드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins) - 양손 무기를 사용하는 전사에 대한 가이드입니다. 일반적으로 "양손 무기를 사용하는 전사" 클래스를 플레이할 수 있습니다.

파티 RPG의 주요 역할은 무엇인가요? 그 중 네 가지가 있지만 이 구분은 매우 임의적일 수 있습니다.

탱크- 이름에서 알 수 있군요. 그는 적으로부터 피해를 입는 동시에 적을 자극하고 많은 피해를 입는 두 가지 일을 할 수 있어야 합니다. 따라서 전사가 이 클래스에 가장 적합합니다.

치료자- 의사. 드래곤 에이지의 이전 부분에서는 힐러가 체력을 회복하거나 회복 속도를 높일 수 있었지만 DAI에서는 힐링 주문이 게임 메커니즘에서 노골적으로 삭제되고 장벽으로 대체되었습니다. 따라서 적절한 펌핑을 사용하면 장벽이 보호뿐만 아니라 보너스도 제공할 수 있으므로 DAI의 치료사를 지원이라고 부르는 것이 좋습니다.

데미지- 피해(damage)를 일으키는 사람. 모든 클래스가 피해 딜러 역할을 할 수 있으며, 그의 주요 임무는 적들이 탱크에서 그에게로 전환할 정도로 많은 관심을 끌지 않고 피해를 주는 것입니다. 도적은 피해 딜러로 가장 잘 보입니다.

제어 장치- 적의 행동을 제어합니다. 마비시키고, 놀라게 하고, 질병에 감염시키는 등의 방법으로 적의 큰 피해를 방지합니다. 마법사는 컨트롤러로서 가장 좋지만 각 클래스에는 몇 가지 제어 능력이 있습니다. 전사는 기절시키고 쓰러뜨릴 수 있고, 강도는 그들을 무력화시키고, 약화시키고, 독살시킬 수 있으며, 마술사는 마비시키고, 놀라게 하고, 얼어붙게 하고 거리를 유지할 수 있습니다.

DAI의 메커니즘은 각 클래스가 모든 것을 조금씩 할 수 있도록 설계되었습니다. 탱크는 손상 없이는 할 수 없으며(그렇지 않으면 빨리 주의가 산만해질 것입니다), 모든 캐릭터가 치유할 수 있고(치유 물약과 "치유 안개" 폭탄이 있는 경우), 모든 사람도 제어 능력을 가지며, 위험할 경우 -전사 캐릭터는 탱크 역할을 수행하여 적의 주의를 분산시키는 동시에 피해를 입지 않으려고 노력할 수 있습니다. 이는 영원히 지속될 수는 없지만 때로는 도움이 될 수 있습니다.

이 기사 시리즈에는 RPG 관련 전문 용어가 많이 있는데, 이는 DAO 전투 시스템에 대한 이 기사에서 설명할 수 있습니다.

  • Power Amulet의 각 레벨이나 사용에 대해 하나의 능력, 강화 또는 패시브를 얻습니다. 레벨을 올릴 때 먼저 이미 가지고 있는 것을 개선하기 위해 노력하십시오. 게임에는 능력을 위한 슬롯 수에 제한이 있기 때문입니다. 한 번에 8개 이상을 사용할 수 없으므로 9번째를 사용하려면 다음 중 하나를 제거해야 합니다. 당신이 이미 가지고 있는 것, 그리고 당신은 포인트를 낭비하게 될 것입니다. 물론, 이 능력이 다음 능력을 위한 통과 기능이 아닌 이상 말입니다.
  • 게임에는 아군 사격 옵션이 있기 때문에 레벨링이 있을 때와 없을 때의 레벨이 매우 다를 수 있으므로 이 점에 주의하세요.
  • DAI의 능력으로 인한 피해는 주 무기의 피해와 연관되어 있으므로 능력이 거의 피해를 주지 않는다는 것을 알게 되면 더 멋진 무기를 찾거나 직접 제작해야 할 수도 있습니다.

우리는 탱크와 함께 일련의 가이드를 시작합니다.

탱크

역할:자신이나 동료가 죽는 것을 허용하지 않고 대신 쿰폴라를 받으세요.

수업: 전사 전용.

후보자(유용성 순): GG Warrior, Blackwall, Cassandra, Iron Bull.

장비: 무기+방패가 가장 좋은 옵션이지만 양손 무기도 적합합니다. 특히 광역 피해가 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 건강 및 체격을 위한 액세서리가 유용할 것이며, 제작할 때 체격 보너스에도 주의를 기울이십시오. 이는 힘 보너스보다 우선합니다. 방어구 매개변수가 가장 높고 일반 및 원소 손상으로부터 보호하기 위한 보너스가 있는 방어구입니다.

이미 설명한 바와 같이 탱크는 피해를 견뎌야 하며 다른 파티원이 이를 받을 수 없도록 해야 합니다. 그가 항상 앞에 있는 것이 좋습니다. 그가 어그로를 가장 먼저 잡을 수 있도록 탱크로 전환하고 그를 대신하여 위치를 돌아다니는 것이 유용합니다.

탱크 레벨을 올릴 때 손상 방지, 적에 대한 가속 접근, 농업 생성이라는 세 가지 유형의 능력에 주의를 기울여야 합니다.

무기와 방패

침묵의 방어- 꼭 받아요. 어떤 경우에도 다운로드할 가치가 있으며 게임의 모든 단계에서 우리의 모든 것입니다. 전사는 자신 앞에 방패를 세워 전방의 모든 피해를 완전히 차단하고 적의 타격마다 체력을 소비하는 동시에 타격마다 방어력을 증가시킵니다. 개선 슈발리에의 보행또한 근처에 있는 모든 아군의 방어력에 30% 보너스를 제공합니다. 이것도 가져갈 가치가 있습니다.

복수- 탱킹에 가장 유용한 능력은 아니지만, 낮은 레벨에서는 약한 적을 밀어낼 수 있기 때문에 유용할 수 있습니다. 또한 다음 특혜로 이어집니다. 이미 피해를 입힌 적에게 사용하는 것이 좋습니다.

붐 편향- 적 궁수에게 매우 지쳤다면 사용하세요(그리고 그들은 항상 지루해합니다). 정면에서 공격하면 데미지가 50% 감소합니다. 간단하고 간단합니다.

전사의 결의- 받은 데미지 10%당 체력 10%를 얻습니다. 블라인드 방어가 어떻게 작동하는지 생각해 보면 매우 유용한 것입니다. 방패자세에서 체력이 소진되었다면, 상처를 통해 회복하고 다시 견고한 방어를 펼칠 수 있습니다.

곰은 늑대를 조롱한다- 앞에서 기절할 확률을 줄이고 뒤에서 돌아다니기 어렵게 한다는 설명이 나와 있습니다. 하지만 구체적인 숫자가 주어지지 않아 이 능력이 어떻게 작동하는지 아직 불분명합니다.

트위스트와 함께 잡아- 이 능력은 크랭크보다 저크로 더 흥미롭습니다. 적에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 개선 사항을 적용할지 여부는 취향에 달려 있으며, 자주 사용하면 특히 장거리에서 데미지가 증가합니다.

방패 강타- 이 능력은 탱크에 가장 적합하지는 않지만 적의 방어에 맞서 싸울 수 있습니다. 꼭 복용할 필요는 없습니다.

블레이드 편향- 이 패시브를 위해 이전 패시브 중 하나를 업그레이드할 수 있습니다. 화살 편향과 함께 모든 정면 피해를 20% 감소시킵니다. 피해 감소보다 더 유용한 것이 무엇일까요?

양손 무기

양손 탱크는 최선의 선택이 아니며 Iron Bull은 데미지 딜러로서 훨씬 더 인상적으로 보이지만 이 옵션을 시도해 볼 수 있습니다.

블록과 숄더킥- 이 계통의 주요 탱킹 능력입니다. 반드시 받아 들여라. 그녀는 정면에서 오는 타격을 막고 반격한다. 보너스 완벽한 보호또한 반사된 타격마다 방어력을 추가합니다.

전투의 진행- 치명타가 발생할 때마다 능력 재생이 가속화됩니다. 그렇게 많은 치명타는 발생하지 않지만 다음 능력을 위해 사용할 가치가 있습니다.

자루- 아마도 최고의 군사 통제일 것입니다 - 단순히 전사 앞에서 목표물을 쓰러뜨릴 뿐입니다. 게다가, 그녀는 이전에 다른 사람을 때렸다면 잠에서 깨어나 자신을 가해한 사람을 공격할 가능성이 높습니다.

이 계통도에는 더 이상 전차의 능력이 없습니다. 포인트 쓸 곳이 없다면 디버프를 사용해 보세요 방패 파괴자- 치명타 피해를 입힌 모든 사람의 방어구를 약화시킵니다.

전위

이 계통은 도발하고 아군을 보호하는 계통입니다. 즉, 전장에서 전차의 주요 점유 역할을 합니다. 왼쪽 하단의 능력은 탱크 자체를 보호하고 오른쪽의 능력은 파티원을 보호한다고 말할 수 있습니다. 다운로드할 내용은 귀하에게 달려 있지만 탱크를 수동으로 제어하는 ​​경우가 거의 없다면 올바른 지점으로 이동하는 것이 좋습니다. 하지만 상위 2가지 능력이 필요합니다.

함성- 매우 유용한 능력입니다. 주변의 모든 적에게 자극을 주고, 각각에 대해 20%의 방어력을 제공하며, 개선된 형태에서는 10초 동안 방어력도 3배로 증가시킵니다. 다만, 체력이 3분의 1로 소모되고 재충전에 24초가 걸리기 때문에 최대한 많은 적을 공격할 수 있는 방법으로 사용해야 합니다.

결투에 도전하다- 전투 외침의 저렴한 버전입니다. 거리에 상관없이 적중하지만 적군은 단 한 명뿐입니다. 비용이 적게 들고 확실히 도발하며 업그레이드 시 방어력이 10% 증가하고 체력이 회복됩니다. 꼭 가져가십시오. 상사의 주의를 분산시키는 데 매우 유용합니다.

미친 황소- 전사는 가속하고 앞으로 돌진하여 자신의 길에 있는 모든 것을 쓸어버립니다. 동시에 그는 체력(초당 5단위)을 모두 소모하거나, 파괴할 수 없는 장애물에 부딪히거나, 공격을 시작하거나, 수동으로 능력을 끌 때까지 달립니다. 솔직히 말해서 매우 모호한 능력입니다. AI는 사실상 사용법을 모르고, 때로는 전장에서 멀리 떨어진 곳에서 전사를 미인으로 유도하기 때문에 수동으로만 사용해야 한다(전술에서는 비활성화). 탱크에 유용한 기능이 하나 있습니다. 전사가 적중할 때마다 방어력이 10% 증가하고 향상된 버전을 사용하면 체력을 소비하지 않고도 다음 능력을 사용할 수 있습니다. 전투 외침과 함께 사용하면 매우 유용합니다. 그러나 반복합니다. 손으로 미친 황소로 전사를 제어하는 ​​​​것이 더 낫습니다. 그렇지 않으면이 능력은 실제로 쓸모가 없습니다.

흔들리지 않는 방어- 최대 방어력이 25% 증가합니다. 장기간의 방어 방어에 유용하며, 전사는 방패 자세를 멈춘 후에도 더 오래 버틸 수 있습니다.

강철에 대한 믿음- 전사에게 방어력이 있는 경우 방어력이 20% 증가합니다. 가져갈 가치가 있습니다.

지불하다- 탱크가 받은 데미지의 15%를 적에게 돌려줍니다. 적이 많을수록 더 많은 피해가 반환됩니다. 제 생각에는 탱크의 장갑이 많고 피해가 거의 없다는 점을 고려하면 유용성이 명확하지 않지만 "구부리지 않는"능력을 사용하려면 필요할 것입니다.

과녁 같은 말- 아군이 탱크에 의해 모든 적 사그렌에게 20% 추가 피해를 입힙니다. 결투에 도전한 보스에게 이보다 더 유용한 것은 없습니다. 가져 가자.

다이 하드- 용사 옆에 위치한 적 하나당 방어력이 10%(개선 후 20%) 즉시 부여됩니다. 비용은 들지 않지만 재사용 대기시간은 32초입니다. 동일한 전투 외침과 함께 사용하면 매우 유용하지만 이 능력을 사용하려면 Reckoning을 사용해야 합니다.

친위대- 탱크 근처의 모든 아군(지역은 지상에 원으로 표시됨) 받은 피해의 50%를 탱크에 전달합니다. 업그레이드 후 탱크는 이 피해의 절반만 받습니다(즉, 25%, 나머지 25%는 탱크나 아군에게 피해를 주지 않습니다). 한편으로는 유용성은 부정할 수 없지만, 다른 한편으로는... 탱크 옆에 있는 아군이 피해를 입는다면 적을 잘 악화시키지 않는다는 뜻입니다. 따라서 적절한 탱킹을 사용하면 이 능력은 멀리 있는 궁수와 다른 적에 대해서만 보호할 수 있습니다.

컴뱃 마스터

이 계통도는 전투를 통제하는 데 중점을 두고 있으며, 특히 적을 약화시키고 아군을 돕는 데 중점을 두고 있습니다.

- 적이 전사에게 가고 싶지 않으면 그는 그에게 날아갈 것입니다. 이 능력은 탱크가 적을 아군으로부터 끌어내거나 예를 들어 좋은 위치에서 궁수를 제거하는 데 유용합니다. 개선된 버전에서는 당기기에 성공하면 대상을 발로 차고 넘어뜨린다. 우리는 그것을 가져다가 사용합니다. 그것은 유용한 것입니다.

심각한 타격- 당신의 치명타는 적의 피해를 15% 감소시킵니다. 당신의 탱크가 치명타에 좋은 장비를 가지고 있다면 그것을 사용할 수 있지만 제 생각에는 이 능력은 탱크에 그다지 유용하지 않습니다.

힘줄 트리밍- 뒤에서 공격하는 적의 속도가 50% 감소합니다. 탱크는 뒤에서 누군가에게 접근하는 경우가 거의 없으므로 이점이... 의심스럽습니다. 일반적으로 이 두 가지 능력은 다른 능력을 돌파하는 데에만 필요합니다.

공중제비 전투- 이 능력을 사용하면 전장을 빠르게 굴러갈 수 있지만 체력이 20이 소모되므로 5번 이상 넘어지지 않습니다. 개선된 버전에서는 전사의 무력화 효과(스턴, 스턴 등)를 제거합니다. 필요한지 여부 - 스스로 결정하십시오. 탱크는 전투에서 나갈 필요가 없으며, 적에게 더 가까이 다가가기 위해 방패 소지자는 비틀린 돌진을 합니다.

자비의 일격- 움직이지 못하거나 쓰러진 적에게 더 많은 피해를 줍니다. 탱크는 일반적으로 약간의 피해를 주며 통행인에게 유용합니다.

깊은 매장량- 체력이 낮을 경우 회복이 더 빨라집니다. 맹목적인 방어에서 회복한 후에는 매우 유용합니다.

용기의 뿔피리- 비용이 많이 들지만(스태미나의 3분의 1) 동시에 모든 아군에게 피해량과 방어력에 대한 보너스를 제공하며, 개선된 버전에서는 피해량에 대한 보너스가 50%가 됩니다. 탱크에 지원 역할을 부여하고 많은 체력을 투자하려는 경우 매우 유용한 것입니다.

워 혼- 반경 8m 이내의 모든 적에게 6초간 겁을 줍니다. 그리고 개선된 버전에서는 방어력이 약화되고, 도발된 적에 대해서는 모든 분대원의 데미지가 증가합니다. 전투 함성과 함께 유용성은 부인할 수 없으며, 이 능력을 얻으면 최대한 활용하십시오.

전문화

전사에는 세 개가 있지만 기사만이 탱크를 직접 돕고 다른 모든 것은 그저 그렇습니다. Ripper는 피해에 중점을 두고 있으며 탱크에게는 너무 위험하며 피해 딜러에게 가장 유용하며 Templar는 악마와 마술사에게만 가장 유용하지만 일반적으로는 그렇지 않습니다. 따라서 여기서는 기사만을 고려하겠습니다.

((사진-왼쪽))

모래에 선- 사실 다소 모호한 점은 탱크가 적 무리를 엄격하게 마주해야 하거나 매우 좁은 통로에 서 있어야 하기 때문에 AI 제어에 맡기는 것은 체력을 낭비하는 것입니다. 반면에 올바르게 도발하면 어쨌든 모두가 탱크 만 공격하게되는 이유는 무엇입니까? 다른 능력치만으로도 충분히 감수할 가치가 있다고 생각합니다. 업그레이드하면 특성의 길이가 크게 늘어나지만 추가 보너스는 제공되지 않습니다.

걷는 요새- 이것은 맹목적인 방어를 대체할 수 있는 유일한 방법이므로 어떤 이유로든 불편하거나 부족할 경우(또는 단순히 피곤할 경우), 가능한 한 빨리 얻는 것이 좋습니다. 정면뿐만 아니라 모든 측면의 피해로부터 보호하며, 게다가 블라인드 디펜스처럼 개량판에서는 적의 타격마다 방어력이 증가한다. 오래 지속되지는 않지만 탱크에 적군이 너무 많이 떨어질 때 정말 도움이 됩니다.

기사의 패시브도 꽤 좋습니다. 요새방어도 20% 추가, 요새- 최대 방어력 25%, 내구성탱크를 공격하는 적에게 기절 확률을 제공합니다(20분의 1이지만 여전히). 비타협적전사는 죽지 않고 5%의 체력을 받으며 5초 동안 피해를 입지 않는 상태로 유지되는 동안 1분에 한 번씩 강력한 공격에서 살아남는 데 도움이 됩니다.

카운터 스트라이크(집중 능력)은 매우 유용합니다(이 유형의 다른 능력과 마찬가지로): 해당 지역의 모든 적을 악화시키고 최대 방어력을 얻으며 적중한 모든 적에게 반응을 얻습니다. 이는 모든 적을 오랫동안 탱크에 묶습니다. 최대 농도에서는 20초까지).

죽음에-능력이 상당히 위험합니다. 강한 보스 옆에서 사용하면 좋은 놈들을 죽일 수 있지만 보스가 훨씬 빨리 쓰러집니다. 그러나 내 생각에는 이것은 불필요합니다. 펌핑 된 전쟁 뿔피리를 가지고 전투 외침을 사용하면 적들은 이미 증가 된 피해를 받지만 동시에 동일한 힘으로 공격할 것입니다. 이것은 그렇게 위험하지 않습니다. , 비용이 더 많이 들지만. 그러나이 능력의 향상은 꽤 좋습니다. 적에게 타격을 줄 때마다 탱크에 대한 추가 방어력이 있습니다. 그러나 추가 포인트가 없으면 투자할 필요가 없다는 것을 반복합니다.

보시다시피 이 전문화는 탱크에 이상적이므로 게임에서 가장 좋은 탱크(인퀴지터 제외)는 Blackwall입니다. 기사단(카산드라)은 마술사와 악마와의 싸움에 좋은 보너스와 좋은 집중력을 가지고 있지만 피해 보호에 보너스를 제공하는 패시브는 단 하나뿐입니다(작은 것입니다).

Iron Bull은 기본적으로 양손 무기로 업그레이드되는 경우 탱크로서 최선의 선택이 아닙니다. 그리고 지속적으로 피해를 입는 리퍼는 타격에 노출되지 않고 체력을 너무 많이 잃지 않도록 항상 지속적인 모니터링이 필요합니다.

전술

탱크를 사용할 때의 전술은 매우 간단합니다. 가능한 한 많은 적들이 탱크 자체를 공격하도록 적 그룹에 머물러야하지만 동시에 전투에서 벗어날 정도로 많은 피해를 입히지 않아야합니다. . 탱크는 힐러의 큰 도움을 받아(DAI 역학에서는 지원이라고 말하는 것이 더 정확할 것임) 손상으로부터 그를 보호하지만 탱크는 이를 스스로 수행할 수 있어야 합니다. 즉, 방패로 몸을 가리고 적과 마주한 자세를 취하고, 포위를 피하려고 노력하고, 정기적으로 적들이 아군을 공격하도록 도발하는 것입니다. 전차에는 두 가지 목표가 있다는 점을 기억하세요. 스스로 생존하는 것과 아군이 죽지 않도록 하는 것입니다.

도적 클래스의 캐릭터는 활과 단검을 사용하여 죽이는 동료입니다. 치명타와 위장으로 인해 피해율이 상당히 높습니다(위장에는 그림자 사용). 원거리 도적이나 근접 도적의 게임플레이는 매우 다르지만, 어쨌든 도적은 매우 위험하고 예측할 수 없는 적입니다. 아래 제시된 빌드는 레벨 18+ 캐릭터를 위해 설계되었으며, 이 단계에서 클래스의 모든 힘이 드러납니다.

그림자의 주인

Rogue 클래스의 Assassin 전문화는 일반적으로 게임에서 가장 효과적인 것 중 하나입니다. 전반적으로 생존력이 약한 이러한 캐릭터는 단검으로 막대한 피해를 입히고 스텔스 기술을 사용하여 위험으로부터 그림자 속으로 이동할 수 있는 기회를 갖습니다. 그러나 위장을 성공적으로 사용하는 것이 전부는 아니며 적에게 가장 큰 피해를 신속하게 주입하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 우리는 스텔스를 사용하고, 탱크와 싸우는 적의 뒤로 가서, 우리가 할 수 있는 것을 쏟아 붓고, 스킬이 쿨다운되는 동안 다시 그림자 속으로 사라집니다. 치명타 외에도 사보타주 부문의 기술(무기 중독 및 더러운 싸움)도 잊지 마세요.

기능: Twin Daggers 계열에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 부상당한 먹이, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타, 심각한 사슬 및 회전 칼날을 사용합니다.

수준 측량:측면 공격 스킬은 변장 상태에서 나올 때 적에게 상당한 피해를 주는 데 도움이 됩니다. 스킬을 수정하면 우리 캐릭터는 공격 후 다시 그림자 속으로 사라져 보복 공격을 피하게 됩니다. 이중 송곳니는 더 큰 피해를 입히지만 지나치게 오만한 행동에는 책임을 면할 길이 없다. 패시브 스킬 부상당한 먹이를 사용하면 적을 빠르게 끝낼 수 있지만 여기서는 좋은 탱크가 필요합니다. 적절한 피해량 표시가 있는 죽음의 춤은 적이 죽으면 체력을 50 회복하므로 우리를 막기가 쉽지 않습니다. 다음으로 기습 공격을 가해 측면 공격을 더욱 강화하고, 치명타 확률도 높아집니다. 치명타도 감수할만한 가치가 있으며 보스를 상대로 매우 효과적인 것입니다. 다음으로, 우리는 치명타에 대한 가혹한 체인을 선택하고 이제 각각의 일반 적중이 치명타 확률을 높입니다. 탱크를 무시하고 여전히 우리에게 접근하는 적으로부터 자신을 보호하기 위해 회전하는 칼날을 사용할 가치가 있습니다.

Subterfuge 부문에서는 스텔스, 회피, 회피를 확실히 사용합니다. 스텔스는 항상 유용하므로 그것에 대해 생각할 필요조차 없습니다. 회피는 5%의 확률로 피해를 피할 수 있으며, 회피는 적의 주의를 분산시키는 데 유용합니다. 파괴 공작 부문에는 독이 묻은 무기, 감염된 상처, 더러운 싸움이 필요합니다. 이 모든 부는 강력한 적에게 매우 효과적으로 작용합니다.

암살자 지점에는 숨겨진 칼날이 우리를 기다리고 있습니다. 나는 여기에 없었습니다. 우울한 망토, 우울한 칼, 죽음의 표식입니다. 숨겨진 칼날의 기술을 사용하면 그림자 속에서 적을 제대로 찌르고 눈에 띄지 않게 유지할 수 있습니다. 나는 여기에 없었다(I Was Not Here) 스킬은 위장에 좋은 보너스를 제공하여 적이 죽은 후 즉시 스텔스를 복원하며, Gloom Cloak(글룸 망토)는 그룹을 공격으로부터 빠르게 숨깁니다. Shadow Knife를 사용하면 은신 상태에서 치명타를 보장할 수 있습니다. 글쎄, 데스 마크는 보스에게 효과적이어서 추가 데미지를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 결과적으로 우리는 강력한 치명타로 적을 쓰러뜨리고 들키지 않는 일종의 섀도우 킬러를 갖게 될 것입니다. 이러한 캐릭터는 적 무리와 용서하는 보스 모두를 상대로 어디에서나 효과적입니다.

폭풍 군주

폭풍 계열은 활과 단검에 적합합니다. 우리는 단검에 집중할 것입니다. 이러한 빌드를 사용하면 우리 캐릭터는 능력 측면에서 상당히 유연한 동료가 되어 적을 좌우로 절단할 수 있습니다. 이 트릭을 사용하면 불필요한 적을 통과하고 환경에서 탈출할 수 있으며 방해 행위는 피해를 증가시킵니다. 또한 A Thousand Cuts, Ripper에도 액세스할 수 있습니다. 천 컷이 바람직하며 더 유리해 보일 것입니다. 전기 병도 유용하지만 수은에 가져가는 것이 더 좋습니다. 단검을 사용하여 우리는 한 쌍의 단검 분기에서 측면 공격, 교묘한 전사, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격, 치명타 타격도 수행합니다.

수준 측량: Subterfuge는 기본적으로 펌핑되고 ​​스텔스 기능을 업그레이드하여 강력한 숨겨진 공격을 제공합니다. 벽에 고정되어 있나요? 가루가 있지만 그림자 공격의 도움으로 적절한 순간에 피해를 입 힙니다. Sabotage 지점에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 밧줄 고리를 다운로드하세요. 다음으로 우리는 Storm 지점으로 이동하여 감기 한 병, 병 마스터, 천 컷, 폭풍 정복, 전기 한 병, 수은 및 불 한 병을 추가합니다. 차가운 병은 어느 정도 보호 기능을 제공하며 일반적으로 매우 유용합니다. 불 한 병은 피해만 증가시킵니다.

드림캐처

드림캐처 빌드는 기계공 계열의 능력을 사용합니다. 이 지점은 사용하기가 쉽지 않으며 특정 어려움이 있습니다. 그리고 당신은 그러한 캐릭터를 편협한 인공 지능에 신뢰해서는 안되며 단순히 필요에 따라 기능을 사용하지 않으며 일반 적과의 전투에서 이것이 어떻게 든 용인 될 수 있다면 보스와의 전투에서 이런 상황은 절대 용납될 수 없습니다.

수준 측량:하지만 그런 캐릭터를 제대로 관리하면 꽤 괜찮아 보인다. 함정과 지뢰는 훌륭하게 작동하며 사보타주 및 속임수 부문과 결합됩니다. 그리고 여기서는 활을 무기로 사용해야 합니다.

기능:사격 부문에서는 활에 필요한 기술, 즉 원거리 사격, 궁수의 창, 선제 사격, 폭발 사격, 연쇄 반응, 위에서 죽음, 점프 사격, 핀쿠션 및 숙달 한계를 다룹니다. 핀쿠션은 한 대상에 대한 피해를 증가시킵니다. 여기서 다음 화살은 각각 5% 더 세게 적중하여 두꺼운 적과 보스에게 매우 효과적입니다. 능력 마스터리 한계는 다음과 같은 기회를 제공합니다.적에게 막대한 피해를 입힌다 전투 시작 시 최대 체력을 가지고 있습니다.사보타지 지점에서 우리는 마늘로 함정을 잡습니다. 아프나요?, 아픈 부위에 칼날을 던지는 것입니다. 마늘 함정은 돌파하는 적의 속도를 효과적으로 느리게 만듭니다. 능력 뭐야, 아파? 크리티컬 히트 후 체력을 회복시켜주는 스킬로 매우 유용합니다. 아픈 부위를 타격하는 스킬을 사용하면 중무장한 적에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다. 향상된 옵션은 동시에 많은 적의 방어를 깨는 데 사용할 수 있는 칼날 던지기입니다.

글쎄, 우리의 주요 역학 지점에서는 스파이크, 편리한 기회, 화살 우박, 후퇴 계획, 가장자리 함정, 원소 교환 및 7 대 1이 포함된 함정을 사용합니다. 스파이크 트랩은 상처를 입히는 데 효과적일 뿐만 아니라 적의 속도를 늦추기도 합니다. 화살비(Hail of Arrows)는 공격 능력이 좋고,발사 속도 증가. 심각한 전투를 시작하기 전에 후퇴 계획 기술을 잊지 마십시오. 이를 통해 특정 죽음에서 벗어날 수 있습니다. 무장 함정은 함정의 피해를 증가시킵니다. 하지만 원소 지뢰는 각 적에 대해 개별적으로 선택해야 합니다. 7개당 1개는 전체 분대에 대한 치명타 확률을 5% 증가시킵니다.

그림자로부터의 공격

실제로 활을 옆으로 치워두고 단검을 들고 스킬을 살펴보면 강도가 매우 다양하고 다양한 방식으로 업그레이드할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 여러 액티브 스킬과 패시브 스킬이 많아 치명타율이 높고, 독으로 약화될 수도 있습니다. 또한 궁수와 달리 위장을 사용하고 올바른 위치를 선택하여 이에 귀중한 포인트를 소비할 필요가 없으며 모든 것을 훨씬 더 효과적인 기술에 투입할 수 있습니다.

기능: Twin Daggers 계통에서는 측면 공격, 교묘한 전사, 부상당한 먹잇감, 거친 사슬, 회전하는 칼날, 이중 송곳니, 죽음의 춤, 기습 공격 및 치명타 등의 기능이 유용합니다. Subterfuge에서는 스텔스, 섀도우 융합, 은신, 회피, 섀도우 공격, 스텔스, 무력화 가루 및 자비 살인을 잠금 해제합니다.

Twilight와 병합하면 스텔스 기능이 향상되며, 이 기술을 사용하면 부정적인 효과가 사라지는 동안 즉시 그림자 속에 숨을 수 있습니다. Mercy Killing을 사용하면 당황하거나 잠들어 있거나 기절한 적에게 지속적으로 치명타를 기록할 수 있습니다. 파괴 공작 부문에서는 독이 든 무기, 더러운 싸움, 폭발성 독소를 사용합니다. 폭발성 독소는 독이 있는 무기의 피해를 증가시키며, 이제 적들도 폭발하여 독을 뿌리게 됩니다.

누가 뭐래도 복도 위치가 있는 거의 전적으로 선형적인 롤플레잉 게임이므로 여기서 길을 잃기가 매우 어려울 것입니다. 결과적으로 “어디로 가야 할지 모르겠다”는 질문은 저절로 사라진다. 대화에 대해서도 마찬가지입니다. 게임 내 대화는 쇼에 더 가깝고 드문 경우에만 줄거리에 실제 영향을 미칩니다. 개발자들은 마침내 이 RPG를 액션 어드벤처 게임으로 다시 만들어 속임수를 썼지만, 뭐 그렇죠.

캐릭터를 선택하는 데에도 문제가 없으며 아무 것도 없습니다. 아무리 노력해도 완전히 전형적인 영웅의 여러 클래스가 제공됩니다. 모습. 처음에 양손 검이나 활 방향으로 영웅을 개발하고 싶더라도 게임 초기 단계에서는 여전히 한손 및 양손 무기, 사격 및 기타 무기를 찾을 수 있습니다. 따라서 게임에서 직접 캐릭터의 모양을 바꿀 수 있습니다.

이전 파트의 세이브를 옮기는 것과는 전혀 다른 문제입니다. 따라서 이러한 가능성은 존재하지 않습니다. 전통적인 전송 대신 BioWare는 탬버린과 함께 약간의 춤을 추고 완료된 플롯을 전송하는 서비스인 Dragon Age Keeper를 제공했습니다. 게임이 끝나고 결과가 집계되면 과거의 모든 공로와 업적이 귀하에게 인정됩니다.

주인공은 녹색 포털을 닫아야 합니다. 더 많이 닫을수록 더 많은 영향력 포인트를 얻을 수 있습니다. 영향력 포인트는 핵심 자원이며, 이것이 없으면 스토리를 진행할 수 없습니다. 두 개의 포털을 강제로 닫는 것은 게임 초기 단계에서만 우리를 기다리고 있다는 점은 주목할 만합니다. 우리가 역사를 더 깊이 따라갈수록 개발자가 우리를 실망시키고 포털에 코를 찌르는 일이 줄어들 것입니다. 모든 것을 스스로 찾아야합니다.

캐릭터의 카르마에 관해서는 이 지표가 통과에 중요하지 않습니다. 선한 영웅과 완전한 악의 영웅으로 헤쳐 나가는 것이 가능할 것입니다. 동시에, 당신의 동맹국은 화를 내지 않고 당신을 떠나 그룹을 약화시키지 않을 것입니다. 적어도 이 자료의 저자는 이런 식으로 전우들을 화나게 할 수 없었습니다. 대신, 당신 주변의 캐릭터들은 당신의 행동과 말에 반응을 보일 것입니다. 도덕성의 척도는 귀하의 행동이 승인되는지 아니면 승인되지 않는지에 따라 달라집니다. 솔직히, 줄거리에서 이 척도의 지표는 전혀 무시할 수 있는 효과를 가지므로 필요하다고 생각하고 누구에게도 적응하지 않으면 무례하게 행동하면 도망갈 수 있습니다.

상황은 선고와 거의 동일합니다. 당신은 세상을 구하기 위해 부름받은 심문관임을 상기시켜 드립니다. 그리고 때때로 당신이 세상의 구세주 대열에 서서 어떤 마을 약사를 대신하여 약초를 채취하며 뛰어다니는 동안, 다양한 피고인들이 당신에게 데려올 것입니다. 그들의 운명은 당신에게 달려있습니다. 당신은 잔인 함을 보여줄 수도 있고 반대로 인본주의의 정점이 될 수도 있습니다. 당신의 결정은 어떤 결과도 가져 오지 않으므로 양심에 따라 판단할 수 있습니다.

자료 시작 부분에서 게임 내 위치가 복도라고 언급했습니다. 위치는 복도일 뿐만 아니라 세계 자체도 닫혀 있습니다. 우리는 움직임의 자유에 대한 환상만을 받았을 뿐이지만 그것은 단지 환상일 뿐입니다. 원하는 곳 어디든 달릴 수 없습니다. 이것은 The Elder Scrolls가 아니지만 열린 공간이 있으며 그 주위를 이동해야 합니다. 그러므로 말을 얻을 기회가 생기면 반드시 말을 구하십시오. 말이 있으면 일이 훨씬 더 활발하게 진행될 것입니다.

이제 우리는 세계와 환경에 대해 이야기했으므로 이에 대해 이야기해야 합니다. 개발자들은 게임이 70~100시간 안에 완료될 것이라고 한두 번 이상 말했습니다. 당연히 게이머들은 오랫동안 플레이하고 많은 모험을 즐길 수 있는 게임을 중요하게 생각합니다. 그러나 일부 교활한 시민이 몇 시간 안에 게임을 완료하는 것을 방지하기 위해 앞서 언급한 영향력 포인트가 도입되었습니다. 이러한 요점이 없으면 이야기를 더 이상 진행할 수 없습니다. 그리고 메인 스토리를 완성하는 과정에서 얻는 영향력만으로는 충분하지 않을 수도 있습니다. 결과적으로, 가장 보잘것없고 더러운 일에 참여하려면 들판과 언덕을 가로질러 달려야 할 것입니다. 간단히 말해서, 인퀴지션 수장으로서의 지위에 전혀 적합하지 않은 기본 퀘스트를 완료하고 갈고, 갈고, 갈는 것입니다.

이 활동을 위해서는 테다스의 구석구석을 돌아다니기만 하면 됩니다. 게임 내 위치는 복도 이야기와 넓은 공간으로 구분됩니다. 이 동일한 열린 공간에서 마커에서 마커로 이동하고 작업을 수행하고 완료해야 합니다. 이 작전을 통해 BioWare는 또 다른 토끼를 죽였습니다. 필요에 따라 영향 포인트를 약속하는 모험을 찾아 필요하지 않은 한 인생에서 방황하지 않았을 외딴 곳으로 방황해야합니다. 거기에는 많은 놀라움이 있을 것입니다. 따라서 테다스를 여행할 때 항상 길을 이용할 필요는 없습니다. 근처의 덤불 속으로 들어가 사람이 많이 다니지 않는 구불구불한 길을 택하세요.

또한 인퀴지션 본부를 주기적으로 방문해야 합니다. 이곳은 주로 부하 직원에게 지시를 내릴 수 있는 기회가 있기 때문에 매우 유용한 장소입니다. 이로 인해 많은 이점을 얻을 수는 없지만 확실히 상황이 악화되지는 않습니다. 시간이 지나면 작업의 복잡성에 따라 부하 직원이 작업을 완료합니다. 비밀은 이 프로세스의 속도를 높이기 위해 컴퓨터의 시계를 변경할 수 있다는 것입니다. 게임을 저장하고 종료하고 시간을 변경하고 로그인하면 모든 지침이 이미 완료되었습니다. 시간과 노력을 절약합니다.

음, 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 가장 중요한 것은 전투입니다. 그러나 인도주의적 기술은 이전 두 부분에서와 마찬가지로 여기서도 최소한의 역할을 합니다. 가장 중요한 것은 싸우는 방법, 특히 싸우는 팀을 관리하는 방법을 배우는 것입니다. 주요 기술 중 하나는 전술적 일시 중지가 제공하는 이점을 활용하는 능력입니다. 전투 전과 전투 중에 잠시 멈출 수 있습니다. 그리고 처음에 그러한 가능성이 당신에게 불필요해 보일 수 있다면 나중에 적군이 더 강하게 움직일 때 전술적 일시 중지 없이는 매우 나쁠 것입니다. 일시 중지를 사용하면 적의 약점을 볼 수 있습니다. 휴식을 취하고 역할을 분담하십시오. 각 영웅이 자신이 가장 잘 아는 일을 하게 하세요. 궁수는 멀리서 총을 쏘고, 탱크는 피해를 입고 민감한 타격을 가하며, 마법사는 주문을 시전합니다.

그건 그렇고, 주문에 대해서. 드래곤 에이지: 인퀴지션에는 치유 주문이 없습니다. 이것은 마술사가 풍부하게 존재하는 롤플레잉 판타지에서 물약으로만 치료할 수 있는 독특한 상황입니다. 이 혁신은 게임을 더 어렵게 만들고 전투를 더 위험하게 만들 필요성에 의해 결정되었습니다. 이제 각 실수로 인한 비용이 크게 증가하고 마술사는 필수 불가결한 존재가 되지 않습니다.

이제 상대방을 위해. 원칙적으로 적 몹의 행동에 익숙해지는 데 큰 문제는 없을 것입니다. 특히 팀원은 부담이 아니라 적극적으로 전투를 돕고 때로는 주도권을 잡기 때문에 모든 것이 매우 진부합니다. 이에 대한 예외는 보스 전투입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 보스는 다른 문제입니다. 모든 보스의 주요 특징은 가까이 다가가거나 전혀 접근하지 않는 것이 좋습니다. 동시에 보스는 두 부분으로 나뉩니다. 여전히 접근하고 문제를 해결할 수 있는 부분과 접근이 완전히 불가능한 부분입니다. 이러한 관점에서 볼 때, 전투에서 잘 수행하는 근접 근접 무기를 가진 전사 영웅은 가장 잘 보이지 않을 것입니다. 특히 적들이 많을 때 그들이 당신을 둘러싸고 주변 풍경이 집결하여 당신이 기동하는 것을 허용하지 않을 때 더욱 그렇습니다. 그곳에서는 갑옷과 검이 탁월한 역할을 하겠지만, 보스 상대로는 원거리 무기가 더 적합합니다.

예를 들어, 대표적인 세 가지 보스인 자존심 악마, 돌을 던지는 거인, 용을 살펴보겠습니다.
Demon of Pride는 첫 번째 보스입니다. 그는 팔을 격렬하게 휘두르고 전기 채찍으로 때리기 때문에 가까이 다가가는 것은 권장하지 않습니다. 특히 타격에 완전히 무적이기 때문입니다. 적어도 균열을 파괴하기 전까지는 녹색으로 빛나는 공입니다. 에너지를 펌핑해야합니다. 동시에, 나머지 팀원들은 공에서 에너지를 소모하는 동안 상사를 너무 이기지 말고 주의를 분산시켜야 합니다. 균열을 약간 약화시키면 보스의 면역이 박탈됩니다. 그때는 가까이 다가가서 당신이 가진 모든 슈퍼 타격으로 그를 때려야 할 때입니다. 인생의 절반이 지나고 나면 그는 도움을 청하기 시작할 것입니다. 여기에서 다시 측면으로 흩어지고 주인공이 다시 균열을 약화시키는 동안 도착한 도움을 파괴하도록 팀에 지시해야합니다. 악마의 수명이 4분의 1 정도 남은 후에는 어떤 공격이라도 할 수 있게 됩니다. 결과적으로 그는 다시 포위되어 근접 전투에 참여해야 합니다.

거대한 돌을 던지는 것은 완전히 다른 문제입니다. 거인은 움직이지 않고 멀리서 죽이는 것이 가장 좋습니다. 하지만 뒤에서 달려와 발목에 몇 발의 타격을 가하는 것은 매우 유용합니다. 거인이 방향을 바꾸는 데는 오랜 시간이 걸리지만 방향을 바꾸면 땅에서 돌을 집어 당신에게 던질 준비를 하십시오. 그는 돌을 매우 정확하게 던진다. 공격당하지 않으려면 최대한 빨리 달려가면서 던질 영웅으로 전환해야 합니다. 일반적으로 거인은 근접전에서도, 안전한 거리에서 사격으로도 쓰러뜨릴 수 있는 보스이지만, 안전거리가 그리 안전하지 않다는 점을 각오해야 한다.

뭐, 얼음 숨결을 내쉬는 드래곤이라면 당연히 원거리 공격으로만 죽여야지. 뒤에서 공격하면 그가 꼬리를 흔들기 전에 몇 번의 타격조차 할 시간이 없으며 36 미터 정도 날아갈 것입니다. 용은 용이기 때문에 정면에서 공격하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 불을 뿜는 것은 아니지만 충분하지 않습니다. 드래곤은 멀리서 쏘아야 하는 보스이지만, 여전히 하나씩 파괴될 장애물 뒤에 숨어야 하기 때문에 전투를 질질 끌면 상황이 훨씬 더 어려워질 위험이 있습니다.

마지막으로 몇 가지 팁을 알려드리겠습니다.

반드시 본사의 보조원에게 작업을 분배하십시오. 휴식 보조원은 쓸모가 없습니다.

식물부터 금속까지 다양한 자원을 수집하세요. 게임 중반에 가까워지면 이 모든 것이 매우 유용할 것입니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 세계는 그다지 상호작용적이지 않습니다. 대화할 사람이 없는 마을이 종종 있지만 NPC가 대화하는 것을 발견하면 그에게서 가능한 모든 것을 얻을 때까지 그와 함께 있어야 합니다.

캠프를 설치하십시오. 캠프 간 빠른 이동이 가능합니다. 이것만으로도 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
자물쇠따기 기술을 업그레이드하세요. 홈브류 현지화에서는 이 기술을 Skillful Hands라고 합니다.

마법사에게 빨간색, 파란색, 보라색의 세 가지 지팡이를 장착하십시오. 그들의 도움으로 그는 마법의 장벽을 깨뜨릴 수 있으며 그 뒤에는 많은 흥미로운 것들이 있을 것입니다. 장벽은 다양한 색상으로 표시됩니다. "가위바위보" 유형의 장벽에 지팡이를 맞추면 자신의 능력이 크게 확장됩니다.

그게 다야. 드래곤 에이지: 인퀴지션에 대한 우리의 겸손한 가이드가 테다스를 통과하는 어려운 여정에 도움이 되기를 바랍니다.

추가 장비를 찾고 있으나 장비를 버리고 양손 무기를 선호한다면 이곳이 바로 당신을 위한 곳입니다. 이제 Dragon Age: Origins에서 양손 무기로 전사를 업그레이드하는 방법을 살펴보겠습니다.

레이스 선택:

원칙적으로 특별한 선택이 필요하지 않습니다. 누구나 전사가 될 수 있지만 고귀한 노움과 사람들은 Lothering에서 간단히 재설정할 수 있는 하나의 방패 기술을 얻습니다. 노움도 마법이 실패할 확률이 10%입니다. 당신을 위해 일하십시오.

형질:

- 매우 중요하고 가능한 한 많이 펌핑하는 것이 가장 좋은 매개변수
재치— 양손 검을 가진 캐릭터에는 실제로 그것이 필요하지 않기 때문에 잊어도 됩니다.
의지의 힘— 우리는 그것을 어딘가에 30의 값으로 펌핑합니다.
마법- 바로 건너뜁니다.
교활한- 설득하고 잊어버리려면 최대 20개를 추가하세요.
체형— 30으로 올립니다 — 바로 추락하는 것을 방지하면서도 동시에 죽음에 가까워졌을 때 스킬의 기능을 사용할 수 있는 기회를 제공합니다.

기술:

영향- 가장 열렬한 적들과도 대화는 반드시 필요합니다.
훔침- 교활한 Couldry의 사이드 퀘스트는 최대 1레벨입니다.
활착- 적에 대한 정보를 제공하고 자연의 힘으로부터 보호합니다. 다운로드 여부는 귀하의 선택입니다.
독극물— 캐릭터가 사용할 수 있고 다른 사람에게 요리를 선보일 수 있도록 한 레벨을 선택하는 것이 더 좋습니다.
함정 만들기— 우리는 작은 문자를 무시하고 펌핑합니다.
채집가— 언제나 그렇듯이 보조 문자에서 다운로드합니다.
전투 훈련 a - 가능한 한 많이 그리고 가능한 한 빨리 - 주요 기술

드래곤 에이지 오리진 전사 전문화:

우리는 Knight와 Templar를 즉시 폐기합니다. 확실히 양손 무기에는 적합하지 않지만 ;
광전사 및 리퍼 - 이는 좋은 패시브 스킬과 체력을 증가시키고 분노를 증가시키며 체력이 낮을 때 데미지를 추가하는 등의 액티브 스킬을 모두 갖춘 전문화입니다.

드래곤 에이지: 오리진 - 양손 무기를 사용하는 전사 안내

배울 수 있는 기술:
— 보가티르;
— 용기;
— 죽음의 돌풍;
— 계산된 파업
— 완벽한 타격;
- 칼자루로 치다;
— 전투에서 나가기
— 불굴;
— 귀청이 터질 듯한 타격;
- 치명타;
— 무기 분할;
— 엄청난 타격;
— 분할 갑옷;
— 파괴자;
- 두 손의 힘;
- 강력한 타격;
— 강력한 타격;
- 양손 무기로 휘두르세요.

그러나 다운로드할 내용과 순서는 귀하에게 달려 있습니다.

장비:

무기

Korkari 땅에서는 Hasinds의 편평한 검을 찾을 수 있습니다. 처음부터 시작하기에 적합하며 퀘스트 중에 Yusaris를 쓰러 뜨려야합니다. 또 다른 좋은 옵션은 Ageless입니다. Locked in Stone 퀘스트에 제공됩니다.

"Forge Master의 망치"도 "Naga Crusher"와 마찬가지로 당신에게 매우 적합하며 Gorim에서 "Great Hasindian Mace"과 "Torval 's Luck"을 구입할 수 있습니다.

도끼의 경우 이상적인 옵션은 대피소에 있는 Kolgrim의 "신앙의 칼날"입니다.

갑옷

처음에는 가능한 모든 노력을 다한 다음 브레실리안 숲에서 저거너트 갑옷을 수집합니다. 게임에서 더 나아가서, 충분한 용 뼈를 수집하는 "" 퀘스트를 완료한 후 Wade를 위해 좋은 갑옷을 가져와 주문하는 것이 가장 논리적입니다.

그것은 기본적으로 양손 전사의 레벨 업의 전부입니다. 이제 어둠의 산란을 파괴하세요.

게임의 속성은 여전히 ​​​​동일합니다. 그러나 이제는 독립적으로 변경할 수 없습니다. 즉, 증가는 캐릭터의 클래스에 따라 자동으로 직접적으로 발생합니다. 모든 속성은 특정 매개변수에 영향을 미치며 이는 클래스마다 다릅니다. 그러나 계산에서는 속성에서 값 10을 반드시 빼는 동일한 공식을 사용합니다. 즉, "힘" 속성이 21인 전사로 플레이한다고 가정하면 공격 보너스는 다음과 같습니다. 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) – 캐릭터의 신체 능력이 증가합니다. 각 포인트는 방어 데미지 보너스(승진당 1%)와 전사의 공격 등급(승급당 0.5%)을 증가시킵니다.

    2) 재치– 캐릭터의 평정심, 반응성, 민첩성이 향상됩니다. 각 포인트는 치명타 피해 보너스(모든 클래스에 적용)와 공격 등급(업그레이드당 0.5%)을 증가시킵니다.

    3) 마법– 캐릭터와 섀도우의 연결고리를 높이고, 섀도우를 조작하는 능력이 향상됩니다. 각 포인트는 장벽당 피해 보너스를 증가시키고(업그레이드당 1%) 공격 등급을 증가시킵니다(업그레이드당 0.5%).

    4) 교활한– 캐릭터의 지능과 교활함을 담당합니다. 각 포인트는 원거리 공격에 대한 방어력과 치명타 확률을 증가시킵니다(업그레이드당 1%씩).

    5) 의지의 힘– 캐릭터의 결단력과 영적 강인함이 증가합니다. 1포인트당 마법 방어력과 공격 성능이 0.5%씩 증가합니다.

    6) 체형– 캐릭터의 지구력과 체력을 담당합니다. 각 포인트는 근접 방어 및 체력 지표를 증가시킵니다(승진 시 모든 클래스의 경우 +5 증가).

마법이 자동으로 증가합니다. 마술사레벨을 올린 후 힘은 다음과 같습니다. 전사, 그리고 민첩성은 강도. 2레벨마다 1단위씩 증가합니다. "충분하지 않습니다"라고 말하지만 다양한 능력을 개발하여 속성을 높일 수 있다는 것을 알아야 합니다. 예를 들어 정전기 충전을 열면 체력이 3단위 증가합니다. 높은 수준의 장비를 사용하여 속성 값을 높일 수도 있으며, 이는 이러한 지표에 매우 높은 보너스를 제공합니다.

공격
이 소제목의 이름에서 짐작할 수 있듯이 여기의 주요 지표는 다음과 같습니다. 공격. 이 특성은 캐릭터가 상대에게 가하는 모든 피해를 증가시킵니다. 이는 백분율로 표시되며 무기의 총 피해량에 추가됩니다. 공격력은 주로 클래스 속성의 영향을 받지만, 영웅의 능력치나 착용하고 있는 장비에 따라서도 달라질 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

중요한 기회("교활함" 속성에 따라 다름)은 적에게 피해를 입힐 확률에 영향을 미치며, 치명타 피해 보너스 옆에 표시된 표시기로 증가합니다(민첩성 속성에 따라 다름). 전투에서 크리티컬 데미지는 적보다 크고 밝은 숫자로 나타납니다.

똑같이 중요한 매개변수는 다음과 같습니다. 갑옷 관통력, 추가 백분율마다 적 방어구 1포인트를 무시하기 때문입니다.

매개변수 처치 시 치유마무리 일격으로 체력이 어느 정도 회복될 가능성이 얼마나 되는지 보여줍니다. 측면 공격 시 추가 피해뒤에서 또는 옆에서 적을 공격할 때 캐릭터가 받는 데미지 보너스 비율을 보여줍니다.

접촉시 출혈명중 시 대상이 착지한 후 출혈을 일으킬 가능성이 얼마나 되는지 보여줍니다. 이 부정적인 효과는 몇 초 동안 지속됩니다. 색인 명중 시 기절위의 매개변수와 동일하게 작동하지만 출혈 대신 적에게 기절을 유발합니다.

보호
당연히 여기서 가장 중요한 매개변수는 건강, 0으로 떨어지면 캐릭터가 생성되지 않고 즉시 떨어지고 생명을 위해 싸울 능력을 잃게 되기 때문입니다. 전투 중 파티원이 모두 사망하면 전투를 처음부터 다시 플레이해야 합니다. 쓰러진 영웅은 다시 일어날 수 있지만, 이를 위해서는 중상을 입은 동료를 정신 차리게 하기 위해 동료를 괴롭히는 사람이 아무도 없어야 합니다. 불행하게도 다행스럽게도 캐릭터의 건강은 시간이 지나도 자동으로 재생되지 않습니다. 게임은 이를 복원하는 네 가지 방법, 즉 다음을 제공합니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

    건강 비약 사용(전체 그룹에 8개가 발행됩니다. 캠프, 요새 및 대피소에서 공급품을 보충할 수 있습니다. 최대 개수는 12개까지 늘릴 수 있습니다)

    회복 비약 사용(체력이 즉시 증가하는 것이 아니라 점진적으로 증가합니다. 각 캐릭터는 자신의 회복 물약 공급을 가질 수 있습니다)

    폭탄 투척 힐링 미스트(치유력은 체력 물약보다 낮지만 일정 반경에 걸쳐 작용하며 개선 후 생성되지 않은 파티원을 키울 수 있습니다.)

    캠프, 요새, 대피소를 방문하면 영웅의 체력이 자동으로 회복됩니다.

캐릭터 레벨과 속성이 증가하면 체력 증가가 발생합니다. 체형. 건강 척도 외에도 영웅은 다음과 같은 주문으로 실신에서 구해집니다. 장벽(보건 학교 위에 표시되는 파란색 표시등) 및 매개변수 방어(건강 척도 위에 "찢어진" 회색 줄무늬가 표시됨)

전사만이 방어 지수를 높일 수 있습니다. 그러나 능력은 용맹의 뿔피리예를 들어, 전사가 아닌 동료에게 방어를 제공할 수 있습니다. 처음에 이 매개변수는 0이지만 전투 중에 점차 증가하고 누군가가 이를 완전히 돌파할 수 있거나 그룹이 빠른 이동을 사용하여 새로운 위치로 이동하기로 결정할 때까지 유지됩니다. 이 표시기의 최대값은 전사 능력의 수에 따라 달라집니다. 기본적으로 최대 체력의 4분의 1입니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

마법사는 자신과 동료에게 장벽을 가할 수 있습니다. 효율성 면에서는 방어력에 비해 다소 약하고 시간이 지날수록 효율성이 떨어지기 때문에 전투 직전에 배치해야 한다.

따라서 영웅이 적의 공격을 받으면 먼저 장벽이 모든 피해를 입힌 다음(만약 생성된 경우) 방어가 사라지기 시작하고(역시 장벽이 있는 경우) 캐릭터는 체력을 잃습니다. .

마법으로부터의 보호원소 공격과 마법 공격에 대한 저항력의 비율을 나타냅니다. 옵션도 있습니다 지속 가능성다양한 요소(냉기, 불, 영혼 마법, 전기)를 백분율로 표시합니다. 이러한 보너스는 다양한 장비와 능력을 통해 제공됩니다. 솔라산 사원의 새로운 구역을 완료하면 다양한 요소에 대한 저항에 영구적인 보너스를 얻을 수도 있습니다. 매개 변수에 대해 이야기하면 맞아서 기절시키다, 그러면 캐릭터에 대한 공격 후 적이 기절할 확률이 얼마나 높은지 보여줍니다.

주요 보호 매개변수는 다음과 같습니다. 갑옷 레벨. 캐릭터가 받는 물리 피해를 줄여줍니다. 방어구 레벨 전영웅을 정면에서 공격할 때 갑옷이 얼마나 많은 물리 피해를 흡수하는지 보여줍니다. 이 표시는 방패를 들고 싸우는 전사와 관련이 있습니다. 이 경우, 쉴드 블록의 데미지가 얼마나 되는지 확인할 수 있습니다.

다른
이전 매개변수와 속성이 세 번째 부분에서 변경되었지만 여전히 많은 플레이어에게 친숙하므로 이에 대해 말할 수는 없습니다. 집중. 완전히 새로운 매개변수로, 캐릭터가 상대에게 피해를 입힐 때 획득하는 특별한 자원입니다. 영웅 한 명이라도 공격할 수 있지만, 파티 전체가 집중력을 쌓게 됩니다. 처음에는 모든 그룹 구성원에게 균등하게 분배되지만 장비 보너스를 사용하면 약간 다르게 분배될 수 있습니다. 인퀴지터는 또한 Coordinated Action이라는 고유한 패시브 능력을 가지고 있어 클래스 간 조합을 수행하는 동안 이 지표의 축적을 늘릴 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

집중력 매개변수는 게임을 진행하면서 점차적으로 획득되는 세 가지 수준으로 제공됩니다. 첫 번째 레벨의 최대값은 100단위입니다. Cullen에서 조직을 끌어올리면 이 수치를 300단위로 늘릴 수 있습니다. 확실히 당신은 집중력이 왜 필요한지 궁금합니다. 사실 각 캐릭터(더 정확하게 말하면 모든 전문화와 인퀴지터)는 집중력을 소모하는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 그들은 놀라운 힘과 효율성을 가지고 있습니다. 그 유용성은 농도 규모에 직접적으로 의존합니다. 지도를 빠르게 이동하거나 Vault에 도착해도 이 매개변수는 재설정되지 않습니다. 집중력의 존재를 잊지 마세요. 어려운 전투에서는 분대의 생명을 구할 수 있기 때문입니다.

마나/스태미나그러나 Dragon Age: Inquisition에서는 이러한 매개변수가 약간 변경되었습니다. 게임 시작부터 최대값이며 100단위에 달합니다. 게다가 그들은 어떤 식으로든 의지력의 영향을 받지 않습니다. 엘릭서(일시적 효과)나 인벤토리 보너스를 사용하여 이를 늘릴 수 있습니다. 능력 비용을 줄이고 쿨타임을 줄임으로써 질적으로 향상시킬 수 있습니다.

수준전통적인 의미에서 속성이라고 부를 수는 없지만 게임의 많은 부분이 여전히 속성에 의존하므로 경험치 획득에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 경험치는 모든 파티원에게 동시에 부여되지만 각 캐릭터마다 고유한 경험치가 있으므로 영웅은 동시에 다음 레벨을 받을 수 없습니다. 또한 상대방의 레벨을 주시하십시오. 개발자는 게임에서 적에 대한 자동 레벨링을 완전히 제거했습니다. 인퀴지션의 모든 위치는 여러 구역으로 나뉩니다. 초기 구역에서는 낮은 레벨의 상대만 만날 수 있고 이후 위치에서는 높은 레벨의 상대만 만날 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

자신보다 3레벨 이상 높은 적과의 전투는 권장하지 않습니다. 예, 이기면 많은 경험치를 얻게 되지만 귀하의 분대가 단순히 살해당할 확률이 높으며 이는 보스도 아닌 일반 상대에 의해 수행됩니다. 또한 이에 대한 경험치의 "바다"를 받아 약한 적을 일괄 적으로 죽일 수 있다고 기 대해서는 안됩니다. 사실 게임은 자신의 레벨보다 3개 이상 낮은 상대에게는 경험치를 제공하지 않습니다. 당신이 그들로부터 얻을 수 있는 유일한 것은 평범한 "전리품"(장비)입니다.

새로운 레벨을 얻으면 레벨당 1포인트씩 능력 포인트가 부여됩니다. 새로운 기술을 발견하는 데 투자해야 합니다. 스킬포인트를 사용해도 얻을 수 있습니다. 힘의 부적, 특정 캐릭터와 연결되어 있으며 특정 퀘스트를 완료하기 위해 발행됩니다.

탱크 업그레이드

Inquisition은 각 영웅이 자신에게 할당된 역할을 효과적으로 수행해야 하는 파티 기반 롤플레잉 게임입니다. 그렇지 않으면 각 전투가 어려울 것입니다(물론 우리는 높은 난이도에 대해서만 이야기하고 있습니다). 탱크 업그레이드를 살펴보기 전에 그러한 프로젝트의 주요 역할이 무엇인지 이야기하고 싶습니다.

    1) 데미지(DD) - 최대 데미지를 주는 캐릭터의 이름입니다. 거의 모든 클래스가 이 역할을 수행할 수 있습니다. 그의 주요 임무는 적에게 막대한 피해를 입히는 것이지만 바로이 적의 관심을 끌지 않는 방식으로 그렇지 않으면 탱크에서 피해 딜러로 전환 할 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 로그(Rogue)가 이 역할을 가장 잘 수행합니다.

    2) 탱크– 이름에서 알 수 있듯이 이 캐릭터는 적으로부터 모든 피해를 입어야 합니다. 그 기능에는 적을 자극하는 것과 그의 공격을 견딜 수있는 능력이라는 두 가지 작업 수행이 포함됩니다. 전사는 이 역할에 가장 적합합니다.

    3) 제어 장치– 적의 행동을 통제함으로써 적에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 모든 클래스가 그 역할을 할 수 있지만 가장 효과적인 컨트롤러는 마술사로 만들어집니다. 왜냐하면 그들은 적을 기절시키고(한 곳에 유지), 겁을 주고 격퇴할 수 있는 능력을 가지고 있기 때문입니다.

    4) 지원하다(지원) – 개발자들은 힐러(동료를 치료할 수 있는 마법사)를 게임에서 완전히 배제하기로 결정했고, 이에 따라 인퀴지션에서는 지원 마법사가 전면에 등장했습니다. 그들의 주문은 주로 장벽을 기반으로 하며, 이는 무기를 든 동료의 방어력을 강화할 수 있을 뿐만 아니라 특정 보너스도 제공합니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내

첫째, 이미 알고 있듯이 각 레벨이 증가하거나 힘의 부적을 사용할 때마다 캐릭터에게 하나의 능력 포인트가 주어지며 이를 통해 영웅의 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 이미 가지고 있는 기술을 먼저 향상시키는 것이 좋습니다. 열려 있는. 사실 게임에는 능력을 위한 슬롯 수에 제한이 있습니다. 빠른 액세스 메뉴에서는 8개 이상의 스킬을 설치할 수 없습니다. 즉, 9번째 스킬을 열면 해당 스킬을 사용하지 않거나 다른 능력으로 교체해야 합니다.

둘째, 인퀴지션에서는 스킬 데미지가 사용하는 무기의 데미지에 직접적으로 영향을 받습니다. 그러므로 능력이 충분히 효과적이지 않다고 생각한다면, 만들다아니면 새롭고 더 강력한 무기를 찾으세요.

셋째, 게임은 옵션을 제공합니다 아군 사격, 이는 잠금 해제하는 기술 선택에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 범위가 있는 주문은 동료에게 타격을 줄 수 있다는 점을 알아야 합니다.

탱크 특징

그래서 앞서 말했듯이 전차는 적의 모든 공격을 견뎌야 하고, 아군이 공격하는 것을 막아야 합니다. 그는 항상 그룹의 최전선에 있어야합니다. 인퀴지터가 탱크가 아닌 경우 위치를 탐색할 때 이 유형의 캐릭터로 전환하여 탱크가 항상 적과 가장 먼저 교전할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


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탱크를 개발하는 동안 세 가지 유형의 능력에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 첫 번째 능력은 가능한 한 빨리 적에게 더 가까이 다가가는 데 도움이 되어야 합니다. 두 번째는 적의 공격성을 증가시키는 것입니다. 세 번째 - 캐릭터의 방어력을 높입니다.

"무기와 방패" 카테고리 능력의 유용성
침묵의 방어방패를 장착한 전차의 가장 중요한 스킬 중 하나이므로 필수로 사용하세요. 전사는 자신의 앞에 방패를 놓고 인내력으로 인한 모든 피해를 차단합니다. 적의 공격은 탱크의 방어 지표를 증가시킵니다. 맹목적인 방어에 대한 보완책은 다음과 같습니다. 슈발리에의 보행, 탱크로부터 4미터 이내에 있는 모든 동료에게 30%의 방어력 보너스를 제공합니다. 가능하다면 열어보는 것도 추천드립니다.

그런 말은 하지 마세요 복수탱커에게는 유용한 능력이지만, 저레벨 캐릭터에게는 약한 상대를 밀어내는 데 사용할 수 있기 때문에 매우 유용할 수 있습니다. 게다가 그것 없이는 우리에게 필요한 화살 편향 스킬을 열 수 없습니다. 캐릭터에게 피해를 입힌 적에 대한 복수를 사용하는 것이 좋습니다.

붐 편향– 정면 사격 공격의 피해를 50% 감소시키고 체격을 3단위 증가시킵니다. 게임에는 궁수가 많기 때문에 우리는 이 능력을 확실히 채택합니다.

맹목적인 방어는 다음과 함께 가장 효과적으로 작동합니다. 군사적 결의. 이 능력은 체력이 10% 손실될 때마다 체력이 10% 회복됩니다. 이를 통해 블라인드 방어를 반복적으로 사용할 수 있습니다.

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능력치 설명을 보면 곰이 늑대를 떨다, 상대방이 탱크의 측면을 공격하는 것을 방지하고 정면에서 공격을 받을 때 캐릭터가 기절할 확률을 줄이는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 여기에는 숫자가 나와 있지 않으므로 기절 확률이 몇 퍼센트나 감소하는지 정확히 알 수 없습니다.

트위스트와 함께 잡아– 이 능력을 사용하면 적에게 빠르게 접근할 수 있는데, 사용 시 캐릭터가 앞으로 강하게 돌진하여 적에게 강력한 타격을 가하기 때문입니다. 이를 사용하면 탱크의 피해를 늘릴 수 있습니다.

탱크에 전혀 유용하지 않은 능력은 다음과 같습니다. 방패 공격. 적의 방어력을 파괴할 수는 있지만 우리의 방어력은 전혀 향상되지 않습니다. 열 필요가 없습니다.

블레이드 편향– 정면에서 가해지는 피해에 대한 저항력을 20% 증가시키는 뛰어난 패시브 능력입니다. Arrow Deflection 스킬과 완벽하게 결합됩니다.

양손 무기 카테고리 능력의 유용성
인퀴지션에서 양손 무기를 장착한 탱크가 최선의 해결책이 아니라고 바로 말씀드리겠습니다. 아직 아이언 불데미지 딜러 역할에 더 적합합니다. 그러나 그것으로 탱크를 만들려고 노력할 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


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블록과 어깨 타격이 카테고리의 메인 탱크 유형 능력을 나타냅니다. 처음부터 복용하는 것을 추천합니다. 그 도움으로 캐릭터는 적의 첫 번째 공격을 격퇴하고 즉시 강력한 반격을 가합니다. 추가 능력 완벽한 보호공격을 성공적으로 격퇴할 때마다 방어력이 증가합니다.

개봉 시 전투의 진행각 치명타는 캐릭터 능력의 회복 속도를 감소시킵니다. 탱크는 치명타를 거의 가하지 않지만 다음 능력을 잠금 해제하려면 이 능력을 사용하는 것이 좋습니다.

능력을 사용하여 칼자루 타격짧은 시간 동안 적을 기절시킬 수 있습니다. 전사에게 있어서 최고의 컨트롤 스킬이다. 또한, 적이 기절한 후 양손 무기로 탱크를 공격할 확률이 높습니다.

이 범주의 탱크에는 더 이상 유용한 능력이 없습니다. 포인트를 쓸 곳이 없으면 열 수 있습니다 방패 파괴자– 캐릭터의 치명타가 방패와 방어구를 관통하여 적의 방어구를 파괴하는 능력입니다.

"컴뱃 마스터" 카테고리 능력의 유용성
이 카테고리는 주로 전투를 통제하는 것을 목표로 하며, 더 정확하게는 동료를 돕고 상대를 약화시키는 것을 목표로 합니다.

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사용하여 전사는 적을 자신 쪽으로 끌어당겨 다른 파티원과의 전투에서 그를 방해합니다. 향상된 옵션 - 때리는 후크- 적을 당신에게 데려올 수 있을 뿐만 아니라 그에게 좋은 타격을 줄 수 있으며, 그런 힘으로 그는 3초 동안 전투를 떠날 수 있습니다. 전차에게 매우 유용한 능력이므로 반드시 사용하겠습니다.

능력 심각한 타격적을 약화시킵니다. 사실 각 치명타 공격은 적의 피해를 15% 감소시킵니다. 장비가 이러한 공격을 전달하는 데 중점을 둔다면 해당 스킬은 전투에서 유용할 것이지만 탱크에는 실제로 필요하지 않은 것 같습니다.

힘줄 트리밍– 전사는 뒤에서 공격할 때 적의 속도를 50%만큼 늦출 수 있습니다. 하지만 탱크가 누군가의 뒤에서 따라오는 경우가 거의 없기 때문에 이 스킬의 유용성에도 의문이 듭니다. 일반적으로 이 지점의 다른 능력을 얻기 위해서만 열어야 한다는 점에 유의하세요.

가져가다 공중제비를 싸우다나는 그것을 권장하지 않습니다. 설명을 보면 탱크가 두꺼운 전투에서 벗어나 적진 뒤로 이동할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 첫째, 반대로 전차는 항상 전투의 중심에 있어야 합니다. 둘째, 방패와 검 카테고리에서 변형된 대시를 사용하여 적에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

자비의 일격– 기절하거나 쓰러진 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다. 탱크는 원칙적으로 피해가 거의 없으므로 이 능력은 통과 능력으로만 열 수 있습니다.

탱크 펌핑의 속성 시스템 및 기능에 대한 안내


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스킬을 살펴보는 것이 좋습니다 깊은 매장량, 체력 구축 속도가 거의 50% 증가합니다. 깊은 수비와 함께 훌륭하게 작동합니다.

워 혼– 도움을 받으면 근처의 모든 적에게 6초 동안 겁을 줄 수 있습니다. 추가 능력 상한 정신또한 적의 방어력을 감소시키고 동료의 방어 데미지를 증가시킵니다. Battlecry와 함께 사용하면 매우 효과적이므로 가능할 때마다 선택하세요.

능력 용기의 뿔전우들 모두에게 피해량과 방어력에 보너스를 제공하므로 지원 전차에 더 적합합니다.

뱅가드 능력의 유용성
이 범주에는 전차가 전장에서 아군을 보호하는 데 도움이 되는 능력이 포함되어 있습니다. 오른쪽 하단에 있는 대부분의 스킬은 동료를 무기로 보호하고 왼쪽 하단에 있는 캐릭터 자신을 보호하는 것을 목표로 합니다. 무엇을 먼저 열지 스스로 결정하십시오. 그러나 탱크를 직접 제어하는 ​​경우 올바른 분기의 능력을 선택하는 것이 좋습니다. 열려면 처음 두 가지 최고 능력만 필요합니다.

매우 유용한 능력은 함성. 주변의 모든 적을 도발할 수 있으며, "반응"하는 적 하나당 방어력이 20% 증가합니다. 추가 능력 무기를 요구하다또한 방어도를 200% 증가시킵니다(10초 동안 지속). 사실, 전체 체력 척도의 거의 1/3이 걸리고 재장전하는 데 20초 이상이 걸립니다. 이러한 이유로 최대 적 수에 영향을 미치는 방식으로 사용해야 합니다.

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보다 경제적인 전투 외침 버전이 고려됩니다. 결투에 도전하다. 물론 더 먼 거리에서도 작동하지만 한 번에 한 명의 적만 엄호할 수 있습니다. 그러나 비용이 적게 들고 100% 자극을 가하며 방어력을 10% 증가시킵니다. 보스전때 사용하시길 추천드립니다.

미친 황소– 이 능력을 사용하여 전사는 달리기 속도를 높이고 적과 충돌하여 적을 쓰러뜨리고 방어력을 높입니다. 하지만 이를 사용할 때 캐릭터는 체력이 떨어지거나 장애물에 부딪힐 때까지 달릴 것이라는 점을 알아야 합니다. 직접 수동으로 끌 수 있습니다. 불행하게도 컴퓨터는 이 기술을 효과적으로 사용할 수 없습니다. 때때로 탱크가 알 수 없는 방향으로 전장에서 도망치기 때문입니다. 전술에서 미친 황소를 제거하는 것이 좋습니다. 지속적으로 탱크를 제어한다면 이 스킬은 전투 함성과 함께 훌륭하게 작동합니다.

깊은 수비에서는 이 능력이 매우 유용할 것입니다. 흔들리지 않는 수비, 최대 방어력이 4분의 1로 증가합니다. 능력을 열어두는 것도 좋을 것 같습니다. 강철에 대한 믿음, 방어도에 20% 보너스를 줍니다.

모호한 능력을 고려할 수 있습니다. 보복, 적에게 입힌 피해의 15%를 반환합니다. 사실 탱크는 일반적으로 강력한 장갑을 장착하고 있으므로 피해가 거의 없습니다. 그러나 Unbreakable 기술에 접근하려면 이 능력을 잠금 해제해야 합니다.

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굽힐 수 없음근처의 적 하나당 방어력이 즉시 10% 증가합니다. 비용은 전혀 들지 않으며 복구하는 데 30초 이상 걸립니다. Warcry 능력과 잘 어울립니다.

능력으로 친위대당신의 탱크는 동료를 겨냥한 모든 공격을 받고 그들로부터 피해의 일부(50%)를 받습니다. 이 능력을 추가하면 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다.

전문 분야 선택

전사는 세 가지 전문화를 가지고 있지만 탱크는 유용할 뿐입니다. 기사, 이 하위 클래스의 분기에는 캐릭터의 방어력을 높이고 상대방의 주의를 더 효과적으로 분산시킬 수 있는 능력이 있기 때문입니다. 아직 찢는 사람피해에 더 중점을 두므로 피해 딜러에게 유용할 것입니다. 법률가악마나 마술사에게만 효과가 있으므로 다른 적과의 전투에서는 효과가 없습니다. 그건 그렇고, Lord Chancer에서 Knight, Thram에서 Ripper, Ser에서 Templar를 얻을 수 있습니다.

이제 Vityaz의 능력을 살펴보겠습니다. 모래에 선특히 탱크가 컴퓨터로 제어되는 경우에는 매우 쓸모가 없습니다. 이것이 효과적이려면 적군 바로 앞에 서 있거나 좁은 복도에 있어야 합니다. 그러므로 다른 능력을 위해서만 열어야 합니다.

다음 능력은 맹목적인 방어를 대체할 수 있는 유일한 좋은 능력으로 간주됩니다. 사용하여 걷는 요새정면뿐만 아니라 측면, 후면에서도 캐릭터를 보호할 수 있습니다. 개선된 버전은 또한 적이 공격할 때마다 탱크의 방어력을 증가시킵니다. 지속 시간은 짧지만 적군이 즉시 탱크를 공격하는 대량 전투 중에 영웅을 구할 수 있습니다.

기사는 또한 좋은 패시브 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 요새최대 방어력이 4분의 1로 증가합니다. 요새방어구에 20%를 추가하고 내구성탱크를 공격하는 적을 기절시킬 수 있습니다. 또한 있다 비타협적, 이는 가장 강력한 공격에도 캐릭터가 살아남을 수 있게 해줍니다.

적의 주의를 끌 수 있습니다. 카운터 스트라이크. 또한 탱크에 최대 방어력을 제공하고 지속적으로 반격을 수행할 수 있게 해줍니다. 이는 적을 오랫동안 기사에 묶는 데 도움이 됩니다.

매우 위험한 능력은 죽음에, 보스전에서 사용하면 큰 피해를 입을 수 있지만, 이 경우 적 역시 심각한 부상을 입게 되기 때문입니다. 위험을 감수하지 않는 것이 좋으며 전쟁 뿔피리와 함께 전투 함성을 사용하는 것이 좋습니다. 예, 비용이 더 많이 들지만 탱크는 안전하고 건전하게 유지됩니다. 그러나 그녀의 추가 능력은 나쁘지 않습니다. 적에게 공격을 가할 때마다 탱크의 방어력이 증가합니다.

따라서 Vityaz는 탱크에 적합하므로 Dragon Age: Inquisition에서 최고의 탱크는 다음과 같다고 해도 무방합니다. 블랙월(물론 인퀴지터가 탱크로 업그레이드된 경우에도 추가됩니다). 카산드라(템플러)는 악마와 마술사와의 싸움에 좋은 보너스를 가지고 있지만, 그녀는 적의 공격에 대한 방어에 보너스를 주는 패시브 능력이 하나뿐입니다. 아이언 불양손 무기의 경우 탱크로 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 리퍼는 지속적으로 제어가 필요합니다. 그렇지 않으면 양쪽 견갑골에 빠르게 내려 놓일 것입니다.