해전 게임 - 배의 전투. "해전" 플레이 방법 : 게임 규칙

고전적인 해군 전투를 주제로 한 다양한 컴퓨터 변형 중 하나에서 위대한 제독, 강력한 함대의 사령관, 적군 파괴자가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 옛날에는 펜과 종이를 가지고 하는 게임이었지만 지금은 인터넷 브라우저 창에서 하는 게임입니다. 그러나 그러한 기술적 변화는 게임 자체의 규칙과 본질에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않는 경우가 많습니다. 각 플레이어 앞에는 특정 수의 사각형으로 나누어진 필드가 있습니다. 그 안에 배를 놓을 수 있습니다. 각 함대에는 명확하게 정의된 선박이 있으며 크기가 서로 다릅니다. 가장 큰 것은 5개의 사각형에 배치할 수 있고 작은 것은 2개의 사각형에 배치할 수 있습니다. 모든 선박이 현장에 있으면 총격전이 시작됩니다. 각 플레이어는 특정 셀을 목표로 하지만 상대방의 필드를 볼 수 없으므로 실수하는 경우가 많습니다. 배가 공격받은 셀에 없으면 사격 권한이 적에게 돌아가고 아마도 더 성공할 것입니다. 배의 위치를 ​​파악하고 폭파시키세요. 포탄이 선박과 함께 사각형에 부딪힐 때 일부만 파괴되면 부상을 입습니다. 함선이 서 있는 모든 사각형이 폭발하면 함선은 파괴된 것으로 간주됩니다. 그러면 범인은 추가 이동대형 선박을 계속 파괴하거나 다른 선박을 공격하려고 합니다. 승자는 적의 모든 함선을 폭파하는 사람입니다. 온라인으로 해전을 플레이할 수 있습니다. 컴퓨터 프로그램또는 친구와 대결할 수 있는 2인용 모드도 있습니다. 종종 미니 게임은 매우 단순화된 해전 시나리오를 제공합니다. 예를 들어, 플레이어는 배 한 척만 조종합니다. 그것은 바다의 제한된 지역을 가로질러 이동하고 이 지역에 있는 다른 배들을 향해 총을 쏜다. 동시에, 피하는 적을 공격하는 방법과 적의 발사체와의 만남을 피하는 방법을 배워야 합니다. 해전배와 배를 명확하게 전달하는 뛰어난 그래픽으로 온라인에서 플레이할 수 있습니다. 바다 풍경. 아니면 재미있는 만화 그림과 환상적인 캐릭터를 사용해보세요. 두 개의 필드가 있는 고전 게임도 다양한 버전으로 제공됩니다. 선박의 도식적 표시, 과거에 떠다니는 빙산의 상세한 표시, 화려한 큰 폭발음, 공격을 받은 후 필드에서 선박의 조건부 제거 등이 될 수 있습니다. . 온라인 해전 게임은 때때로 모험 모험을 제공합니다. 배는 한 곳에 서 있지 않고 바다를 탐험하고 상대를 찾고 그들과 치열한 전투를 벌입니다. 온라인 게임사이트의 이 섹션에서는 해전이 가능합니다. 배를 전장에 배치하고 대포에 화약을 채우고 대포알을 준비하세요. 자신에게 맞는 전술을 선택하고 적 함대를 박살내세요.

간단하고 신나는 게임, 어린 시절부터 알려진 해전입니다. 게임의 규칙은 그다지 복잡하지 않아 누구나 기억할 수 있습니다. 해전은 어른과 아이 모두에게 인기가 있어 어디서나 즐길 수 있습니다.

게임 바다 전투의 규칙

두 명의 플레이어가 자신도 모르는 상대 지도의 특정 좌표를 교대로 호출하는 것이 엔터테인먼트의 핵심입니다. 명명된 지점은 선박 또는 선박의 일부에 닿아야 합니다. 각 플레이어의 임무는 먼저 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 현재 이 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 종이에. 이 방법이 고려됩니다. 클래식 버전오락. 어디서나 플레이할 수 있게 해줍니다. 체크무늬 노트나 종이 한 장(줄도 안 쳐놓은 것 포함)이 전투에 적합합니다.
  2. 테이블 탑. 이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 버전은 80여년 전에 나타났습니다. 보드 게임 해전은 그 양과 다채로움으로 구별되었습니다. 시간이 지남에 따라 선박 수와 필드 크기가 다른 다양한 변형이 나타났습니다.
  3. 컴퓨터에서. 최신 장치를 다운로드하고 설치하면 선박의 전장으로 쉽게 전환할 수 있습니다. 올바른 응용 프로그램. 온라인 게임 옵션이 있습니다. 특징: 선택한 지점이 자동으로 녹음되며, 현재 일어나고 있는 일에 현실감을 더해주는 음성 연기가 있습니다.

필드

해전 플레이 방법을 이해하려면 기본 개념을 이해해야 합니다. 그림을 그리는 것부터 시작해야 합니다. 축구 따위의 경기장. 10 x 10 정사각형의 좌표 평면입니다. 각 면에는 고유한 정의가 있습니다. 가로 면은 위에서 아래로 번호가 매겨져 있고, 세로 면은 문자 지정으로 번호가 매겨져 있습니다. "Ё"와 "Y"가 생략된 경우 "A"에서 "K"까지 또는 "A에서 "I"까지의 러시아 알파벳 문자가 사용됩니다. 종종 문자 지정 대신 "Snow Maiden"또는 "Republic"이라는 단어가 사용됩니다. 그것은 10개의 글자로 구성되어 있으며 이는 경기장의 10개의 사각형에 해당합니다.

"사용자" 필드 옆에 동일한 치수와 좌표를 가진 "외부" 필드를 그려야 합니다. 이곳은 적 함대의 기지입니다. 필드는 비어 있으며 귀하의 움직임과 상대방의 "안타"를 표시하는 데 사용됩니다. 여러 가지 좌표계 옵션이 있으므로 어느 것을 사용할 것인지 미리 동의하는 것이 좋습니다. 다음으로 배를 준비해야 합니다.

선박의 수와 배열

경기장에는 특정 선박 배치가 있습니다. 선박은 여러 개의 데크 또는 파이프로 구성됩니다(따라서 이름은 예를 들어 "이중 데크" 또는 "이중 파이프"). 경기장에는 다음이 있습니다.

  • 4갑판 1개, 함선, 전함, - 4개 셀로 이루어진 행,
  • 3층 순양함 2척, 3열로 구성;
  • 3개의 이층함, 구축함, – 2열의 셀;
  • 단층 선박 4척, 어뢰정, – 셀 1개.

안에 고전 게임규칙에 따라 경기장에서 배를 그리는 것이 필요합니다. 예를 들어, 모든 선박은 측면이나 모서리가 서로 닿을 수 없습니다. 선박이 문자 "L", 사각형 또는 지그재그로 배치되는 경우 게임 변형이 있으며 모서리를 만지는 것은 금지되지 않습니다. 예를 들어 5층(항공모함), 여러 4층과 같이 다양한 수의 선박이나 구조를 사용한 전투도 있습니다. 사용 선박의 경우 15 x 15 크기의 다른 필드 모양이 사용됩니다. 게임 선택을 미리 결정해야 합니다.

게임의 진행

종이로 해전을 플레이하는 것은 다음 사항을 준수해야 합니다. 특정 규칙. 지침에 따라 이동 조건과 순서가 결정됩니다.

  1. 처음에는 누가 먼저 갈 것인지 선택됩니다. 이를 위해 플레이어는 제비를 뽑습니다.
  2. "샷"을 할 때 플레이어는 좌표 이름을 B3과 같이 지정합니다.
  3. 셀에 아무것도 없으면 상대는 "by"라고 말합니다. 배는 명명된 좌표에 위치하며, 완전히 파괴되면 "상처"를 입습니다(맞으면 "죽음").
  4. 십자가는 적 선박의 명중을 나타냅니다. 규칙에 따라 이러한 성공적인 샷으로 플레이어는 두 번째 턴을 진행합니다. 샷이 빈 필드에 떨어지면 이동 권한은 두 번째 플레이어에게 이전됩니다.
  5. 승자는 상대방의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람입니다.
  6. 게임이 끝나면 상대방은 확인을 위해 서로의 플레이 필드를 요청할 수 있습니다. 패자는 필드가 잘못 채워진 사람이 됩니다. 승리는 공정하게 싸운 자에게 돌아갑니다.

게임에는 특정 제한 사항이 있습니다. 규칙을 따르지 않을 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 심각한 위반고려됩니다:

  1. 잘못 그려진 필드 - 혈관 수가 필요한 수를 초과하고 측면 치수 또는 좌표계가 올바르지 않습니다.
  2. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 선박 위치를 감시했습니다.
  3. 부주의로 인해 이동을 건너뜁니다.

승리 전략

단순한 전투는 단지 운에만 좌우되는 것이 아닙니다. 승리를 거두기 위해서는 해전을 위한 전략과 전술이 있습니다. 다음과 같습니다:

  1. 줄이 그어진 필드가 있는 시트는 적이 볼 수 없도록 잡아야 합니다.
  2. 편의와 보고를 위해 적의 사격에 점을 표시하는 것이 좋습니다.
  3. 가장 취약한 군함은 전함과 어뢰정입니다. 첫 번째는 매우 커서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 어뢰정은 크기가 작아 현장에서 찾기 어렵지만 한 번 맞으면 가라앉는다.
  4. 초보자는 플레이 광장의 모서리를 겨냥하는 경우가 많으므로 거기에 그리는 것은 권장되지 않습니다.
  5. 숙련된 플레이어는 현장에서 선박의 레이아웃을 즉시 생각해 내는 것이 좋습니다. 좋은 결과패턴에 따라 소함대를 배치하여 달성할 수 있습니다. 예를 들어 순양함과 전함을 한 곳에 모으고 보트와 구축함을 혼란스러운 순서로 배치합니다.
  6. 소 함대에서 촬영하는 기술은 다를 수 있습니다. 전함을 빠르게 파괴하려면 대각선으로 검색을 시작하는 것이 좋습니다. 4, 3 셀을 통해 사각형을 촬영해야합니다. 그런 다음 내림차순으로 이동해야 합니다. 3층, 2층 및 단일 보트를 찾으세요.

동영상

아이들은 다양한 장치에 너무 매료되어 책을 읽는 것뿐만 아니라 가상이 아닌 놀이도 하고 싶어하지 않는 경우가 많습니다. 이것은 전문가와 부모 모두를 걱정합니다. 만화 "Barboskiny"의 에피소드 중 하나에서 할아버지는 아이들을 원래의 세계로 돌려보내는 방법을 제안했습니다. 현실 세계종이에 적힌 일반적인 "전함"을 온 가족과 함께 플레이합니다.

이를 위해 그는 집의 전기를 끄고 손자들은 특별한 조건이 필요하지 않은 게임을 마스터해야합니다. 그는 인터넷 없이도 펜과 자신의 생각만으로 흥미로운 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여주었습니다.

비록 이것이 보드 게임오늘날의 해전 전투는 컴퓨터 버전으로도 존재하지만, 체크무늬 종이로 선박을 파괴하는 전통적인 버전은 가상 버전에 비해 한 가지 확실한 이점을 가지고 있습니다.

살아있는 사람과 노는 것은 컴퓨터로 노는 것보다 더 흥미롭고, 전투는 훨씬 더 재미있고 흥미진진합니다. 이 경우 아이는 논리와 전략적 사고뿐만 아니라 직관, 다른 사람의 감정을 "계산"하고 읽는 능력도 발달하기 때문에 더 유용합니다.

게임의 오랜 인기에 대한 또 다른 장점이자 이유는 구성의 단순성입니다. 배를 전투로 이끌기 위해 인터넷, 전기, 큰 방아니면 특별한 환경. 두 사람이 쓰기에 충분한 종이, 펜, 해전 지식.

바다 전투를 배우는 중

두 사람의 해전 규칙은 매우 간단합니다. 종이에 각 플레이어는 10x10 셀의 정사각형을 그려야 하며, 한쪽에는 A부터 K까지의 문자(E와 J는 제외)가 지정되고 다른 한쪽에는 1부터 10까지의 숫자가 지정됩니다. 배들.

유사한 필드 지정을 가진 두 번째 유사한 사각형이 근처에 그려집니다. 전투 중에 플레이어는 자신의 샷을 기록합니다.

  • "슛"을 할 때 플레이어는 목표 좌표의 이름을 B8과 같이 지정합니다.
  • 상대방은 사각형에 아무것도 없으면 "by"라고 대답합니다. 그의 배가 타격을 받았다면 "부상"을 입었습니다. 배가 파괴되면 "죽음"입니다.
  • 다른 사람의 배를 치는 것은 십자가로 표시됩니다. 이 경우 규칙은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다.
  • 놓치면 슈팅 권한이 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다. 승자는 적의 모든 함선을 먼저 파괴한 사람입니다.
  • 게임이 끝나면 참가자는 상대방에게 자신의 경기장을 보여주고 이동 기록을 비교할 것을 요구할 수 있습니다.

Sea Battle 게임의 규칙은 전투에 참여하는 선박의 수와 크기뿐만 아니라 위치도 규정합니다.

  1. 군함 구성: 1셀 잠수함 4척, 2셀 구축함 3척, 3셀 순양함 2척, 4셀 전함 1척.
  2. 선박은 어떤 상황에서도 서로 접촉하지 않도록 그려야 합니다. 이들 사이에는 적어도 하나의 셀만큼의 거리가 있어야 합니다.
  3. 선박은 수평, 수직 또는 경기장 가장자리에 배치할 수 있습니다.

하지 말아야 할 것

그들은 규칙과 특정 제한 사항을 규정합니다.

  1. 선박 구성은 변경할 수 없습니다.
  2. 일부 규칙에서는 선박이 선형 형태만 가질 수 있다고 규정하고 있으며 일부 옵션에서는 문자 L의 형태가 허용됩니다. 이 점은 사전에 논의되어야 합니다. 그러나 모든 변형에서는 배를 대각선으로 그리거나 배치할 수 없습니다.
  3. 필드 값은 변경할 수 없습니다.
  4. 좌표를 왜곡하거나 히트를 숨길 수는 없습니다.

전략

뿐만 아니라 간단한 규칙그리고 게임을 구성하기 위한 조건은 Sea Battle 게임의 인기를 설명할 뿐만 아니라 게임에서 승리하는 것은 행운뿐만 아니라 올바른 전략과 전술에 의해 결정된다는 사실도 설명합니다. 두 사람이 함께 하는 게임으로 논리에 감정과 교활함이 더해진다는 뜻이다. 따라서 승리 전략에는 다음이 포함됩니다.

  • 어떠한 경우에도 상대방이 귀하의 플레이 필드를 볼 수 있어서는 안 됩니다.
  • 상대방의 기술과 플레이 방식을 고려하십시오. 예를 들어, 상대가 초보 플레이어라면 함선을 필드 구석에 배치해서는 안 됩니다. 경험이 부족한 플레이어는 특히 A1 이동으로 시작하는 경우가 많습니다. 배의 구석에 아무것도 있을 수 없다는 것을 이미 알고 있는 경험 많고 오랜 시간 동안 상대가 당신과 함께 플레이하고 있다면 패턴을 깨고 거기에 몇 개를 숨길 가치가 있습니다.
  • 선박의 위치를 ​​​​생각해보십시오. 승리 전략 중 하나는 대형 선박을 한 곳에 촘촘하게 배치하고 단세포 선박을 서로 분산시키는 것입니다. 그런 다음 대형 선박을 빠르게 찾은 플레이어는 소형 잠수함을 검색하는 데 많은 시간을 할애합니다. 그러면 회복할 시간과 기회가 생길 것입니다.

승리 전술

에게 올바른 전술이 게임에는 몇 가지 간단한 기술이 포함되어 있습니다.

자신의 필드에서 상대방의 움직임을 기록하고 두 번째 플레이 필드에서는 모든 움직임을 기록하십시오. 안타뿐만 아니라 미스도 표시됩니다. 일부는 점으로 하고 다른 일부는 십자가로 표시합니다. 이렇게 하면 오류가 발생할 경우 빈 사각형의 반복적인 포격과 충돌을 피할 수 있습니다.

해전에서 적 군함이 "죽은" 경우, 주변 셀은 즉시 비어 있는 것으로 표시됩니다. 결국 우리는 규칙에 따라 선박을 배치하는 것이 금지되어 있다는 것을 알고 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다. 이 경우 가장 유리한 공격은 전함입니다. 파괴되면 즉시 필드의 거의 5분의 1에 해당하는 18개의 셀이 열립니다.

플레이어의 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 대각선으로 움직이면서 촬영할 수 있습니다. 이렇게 하면 대형 선박을 잡을 확률이 높아집니다. 수익성 있는 전함을 찾아 세 셀을 통해 네 번째 셀로 쏠 수 있습니다. 첫 번째 히트 후 적 플레이 필드에 나타나기 시작하는 내용에 따라 동작 선택이 결정됩니다.

상대가 게임 도중 마지막 프리 셀에 이미 마지막 단일 갑판 선박을 표시할 때 널리 사용되는 사기에 맞서기 위한 전술입니다. 이러한 속임수를 불가능하게 하기 위해 들판과 배를 같은 색으로 그리고 샷은 다른 펜이나 연필로 표시합니다.

오늘날 Battleship 게임은 탁상용 공장 세트와 컴퓨터 게임, 하지만 단순한 체크무늬 종이를 가지고 노는 것은 여전히 ​​재미있습니다.

'해전'을 플레이해보자

"배틀쉽"은 흥미롭고 간단한 게임, 이는 필요하지 않습니다. 특수 장치그리고 특별한 지식. 컴퓨터와 종이에서 모두 재생할 수 있으며 다른 옵션이 없었기 때문에 두 번째 옵션만 한 번만 사용했습니다. 배울 기회가 없거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Battleship 플레이 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "Battleship" 게임의 규칙은 간단합니다. 나이와 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

일반적인

게임 "전함"은 오랫동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않다는 것입니다. 한 사람과 함께 놀려면 체크무늬 종이 두 장(가급적)과 펜 두 개(또는 연필 두 개)가 필요합니다.

"전함"은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점에서뿐만 아니라 유용합니다. 게임은 또한 발전을 촉진합니다 전략적 사고그리고 직관. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 이용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 배를 찾기 어렵게 배치하는 방법, 당신이 그의 입장이라면 어떻게 베팅할지에 대한 당신의 가정이 확인되어 당신이 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

규칙

글쎄, 우리는 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 "Battleship" 플레이 방법을 배우게 됩니다.

1. 먼저 종이에 10x10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그려야 합니다. (물론 종이에 체크 무늬 패턴으로 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림 모두 맨 위 행에 A부터 K까지(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 J를 건너뛰고) 사각형 왼쪽에 1부터 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 배치합니다.

2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

  • 4개의 셀로 구성된 함선 1척;
  • 3개의 셀로 구성된 선박 2척;
  • 2개의 셀로 구성된 함선 3척;
  • 1개의 셀로 구성된 4척의 함선.

선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 빈 셀이 있는 것이 중요합니다. 선박은 경기장 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평으로만 배치되어야 합니다(대각선은 불가능).

오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

3. 각 플레이어의 목표는 적 선박을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람(합의로 또는 우연히(제비를 사용하여)) 오른쪽 빈 사각형을 보면서 좌표(문자-번호)를 지정합니다. 예를 들어 E7입니다. 상대방은 자신의 배가 위치한 왼쪽 그림을 보고 대답합니다.

a) 과거;
b) 부상자;
c) 살해당했습니다.

첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 그는 아무데도 가지 않았다는 의미입니다. 그는 두 번째로 선택하지 않도록 오른쪽 사각형에 이 장소를 표시합니다(대부분 십자가로 표시되지만 다른 것을 사용할 수 있습니다). 편리한 방법으로), 그 동안 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.

두 번째 옵션은 플레이어가 다중 갑판 선박(2~4개 셀을 차지)에 있음을 의미합니다. 지도에 원하는 장소를 표시한 사람은 놓칠 때까지 다음 이동 권한을 갖습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처"라는 대답이 나오면 플레이어는 부상당한 함선을 끝내기 위해 E6, Z7, E8 또는 D7을 호출할 수 있습니다. 혼자서 다른 사람을 찾으십시오). 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

세 번째 옵션은 적 선박이 파괴됨을 의미합니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 일어났다면 싱글 데크(하나의 셀로 구성)였다는 뜻인데, 이는 대성공이라 할 수 있다. 두 번째부터(예를 들어 E7 이후 플레이어가 E6이라고 말함) 이는 이층집 등을 의미합니다. 배를 쓰러뜨린 후, 부상을 입은 후 플레이어는 "과거"라는 대답을 받을 때까지 걸어갑니다.

4. 실수가 발생한 경우 이동이 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되고, 히트가 성공한 경우 상대 중 한 명이 지연됩니다. 승자는 적의 모든 함선을 가장 먼저 찾아서 파괴하는 사람입니다.

기타 변형

앞서 언급한 것처럼 '전함'은 종이 위에 있을 때도 있고, 컴퓨터에 있을 때도 있습니다. 그리고 첫 번째 옵션에 실제 살아있는 적이 필요한 경우 후자의 경우로봇을 가지고 놀 수 있어요. 사실, 첫째, 그다지 흥미롭지 않을 것입니다(배를 가라앉힐 때 적의 반응은 매우 귀중합니다). 둘째, 적 함대를 엿볼 수 있는 기회는 절대적으로 제외됩니다(일부 사람들이 속임수를 쓰려고 한다는 것을 우리 모두는 이해합니다).

어떤 식으로든 더 확장된 다른 버전의 게임을 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 상상력과 실험하려는 욕구/능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람이 당신이 생각해 낸 규칙 인 "전함"을 플레이하는 방법을 이해하지 못한다면 아무 소용이 없을 것이기 때문입니다. 양질의 게임작동 안 할 것이다.

예를 들어, "전장"(예: 10x10이 아닌 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 선박 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적군이 찾아야 하는 모든 선박이 단일 데크일 정도로 작업을 너무 복잡하게 만들 수 있습니다. 지뢰를 만들 수 있고, 지뢰에 부딪히면 적이 한 턴을 놓치게 됩니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 적당히 아는 것입니다.

결론

그게 다야, 이제 당신은 만났어요 새로운 게임그리고 당신은 그 규칙을 알고 있습니다. '배틀쉽'을 어떻게 플레이할 것인가'라는 문제는 해결되어야 한다. 이제부터 친구들과 지루한 수업/강의, 직장에서 서로 가까이 다가가서 종이에 글을 쓸 수 있다면 할 일이 생길 것입니다.