다크소울3 무엇을 업그레이드해야 할까요? 꼭 선택해야 하나요? Dark Souls III 팁 #5: Katana로 연습하기

이러한 기능을 제공하는 게임을 매일 접하는 것은 아닙니다. 큰 선택수업 Dark Souls 3, 그리고 훨씬 더 적은 롤플레잉 시리즈가 10가지 매개변수 시스템을 자랑할 수 있습니다. 이러한 다양성을 모두 이해하는 데 도움이 되도록 초보자를 위한 가이드를 숙지하시기 바랍니다.

시리즈 소개 다크 소울은 꽤 강렬한 경향이 있습니다. 세 번째 부분도 예외는 아닙니다. 왜냐하면 처음부터 매개 변수와 시작 장비 및 통과 스타일이 모두 다른 10개의 클래스를 한 번에 제공하여 모든 영광을 보여주기 때문입니다.

Dark Souls 3 롤플레잉 시스템 및 옵션

모든 것의 중심에는 FromSoftware의 게임에서 10가지 주요 특징으로 표현되는 롤플레잉 시스템이 있습니다. 시간을 절약하기 위해 각각이 어떤 영향을 미치는지 간략하게 설명하겠습니다.

  • 활력(활력). 이 매개변수는 캐릭터의 내구성을 결정합니다. 활력이 높을수록 빨간색 체력 막대가 길어집니다. 또한 추위와 동상에 저항하는 능력에 긍정적인 영향을 미칩니다.
  • 조율. 추가 주문 슬롯을 제공하고 집중 포인트(마나) 공급도 증가시키기 때문에 마술사에게 중요한 속성입니다.
  • 지구력. 게임의 거의 모든 행동에는 체력이 필요합니다. 탄력성은 예비력을 결정하여 수행할 수 있게 해줍니다. 더 많은 행동단위 시간당 출혈과 번개에 대한 보호도 강화됩니다.
  • 체력(활력). 이 특성은 종종 다음과 혼동됩니다. 활력일반적인 힘이지만 실제로는 캐릭터가 지탱할 수 있는 무게를 결정합니다. 이는 완전한 전투 장비를 갖춘 상태에서 기동성을 높이고자 하는 병사들에게 중요합니다.
  • . 많은 무기가 가하는 물리적 피해와 불에 저항하는 능력을 결정합니다. 많은 무기를 사용하려면 일정량의 전력이 필요하다는 것이 특히 중요합니다.
  • 재치. 순전히 전투 능력치인 것처럼 보이지만 마법사에게도 유용합니다. 첫째, 강도와 마찬가지로 이 매개변수는 다양한 유형의 무기로 인한 피해를 결정하며 무기 사용에도 필요합니다. 둘째, 주문으로 인한 피해와 시전 속도에 약간 영향을 미칩니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 높은 민첩성은 낙하 피해를 줄여줍니다.
  • 지능. 주문 피해량과 마법 저항력이 증가합니다.
  • 믿음. 더 높이 이 특성, 기적과 화염술로 인한 피해가 더 커집니다. 또한 어둠으로부터의 보호가 약간 증가합니다.
  • . 적을 쓰러뜨린 후 아이템 획득 확률을 높이는 시리즈의 새로운 매개변수입니다. 행운은 유독한 무기를 사용하고 상대방에게 출혈 상처를 입히는 것을 선호하는 사람들에게 유용합니다. 수치가 높을수록 그러한 효과가 적용되는 속도가 빨라지기 때문입니다. 음, "케이크 위의 체리"는 저주에 대한 보호를 강화합니다.
물론, 각 능력치의 이점을 완전히 이해하려면 동상, 출혈, 독, 저주와 같은 효과가 어떻게 작용하는지 이해해야 합니다.

이것은 소위 "상태" 효과이며, 게임 초반에 이에 대해 알아야 할 것은 하나의 간단한 설명뿐입니다. 가능한 한 모든 수단을 동원하여 이러한 효과를 피해야 합니다. 그 반대는 종종 다음 부활로 이어지기 때문입니다. 캠프 불.

기사

이것은 캐릭터를 생성할 때 선택 목록의 첫 번째 클래스이며 이 위치는 우연이 아닙니다. 왜냐하면 기사는 여러 가지 이유로 초보 플레이어에게 탁월한 선택이기 때문입니다.

첫째, 최고의 시작 갑옷을 가지고 있으며 무게는 적당하지만 좋은 성능보호. 그건 그렇고, 이 세트는 "신인"담론과 분리되어 있어도 좋습니다. 이후 버전의 갑옷과 비교해도 무게와 보호 비율이 우수하기 때문입니다.

둘째, 처음에는 기사가 무장하고 있는데 아마도 최고의 조합초보자를 위한 무기 - 장검과 완벽한 물리적 보호 기능을 갖춘 방패. 첫 번째에는 뛰어난 "이동 세트"(공격 중 애니메이션 세트)가 있어 대부분의 상대를 신속하게 처리하여 "스탠락" 상태로 만들 수 있습니다. 타격을 가할 때마다 적은 짧은 시간 동안 얼어붙게 됩니다. 시간은 일반적으로 다음 타격을 가하기에 충분합니다.

쉴드도 있겠지 충실한 동반자어떤 기사라도. 공격을 부분적으로만 차단할 수 있는 많은 가벼운 방패와는 달리 공격을 완전히 "소멸"시킵니다. 물론 내구성이 많이 소모되는 대가로 말이죠.

동시에 기사의 매개 변수를 통해 그는 미래에 어떤 길이든 따라갈 수 있습니다. 즉, 격렬한 전투를 위한 재훈련입니다. 양손 무기, 마술사가 되고, 기적, 화염술, 주문 등을 사용하세요. 일종의 " 황금률" 따라서 가혹한 로스릭 왕국에서 약간의 편안함을 얻기 위해 첫 번째 플레이를 좀 더 쉽게 만들고 싶다면 자유롭게 기사의 흉갑을 착용하십시오.

용병

기사에 비해 이 전투기는 양손 무기를 사용하여 빠른 공격에 더 중점을 두고 있으며, 이를 위해 좋은 쌍의 초승달 모양의 시미터와 많은 체력을 보유하고 있습니다. 쌍수무기로 공격하면 막대한 피해를 입히기 때문에 적절히 사용하면 한 번의 조합으로 강한 상대도 죽일 수 있다.

동시에 그는 훨씬 낮은 품질이지만 방패를 가지고 있습니다. 그것은 그런 부드러운 힌트이 클래스는 주로 공격을 위한 것입니다. 그는 최후의 수단으로 자신을 방어해야만 한다.

용병의 중요한 특징은 유난히 높은 민첩성(16포인트)입니다. 이는 힘보다는 이 매개변수에 더 의존하는 무기와 결합하여 매우 유용합니다.

전사

또 다른 클래스는 높은 피해를 입히는 데 중점을 두지만 방어력이 낮은 기사의 변형입니다. 전사는 가장 많은 것을 소유한 사람이다 고강도(16포인트) 중화기를 매우 빠르게 사용할 수 있습니다.

하지만 전사는 Dark Souls 3의 가장 강력한 시작 무기인 전투 도끼로 무장하고 있기 때문에 처음부터 별 것 아닌 것처럼 보일 정도로 세게 공격할 수 있습니다.

이에 더해 전사는 생명력과 지구력이 뛰어나지만, 지성과 신앙을 자랑할 수 없고, 학식이 거의 없기 때문에 마법 연구에 적응하기가 어렵습니다.

헤럴드

기사가 검을 창으로 바꾸고, 더 가벼운 갑옷을 입고, 단순한 기적을 행하면 그는 전령사가 됩니다. 실제로 그는 방패로 타격과 블록을 번갈아 가며 가벼운 마법, 즉 기적을 사용하여 희석되기 때문에 플레이 스타일의 기사와 여러면에서 유사합니다. 앞을 보면 이것은 기사와 성직자 사이의 문제라고 말할 수 있습니다.

기사와 마찬가지로 게임 시작 시 전령도 피해를 완전히 차단하는 방패를 갖고 있어 게임이 매우 단순해진다.

동시에 그의 갑옷은 기사의 갑옷에는 미치지 못하지만 동시에 "마법" 클래스의 장비보다 더 잘 보호합니다.

헤럴드는 시작 세트에서 치유 주문과 좋은 방어력을 갖추고 있기 때문에 초보자와 기적에 초점을 맞춘 마법 "빌드"를 만들기 위한 좋은 기반을 제공하기 때문에 이미 경험이 풍부한 플레이어 모두에게 적합합니다.

도둑

초보자에게 가장 어려운 수업 중 하나입니다. 도둑을 선택하는 것은 플레이어가 굴림을 사용하여 회피하는 능력이 뛰어나다는 것을 가정합니다. 그가 방패를 가지고 있다는 사실을 보지 마십시오. 왜냐하면 그것은 가장 약한 공격으로부터만 구할 수 있기 때문입니다. 다른 모든 경우에는 도둑이 바닥에 깔릴 위험이 있습니다.

이것은 약간의 체력 공급(마법사에게만 낮음)과 매우 가볍지만 거의 쓸모가 없는 가죽 갑옷으로 뒷받침됩니다.

그러나 도둑이 되면 몇 가지 중요한 이점도 있습니다. 첫째, 처음부터 활로 무장한 유일한 클래스이다. 원거리 무기는 첫 번째 "보스"와의 전투에서 유용합니다.

둘째, 이것은 "가장 운이 좋은" 클래스(14점)로, 적의 시체에서 귀중한 아이템을 찾을 가능성이 높아집니다.

살인자

전령과 마찬가지로 암살자는 하이브리드 클래스이지만 전자가 힘과 신앙을 우선시하는 반면 후자는 손재주와 마법을 우선시합니다. 실제로, 킬러의 모든 무기는 빠르고 활동적인 전투를 위해 설계되었습니다. 에스토크를 사용하면 체력을 많이 소모하지 않고도 일련의 관통 공격을 수행할 수 있습니다.

방패조차도 막는 것이 아니라 막는 일을 포함하므로 피해를 입지 않으려면 구르는 법을 배워야 합니다.

이 클래스의 두 번째 측면은 주문을 사용하는 능력입니다. 게임 초반부터 그는 소리를 내지 않고 상대에게 몰래 다가가 뒤에서 강력한 공격을 가할 수 있고 낙하 피해를 줄일 수 있는 "스파이" 주문에 접근할 수 있습니다.

동시에 다른 모든 매개변수는 큰 어려움 없이 전술을 변경하고 정말 유연한 전투기를 만들 수 있도록 선택됩니다.

마법사

마법에 대한 대화를 계속하면서 첫 번째 마법 수업으로 넘어갑니다. 마법사는 마법의 도움으로 멀리서 상대를 파괴하는 것을 선호하며, 이것은 게임 초기 단계에서 보편적인 전술이 될 것입니다. 왜냐하면 시작 장비 세트에는 "Soul Arrow"와 "Heavy Soul"이라는 두 가지 매우 유용한 주문이 포함되어 있기 때문입니다. 화살".

이 주문들 사이에는 약간의 차이가 있습니다. 첫 번째 주문은 더 빨리 시전할 수 있지만 피해량이 적고, 그에 따라 두 번째 주문은 그 반대입니다. 게임 시작 후 처음 몇 시간 동안 Lothric 플레이어의 주요 구원이 될 것은 마법 화살입니다.

마법사는 근접전에서 매우 약하기 때문에 모든 특성이 초기 단계를 통과하는 유사한 스타일을 암시한다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

화염술사

Dark Souls 3에는 마법, 기적, 화염술이라는 세 가지 마법 분야가 있으며 이 클래스는 후자에 특화되어 있습니다.

게임의 전설에 따르면, 화염술사는 모든 "불모지"의 야생 주민과 매우 가깝습니다. 그들은 의존한다 원시 마법화재가 발생하지만 상황에 따라 근접전에도 참여할 수 있습니다.

화염술사를 플레이할 때 그의 주문의 힘은 지능과 신앙에 달려 있다는 점을 명심하십시오.

성직자

언뜻 보면 전령과 매우 유사하지만 실제로 성직자는 마법에 더 능숙하지만 동시에 근접 전투에서는 덜 보호받는 것으로 나타났습니다.

따라서 성직자와 마법사를 비교하는 것이 더 적절합니다. 왜냐하면 하나는 매력에 전념하고 두 번째는 기적에 전념한다는 점을 제외하면 여러면에서 유사하기 때문입니다. 그러나 여기에도 차이점이 있습니다. 처음에는 공격 기적을 사용할 수 없기 때문에 처음에는 성직자가 멀리서 마법으로 반격 할 수 없기 때문입니다.

대신, 무거운 철퇴와 치유 및 밀쳐내기 기적이 있습니다. 그런데 후자는 상대방을 높은 곳에서 떨어뜨리는 것을 매우 재미있게 만듭니다.

거지

이 반쯤 벗은 청년을 보면 "제정신으로 누가 그런 수업을 선택하겠습니까? "라고 묻고 싶을 것입니다. 나중에 다른 클래스로 이미 게임을 완료하고 "매운" 것을 시도하고 싶은 숙련된 플레이어가 거지를 선호한다는 것이 분명해졌습니다.

당연히 거지는 처음에는 들보와 곤봉, 급하게 만든 방패 외에는 그의 영혼을 위해 아무것도 가지고 있지 않습니다.

그러나 이 클래스를 선택하면 한 가지 중요한 이점이 제공되는데, 이는 게임 시작 시 거지가 첫 번째 레벨을 가지고 있다는 사실 때문입니다. 즉, 후속 레벨을 얻으려면 다른 클래스의 캐릭터로 플레이할 때보다 영혼이 훨씬 적게 필요하므로 통계를 상대적으로 빠르게 높일 수 있습니다. 그리고 거지는 모든 매개변수의 값이 10이므로 취향에 맞게 무엇이든 선택할 수 있습니다.

따라서 거지는 처음에는 매우 약하지만 레벨을 올리는 데 드는 비용이 저렴하기 때문에 다른 클래스로 빠르게 성장할 수 있습니다. 물론 첫 번째 "보스"를 물리칠 수 있지만 갑옷과 일반 장비가 없다면 쉽지 않을 것입니다.

꼭 선택해야 하나요?

실제로 Dark Souls 3의 시작 클래스는 그렇게 많이 결정되지 않습니다. 왜냐하면 처음 3~4개의 위치를 ​​완료한 후에는 수많은 새로운 장비를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 모든 특성을 필요한 수준까지 높일 수 있기 때문입니다.

즉, 아무도 당신이 마법사를 선택하도록 귀찮게하지 않고 레벨 30이되면 그를 전사로 만들고 마법을 전혀 사용하지 않습니다. Dark Souls 3는 플레이어를 클래스로 제한하지 않고 단지 출발점, 그 후 그는 어떤 방향으로 발전할지 결정합니다.

하지만 게임은 진입 장벽이 상당히 높기 때문에 클래스가 친숙화 과정에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 깨진 게임패드로부터 자신을 최대한 보호하고, 심지어 자신과 주변 사람들에 대한 무기력한 분노로부터 자신을 보호하려면 기사, 전사 또는 전령을 선택해야 합니다.

이 수업은 게임의 메커니즘과 논리를 이해하는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 완료되면 다른 클래스를 선택할 수 있으며 최소한의 보호를 갖춘 민첩한 스타일로 도둑이나 살인자(또는 심지어 거지일 수도 있습니다!)로 플레이하는 것은 또 다른 멋진 테스트가 될 것입니다.

발행일: 2016년 5월 5일 08:58:04

때로는 좋아하는 RPG에서 게임 클래스를 선택하는 것이 어려운 작업이 됩니다. 다양한 특성, 기술, 플레이 스타일 - 이 모든 것이 당신을 오랫동안 검색에 몰입하게 만듭니다. 필요한 정보. 이 가이드는 최선의 선택을 하는 데 도움이 되는 수업에 대한 설명을 제공합니다.

Dark Souls III에는 플레이 가능한 클래스가 10개 있습니다. 각각은 초기 특성과 장비가 다릅니다. 게임 중에 매개 변수를 늘리고 장비를 장착할 수 있으므로 전사로 플레이를 시작하더라도 마법사로 재훈련할 수 있는 기회가 주어지며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 경우 유일한 단점은 특정 클래스에 원래 투자되었던 특성 포인트가 손실된다는 것입니다.

위에서 언급했듯이 각 클래스에는 고유한 특성이 있습니다. 이 가이드를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 아래에 각 가이드에 대한 간단한 설명이 포함되어 있습니다.



생명의 힘건강량이 늘어납니다. 생명력은 중요한 특성이지만, 매우 많은 양의 체력이라도 Dark Souls III의 세계에 서식하는 생물로부터 당신을 구할 수 없기 때문에 그것을 펌핑하는 데 너무 열중해서는 안됩니다.

내구성근접 및 원거리 공격, 주문 시전, 달리기, 공중제비 등에 필요한 캐릭터의 체력을 증가시킵니다.

– 이 매개변수를 높이면 게임에서 가장 강력하고 무거운 무기를 휴대할 수 있는 기회가 제공됩니다. 또한 이 특성은 근접 공격 시 피해량을 담당합니다.

지능마법수업에 가장 필요합니다. 주문의 강도와 피해에 영향을 미칩니다. 지능은 마법 방어력도 증가시킵니다.

재치캐릭터가 더 많은 피해를 입힐 수 있고, 주문 시전 시간이 줄어들며, 높은 곳에서 떨어질 때 받는 피해가 줄어듭니다. 또한 이 매개변수는 세련되고 날카로운 무기에 영향을 미칩니다.

믿음주문력이 증가하고 암흑 방어력에 영향을 미치며 축복받은 무기, 암흑 무기, 번개 무기, 혼돈 무기가 향상됩니다.

장학금특수 공격과 마법을 수행하는 데 사용되는 초점 포인트에 영향을 미칩니다. 또한, 학습하면 마법 슬롯 수가 늘어납니다.

체력물리 공격, 독에 대한 방어력이 증가하고 중장비 착용이 가능해집니다.

패배한 적에게서 떨어지는 트로피에 영향을 미칩니다. 또한 행운 통계는 저주 저항을 증가시키고 적을 공격할 때 출혈 및 중독 효과가 발동할 확률을 증가시킵니다.



전사는 전통적으로 롤플레잉 비디오 게임에서 대부분의 플레이어가 선택하는 캐릭터입니다. Dark Souls III에서 전사는 많은 분량손상과 좋은 방어. 이 수업은 편안하게 게임의 세계에 익숙해지고 싶은 분들에게 적합합니다. 전사를 선택한 후에는 힘, 민첩성, 체력을 강화하는 데 집중해야 합니다. 힘을 사용하면 더 강력하고 무거운 무기를 사용할 수 있습니다. 내구성은 다수의 공격을 처리하는 데 유용합니다.

Warrior의 주요 장점은 주로 근접 전투 능력입니다. 게다가 체력과 체력도 높다. 마이너스에 관해서는 전사의 마법 능력이 낮다고 말해야합니다. 반면에 어떻게 다를 수 있습니까? 이것은 결국 전사입니다. 강력하고 강력한 살인 기계입니다!



기사는 전사와 마찬가지로 주로 근접 전투에 중점을 둡니다. 이 클래스는 방어적인 플레이 스타일에 가장 적합하므로 검과 방패를 사용하는 것이 합리적입니다. 기사는 자신의 앞길에 있는 모든 적을 아무 생각 없이 파괴하는 사람이 아닙니다. 더욱 깔끔하고 스마트해진 수업입니다. 그의 주요 전술은 차단과 대기입니다. 적절한 순간치명적인 공격을 위해. 기사로 플레이하기로 결정했다면 체력, 힘, 체력, 활력을 높이는 데 집중하세요.

기사의 장점은 방어 능력입니다. 그는 뛰어난 시작 갑옷과 뛰어난 방패를 가지고 있습니다. 또한, 이 수업은 초보자에게 탁월한 선택이 될 것입니다. 단점에는 전리품 드롭에 영향을 미치는 불운 표시기가 포함됩니다.



확실히 이것으로 수업 특이한 이름, "The Herald"는 상당수의 플레이어에게 관심을 끌 것입니다. 헤럴드(또는 헤럴드)는 육체와 육체를 겸비한 클래스입니다. 마법의 속성. 이 클래스는 치유가 가능하므로 Dark Souls III 신규 사용자에게 적합합니다. 레벨업 시 힘, 민첩성, 체력, 체력 등의 지표에 주의를 기울여야 합니다.

전령을 선택하면 물리 피해를 100% 흡수할 수 있는 좋은 방패, 막으면서 공격할 수 있는 창, 치유 능력을 얻게 됩니다. 이 클래스에 상당한 이점을 부여한 개발자는 다음 사항을 잊지 않았습니다. 약한 면, 별로 그렇지 않은 것으로 분류될 수 있습니다. 큰 피해그리고 탄력성.



용병은 좋은 갑옷을 가지고 있지 않으며 그의 주요 장점은 공격 능력입니다. 그는 가지고있다 가장 큰 수다른 9개 클래스 중 민첩성. 용병 플레이 스타일은 원거리 번개 공격과 자신의 무기에 마법을 부여하는 조합을 기반으로 합니다. 이 혼합물은 많은 적을 쉽게 처리하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 번개에 대한 저항력이 있는 상대에게 주의를 기울이십시오. 상대를 꽤 많이 다루어야 합니다.

용병은 민첩성을 향상시켜야 합니다. 최고의 무기, 체력을 증가시키는 인내력, 마법 능력을 향상시키는 신앙. 용병은 방패가 약하고 운이 좋지 않습니다. 수비적이고 느린 플레이 스타일을 좋아하는 사람들에게는 확실히 적합하지 않습니다.



The Thief는 Dark Souls III가 시리즈의 첫 번째 게임이었던 플레이어에게 적합하지 않을 것입니다. 이 클래스는 체력과 체력이 많지 않아 적의 피해를 견디기가 더 어렵습니다. 대신 도둑은 자신의 재주와 능력에 의존합니다. 가벼운 갑옷, 이를 통해 대부분의 공격을 피할 수 있습니다. 게다가 도둑은 행운 확률도 높다.

그래도 이 특정 클래스를 선택하기로 결정했다면 민첩성, 체력, 지구력을 강화하세요. 도둑으로 플레이할 때는 캐릭터의 작업량에 주의하세요. 50% 이내로 유지하도록 노력하세요. 전투에서 도둑은 활과 단검을 사용합니다. 활은 적을 유인하는 데 사용할 수 있으므로 단검의 도움으로 근접 전투에서 적을 상대할 수 있습니다.



살인자(게임의 영어 버전에서는 암살자라고 함)는 뒤에서 적을 상대하는 것을 좋아하는 사람들의 관심을 끌 것입니다. 이 클래스는 도둑과 비슷한 특성을 가지고 있지만 무기고에 능력을 강화할 수 있는 주문이 있다는 점에서 다릅니다. 이미 언급했듯이 암살자는 뒤에서 피해를 입히는 것을 좋아하므로 이를 위해 근접 무기를 사용합니다.

이 클래스의 레벨을 올릴 때는 민첩성, 지능, 학문에 중점을 두어야 합니다. 킬러의 장점은 공격을 빠르게 막아내는 능력과 높은 치명타 피해입니다. 단점에는 행운의 가장 큰 지표가 포함되지 않습니다.



마법사는 초보자에게 적합하지 않은 또 다른 클래스입니다. 게임 초반에는 방어력이 약한 마법사가 자주 죽는 경우가 있습니다. 이 클래스는 게임의 후반 단계에서만 모든 장점을 드러냅니다. 전투에서 마법사의 주요 임무는 상대방을 멀리 유지하는 것입니다. 이 수업을 선택하여 지능, 학습 및 손재주를 업그레이드하세요.

우선 소서러는 장거리 전투와 높은 데미지를 좋아하는 분들에게 적합합니다. 좀 더 "거친" 게임 플레이에 익숙하다면 다른 클래스에주의를 기울이는 것이 좋습니다.



성직자는 마법 클래스에 속하지만 마법사와는 달리 그의 주문은 보호와 치유에 더 가깝습니다. 성직자로 플레이할 때 원거리 전투와 근접 전투를 모두 선택할 수 있습니다. 본 클래스는 초반에 플레이가 쉽지 않아 초보자분들이 다소 어려움을 겪으실 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.

일반적으로 성직자는 강력한 기적을 사용할 수 있는 신앙, 지속적으로 주문을 시전하고 공격을 피하는 데 필요한 인내력, 더 많은 마법을 시전하고 유지할 수 있는 장학금을 받게 됩니다. 처음에는 성직자의 학식과 신앙 수준이 높지만 체력과 체력이 낮은 수준입니다.



화염술사는 마법사와 전사가 혼합된 형태입니다. 그 사람 가진 게 많지 않아 강력한 마법, 그러나 대신 그는 일반적으로 칼이나 도끼를 사용하는 근접 전투에서 기분이 좋습니다. 화염술사는 자신의 무기에 마법을 부여할 수 있으며, 매번 새로운 공격을 가할 때마다 추가 피해가 발생합니다. 이 수업은 숙련된 플레이어와 초보자 모두에게 적합할 수 있지만, 먼저 조합을 사용하는 방법을 배워야 한다는 점에 유의하세요. 마법의 능력그리고 표준 근접전.

화염술사의 레벨을 올리기 위해 그들은 지능, 신앙, 학습과 같은 특성을 사용합니다. 명백한 장점이 클래스는 높은 데미지와 흥미로운 게임 플레이를 가지고 있습니다. 단점은 약한 갑옷으로 인해 전투 중에 너무 자주 하품을 할 수 없다는 것입니다. 게다가, 화염술사는 기사와 마찬가지로 게임에서 가장 낮은 행운 지표를 가지고 있습니다.



쉬운 방법을 찾고 있지 않다면 거지 수업에 주목하십시오. 이 수업은 이제 막 친분을 쌓기 시작한 사람들에게는 적합하지 않다는 점을 바로 말씀드릴 가치가 있습니다. 다크 시리즈위. 거지는 열 가지 클래스 중 가장 약한 클래스입니다. 그는 첫 번째 레벨에서 게임을 시작하고 다른 클래스는 5번째 이상부터 시작합니다. 이 클래스의 모든 특성은 초기에 10으로 설정됩니다. 또한 이 클래스가 최악의 갑옷을 가지고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

거지 플레이의 장점은 자신의 특성을 선택할 수 있다는 것입니다. 또한, 당신은 진정한 하드코어이기 때문에 친구들에게 자랑할 수도 있을 것입니다. 생명이 없는 캐릭터가 다시 땅에 떨어졌을 때 주변의 모든 것을 부수지 않도록 노력하세요.

Dark Souls에서 가장 어려운 부분은 보스 전투와 죽지 않으려는 노력이 아니라 IT를 정확히 어떻게 플레이할지 선택하는 것입니다. 어떤 스킬을 레벨업할지, 어떤 캐릭터 클래스를 선택할지 고민하며 몇 번이나 폭식을 했는지 모릅니다. 게임에는 이해하기 쉬운 옵션 목록이 없습니다. 그리고 게임이 있다면 심각한 문제, 그러면 주요 내용은 변경되지 않습니다. Dark Souls는 우리에게 아무것도 설명하지 않습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 일단 몇 가지 기본 원칙을 이해하면 이 RPG의 메커니즘은 간단하고 간단해집니다.

초보자에게 조금이라도 도움을 주고, 이 게임을 즐길 수 있는 플레이어의 비율을 높이기 위해 이 모든 숫자와 개념이 무엇을 의미하는지, 클래스 간의 차이점은 무엇인지, 클래스를 업그레이드하는 방법을 알려주는 작은 가이드를 준비했습니다. , 그리고 좋은 시동 장비를 어디서 찾을 수 있는지 알아보세요.
그러니 준비하세요:
● 클래스 플레이 방법: , , , ,
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기타 기사: 기사를 확인하고 게임에 대한 내용을 읽어보세요. 좋은 경기, 예.

경고: 이 기사에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

필요한 수업이 있는 가이드로 바로 이동하기 전에 아래 자료를 읽어 보시기 바랍니다. 이는 모든 매개변수의 의미를 더 잘 이해하기 위해 필요합니다.
플레이어 특성
레벨(Lvl): 온라인 플레이에 사용됩니다. 플레이어 레벨과 업그레이드는 협동 모드에서 플레이할 플레이어 호환성을 결정하는 데 사용됩니다. 침입자는 목표의 레벨보다 낮아야 합니다. 사려 깊은 플레이어는 침입자 캐릭터의 레벨을 가능한 한 낮게 유지하여 쉬운 목표를 잡을 확률을 높이려고 노력합니다.
활력/활력(Vgr): 체력 포인트의 수를 결정하는 특성입니다. 추위에 대한 저항력에도 영향을 줍니다.
장학금/조율(ATT): 초점 포인트 수를 결정합니다. HE는 특수 공격과 마법에 사용됩니다. 무엇보다도 마법 슬롯 수 또는 한 번에 시전할 수 있는 주문 수를 결정합니다. 매직 슬롯은 10, 14, 18, 24, 30, 40, 50 포인트 단위로 잠금 해제됩니다.
인내(끝): 체력이 소비되는 방식에 영향을 미칩니다. 또한 출혈과 번개에 대한 보호도 강화됩니다. 스태미나는 공격, 마법 사용, 회피, 막기, 질주 등을 통해 소모됩니다. 이 슬라이더를 계속 주시하는 것이 가장 좋습니다.
체력/활력(Vit): 다른 특성과 함께 물리적 보호를 결정합니다. 이는 또한 운반되는 무게와 독극물에 대한 보호에도 영향을 미칩니다.
강도(Str): 중무기를 사용하는데 필요한 특성입니다. 또한 화재 방지에 영향을 미치고 공격력이 증가합니다.
민첩성(Dex): 특수 무기를 사용하는 데 필요하며, 주문 시전 시간과 낙하로 인한 피해도 줄여줍니다. 공격력도 증가합니다.
지능(INT): 주문을 시전하거나 불 주문을 사용할 때 사용되는 특성입니다. 마법으로부터의 보호가 증가합니다. 근력 증가 마법 공격(파이로맨서도 신앙의 영향을 받습니다.) 카오스 무기, 크리스탈, 다크, 단순 무기는 이 특성에 따라 달라집니다.
믿음(F번째): 화염술사 주문에 영향을 미칩니다. 암흑 방어력도 결정하는데, 암흑 무기, 번개, 카오스 무기, 축복받은 무기 등이 이 특성에 따라 달라집니다.
운: 게임 중에 찾는 양과 내용에 영향을 미칩니다. 저주로부터의 보호도 증가합니다.
기타 특성
균형/포이즈: 이 능력치는 플레이어가 피해를 입은 후 공격을 방해하지 않는 능력을 결정합니다. 소모되는 스태미나의 양도 감소합니다.
밸런스 데미지(Balance Damage) : 공격을 받았을 때 적의 공격과 움직임을 방해하는 능력.
치명적인 데미지: 패리 또는 반격 후 입히는 피해에 영향을 미칩니다.

기사

초기 특성

기사를 위한 시작 선물 추천
금화:기사는 모든 클래스 중에서 행운 확률이 가장 낮기 때문에 드랍 확률도 매우 낮습니다. 이 선물을 사용하면 미늘창이 떨어지는 로스릭 성벽에서 날개 달린 기사를 파밍할 수 있습니다. 같은 지역에는 좋은 갑옷과 방패를 생산할 수 있는 로스릭 기사가 충분히 있습니다.
기사로 플레이하는 방법
방패와 검: 100% 물리 데미지 블록으로 게임을 시작하는 두 클래스 중 하나입니다. 기사는 공격을 차단하고 적이 열릴 때까지 오랫동안 기다리는 데 가장 적합합니다.
기사를 다운로드하는 방법
● 체력: 공격을 막으면 체력이 소모되며, 공격을 막는 동안 체력이 더 천천히 회복됩니다.
● 체력 : 중갑 착용 시 굴러가는 속도에 디버프를 받지 않으려면 캐릭터의 부하를 최대치의 70% 미만으로 유지해야 합니다.
● 힘: 방패와 검을 사용한 전투는 방어와 공격이 동일하므로 레벨을 동일하게 높여야 합니다.

클레이모어: Firelink Shrine의 Temple Maid에게서 화살 99개를 구입하세요. Lothric의 벽에서 장궁을 찾으면 거대한 용을 향해 이동하십시오. 그곳에서 그가 불로 닿을 수 없는 곳을 찾아 체계적으로 활로 쏘세요. 그를 죽일 수는 없지만 그에게 약 70발의 화살을 쏘면 겁을 줄 수 있습니다. 드래곤은 큰 티타나이트 조각을 떨어뜨립니다. 그가 날아간 후 그가 앉아 있던 지역을 수색하면 구석 중 하나에서 클레이모어를 찾을 수 있습니다.
뒤에
● 물리 피해 100% 차단
● 좋은 시작 방어구
● 우수한 손상 저항성
에 맞서
낮은 수준행운을 빌어요
● 높은 시작 수준

용병

초기 특성

용병을 위한 시작 선물 추천
금화:용병 역시 상당히 낮은 운으로 게임을 시작하는데, 금화를 사용하면 로스릭의 성벽에 있는 로스릭 기사단(믿거나 말거나)에게서 로스릭 기사의 검을 빠르게 파밍할 수 있습니다. 이 검은 18의 민첩성을 요구하며 정말 좋은 시작 무기입니다.

용병으로 플레이하는 방법
원거리 번개 공격과 번개 버프가 있는 무기는 이 빌드를 매우 강력하게 만드는 치명적인 조합입니다. 번개 보호 기능이 있는 적을 조심해야 합니다.

용병 다운로드 방법
● 민첩성: 카타나와 곡검을 사용하는 데 필요합니다.
● 신앙: 더욱 강력한 주문과 버프를 위해 필요합니다.
● 체력: 지속적인 주문과 굴림은 체력을 많이 낭비합니다.
주요 시작 아이템/NPC
검술의 달인:소드 마스터는 Firelink Shrine 입구 왼쪽에 있습니다. 그는 상당히 강한 상대이지만, 그를 물리치면 카타나를 얻을 수 있습니다. 그가 카타나를 들어올려 공격할 때 조심하십시오. 이 상태에서 그는 당신의 공격을 막아낼 수 있습니다.
뒤에
● 높은 민첩성
● 양손에 무기
● 초기 레벨의 주문
에 맞서
● 약한 방패
● 불운

전사

초기 특성

전사를 위한 시작 선물 추천
금화:전사는 충분히 가지고 게임을 시작합니다. 큰 금액운이 좋지만 금화로 강화하면 로스릭 기사단의 갑옷이나 자이언트 솔저의 대도끼를 아주 쉽게 녹아웃시킬 수 있습니다.

전사로 플레이하는 방법
맹렬한:전사는 모든 클래스 중에서 가장 낮은 학문-지능-신앙 콤보를 가지고 있어 많은 힘, 민첩성 및 강인함을 요구하는 양손 중무기로 피해를 입히는 데 이상적입니다.
워리어 다운로드 방법
● 힘: 중무기 사용에 필요
● 내구성: 보다 더 많은 조회수연속으로 신청할 수 있으면 더 좋습니다.
● 민첩성: 많은 그레이트소드에는 전사가 처음에 가지고 있는 민첩성 9보다 훨씬 더 많은 민첩성이 필요하고, 장궁에는 민첩성 14가 필요합니다.
주요 시작 아이템/NPC
깊은 전투 도끼:로스릭의 벽에서 불을 뿜는 용을 만나 계단을 올라가면 그 아래에 틈이 보입니다. 내부에는 가슴인 척하는 미믹이 들어있습니다. 미믹을 물리치면 어둠의 피해를 주는 심해 전투 도끼를 얻을 수 있습니다.
뒤에
● 근접 무기를 담당하는 다양한 특성을 나타내는 가장 높은 지표입니다.
● 높은 활력
● 고강도
에 맞서
● 매우 낮은 마법 수준

헤럴드

초기 특성

헤럴드의 시작 선물 추천
노숙자 영혼:아이템으로 교환 가능합니다. 이를 사용하여 특수 무기를 제작하거나 간단히 2000 Souls로 교환할 수 있습니다.
헤럴드로 플레이하는 방법
창과 방패:삼각형 방패는 100% 물리적 손상 차단 기능을 제공합니다. 창과 함께 사용하면 헤럴드가 공격하는 동안 차단할 수 있습니다. 이러한 공격은 데미지가 적지만 지속적으로 공격을 차단하는 기능은 초보자에게 매우 유용할 수 있습니다.
헤럴드 다운로드 방법
● 체력: 공격 중 막기에는 체력이 많이 소모되며, 막으면 체력이 매우 느리게 회복됩니다.
● 힘\민첩: 창은 일반적으로 민첩과 힘을 모두 많이 필요로 합니다.
● 체력 : 중갑 착용 시 굴러가는 속도에 디버프를 받지 않으려면 캐릭터의 부하를 최대치의 70% 미만으로 유지해야 합니다.
주요 시작 아이템/NPC
성직자의 종: Ash Cemetery의 Immortal Cleric에게 쓰러졌습니다.
미늘창: Firelink Shrine의 Temple Maid에게서 구입할 수 있습니다. 이것은 좋은 무기이며 특히 특수 공격에 가치가 있습니다.
뒤에
● 100% 물리 피해 차단
● 차단 중 공격
● 힐링
에 맞서
● 내구성이 낮음
● 낮은 손상

도둑

초기 특성


검은 폭탄:게임 초반에는 도둑의 공격력이 매우 낮기 때문에 폭탄이 첫 번째 보스에게 큰 도움이 되며 적들은 사격에 취약한 경우가 많습니다. 두 번째 형태의 첫 번째 보스를 죽이려면 폭탄 5개면 충분합니다.
도둑으로 플레이하는 방법
단검과 활:활은 넓은 어그로 필드를 가진 적을 한 번에 하나씩 죽이는 데 가장 적합합니다. 그리고 적과 일대일로 싸우는 것은 매우 편리하며 단검으로 막고 반격합니다.
도둑을 다운로드하는 방법
● 물리력 : 굴러가는 속도에 디버프를 받지 않으려면 캐릭터의 부하를 최대치의 50% 미만으로 유지해야 합니다.
● 민첩성: 치명타 대미지가 높은 활과 무기에는 민첩성이 많이 필요합니다.
● 체력 : 양궁은 체력이 많이 필요합니다.
주요 시작 아이템/NPC
장궁:첫 번째 모닥불에서 적들로 가득한 다리를 건너 오른쪽으로 이동하세요. 계단을 올라가면 석궁을 들고 있는 군중이 있을 것입니다. Longbow는 시체 바로 뒤에 있습니다. 언데드 중 하나가 판사 Gundyr와 마찬가지로 Abyssal Undead로 변이할 수 있으니 조심하세요.
사원 가정부:그녀는 게임에서 찾을 수 있는 일반 화살의 첫 번째 소스입니다. 화살은 개당 5개의 영혼이 필요합니다.
뒤에
● 원거리 무기
● 높은 크리티컬 데미지
● 행운을 빕니다
에 맞서
● 낮은 물리적 힘
● 약한 갑옷
● 낮은 기본 데미지

살인자

초기 특성


도둑으로부터 선물을 시작하기 위한 추천
생명의 반지:어새신은 가장 강력한 시작 클래스이지만 체력이 매우 낮으며 생명의 반지는 최대 HP 레벨에 7%를 추가합니다.
도둑으로 플레이하는 방법
뒤에서 패리하고 공격:암살자는 막대한 치명타 피해를 주는 관통 무기인 에스토크(Estok)로 시작합니다. 암살자에게는 패리와 치명타라는 두 가지 주요 기술이 있습니다. 또는 고스트를 사용하여 적에게 몰래 다가가 등을 찌를 수도 있습니다.
도둑을 다운로드하는 방법
● 민첩성: 높은 치명타 무기를 사용하는 데 필요합니다.
● 장학금: 더 많은 주문과 집중 포인트를 보유해야 합니다.
● 지능 : 마법데미지 증가
주요 시작 아이템/NPC
레이피어:로스릭 성벽의 날개 달린 기사와 같은 지역의 시체에서 찾을 수 있습니다. 레이피어는 에스토크에 비해 기본 데미지는 약간 낮지만, 크리티컬 데미지가 높아 블로킹 중에도 공격이 가능하다.
단검:템플 메이드에게서 구매할 수 있습니다. 단검은 매우 높은 치명타 피해량과 매우 낮은 기본 피해량을 가지고 있습니다. 적의 타격을 성공적으로 막은 후 전환하는 두 번째 무기로 사용하는 것이 가장 좋습니다.
뒤에
● 빠른 패리
● 높은 크리티컬 데미지
● 관통 무기
에 맞서
● 불운
● 높은 시작 수준

마법사

초기 특성

마법사를 위한 시작 선물 추천
불의 보석:마법사는 매우 약한 무기를 가지고 시작합니다. Fire Gem은 무기에 화염 피해를 더해주며, 이는 게임 초반과 심연의 적과 싸울 때 매우 유용합니다.
마법사로 플레이하는 방법
마법: 적과 안전한 거리를 유지하며 강력한 마법을 사용하는 전략입니다. Estus가 포함된 Ash Flasks가 있으면 Estus가 포함된 일반 플라스크가 있는 경우보다 생활이 더 편해질 것입니다.
소서러 다운로드 방법
● 지능: 주문 피해가 증가합니다.
● 장학금: 더 많은 주문을 보유하고 재플라스크 사용 빈도를 줄일 수 있습니다.
● 민첩성: 주문 시전 속도가 증가합니다.
주요 시작 아이템/NPC
대장장이 안드레:
Londor의 Yoel: 그는 첫 번째 모닥불 직후 로드릭 성으로의 순례가 끝날 때 찾을 수 있습니다. 기본적인 주문을 판매하고 있습니다.
뒤에
● 장거리 공격
● 높은 데미지
● 높은 장학금
에 맞서
● 마법 저항력이 높은 적에게 약함
● 체력이 낮음

화염술사

초기 특성


화염술사를 위한 시작 선물 추천
신성한 축복: HP를 보충하고 저주의 효과를 제거합니다. 화염술사는 모든 것이 독으로 가득 찬 대늪지대에서 왔습니다. 중독을 치료할 수 있는 약초가 있지만 신성한 축복을 사용하는 것이 더 쉽습니다.
파이로맨서로 플레이하는 방법
어두운 불꽃:지능과 신앙이 많이 쌓인 상태로 게임을 시작할 때는 그냥 다크 빌드를 하세요. 펌핑하면 큰 피해를 입을 수 있습니다. 어둠의 피해그리고 화재 피해. 이 클래스에는 스텟 요구 사항이 낮고 공격 속도가 높기 때문에 직검을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 무기 버프는 일반적으로 무기에 기본 피해를 추가합니다. 최대 피해적에게.
파이로맨서 다운로드 방법
● 지능: 지능과 신앙의 조합에 따라 화염 피해가 달라집니다.
● 신앙 : 암흑 데미지에 따라 다름 작은 값믿음과 지능과 함께
● 장학금: 더 적은 수의 재 플라스크를 사용하여 더 많은 주문을 시전하고 더 많은 주문을 보유할 수 있는 능력입니다.
주요 시작 아이템/NPC
큰 늪의 코르닉스:이것은 Cliff Foot이라는 모닥불 근처 건물 꼭대기에 있는 우리에 있는 Undead Settlement에서 찾을 수 있는 화염술사입니다. 그는 당신의 화염술사 불꽃을 업그레이드하고 몇 가지 마법을 판매할 수 있습니다.
불을 지배하는 힘의 반지:절벽 기슭에서 나무 다리로 이동하여 그 위에 있는 적을 처치하고 화재 피해를 증가시키는 반지를 집으세요.
뒤에
● 장거리 공격
● 공허에 대한 높은 데미지
● 지능과 신앙의 높은 수준의 연관성
에 맞서
● 약한 갑옷
● 낮은 수준의 행운
● 체력이 낮다

성직자

초기 특성


성직자를 위한 시작 선물 추천
불의 보석: Fire Gem은 무기에 화염 피해를 더해주며, 이는 게임 초반과 심연의 적과 싸울 때 매우 유용합니다.
성직자로 플레이하는 방법
지원하다:협동 모드에서 지원 캐릭터로 플레이하면 훌륭한 경험을 선사할 것입니다. 좋은 성직자는 치유와 강화를 할 수 있고 적에게 디버프를 적용할 수 있으며 원거리 번개 피해를 입힐 수도 있습니다.
클레릭 다운로드 방법
● 신앙: 신앙이 많을수록 더 많은 주문을 얻을 수 있습니다.
● 장학금: 더 많은 주문을 주고 더 많이 가질 수 있게 해줍니다.
● 체력: 달리는 능력을 유지하면서 많은 주문을 시전할 수 있게 해줍니다.
주요 시작 아이템/NPC
대장장이 안드레:보석으로 무기를 업그레이드하고 Estus로 플라스크 용량을 늘릴 수 있습니다.
흰색 분필: Firelink Shrine의 Temple Maid가 판매합니다. 흰색 분필사용자는 다른 플레이어를 소환하여 보스를 물리칠 수 있습니다.
빛의 전사:빈 마을에는 첫 번째 큰 화재 이후 시체가 있는 방이 있습니다. 바닥에는 난로 위에서 에스투스 수프를 요리하는 방으로 이어지는 구멍이 있습니다. 탁자 위에는 햇빛의 언약에 합류할 수 있게 해주는 빛의 전쟁 부적이 있습니다.
뒤에
높은 믿음
● 높은 장학금
● 치유 능력
에 맞서
● 낮은 물리적 힘
● 낮은 체력

거지

초기 특성


거지의 선물 시작에 대한 추천
금이 간 적목 현상:거지를 선택했다면 당신은 완전히 역겨운 마조히스트이므로 다른 플레이어를 침략할 수 있는 기회가 4번 있다는 것은 멋진 일입니다. 하지만 깨진 붉은 눈은 로스릭의 벽 이전에는 사용할 수 없다는 점을 기억하세요.
거지로 플레이하는 방법
사악한 제다이:방패? 갑옷? 옷감? 이 단어는 거지에게는 익숙하지 않습니다.
거지 다운로드 방법
안 돼요:이 클래스는 숙련된 플레이어가 다른 플레이어를 침략하기 위해 필요합니다.
주요 시작 아이템/NPC
레온하르트:그는 Firelink Shrine에 있는 Prince Lothric의 왕좌 근처에서 찾을 수 있습니다. 그에게 처음 말을 걸면 금이 간 붉은 눈 5개를 주어 다른 플레이어를 공격할 수 있는 9번의 시도를 할 수 있습니다.
뒤에
● 친구에게 자랑할 수 있습니다.
● 최저 입문 레벨
에 맞서
● 예약 불가
● 패링 대신 쉴드 공격

제목에서 알 수 있듯이 이 가이드는 Dark Souls의 처음 두 부분을 (아마도 한 번 이상) 완료한 사람에게는 유용하지 않을 것입니다. 그러나 어떤 이유로 이전에 이 게임에 참여할 기회가 없었고 일반적인 과대 광고에 굴복하기로 결정했다면 이 가이드가 바로 당신에게 필요한 것입니다. 이해할 수 없는 게임 순간에 대한 간단한 언어입니다.

에스투스(estus)란 무엇이며, 숯을 마시는 방법은 무엇입니까?

당신을 혼란스럽게 할 첫 번째 일은 주변 물체의 이해할 수 없는 이름입니다. 일부 영혼, 일부 에스투스. 이 모든 것은 스트레스가 많고 혐오스럽습니다. 그러나 이것은 개발자들이 게임을 위해 선택한 길이며, 미스터리의 안개에 둘러싸여 있습니다.

따라서 영혼은 게임의 주요 통화입니다. 적을 죽이는 과정에서 이를 받게 되며, 또한 단순히 위치에서 위치로 수집할 수도 있습니다. Estus는 병에 담긴 진부한 건강 비약입니다. 화면 왼쪽 하단에는 캐릭터 메뉴가 있습니다. 이 estus는 맨 아래에 있습니다. 그것은 잿빛이고 평범할 수 있다. 에스투스 병은 볼륨을 늘려서 성능을 향상시킬 수 있으며, 세이브 포인트(체크 포인트) 역할을 하는 모닥불 근처에서 휴식을 취하면 보충이 가능합니다. 휴식을 취하기로 결정하면 물론 보스를 제외하고 거의 모든 죽인 적들이 다시 태어날 것이지만 때로는 이것이 필요합니다. 예를 들어, 석탄과 같은 것은 생명 공급을 늘리는 데 도움이 될 것입니다. 보급품은 영웅이 죽을 때까지 유지됩니다. 부활하면 사용한 석탄은 사라집니다. 보스 앞에서 사용해야 하며, 더 좋은 방법은 불의 사원에서 판매하는 것입니다.

캠핑 장비.

또한 인벤토리의 기능에 대해서도 이야기해야 합니다. 여기에서는 인벤토리에서 직접 아이템을 장착할 수 없습니다. 반지를 찾으면 극한으로 나아가세요 왼쪽 메뉴장비. 여기에서 빈 셀을 클릭하면 활성 항목을 선택할 수 있습니다. 바로 이 링을 활성화해야 합니다. 그래야만 유용하기 시작할 것입니다. 다른 항목과 동일합니다. 키보드 왼쪽의 표준 화살표는 항목 간 전환을 담당합니다. 활을 쏘고 싶다면 장비로 이동하여 바로 이 활을 무기 중 하나로 선택해야 합니다(물론 이미 가지고 있는 경우). 활에는 화살이 필요하지만 전혀 저렴하지 않습니다. 일반적으로 Dark Souls 3에서 촬영하는 것은 비용이 많이 드는 활동이므로 궁수의 레벨을 높이는 것을 꿈꾸지 마십시오.

여기서 본격적인 궁수가 될 수는 없지만 화살과 볼트는 때때로 매우 유용합니다.

이미 언급했듯이 화면 왼쪽은 캐릭터 메뉴용으로 예약되어 있습니다. 왼쪽과 오른쪽 셀은 각각 왼쪽과 오른쪽 손을 나타냅니다. 상단 셀에는 다음이 표시됩니다. 마법 주문, 하단은 활성 상태를 반영합니다. 이 순간 estus, 폭탄 또는 기타 등의 보조 요소입니다. 게임 패드에서 플레이하는 경우 게임 교육이 Xbox 게임 패드에 맞춰져 있기 때문에 모든 카드가 손에 있습니다. 키보드를 사용하기로 결정했다면 괜찮습니다. 매우 편리하고 편안하며 이제 핵심 사항에 대해 알려 드리겠습니다.

키보드 설정을 이해해 봅시다.

먼저 설정으로 이동하여 스페이스바에서 Z 등의 다른 버튼으로 점프를 제거하세요. 그런데 게임에는 일시 중지가 없으며 Esc는 그렇게 작동하지 않습니다. 메뉴를 종료하려면 마우스 커서를 가리키고 오른쪽 버튼을 누른 다음 상황에 맞는 메뉴에서 뒤로를 선택해야 합니다. 게임을 종료하려면 설정으로 가서 종료를 선택해야 합니다. 전투에서는 반드시 자동 조준을 사용해야 합니다. 이렇게 하려면 기본적으로 Q 키나 마우스 가운데 버튼을 눌러야 합니다. 동일한 버튼을 사용하여 대상 간에 전환합니다. 공격 - 왼쪽 클릭. 동일한 타격이지만 Shift 키를 누른 상태에서는 더 많은 시간이 걸리는 강력한 타격입니다. Ctrl - 방패로 공격, 오른쪽 키 - 방패로 막습니다. F 키 – 두 손으로 무기를 들고 방패를 제거하라는 명령입니다. 스페이스바는 고전적인 롤입니다.

우리는 캐릭터를 선택합니다.

하지만 이 모든 일은 캐릭터 선택을 파악한 후에 일어날 것입니다. 여기서 가장 중요한 것은 표시를 놓치지 않고 캐릭터에 맞는 것을 선택하는 것입니다.

일반적으로 모든 클래스는 기사, 도둑, 마법사의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 기사는 지능은 낮지만 힘이 많고 생명력도 풍부합니다. Knight는 특히 초보자에게 가장 다재다능한 옵션입니다. 기사는 마나 보유량에 대해 걱정할 필요가 없으며 중갑을 착용하고 중무기를 휘두를 수 있습니다. 도둑은 동일한 전사이지만 더 능숙합니다. 그들은 더 많은 에너지와 민첩성을 가지고 있으며 무거운 갑옷을 좋아하지 않으며 적의 공격에 맞는 것을 좋아하지 않습니다. 방어구가 무거울수록 체력 회복 속도가 느려집니다. 마법사는 지능이 높고 원거리 공격에 중점을 두지만 무거운 갑옷을 좋아하지 않아 방어력이 약합니다. 간단한 근접전을 좋아한다면 기사를 선택하고, 원거리 전투를 좋아한다면 마법사를 선택하세요. 그 사이에 무언가가 있다면 - 화염술사. 기사와 함께 플레이했는데 그의 속도가 만족스럽지 않다면 도둑을 잡으세요. 마법사를 데려와 그를 색다른 전사 마법사로 변신시킬 수도 있습니다. 결과는 미성숙한 해결책이 될 것이지만 그럼에도 불구하고 매우 흥미로울 것입니다.

생존 전략.

각 클래스마다 전략은 약간 다르지만 원칙은 동일합니다. 바로 영혼입니다. 영혼을 모아 영웅을 업그레이드하세요. 영웅을 직접 업그레이드하는 데 투자하거나 무기, 주문 및 장비를 구입할 수 있습니다. 20,000을 저장했다면 Fire Temple의 탑 열쇠를 구입하세요. 그곳의 물건을 활용하려면 경비병을 물리쳐야 하지만 그 비용은 상당한 보상을 받을 것입니다.

수업을 구성할 때 가장 중요한 조언은 자신의 강점을 강화하라는 것입니다. 동의합니다. "무거운" 전사를 "가벼운" 도둑에게 옮기는 것이 비논리적입니까, 아니면 그 반대입니까?

피해를 100% 반사하는 방패 - 필수 요소진짜 기사의 장비

제어의 기본 사항을 이해하고 메뉴에서 클릭하는 방법과 항목을 이해하면 게임으로 이동하여 10분 안에 즉시 죽게 됩니다. 이는 Dark Souls의 대표적인 기능이므로 준비하고 낙담하지 마십시오. 그렇게 서투른 당신은 아닙니다. 이 게임은 보스의 공격 패턴을 배우기 위해 20번 죽어서 나중에 그를 물리치고 어려운 장애물을 극복하는 즐거움을 얻는 것을 흥미로워하는 사람들을 위해 고안된 게임입니다.

본질적으로 게임플레이 다크소울 Guitar Hero 또는 Rock Band 게임과 유사합니다. 모르신다면 이 기타 시뮬레이터에서는 리듬에 맞춰 적절한 타이밍에 올바른 버튼을 눌러야 합니다. 상상력도 없고 자유도 없습니다. 순수한 역학, 손재주, 암기력이 필요합니다. 이것이 성급하게 진행되어서는 안 되는 다크소울3의 기본이다. 시간을 투자하면 적의 행동에서 특이한 점을 발견하기 시작할 것이며, 이는 일반적으로 적들이 이제 어떤 공격을 수행할 것인지 명확하게 해줍니다. 그리고 이를 알면 대책을 세울 수 있는 기회가 생길 것입니다. 서두르고, 서두르고, 모든 사람을 빠르고 동시에 죽이려고 시도하면 완전한 실패가 당신을 기다립니다.

초보자를 위한 기본 조언: 기사, 도둑, 강도를 업그레이드하세요. 이 클래스는 클래식 버전에 이상적입니다. 이 영웅들의 가장 중요한 특징은 내구성, 힘, 활력, 민첩성, 체력입니다. 체력을 집중적으로 키우는 것이 좋습니다. 실제로는 지구력입니다. 내구도가 높을수록, 무기를 휘두르는 시간이 길어질수록, 적의 공격을 방패로 막아낸 후에도 더 많은 힘이 남게 됩니다. 체력 계수가 높으면 적을 소환하기만 하면 체력이 떨어지기 전에 적을 죽일 수 있습니다. 활력은 건강의 비축입니다. 문제는 나쁘지는 않지만 중요하지는 않습니다. Dark Souls 3의 게임 플레이는 체력에 관계없이 한 번 또는 두 번만 맞으면 죽도록 설계되었습니다. 게다가 이런 일을 할 수 있는 사람은 상사도 아니다. 따라서 게임에서 가장 중요한 것은 맞지 않는 것입니다. 이를 위해 방패는 완벽하며 손상을 100 % 흡수하고 내구성이 뛰어나며 힘과 민첩성이 뛰어납니다. 무거운 무기를 휘두르기로 결정했다면 힘이 필요합니다. 가벼운 검과 레이피어로 적을 침묵시키기로 결정했다면 민첩성을 업그레이드하십시오. 일반적으로 보시다시피, 보편적인 방법아니요, 영웅의 모든 특성은 개인 취향에 따라 선택해야 합니다.

군중을 공격하지 마십시오. 심지어 약한 적이라도 공격하지 마십시오. 그들을 유인해 보세요

마술사를 업그레이드하기로 결정한 경우(우리는 권장하지 않음) 그에게 필요한 주요 기술은 믿음, 지능 및 행운입니다. 마술사로 플레이하는 것은 흥미롭지만 어렵습니다. 왜냐하면 그는 끊임없이 좁은 장소에 갇히게 될 것이기 때문입니다. 중무기갑옷과 방패에 큰 타격을 입습니다. 이것이 다크 소울 3의 핵심입니다.

전쟁에 나갈 때는 약한 적이라도 군중 속으로 들어가지 마십시오. 심지어 일부 피그미족이나 귀여운 개, 세 마리 또는 심지어 두 마리도 당신을 쪼아서 회복할 수 없는 동기식 보완 공격을 가할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 활을 쏘는 등 적을 하나씩 유인하십시오. 또한 여기에 있는 대부분의 적들은 제한된 행동 영역을 가지고 있으며 그 이상으로 이동하거나 보이지 않는 벽에 부딪히거나 단순히 후퇴하기 시작하지 않을 것임을 알아야 합니다. 이를 사용하여 적을 편안한 지역 밖으로 유인하세요. 기동할 공간이 있는 넓은 지역이 당신에게 좋으며 적군이 좁은 복도에서 당신을 만나려고 할 것임을 기억하십시오. 그리고 거기에서 싸우고 싶지 않다면 그를 유인하십시오.

그건 그렇고, 연습에서 알 수 있듯이 거의 싸우지 않고 게임을 완료할 수 있습니다(보스와 싸우기만 하면 됩니다). 싸우지 않고도 간단하게 적을 제치고 사업을 진행할 수 있습니다. 당신도 이것을 할 수 있으며 시스템은 신경 쓰지 않을 것입니다. 또한 게임에 많이 있는 비밀 방의 모든 위치를 탐색하지 않아도 그녀는 신경 쓰지 않을 것입니다. 더욱이, 그들 중 일부에 들어가려면 텍스처에 갇히고, 점프할 생각도 하지 못했던 곳으로 점프하고, 또한 완전히 비논리적인 일을 해야 합니다. Dark Souls 3에는 주로 당신을 피곤하게 만들고, 많은 시간을 낭비하고, 나쁜 말을 많이 기억하고, 비밀 장소에 도착하기 전에 여러 번 죽도록 고안된 독특한 일본 유머가 있습니다.

기사의 레벨업 특성

특정 숫자를 찾을 수 없습니다. 가이드는 기사의 주요 특성을 체력, 내구성 및 힘으로 기록합니다. 그러나 어떤 특성에 얼마나 많은 포인트를 소비해야 하는지에 대한 구체적인 수치는 없습니다. 내가 이해하는 바에 따르면 스킬에 포인트를 사용할 때마다 특정 특성 수준에 도달하면 효과 증가가 감소하기 시작합니다. 동일한 내구성을 가정하면 펌핑하는 것이 의미가 없는 한계가 있습니다. 또한 제가 이해하는 바에 따르면, 심각한 장비의 경우 최소한의 특정 특성이 있어야 합니다. 그렇다면 이 클래스의 능력치를 높이는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

제가 알기로 레벨업은 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 내 스타일은 난이도와 PVP가 높아지면서 솔로로 여러 번 게임을 플레이하는 것입니다. 나는 Exquisite Darksaber를 사용할 계획입니다.

댓글 6개 중 1 -6개 표시 중

최근에 플레이를 시작해서 용어를 잘 모르겠습니다. 특성에 대한 이러한 설명이 여전히 관련이 있습니까?:

예를 들어, 많은 특성에 대해 다음과 같은 메모가 있습니다. "40에 도달하면 피해에 큰 영향을 미치지 않지만 최대 60까지 피해 증가는 여전히 경쟁력이 있습니다." 이를 바탕으로 모든 특성을 특정 최소값, 예를 들어 최대 40까지 펌핑하는 데 어떤 의미가 있습니까?

Sword of Darkness의 요구 사항은 무엇이며 어디에도 표시되어 있지 않습니다.

여기에는 "하지만 레벨 120('메타')에 집중하면 체력을 위한 포인트가 부족하다"고 적었다. 이것을 어떻게 이해합니까? 제가 알기로는 레벨 제한이 없는 건가요, 아니면 새로운 레벨이 나올 때마다 레벨 업 비용이 더 높아지나요?

로사리아의 서약에 가입하지 않고도 로사리아의 능력치를 재배포할 수 있나요?

기사에게 가장 좋은 언약은 무엇입니까? 설명을 읽었지만 선택이 모호합니다. 역시 플레이 스타일은 솔로와 PVP입니다.

설명은 관련이 있으며 최대 레벨 800까지 레벨을 올릴 수 있지만 더 이상 PVP나 협동 플레이를 찾을 수 없으며 비밀번호를 통해서만 친구와 플레이할 수 있습니다.
힘 40과 60에서의 데미지 차이는 17유닛에 불과해 그다지 크지 않기 때문에 20유닛을 추가하는 것은 의미가 없습니다.
각 레벨마다 펌핑 비용이 더 많이 듭니다. 이 점프는 레벨 100 이후부터 느껴지기 시작합니다.
각 특성에는 고유한 제한 값이 있으며 그 이후에는 성장이 크게 떨어집니다. 대부분의 경우 이는 40이지만 때로는 최대 50까지 올라갈 수 있습니다. 아무도 귀하의 모든 통계를 40, 즉 레벨 271로 끌어올리는 것을 막지 않습니다. 282번째 레벨에서도 저는 교황 이후에도 여전히 사람들을 만납니다. 따라서 모든 통계를 하드 캡까지 끌어올리려는 목표는 상당히 정당합니다.