게임 방법 당신이 누구인지 맞춰보세요. 이마에 종이 조각을 올려놓는 게임 리뷰

우리 아버지와 할아버지가 발명한 게임이 다시 돌아와 점점 더 많은 학생, 학생, 심지어 나이가 많은 사람들의 마음을 사로잡고 있습니다.

1. 누구인지 맞춰보세요

독일 스파이인 프라우 리펜슈탈(Frau Riefenstahl)은 그날 저녁 우연히 독일인들로 가득 차 있던 선술집에서 개자식들 무리를 만난다. SS Sturmbannführer는 독일인에게는 이상한 Hauptsturmführer의 억양을 의심한 후 게임을 제안합니다. “게임의 아이디어는 유명한 캐릭터의 이름이 카드에 쓰여 있다는 것입니다. 문제가되지 않는다. 예를 들어 공자(Confucius)나 푸 만주 박사(Dr. Fu Manchu)를 쓰십시오. 에릭, 여기 깃털이 있어! 하지만 프리다 이모가 아닌 유명인일 뿐입니다. 카드를 뒤집어서 적어 놓습니다. 그런 다음 오른쪽에 앉은 사람에게 옮깁니다. 왼쪽에 있는 사람이 카드를 당신 쪽으로 움직입니다. 테이블에서 카드를 보지 않고 꺼내서 셔츠를 핥고 이마에 붙입니다. 쓰세요, 쓰세요." 작년에 Tarantino의 Inglorious Bastards의 이 장면은 전 세계적으로 게임에 대한 관심을 불러일으켰습니다.

규칙

위 사항에 추가로, 이미 플레이어의 이마에 스티커가 붙어 있으면 조사가 시작됩니다. 모두가 번갈아 가며 다른 플레이어에게 자신에 대해 질문합니다. 질문은 예 또는 아니오로 단음절로 대답할 수 있습니다. 15개의 질문을 통해 자신이 누구인지, 팀의 의견에 어떻게 동의할지 추측해야 합니다.

2. 트위스터

안에 야외 게임, 2년 동안 요가를 하면서 몸이 어떻게 변했는지 모두에게 보여줄 수 있으며, 한 번도 요가를 멈추지 않았습니다. 피크닉, 술취한 집 파티, 가족끼리의 달콤한 저녁 시간에 인기를 끌었던 이 제품은 60년대에 발명되었지만 동시에 명백한 에로티시즘으로 인해 섹스를 조장한다는 비난을 받기 시작했습니다. 진짜로 유명한 게임미국 텔레비전의 인기 저녁 프로그램에 방영된 이후에 이렇게 되었습니다. 이후 트위스터는 국민스포츠로 공식 인정받는 데 점점 가까워지고 있다.

규칙

연주를 시작하려면 다음이 필요합니다. 최소 비용, 게임 자체를 구입했다면 게임용 필드를 배치하고 여러 명(플레이어가 많은 경우)을 가질 수 있으며 누가 룰렛을 돌릴 것인지에 동의할 수 있습니다. 그런 다음 모든 플레이어는 룰렛 휠에 나타나는 내용에 따라 색칠된 원 중 하나에 손이나 발을 번갈아 가며 배치합니다.

스크래블은 재미있는 보드 게임이라기보다 지적인 게임입니다. 흔히들 생각하는 것처럼, 부드럽게, 게임 형태, 그녀는 보충한다 사전플레이어. 이것은 하나의 게임에서 십자말 풀이와 철자법의 조합입니다. 베스트셀러의 첫 번째 버전은 건축가 Alfred Butts에 의해 1931년에 발명되었으며 그 이후로 10개 이상의 다른 이름과 수정이 있었으며 그중 하나는 소련의 Scrabble과 유사한 "Erudite"입니다. 게임의 친숙한 이름은 James Brunot가 Butts로부터 게임에 대한 권리를 구입하고 필드를 약간 수정하여 규칙을 단순화한 1948년에 이미 나타났습니다.

규칙

단어를 만들기 위해 문자를 배치해야 하는 225개의 정사각형으로 구성된 경기장이 있으며 그 중 104개가 있습니다. 첫 번째 단어는 필드 중앙에 배치되고, 다음 단어는 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로 배치됩니다. 편지는 무작위로 발행됩니다. 단어를 작성할 때 모든 격, 어형 및 시제를 사용할 수 있습니다. 포인트를 계산할 때 "어려운" 글자와 사각형의 색상에 보너스 시스템이 사용됩니다.

Monopoly는 출시 후 첫 해에 미국에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 오늘날 Monopoly가 이미 70년을 넘겼을 때 토너먼트, 클럽, 컴퓨터 및 게임에서 Monopoly 게임을 제외하고 5억 명의 사람들이 다양한 테마로 클래식 버전을 플레이했습니다. 전화 버전계략. 이 게임은 성인, 청소년, 심지어 어린이에게도 적합합니다.


규칙

모노폴리 보드는 구매할 수 있는 이벤트와 자산에 해당하는 사각형으로 구성됩니다. 주사위를 굴리고 굴린 셀 수만큼 앞으로 이동합니다. 무료 거리를 찾으면 구매할 수 있고, 구매하면 비용을 지불해야 합니다. 또한 경매에 참여하고, 세금을 납부하고, 부동산을 담보로 대출을 받아야 합니다. 경제 전략. 다른 모든 기업을 파산시키는 유일한 독점 기업이 승리합니다.

6. 마피아

게임 이론에 따르면 마피아는 - 협동 게임, 의사소통이 허용되지만 플레이어는 개인적인 목표를 추구합니다. 수학 세계로의 통합 외에도 심리학에서 중요한 위치를 차지합니다. 게임 "Killer"의 유사성에도 불구하고 "Mafia"의 창시자는 모스크바 주립 대학 심리학부 학생인 Dmitry Davydov로 간주됩니다. 게임은 실제 연구를 위한 새로운 방법론으로서만 그에게 관심이 있었습니다. 코스 작업. 그러나 연구에 참여한 학생들과 이에 대한 지식을 받은 다른 모든 사람들은 달랐습니다. 이것을 보고 심리 게임결정하는 데 연구하고 훈련할 수 있습니다. 개인적인 자질비언어적 신체 언어의 참가자와 기술 및 방법. 이제 마피아는 비공개 클럽을 포함한 특별 클럽, 인터넷, 텔레비전, 챔피언십 및 집에서 플레이됩니다.

규칙

게임의 줄거리는 간단하고 규칙은 Twister보다 훨씬 더 복잡합니다. 전설에 따르면, 마피아가 그들을 위협하는 것에 지친 도시 주민들은 모든 구성원을 감옥에 보내기로 결정했습니다. 차례로 마피아는 마을 사람들이 완전히 파괴될 때까지 전쟁을 선포합니다. 어느 쪽에서 플레이할지는 카드가 처리된 후 결정됩니다. 즉, 카드가 없는 경우 경기가 무승부됩니다. 게임의 리더도 결정됩니다. 그런 다음 발표자가 발표한 조건부 낮과 밤의 변경이 있습니다. 밤에는 모두가 눈을 감고 마피아만이 눈을 뜰 수 있습니다. 알고 보니 마피아 조직원들은 서로를 알고 있지만, 민간인들은 서로를 모른다. 마을 사람들로부터 커미사르 카드를 받은 사람도 자신의 지위를 누구에게도 공개해서는 안 됩니다. 그날이 오면, 모든 주민은 투표를 통해 누가 감옥에 갈 것인지 아니면 살해될 것인지 중 원하는 대로 선택하게 됩니다. 마피아는 함께 행동하여 민간인을 혼란스럽게 하고 일반 시민인 것처럼 행동해야 합니다. 둘째 날 밤, 마피아는 리더를 손가락으로 가리키며 첫 번째 마을 주민을 죽이고, 위원은 플레이어 중 마피아에 속한 사람이 있는지 확인합니다. 일반 주민들은 '자고 있다'. 오후에는 그 사람이 사망했다고 선언되고(그는 게임에서 나가고 자신의 상태를 드러낸다) 조사가 계속된다. 더 나아가 게임이 시작되었습니다카스트 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 밤낮으로 동일한 시나리오에 따라. 이것은 고전적인 "마피아"이며 이름과 규칙이 모두 다른 다른 변형이 있습니다.

누군가 이걸 연주했어요 카드 게임먼 어린 시절에 그 존재를 잊어 버렸고 누군가가 아주 최근에 처음으로 그것에 대해 들었습니다. 사실 Uno는 이미 40살이 되었으며 러시아에서 "101"로 알려진 또 다른 카드 게임과 매우 유사합니다. 이제 Uno에 대한 권리는 가장 부자연스러운 색조를 대중화한 회사인 Mattel에 속합니다. 핑크 색상 Barbie의 출시와 함께 자연 속에서.

Uno 데크에는 빨간색, 녹색, 노란색 및 108장의 카드가 포함되어 있습니다. 푸른 색동일한 수량으로. 카드에는 0부터 9까지의 숫자가 표시되어 있으며, 특별한 행동: 이동을 건너뛰고, 여러 장의 카드를 뽑고, 이동 방향을 변경합니다. 누군가 카드를 펼치는 것부터 시작합니다. 다음 플레이어는 같은 색상이나 값의 카드나 그 위에 "검은색" 카드를 놓아야 합니다. 가장 빨리 카드를 모두 없애는 사람이 승리합니다. 포인트를 계산하면서 여러 라운드를 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 축적이 있는 Uno, Uno "seven-zero", Uno Silent Two's, Uno "card exchange"와 같이 고유한 이름을 가진 복잡한 버전의 게임 규칙이 있습니다.

핀란드에서 개발된 Alias라는 게임이 꽤 인기가 있습니다. 그러나 가장 간단하게 "Say Other"라고 불리는 유사어는 다음과 같은 분야에서 더 인기가 있습니다. 가정용요인. 놀다 클래식 별칭첫째, 게임을 구매해야 하고, 둘째, 플레이하고 싶을 때 갖고 있어야 합니다. 게임은 보드, 카드, 피규어로 구성되어 있어 단순화된 버전을 만드는 데 많은 창의력이 필요하지 않았습니다. 을 위한 홈 경기"Say Different"에는 펜, 포스트잇, 시계만 있으면 됩니다.

규칙

게임 참가자들은 스티커에 7~10개의 단어를 씁니다(단어 1개 - 스티커 1개). 회사 전체가 팀으로 나누어져 있습니다. 테마별로(어린이용, 파티용, 클래식용) 다양한 종류가 있는 Alias와 마찬가지로 "수제" 게임에서도 스티커에 표시된 단어의 주제에 동의할 수 있습니다. 영화일 수도 있고, 음악일 수도 있고, 저명한 인물역사 또는 더 좁은 주제에서. 그런 다음 모든 "단어"가 한 곳에 배치됩니다(모자, 쿠키 항아리). 게임은 원을 그리며 움직입니다. 플레이어는 단어 하나를 꺼내어 단어 자체나 동족의 이름을 지정하지 않고 팀 구성원에게 설명합니다. 과제는 20초 안에 최대한 빨리 추측하는 것입니다. 더 많은 단어. 그런 다음 차례는 다른 팀으로 이동합니다. 까지 플레이 마지막 단어, 가장 많이 추측한 팀이 승리합니다.

Say Other를 플레이하는 것은 예를 들어 Scrabble보다 더 재미있습니다. 시간 제한이 있을 때 두뇌가 활성화되고, 때로는 플레이어들이 숨겨진 단어에 대해 매우 사소하지 않고 역설적인 설명을 하기도 합니다.

9. 악어

판토마임은 아주 오래전부터 무대 예술의 한 형태로 등장했으며 이후 연극 교육 분야의 하나가 되었습니다. 그 본질은 말을 사용하지 않고 몸을 사용하여 이미지를 만드는 것입니다.

규칙

이제 많은 게임 옵션이 있습니다. 누구나 추측할 수 있도록 유명한 역사적 인물이나 가상의 인물을 묘사할 수 있습니다. 두 사람이 서로 보지 않고 동시에 같은 주제에 대한 무언극을 보여주는 것이 가능합니다. 여기서 승자는 작업에 더 잘 대처하는 사람입니다. 또 다른 옵션은 한 사람이 다른 사람에게 단어를 생각하고 그것을 보여주는 사람이 그것을 모방하는 것입니다. 그런 다음 단어를 추측 한 사람에게 단어를 추측하는 척하는 사람 등이 있습니다. 여기서는 점수를 유지할 필요가 전혀 없습니다. 게임은 매우 재밌습니다.

무릎을 꿇고 심장을 뛰게 만드는 파티 게임이 많이 있습니다. 병, 협회는 믿거나 말거나 사람들이 은밀한 동정심을 포기하지 않고도 서로를 더 잘 알 수 있도록 도와줍니다. 그들의 규칙은 어린 시절부터 모든 사람에게 알려져 왔으며 결과는 항상 예측할 수 없습니다.

기념일에 대회를 즐기고 싶나요? 그렇다면 귀하와 귀하의 손님들이 매우 즐겁게 플레이할 수 있는 대회를 제안하겠습니다. 대회가 호출됩니다. 당신이 누구인지 맞춰보세요. 우리는 당신을 위해 재미있는 캐릭터 예를 준비했습니다. 이번 대회의. 한번 보세요, 당신은 확실히 그것을 좋아하고 재미있게 플레이할 것입니다.

이번 대회는 두 단계로 진행될 수 있다.

첫 번째.
이게 가장 간단하지만 그래도 흥미로운 옵션. 손님의 이마에 걸 수 있는 팻말을 준비해야 합니다. 각 손님은 이마에 표시가 있지만 어떤 표시인지는 볼 수 없지만 다른 사람의 표시는 볼 수 있습니다. 각 손님은 차례로 자신에게 하나의 질문을 던집니다. 그러자 다른 손님들이 그에게 대답합니다. 그래서 교활하지는 않지만 흥미로운 방식으로그들은 자신이 누구인지 추측해야 합니다. 자신이 누구인지 먼저 추측하는 사람이 승자입니다. 문자의 예는 다음과 같습니다.
- 고양이 레오폴드.
- 호박.
- 총사.
- 파멜라 앤더슨.
- 세르게이 즈베레프.
- 너구리.
- 스노우 메이든.
- 체브라시카.
- 밤색.
- 무.
- 디제이.
- 요원 007.
- "잠깐만요"의 황소.
- 토마토.

두 번째 옵션은 표지판 대신 마스크를 만들어야 한다는 점에서 약간 다릅니다. 손님들은 머리를 집어넣을 것입니다. 그리고 다시 말하지만, 그들 자신은 가면을 쓴 자신을 볼 수 없지만 다른 사람들은 그들을 볼 수 있을 것입니다. 이 옵션은 더 재미 있고 흥미 롭습니다. 만들 수 있는 마스크의 예는 다음과 같습니다.











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회사가 모이고 영혼이 재미를 요구할 때 Who Am I? 게임이 구출됩니다. 웃음, 기쁨, 사고 과정의 활성화 - 게임 중에 당신이 누구인지 추측할 때 이 모든 것이 당신을 기다립니다. 참가자가 추측해야하는 물건의 이름이 적힌 종이 한 장을 이마에 붙입니다.

당신의 신원의 비밀을 밝혀보세요 보드 게임금요일은 성인과 어린이 모두에게 똑같이 흥미로울 것입니다. 최대 8명까지의 그룹을 위해 설계되었기 때문에 친근한 금요일 저녁 시간에 인기가 있을 것입니다. 거의 모든 사람이 학교에서 이 게임을 했지만 이마에 카드가 있는 게임의 이름을 아는 사람은 거의 없습니다.

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특징

금요일 보드 게임은 어린 시절부터 대부분의 사람들에게 알려져 왔습니다. 2009년 영화 '바스터즈 거친 놈들' 개봉 이후 등장인물들이 이마에 종이 조각을 대고 간단한 게임을 하는 내용으로 인기를 끌었다.

이런 종류의 오락은 이전에 알지 못했던 많은 사람들에게 흥미로워 보였습니다. 그것은 흥미롭고 재미있으며 두뇌를 훈련시킵니다. 그 후 모든 사람들은 집에서 이것을 할 수 있는 방법을 생각해 내기 시작했습니다. 그들은 스티커, 패치, 테이프가 있는 종이를 사용했습니다. 게임 속 당신이 누구인지 추측하고 싶었지만, 이마에 답이 나오자 '우연히' 거울을 보고 싶어졌습니다.

이 게임은 영화 "바스터즈: 거친 놈들" 개봉 이후 인기를 얻었습니다.

처음에는 설명이 너무 단순해 보일 수 있습니다. 플레이어의 이마에 어떤 동물이나 물체가 있는지 추측하기 쉽습니다.

실제로 모든 것이 그렇게 쉽지는 않습니다. 묻지 않으면 올바른 질문, 진실에 가까이 다가가지 못한 채 추측에 빠져들 수 있습니다. 예를 들어, 동물의 색깔이 다양하고, 풀을 먹고, 쥐보다 크다는 것을 알면서 그 동물을 추측할 수 있습니까?

옵션이 너무 많을 것입니다. 따라서 각 질문은 답변에 한 걸음 더 다가가도록 하여 모든 잘못된 추측을 제거해야 합니다.

당신이 누구인지 추측해야 합니다. 답은 당신의 이마에 있습니다.

TV 채널 금요일! 트렌드를 즉각 파악해 종이 조각과 머리띠를 이마에 고정하는 보드게임을 출시했다.

이 세트는 단숨에 큰 화제를 불러일으켰고, 2015년 미디어 브랜드 공모전에서 최우수상을 받기도 했습니다. 광고 캠페인화면 밖에서.

카드 및 이마 마운트

재미를 시작하려면 Who Am I? 게임 상자를 열면 됩니다. 카드로. 게임 세트에서 다음을 찾을 수 있습니다:

  • 추측해야 할 비문이 있는 카드 - 194개.
  • 게임 중에 물어볼 수 있는 질문의 예가 ​​포함된 6가지 팁.
  • 최대 6명의 참가자를 위한 카드용 헤드밴드가 있는 플라스틱 고리입니다.
  • 모래시계 모양의 분 타이머.
  • 나는 누구인가 게임의 규칙.

게임 방법 - 기본 규칙

목표는 이마에 있는 카드가 당신을 만든 사람이 누구인지 추측하는 것입니다.

이마에 카드를 놓는 게임은 규칙이 문자 그대로 한 문장으로 설명될 수 있기 때문에 세계에서 가장 간단한 게임 중 하나로 간주됩니다. 목표는 이마에 있는 카드가 당신을 만든 사람이 누구인지 추측하는 것입니다. 이제 잔인한 남자는 공주처럼 느낄 수 있고 연약한 소녀는 사모바르처럼 느낄 수 있습니다.

이마에 종이 조각이 있는 게임의 주요 규칙은 신중하게 질문하는 것입니다. 왜냐하면 Ryaba 암탉이 떨어졌을 때 결혼 여부에 대한 정보가 도움이 될 것 같지 않기 때문입니다.

금요일 게임의 기본 규칙:

  • 먼저 갈 사람을 선택하고 이 플레이어를 위해 카드를 후프에 놓아 이마에 있는 답이 모든 사람에게 명확하게 표시되도록 합니다. 그 순간부터 플레이어는 고양이, 방앗간, 발바리 등이 되었습니다.
  • 뒤집다 모래시계. 이제 보행자는 자신의 새로운 정체성을 이해할 시간을 갖게 됩니다.
  • 답을 찾으려면 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 해야 합니다. 예를 들어, "나는 인간인가요?"
  • 플레이어가 자신이 누구인지 몇 분 안에 알게 되면 답이 적힌 카드가 그에게 전달됩니다. 실패하면 일반덱으로 보내집니다.

이마에 나뭇잎이 있는 게임의 올바른 손은 다음과 같습니다.

- 나는 동물인가요?

- 예.

- 발굽이 있나요?

- 아니요.

- 저 사람들이 저를 집에 가두나요?

- 예.

- 내가 고양이야?

- 예.

게임의 승자는 가장 많은 수의 카드를 정확하게 추측한 참가자입니다. 추측을 시작하는 초심자들에게는 길 찾기가 어려울 수 있지만, 적어도 한두 장의 카드를 집어들고 나면 흥분이 그들을 집어삼키고 저절로 문제가 나오기 시작합니다.

참석한 모든 사람이 그 인물을 알고 있다면 그 인물을 추측하는 것이 더 재미있을 것입니다. 문구를 추측하여 게임을 복잡하게 만들 수도 있습니다.

샘플 질문이 포함된 6가지 알림

스탠다드 프라이데이를 플레이할 때, 혼란스러울 수 있는 불필요한 질문을 하지 마세요.

항목의 색상이 무엇인지 알아내는 것이 항상 실용적인 것은 아닙니다. 왜냐하면 많은 항목이 서로 다른 색상을 가질 수 있기 때문입니다. 게임에서는 이마에 종이를 얹을 때 “작나요?”라고 질문합니다. 항상 그런 것은 아니다 좋은 생각, "다른 크기로 제공됩니까?"를 먼저 명확히하는 것이 훨씬 더 논리적 일 것입니다.

어떤 물건이 일상생활에서 사용되는지, 현재 가지고 있는지, 아니면 집에 가지고 있는지 알아보는 것이 유용할 수 있습니다. 이렇게 하면 어떤 방향으로 나아가는 것이 가장 좋은지 더 명확해집니다.

어떤 경우에 적합합니까?

이마에 표시가 있는 게임은 특별히 제작되었습니다. 재미있는 회사그리고 적합하다 재미있게 보내세요친구, 부모 또는 자녀와 함께.

10세부터 참가할 수 있어 어른 부모와 어린 자녀가 모이는 가족과 함께하는 휴일도 참가자 모두에게 흥미로울 것이다. 파티나 생일 축하 행사라면 완벽하게 진행됩니다 게임은 갈 것이다이마에 스티커.

이러한 종류의 엔터테인먼트는 창의적인 개인과 기획자, 시나리오 작가, 미술 감독 및 유사한 직업을 가진 사람들에게 매력적일 것입니다.

이 세트는 골동품 카페에서 수요가 있을 것입니다.

밝은 디자인과 흥미로운 콘텐츠가 게임을 만듭니다. 좋은 선물활동적이고 즐거운 여가를 사랑하는 사람을 위한 제품입니다. 정신을 단련할 수 있는 재미있는 오락을 찾고 있다면 플래시카드 보드 게임 외에는 다른 곳을 찾지 마십시오.

불필요한 것은 빨리 버리고 정답이 될 수 있는 것을 기억해야 하기 때문에 작은 데이터를 바탕으로 문제를 해결하고 분석하는 방법을 가르쳐 줍니다.

정리하는 방법

집에서 내가 누구인지 추측하기 게임을 직접 설정하려면 이마 스티커로 사용할 수 있는 종이 조각이 필요합니다. 이 목적으로 스티커가 가장 많이 사용되지만 일반 의료용 반창고를 사용할 수도 있습니다. 하얀색그러나 껍질을 벗기면 훨씬 더 불쾌해질 것입니다.

다음으로, 플레이어는 게임에 대한 단어를 생각해 내고 카드에 원하는 것을 적어야 합니다. 다음으로, 모든 참가자가 명확하게 볼 수 있도록 답변을 이마에 부착합니다. 단어를 선택할 때는 주의하세요. 추측하는 플레이어는 이 단어를 정확히 알아야 하기 때문입니다.

일렉트릭 기타, 전구, 냄비, 기타 가정용품과 같은 평범한 물건을 원할 수도 있습니다.

어떤 캐릭터가 있을 수 있나요?

게임에 대한 답변은 다양할 수 있습니다. 일렉트릭 기타, 전구, 냄비, 기타 가정용품과 같은 평범한 물건을 원할 수도 있습니다. 그 외에도 Who Am I 게임에 대한 단어가 나올 때 생물(동물, 사람, 심지어 국적까지)에 대한 수수께끼를 만들거나 특별한 하위 유형인 성격을 플레이할 수 있습니다. 이 형식에서는 엄청난 수의 문자를 생각해 낼 수 있기 때문에 새로운 차원을 갖습니다.

이 변형 스티커에서 참가자는 단어뿐만 아니라 상대가 추측한 문자도 추측해야 합니다. 스티커를 붙일 사람을 선택할 때는 주의해야 합니다. 왜냐하면 사람은 그것을 정확히 알아야 하기 때문입니다. 그렇지 않으면 적어도 공평하지 않습니다. 또한 플레이어가 요청할 수 있도록 준비하세요. 어려운 질문, 이에 대한 답을 확신해야 합니다.

예를 들어, "푸쉬킨"이라는 인물이 19세기가 아니라 18세기에 살았다고 말하면 그 인물을 추측하는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 캐릭터는 현재 존재하거나 이전에 살았거나 가상일 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 캐릭터를 사용하여 다양한 게임을 플레이하는 경우 다음 질문을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 나는 허구의 사람인가?
  • 지금 캐릭터가 살아있나요?
  • 그는 유럽에 살고 있나요?
  • 내가 책 속에 있었나요?
  • 영화는 몇 년도에 만들어졌나요?
  • 나에게 마법의 힘이 있는 걸까?

이러한 모든 질문은 캐릭터의 서식지와 특성을 명확히 하는 데 도움이 되며 답변 변형의 범위를 줄여줍니다. 또한 선택한 사람의 친구, 선호도 및 외모를 알아 보는 것도 유용할 수 있습니다. Guess Who Are You 게임의 캐릭터가 허구인 경우 가장 먼저 명확히 해야 할 것은 그가 특정 유형의 창의성(영화, 책, 만화, 게임 등)의 창작자인지 여부와 어느 국가가 그의 캐릭터로 간주되는지입니다. 부모의.

게임의 흥미로운 캐릭터 나는 누구로 알려질 수 있나요? 정치인. 이들은 나폴레옹, 스탈린, 알렉산더 대왕, 클레오파트라입니다. 또는 창의적인 성격(머큐리, 코베인, 반 고흐, 다빈치, 소크라테스). 위대한 과학자(Pavlov, Galeleo, Pythagoras)도 캐릭터가 될 수 있습니다. 그리고 발견자(크리스토퍼 콜럼버스, 아메리고 베스푸치)도 있습니다.

Mosigra, Igroved 및 Detsky Mir와 같은 유명 브랜드의 선반에서 찾을 수 있습니다.

어디서 살 수 있나요

보드 게임 Who Am I Answers는 수요가 많으므로 모두 판매됩니다. 가능한 인터넷백화점 Mosigra, Igroved 및 Detsky Mir와 같은 유명 브랜드의 선반에서 찾을 수 있습니다.

아이들은 책상에 앉아 선생님의 이야기를 듣는 것보다 놀면서 배우는 것이 항상 더 흥미롭다고 생각합니다. 어른들은 더 이상 손님이나 동료를 즐겁게 하는 방법에 대해 생각할 필요가 없습니다. 보드게임은 학습과 학습에 적합합니다. 이 게임은 가족이나 친구와 함께 여가 시간을 보내기에 적합합니다. "나는 누구인가?" 게임의 이미지 추측하기 난 무엇인가?" 아이들의 연관성과 발달을 돕습니다. 논리적 사고, 의사소통 기술을 개발하고 게임 참가자의 새로운 자질을 발견합니다.

게임의 규칙 "나는 누구인가?"

4명이 게임에 참여할 수 있습니다. 참가자들은 카드를 삽입할 플라스틱 머리띠를 머리에 착용합니다. 그런 다음 카드 덱을 섞은 다음 뒤집어서 테이블 위에 놓아야 합니다. 첫 번째 참가자는 자신을 위해 카드 한 장을 선택하고 다른 참가자에게 보여줍니다.

그런 다음 그는 보지 않고 카드를 머리에 있는 장치에 삽입합니다. 이제 플레이어는 카드에 표시된 내용을 추측하는 데 정확히 1분의 시간을 가집니다. 모래시계를 뒤집어 플레이어는 다른 참가자에게 질문을 할 수 있습니다. 주요 질문과 답변은 모두 당신이 누구인지 또는 무엇인지 추측하는 데 도움이 될 것입니다.

정답을 알고 있는 다른 플레이어들은 질문에 답함으로써 도움을 주려고 노력합니다. 이는 게임을 재미있게 만들고 코믹한 분위기를 자아냅니다. 대답은 "예" 또는 "아니오"라는 단어로만 구성되어야 합니다.

살 것인가 말 것인가라는 질문으로 시작하고, 그 대답에 따라 전체적인 그림을 그려보세요. 플레이어가 카드의 이미지를 추측하면 칩 하나를 받고 덱에서 다음 사진을 찍습니다. 사암이 시간이 만료되었음을 나타내면 플레이어가 이미지를 잘못 추측한 것으로 간주될 수 있습니다.

이 경우 카드는 테두리에 남아 있고 "나는 누구인가" 게임의 다음 참가자가 등장합니다. 이는 카드가 다 떨어지거나 모든 칩이 나올 때까지 계속될 수 있습니다. 승자는 다음과 같은 플레이어가 됩니다. 가장 큰 숫자작은 조각.

회사의 직원이 6명 이상이면 문제 없습니다. "나는 누구인가?" 게임의 다른 규칙에 따라 플레이할 수 있습니다. 모두가 카드 한 장을 꺼내서 접착 테이프로 이마에 고정하게 합니다. 소녀들은 다른 사람들이 이미지를 볼 수 있도록 카드를 머리에 고정할 수 있습니다.

이제 원을 그리며 이동하면서 각 플레이어는 하나의 질문을 하고 하나의 답변을 제공할 수 있습니다. 답이 정확하지 않으면 플레이어는 자신의 차례를 기다리고 다른 참가자의 질문에 답합니다. 정답을 제시한 플레이어는 추측자에서 제외되지만 다른 참가자의 질문에 계속해서 답변합니다. 패자는 이마에 카드를 대고 마지막에 남은 사람입니다. 상상력을 발휘하고 게임에 자신만의 규칙을 추가하면 게임이 더욱 흥미로워질 것입니다.

보드게임 "나는 누구인가?"

게임 "나는 누구인가?"의 많은 캐릭터 아이들이 새롭고 유용한 것들을 많이 배우는 데 도움이 될 것입니다. 게임 "나는 누구인가?"에서 동물과 새에 관한 충분한 정보를 찾을 수 있습니다. 주요 질문과 답변은 동물이 어디에 사는지, 무엇을 먹고, 어떻게 생겼는지 알아내는 데 도움이 됩니다. 중요한 재산지능은 사물과 이미지를 인식하는 것입니다. 보드게임 '나는 누구인가?' 이 품질은 성인과 어린이 모두에게서 발생합니다. 제한된 시간을 통해 질문을 빠르고 정확하게 공식화하고 논리 다이어그램을 구축 및 분석하는 방법을 배울 수 있습니다.

게임 "나는 누구인가?"의 재미있는 캐릭터 여러분의 여가시간을 즐겁고 긍정적으로 보낼 수 있도록 도와드리겠습니다. 즐거운 감정을 더하고 기분이 좋아이제 언제든지 파티에 참석할 수 있습니다. "나는 누구인가?" 게임을 구매하세요. 이제 손님들을 놀라게 하고 즐겁게 해줄 무언가를 갖게 될 것입니다. 작고 가벼우므로 야외에서나 방문할 때 게임을 가지고 다닐 수 있습니다. 게임의 가격 "나는 누구인가?" 기분 좋게 당신을 기쁘게 할 것입니다. 그리고 빠른 배송으로 인해 구매를 오래 기다리지 않아도 됩니다.

게임 "나는 누구인가?" 아름다운 상자에 포장되어 있습니다. 그녀는 될 수도 멋진 선물꼬마에게. 아이는 이 보드게임에 매우 만족할 것입니다. 함께 게임을 하거나 자녀가 친구들과 함께 게임을 하도록 하십시오. 이 게임은 3세 이상의 어린이에게 권장됩니다. 교육적인 게임을 통해 자녀는 또래들과 의사소통하는 방법을 배우고, 많은 새로운 기술을 습득하며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 또한 이 게임 좋은 기회언어 장치와 추상적 정신적 특성을 개발합니다.