새로운 콘솔. 게임 콘솔 구매처 및 선택 방법

게임 콘솔의 세계에서 2013년은 매우 풍부했습니다. 중요한 사건들. 세 개의 주요 게임 콘솔 제조업체 중 두 곳(Sony와 Microsoft)이 올 봄에 완전히 새로운 비디오 콘솔 모델을 발표했습니다. 이것과 제품. 세 번째 플레이어인 Nintendo는 2012년 Wii U가 출시된 후 분명히 휴식을 취했으며 지지자들을 만족시킬 것 같지 않습니다. 그러나 새로운 참가자들은 비디오 콘솔 시장에 정착할 계획입니다. Shield 프로젝트를 통해 그래픽 프로세서의 선도적인 제조업체인 NVIDIA와 인기 모금 서비스인 Kickstarter를 사용하여 자금과 세계적인 명성을 얻은 OUYA 프로토타입의 독립 개발자입니다.

왜 우리 모두는 새로운 콘솔을 그토록 오랫동안 기다려 왔습니까? 개선을 위해 꽤 많은 이유가 축적 되었기 때문입니다. 물론 이것은 주로 개인용 컴퓨터에 사용되는 프로세서 및 비디오 카드의 최신 조합과 더 이상 경쟁할 수 없는 그래픽과 관련이 있습니다. Microsoft와 Sony는 이미 새로운 콘솔의 최신 비밀을 공개했습니다. 이에 대한 내용은 PS4 및 XBOX One 섹션에서 읽을 수 있습니다. Microsoft는 강력한 온라인 서비스인 XBox용 TV 콘텐츠를 준비하고 있으며 홈 엔터테인먼트를 중앙 집중화하는 개념을 개발하고 있습니다. PlayStation 4가 출시되면서 Sony는 모든 제한을 포기하고 게이머에게 주요 투자를 할 예정입니다. 오늘 구입할 수 있는 Nintendo의 Wii U도 있습니다. 그러나 새로운 Wii는 여전히 다른 시장 플레이어와의 건전한 경쟁과는 거리가 멀습니다.

Sony와 Microsoft를 서로 대결시키기 전에 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가 보겠습니다.

자세히 살펴보면 지난 세대의 Sony 콘솔과 Microsoft 콘솔 사이에 많은 공통점이 있다는 것을 알 수 있습니다.

  • 512MB RAM
  • HDD
  • 광학 드라이브
  • 무선 네트워크 및 Bluetooth를 지원합니다.

물론 차이점도 있었습니다. 예를 들어, IBM PowerPC를 기반으로 하는 공통 아키텍처를 갖춘 프로세서는 서로 다른 액추에이터 구성을 갖습니다. RAM은 CPU와 그래픽 프로세서가 사용 가능한 전체 공간을 공유하는 Xbox와 달리 Sony 콘솔에서는 메모리가 시스템 부분과 비디오 부분(256 + 256MB)으로 절반으로 나뉩니다. 그리고 콘솔의 비디오 프로세서는 다릅니다. XBOX 360 세대의 Microsoft는 ATI(Xenos 칩)의 개발을 선호했으며 Sony는 RSX Reality Synthesizer라는 NVIDIA 솔루션을 선택했습니다.

콘솔에 설치된 광학 드라이브도 경쟁 회사에서 가져왔습니다. PlayStation용 Blu-ray 디스크와 Xbox용 일반 DVD-ROM(나중에 실패한 HD-DVD)이 있습니다. 당시 개인용 컴퓨터와 비교하면 두 콘솔 모두 최고급 구성에 버금가는 강력하고 고급 게임 솔루션이었습니다. CPU 컴퓨팅 성능 측면에서 콘솔은 최신 듀얼 코어 프로세서인 AMD Athlon X2 및 Intel Core 2 Duo보다 열등하지 않았으며 최대 전력 측면에서는 콘솔보다 훨씬 뛰어났습니다. 비디오 하위 시스템도 데스크톱 하위 시스템과 성공적으로 경쟁했습니다.

Xbox 360의 CPU

  • 개발자: IBM.
  • 이름: 셀.
  • 아키텍처: IBM PowerPC.
  • 주파수: 3200MHz.
  • 실행 장치 수: 3개 코어 * SMT 기술(코어당 2개 스레드, 총 6개 스레드)
  • 최고 성능: 115 GFL0PS 이중 정밀도.
  • 제조 기술: 90nm(이후 65nm 및 45nm).

PlayStation 3의 CPU

  • 개발자: Sony, Toshiba 및 IBM.
  • 이름: 셀.
  • 아키텍처: IBM PowerPC.
  • 주파수: 3200MHz.
  • 액추에이터 수: 메인 코어 1개 + 보조 코프로세서 8개.
  • 최고 성능: 230.4 GFLoPS 단정밀도 및 100 GFL0PS 배정밀도.

또 한 가지 주목할 만한 점 중요한 점: 하나의 일관된 하드웨어 구성을 사용하면 게임 개발자가 제품을 매우 효과적으로 최적화하여 하드웨어를 최대한 활용할 수 있습니다. 에 관하여 멀티미디어 기능게임 콘솔은 당시 개인용 컴퓨터보다 훨씬 앞서 있었습니다. 예를 들어, PlayStation 3에 Blu-ray 드라이브가 있다는 사실이 구매 시 결정적인 요인이 되는 경우가 많았습니다. 별도로 구매한 이러한 유형의 디스크 드라이브는 가격면에서 콘솔 자체와 비슷했기 때문입니다. 그리고 HDMI 출력이 있으면 하나의 케이블로 대형 대각선 TV와 다중 채널 사운드 시스템을 연결할 수 있습니다. Wi-Fi, 블루투스, 플래시 카드 리더기 등의 무선 네트워크 기술은 몇 년이 지나서야 PC 세계에서 널리 사용되기 시작했습니다.

Xbox 360의 비디오 프로세서

  • 개발자: ATI (AMD).
  • 이름: 제노스(C1)
  • 주파수: 500MHz.
  • 트랜지스터 수: 2억 3,200만 개
  • 생산 기술: 65nm.
  • 셰이더 프로세서: 240(5x48, VLIW5 아키텍처).
  • 래스터라이저: 8.
  • 메모리 크기 및 유형: 최대 512MB DDR3.
  • 메모리 버스: 128비트.

Xenos 칩은 통합 셰이더를 지원함에도 불구하고 DirectX 9 Shader Model 3.0과만 호환됩니다. 이 프로세서는 데스크톱 칩 R500과 R600 세대 간의 전환 프로세서입니다. 후자는 이미 통합 아키텍처를 갖추고 있으며 DirectX 10 Shader Model 4.0과 호환됩니다.

PS 3의 비디오 프로세서

  • 개발자: NVIDIA.
  • 제목: RSX 현실 합성.
  • 주파수: 550MHz.
  • 트랜지스터 수: 2억 7,800만 개
  • 제조 기술: 90nm(이후 65nm).
  • 셰이더 프로세서: 24픽셀 및 8개 정점.
  • 래스터라이저: 8.
  • 메모리 크기 및 유형: 256MB GDDR3.
  • 메모리 버스: 128비트.

실제로 RSX 프로세서는 G70/G71 세대 그래픽 칩(GeForce 7800/7900)의 변형 중 하나로, 기능은 유사하지만 더 좁은 메모리 버스를 사용하기 때문에 성능이 약간 낮습니다. 멀티스레드 셰이더 파이프라인 처리를 지원합니다.

차세대 게임 콘솔: XBOX One과 PS4, 어느 것이 더 낫습니까?

소니가 콘솔을 가장 먼저 발표했으므로 리뷰를 시작하겠습니다. 제조업체의 최신 콘솔이 특별히 설계된 AMD의 차세대 프로세서를 기반으로 한다는 소문이 오랫동안 있었습니다. 콘솔의 공식 발표 이후 이 정보가 확인되었습니다.

소니 콘솔: PS4

PlayStation 4의 기반은 AMD가 개발한 경제적인 Jaguar 아키텍처를 기반으로 하는 8코어 APU(가속 프로세서 유닛)였으며 데스크탑 비디오 어댑터 Radeon HD7850과 특성이 매우 유사한 그래픽 부분을 갖춘 단일 칩에 통합되었습니다.

하나 더 구별되는 특징이 프로세서는 지금까지 그래픽 프로세서에서만 가능했던 고속 GDDR5 메모리와 함께 작동할 수 있습니다. 따라서 초고속 GDDR5 메모리와 단일 주소 공간을 사용하면 비그래픽 계산을 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있습니다. 알려진 바와 같이 특정 작업 범위의 최신 그래픽 프로세서는 범용 중앙 프로세서보다 수십 배, 때로는 수백 배 빠르게 디지털 데이터를 계산할 수 있습니다. 따라서 오늘날 비디오 프로세서는 의도된 목적뿐만 아니라 다양한 계산에도 점점 더 많이 사용되고 있습니다. AMD와 인텔의 헌신 큰 관심이 기술은 비그래픽 컴퓨팅을 규제하는 APU용 OpenCL이라는 개방형 표준을 도입했습니다.

CPU와 동일한 칩에 위치한 비디오 프로세서는 현재 모든 임베디드 비디오 코어 중에서 성능과 그래픽 성능 면에서 확실한 선두주자입니다. AMD는 항상 경쟁사 제품보다 훨씬 더 빠르고 더 기능적인 그래픽 프로세서를 통합하는 데 능숙해 왔습니다. 그러나 이번에 AMD 엔지니어들은 가장 강력한 데스크탑 APU에 비해 ​​콘솔의 코어 수를 두 배로 늘려 스스로를 능가했습니다. 콘솔 게임의 최적화 수준이 더 높기 때문에 게임의 그래픽은 타의 추종을 불허합니다. 또한 3840x2160 이상의 해상도를 갖춘 표준(일명 4K)에 대한 지원이 발표되었으므로 이러한 강력한 GPU는 분명히 불필요한 것이 아닙니다.

콘솔에는 풍부한 장비를 갖춘 새로운 DualShock 4 컨트롤러가 함께 제공됩니다.

  • 터치패드
  • 자이로스코프
  • 가속도계
  • 진동 기능
  • 4색 백라이트
  • 스피커

콘솔에는 최대 1280x800 픽셀의 해상도와 85도 시야각(PlayStation 4 Eye 기술)을 갖춘 두 대의 카메라가 장착되어 있어 공간에서 DualShock 컨트롤러의 위치를 ​​추적할 수 있습니다.

Xbox One의 기반이 되는 칩 시스템은 직접적인 경쟁자와 매우 유사합니다. 현재 알려진 현재 특성:

  • Jaguar 아키텍처 기반 8코어 AMD 프로세서
  • 8GB RAM
  • 768개 코어를 갖춘 GCN 아키텍처 비디오 카드
  • 500GB 하드 드라이브 및 Blu-ray 드라이브
  • 전체 네트워크 인터페이스 세트: Gambit 이더넷, Wi-Fi 및 Bluetooth.

그러나 다소 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 플랫폼은 "일반적인" 메모리 유형인 DDR3에서 작동합니다. PlayStation 4처럼 빠른 GDDR5는 지원되지 않습니다. 지금까지 Microsoft는 시스템의 복잡성에 대해 침묵했습니다. 예를 들어, 프로세서 그래픽 부분의 일부 변경 사항에 대해 이야기할 때 개발자는 동시에 실행되는 작업 수와 같은 요소에 주의를 기울였습니다. Radeon 7000 세대 데스크톱 비디오 카드가 하나의 그래픽 작업이나 두 개의 컴퓨팅 작업을 해결할 수 있다면 Xbox One용으로 설계된 프로세서는 최대 64개의 비그래픽 작업을 동시에 해결할 수 있습니다. CPU와 GPU에서 엑스박스 원한 가지 특징이 있습니다. 1.6GHz에서 1.75GHz로 가속됩니다. 마이크로소프트는 GPU도 6% 가속했다.

개발자들은 콘솔에 내장된 향상된 Kinect 게임 컨트롤러를 약속합니다. 최대 1080p 해상도로 비디오를 촬영하고 제스처를 사용해 콘솔을 제어할 수 있는 HD 카메라입니다. 또한 프레젠테이션에서는 새 콘솔을 최대한 조용하게 만들려고 노력했다는 점이 특히 주목되었습니다.

판매 시작에 가까워지면 다른 흥미로운 세부 사항이 알려질 가능성이 높습니다. 차세대 콘솔. 예상대로 운영 체제는 Windows 8 커널을 기반으로 자체 설계되었으며 Redmond 직원에 따르면 Xbox 360에서 사용되는 OS의 장점을 최대한 활용합니다. 또한 Skype에 대한 기본 지원도 약속되었습니다. 일부 확장된 TV 기능과 Xbox Live 기반 소셜 서비스 개선. 다행스럽게도 콘솔을 인터넷에 의무적으로 연결해야 한다는 놀라운 소문이 돌고 있습니다. 이 기능은 개별 개발자의 주도로만 구현될 수 있습니다.

AMD의 Jaguar 프로세서에 대해 자세히 알아보십시오.

Jaguar는 넷북, 넷탑, 홈 시어터 및 다양한 임베디드 시스템에 널리 사용되는 비용 효율적인 Bobcat 아키텍처의 후속 제품입니다. 개발자에 따르면 Jaguar 아키텍처 기반 프로세서는 이전 제품에 비해 클럭당 명령 실행 속도가 더 빠르며 동시에 전력 소비도 줄입니다. 셋톱박스의 컴팩트한 본체를 고려하면 프로세서의 적당한 열 방출이 유용할 것입니다. 또한, 플레이메이커는 이제 8개의 완전한 컴퓨팅 코어에 액세스할 수 있게 되었으며, 낙관적인 추정에 따르면 이는 "실제" 멀티 코어를 지원하는 최신 게임 엔진에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 그리고 대중적이고 잘 알려진 x86 아키텍처를 사용하면 이전 세대 콘솔의 특정 아키텍처를 마스터할 필요가 없는 새로운 개발자의 게임 시장 진입 장벽이 크게 낮아질 것입니다. 더욱이 이제 한 콘솔 플랫폼에서 다른 콘솔 플랫폼으로, 그리고 개인용 컴퓨터로 게임을 포팅하는 과정이 크게 단순화되어 콘솔과 PC 모두에서 실행할 수 있는 게임을 빠르고 비용 효율적으로 출시할 수 있게 됩니다. Jaguar 기반 솔루션은 모듈식 설계를 갖고 있으며 4개의 코어를 포함하는 컴퓨팅 유닛으로 구성되어 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. PlayStation 4 프로세서에는 두 개의 모듈이 포함되어 있습니다. Jaguar는 새로운 스트리밍 SIMD 확장 SSE 4.1 및 SSE 4.2, 고급 AES 암호화 명령, AVX 명령 세트 및 기타 확장을 추가했습니다.

PlayStation 4에 사용되는 중앙 처리 장치

  • 개발자: AMD.
  • 이름: 알 수 없음.
  • 빈도: 알 수 없음.
  • 메모리 유형: GDDR5.

Xbox One에 사용되는 CPU

  • 개발자: AMD.
  • 아키텍처: AMD x86-64.
  • 주파수: 대략 1600MHz.
  • 액추에이터 수: 8개 코어.
  • 메모리 크기 및 유형: 8GB GDDR3.
  • 최고 성능: 1.23 TFL0PS.
  • 생산 기술: 28nm.

PlayStation 4에 사용되는 비디오 프로세서

  • 개발자: AMD.
  • 이름: 알 수 없음.
  • 빈도: 알 수 없음.
  • 생산 기술: 28nm.
  • 컴퓨팅 코어: 약 768개.
  • 메모리 유형: GDDR5.
  • 메모리 대역폭: 176GB/s.

XBOX One에 사용되는 비디오 프로세서

  • 개발자: AMD.
  • 이름: 알 수 없음.
  • 빈도: 알 수 없음.
  • 생산 기술: 28nm.
  • 컴퓨팅 코어: 768.
  • 메모리 유형: DDR3.
  • 메모리 대역폭: 68.3GB/s.

PS4와 XBOX One의 기술적 특성 비교표

소니 플레이스테이션 4

마이크로소프트 엑스박스 원

프로세서(CPU)

AMD 재규어. 8코어 1.6GHz

AMD 재규어. 8코어 1.75GHz

비디오 프로세서(GPU)

AMD. 768 코어(GCN 아키텍처)

하드 디스크 드라이브(HDD)

광학 드라이브

주변 포트

USB 3.0. HDMI, 오디오 7.1

USB 3.0, HDMI. 오디오 7.1

카메라

플레이스테이션 아이. 1280p

네트워크 장치

이더넷 10/100/1000, 802.11b/g/n. 블루투스 2.1/1Gbit 이더넷. 와이파이 802.11n

이더넷 10/100/1000, 802.11b/g/n, 블루투스 2.1/1Gbit 이더넷. 와이파이 802.11n

입력 장치

DualShock 4. 플레이스테이션 무브

XBOX One 컨트롤러.
키넥트 2.0

운영 체제

PS4와 XBOX One의 기능 비교

플레이 스테이션 4. Sony PlayStation 4는 더 이상 비밀 대상이 아닙니다. 콘솔에는 강력한 하드웨어가 장착되어 있는 것으로 알려져 있습니다(참조. 비교표위) 클래식 게임의 무료 사용 가능성과 본격적인 오프라인 모드로 인해 추가 포인트를 얻습니다. PS4는 현대적이고 각진 디자인을 가지고 있습니다. 클래식 게임 디스크는 최소한 제한 없이 교환, 선물 또는 판매할 수 있습니다. 모드용 싱글 플레이어 (싱글 플레이어). PS4는 제한 없이 오프라인으로 작업할 수 있으며 지역 제한도 없습니다. 이러한 모든 혁신은 사용자를 엄격한 제한으로 묶으려는 주요 경쟁사인 Microsoft에게 분명한 도전이 되었습니다.
소니 대변인은 PS4를 이상적인 플랫폼으로 만들고 싶다고 말했습니다. 추가 개발게임 제작자에게 다양한 도구를 제공합니다. 소셜 네트워크와의 통합에는 특별한 역할이 부여됩니다. DualSliock 4 컨트롤러에는 게이머가 자신의 게임 에피소드와 좋아하는 비디오를 Facebook, YouTube 또는 Sony의 비디오 포털에 쉽게 업로드할 수 있는 공유 버튼이 함께 제공됩니다. 사용자 인터페이스는 또한 다양한 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 사회적 기능- 다운로드 및 채팅부터 자체 제작한 스크린샷 갤러리까지.
향후 PS4용으로 발표된 게임에는 멀티 플랫폼 게임이 많지만 독점 제품에 대한 작업도 진행 중입니다. 그들 중 다수의 임박한 출시가 이미 확인되었으며 다른 정보는 아직 명확하지 않습니다. 그것은 관하여, 특히 새로운 Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3에 대해 설명합니다. 예를 들어 이미 출시가 발표된 멀티 플랫폼 게임이 있습니다. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny 및 Assassin's Creed IV: Black Flag.

엑스박스 원. Microsoft는 더 많은 것을 원하며 Xbox 360이 주로 열정적인 게이머의 요구를 충족시키기를 원합니다. 그러면 Xbox One은 모든 종류의 통신 네트워크에 연결되는 거실의 중심 요소가 되어야 합니다. 이 개념은 Xbox Live 온라인 서비스와 Kinect 모션 센서를 기반으로 합니다. TV 시리즈 및 기타 TV 콘텐츠와 함께 엑스 박스 라이브곧 적어도 미국에서는 NFL(미식축구) 대회와 같은 스포츠 방송을 제공할 예정입니다. Blu-ray 드라이브와 자체 비디오 서비스(주문형 비디오 서비스)를 사용하면 언제든지 고화질 영화를 볼 수 있습니다. Kinect 모션 센서를 사용하면 리모콘을 제거할 수 있습니다. 개선된 버전에서는 음성 명령과 제스처를 사용하여 메뉴를 탐색하고, 게임, 영화 또는 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 음성과 움직임만으로는 충분하지 않다면 태블릿과 스마트폰용 특수 소프트웨어가 도움이 될 것입니다.

처음에는 오프라인으로 플레이할 때 Xbox One을 24시간마다 Microsoft 서버에서 확인해야 한다고 명시되어 있었습니다. 또한 처음 사용하기 위해 구매한 게임은 Xbox Live 계정에 엄격하게 연결되도록 계획되었습니다. 다행스럽게도 Microsoft는 이러한 제한을 제거했습니다. 회사는 정책을 변경하고 인터넷에 대한 지속적인 연결, 지역 차단 및 게임을 계정에 연결하는 요구 사항을 폐지했습니다.

Microsoft가 Xbox One을 실행하려면 Kinect 센서가 필요하다고 발표했을 때에도 비난을 받았습니다. Kinect가 사용자를 감시하는 도구로 사용될 수 있다는 정보가 공개되었습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 회사에서는 센서의 기능 범위를 명확히 밝히며 문제를 분명히 했습니다. Kinect는 다음과 같이 주장합니다. 중요한 부분 Xbox One은 "Xbox on" 음성 명령을 사용하여 켤 수 있습니다. 꺼진 경우 Kinect는 이 두 단어에만 응답해야 합니다. 콘솔이 활성화되지 않은 동안 다른 모든 대화는 완전히 무시됩니다. Kinect가 없으면 Xbox One이 판매되지 않는다는 점도 주목할 만합니다.

Sony의 PlayStation 4 콘솔과 Microsoft의 Xbox One 출시가 점점 가까워지고 있으며 저는 미래의 차세대 콘솔 선택을 미루고 싶지 않습니다. 특성에 따르면 게임 콘솔처럼 보이지만 Xbox One 콘솔은 멀티미디어 센터처럼 보입니다. 두 콘솔의 성능 차이를 이해하고 향후 이를 보상하는 방법을 알아보겠습니다.

XBOX One과 PS4 비교: 사진

콘솔 간의 차이점: PS4와 XBOX One

기사 전반부의 정보를 통해 PlayStation 4의 게임 성능이 Xbox One보다 높을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 차세대 콘솔의 기술적 기능이 발표된 후 Sony와 Microsoft는 콘솔의 일부 특성을 신속하게 변경하기로 결정했습니다. 이제 성능에 중요한 역할을 하는 모든 주요 기능을 살펴보고 비교해야 합니다.

CPU

흥미로운 사실은 Microsoft가 발표 이후 기술적 인 특성 Xbox One은 콘솔 프로세서를 1.6GHz에서 1.75GHz로 오버클럭했습니다. Sony가 아직 PS4 프로세서의 작동 주파수를 공식적으로 발표하지 않았음에도 불구하고 대부분의 사람들은 크리스털의 클럭 주파수가 기본 1.6GHz와 동일하다고 믿습니다. 150MHz의 차이는 실제로 중요하지 않으며 이러한 150MHz는 전체 성능 그림에 영향을 미치지 않지만 여전히 그렇습니다.

비디오 카드

두 콘솔 모두 AMD Radeon 그래픽 칩을 사용합니다. Xbox One GPU는 853MHz로 작동하고 PlayStation 4는 800MHz로 작동합니다. 그러나 더 중요한 것은 PlayStation 4 그래픽 칩에는 18개의 컴퓨팅 장치가 있는 반면 Xbox One GPU에는 12개의 컴퓨팅 장치가 있다는 것입니다. 전체적으로 Sony 콘솔의 GPU는 Microsoft 콘솔이 사용하는 768개의 스트림 프로세서와 달리 1,152개의 스트림 프로세서를 사용합니다. 가장 많이 사용되는 게임의 성능 측면에서 문제를 고려하면 주된 직업콘솔의 그래픽 하위 시스템에 특별히 할당되어 있으며 Xbox One보다 PlayStation 4의 경우 거의 1.5배 더 높은 것으로 나타났습니다. 여기서 중요한 지표는 그래픽 코어의 빈도이며, 전체적으로 경쟁사에 비해 약 40%의 이점을 제공한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

차세대 콘솔에는 8GB RAM이 장착되어 있습니다. 하지만 Xbox One의 경우 DDR3 메모리가 사용됩니다. PlayStation의 경우 - GDDR5는 전반적인 그래픽 처리 속도를 향상시킬 것을 약속합니다. 이 경우 걸림돌은 Xbox One에 사용되는 추가 32MB의 초고속 ESRAM 메모리입니다. 이론적으로 이는 실제 대역폭 측면에서 Microsoft 콘솔에 대한 규모를 기울일 것입니다. 하지만 Sony의 GDDR5가 더 빠릅니다.

게임 성능

아무데도 PS4와 XBOX One 콘솔의 성능 차이특히 멀티 플랫폼 게임의 결과를 고려할 때 콘솔이 지원하는 해상도만큼 눈에 띄지 않습니다. 눈에 띄는 예는 콜 게임의무: 유령. 게임이 시작되었습니다 XBOX One 콘솔에서는 720p 해상도에서 매우 부드럽습니다(60fps). 결과적으로 PlayStation 4 버전은 1080p에서 실행될 수 있습니다. (다른 사람들보다 먼저 PS4 및 Call of Duty: Ghosts를 접할 기회가 있었던 일부 저널리스트는 프레임 저하를 언급했습니다.) Battlefield 4에도 동일한 차이가 적용됩니다. DICE의 게임은 Xbox One에서는 720p, PlayStation 4에서는 900p로 실행됩니다. Xbox One 콘솔에 사용되는 것과 동일한 32MB ESRAM 메모리는 1080p 해상도를 지원할 수 없습니다. 또한 ESRAM은 최적화 중에 "치질"을 추가합니다.

차세대 콘솔 기능

현재 Xbox One은 경쟁사보다 더 창백해 보입니다. 그러나 Xbox One에는 Sony 콘솔과 경쟁할 수 있는 또 다른 에이스가 있습니다. 바로 액세서리입니다. 예를 들어 음성 제어를 통해 게임, TV 프로그램 및 Skype 메신저 간을 전환할 수 있는 Kinect 센서가 있습니다. 사실, 특히 영어를 구사하지 못하는 사람들에게 이 기능의 유용성은 의심스럽습니다. 중요한 것은 이러한 기능이 콘솔 그래픽 하위 시스템의 10%를 사용한다는 점이며, 이는 게임 개발자에게 빼앗길 것입니다. 이전에는 대부분의 개발자가 PlayStation 3에 비해 Xbox 360용 게임 개발이 훨씬 쉽다고 언급했습니다. 이제 Sony는 단순한 아키텍처로 게임 콘솔을 만들었고 Microsoft는 그 반대를 수행했습니다. 우리가 이미 알고 있듯이 XBOX One의 게임은 PS4에 비해 해상도가 낮으며, 해상도가 낮은 이유는 이전에 Xbox One에서 자랑했던 eSRAM 때문입니다.

차세대 콘솔 게임의 그래픽

문제 해결을 "잠금"하기 위해 Microsoft는 이제 Xbox One의 광범위한 멀티미디어 기능에 대해 모든 곳에서 "방송"하고 있습니다. Microsoft는 콘솔의 주요 대상인 일반 게이머를 잊고 있습니다. 지금 본 것처럼 두 콘솔의 성능에는 실제로 차이가 있습니다. 그리고 시간이 우리에게 그 중요성을 말해 줄 것입니다. 멀티미디어 센터로서 XBOX One의 장점에 대해 누구도 장담하지 않지만, 이 기능이 필요하지 않은 게이머는 실망할 수 있습니다. 두 회사의 매출은 주로 예약판매에 달려 있다.

PlayStation 4는 11월 15일 미국에서 출시되었습니다. 유럽(러시아 포함)과 호주는 11월 29일에 콘솔을 받았습니다. Xbox One은 11월 22일에 이들 지역에서 판매될 예정이며, 러시아에서는 2014년에 콘솔을 기다려야 합니다. 기다릴 것인가?

용어 사전

  • 조직- 실제로 이것은 표시된 게임 장면에서 입체 모델의 "프레임"을 "감싸는" 그림입니다.
  • - ARM이 개발하고 제3자 개발자가 라이센스를 부여한 중앙 프로세서 아키텍처입니다.
  • 다이렉트X- 라이브러리가 생성되었습니다. 마이크로소프트비디오 프로세서 제조업체와 협력하여 컴퓨터 게임 개발을 단순화하고 통합합니다. 다양한 제조업체의 비디오 카드에서 게임을 실행하고 거의 동일한 그래픽 비디오 디스플레이를 얻을 수 있습니다.
  • GCN- AMD 비디오 카드의 최신 아키텍처.
  • PhysX— 고체와 연체, 액체와 기체의 충돌과 상호 작용을 실시간으로 처리하는 물리 엔진입니다. Mafia 2와 같은 일부 게임에서 널리 사용됩니다. 배트맨 아캄 Asylum 및 기타 기능을 사용하면 장면에서 개체의 보다 사실적인 동작을 얻을 수 있습니다. NVIDIA가 개발 회사인 Ageia를 흡수한 후, 향상된 물리학은 최신 세대 GeForce 비디오 카드 소유자에게만 제공되었습니다.
  • x86-64 Intel과 AMD가 개발한 중앙 프로세서 아키텍처입니다. 최근까지 주로 데스크톱 PC 시장에서 선보였지만 이제는 콘솔에서도 선보였습니다.

스스로에게 다음과 같은 질문을 할 때: “무엇이 게임 콘솔사는 것이 낫나요? 대답은 여러 가지 요인에 따라 달라집니다. 당신은 TV나 모니터 앞에서 몇 시간을 보내는 하드코어 게이머이신가요? 자녀를 위한 저렴한 셋톱박스를 찾고 있는 부모이신가요? 게임과 멀티미디어 엔터테인먼트 옵션을 결합한 콘솔을 원하십니까? 우리의 게임 콘솔 등급귀하의 필요에 맞는 장치를 찾는 데 도움이 될 것입니다. Yandex.Market의 사용자 리뷰를 기반으로 합니다.

평균 비용은 RUB 24,299입니다.

대규모 게임 라이브러리, 아름다운 디자인, HD 해상도 및 3D 모드 지원, PlayStation 4 전용 프랜차이즈(예: Infamous, Bloodborne, Driveclub 및 Uncharted)를 갖춘 매우 인기 있는 데스크탑 게임 콘솔입니다. 그리고 PlayStation Network를 통해 약 500개의 게임을 다운로드할 수 있습니다.

장점:

  • 최대 4개의 컨트롤러를 동시에 지원하지만 이 옵션은 모든 게임에서 작동하지 않습니다.
  • 게임은 외장 하드 드라이브에 다운로드하거나 설치할 수 있습니다(먼저 PlayStation 4를 사용하여 포맷해야 함).
  • 매우 조용하게 작동합니다.
  • 관리가 간단하고 명확합니다.
  • 세트에는 무선 컨트롤러가 포함되어 있습니다.
  • 게임 패드에는 뛰어난 스피커가 있으며 필요한 경우 헤드폰을 연결할 수 있습니다.

결점:

  • 3~4시간 플레이하면 게임패드가 방전됩니다.
  • 이 콘솔용 게임은 가격이 비쌉니다.

평균 가격 - 13,999 루블.

이 휴대용 콘솔은 클래식 게임으로 게이머를 기쁘게 할 것입니다. 닌텐도 게임마리오&루이지 등 인기 프랜차이즈를 비롯해 전설젤다의 - 3D로. Nintendo는 정기적으로 플랫폼에 맞는 최고의 게임을 계속 출시하고 있으며, 이로 인해 이 콘솔은 콘솔 시장에서 매우 인기가 높습니다.

장점:

  • 적절한 가격;
  • 가벼운 무게;
  • 좋은 게임이 담긴 매우 큰 라이브러리;
  • 장기간 작동(3D 활성화 시 최대 6시간 플레이)
  • 스피커에서 나오는 고품질 사운드.

마이너스

  • 전원 공급 장치가 포함되어 있지 않습니다.
  • 게임은 비싸다.
  • 광택 있는 표면으로 인해 콘솔이 손에서 미끄러지듯 움직입니다.

평균 가격은 RUB 31,999입니다.

Sony의 최신 콘솔은 브랜드 팬에게 환영받는 구매이지만 PS4 Slim도 좋은 선택입니다. PS4 Pro는 4K뿐만 아니라 HDR 비디오도 출력할 수 있는데, 이는 업그레이드된 GPU 덕분에 가능합니다. PS4 Pro에는 더 큰 1테라바이트 하드 드라이브도 있습니다. 이제 이것은 2017년 게임 콘솔 순위에서 가장 강력한 콘솔입니다.

장점:

  • 오래된 게임에서도 뛰어난 최적화;
  • 완전 무광택, 얼룩이 없는 표면;
  • 콘솔은 거의 가열되지 않습니다.
  • 1080p 해상도로 스트리밍할 수 있습니다.
  • 게임 로딩이 매우 빠릅니다.

단점:

  • 일부 사용자에 따르면 4k 업스케일링은 "정직한" 4k와 비교할 수 없습니다. 55인치 TV 화면을 2미터 거리에서 보면 의사 4K와 일반 FullHD의 차이를 알 수 없습니다.

평균 비용은 6,900 루블입니다.

콘솔의 세계에 이제 막 익숙해진 어린이를 위한 선물을 위한 최고의 게임 콘솔입니다. 더 작아지고 휴대성이 좋아졌네요 닌텐도 버전 D.S. DS보다 화면이 더 밝고 배터리 수명이 더 깁니다. 또한 Nintendo는 사용성을 개선하기 위해 버튼 디자인을 약간 변경했습니다.

무슨 좋은:

  • 저렴한 가격;
  • 광범위한 게임 라이브러리;
  • Game Boy Advance 게임을 좋아한다면 DS Lite는 해당 게임에 대한 카트리지를 지원합니다.

나쁜 점:

  • 눈부시게 빛나고 긁힘 방지 기능이 없는 광택 화면;
  • 러시아어로 된 게임은 거의 없습니다.

평균적으로 10,289 루블에 제공됩니다.

PS2는 업데이트 없이 PS1과의 완전한 하위 호환성을 제공합니다. 소프트웨어, 고급 스토리지 기능도 없습니다. 게임 콘솔용으로 직접 설계된 게임 중 가장 많은 게임이 출시된 것은 PS2용이었습니다. PS2는 CD, DVD 및 기타 오디오 및 비디오 파일 형식과도 호환되며 이더넷 어댑터와 모뎀을 사용하여 인터넷에 연결할 수 있습니다.

사용자는 다음을 좋아합니다.

  • 모든 오래된 게임을 플레이할 수 있는 기회 플레이스테이션 게임 PS2에서;
  • 아름답고 인체공학적인 슬림 바디;
  • 좋습니다. 다소 오래된 그래픽이기는 하지만요.
  • 많은 게임(그러나 이미 구식임).

싫어하는 것:

  • 빨리 더러워진 몸;
  • 게임 로딩 시간이 길다;
  • 새로운 게임이 부족합니다.

평균 21,990 루블을 구입할 수 있습니다.

이 콘솔은 최고의 게임 콘솔 목록에서 벗어날 수 없습니다. HD 해상도를 지원하며 무선 컨트롤러가 포함되어 있습니다. One 카탈로그에는 250개 이상의 다양한 비디오 게임이 있으며, 그 중 50개 이상은 다른 콘솔에서 사용할 수 없습니다.

장점:

  • 매우 편리한 조이스틱;
  • NTFS 하드 드라이브를 읽을 수 있습니다.
  • 조용히 일한다;
  • 게임은 가격이 저렴하고 판매되는 경우가 많습니다.
  • 좋은 냉각 시스템 덕분에 발열이 거의 없습니다.

단점:

  • 큰 사이즈;
  • 인터페이스 속도가 느려지는 경우가 많습니다.
  • 게임패드에는 헤드폰을 연결하기 위한 3.5mm 잭이 없습니다.

평균 16,300 루블에 구입할 수 있습니다.

2006년에 출시된 Sony PlayStation 3 콘솔은 이제 더 이상 사용되지 않습니다. 현세대 시스템의 눈길을 끄는 그래픽과 최첨단 기능을 제공하지 못할 수도 있지만 예산이 충분하다면 여전히 훌륭한 옵션입니다. PlayStation 3는 가장 인기 있는 프랜차이즈인 Call of Duty, 절도자동, 매스 이펙트및 독점 콘텐츠 - Uncharted, Metal 기어 솔리드그리고 래칫 앤 클랭크.

구매해야 하는 이유:

  • 편리한 게임패드;
  • 수많은 게임;
  • 가벼운 무게;
  • YouTube 및 라디오 이용 가능;
  • 거의 가열되지 않습니다.

사면 안되는 이유:

  • 시끄러운;
  • USB 허브는 2개만 있습니다.
  • 그래픽이 최고는 아니며 때로는 눈에 띄게 "비누적"이고 모든 곳에서 1080p가 아닌 경우도 있습니다.
  • 표면은 광택이 있고 쉽게 더러워집니다.

평균 가격 - 12,490 루블.

휴대용 PlayStation Vita는 가볍고 쥐기 편하며 배터리 수명은 4~6시간입니다.

다른 이익:

  • 콘솔은 충격에 강합니다.
  • 가열되지 않습니다.
  • 간단하고 편리한 인터페이스를 가지고 있습니다.
  • MP3와 비디오 플레이어가 있어 인터넷 서핑을 할 수 있습니다.
  • 액세서리는 저렴합니다.

결점:

  • 몇 가지 게임;
  • 메모리 카드는 비싸다.
  • 약한 카메라;
  • 제조업체는 이 장치를 Sony PC 3 및 ​​4의 원격 게임 플레이어로 간주합니다.

평균 비용은 RUB 9,489입니다.

화면 대비 개선, Wi-Fi 및 메모리 카드 공간 변경과 함께 이 모델에는 원래 PSP 모델과 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

그 중에는:

  • 체중 감소;
  • 내부 저장소(64MB 대 32MB)
  • USB 배터리 충전 기능;
  • 화면 보호기.

단점은 PSP와 PSP Slim & Lite 액세서리의 호환성이 부족하고 게임 비용이 높다는 점입니다.

평균 가격은 RUB 23,999입니다.

비용 및 품질 비율 측면에서 2017년 최고의 게임 콘솔. 1테라바이트만큼 큰 하드 드라이브는 없지만 가격은 훨씬 저렴합니다.

우리의 콘솔 상위 10개가 도움이 되기를 바랍니다. 올바른 선택구매시. 좋은 게임 되세요!

E3 2018 전시회에서 게임 부문 책임자인 Phil Spencer가 대표하는 Microsoft는 차세대 Xbox를 개발 중입니다(단순화를 위해 콘솔을 Xbox Next라고 부르겠습니다). 이 게임 플랫폼이 언제 시장에 출시될 것으로 예상해야 합니까? 권위 있는 블로거인 Paul Thurrott는 최근 그의 출처를 참조하여 이에 대해 말했습니다.

그에 따르면 차세대 Xbox의 코드명은 Scarlett이며 Microsoft는 이를 2020년에 출시할 계획이라고 합니다. 동시에 Microsoft는 내부 문서에서 Scarlett을 장치 제품군으로 설명하므로 여러 제품이 동시에 출시될 수 있습니다. Xbox One X가 작년에 출시되었다는 점을 고려하면 날짜가 비교적 가까워 보일 수 있지만 Microsoft는 업계를 뒤흔들기로 결심한 것으로 보입니다.

Thurrott 씨는 Xbox Next가 현재 이용 가능한 모든 게임과 완벽하게 호환될 뿐만 아니라 차세대 기능과 서비스(예: 스트리밍 게임)도 제공할 것이라고 예상합니다. 요즘 Microsoft가 이전 버전과의 호환성을 위해 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 고려하면 이는 논리적인 가정입니다. 또한 Xbox Next는 여전히 x86 아키텍처를 기반으로 할 가능성이 높습니다.

소니는 차세대 게임 시스템(PlayStation 5라고 칭함)에 대해 아무 말도 하지 않고 있지만, 개발에 대한 소문이 오랫동안 있어왔기 때문에 장치 출시도 코앞으로 다가왔을 것입니다. . 최신 메시지는 일본이 사용하는 핵심 구성 요소와 AMD와의 지속적인 협력에 관한 것입니다.

Forbes 리소스는 익명의 업계 소식통을 인용하여 PS5가 Zen+ 기반 프로세서(이상하게도 Zen 2가 아님)로 보완되는 AMD Navi 아키텍처의 그래픽 가속기를 사용할 것이라고 보고했습니다. 그러나 더 자세한 정보가 없기 때문에 PS4 및 PS4 Pro와 유사한 강력한 단일 칩 시스템(논리적이고 비용 절감이 가능함)에 대해 여전히 이야기하고 있는지 아니면 Sony가 별도의 칩을 사용하기로 결정했는지는 확실하지 않습니다. 생산성을 극대화하기 위해 CPU Ryzen 및 GPU Navi의 구성 요소를 사용합니다.

AMD Navi 그래픽 아키텍처는 7nm 기술 표준을 준수하여 제조될 예정이며, 소식통에 따르면 이 가속기는 AMD와 Sony 간의 긴밀한 협력의 결실입니다. 새로운 아키텍처에 대한 작업의 대부분은 Radeon Technologies Group을 이끌었고 가장 최근에는 Intel에서 근무했던 Raja Koduri의 지시에 따라 수행된 것으로 알려졌습니다.

Radeon RX Vega 및 기타 현재 AMD 프로젝트 작업에 손해를 끼치기 위해 Sony와의 협력이 수행되었다고 합니다. Coduri 씨는 자신의 의지에 반하여 엔지니어링 팀의 최대 2/3를 Navi로 독점적으로 이전해야 했습니다. . 이로 인해 경영진은 RX Vega 데스크톱 가속기에 소요된 리소스와 엔지니어링 시간에 대해 매우 불만을 표시했으며 Frontier Edition과 같은 제품은 예상보다 나빴습니다.

Forbes는 출처를 인용하여 Navi 버전이 데스크톱 컴퓨터주로 대중 시장을 겨냥할 것이며 값비싼 고급 NVIDIA GeForce 가속기와 경쟁하지 않을 것입니다. Navi의 콘솔 루트를 고려할 때 이는 논리적이지만 대량 제품 이후 동일한 아키텍처를 기반으로 하는 더 강력한 솔루션이 출시되지 않는다는 의미는 아닙니다.

흥미롭게도 Forbes에 따르면 Navi 가속기는 Microsoft Scarlett과 관련하여 어떤 식으로도 언급되지 않았습니다. 언론인들은 Xbox Next가 Navi를 전혀 사용하지 않거나 Vega를 기반으로 AMD 및 Microsoft 팀이 개발한 자체 가속기를 받게 될 것이라고 제안합니다. 일반적으로 Navi에 대한 모든 정보원의 대화는 마치 가속기에 대한 작업이 이미 완료된 것처럼 과거형으로 진행되었습니다. PS5는 PS4 Pro 및 Xbox One X와 마찬가지로 Xbox Next보다 훨씬 일찍 출시될 수도 있을까요?

콘솔의 역사는 1968년에 시작되었습니다. 가장 간단한 브라운 박스 게임 콘솔에는 컨트롤러 2개, 라이트 건, 게임을 선택하는 스위치 16개가 있었습니다. 그 후 게임 콘솔은 인생에서 중요한 틈새 시장을 차지하여 모든 어린이의 소중한 꿈이되었으며 컴퓨터 게임과 성공적으로 경쟁했습니다. 현재 수십 개의 콘솔 제조업체가 있습니다. 가장 인기있는 것은 다음과 같습니다.

  • 플레이 스테이션;
  • 엑스박스;
  • 소니;
  • 키넥트.

게임 콘솔이란 무엇입니까?

디스크, 카트리지 또는 기타 고체 미디어에서 콘솔 게임을 플레이하는 장치입니다. 광학, USB, 오디오 출력, TV 연결용 커넥터, 모니터 및 경우에 따라 인터넷 액세스가 있습니다. 제어 요소는 스테이션에 대한 직접 또는 원격 연결을 지원하는 여러 개의 버튼이 있는 컨트롤러인 조이스틱입니다. 여러 컨트롤러를 동시에 연결할 수 있어 여러 명이 함께 같은 게임을 플레이할 수 있습니다.

종류

비디오 콘솔은 이동성과 상호작용이라는 두 가지 요소에 따라 유형으로 구분됩니다. 최고의 플랫폼을 찾을 때 다음 유형의 비디오 콘솔을 찾을 수 있습니다.

  1. 변화 없는. 표준 콘솔이 가장 일반적입니다. 모니터에 연결되며 기존 조이스틱 및 카트리지용 커넥터가 있습니다.
  2. 가지고 다닐 수 있는. 자체 화면이 있는 소형 조이스틱 컴퓨터입니다. 게임 카트리지가 직접 삽입됩니다.
  3. 제한된 대화형. 새롭고 가장 현대적인 유형의 콘솔입니다. 플레이어의 손에 쥐고 있는 무선 조이스틱을 사용하는 모션 캡처 시스템을 갖추고 있습니다.
  4. 완전한 대화형. 이 유형에는 특수 트랙 플랫폼, 가상 현실 안경 및 음성 제어 사용을 지원하는 셋톱박스가 포함됩니다. 플랫폼 위에 서 있는 사람은 제자리에 있는 동안 어느 방향으로든 걷거나 달릴 수 있습니다. 콘솔은 그의 모든 움직임을 기록합니다.

최고의 게임 콘솔

모든 세대의 게임 콘솔에는 당시 소녀와 소년이 꿈꾸던 모델이 있었습니다. 최신 플랫폼은 훨씬 더 다양합니다. 게임 콘솔을 구매하려면 특성이 다른 다양한 옵션을 고려하고 모델, 브랜드 및 제조업체의 등급을 고려해야 합니다. 셋톱박스의 가격은 그다지 중요하지 않습니다. 다른 산업과 마찬가지로 광고되는 멋진 브랜드도 가격이 엄청나게 다릅니다.

소니

Sony PS4 콘솔을 구입한다는 것은 탁월한 엔터테인먼트와 HD 형식의 비디오 시청 기능을 제공한다는 의미입니다.

  • 모델명: Sony PlayStation 4 Pro;
  • 가격 : 25,000 문지름;
  • 특징: 무선 컨트롤러, 1TB 하드 드라이브, HD 비디오 재생, Bluetooth, Wi-Fi, LAN 지원;
  • 장점: 기술 지원의 빠른 응답, 안정적인 운영;
  • 단점: 게임패드는 오랫동안 충전되지 않으며 게임용 패치가 자주 출시되지 않습니다.

이동 중에도 바쁘게 지내는 가장 좋은 방법은 PlayStation을 구입하는 것입니다. PSP는 오랫동안 손가락이 피로해지지 않는 인체공학적 형태를 갖추고 있습니다.

  • 모델명: Sony PlayStation Vita 2000;
  • 가격 : 20,000 문지름;
  • 특성: 휴대용 콘솔, 해상도 960x544, 비디오 재생, LAN, Wi-Fi;
  • 장점: 우수한 인체공학적 설계, 편리한 키 레이아웃;
  • 단점: 플랫폼에 컨트롤이 과부하되어 있습니다.

엑스박스

Microsoft 제품은 최고 품질 중 하나로 간주됩니다. 비싸지만 고품질의 Xbox 콘솔을 할부로 구매할 수 있습니다.

  • 모델명: 마이크로소프트 엑스박스 360E4;
  • 가격 : 10,000 루블;
  • 특징: 무선 컨트롤러, 헤드셋 포함, HD 지원;
  • 장점: 플래싱의 용이성, 6,000개 이상의 게임 지원;
  • 단점: 찾을 수 없음.

Xbox 게임 콘솔은 세련되어 보이며 최고의 성능으로 인해 게임 속도가 느려지지 않습니다.

  • 모델명: Microsoft Xbox One S;
  • 가격 : 18,000 문지름;
  • 특성: HD 해상도, IR 포트, LAN, Wi-Fi, 2TB 하드 드라이브;
  • 장점: 고성능, 예비 LAN 케이블 포함;
  • 단점: 유료 네트워크 모드 Xbox LIVE.

세가

저렴한 Sega 콘솔은 시중에서 찾거나 어디서든 주문하기 어렵지만, 향수를 불러일으키는 오래된 게임은 검색 결과를 충분히 얻을 수 있습니다.

  • 모델명: SEGA MegaDrive Gopher;
  • 가격 : 3,000 문지름;
  • 특성: 휴대용 셋톱박스, 해상도 360x240, 배터리 수명 최대 10시간;
  • 장점: 오래된 Sega 게임의 내장 데이터베이스;
  • 단점: 새로운 게임을 잘 인식하지 못합니다.

구형 모델의 콘솔은 다양한 게임으로 구별되며 높은 신뢰성과 내마모성을 통해 최대 10년 동안 작동할 수 있습니다.

  • 모델명: SEGA Magistr Titan 2;
  • 가격 : 3,000 문지름;
  • 특징: 400개의 내장 게임, 외부 전원 공급 장치, 2개의 게임 패드 포함;
  • 장점: 고품질 그래픽 프로세서;
  • 단점: RAM이 약함.

덴디

저렴한 Dendy Junior 콘솔에는 다음이 포함되어 있습니다. 자세한 지침, 빔 권총 조이스틱 및 다양한 게임 선택:

  • 모델명: 덴디 주니어;
  • 가격: 1200 문지름;
  • 특징: 게임 패드 2개, 조명총 1개, AV 케이블을 통한 TV 연결이 포함된 게임 콘솔;
  • 장점: 신뢰성, 자세한 지침;

덴디 브랜드를 선택하시면 게임기를 저렴하게 구매하실 수 있습니다. 새 엔진의 기존 게임과 새 게임은 지루함을 주지 않으며 협동 모드를 통해 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

  • 모델명: 덴디 마스터;
  • 가격 : 3000 문지름;
  • 특징: AV 통신, 컨트롤러 2개 포함, 추가 액세서리 세트;
  • 장점: 신뢰성, 우수한 전원 공급 장치;
  • 단점: 판매 시 카트리지를 찾기가 어렵습니다.

리트믹스

휴대용 콘솔 Ritmix는 뛰어난 인체공학적 특성을 가지고 있습니다. 케이블과 카드를 위한 수많은 슬롯과 커넥터는 케이블과 카드를 진정한 범용성으로 만듭니다.

  • 모델명: Ritmix RZX-65;
  • 가격 : 3000 문지름;
  • 특징: 휴대용 콘솔, 안드로이드 시스템, USB 저장 장치에서 게임 플레이;
  • 장점: 편안함, 인체공학적;
  • 단점: 배터리 용량이 낮다.

향상된 프로세서는 FPS 저하를 제거하고 HD 화면은 게임에 완전히 몰입되는 효과를 만들어냅니다.

  • 모델명: Ritmix RZX-60;
  • 가격: 2000 문지름;
  • 특성: 휴대용 게임 콘솔, 프로세서 유형 – 새로운 ARM Cortex-A8;
  • 장점: 컨트롤로 인해 과부하가 발생하지 않습니다.
  • 단점: HD 모드는 최대 720p입니다.

EXQ

SMP 게임패드 콘솔에는 TV에 연결하기 위한 커넥터가 있습니다. 영화를 재생하거나 시청할 화면을 직접 선택하세요.

  • 모델명: EXEQ SMP;
  • 가격 : 3000 문지름;
  • 특징: 4.3인치 스크린, AV 케이블을 통한 TV 연결;
  • 장점: 대부분의 휴대용 콘솔 게임을 지원합니다.
  • 단점: 열악한 인체공학적 특성.

안정적인 운영 체제, 고해상도 화면 및 높은 내구성 - 이 모든 기능을 통해 휴대용 EXEQ 플랫폼은 장거리 여행 시 고정식 플랫폼을 대체할 수 있습니다.

  • 모델명: EXEQ NET;
  • 가격 : 3000 문지름;
  • 특징: 안드로이드 시스템, 4인치 HD 스크린, 게임패드용 케이블 출력;
  • 장점: 내구성, 유사품에 비해 저렴한 가격;
  • 단점: 찾을 수 없음.

삼색 TV

Tricolor TV의 프로모션 덕분에 강력한 Gamekit 콘솔에 최대 10,000 루블의 할인이 제공되며 우편으로 배송됩니다.

  • 모델명: GS Gamekit;
  • 가격 : 14,000 문지름;
  • 특성: 안드로이드 4.4 시스템, 풀 HD 1080p, 광 커넥터, HDMI, AV, USB, 인터넷 연결;
  • 장점: 뛰어난 성능, 작은 크기;
  • 단점: 불편한 조이스틱.

게임 콘솔을 선택하는 방법

게임 콘솔을 선택하는 방법을 이해하려면 해당 콘솔의 특성을 알고 가격을 비교하고 모스크바와 상트 페테르부르크에서 가장 큰 온라인 상점의 내부 등급을 알아야 합니다. 예를 들어 Playstation 4의 가격 등을 정확하게 결정하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 최종 비용은 구성 및 사전 설치된 게임에 따라 다릅니다. 어린이용 또는 확장 콘솔을 선택할 때 다음 기준을 따르세요.

  1. 유동성. 휴대용 콘솔은 어디든 가지고 다닐 수 있으며 오랫동안 충전이 가능합니다. 고정식 장치는 고성능, 뛰어난 비디오 및 음질로 구별됩니다.
  2. 장비. 셋톱박스에는 조이스틱 1개만 포함되는 경우가 많으며 HDMI, LAN, USB 이외의 케이블은 없을 수도 있습니다.
  3. 성능. 비디오를 재생하거나 게임을 시작할 때 모든 것은 프로세서 유형, OS 및 내장 RAM에 따라 다릅니다. 점수가 높을수록 좋습니다.
  4. 메모리 블록. 일부 콘솔의 최대 저장 용량은 작습니다. 이는 게임 저장 및 구매를 위해 관련 온라인 서비스를 사용하는 Xbox 및 PS의 경우 특히 일반적입니다.

동영상

게임 콘솔은 누구에게나 감정의 바다를 선사할 수 있습니다. 컴퓨터 게임을 열렬히 반대하는 사람들도 게임 패드를 들고 기꺼이 열정적으로 슈팅 게임, 전략, 레이스를 플레이합니다. 선택 콘솔 유형재정 능력뿐만 아니라 선호하는 게임 장르에 따라 직접적으로 달라집니다. 더 많은 스포츠, 자동차, 외계 괴물 또는 다양한 시뮬레이터를 원하십니까? 소유자 순위에 오르는 길 엑스박스. 모든 종류의 해킹, 싸움, 전투, 싸움(그리고 별명 목록에 따라), 보물 찾기 및 위험 극복을 좋아한다면 콘솔에 집중하세요 소니. 물론 이 구분은 매우 임의적입니다. PlayStation에서는 "FIFA 19"를 실행할 수 있고 Xbox One에서는 "Call Of Duty"를 촬영할 수 있기 때문입니다. Microsoft 콘솔에 몇 가지 이점을 제공합니다. 하위 호환성이전 세대의 Xbox용으로 출시된 게임과 함께. 또한 PlayStation을 선호합니다. 독점 제품이 더욱 다양해졌습니다. 4K의 아름다움을 실제로 경험할 수 있습니다. 큰 TV. 높은 동적 범위(HDR10)를 재현할 수 있어야 한다는 점을 잊지 마십시오.

마지막으로, 소박한 레트로 콘솔또한 대량 배송이 가능합니다. 긍정적인 감정나이가 많은 게이머에게는 어린이를 위한 좋은 게임 콘솔 옵션입니다.

행복한 쇼핑!