Oculus Rift 가상 현실 헤드셋 – 비디오 리뷰. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 구매하는 것이 가치가 있나요?

지금은 21세기입니다. 더 이상은 아니야 목조 선박, 미지의 땅, 알려지지 않은 문명, 해적, 모험가 등. 아니더라도 모험가는 많아요. 물론 과거에 일어났던 사건들은 끔찍했고 많은 사람들을 죽였으나, 여전히 사람들은 살인자, 파시스트, 다양한 캐릭터 일반으로 게임을 즐기는 것을 좋아합니다. 사람들이 이렇게 '놀기' 시작하면 실생활, 그들은 감옥에 보내지거나 정신 병원에 갇히게 될 것입니다. 그런 다음 그들은 해적, 정의를위한 투사, 살인자, 영웅, 마법사 등 누구나 될 수 있기 때문에 게임을 시작했습니다. 동시에 살아있는 사람에게 해를 끼치 지 않고 자신을 위험에 빠뜨리지 않습니다.

그리고 90년대에는 게임에 더 잘 몰입할 수 있도록 렌즈와 헤드폰이 달린 헬멧을 만드는 아이디어가 나왔습니다. 그 당시에는 게임의 그래픽이 일시적이었고 게임에 완전히 몰입하기에는 디스플레이의 해상도가 너무 낮았습니다. 사진의 픽셀화가 매우 크고 헬멧의 시야각이 작았습니다. 그리고 몇 분 동안 플레이 한 후 그는 메스꺼움과 현기증을 느끼기 시작했습니다. 전정 기관이 제 역할을하고있었습니다. 게다가 이 헬멧은 엄청난 비용이 들기 때문에 상업용 시장에는 전혀 적합하지 않았습니다. 따라서 기술은 더 나은 시대로 되돌아가야 했습니다.

그리고 2012년에는 컴퓨터에 연결되는 스크린과 렌즈가 있는 헬멧을 만드는 흥미로운 아이디어가 Kickstarter에 나타났습니다. 한 달에 250만 달러가 모였는데 25만 달러만 필요했다. 이러한 성공 이후 이 사업이 얼마나 수익성이 있는지가 분명해졌고 HTC와 함께 HTC Vive라는 헬멧을 만들었습니다. 그런 다음 헬멧이 나타 났고 그 후 부서는 컴퓨터 용 헬멧과 스마트 폰용 헬멧으로 시작되었습니다. 그리고 오늘 우리는 개척자를 살펴볼 것입니다 오큘러스 리프트.

오큘러스 리프트

Oculus Rift는 Kickstarter와 같은 인기 사이트 덕분에 기회를 얻었습니다. 이미 언급했듯이 헬멧은 단기간에 매우 많은 돈을 모을 수 있었습니다. 이는 가상 즐거움을 좋아하는 팬이 여전히 많고 사람들이 이에 대한 비용을 기꺼이 지불한다는 것을 나타냅니다.

개발자 버전:

1. 오큘러스 리프트 DK1

헤드셋의 첫 번째 개발자 버전은 Oculus Rift 팀이 프로토타입을 출시할 만큼 충분한 자금을 모았을 때 출시되었습니다. 이 헬멧은 5.6인치 스크린이 탑재된 헬멧으로 개발자에게 300달러에 제공됐다. 이 헬멧에는 사용자가 수평 및 수직으로 90/110도 시야를 확보할 수 있는 렌즈가 탑재됐다. 개발자의 첫 번째 프로토타입 배송은 2013년 3월 말에 시작되었습니다. 그리고 이미 여름에는 HD가 아닌 Full-HD 디스플레이를 탑재한 프로토타입이 시연되기도 했습니다.


Oculus Rift 개발 버전 1

2. 오큘러스 리프트 DK2

다음 버전은 2013년 10월에 출시되었습니다. 이 버전에서는 디스플레이 새로 고침 빈도가 60Hz에서 75Hz로 증가하여 더 부드러운 영상을 제공할 것으로 예상되었습니다. 디스플레이 기술도 바뀌었습니다. LCD가 PenTile로 바뀌었습니다. 또한 공간에서 헬멧의 좌표를 추적하기 위해 IR 추적기 및 IR LED와 같은 센서를 추가했습니다.

Oculus Rift 개발 키트 2

3. 오큘러스 리프트 크레센트 베이(DK3)

가을 초, 즉 9월에 Oculus Connect 컨퍼런스가 열렸고, 여기서 Oculus 직원들은 개발자를 위해 다음 버전의 장치를 선보였습니다. 혁신 중에는 약간 향상된 해상도, 분리 가능한 내장 헤드폰, 헬멧 디자인이 더 가벼워지고 IR LED가 더욱 많아졌습니다.


Oculus Rift Crescent Bay(개발 키트 3)

소비자 버전:

헬멧의 소비자 버전이 출시되었습니다. 선주문 2016년 초에 599달러에 판매되었습니다. 이 버전에서 개발자는 디스플레이를 개선하고 해상도를 더욱 높이기로 결정했습니다. 즉, 각 눈의 Full_HD 해상도를 만들어 픽셀이 확실히 눈에 띄지 않도록 했습니다. 또한 우주에서 헬멧의 위치를 ​​추적하기 위해 추적기를 개선하고 싶었지만 개선 여부는 알 수 없습니다. 앞으로 개발자들은 헬멧 가격을 절반으로 낮추려고 노력할 것입니다. 즉, 헬멧의 가격은 약 300달러입니다.


오큘러스 리프트 CV1

컴퓨터 요구 사항

헬멧을 쓰고 멋진 가상 현실 속에서 편안한 시간을 보내려면 Intel Core I5-4590과 동등하거나 그 이상의 강력한 프로세서와 NVIDIA GeForce GTX 970보다 열등하지 않은 비디오 카드가 필요하며 최소한 8GB RAM. 이 헤드셋이 출시될 당시 이러한 특징은 세계에서 거의 가장 강력한 개인용 컴퓨터에서 발견되었으며 이제는 비용이 점차 감소하여 가상 경험을 더욱 저렴하게 만들고 있습니다. 헬멧 가격은 국가별로 여전히 상당히 높지만 포스트 소비에트 공간, 그러나 점차적으로 저렴해질 것입니다.

결론적으로 헬멧은 차세대 게임 장치이자 일반적으로 웨어러블 전자 장치 개발의 새로운 단계이기 때문에 직접 사용해 보아야 합니다. HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games 및 기타 많은 유명 기업의 관심을 사로잡은 이 부활한 기술에서 어떤 결과가 나올지는 아무도 모릅니다.

따라서 Oculus Rift는 대기업, 게임 개발자 및 일반 컴퓨터 사용자들 사이에서 빠르게 인기를 얻었으며 결과적으로 이 헬멧의 급속한 발전과 멋진 미래를 기대할 수 있습니다.

콘텐츠 오큘러스 리뷰지구:

주요 특징:

  • 1200 x 1080 픽셀 해상도의 AMOLED 디스플레이 2개(1개당 1개)
  • 각 눈)
  • 작동하려면 강력한 PC가 필요합니다
  • Xbox One 게임패드 포함
  • 리모콘
  • 헬멧 장치의 모션 센서
  • 13세 미만의 어린이에게는 권장되지 않습니다.
  • 제조사 : 오큘러스 VR
  • 소매가: ?599

많은 사용자가 가상 ​​현실을 Oculus Rift와 연관시킵니다. 그리고 이것은 완전히 정당합니다. 덕분에 누구나 이용할 수 있는 소비자 가상 현실 기술이 개발되기 시작했습니다.

2주 안에 오큘러스를 사용하여리프트 나는 많은 가상 세계를 방문했습니다. 내 PC가 최소 사양만 충족했지만 시스템 요구 사항, 나는 하루 종일 가상 현실에서 보냈습니다. 한마디로 모든 것이 정말 마음에 들었습니다.

유일한 사람 불쾌한 순간장치에 대한 심각한 기술적 요구 사항이 있었습니다. 그러나 그것에 대해 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이용요금입니다 최신 기술.

시작하기 및 디자인

아시다시피 사람들은 옷으로 인사를 받습니다. Oculus Rift는 깔끔한 휴대용 케이스에 포장되어 제공됩니다. 구매자를 기다리는 구성 요소는 리모콘, 헬멧의 움직임을 추적하는 센서(삼각대), Xbox One의 게임 패드, 물론 가상 현실 헬멧 자체입니다.

Oculus Rift를 설치하고 사용하려면 약 1.5 x 1.5미터의 여유 공간이 필요합니다. PC에 연결하고 소프트웨어를 설치하는 데는 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 모든 것이 간단하고 명확합니다.

Oculus Rift의 소비자 버전 디자인에는 아무런 문제가 없습니다. 엔지니어들은 믿을 수 없을 만큼 인체공학적인 장치를 만들었습니다. 가볍고 편안한 헤드폰이 헬멧에 내장되어 있습니다. 그리고 일반적으로 장치는 최종 제품처럼 보입니다. 추가 전선이나 버튼이 없습니다.

리모콘은 매우 흥미로운 형태로 만들어졌습니다. 손에 딱 맞으며 메뉴 탐색과 볼륨 레벨을 제어할 수 있습니다. 게이머들은 이 컨트롤을 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 영화와 TV 시리즈의 모든 팬은 확실히 좋아할 것입니다.

Oculus Rift는 주요 경쟁사인 HTC Vive보다 거의 200g 더 가볍습니다.

장치를 장기간 사용하면 무게의 차이가 확실히 느껴집니다. 200g의 무게라도 편안함 수준에 큰 영향을 미칠 수 있다는 것을 즉시 이해하기 시작합니다. 여기서 그는 분명히 패배합니다.

헬멧은 잘 맞으며 빛이 장치에 침투하는 것을 방지합니다. 하지만 이것은 내 코가 꽤 큰 탓일 수도 있다. 내 동료 중 일부는 반대로 불평했습니다.

Oculus Rift 가상 현실 헤드셋은 너무 편안해서 사용하는 시간을 통제할 수 없었습니다. 때로는 12시간 동안 장치를 켜두기도 했습니다. 시간은 눈에 띄지 않게 흘러갔습니다.

진부하게 들리지만 사용자는 가상 현실에 완전히 몰입됩니다. 상상의 세계는 실제 세계보다 훨씬 더 흥미롭습니다! 가상현실 기술에 대한 과대광고는 완전히 정당합니다.

Oculus Rift 사용 경험

Rift를 처음 사용하는 사용자를 위한 최고의 게임 선택은 Oculus Dream Deck이라는 데모 장면 세트입니다. 그들은 모든 것을 보여주고 설명할 것이다 어려운 순간가상현실과 관련된

첫 번째 장면은 사용자를 미래 지향적인 초고층 빌딩의 꼭대기로 안내합니다. 옥상에서는 아래에서 일어나는 사건의 멋진 전망을 제공합니다. 이 프로그램은 가상 세계의 무한한 가능성을 완벽하게 보여줍니다. 사용자의 발 아래에는 수 미터의 공간이 있습니다.

가상 도시의 거리가 한창 진행 중입니다. 평소 생활비즈니스 대도시. 안경을 쓴 후 자동으로 몇 걸음 뒤로 물러났습니다. 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다. 가상 현실은 높이감을 완벽하게 전달합니다.

두 번째 데모 장면은 사용자를 자연사 박물관으로 안내합니다. 갑자기 긴 복도 모퉁이에서 거대한 육식 공룡! 사용자 바로 앞에서 멈춰 타액을 떨어뜨립니다. 나는 그의 뜨거운 숨결을 거의 느낄 수 있었다.

동료들은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 나의 진정한 반응에 놀랐습니다. 그럴듯한 그림은 피부를 으스스하게 만들고 손을 떨게 만듭니다.

프로그램의 기본 인터페이스 창을 Oculus Home이라고 합니다. 매우 표준적으로 보이며 애플리케이션과 디지털 콘텐츠를 빠르게 시작, 다운로드 및 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 동일한 공룡 레벨의 제작에 관한 단편 영화를 다운로드했습니다. 영화에는 개발자의 의견이 포함되어 있습니다. 이런 점에서 Oculus Rift는 디지털 콘솔을 대체할 수 있습니다.

그런데 이렇게 비싼 기기를 구입하고 나면 누가 영상을 보며 시간을 보낼 것인가? 누구나 게임이 필요해요! Oculus Rift의 제작자는 이를 매우 잘 이해하고 있습니다. 판매 시작 당시 Oculus 스토어에는 30개의 게임이 있었습니다!

판매 초기에는 Xbox One과 PlayStation 4조차도 이러한 구색을 자랑할 수 없었는데, 이를 개발자의 커뮤니티 지원이라고 합니다!

Oculus Rift 번들 구매 후 즉시 2개의 게임(Lucky's Tale 및 Eve: Valkyrie)을 이용할 수 있습니다. Lucky's Tale은 전통적인 아케이드 플랫폼 게임입니다. 그러나 가상 현실 형식은 분명히 그에게 적합합니다. 플레이어는 만화 세계를 즐겁게 뛰어다니는 귀여운 여우를 조종합니다. 여우는 매우 흥미로운 방법, 즉 푹신한 꼬리를 날려 적을 몰살시킵니다. 게임은 3D 형식으로 제작되었습니다.

이브: 발키리는 완전히 다른 것으로 사용자를 사로잡습니다. 이 게임은 우주선 전투의 고속 시뮬레이터입니다. 아름다운 그래픽, 사용자 친화적인 인터페이스, 거대한 게임 세계 등 모든 면에서 개발자의 노력을 확인할 수 있습니다. 우주 전투라는 주제는 가상 현실 기술에 딱 맞습니다. 나는 배의 조종석에서 많은 시간을 보냈습니다. 우주해적이 되고 싶었나요? 이 게임은 확실히 당신을 위한 것입니다. 당신은 확실히 그것을 후회하지 않을 것입니다.

이렇게 수준 높고 사려 깊은 가상 공간에 몰입되는 느낌은 말로 표현하기 어렵습니다. 이것은 내가 이전에 본 모든 것과 근본적으로 다릅니다. 이것은 말로 표현할 수 없습니다. 직접 시도해야합니다.

그리고 Gear VR조차도 Oculus Rift가 제공하는 VR 몰입감의 깊이에 근접하지 않습니다. 리프트는 무조건 새로운 레벨소비자 가상 현실 기술.

일부 명세서나에게는 시대를 앞선 것 같았습니다. 하지만 직업상 하이테크 시장에서 많은 신제품을 자주 접하게 됩니다. 이것은 심지어 당신을 조금 불안하게 만듭니다.

Oculus Rift를 사용할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 고품질 화면입니다. 총 해상도는 2160 x 1200 픽셀입니다. 물론, 서류상으로는 이 숫자가 매우 인상적으로 보입니다. 그러나 많은 사용자는 디스플레이의 미묘한 시각적 아티팩트에 대해 불평합니다. 일부 픽셀은 나머지 픽셀보다 눈에 띕니다. 이것은 자주 발생하지 않습니다. 텍스처의 교차점에서만 발생하지만 여전히 발생합니다. 이러한 디스플레이 결함은 Oculus Rift를 중단 없이 오랫동안 사용한 후에야 발견되었습니다.

이러한 단점의 원인은 장치의 시야각이 너무 넓기 때문일 수 있습니다. 하지만 가상 공간에 대한 완전한 몰입도 제공합니다! 나는 고품질 이미지를 위해 화면에서 거의 눈에 띄지 않는 몇 픽셀의 빛을 희생할 의향이 있습니다. 당신은요?

디지털 콘텐츠 메뉴는 편리하다고 할 수 있습니다. 하지만 그건 지금뿐이에요. 사실 Oculus Home에는 어떤 종류의 디지털 콘텐츠 검색 시스템도 없습니다. 물론 지금은 이것이 중요하지 않습니다. 왜냐하면... 응용 프로그램, 게임 및 비디오가 그리 많지 않으므로 간단히 스크롤할 수 있습니다. 그러나 앞으로는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다. 개발자들이 Oculus Rift에 적절한 검색 시스템을 추가해주기를 바랍니다.

간단한 조이스틱은 Oculus 홈을 완전히 탐색하는 기능을 크게 제한합니다. 몇 시간 안에 나는 텍스트나 명령을 입력하는 다른 방법을 꿈꾸었습니다. 음성 명령 인식 시스템이 다음 용도로 적합할 것 같아요. 오큘러스 컨트롤지구. 조이스틱이나 리모콘을 계속 사용하면 가상 현실에 있는 듯한 느낌이 사라졌습니다. 오큘러스 리프트에 마이크가 없다는 점은 매우 실망스러웠습니다. 온라인 게임에서 사용자 커뮤니케이션에 대해 어떻게 이야기할 수 있나요?

관습 오큘러스 버전 Rift는 개발자 버전에 비해 다소 제한적입니다. 예를 들어 Oculus Rift를 일반 모니터로 사용할 수 없습니다.

소프트웨어와 게임의 사용 용이성 측면에서 Oculus Rift는 직접적인 경쟁자인 HTC Vive를 확실히 능가했습니다. 그러나 한국 회사인 HTC는 SteamVR 플랫폼이라는 중요한 비장의 카드를 소매에 숨기고 있습니다. 현재로서는 Oculus Rift와 SteamVR 간의 호환성이 거의 존재하지 않습니다. SteamVR에서 Rift로 여러 애플리케이션을 다운로드할 수 있었지만 실행할 수는 없었습니다. 앞으로도 상황은 크게 바뀔 것 같지 않습니다. 이것이 HTC와 Steam의 협력 정책입니다. 플랫폼 호환성을 위한 소프트웨어를 만들 수 있는 민속 공예가에게만 의지할 수 있습니다.

Xbox One 컨트롤러는 가상 현실 세계를 제어하는 ​​데 적합하지 않습니다. 물론 간단한 조작 메커니즘으로 게임(예를 들어 이브: 발키리, 럭키즈 테일 등)도 문제 없이 처리할 수 있다. 하지만 우리는 뭔가 큰 것을 바라고 있는 거죠, 그렇죠?

HTC Vive에는 각 사용자의 손에 별도의 컨트롤러가 장착되어 있습니다. 이는 행동과 움직임의 완전한 자유를 제공합니다. 가상 세계. 예를 들어 이동 중에도 즉석 활이나 권총을 쏠 수 있습니다. 미국 액션 영화의 최고의 전통을 이어갑니다!

공식 컨트롤러인 오큘러스 터치(Oculus Touch)의 판매는 2016년 하반기부터 시작될 예정이다. 분명히 인체공학적 조작기의 출시는 가상 현실 시장에서 Rift의 입지를 향상시킬 뿐입니다. Oculus Touch의 가격은 아직 알려지지 않았습니다.

기본 컨트롤러가 없다고 해서 Oculus Rift가 Vive보다 더 나빠지는 것은 아닙니다. HTC는 경쟁사보다 200g 더 무거운 장치를 사용자에게 제공합니다. 게다가 Vive 설정은 훨씬 더 복잡합니다. 모든 장치에는 장단점이 있지만 Xbox One 컨트롤러는 Oculus 장치가 기술적 잠재력을 최대한 발휘하지 못하게 방해합니다.

일부 Oculus Rift 게임으로 인해 극도로 메스꺼움을 느꼈습니다. 나는 우주에서 방향을 잃었고 매우 현기증을 느꼈다. 분명히 나는 ​​이것에 대한 특정한 경향을 가지고 있습니다.

Adr1ft를 조금 플레이한 후 메스꺼움을 느꼈습니다. 나는 어지러울 정도로 20분밖에 버티지 못했다. 문자 그대로이 단어!) 경주. 이후 오큘러스 리프트 헬멧을 벗은 채 한 시간 정도 정신을 차렸다.

자동차 시뮬레이터 Project Cars를 사용하면 모든 것이 훨씬 더 나빠졌습니다. 경기 시작 5분 만에 경기를 중단할 수밖에 없었습니다. 그의 이마에는 식은땀이 흘러내렸다. 내 배가 뒤집어 질 것이라고 위협했습니다.

나는 몇 가지 게임에서만 불편함을 느꼈고 몇 가지 유사점을 발견했습니다. 모두 1인칭 게임이었습니다. 그 안에서는 옆으로 움직여서 둘러볼 수 있습니다. 캐릭터가 공간에서 움직일 수 없는 게임에서는 멀미가 나지 않았습니다. 이 사실을 깨달은 후, 나는 전정기관에 불쾌한 게임을 중단했습니다.

이것이 Oculus Rift 개발자가 두려워한 것입니다. 그들은 심지어 앱을 3가지 편안함 수준으로 나누었습니다. 첫 번째 범주에는 모든 사람을 위한 게임이 포함됩니다. 그들은 전화하지 않습니다 불편감. 두 번째 카테고리에는 논란이 많은 제품이 포함됩니다. 일부 대상에서는 때때로 메스꺼움을 유발했습니다. 마지막으로 응용 프로그램의 세 번째 범주입니다. 그 안에서 플레이어는 완전한 자유로움과 시야 방향을 갖게 됩니다. 물론 불쾌한 감각이 나타날 가능성이 매우 높습니다.

하지만 카테고리 3의 게임을 가장 흥미롭고 사려 깊은 게임으로 평가해서는 안 됩니다. 동료들은 카테고리 1과 2의 애플리케이션만 테스트했는데 그들의 감정은 나와 다르지 않았습니다! 가장 짜증나는 점은 잠재 구매자가 자신의 전정 기관이 얼마나 민감한지 미리 결정할 수 없다는 것입니다. 가상 엔터테인먼트. 우리는 행운만을 바랄 뿐입니다.

시스템 요구 사항

Oculus Rift를 사용하려면 강력한 게임용 컴퓨터가 필요합니다(참조). 가상 현실 헬멧에는 2개의 AMOLED 디스플레이가 내장되어 있습니다. 각각의 해상도는 1080 x 1200 픽셀입니다. 재생률은 90Hz입니다. 개발자들은 가상 현실에 대한 최대 몰입감을 얻으려면 사용자의 PC가 게임에서 90FPS(초당 프레임 수)를 제공해야 한다고 말합니다.

약간의 기술적인 부분을 살펴보겠습니다. 이미 초당 60프레임으로 사용자가 즐길 수 있습니다. 다이나믹 게임눈에 띄는 지연 없이. 고려되어야한다 고해상도 Oculus Rift 디스플레이의 사진. Rift의 기술적 기능에는 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다(결국 시스템에는 2개의 별도 디스플레이가 있습니다).

비교적 새로운 게임 시스템이라도 업데이트가 필요합니다. 매우 비싼 업그레이드. 추가 그래픽 카드를 구입하는 것만으로는 얻을 수 없습니다(Rift는 SLI 또는 Crossfire를 지원하지 않습니다). Oculus Rift를 테스트한 모든 게임용 PC는 최소 시스템 요구 사항을 충족했습니다. 이 때문에 의도적으로 이미지 품질을 줄여야 하는 경우가 많았습니다(Oculus 디스플레이에서 지연이나 끊김 현상이 얼마나 끔찍해 보이는지는 상상조차 할 수 없습니다!). 따라서 모든 잠재적인 Oculus Rift 사용자는 게임 플랫폼의 기술적 구성 요소를 간과하지 않는 것이 좋습니다. 특히 비디오 카드에서는 더욱 그렇습니다. 게임용 PC로는 후원을 받는 Overclockers Titan Virtual Force PC를 사용했습니다. 비디오 카드 엔비디아 지포스 GT X980 Ti는 제 역할을 잘 해냈습니다.

하지만 여유 공간에 문제가 있습니다. SSD 드라이브. 사실 Oculus Rift용 소프트웨어는 Windows 디스크에 자동으로 설치됩니다.

오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 구매할 가치가 있나요?

많은 사용자는 완전한 Oculus Rift 게임 키트 가격(게임 PC 업그레이드 또는 구매 + 장치 자체 비용)에 겁을 먹을 것입니다. 599달러는 많은데요. 최초의 가상 현실 장치 중 하나에도 해당됩니다. 그러나 높은 비용을 쉽게 능가하는 한 가지 장점이 있습니다. 사실은 Oculus Rift를 구입하면 사용자가 이제 막 개발되기 시작한 가상 현실을 만질 수 있다는 것입니다. 최초의 iPhone 판매 초기에도 비슷한 상황이 발생했습니다. 그 당시 누가 신제품 가격에 관심을 가졌습니까? 이것은 진정한 기술 혁명입니다!

어떤 가상 현실 플랫폼이 더 나은지 결정하는 것은 어렵습니다. HTC Vive를 사용해 본 경험이 있지만 개발자 기기였습니다. 최종 소비자 버전과 약간 다릅니다. 두 장치를 비교해 보면 Oculus Rift가 게이머에게 더 적합하다고 말할 수 있습니다. 헬멧의 편안한 디자인으로 인해 가상 현실에서 꽤 오랜 시간을 보낼 수 있습니다.

HTC 장치에는 복잡한 설정과 훨씬 더 많은 여유 공간이 필요합니다. Oculus Rift 첫 번째 버전의 기존 단점 뒤에도 제품 개발에 대한 매우 실제적인 전망을 식별할 수 있습니다. 미래에는 가상 현실이 모든 하이테크 애호가들에게 꼭 필요한 필수품이 될 가능성이 높습니다.

평결

이제 Oculus Rift의 소비자 버전은 특정 조건부에만 이상적인 장치입니다. 모든 사람이 기술적 단점과 높은 가격을 참을 준비가 되어 있는 것은 아닙니다. 우리는 프로젝트의 향후 발전을 바랄 뿐입니다.

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우선, 일반적인 가상 현실, 특히 Oculus Rift에 대해 전혀 모르고 여기를 방황했다면(최근 추정에 따르면 미국에서도 게이머의 약 60-70%가 알고 있음) 간략하게 제안합니다. 몇 년 동안 많은 사람들의 마음을 흥분시켜온 이 현상에 대해 알아보세요. 이를 위해서는 이 목적을 위해 특별히 작성된 기사를 참조해야 하며 이에 대해 명확하게 설명되어 있습니다. 그 후에 우리는 계속 진행합니다. 이 페이지의 주인공은 가상 현실 헬멧 Oculus Rift 및 그에 관한 모든 것.

Oculus Rift의 간략한 역사

처음부터 시작해보자. 모든 것이 어떻게 시작되었는지. 여기서 나는 그것을 알아차릴 것이다 21세기 가상현실의 역사는 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 함께 시작됩니다.제가 21세기를 언급한 것은 괜한 것이 아닙니다. 이러한 장치를 조립하려는 시도는 훨씬 더 일찍, 심지어 2000년 이전에도 이루어졌습니다. 그러나 기술이 발달해도 제대로 된 기기를 조립하는 것은 불가능했고, 웃음만 유발하며 큰 인기를 끌지 못했다. 2011년 팔머 럭키(Palmer Luckey)와 존 카맥(John Carmack) 두 동지가 그러한 프로젝트를 기억할 때까지 그들은 나중에 Oculus VR 회사의 리더가 되었습니다.

20세기 최초의 가상 현실 장치 중 하나

2012년 8월, Oculus Rift 가상 현실 헤드셋의 첫 번째 버전을 개발하고 구축하기 위한 자금을 모으기 위해 Kickstarter 캠페인이 만들어졌습니다. 대중은 장치의 작동하는 프로토타입을 선보이기도 했습니다. Oculus Rift 개발자 키트 1(DK1). 이 캠페인은 많은 관심을 끌었고 단 4시간 만에 필요한 금액을 모두 모았습니다. 25만 달러. 하지만 수집은 멈추지 않았고 이후 30일 동안 약 950만 명이 이 장치에 돈을 투자해 총 약 250만 달러를 모았습니다. 조금 더 살펴보면서 언급하겠습니다 ...

2013년 10월, 개발자를 위한 향상된 Oculus Rift 버전이 출시되었습니다. Oculus Rift 개발자 키트 2(DK2). 신제품은 삼성으로부터 고품질 디스플레이를 인수했습니다(나중에 이들 회사는 여러 차례 더 협력했습니다). DK1과 DK2는 모두 누구나 구입할 수 있으며 개발자가 될 필요는 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

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2014년 3월, 이 기기의 엄청난 인기를 보고, Oculus VR은 소셜 거대 기업인 Facebook에 인수되었습니다.. 그 리더는 가상 현실 기술의 미래를 보았습니다. 구매 후 개발에 상당한 자금이 투자되었습니다.

그리고 이미 2014년 9월에 출시되었습니다. 새 버전가상 현실 헬멧 오큘러스 리프트 크레센트 베이. 조상에 비해 많은 변경 사항을 받았기 때문에 이미 곧 판매될 장치의 최종 버전과 더 유사했습니다.

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이 최종 장치의 이름은 현재 장치입니다. Oculus Rift 소비자 버전(CV1). 첫 번째 판매는 2016년 1월 6일에 시작되었지만 이에 대한 자세한 내용은 아래 텍스트에서 확인하세요.

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오큘러스 리프트 사양

가져갈 가치가 있는 것 같아요 모든 Oculus Rift 모델의 특징, 더 쉽게 탐색할 수 있도록 요약 비교표 형식으로 지정했습니다.

다양한 Oculus Rift 버전의 특징

매개변수 오큘러스 리프트 DK1오큘러스 리프트 DK2오큘러스 리프트 CV
디스플레이 해상도(눈당)픽셀640x800960x10801080x1200
빈도헤르츠60 75 90
응답ms5 2 2
시야각90 100 100
센서 자이로스코프
가속도계
자이로스코프
가속도계
자력계
자이로스코프
가속도계
자력계

Oculus Rift의 적용 가능성

처음에는 DK1부터 오술루스 리프트가 엔터테인먼트 기기로만 포지셔닝됐다. 가상현실 게임이나 영화 감상 등에 활용하자는 제안이 나왔다. 그러나 이 문제가 해결될수록 모든 종류의 경쟁업체와 파트너가 이 문제에 참여하게 되었습니다. 게임이 가상 현실 장치의 유일한 응용 분야와는 거리가 멀다는 것이 더욱 분명해졌습니다. 현재 그들은 이미 의학, 비즈니스 및 교육 분야에서 사용되고 있습니다. 그리고 당장 생각나는 것만 언급했습니다. 실제로 적용할 수 있는 영역이 훨씬 더 많으며 언젠가는 이 문제를 더 자세히 연구하고 기사를 작성하겠습니다.

오큘러스 리프트 가격

그러면 그러한 기쁨의 가치는 얼마나 됩니까? 현재까지, 오큘러스 리프트 가격은 600달러입니다.. 게다가, 그것을 사용하려면 조립이 필요합니다 가격이 약 1000달러에 달하는 꽤 강력한 컴퓨터입니다.. 물론 우리는 처음부터 조립하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 Oculus Rift 시스템 요구 사항의 하단 기준을 정확히 충족하는 상당히 강력한 시스템을 보유하고 있습니다. 일부는 비디오 카드만 구입해야 할 수도 있습니다.

Oculus Rift 컴퓨터 요구 사항

즉, 확실하게 알아두는 것이 좋습니다. 일반적으로 Oculus Rift에 권장되는 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 비디오 카드 NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • 인텔 i5-4590 프로세서
  • 램 8GB
  • HDMI 1.3 비디오 커넥터
  • 커넥터 켜짐 시스템 장치 USB 3.0 포트 3개 USB 2.0 포트 1개
  • OS 윈도우 7 SP1 64

그러나 나는 그 충전재가 권장되는 것보다 더 강력하고 시원하다고 즉각적으로 말할 수있는 사람이 거의 없다고 감히 제안하고 싶습니다. 그래도 이것은 기억하고 기억할 가치가 있는 정보가 아닙니다. 이런 사실을 깨달은 오큘러스VR은 이를 확인할 수 있는 프로그램을 출시했다. 이 특정 헬멧에서 조금 벗어나서 헬멧에도 추가로 사용하도록 조언하겠습니다. Okulusovskaya와 달리 하드웨어 존재 여부뿐만 아니라 실제 성능 수준에서 보다 구체적으로 테스트합니다.

기기와 러시아

현재까지 Oculus Rift가 러시아에 공식적으로 배송되지 않았습니다. 그리고 사전주문도 합니다. 다음 국가에서만 사용할 수 있습니다.

미국, 영국, 호주, 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, ​​독일, 아이슬란드, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 폴란드, 스페인, 스웨덴, 대만.

Oculus Rift 사전 주문

앞서 말했듯이 Oculus Rift의 사전 주문은 2016년 1월 6일부터 시작되었습니다. 문자 그대로 몇 분 안에 우리는 전체 배치를 분쇄했습니다.장치. 단, 주문 원칙에 따라 배송 자체만 이루어집니다. 2016년 8월.

4월 이전에 예약 구매하신 분들에게는 게임 2개를 선물로 드립니다. 이브: 발키르. 현재까지 가상 현실에서 "마리오" 스타일의 작은 여우에 관한 아케이드 게임인 첫 번째 게임만 포함되어 있습니다.

오큘러스 리프트 장비

완료 오큘러스 헬멧 Rift에는 Xbox One 게임패드, 내장형 Oculus Remote, 헤드폰 및 우주에서 헬멧의 위치를 ​​쉽게 추적할 수 있는 센서가 함께 제공됩니다. 그리고 위에서 언급한 것처럼 Lucky's Tale 게임도 있습니다.

Oculus Rift 패키지의 단점 정보

이 장치는 연고에 파리가 없으면 작동하지 않습니다. 다음 문단은 오큘러스 리프트 주변 상황을 외부에서 관찰한 지극히 개인적인 의견입니다. 빠르게 시장에 진입하고, 가장 먼저 고객으로부터 가장 맛있는 크림을 훑어보기 위해 Oculus VR 회사는 조잡하고 미완성인 장치를 시장에 던졌습니다. 이것은 여러 가지 심각한 실수로 입증됩니다.

현재 구성의 헬멧에는 가 없으며 2016년 하반기에 출시될 예정이며 추가 비용이 발생합니다. 이제 패키지에는 Xbox One의 게임패드가 포함되어 있습니다.

또한 누락된 컨트롤러 외에도 헬멧은 공간에서 사용자의 위치를 ​​추적하는 기능이 다소 축소된 버전을 제공합니다. 경쟁사처럼 큰 손실을 입는 '플레이 존'을 만들 수 없습니다.

이미 오늘날에는 컨트롤러와 Room Scale 시스템의 기능을 사용하는 것이 있습니다. 따라서 이 두 가지 단점은 Oculus Rift 시스템의 고품질 게임 수에 큰 영향을 미칩니다.

오큘러스 터치(Oculus Touch)와 오큘러스 VR의 사용자 추적 시스템이 출시되면 상황은 부분적으로 개선될 것이지만 여전히 남아있다. 공개 질문이 품목의 가격.

오큘러스 리프트 출시일

안에 현재, Oculus Rift는 선주문 또는 리셀러를 통해서만 구매할 수 있습니다(위 정보 참조). 조립 라인은 주문으로 가득 차 있으며, 부품 부족으로 인해 회사는 주문을 처리할 시간이 없습니다. Oculus Rift 판매 가능 여부에 대한 정보 소매 상점아직 아님. 현재 선불 주문이 허용되는 기간은 이 기간이므로 8~9월 이전에는 이런 일이 발생할 가능성이 없습니다. 즉, 8월이 가까워지면 공장 라인이 너무 많이 하역되어 "잉여" 헬멧이 생길 것입니다. 러시아 판매 시작일에 대한 정보는 아직 없습니다.

Oculus Rift의 가장 흥미로운 게임

여러 상황으로 인해 제 웹사이트에 있는 Oculus Rift용 가상 현실 게임 목록을 여기에 게시하겠습니다. Oculus Rift의 흥미로운 게임 목록 완전하다고 주장하지 않는다, 그들 중 일부는 내 관심을 끌지 못했거나 차례를 기다리고 있을 수도 있습니다. 또한 이것이 독점적이라는 점을 이해할 가치가 있습니다. 내 "IMHO"이며 내 의견은 귀하의 취향과 다를 수 있습니다.

주목할만한 게임:

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최신 Oculus Rift 뉴스

Oculus VR 회사에는 고객이 있습니다. 조립라인 부재로 설명 중요한 구성 요소헬멧, 보상 무료 배송. 전체적으로 전체 대기열이 약 한 달 지연되었습니다.

소유자는 가장 비싼 모델이라도 게임 및 가상 현실 응용 프로그램에는 너무 약합니다.

Oculus Rift를 기반으로 한 일본 스타트업에서는 사랑하는 사람과 가까이 있을 수 없을 때에도 가까이 다가갈 수 있습니다.

우리는 경쟁사에 대해 Oculus Rift 가상 현실 장치를 테스트했습니다. 약간 실망스러워서 머리에서 떼어내고 싶을 정도입니다.

Oculus Rift 가상 현실 헬멧 - 리뷰

실망감의 전체 규모를 명확히 하기 위해서는 뒷이야기를 들려줄 가치가 있다.

2012년 8월 1일, Oculus Rift의 추가 개발을 위해 Kickstarter 웹사이트에서 모금 캠페인이 시작되었습니다. 필요한 금액인 25만 달러가 단 4시간 만에 모였고, 한 달 만에 사용자들은 250만 달러 이상을 투자했습니다.

엄청난 지지는 사람들이 프로젝트에 대한 신뢰와 기대가 크다는 것을 입증했습니다. 그리고 이는 크라우드 펀딩을 통한 모금 기록은 아니었지만 지속적인 발전을 가능하게 했을 뿐만 아니라 수요의 존재도 입증했습니다. Facebook은 이에 깊은 인상을 받았고 Oculus를 20억 달러에 인수했습니다.

킥스타터 캠페인을 시작한 지 거의 4년이 흘렀고, 개발자를 위한 여러 버전이 출시됐고, 마침내 2016년 3월 오큘러스 소비자 버전이 600달러(약 39,000루블)의 가격으로 출시됐다.

그러나 이 기간 동안 이러한 가상 현실 헬멧이 등장했습니다. 삼성 기어 VR과 HTC Vive, Oculus Rift는 어떤 것도 놀라게 할 수 없었습니다. 단지 실망스러울 뿐입니다. 야심찬 프로젝트는 실제로 실패했습니다. 어떤 장점과 단점이 있는지 자세히 살펴보겠습니다.

Oculus Rift 디자인은 예술 작품입니다

Oculus Rift는 진정한 최첨단 가상 현실 헤드셋처럼 보이는 반면, 주요 경쟁사인 HTC의 Vive는 B급 공상 과학 영화에 나오는 모호한 장치처럼 보입니다.

직물, 플라스틱 및 직물은 장치를 거의 완전히 덮고 외부 방사체를 숨겨 헬멧을 부드럽고 촉감 좋게 만듭니다. Rift의 모든 부분은 매우 가볍고, 고품질이며, 컴팩트한 느낌을 주며, 이는 경쟁 제품보다 뛰어납니다. 그러나 일부 사람들은 직물이 매우 뻣뻣하고 피부를 문지르 수 있다는 점을 발견했습니다.

편안함과 편리함

다른 가상 현실 헤드셋과 마찬가지로 Oculus는 상당히 넓은 요소를 가지고 있습니다. 두 개의 측면 스트랩과 뒷면의 스트랩이 삼각형으로 연결되어 머리 뒤쪽에 위치하게 됩니다. 스트랩은 매우 원활하게 작동하며 장치를 어떤 머리에도 장착하는 것이 어렵지 않습니다.

Rift는 유사한 가상 현실 장치보다 가볍고 착용해도 목이 피곤하지 않으며 머리를 움직일 때 실제로 움직이지 않지만 대부분의 사용자는 여전히 HTC Vive가 더 편리한 장치라고 생각합니다. 일부 장소에서는 Oculus도 마찬가지인 것 같습니다. 좁고 억압적이며 충분히 유연하지 않습니다.

Oculus Rift는 Vive보다 눈에 띄게 짧은 케이블을 통해 PC에 연결되지만 여전히 컴퓨터 앞에 앉아 있는 동안에만 사용할 수 있습니다. 이상하게도 코드가 중앙이 아닌 왼쪽에 연결되어 있습니다. PC가 오른쪽에 있으면 상당히 불편한데, 다른 헬멧처럼 케이블이 뒤쪽을 따라 이어지도록 해서 어깨에 메지 않아도 된다면 더 좋을 것 같습니다.

리프트는 일반 안경과 함께 사용하기 불편하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

Oculus는 Vive처럼 방 주위에 매달려 있는 전체 위치 지정 센서 시스템이 아닌 스탠드에 하나의 작은 외부 IR 센서만 가지고 있습니다. 그러나 이러한 HTC 센서 덕분에 사용자는 방 전체를 돌아다니며 자신의 움직임을 현실 세계에서 가상 세계로 전송할 수 있습니다. Rift에는 이 옵션이 없지만 가상 세계에서 자유롭게 이동할 수 있도록 전체 공간을 확보할 수 없는 사람들에게 더 좋습니다.

현기증은 모든 것을 망친다

처음에 초보자는 가상현실에 대한 열광적인 인상을 받게 되지만, 곧 뱃멀미 같은 현기증을 느끼면 빨리 장치를 제거하고 싶게 될 것입니다. 6명의 테스터 중 6명이 불편함을 호소했습니다. 일부 사용자는 심한 메스꺼움으로 인해 몇 분 이상 게임에서 Oculus를 사용할 수 없었습니다.

헬멧을 테스트할 때 모두가 플랫폼 게임인 Lucky's Tale을 플레이하는 것이 재미있고 흥미로웠다고 느꼈고, 슈팅 게임인 Eve: Valkyrie는 절반은 즐겁게 플레이했고 다른 사람들은 현기증 문제를 겪었지만 공포 게임인 Dreadhalls는 모두를 기분 나쁘게 만들었습니다.

Xbox 컨트롤러에도 문제가 있습니다. 이것은 훌륭한 게임 패드이지만 가상 현실에서는 사용하기가 상당히 문제가 있습니다. 거기에서는 볼 수 없습니다. 분명히 Oculus는 당신이 좋은 근육 기억력을 가지고 있다고 가정하지만, 그렇지 않다면 맹목적으로 모든 것을 클릭해야 할 것입니다.

실제로 모든 가상 현실 헤드셋은 다소 방향 감각을 혼란스럽게 하지만 Oculus Rift는 우리가 테스트한 것 중 최악입니다. 아마도 요점은 장치가 동적 게임에만 호환되며 동시에 몸 전체의 움직임을 허용하지 않는다는 것입니다.

Samsung Gear VR을 사용하면 가만히 앉아 있어야 하지만 그 안에 있는 게임은 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다. 느린 속도, 캐릭터가 엄청난 속도로 달려서는 안 됩니다. 반면 Vive 게임은 매우 역동적이지만 몸 전체를 움직여야 합니다. 반면 리프트는 최악의 측면을 결합합니다.

퍼지 이미지

헬멧의 해상도는 2160 x 1200으로 인상적입니다. 그러나 화면에서 눈까지의 거리가 약 5cm에 불과하다는 점을 고려하지 않은 경우에만 이를 통해 모든 픽셀을 볼 수 있습니다. AMD의 계산에 따르면 가상 현실에 완전히 몰입하려면 해상도가 약 116메가픽셀이 되어야 합니다. 보시다시피 Oculus는 이상적이지 않습니다.

동시에 대부분의 게임은 720p 모니터와 거의 동일하게 매우 선명해 보이지만 여전히 1440p도 아니고 4K도 아닙니다. 테스트를 거친 헬멧은 90Hz 주사율과 매우 인상적인 입체 3D로 이를 어느 정도 보상했습니다. 디스플레이는 우리가 시도한 모든 게임에서 몰입감 넘치는 몰입형 경험을 제공합니다.

선명도가 부족하다는 것은 때로는 픽셀 사이의 간격조차 눈에 띄게 된다는 것을 의미합니다. 이는 구형 화면에서 흔히 발생하는 문제였지만 2016년에는 끔찍해 보였습니다. 이는 밝은 장면에서 특히 두드러집니다.

그러나 어두운 장면에도 고유한 문제가 있습니다. 이미지가 균일하게 밝아지거나 ​​어두워지지 않고, 분명 있어서는 안되는 빛의 거친 점이 몇 개 있습니다.

Oculus Rift는 눈보다 귀에 더 편안합니다. 내장형 헤드폰은 실제 세계를 듣는 능력을 방해하지 않으면서도 편안하고 경쟁사보다 더 나은 음질을 제공하므로 인이어 헤드폰에 비해 이점을 제공합니다. 그러나 단점도 있습니다. 연결된 헤드폰은 Vive의 경우처럼 더 나은 품질의 다른 헤드폰으로 교체할 수 없습니다.

설정 및 애플리케이션

Oculus Rift 설정은 매우 간단합니다. 특별 웹사이트로 이동하여 설치 프로그램을 다운로드하면 됩니다. 다음으로해야 할 일 단계별 지침, 그리고 약 10분 안에 가상 현실 헬멧을 사용할 수 있게 됩니다.

Oculus Home은 게임을 포함한 콘텐츠 관리 시스템입니다. 순전히 기술적으로는 이 플랫폼 없이도 장치를 사용하여 다른 사이트에서 다른 게임을 다운로드하는 것이 가능합니다. 그러나 이들 모두가 Oculus Home에서 호스팅되는 것과 동일한 품질을 갖지는 않으며 대부분은 Rift에서 전혀 작동하지 않습니다.

처음에는 메뉴가 이상해 보일 수 있습니다. 커서 대신 자신만의 보기가 있고 게임 패드 버튼이 선택 또는 종료를 담당합니다. 라이브러리, 스토어, 홈 화면에 빠르게 액세스할 수 있도록 화면 하단에 항상 세 개의 버튼이 표시됩니다.

SteamVR은 그다지 복잡하지 않지만 플랫폼에는 사용자 친화적인 명단이 적고 프로필이나 업적이 없으며 심지어 우리가 익숙한 게임 다운로드 우선 순위를 지정하는 기능도 없습니다.

앱에서 Oculus 홈에 액세스하여 스토어와 라이브러리에 액세스할 수도 있습니다. 이 옵션에는 많은 기능이 부족하지만 게임을 검색하고 다운로드하는 것보다 주로 게임에 시간을 보내기에는 충분합니다.

물론 이러한 플랫폼에서는 게임을 구매할 수 있지만 PC 플레이어가 사용하는 일반적인 서비스 기능은 없습니다.

평범한 게임

Eve: Valkyrie는 Eve 세계를 1인칭 시점으로 볼 수 있는 우주선 시뮬레이터입니다. 스크린샷과 비디오는 정말 멋져 보이지만 데모에서 본 것은 게임 전체를 거의 그대로 보여주며 이 게임 역시 60달러에 판매됩니다. 그런 종류의 돈을 받을 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 재미있는 이야기- 서바이벌 모드와 멀티플레이만 가능합니다.

글쎄, 운이 좋다면 게임이 시작된 지 몇 분 후에 토를 시작하지 않을 것입니다.

또 다른 Oculus 관련 게임은 3인칭 관점에서 플레이해야 하는 3D 플랫폼 게임 Lucky's Tale입니다. 해당 장르의 팬이라면 아마 좋아하겠지만 대부분의 플레이어는 아마도 몇 시간 내에 지루해할 것입니다. 가장 중요한 점은 헬멧의 기능을 실질적으로 활용하지 않는 게임을 출시한 이유가 불분명하다는 점이다.

Blazerush는 이 장치에서 테스트한 최고의 게임입니다. 10달러짜리 1인칭 레이싱 경험은 정말 인상적이며 컴퓨터 화면을 보는 것보다 실제로 경주용 자동차를 타고 있는 듯한 느낌을 줍니다. 불행하게도 훈련 과정은 경주 자체보다 오래 지속되며 경주 자체도 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

우리는 또한 인간의 달 여행에 대한 상호작용이 제한적인 다큐멘터리 게임인 The Apollo 11 Experience도 시도했습니다. 아이디어는 훌륭하지만 실행이 우리를 실망시키고 곧 지루해집니다.

HTC Vive 및 Samsung Gear VR 전용 게임의 대부분은 PC의 표준 게임과는 거리가 멀지만 이 점에서는 Rift보다 우수합니다. Vive에는 현실에서 자신의 손으로 가상 세계에서 놀라운 장치를 만들 수 있는 Fantastic Contraption이라는 초현실적인 퍼즐 게임이 있습니다. Land's End는 놀랍도록 아름다운 손으로 그린 ​​세계를 Gear VR에서 즐길 수 있습니다.

비슷한 훌륭한 게임 Oculus에는 방법이 없습니다.

Oculus Rift 보증

다른 가상 현실 헤드셋과 마찬가지로 Oculus Rift에는 표준 1년 보증이 제공됩니다.

결론

가상현실이 그저 꿈이었던 2012년에는 많은 사람들이 오큘러스 리프트를 기대하고 약속된 성능에 감탄했습니다. 그러나 그 이후로 가상 현실은 다양한 장치를 통해 이용 가능해졌으며, 많은 사람들에게 가상 현실은 이미 일부가 되었습니다. 일상 생활따라서 초기 기대와는 달리 이 헬멧이 출시되면서 혁명은 일어나지 않았습니다.

오늘날 가상 현실 헤드셋에는 특별한 요구 사항이 있으며 Rift는 이러한 요구 사항을 많이 충족하지 못하여 경쟁사에게 양보하고 있습니다.

그 기술은 새로운 것이 아닙니다. 단지 머리에 묶인 3D 모니터일 뿐이고, 다른 장치는 온몸으로 게임 캐릭터를 제어하고 가상 세계를 바꿀 수 있는 능력을 제공합니다.

장점

  • 좋은 디자인.
  • 많은 사람들에게 편리한 헤드셋입니다.
  • 설정 및 사용이 쉽습니다.

결함

  • 뱃멀미와 시력 저하를 유발합니다.
  • Oculus Home에는 기능이 부족합니다.
  • 괜찮은 게임이 없습니다.
  • Xbox One 컨트롤러는 가상 현실에 적합하지 않습니다.

그러나 Oculus Rift가 완전히 실패한 장치라고 생각하지 마십시오. 설정과 사용이 쉽고, 여기에 포함된 일부 독점 게임도 재미있습니다. 또한 HTC Vive와 달리 다른 물건이 차지하는 작은 방에서도 헤드셋을 사용할 수 있습니다. 그러나 Rift의 이러한 몇 가지 장점은 이 사업에 투자한 사용자의 실현되지 않은 희망으로 인한 실망보다 크지 않습니다.

Oculus Rift 가상 현실 헤드셋 – 비디오 리뷰

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문제 해결됨

장점: 좋은 화질(물론 이상적이지는 않음), 좋은 몰입 효과, 완벽한 머리 및 신체 추적, 약 2평방미터의 방에서 눕고, 앉고, 뛰고, 구부리고 이동할 수 있는 능력, 5평방미터 이내의 추가 센서 넌 이 모든 걸 다 해 현실 세계가상에서도 같은 일이 일어납니다. 360도 회전, 가볍고 편안한 디자인, 음질이 좋은 탈착식 헤드폰 내장, 마이크 내장, 게임 패드 엑스박스 원포함되어 있으며 제어판이 포함되어 있습니다. 중요한 기능볼륨 조절, Steam VR 및 HTC Vive용 게임 지원(손 추적 기능이 있는 활성 게임의 경우 Oculus Touch를 구입해야 함), 동공 간 거리 조정, 연결 및 설정 용이성, 품질 구축, 고품질의 아름다운 포장 케이스의 형태. 단점: 높은 가격, 110도의 시야각(VR 세계 몰입과 존재감 효과에는 충분하지만 현실과 같은 시야각을 원함), 작은 수중 마스크 효과, 무선 연결 부족 헬멧을 PC에 연결하고 헤드폰 잭이 부족합니다. 코멘트: 헬멧은 훌륭합니다. 물론 단점이 없는 것은 아니지만 모든 단점은 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 존재 효과를 방해하지 않는다는 것입니다. 많은 사람들이 헤드폰이 내장되어 있다고 비판하지만, 저에게는 이 헤드폰이 전선 수가 적다는 점에서 큰 장점입니다. 양질소리가 나지만 직접 연결하려면 나사를 비틀어 내장된 것을 쉽게 제거할 수 있으며 매우 편리하게 조절 가능하며 필요한 경우 헬멧을 제거하지 않고도 귀에서 쉽게 이동할 수 있습니다. 하지만 헤드폰 잭이 없다는 것은 물론 마이너스입니다. 결국, 직접 연결하려면 PC에 연결해야 하며 이는 또 다른 추가 전선이거나 유선이 아닌 전선을 구입하는 것입니다. 진짜로 나타나다 재미있는 게임및 응용 프로그램이 있으며 무료 게임도 있으며 많은 VR 게임을 토렌트에서 다운로드할 수 있습니다. 물론 참고용으로 플레이하는 것을 금지합니다. 해적 게임))) 오래된 게임을 위한 고품질의 무료 VR 모드도 나타나기 시작했습니다. 예를 들어 Doom 3의 경우 좋은 소식입니다. 키트에 게임패드가 들어있다는 점도 많은 비판을 받고 있지만, 키보드로 VR 게임을 하는 것은 극도로 불편하기 때문에 키트에 들어있는 무선 게임패드는 마이너스가 아닌 플러스라고 생각합니다. 일주일 정도 사용하고 나면 대부분의 흥미로운 VR 프로젝트에는 핸드 컨트롤러가 필요하기 때문에 Oculus Touch(핸드 컨트롤러 세트와 추가 센서)를 구입해야 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 팁: 최대의 몰입 효과를 얻으려면 자신과 비슷한 자세를 취해야 합니다. 게임 캐릭터. 예를 들어, 캐릭터가 게임에 서 있는 경우 조이스틱이 아닌 서서 몸으로 회전해야 합니다. 이렇게 하면 존재감 효과가 증가하고 멀미가 사라집니다. 가장 중요한 것은 와이어가 엉키지 않는 것입니다.))) 센서는 머리 위에 놓고 약 1.5m 떨어진 곳에 두어 몸이 완전히 고정되도록하는 것이 좋습니다. 그러면 추적이 완벽하게 정확해질 것입니다. 또한 헬멧의 HDMI를 전원이 켜진 PC에 연결하는 것을 권장하지 않으며 더 나아가 HDMI를 다시 연결 해제하지 않는 것이 좋습니다.