 있습니다. 이름의 전반부가 적힌 또 다른 종이는 엽서 형태로 미리 조각으로 자르고 어깨 가방에 접습니다. 첫 번째 팀 번호는 가방을 어깨에 메고 리더의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 달려갑니다. 수취인은 가방에서 이름의 전반부가 적힌 엽서를 꺼내 원하는 결말에 넣습니다. . 그들이 돌아오면 가방을 팀의 다음 선수에게 전달합니다. 우편물이 수취인을 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

"어둠 속의 여정"
본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 쓰러지지 않은 핀의 수는 점수와 같습니다.

우주비행사
사이트 가장자리를 따라 "로켓 발사 사이트"라는 6-8 개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원이 그려지지만 항상 플레이어보다 몇 개의 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 리더의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 "행성 주위를 산책할 수 있는 빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 우리가 원하는 곳으로 날아갈 것입니다! 하지만 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다."라고 말합니다. : 늦게 오시는 분들은 들어갈 자리가 없어요!” 그 후 모두가 '로켓 발사장'으로 달려가 '로켓'에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다.

들판에서 자란... 셔츠
그림이 담긴 카드(천 두루마리, 공, 물레, 아마나무, 물레, 셔츠)가 봉투에 숨겨져 있습니다. 게임 참가자는 셔츠가 아마나무에서 완성된 모델까지 "이동"하는 경로가 생성되도록 카드를 신속하게 배열해야 합니다.

우리는 모두 친절한 사람들이에요...
게임 참가자는 가능한 한 오랫동안 밀대를 들고 점프하여 쌍, 셋, 넷으로 나뉘도록 초대됩니다.

문학 과학자
일부 문학 작품의 에피소드나 인용문 또는 개별 문구를 대회 참가자에게 읽어줍니다. 참가자들은 토론되고 있다고 생각되는 다양한 책 중에서 선택해야 합니다. 먼저 정답을 말한 사람이 우승자의 칭호를 받습니다.

유래
미래의 가수가 주어진다

생일을 축하하기 위해 준비하고 손님을 축하 행사에 초대할 때 생일을 맞은 사람은 휴가를 최대한 밝고 흥미롭게 만들고 가장 중요한 것은 어색하고 오래 지속되는 일시 중지 또는 원치 않는 대화를 피하기 위해 재미있는 테이블 대회를 미리 선택해야 합니다.

대회는 테이블 대회로만 선택되어야 합니다.- 원칙적으로 성인은 야외 게임에 참여하기 위해 테이블에서 일어나기를 전혀 원하지 않습니다. 따라서 점프하고 달리라는 초대는 손님의 열정으로 환영받지 못할 것입니다.

동시에 대회 수는 5-6회를 초과해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 가장 재미있는 오락 프로그램이라도 부당하게 뽑혀 곧 지루해질 것입니다.

필요한 소품 및 조직 준비

아래 대회의 대부분은 호스트가 필요하지 않지만 일부 대회에서는 공개 투표를 통해 호스트를 선택해야 합니다. 이는 그 자체로 재미있는 대회가 될 수 있습니다.
아니면 사랑하는 사람 중 한 명이 이 역할을 맡을 것이라는 데 미리 동의하세요.

소품

대회 프로그램을 위해 사전 준비가 필요합니다:

  • 토큰 또는 메달;
  • 빨간색 상자;
  • 업무상 몰수;
  • 눈가리개와 장갑(손님 수에 따라)
  • 파란색 또는 분홍색 상자에 그림이 있는 카드(생일에 따라 다름):
    – 계량 트럭용 저울,
    - 사막,
    - 망원경,
    - 알코올 매쉬네,
    - 탱크,
    - 경찰차,
    - 레몬 트리,
    - 프로펠러.
  • 가방 2개(상자);
  • 질문이 있는 카드;
  • 답변 카드;
  • 판지와 고무줄로 만든 긴 코;
  • 물 유리;
  • 반지.

빨간색 상자

몰수가 포함된 '레드박스'를 별도로 준비 중입니다. 대회에서 패하거나 게임에서 탈락한 분들을 위해.
색종이와 테이프로 "빨간색 상자"를 직접 만들거나 기성품을 구입할 수 있습니다.

몰수 임무는 가능한 한 재미있어야 합니다. 예를 들어:

  • 단 한 음도 치지 않고 진지한 표정으로 거짓된 목소리로 재미있는 노래를 부릅니다.
  • 앉아있는 동안 춤을 춥니 다 (팔, 어깨, 눈, 머리 등으로 재미있는 춤).
  • 트릭을 보여줍니다 (그리고 작동하지 않는 방식으로-손님 사이에 마술사가 없다는 것이 분명합니다).
  • 재미있는 시를 낭송하고, 특이한 수수께끼를 던지고, 재미있는 이야기를 하는 등의 일을 해보세요.

주목: '레드박스'는 예능 프로그램 내내 테이블 중앙에 유지됩니다. 위에서 언급했듯이 패배한 참가자들을 위한 것입니다. 따라서 탈락한 참가자에게 팬텀을 "보상"하는 것을 잊지 마세요. 작업이 반복되더라도 상관없습니다. 결국 모든 사람이 자신의 방식으로 수행하게 됩니다!

공모전 1위 “생일 소년 찾기”

손님은 눈을 가렸다.
리더는 자신이 원하는 대로 모든 사람을 움직인다.

결과적으로 지금은 누가 어디에 앉아 있는지, 누가 근처에 있는지 아무도 알 수 없습니다.

각 손님에게는 따뜻한 장갑이 제공됩니다. 옆에 앉아있는 사람이 누구인지 만져서 알아 내야하며 장갑을 낀 손으로 이웃의 머리와 얼굴 만 만져야합니다.
첫째, 간지럽고 필연적으로 웃게 만듭니다!
둘째, 접촉을 통해 사람을 추측하는 것은 매우 흥미롭습니다!

각 참가자는 왼쪽에 누가 있는지 추측합니다.
추측은 한 번만 시도할 수 있으며 최종 목표는 생일을 맞은 사람을 찾는 것입니다.

머리띠는 마지막 참가자가 이웃을 추측했거나 추측하지 않은 경우에만 제거되지만 생일 사람이 발견되면 게임이 더 일찍 종료됩니다.

이웃을 맞추지 못한 사람은 "빨간색 상자"에서 몰수패를 받고 재미있는 작업을 완료합니다.

공모전 2 번 "생일 소년을위한 소원과 재미있는 선물"

이것은 유머 감각이 있고 수완이 풍부한 손님을 위한 매우 재미있는 대회입니다.

먼저 발표자가 주요 축하 인사를 전합니다.
다음과 같이 들립니다. “친애하는 (우리) 생일 소년 (ca)! 우리 모두 진심으로 당신을 사랑하며 건강, 행복, 번영을 기원합니다! 모든 꿈이 이루어지기를 바랍니다! 이제 나머지 손님도 내 소원을 들어줄 것입니다!”

다음으로, 각 참가자는 다음 문구를 말해야 합니다. , 그리고 파란색(또는 분홍색) 상자에서 그림을 꺼내서 생일 남자아이(또는 생일 여자아이)에게 보여주고, 그가 이 특별한 물건을 행사의 주인공에게 주는 이유를 설명하세요. 설명이 없으면 참가자는 그림 뒷면의 텍스트를 읽습니다.

다음 참가자는 상자에서 사진을 꺼내기 전에 축하 문구의 시작 부분을 다시 반복합니다. "그리고 이것이 바로 당신에게 꼭 필요한 것임을 알고 있습니다. 그래서 제가 이 제품을 제공하는 것입니다!"행사의 주인공에게 왜 그것이 정말로 필요한지에 대한 설명과 함께 그의 재미있는 "선물"을 꺼냅니다!

예를 들어, 사막 그림을 꺼낸 참가자는 먼저 그림을 그리는 모든 사람이 시작하는 주요 문구를 말합니다. "그리고 이것이 바로 당신에게 꼭 필요한 것임을 알고 있습니다. 그래서 제가 이 제품을 제공하는 것입니다!", 그리고 원하는 소원을 찾지 못했다면 뒷면 그림에 적힌 문구를 읽어보세요. "그들이 영원히 손을 잡고 먼 곳으로 가도록 하십시오. 그리고 당신의 모든 적과 적들이 당신의 모든 문제를 포착하여 결코 돌아올 수 없게 하십시오!"

그림에 무엇을 묘사하고 써야 하는지는 “사전 준비” 부분에 명시되어 있지만 다시 한번 반복해 보겠습니다.

  1. 상자에는 특이한 물건의 사진이 들어 있습니다.
  2. 뒷면에는 힌트로 소원이 적혀있습니다. 먼저, 손님은 상자에서 꺼낸 사진을 보며 생일 소녀(생일 소년)에게 독창적인 소원을 생각해내려 하고, 이어 사진 뒷면에 적힌 힌트를 보며 축하를 덧붙인다.
  3. 수량에 관계없이 다른 사진을 추가할 수 있습니다. 사진과 소원이 많을수록 경쟁이 더욱 흥미로워집니다.

대회에 필요한 최소 이미지:

  • 적재된 KamAZ 트럭의 중량을 측정하기 위한 특수 저울 그림, 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. "세는 것이 불가능할 정도로 많은 부를 원하지만 그런 저울로만 무게를 달 수 있습니다!";
  • 망원경 이미지 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “모든 꿈과 그 성취가 망원경으로 볼 수 있는 하늘의 별보다 훨씬 더 가까웠으면 좋겠어요!”;
  • 여전히 달빛, 뒷면에는 소원이 있습니다. "항상 당신의 혈관에서 상당한 비율의 자유로운 재미를 즐기십시오!";
  • 탱크 사진, 소원: "항상 매장에 갈 물건을 가지고 갈 수 있도록!"
  • 깜박이는 불빛이 있는 경찰차의 이미지: "그래서 당신이 운전할 때 사람들이 길을 비켜주도록 하세요!"
  • 레몬이 자라는 나무, 비문: "그래서 일년 내내 과일뿐만 아니라 "레몬"도 자랄 수 있습니다!
  • 사막 사진 뒷면에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “당신의 모든 적들이 손을 잡고 영원히 저 먼 곳으로 가도록 하십시오. 그리고 당신의 모든 문제를 당신과 함께 가지고 결코 돌아오지 못하게 하십시오!”
  • 영화 "Kid and Carlson"의 프로펠러 이미지, 비문: “당신의 삶이 항상 지붕에 살면서 많은 귀중한 선물을 가져오는 Karslson이 되기를 바랍니다!”

대회에는 2명의 승자가 있습니다.:
첫 번째: 생일 소년 (생일 소녀)에게 가장 재미있는 축하를 생각해 낸 사람;
두번째: 그림에 적힌 글을 가장 재미있게 읽는 사람.

공모전 3번 “자신에 대해 말해보세요: 카드놀이를 해보세요”

두 개의 가방(또는 두 개의 상자): 하나는 질문이 담긴 카드가 혼란스럽게 혼합되어 있고 다른 하나는 답변이 들어 있습니다.
1. 발표자는 질문이 담긴 카드를 가방에서 꺼내 큰 소리로 읽습니다.
2. 잔치의 첫 번째 참가자는 답과 표정이 적힌 카드를 가방에서 꺼냅니다.

재미있을 것은 질문과 답변의 무작위 조합입니다..

예를 들어 리더는 다음과 같습니다. “교통경찰이 제지한 적이 있나요?”
대답은 다음과 같습니다. "너무 달콤해요".

한 문제당 하나의 카드만 뽑을 수 있습니다.
모든 카드가 발표되고 모든 손님이 질문에 대한 답을 읽었을 때 게임이 종료됩니다.

질문 카드:

1) 술을 좋아하시나요?
2) 여자를 좋아하시나요?
3) 남자를 좋아하시나요?
4) 밤에 식사를 하시나요?
5) 양말은 매일 갈아입나요?
6) TV를 시청하시나요?
7) 머리를 대머리로 자르고 싶나요?
8) 다른 사람의 돈을 세는 것을 좋아한다는 것을 인정합니까?
9) 당신은 험담하는 것을 좋아합니까?
10) 당신은 다른 사람에게 장난을 자주 치는 편입니까?
11) 휴대폰 사용법을 아시나요?
12) 이제 명절 식탁에서 누가 무엇을 얼마나 먹었는지 살펴보셨나요?
13) 음주운전을 하신 적이 있습니까?
14) 선물 없이 생일 파티에 와본 적이 있나요?
15) 달을 보고 울부짖은 적이 있나요?
16) 오늘 세트 테이블 가격이 얼마인지 계산해 보셨나요?
17) 당신에게 필요하지 않은 것을 당신에게 준 적이 있습니까?
18) 베개 밑에 음식을 숨기시나요?
19) 다른 운전자에게 음란한 표시를 보이나요?
20) 손님을 위해 문을 열어줄 수 없나요?
21) 당신은 종종 일을 그리워합니까?

답변 카드:

1) 밤에만, 어둠 속에서.
2) 아마도 언젠가는 술에 취한 채로.
3) 이거 없으면 못 살아!
4) 아무도 볼 수 없을 때.
5) 아니요, 내 것이 아닙니다.
6) 나는 이것에 대해서만 꿈을 꾼다!
7) 이것은 나의 비밀 꿈입니다.
8) 한 번 시도해 봤어요.
9) 물론이죠!
10) 절대 그렇지 않습니다!
11) 어린 시절 - 그렇습니다.
12) 드물지만 더 자주 원합니다!
13) 나는 어린 시절부터 이것을 배웠습니다.
14) 이것은 매우 좋은데요.
15) 반드시 그리고 틀림없이!
16) 이것은 나에게 전혀 관심이 없습니다.
17) 거의 항상!
18) 네. 의사가 나에게 이것을 처방했다.
19) 이것이 내가 하는 전부입니다.
20) 하루에 한 번.
21) 아니요, 유감이네요.

공모전 4위 '직관'

각 플레이어에게는 머리에 특정 모양의 후프가 제공됩니다. 그것은 과일일 수도 있고, 야채일 수도 있고, 인물일 수도 있고, 유명한 사람일 수도 있습니다.

플레이어의 임무는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 그가 누구인지 추측하는 것입니다.

농구 대신 골판지 마스크를 만들 수 있습니다. 그러면 게임이 흥미로울뿐만 아니라 매우 재미있을 것입니다.

공모전 5위 “긴 코”

모두가 미리 준비된 코를 착용합니다.

리더의 명령에 따라 작은 고리를 코에서 코로 전달하는 동시에 물 한 잔을 손에서 손으로 한 방울도 흘리지 않도록 노력해야합니다.

링과 물컵이 모두 "첫 번째" 참가자에게 돌아오면 게임이 끝난 것으로 간주됩니다.
반지를 떨어뜨리거나 물을 흘린 사람은 몰수패를 받습니다.

공모전 6번 “공통점을 찾아보세요”

플레이어는 팀으로 나뉩니다.
발표자는 공통점이 있는 세 장의 사진을 보여줍니다.
팀에 동기를 부여하고 격려하기 위해 조건은 다음과 같습니다. 답을 추측하지 못한 팀은 페널티 잔을 마신다.

예를 들어, 한 사진은 자쿠지를 보여주고, 두 번째 사진은 에펠탑을 보여주고, 세 번째 사진은 주기율표를 보여줍니다. 그들을 하나로 묶는 것은 성입니다. 왜냐하면 각 이미지는 작성자의 이름을 딴 개체입니다.

공모전 No. 7 “생일 소년을 위한 모자”

깊은 모자에는 생일 소년 (생일 소녀)에 대한 칭찬 설명이 담긴 접힌 종이 조각을 많이 넣어야합니다. 예를 들어:
- 똑똑하다 (똑똑하다),
- 아름다운 (잘 생긴),
- 날씬한 (날씬한),
- 재능이 있는 (재능이 있는)
- 경제 (경제) 등.

손님은 쌍으로 나뉩니다. 한 파트너는 종이 한 장을 꺼내서 단어를 스스로 읽고 몸짓을 사용하여 파트너에게 그 의미를 설명합니다.
답을 찾을 수 없으면 말로 제안할 수 있지만 단어 자체의 이름을 지정하는 것이 아니라 그 본질을 설명하여 제안할 수 있습니다.
가장 정확한 답을 얻은 팀이 승리합니다.

꼭 쌍으로 나눌 필요는 없습니다. 한 사람이 종이를 꺼내서 단어를 가리키며 다른 사람은 추측합니다.
각 정답에 대해 플레이어는 1점을 받습니다.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.

공모전 8번 “진실의 진상 규명”

예를 들어 당근과 같은 물체는 여러 겹의 호일로 포장해야 합니다.
각 레이어에는 수수께끼나 과제가 수반됩니다.

손님이 정답을 추측하거나 작업을 완료하면 첫 번째 레이어가 확장됩니다. 그렇지 않으면 지휘봉을 이웃에게 넘겨주고 몰수패를 받습니다.

마지막 레이어를 제거하는 사람이 상을 받습니다.

공모전 9위 '가십걸'

이 재미있는 대회는 모든 참가자에게 헤드폰이 필요하기 때문에 소규모 회사에 더 적합합니다. 또는 여러 명의 자원봉사자가 참여하고 다른 사람들이 과정을 관찰할 수도 있습니다.
플레이어는 외부 소리가 들리지 않도록 헤드폰을 착용하고 큰 소리로 음악을 듣습니다.
첫 번째 문구를 말하는 사람만 헤드폰 없이 남습니다. 이것은 생일 소녀 (생일 소년)에 대한 일종의 비밀임에 틀림 없습니다.
그는 큰 소리로 말하지만 모든 단어를 명확하게 듣는 것은 불가능합니다.

두 번째 플레이어는 자신이 들은 것으로 추정되는 문구를 세 번째 플레이어에게 전달하고, 세 번째 플레이어는 네 번째 플레이어에게 전달합니다.
이미 '생일 소녀에 대한 험담'을 공유한 게스트는 헤드폰을 벗고 다른 참가자가 공유하는 내용을 관찰할 수 있습니다.
마지막 플레이어는 자신이들은 문구를 말하고 첫 번째 플레이어는 원본을 말합니다.

대회 No. 10 "후반전"

게스트는 연기력을 모두 발휘해야 합니다.
각 플레이어는 자신이 맡을 역할이 적힌 종이를 선택합니다.
역할은 짝을 이룹니다. 목표는 가능한 한 빨리 파트너를 찾는 것입니다.

예를 들어, 로미오와 줄리엣: 줄리엣은 "나는 발코니에 서서 내 사랑을 기다리고 있어요" 등의 가사를 부를 수 있습니다.

공모전 11번 “공동의 노력”

발표자는 생일 소녀 (생일 소년)에 대한 동화 쓰기를 제안합니다.

모두가 자신만의 줄거리를 생각해내지만, 각 플레이어는 공통 시트에 한 문장만 씁니다.

동화는 “어느 좋은 날 (이름)이 태어났다”라는 문장으로 시작됩니다.
시트는 원을 그리며 전달됩니다.

첫 번째 사람은 첫 번째 문장을 바탕으로 계속해서 글을 씁니다.
두 번째 사람은 첫 번째 사람의 문장을 읽고 자신의 문장을 추가한 후, 세 번째 손님은 앞 사람이 쓴 문장만 볼 수 있도록 종이를 접습니다.

이런 식으로 동화는 처음 쓰기 시작한 손님에게 종이가 돌아올 때까지 쓰여진다.

우리는 함께 행사의 영웅에 대한 매우 재미있는 이야기를 듣고 큰 소리로 읽습니다.

공모전 12번 “솔직한 답변”

질문과 답변이 적힌 카드를 준비해야 합니다.
한 손님은 질문이 있는 카드를 가져오고 질문이 해결된 사람은 답변 덱에서 카드를 가져옵니다.
게임은 원으로 계속됩니다.
질문과 답변의 개수는 최소한 플레이어 수에 맞춰야 하며, 2~3배 정도가 더 좋습니다.

대략적인 옵션

질문:

1. 당신은 알몸으로 아파트를 자주 돌아다니나요?
2. 부자가 부러워요?
3. 당신은 다채로운 꿈을 꾸고 있나요?
4. 샤워하면서 노래도 부르나요?
5. 당신은 화를 자주 냅니까?
6. 기념비에 대한 사랑을 선언한 적이 있나요?
7. 당신은 때때로 어떤 위대한 사명을 위해 창조되었다는 느낌을 받습니까?
8. 엿보는 걸 좋아하시나요?
9. 레이스 란제리를 자주 입어보시나요?
10. 다른 사람의 편지를 자주 읽으시나요?

답변:

1. 아니요, 술 마실 때만요.
2. 예외적으로.
3. 아, 그렇죠. 이것은 나와 매우 흡사합니다.
4. 이것이 범죄라고 생각할 수도 있습니다.
5. 공휴일에만 해당됩니다.
6. 아니요, 그런 말도 안되는 소리는 나에게 적합하지 않습니다.
7. 그런 생각이 끊임없이 나를 찾아온다.
8. 이것이 내 삶의 의미입니다.
9. 아무도 보지 않을 때만.
10. 지불할 때만.

공모전 No. 13 “귀로”

모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다.
발표자는 어떤 물체에 연필이나 포크를 두드립니다.
먼저 물건을 맞추신 분에게 1점을 드립니다. (스티커를 이용하여 옷에 붙이셔도 됩니다.)
게임이 끝날 때 가장 많은 것을 가진 사람이 승리합니다.

공모전 No. 14 “말 못하는 햄스터”

모든 손님은 마시멜로를 입에 채 웁니다.
첫 번째 참가자는 시트에 적힌 문구를 읽지만 다른 참가자에게는 보여주지 않습니다.
그는 이웃에게 이렇게 말하지만 입이 가득 차 있기 때문에 그 말을 매우 읽기 어려울 것입니다.

문구는 마지막 사람이 완료해야 하는 작업입니다. 예를 들어 "레즈긴카를 춤춰야 합니다."
참가자는 자신이 들은 행동을 수행해야 합니다.

공모전 No. 15 “일급비밀”

공모전 16번 “절주 테스트”

대기업을 위한 게임.
첫 번째 팀은 테이블 한쪽에 있고 두 번째 팀은 다른쪽에 있습니다.
첫 번째 플레이어부터 마지막 ​​플레이어까지 다양한 개체를 전달하고 성냥을 들고 있어야 합니다.
이런 방식으로 테이블 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 모든 물건을 빠르게 옮기는 팀이 승자가 됩니다.

공모전 17번 “악어”

첫 번째 참가자는 노래 제목과 가사가 적힌 종이를 꺼냅니다.
임무는 그것이 어떤 노래인지 다른 사람들에게 설명하는 것입니다.
노래 자체의 단어로는 설명할 수 없습니다.
예를 들어, “사과나무가 피었을 때...”라고 하면 “정원에 사과나무가 피었습니다.”라고 말할 수 없습니다. "한곳에 나무가 있고 그 위에 과일이 나타납니다"라고 말할 수 있습니다.

공모전 No. 18 “당신의 짝을 찾아보세요”

게임을 플레이하려면 다양한 동물의 이름이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 각 동물마다 두 장의 카드가 있습니다.
참가자들은 카드를 꺼내 서로에게 자신의 동물(야옹, 울음 소리 등)을 보여줍니다.
모든 쌍을 찾은 후에야 게임이 종료됩니다.

우리의 대회는 재정적, 조직적 비용 모두에서 가장 적당한 비용으로 설계되었습니다. 손님의 나이와 선호도를 고려하면 대회는 매우 재미 있고 장난 스러울 수 있습니다.
이 생일 축하 행사는 오랫동안 기억될 것입니다!
시끄럽고 즐거운 잔치를 기원합니다!

아주 재미있는 경쟁 영상을 시청하세요. (시청시간 4분 30초):

1) 손님에게 화장지 롤이 한 개밖에 남지 않았음을 알리고 지금 당장 모든 사람과 공유하자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되감는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답을 작성하기 위해 질문 단어를 묻습니다. 예를 들어 "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"만 말하면됩니다. ?”
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 큰 사랑이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 차량 구매. 무지개나 태양은 좋은 기분을 예고합니다. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 남성 주인공 1명이 필요합니다. 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대쪽에서만 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...그것은 단지 카마 수트라를 시각적으로 돕기 위한 것으로 밝혀졌습니다. 여기서는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 가장 많은 포인트를 터치한 커플이 승리!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 있는 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배", "봄"과 "사랑"이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적으십시오. 따라서 옛날의 몰수 게임은 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감은 채: 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 즐거운 저녁을 보내고 싶으신가요?


비행기 탑승을 기다리고 계시나요? 지하철에서 많은 시간을 보내시나요?

수업 중이나 대중교통에서 무엇을 해야 할지 모를 때 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. FlightExpress 게임.



플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (가능한 한 적은 수의 사람이 문제를 알고 있는 것이 바람직합니다.) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말해야 한다고 말합니다. 당신이 말한 영화. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 꿰어 진 작은 나무 막대기를받습니다 (공 모양으로 비틀면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되고, 경기에 참여하는 참가자들의 소리가 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있겠네요!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있어요. 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.”라고 말하고 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아서서 이미 확립된 질문을 하는 식으로 원을 그리며 반복합니다. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
팀을 이루어 숲 속에서 최대한 많은 원뿔을 한 번에 모으세요.(참여하지 않는 사람은 팀에 불리합니다.) 1미터, 1.5미터, 2미터 길이의 막대 2개를 이용해 팬을 최대 거리까지 이동시킵니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다