CS Go에서 Gabe는 누구입니까? Valve의 밝은 사무실에서

우리는 우리 기사가 먼저 나올지, 아니면 Half-Life 3가 나올지 오랫동안 생각했습니다. 보시다시피 우리가 이겼습니다. 게이브 노인 자신이 이에 대해 경고받지 못한 것은 유감입니다. 아마도 그 사람은 최소한 어느 정도의 인센티브를 갖고 있을 것입니다. 분명히 뉴웰 서명자가 아랍인이 유럽 시민권을 얻는 것보다 더 많은 것을보고 싶어하는 게임의 세 번째 부분을 출시하도록 강요하려는 모든 시도는 무력합니다. 하지만 이것이 Gabe 자신을 더욱 악화시켰습니까? 물론 그는 매우 어렵고 교활하며 (엉덩이의 부피를 기억하면 교활함의 양을 추정 할 수 있음) 53 년 동안 팬들이 할 수있는 충분한 일을 해왔습니다. 게임 산업그의 거대한 시체를 팔에 휘둘러 Schmorl 탈장과 추간판 돌출을 얻을 준비가되었습니다.

"나는 태어났다!"

이 모든 것은 1962년에 시작되었으며 간단한 제스처의 도움으로 부모는 미래의 주요 거인이자 수비수이자 신성하고 의로운 PC 게임 아이디어의 가장 유명한 발기인을 잉태하고 세상에 밀어 넣었습니다. Gabe Logan Newell의 초기에 대해서는 알려진 바가 거의 없지만 분명히 그때에도 그는 상업과 이익에 대해 많은 것을 알고있었습니다. 제3왕조 시대의 고대 사본과 이집트 사본은 1983년 한 재능 있는 프로그래머가 하버드에서 학업을 포기한 유명한 순간부터 이야기를 시작합니다. 물론, 당신이 자신감을 갖고 당신의 우상인 빌 게이츠와 학교를 그만둔 폴 앨런의 모범에 따라 행동할 때 왜 그렇게 사소한 일입니까?

실제로 Gabe는 작업에 대한 열망과 프로듀서의 창의적인 재능이 즉시 눈에 띄기 때문에 그들에게갔습니다. 가베는 몸의 볼륨뿐만 아니라 퍼포먼스 덕분에 멀리서도 눈에 띄었습니다. 그 당시 Windows는 목적 없이 마우스로 창을 열고 Windows를 10번째 버전으로 업데이트하라는 새로운 설득을 내놓는 모든 종류의 프로그래머들의 모임이 아니었습니다. 아니요, 그렇다면 그것은 매우 재능 있고 탐욕스러운 젊은 전문가들의 정결한 사반투야였습니다. 그들의 이름은 나중에 작은 컴퓨터 과학자 나라에서 굉음처럼 울려퍼졌습니다. 다른 뻔뻔한 포즈와 마찬가지로 Gabe는 자신이 Windows의 처음 세 릴리스가 그토록 실행 가능한 이유라고 주장하며 자신을 "처음 세 릴리스의 제작자"라고 부르기를 좋아합니다.

뉴웰은 "사악한 기업"을 위해 계속 일했을 것이지만 근처의 무성한 지방 아래서 친절한 마음창작자의 재능은 숨겨져 있었고, 해마다 작업하면서 점점 더 강하게 느껴졌습니다. 그러다가 어느 좋은 순간에 비디오 게임의 세계는 사랑받는 아이디어의 맹공격으로 흔들렸습니다. 그 당시 게임 산업은 아직 아주 젊고 순수한 소녀였지만 id Software는 Quake를 내놓았고 세상은 결코 예전과 같지 않을 것이라는 것이 모든 사람에게 분명해졌습니다. Gabe는 Quake 예술에 참여한 전 Microsoft 그래픽 디자이너 Michael Abrash의 작업에 깊은 인상을 받았습니다.

변화의 바람을 감지한 Gabe는 기회를 포착하고 오랫동안 관심을 갖고 있던 시장을 점령하는 것이 시급하다는 것을 깨달았습니다. 동료 마이크 해링턴(Mike Harrington)의 손을 잡고 그는 미지의 세계로 나아가 세상을 바꿀 기업인 밸브(Valve)를 설립했습니다. 글쎄, 사실 그들은 알려지지 않은 것이 없었고 게임 업계는 Gabe를 잘 알고 있었는데, 그의 노력 덕분에 DOOM 시리즈의 두 번째 게임이 Windows 사용자에게 제공되었기 때문입니다. 예 그리고 특별한 문제흙과 같은 돈이 있었기 때문에 "처음부터 회사를 만드는 것"이 ​​발생해서는 안됩니다. 사실 Newell과 Harrington은 소위 "Microsoft 백만장자"(주식 성장으로 부자가 된 회사의 첫 번째 직원) 중 하나였습니다. 13년 동안 많은 돈과 뉴웰의 외교적 능력이 축적됐다. 한때 게임에 대한 Windows의 적합성을 업계에 확신시켜 대중화한 사람은 실패할 수 없습니다.

조지 루카스가 배포했어야 했는데 원천"스타 워즈".수백만 명의 팬이 우주를 바탕으로 자신만의 영화와 스토리를 만들 수 있습니다. 대부분은 끔찍할 것이지만 일부는 훌륭할 것입니다.

성공하려면 무엇이 필요합니까?

그래서 1996년은 무섭고 윤년이 되는 해입니다. 러시아에서는 역사상 가장 열광적인 선거가 있었고, 미국에서는 Tupac Shakur가 사망했으며 STS TV 채널이 방송을 시작했습니다. 그리고 이러한 일련의 미친 사건들에서, 큰 본사를 두고 막대한 돈을 지출한 두 명의 백만장자가 어떻게 이야기를 관심을 끌기 시작했는지 아무도 눈치 채지 못했습니다.

회사의 첫 번째 게임은 Quake 엔진에서 실행되는 3D 슈팅 게임 Quiver로 예정되어 있었습니다. 액션은 당시 유행하던 우주에서 벌어지는 것으로 추정됐고, 주인공은 우주바이커인 이반이 될 것으로 추정됐다. 게임은 1997년에 준비되었지만 Newell은 결과에 만족하지 않고 개발 프로세스를 1년 더 연장하기로 결정했습니다. 하지만 이 게임은 1998년에야 완성됐고, 올드 게이머들은 언급만 해도 여전히 기쁨의 눈물을 흘릴 정도로 잘 완성됐다. Half-Life는 더 이상 말할 필요가 없습니다. 그 밖의 모든 것은 당신 자신이 알고 있습니다. 타이어 다리미와 온갖 종류의 괴물 같은 놈들인 고든 프리먼(Gordon Freeman)은 술 취한 대리인처럼 끈질기게 당신의 머리를 빨려고 합니다.

우리가 모두를 쫓고 있었다면 새로운 패션, 우리는 오래 전에 파산했을 것입니다.

정말 성공했습니다. 게으른 사람들 만이 Valve의 신규 이민자들의 발전과 야망을 비웃지 않았지만 250만 장이 빠르게 판매되어 모두가 더러운 입을 다물게 만들었습니다. Half-Life는 많은 혁신적인 기술을 선보였습니다. 예를 들어 당시 출시된 대부분의 1인칭 슈팅 게임과 달리 Half-Life는 게임 내 비디오를 제공하지 않았으며 플레이어는 게임 내내 캐릭터를 제어할 수 있었습니다. Newell은 1990년대 초반에 자신을 그토록 즐겁게 했던 1인칭 슈팅 게임이 지루해졌기 때문에 Half-Life가 만들어졌다고 반복해서 언급했습니다. Newell은 이 문제를 해결하는 데 여러 가지 혁신적인 솔루션이 도움이 되었습니다.

Half-Life의 성공과 그에 못지않게 서사적인 두 번째 부분의 출시 이후, Counter-Strike는 사무실의 새로운 아이디어가 되었습니다. 게임 중간에 이 기사를 읽고 있을 가능성이 높으므로 전설적인 지위에 대해 이야기하는 것은 단순히 의미가 없습니다. 그리고 신비한 Portal, 불균형하고 매혹적인 Team Fortress, 끔찍한 Left 4 Dead, 그리고 물론 Dota 2도 있습니다. DotA에 대해 말씀드릴 가치가 있나요?

Valve의 밝은 사무실에서

Valve 팀을 구성할 때 Newell은 경험은 없지만 젊고 재능 있는 직원을 고용하는 경우가 많았습니다. 훌륭한 성공업계에서. Half-Life를 최초로 변형한 슈팅 게임인 Counter-Strike의 잠재력을 깨달은 사람은 Newell이었습니다. 그는 게임에 대한 권리를 획득하고 게임 제작자를 Valve의 직원으로 고용했습니다. 사실, 다른 예도 있습니다. 예를 들어, 회사는 그리스 경제학자 야니스 바루파키스(Yanis Varoufakis)를 고용했는데, 그는 유럽에 관한 블로그 때문에 고용되었습니다. 금융 위기 Gabe는 전직 인형극 예술가이자 영화 '반지의 제왕'과 '킹콩'의 특수 효과 제작자를 좋아했습니다. 이는 사무실에서 모든 것을 단순화 할 수있는 사람들을 높이 평가하지만 개인적인 동정심이 탓이라는 사실로 설명됩니다.

사람들은 한 번 이상 나에게 와서 이렇게 말했습니다."나는 내 아들딸에게 이런 팀에서 일할 수 있어서 얼마나 행운인지, 그들이 얼마나 자랑스러운지 끊임없이 이야기합니다." 그리고 나는 스스로에게 이렇게 말합니다. “이 사람은 앞으로 적어도 5년은 우리 밑에서 일할 거예요.”

옛날 옛적에 모든 신규 Valve 직원이 읽어야 하는 매뉴얼이 인터넷에 유출되었습니다. 회사 대표인 뉴웰의 이름 옆에는 “당신의 상사가 아닌 회사의 모든 사람들 중에서 게이브는 가장 큰 사람이 아니다”라는 문구가 새겨져 있다.

일반적으로 Valve 사무실은 무정부주의자의 꿈입니다. 직원들은 독립적으로 작업 그룹을 형성하여 프로젝트마다 서로를 유인합니다. 그들 중 그룹은 현재 리더가 될 사람, 프로젝트에 대한 모든 정보를 염두에 두고 조정할 사람만 결정합니다. Valve는 그룹 구성의 빈번한 변경을 장려하여 관료주의에 삼켜지지 않고 사용자 측에 머물도록 합니다. 이러한 접근 방식은 특히 모든 직원의 책상에 바퀴가 장착되어 있다는 사실에서 드러납니다. 이는 지속적인 움직임을 단순화합니다.

안에 문자 그대로직원들은 스스로 직책을 만들어야 합니다. 그러나 그러한 상황은 다음과 같은 경우에만 가능합니다. 완전한 독립출판사, 투자자 등 누구로부터든 회사가 가능합니다. 주식은 직원의 것이며 어느 끔찍한 날 Valve가 파산하면 아무도 주식을 살 수 없으며 직원은 해고되고 회사는 순조롭게 망각에 빠질 것입니다.
하지만 주된 이유밸브가 인재로 가득한 이유는 누구도 누구에게나 제한을 두지 않기 때문이다. 그들은 사람들을 상자에 가두지 않고 그가 편안하게 일할 수 있도록 모든 것을 다합니다. 그러나 완전히 다른 문제는 어떻습니까? Valve는 동시에 여러 가지 일을 할 수 있는 사람을 매우 중요하게 생각합니다. 재능을 발견한 평범한 프로그래머라도 대중과 소통한다. 밸브는 가족이고, 정신이 나간 할머니의 생일 파티처럼 아늑하고, 1년에 한 번씩 다 같이 여행을 가기도 합니다. 사실, 사무실에 앉아서 다리를 매달고 아무것도 할 수 없다고 생각해서는 안됩니다. 망하면 전액 갚아준다. 그리고 거기에 도달하고 싶다면 엄청난 재능을 지닌 예술가, 디자이너, 프로그래머로 알려지세요. Valve는 모든 분야에서 인재를 대규모로 모집하는 헤드헌터로 명성이 높습니다.

예를 들어, 직원의 병가 또는 휴가 시간을 명확하게 추적하지 않습니다.우리는 그들이 개발 중에 내리는 결정을 신뢰하기 때문에 그들의 시간 관리 기술도 신뢰합니다. 사실, 사람이 병가에 보낸 일수와 휴가에서 복귀하는 데 3 일이 늦었는지 여부는 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 할리우드에서 우리와 함께 일하러 온 사람들에게는 이것이 그들의 머리에 맞지 않습니다. 그리고 우리는 유연한 휴가와 일년 중 무제한의 병가를 제공하는 이것이 바퀴 달린 테이블과 같다고 말합니다. 즉, 모든 사람이 일하기 편리하도록 만드는 것입니다.

아마도 Gabe의 가장 중요한 재능은 그의 환상적인 본능과 사용자가 원하는 것을 이해하는 것입니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 성공에 힘입어 Gabe와 팀은 Valve에서 제작한 게임의 온라인 배포 서비스인 Steam을 개발했습니다. 처음에는 생산되는 제품뿐만 아니라 사용자 경험까지 항상 생각했던 뉴웰은 아마존, 시스코, 야후와 협상을 했으나 그 어느 회사와도 게임 배급 계약을 맺을 수 없었기 때문에 스팀 2003년에 출시되었습니다. 시간이 지남에 따라 다른 개발 회사에서는 SEGA, Atari, Epic Games 등의 서비스를 사용하여 게임을 배포하기 시작했습니다.

서비스가 존재한 13년 동안 많은 기능이 추가되었으며 Valve는 최근 플레이어가 게임을 스트리밍할 수 있는 운영 체제인 Steam OS를 발표했습니다. 홈 네트워크그리고 더 많이 가질 것이다 추가 기능. 또한 Valve는 자체 출시를 약속했습니다. 게임 콘솔스팀 머신 및 스팀 컨트롤러. 그리고 물론 NTS와 공동 개발한 SteamVR 가상 현실 헤드셋도 빼놓을 수 없습니다. 이 모든 제품들은 오랫동안 각종 게임 전시회에서 언론과 관중들의 호평을 받아왔지만, 끈질긴 사용자의 발로 만져보고 직접 눈으로 평가해 보고 싶습니다. 어떤 이유에서인지 나는 Gabe가 가상 군비 경쟁에서 우승하기를 정말로 원합니다.

Steam 비즈니스 모델은 매우 성공적인 것으로 입증되었으며 Valve에 막대한 이익을 가져다주었습니다. 덕분에 회사는 이제 Sony 및 Microsoft와 동등한 입장에서 경쟁하고 게임뿐만 아니라 자체 하드웨어도 생산할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.

파파 가베

이미 알 수 있듯이 Gabe는 진짜 거래입니다. 그는 베개처럼 크고 친절하고 멍청해 보일지 모르지만 실제로 그가 얼마나 강력하고 진취적인지 이해하려면 최소한 그의 활동에 대해 조금이라도 알아가는 것만으로도 충분합니다. 그건 그렇고, Harrington은 랩퍼 Basta처럼 보이기 시작한 후 카리스마 넘치는 리더를 떠나기로 결정했기 때문에 그는 스스로 회사를 운영합니다.

물론 뉴웰은 독재자가 아니지만 그의 큰 주먹에는 사람들에게 정기적으로 볼거리를 제공하는 강력한 기업이 집중되어 있습니다. 그리고 마리화나 사용, 매춘부 주문, 마리화나 사용과 관련된 스캔들에도 불구하고 그는 강한 가족, 두 명의 멋진 남자 유아와 함께. 그리고 취하게 만드는 허브에 관해서는... 음, 누구에게 그런 일이 일어나지 않나요?

Gabe는 또한 배관 공사라는 흥미로운 취미를 가지고 있습니다. 그는 차고에 기계를 설치했고 자유 시간다양한 장치를 갈아냅니다. 나는 강철을 블루팅하기 위해 소금통도 샀습니다. 보세요, 얼마나 영리한지요! "게임 업계의" 정비사 자신은 이것이 모니터 앞에서 몇 시간을 보낸 후의 훌륭한 활동이라고 말합니다.

우리는 뉴웰의 반응을 사랑해야 합니다. 다른 많은 사람들과 달리 유명 대표자게임 산업에서 Gabe는 청중과 직접 소통합니다. 그는 Steam 포럼의 토론에 적극적으로 참여하고 Valve 개발과 관련된 문제에 대한 토론을 조직하며 종종 사용자 편지에 응답합니다. Gabe가 Steam의 중재자보다 더 빠르게 사용자를 도왔던 이야기를 기억해 보세요. 덕분에 뉴웰은 더 이상 사람이 아니라 그냥 걸어다니는 밈이 되었습니다. 그리고 그는 자신에게 바쳐진 수백만 개의 농담을 바라보며 단지 즐겁게 웃습니다. 어쨌든 우리는 그러기를 바랍니다.

그러나 뚱뚱한 성인이 어떤 상황에서도 받아들일 수 없는 것이 있다. 이들은 콘솔 사람들입니다. 그는 위로하고 싶은 끊임없는 구토 충동을 가지고 있으며, 누워서 플레이할 수 있는 장치를 구입하는 사람들을 경멸합니다. 그래서 그는 동료들에게 날카로운 말 몇 마디를 서슴지 않고 던진다.

PS3는 여러 면에서 완전한 재앙이다.내 생각엔 소니가 고객과 개발자가 원하는 것이 무엇인지 파악하지 못했다는 것은 매우 분명하다고 생각합니다. 그리고 지금이라도 그냥 모든 것을 취소하고 다시 시작해야 한다고 생각합니다. "이것은 끔찍한 오해였습니다. 후회하며 콘솔 판매를 중단하고 개발자에게 게임을 만들도록 설득하는 것을 중단할 것입니다."라고 말하세요.
Wii는 완전히 다른 문제입니다. 나는 다음 크리스마스에는 Xbox 360보다 훨씬 더 많은 Wiis가 팔릴 것이라고 확신합니다. 어떤 사람들은 내가 미쳤다고 생각하지만 실제로는 Nintendo가 하는 일을 좋아합니다.

그는 Windows도 좋아하지 않지만. 그는 Linux를 선호하면서 썩은 G8을 산산조각 냈습니다.

Gabe의 인생에서 세 번째

이제 Newell의 주요 음모 비밀을 살펴보겠습니다. Valve 게임에는 왜 세 번째 부분이 없나요? Gabe가 Microsoft에 있을 때에도 Windows의 세 번째 버전은 Windows 2.1로 불렸습니다. 이것은 그가 숫자 3을 두려워하고 우리가 또 다른 Half-Life를 볼 수 없다는 것을 의미합니까?

Gabe에 따르면 현대 Valve는 전략적 목표에 중점을 두고 플레이어와 개발자에게 Steam 온라인 상점, Steam Machines 콘솔, 가상 현실 헬멧 등 새로운 플랫폼을 제공합니다. HTC 바이브다른 사람 유사한 제품. 이는 Valve가 더 이상 게임을 개발하지 않는다는 의미는 아니지만 회사는 게임을 새로운 기술을 배울 수 있는 "도구"로 취급합니다. Half-Life 3의 경우 이 "도구"가 필요한 시기는 아직 오지 않았습니다. 뉴웰은 회사가 시리즈 팬들의 경험을 잘 알고 있고 잘 이해하고 있지만, 때로는 원하는 것을 얻기 위해 오랜 시간을 기다려야 한다는 점을 직원들도 이해하고 있다고 말했다. 마지막으로, 그는 게임의 새로운 부분이 등장하게 된 진정한 원동력은 그것을 출시하려는 스튜디오 직원들의 엄청난 열망일 수 있다고 암시했습니다.

간단히 말해서 사무실의 무정부 상태를 살펴보십시오. 그들은 그것을 하기 위해 함께 모일 수 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Gabe는 게임 산업에서 가장 무겁고 가장 큰 아이콘이 되는 것을 멈추지 않습니다.

모든 게이머는 Gabe Newell이 누구인지 자신있게 말할 수 있습니다. 이 천재 컴퓨터 게임그의 모든 노력에서 큰 성공을 거두었습니다. 그의 손에는 가장 유명하고 수익성이 높은 스튜디오 중 하나인 Valve Corporation에 대한 권력이 집중되어 있습니다. 오늘날 Gabe Newell은 Forbes 잡지에 따르면 세계에서 가장 부유한 사람 목록에 포함되어 있습니다. 그의 회사는 약 300만 달러의 가치가 있으며 이 돈의 절반은 개발자 개인의 소유입니다.

전기

1962년 11월 3일 출생. 개발자의 어린 시절과 청소년기에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 한 가지는 분명합니다. 어렸을 때 Newell은 학교를 졸업하고 대학에 입학 한 덕분에 상당히 발달 된 마음으로 구별되었습니다. 하지만 얻을 학업 학위그는 그렇게 할 운명이 아니었습니다. 왜냐하면 그 당시 전 세계가 점점 더 인기를 얻고 있었기 때문입니다. 컴퓨터 기술, Gabe도 예외는 아니었고 이 과학에 시간을 바쳤습니다. 미래를 걸고 뉴웰은 학교를 그만두고 당시 알려지지 않은 곳에 취직한다. 마이크로소프트 회사. 궁극적으로 이 결정으로 그는 수백만 달러를 벌었습니다.

밸브 주식회사

Bill Gates의 회사에서 13년 동안 근무하고 이전에 회사를 떠나 자신의 Quake 프로젝트를 만든 Michael Abrash의 성공에 영감을 받은 Gabe Newell은 스스로 시작하기로 결정합니다. 1996년에 그는 역시 Microsoft에서 일했던 친구 Mike Harrington과 함께 Valve라는 작은 컴퓨터 게임 개발 스튜디오를 만들었습니다. 당시 이 작은 회사는 누구에게도 알려지지 않았고, 투자자들은 화상을 입을까봐 서두르지 않고 돈을 투자했습니다. 따라서 Gabe와 Mike는 첫 번째 개발 자금을 조달하기 위해 돈을 나누어야 했습니다.

Quake 엔진을 구입한 후 대대적인 재작업을 거쳐 1998년에 출시된 첫 번째 걸작 Half-Life를 만들었습니다. 이 게임은 부인할 수 없는 히트를 쳤고 회사가 시리즈의 두 번째 부분을 개발하기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 창립 후 세계는 Gabe Newell이 누구인지 알게되었습니다. 이 엔진을 기반으로 Team Fortress Classic 및 Counter-Strike와 같은 인기 있는 변형 및 게임이 탄생했습니다. 2000년에 상당한 금전적 보상을 받은 Mike Harrington은 Valve를 떠났고 Gabe는 이미 잘 알려진 이 스튜디오의 단독 소유자가 되었습니다.

밸브 게임

Gabe Newell이 누구인지 이야기하면 그가 만든 게임을 언급하지 않을 수 없습니다. 제외하고 하프라이프 시리즈, Valve 스튜디오는 더 많은 주목할만한 프로젝트로 유명해졌습니다. 가장 인기있는 것들에 대해 우리 얘기하자더 나아가. 모든 게이머가 가장 좋아하는 슈팅 게임인 Counter-Strike부터 시작해 보겠습니다. 이 멀티플레이어 게임은 Half-Life를 수정하여 1999년에 출시되었으며 온라인 모드 덕분에 유명해졌습니다. 테러리스트를 쏘고 친구들과 즐거운 시간을 보내고 싶다면 이 오래된 그리드를 그리드에서 안전하게 실행할 수 있지만 여전히 인기 게임. Valve가 출시한 또 다른 히트작은 좀비 아포칼립스 게임인 Left 4 Dead입니다. 2008년에 출시된 서바이벌 호러 요소가 가미된 ​​이 슈팅 게임은 "올해의 게임"이라는 타이틀을 획득했습니다. 그 이후에는 놀랄 일이 아니다. 단기기업 모드를 획득한 속편이 출시되었습니다.

게임 산업의 걸작

당신은 좋아합니까? 지적 퍼즐? 그렇다면 반드시 Portal의 미로를 헤쳐나가야 합니다. 독창적인 줄거리, 탁월한 음악 및 그래픽 덕분에 이 게임은 70개 이상의 상을 수상했으며 한때 오랫동안 판매 선두 자리를 유지했습니다. 퍼즐은 2007년 스튜디오에서 출시되었고, 2011년에는 속편이 출시되어 인기 면에서 게임 전편을 능가했습니다.

거의 모든 사람들이 들어본 Valve 스튜디오의 또 다른 아이디어는 Dota 2입니다. 이 멀티플레이어 게임은 출시(2013) 이후 전 세계 수백만 명의 팬을 확보했습니다. 그 순간부터 Gabe의 사진은 모든 게이머의 숭배 대상이 되었습니다. 오늘날 전 세계의 사람들이 Dota 2에서 경쟁하는 거대한 상금 풀이 있는 e-스포츠가 있으며 이는 많은 것을 말해줍니다. 이 게임은 제작자를 유명하게 만들었지만 이것이 이 개발자의 전부는 아닙니다.

증기

Gabe Newell이 누구인지 알 수 있는 또 다른 아이디어는 세계적으로 유명한 게임 판매 서비스입니다. 소프트웨어, 2003년에 등장. Valve studio는 Steam을 통해 제품을 배포할 뿐만 아니라 다른 회사에서도 제품을 배포합니다. 유명한 개발자, id Software, GSC Game World, Rockstar Games, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C 등과 같은 서비스입니다. 통계에 따르면 이 서비스는 연간 약 10,000개의 게임을 판매합니다.

처음에 Steam은 컴퓨터 게임, 특히 Counter-Strike의 업데이트를 단순화하도록 의도되었습니다. 그 당시에는 게임 버전이 오래된 경우 어떤 게이머도 전투에 참가할 수 없었기 때문입니다. 그러나 Gabe는 그러한 서비스를 통해 소프트웨어를 판매하는 것이 금광이라는 결론에 매우 빨리 도달했습니다. 처음에는 Valve 스튜디오 게임만 여기서 구매할 수 있었지만 이미 2005년에 가상 제품 카탈로그가 크게 확장되었습니다. Steam은 빠르게 인기를 얻었으며 이미 2007년에 이 서비스를 인수했습니다. 새로운 시스템지역사회의 사회적 구성요소를 지향합니다. Steam 커뮤니티를 통해 전 세계의 사용자들은 소통하고, 자신만의 그룹을 만들고, 친구들을 게임에 초대할 수 있습니다. 오늘날 이 서비스는 경쟁자들을 훨씬 뒤처지게 만드는 주요 리더입니다.

어제 Valve의 창립자이자 상임 책임자인 Gabe Newell이 54세가 되었습니다. 그의 별명 Gaben(GabeN 조합에서 유래)은 오랫동안 인터넷 밈이 되었고, 그 자신도 전 세계 모든 게이머들에게 산타클로스 같은 존재로 변했습니다. 이 멋진 남자의 생일과 관련하여 우리는 그에 관한 13가지 흥미로운 사실을 수집했습니다.

Gabe Newell은 대학 학위가 없습니다.

Steve Jobs, Bill Gates 및 기타 유명한 IT 전문가와 마찬가지로 Gabe Newell도 한때 대학을 중퇴했습니다. 그가 이 조치를 취하도록 격려한 사람은 바로 마이크로소프트의 전 CEO였던 괴짜 스티브 발머였습니다. 당시 발머는 회사의 영업 책임자였습니다. 그는 교육을 받는 것은 자신의 소중한 시간을 낭비할 뿐이라고 Newell을 설득했습니다.

Gabe Newell은 Win을 만드는 데 참여했습니다.다우

짐작할 수 있듯이 Gabe는 대학을 중퇴한 후 Microsoft에 취업했습니다. 그는 회사의 271번째 직원이 되었고 그곳에서 13년을 보냈습니다. 이 기간 동안 그는 여러 초기 개발에 참여했습니다. 윈도우 버전. 수년간의 작업과 그에 따른 운영 체제의 성공으로 PC 게임의 미래 왕은 수백만 달러를 벌어들였습니다. 그리고 그는 Doom을 연기했습니다.

Gabe는 게임이 진정한 예술이라는 것을 즉시 이해했습니다.

1993년 12월에 출시된 Doom 게임은 빠르게 전 세계적으로 히트를 쳤습니다. 원래 DOS에서 실행되었기 때문에 Gabe Newell은 이를 Windows로 포팅하는 임무를 맡았습니다. Gabe가 컴퓨터 게임이 진정한 예술이라는 것을 깨달은 것은 Doom을 만난 후였습니다.

밸브 창립

조금 후에 또 다른 운명적인 사건이 일어났습니다. Gabe's의 지인인 Michael Abrash는 컴퓨터 게임 Quake를 만들기 위해 Microsoft를 떠났습니다. 이 게임은 시장에서도 큰 성공을 거두었습니다. 그때 Gabe는 자신이 Microsoft에 너무 오랫동안 머물렀다는 것을 깨달았습니다. 1996년에 회사의 또 다른 직원인 Mike Harrington과 함께 Newell은 회사를 그만두고 자신의 돈으로 세계에서 가장 무정부적인 회사인 Valve를 설립했습니다.

가장 무정부적인 회사

앞서 우리는 Valve의 역사를 이야기할 때 회사의 매우 특이한 내부 루틴에 대해 이야기했습니다. 예를 들어, 어느 날 Valve 신입사원을 위한 매뉴얼이 온라인에 유출되었습니다. 거기에는 " 당신의 상사가 아닌 회사의 모든 사람들 중에서 Gabe는 가장 큰 사람이 아닙니다." 회사에는 실제로 관리자가 없고, 모든 직원은 동등한 권리를 가지며, 신규 채용을 포함한 모든 결정은 공동으로 이루어집니다. 그리고 이 모든 것이 회사가 큰 돈을 버는 것을 막지는 못합니다.

미친 돈

밸브는 수익을 공개한 적이 없지만 여전히 수억 달러에 이릅니다. 5년 전 애널리스트들은 이 회사의 가치를 약 40억 달러로 추정했지만, 2년 전인 2014년 가을에 구글이 이 회사를 인수하려고 했습니다. Larry Page와 Sergey Brin은 Valve에 180억 달러를 제안했지만 Gabe Newell은 거절했습니다. 이 금액은 아직 충분하지 않습니다. 그건 그렇고, Gabe 자신은 공식적으로 게임 업계에서 가장 부유 한 사람으로 인정 받고 있습니다. 포브스(Forbes)에 따르면 그의 개인 재산은 약 15억 달러로 추산되는데, 그는 어떻게 그 많은 돈을 벌 수 있었을까? 대답은 간단합니다. 모두 Steam 덕분입니다.

증기

디지털 유통 서비스 스팀 게임 2003년에 출시되었습니다. 오늘날 그는 세계에서 가장 유명하고 인기가 높습니다. 전체 디지털 게임 매출의 약 70%가 이를 통해 이루어집니다. Steam 사용자 수는 1억 2,500만명을 초과합니다. 물론 일부 대기업, Ubisoft나 Electronic Arts처럼 자체 배포 서비스를 통해 게임을 판매합니다. 그러나 대다수의 개발자는 그다지 신경 쓰지 않고 Steam을 게임 판매의 주요 방법으로 사용합니다. Steam이 게이머들 사이에서 인기를 끄는 이유는 무엇일까요? 엄청나게 관대 한 할인.

Gabe Newell - 플레이 가능한 산타클로스

Gabe Newell은 Steam 서비스에서 정기적으로 열리는 넉넉한 판매 덕분에 게임 커뮤니티에서 일종의 산타클로스로 인식됩니다. 주요 겨울 세일은 새해를 맞이하는 것입니다. 일반적으로 여름에는 대규모 세일도 진행되며 때로는 가을과 봄을 테마로 한 세일도 진행됩니다. 며칠 동안 게이머들은 엄청난 할인을 받아 게임을 구입할 수 있습니다. 어떤 경우에는 할인이 최대 90%까지 도달합니다. 사용자들은 영업일 동안 월급의 절반을 게임에 쓴다고 농담합니다. 그러나 그들은 계속해서 계속해서 비용을 지불합니다.

게이브 뉴웰 - 밈맨

Gabe Newell은 Steam 할인 때문만은 아닙니다. 주요 대상사용자의 농담 - Half-Life 3 게임 출시는 오늘날까지 한 번도 일어나지 않았습니다. Half-Life 시리즈의 최신 게임인 Half-Life 2: Episode Two는 9년 전에 출시되었습니다. 동시에 시리즈의 전체 줄거리는 미완성 상태로 유지되었습니다. 그리고 초기 Valve 담당자가 드문 인터뷰에서 주기적으로 개발에 대해 언급했다면 이제는 계속되는 소문조차 들리지 않습니다.

Half-Life 팬들은 처음에는 화를 냈다가 농담을 하기 시작했습니다. 가상의 팬 이론에 따르면, Gabe Newell이 숫자 "3"을 피했기 때문에 Half-Life 3는 일어나지 않습니다. 그건 그렇고, Valve의 포트폴리오에는 실제로 이 숫자를 가진 단일 게임이 없습니다. 스스로 판단하십시오 : 회사가 출시되었습니다 그리고 포털 2, 레프트 4 데드그리고 레프트 4 데드 2, 팀 포트리스그리고 팀 포트리스 2. Half-Life 시리즈의 게임 번호 매기기에서는 "3"을 피합니다. 원본이 먼저 옵니다. 반감기, 그 다음에 - 하프 라이프 2, 그리고 세 번째 부분 대신 Half-Life 2: 에피소드 1그리고 Half-Life 2: 에피소드 2. Microsoft에서 근무하는 동안 Gabe Newell은 Windows 1, Windows 2 및 Windows 2.1에서 근무했습니다. 그리고 그에게는 두 명의 자녀도 있습니다.

Gabe가 "3"을 피하는 것에 대한 농담이 이미 많이 있습니다. 예: " 게이브 뉴웰이 대통령이 된다면 3번째 세계 대전절대 시작하지 않을 거야" Gabe Newell 자신은 빚을지고 있지 않으며 모든 사람이 새로운 농담"의 스타일로 밸브는 3까지 셀 수 없습니다."Half-Life 3의 출시가 두 달 더 연기되었습니다.

Gabe Newell은 항상 거기에 있습니다.

주머니에 수십억 달러가 있음에도 불구하고 Gabe Newell은 천상의 존재인 척하지 않습니다. 그는 팬들과 개인적으로 소통하고, 이메일에 답하고, 정기적으로 Valve 포럼에 자신의 글을 게시합니다. 흥미롭게도 그는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 회사의 많은 직원을 찾았습니다. Valve의 400명의 개발자 중 절반 이상이 게임용 아마추어 모드를 개발했던 전직 열광자들입니다. Gabe Newell이 사용자의 문제 해결을 개인적으로 도운 사례가 널리 알려져 있습니다. 계정회사의 기술지원팀이 요청에 응답하는 것보다 더 빨랐습니다. 일반적으로 온라인에 접속하면 Gabe가 근처 어딘가에 있다는 사실을 알 수 있습니다.

게이브 뉴웰 - 게이머

포럼뿐만 아니라 온라인 게임에서도 Gabe를 만나보실 수 있습니다. 그는 MMORPG 월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft)를 자주 플레이하며 Day of Defeat, Diablo 시리즈, Super Mario 64 및 Team Fortress를 좋아한다고 인정했습니다. 그건 그렇고, Team Fortress를 플레이하는 동안 Rabscuttle이라는 사용자 이름을 가진 플레이어를 만난다면 채팅에 음란한 내용을 쓰지 말고 부정 행위에 대해서도 생각하지 마십시오. 그렇지 않으면 Rabscuttle(예상대로 Gabe Newell)이 그의 특별한 관리 무기를 꺼내서 당신을 죽이고 게임에서 당신을 금지할 것입니다.

Gabin - PC 게이머의 왕

Gabe Newell은 콘솔에 대한 타협하지 않는 비평가이며 컴퓨터를 최고의 게임 플랫폼으로 간주합니다. 2014년 Valve가 출시한 Steam Machine조차도 여전히 컴팩트한 패키지에 담긴 동일한 게임용 PC입니다. Gabe Newell은 특히 Sony와 PlayStation을 싫어합니다. PlayStation 3 콘솔이 출시되었을 때 Gabe는 이를 "진짜 오해"라고 공개적으로 말했습니다. 전체적으로 Gabe Newell이 살아있는 한 PC 게임의 미래에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Gabe Newell은 금속을 좋아합니다.

Gabe의 삶은 컴퓨터에만 국한되지 않습니다. Valve의 수장은 금속을 만지는 것을 좋아합니다. 차고에는 자물쇠 제조공 작업장을 갖추고 다양한 기념품, 가정 용품을 만들고 거대한 칼 컬렉션을 전시합니다. 최신 데이터에 따르면 컬렉션에는 전 세계의 600개 이상의 칼과 검이 포함되어 있습니다.

그건 그렇고, Valve의 인기 슈팅 게임인 Counter-Strike: Global Offensive에서 다양한 칼 모델이 풍부하다는 것을 설명하는 것은 날카로운 무기에 대한 Gabe의 사랑입니다.

이름:게이브 뉴웰

나이: 56세

활동:프로그래머, 사업가, Valve의 창립자

가족 상태:기혼

Gabe Newell : 전기

Gabe Newell은 컴퓨터 게임을 만드는 Valve 회사의 창립자이자 미국 프로그래머이자 억만 장자입니다. 개발자의 인기 프로젝트에는 게임 플랫폼 "Half-Life", "Steam" 등이 포함됩니다.

어린 시절과 청소년

Gabe Logan Newell은 1962년 11월 초 시애틀에서 태어났습니다. Gabe Newell은 부모에 관한 정보를 공개하지 않는 것을 선호합니다. 인터뷰에서 기업가는 자신이 만들겠다고 말했습니다. 컴퓨터 프로그램 13세에 시작했다. 청년은 ALGOL 프로그래밍 언어를 사용했습니다.


이 취미는 Gabe가 Harvard University에 입학하는 데 도움이 되었지만 몇 년 후 그는 학교를 중퇴하고 새로 설립된 Microsoft 회사에 취직하여 그 회사의 창립자가 되었습니다. 재능 있는 프로그래머의 성공 스토리는 이 대담한 발걸음에서 시작되었습니다.

경력 및 사업

컴퓨터 장비의 개발은 젊은 직원을 매료시켰고 그는 처음 세 가지 Windows 버전의 개발자 중 한 명이 되었습니다. 곧 Microsoft의 첫 번째 주주 중 한 명인 Gabe는 재산을 수백만 달러로 늘렸고 이는 나중에 그의 경력에 ​​​​영향을 미쳤습니다. 소프트웨어 하드웨어 외에도 Newell은 게임 콘솔 개발에 관심을 갖게 되었습니다. Doom과 Super Mario 64의 성공 사례를 통해 그는 이 사업 부문의 수익성을 확신했습니다.


Microsoft에서 13년 동안 근무한 후 젊은 프로그래머의 전기에 변화가 일어났습니다. Gabe는 그의 친구이자 동료인 Mike Harrington과 함께 다음을 만들기로 결정했습니다. 자기 회사컴퓨터 게임 제작을 위해. 이는 Microsoft 직원인 Michael Abrash가 Quake 게임 콘솔을 생산하기 시작한 회사인 id Software로 떠난 후에 일어났습니다.

1996년에는 Valve라는 회사가 등장했는데, 그의 첫 번째 프로젝트는 Half-Life 플랫폼이었습니다. 창립자 Newell과 Harrington의 개인 저축으로 만들어졌습니다. 게임 세트 비밀 실험실 CIA는 즉시 게이머를 찾았습니다. 첫 달에 게임 200만 개가 판매되었습니다.


Valve 회사 내 직원의 행동 규칙은 처음부터 민주적이었습니다. 기업의 엄격함으로 유명했던 마이크로소프트 헌장과 달리 게이브와 그의 파트너는 부서, 상사, 관리자, 임원이 없는 생산 구조를 만들기로 결정했다. Valve에서 직원은 다음과 같은 지출을 할 수 있습니다. 근무 시간개인적인 필요로 인해 카페를 방문하거나 체육관그리고 스파. 관리 모델은 그 효율성을 보여주었습니다. 회사의 자본금은 곧 10억 달러를 초과했고 계속해서 성장했습니다.

첫 번째 성공 후 2년 후, Half-Life-2 수정 과정에서 Mike Harrington은 회사를 떠나고 Newell은 파트너의 주식을 매입합니다. 이미 유명한 플랫폼의 개선과 병행하여 Gabe는 시간이 지남에 따라 가장 인기 있는 컴퓨터 중 하나가 된 "Steam" 작업을 시작합니다. 게임 서버.


재능 있는 개발자의 성공 비결은 그 자신이 게임의 열렬한 팬이 되어 지난 몇 년 동안 계속해서 열정적으로 게임을 플레이한다는 것입니다. 프로그래머는 콘솔을 만드는 것이 예술과 유사하다고 확신합니다. Gabe는 월드 오브 워크래프트 온라인 서버에서 열정적으로 싸우고 있습니다. Newell이 가장 좋아하는 게임은 여전히 ​​Super Mario 64, Doom, Dota 2 및 Star Trek이며, 그가 가장 좋아하는 영웅은 Team Fortress 2 Spy입니다.

Counter-Strike와 같은 인기 슈팅 게임을 만들기 위한 전술은 올바른 인력 선택을 기반으로 합니다. Gabe는 무명이지만 재능 있는 젊은 컴퓨터 과학자를 Valve에서 일하도록 초대합니다. Half-Life 브랜드에는 Counter-Strike와 Team Fortress Classic, 그리고 향후 10년에 걸쳐 출시된 대인기 비디오 게임인 Portal과 Left 4 Dead라는 두 가지 프로그램이 등장했습니다.


이 회사에는 숫자 "3"의 마법에 대한 전설이 있습니다. 이는 세 번째 버전을 준비하는 프로그램이 출시 날짜에 도달하지 못한 후에 발생했습니다. 예를 들어 Half-Life 3 플랫폼은 수년간의 준비 끝에 결코 빛을 보지 못했습니다. 따라서 버전 4의 경우 유명한 게임제작자는 개념을 변경하고 과학자 Freeman의 아들이라는 새로운 주인공을 소개하기로 결정했습니다.

팀 내의 올바른 정책 덕분에 Gabe Newell은 2010년 Forbes 목록에 세계에서 가장 유명한 컴퓨터 과학자 중 한 명으로 포함되었습니다. 통계에 따르면 2012년까지 Valve의 자산 시가총액은 25억 달러에 달했으며 회사의 프로그래머 400명 각각의 수익 비율은 Google, Apple 등 다른 개발자에 비해 높았습니다.


회사 소유자의 재산은 13억 달러에 달했습니다. Gabe는 그의 이전 상사빌 게이츠는 완전한 고등 교육을 받지 못한 채 사업을 시작한 지구상에서 가장 부유한 사람 중 한 명이 되었습니다. 2017년 말에 프로그래머의 재산은 55억 달러에 이르렀으며, 이로 인해 Forbes 잡지에 따르면 이 기업가는 미국에서 가장 부유한 100인 목록에 들어갈 수 있었습니다.

게이머들 사이에서 Gabe Newell의 인기 상승은 그의 영향에 달려 있었습니다. 열린 의사소통사용자와 함께. 게임 문제의 소유자는 Steam 웹 사이트의 포럼 회원과 연락하고 토론 주제를 만들고 항상 편지에 답변합니다.

개인 생활

기업가의 개인적인 삶은 행복했습니다. Gabe Newell은 Lisa Newell과 결혼한 지 30년이 넘었습니다. 그의 가족에게는 두 명의 자녀가 있습니다. 현재 Valve의 소유자는 아내 및 아들과 함께 로스앤젤레스 롱비치 근처에 살고 있습니다. Gabe Newell은 소셜 네트워크를 사용하지 않으며 Instagram의 프로그래머 사진이 컴퓨터 게임 팬 페이지에 나타납니다.


Gabe Newell은 활력이 넘칩니다. 쾌활한 성격, 이로 인해 그는 심각한 질병을 극복할 수 있었습니다. 2000년대 초반 한 프로그래머가 경험한 바 있다. 위험한 질병 Fuchs의 이영양증이라고 불렀는데, 이로 인해 실명할 수도 있었습니다. 45세에 프로그래머는 눈 수술을 받았고 그 결과 예전처럼 볼 수 있게 되었습니다. 외과 적 개입성공적으로 수행되었으며 진단이 실패했습니다. 수술 후 Gabe의 건강은 놀라지 않습니다.


Gabe는 칼날 무기 수집에 관심이 있습니다. Valve 회사의 소유주는 자신의 사무실에 샘플 중 일부를 배치했습니다. 프로그래머는 다음을 포함하여 600개의 블레이드를 소유합니다. 일본도와키자시, 사이 삼지창, 조각칼. 취미로 Newell은 자신의 집에 작업장을 차리고 그곳에서 직접 칼날을 제작했습니다. 프로그래머에게는 특이한 취미도 있습니다. Gabe는 어린이를 위한 애니메이션 시리즈 "My My"의 영상을 보고 매우 기뻐합니다. 리틀 포니" 프로그래머의 취미 목록에는 모터스포츠가 포함됩니다.

Gabe Newell은 수입으로 자선 단체에 자금을 기부할 수 있습니다. 프로그래머의 참여로 자선 챔피언십 The Heart of Racing이 개최되고 있습니다. Gabe는 또한 시애틀의 소아 심장 클리닉을 지원합니다. 한때 억만장자는 미국 시민 자유 연합(American Civil Liberties Union)의 필요에 자금을 기부했습니다.


2016년 12월 초, Valve의 창시자인 Gabe Newell이 갑작스럽게 사망했다는 정보가 Yandex 서버에 나타났습니다. 그러나 회사의 공식 웹 사이트와 기타 뉴스 자료에는 이사의 죽음에 대해 알려진 바가 없습니다. 프로그래머들은 이 소식이 컴퓨터 시스템 오류의 결과라고 믿고 있습니다. 사망 기사가 공개 도메인에 나타난 지 며칠 후 허위 항목이 삭제되었습니다.

Gabe Newell은 검색 엔진 프로그램의 결함에 침착하게 반응했으며 이 오류에 대해 Yandex를 고소하지도 않았습니다.

지금 게이브 뉴웰

2017년 Gabe는 컴퓨터 토너먼트 "에 참가했습니다. 국제 2017'('국제 2017'). TV 발표자 Casey Aitchison 및 Jakelm Sir Action Slacks Kanner와 함께 Gabe Newell은 경비원 역할을 맡은 만화 비디오에 출연했습니다. 토너먼트에서 출시에 대한 발표가 있었습니다. 카드 게임"Dota 2" 플랫폼을 기반으로 한 "Artifact". 컴퓨터 제품의 발표는 2018년으로 예정되어 있습니다.

계략

  • 하프라이프 시리즈
  • 포털 시리즈 게임
  • 카운터 스트라이크 시리즈 게임
  • 시리즈 게임팀요새
  • 레프트 4 데드 시리즈
  • 도타 2 ​​게임
  • 게임 아티팩트
  • 게임 신들의 계곡에서
  • 게임 엔진 GoldSrc, 소스 및 소스 2