강해지는 방법에 관한 게임. 어떻게 할 수 있나요? 게임에서 행운을 높이는 방법

먼저 게임의 규칙을 숙지하고 조각을 올바르게 움직이는 방법을 배우지 않으면 기술을 향상시킬 수 없습니다.

지역 체스 클럽에 가입하세요.체스 서클에서 더 사교적이고 자유롭게 지내십시오. 당신보다 훨씬 약한 사람들과 놀려고하지 마십시오. 패배 후 기운을 북돋워야 한다면 앞으로 어떻게 상대를 이길 수 있을지 계획을 세워보세요.

조각의 가치를 알아보세요.폰은 1점의 가치가 있습니다. 비숍과 기사 - 각각 3점. 루크는 5점의 가치가 있습니다. 여왕의 가치는 9점입니다. 이는 대략적인 값일 뿐이며 게임 내 특정 위치에 따라 달라질 수 있으며 승리를 향한 명확한 경로가 보이면 무시할 수 있습니다.

  • 즉시 확실한 승리를 거두지 않는 한 조각을 희생하지 마십시오. 잘 계산된 희생은 승리를 가져올 수 있지만, 그런 물질을 아무런 이익도 없이 포기해서는 안 됩니다. 당신의 작품을 적절하게 보호하고 가능한 희생을 신중하게 계획하십시오.
  • 비숍(3점)과 나이트(3점)를 룩(5점)과 폰(1점)으로 바꾸는 것은 수익성이 없습니다. 나이트와 비숍이 룩보다 훨씬 강력하기 때문입니다. 그리고 게임이 끝날 때까지 플레이되지 않는 폰.
  • 이러한 추정치는 상대적입니다. 어떤 위치에서는 비숍이나 나이트가 룩보다 더 강합니다.
  • 공식적인 평등에도 불구하고 비숍이나 나이트를 룩으로 교환할 때 2점은 잃지 않습니다. 일반적으로 이러한 거래로 인해 1-1 1/2 포인트의 손실이 발생합니다. 이를 보상하려면 폰 1~2개(때로는 3개)이면 충분합니다.
  • 항상 주교와 기사를 발전시키세요.폰이 많고 보드 전체에 퍼져 있기 때문에 가볍고 무거운 조각이 제대로 전개되지 않는 경우가 많습니다. 이 경우 상대방은 일반적으로 폰 구조 전체에서 비숍을 자유롭게 이동할 것입니다.

    • 너무 많이 움직이지 마세요 많은 수의폰 - 왕이 위치한 측면을 약화시키고 상대방이 당신을 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 폰의 과도한 움직임은 폰 구조를 약화시키는 경향이 있으며 이는 최종 게임에서 가장 중요합니다.
  • 자신에게 맞는 플레이 스타일을 선택하세요.체스 플레이에는 다양한 스타일이 있습니다. 일부는 공격적인 스타일을 갖고 있으며 기회가 있을 때마다 공격하고 도박을 선호하며 기꺼이 물질을 희생합니다. 다른 사람들은 공격을 시작하기 전에 강력한 위치를 구축하기 위해 많은 움직임을 소비하면서 조용한 위치 플레이를 즐깁니다. 다양한 플레이 스타일을 시도해보고 자신에게 맞는 스타일을 선택하세요.

    첫 번째 토너먼트를 플레이하세요.함께 가세요 강렬한 욕구게임에서 당신이 할 수 있는 모든 것을 보여주세요. 평가는 잊어버리세요. 안경은 잊어버리세요. 그냥 나타나서 최선을 다해 플레이하세요. 그것이 바로 당신의 사고방식이어야 합니다.

    자신을 상대로 찾으십시오.당신보다 강한 체스 플레이어를 찾아서 싸워보세요. 그들과 더 자주 놀아보십시오. 그들이 참여하는 토너먼트에 참여하세요. 점차적으로 그들의 플레이 스타일을 배우고 이를 자신과 다른 상대에게 사용하십시오. 상대방이 당신보다 체스를 더 잘한다고 생각하지 마십시오. 졌다고 자책하지 마세요. 숙련된 플레이어와 계속해서 플레이하세요. 그들의 스타일과 대처 방법을 이해할 때까지 이를 수행하십시오.

    좋아하는 그랜드마스터의 게임을 연구하세요.배우고, 놀고, 공부하고 또 놀아보세요. 배운 기술을 사용하고 대응하는 방법을 배우십시오.

    10개 중 하나 읽기 최고의 책체스에 대해서.다음은 책의 좋은 예입니다.

    • 로버트 피셔 “나의 기억에 남는 60경기” 체스 역사상 최고의 그랜드마스터 중 한 사람이 쓴 책입니다.
    • "Alexander Alekhine “나의 최고의 게임”이 2권으로 구성되어 있습니다. 가장 뛰어난 조합 체스 선수 중 한 명이 쓴 이 책은 저자가 플레이한 많은 게임을 분석합니다.
    • Aaron Nimzovich "내 시스템", "실제 내 시스템". 다양한 입장과 입장을 분석한 고전 체스 게임그리고 주어진다 특별한 관심게임의 전략적 측면.
    • 알렉산더 코토프 “그랜드마스터처럼 생각하세요.” 이 책은 훨씬 더 높은 수준의 중간 게임을 플레이할 수 있도록 변형을 분석하는 방법을 설명합니다.
    • Max Euwe "체스 레슨", "체스 강의 과정". 공간 이점, 조합, 최종 게임 이점, 킹에 대한 공격, 폰 구조와 같은 요소를 기반으로 위치를 평가하는 방법을 설명하는 고전 책입니다.
    • 로버트 피셔(Robert Fischer) “바비 피셔(Bobby Fischer)는 체스를 가르칩니다.” 체스 초보자에게 체스 전술을 가르치는 대표적인 책이다.
    • Max Euwe, Walter Maiden “체스 마스터 대 아마추어.” 이 책은 마스터가 위치와 그에 따른 움직임을 정확하게 평가하여 아마추어를 이길 수 있는 방법을 설명합니다.
    • Irvin Chernev “실용적인 체스 엔딩.” 간단하게 시작하지만 어렵게 끝나는 300가지 최종 게임.
    • Lev Polugaevsky "그랜드 마스터 훈련." 이 책에서는 그랜드마스터가 되는 방법과 이에 필요한 것이 무엇인지 설명합니다.
    • 루벤 파인(Reuben Fine), “체스 오프닝 뒤에 숨은 아이디어.” 이 책은 체스의 주요 오프닝과 플레이어가 게임 시작 시 추구하는 목표를 설명합니다.
    • Mikhail Botvinnik “선택된 100개 게임”. 이 책은 게임에 대한 상세하고 심층적인 분석이 특징이다.
    • Reuben Fine “기본 체스 엔딩.” 모든 유형의 엔딩을 다루는 기본 고전 책입니다.
    • 유리 아베르바흐 “엔드게임 스쿨”. 튜토리얼에서는 플레이 방법을 설명합니다. 다른 종류최종 단계.
    • 존 넌 “체스. 전략과 전술에 관한 워크숍.” 이 책은 많은 것을 다루고 있다 실제 사례그들의 도움을 받아 체스 게임의 전술과 전략의 다양한 측면을 설명합니다.
    • Jose Raul Capablanca "체스의 기초". 이 책오프닝, 미들게임, 엔드게임의 게임 전략을 가르칩니다.
  • 엔드게임의 기본 규칙을 알아보세요.간단히 말해서, 최종 게임 전략은 다음과 같습니다. “물질적 이점이 있다면 말을 바꾸되 말은 바꾸지 마십시오. 재료가 충분하지 않으면 폰을 교환하세요. 이렇게 하면 강제로 무승부를 만들 수 있습니다.”

    • 보드에 폰 없이 체크메이트를 하려면 최소한 루크가 한 개 있어야 합니다. 이 규칙의 유일한 예외는 두 명의 기사와 한 명의 왕이 상대의 유일한 왕을 체크메이트할 수 없다는 것입니다.
    • 킹은 폰을 막고 공격하는 데 사용할 수 있는 강력한 기물입니다.
    • 반대 색깔의 비숍과 플레이하면 대개 무승부가 됩니다. 어느 쪽도 폰을 잃지 않고 전진할 수 없기 때문입니다. 백이 루크 폰과 비숍을 가지고 있는 경우, 백의 비숍이 통과된 폰의 승격 칸과 반대 색상인 경우 흑의 고독한 킹과 무승부가 됩니다.
    • 비숍은 잠긴 위치를 제외한 모든 위치에서 기사보다 더 높은 평가를 받습니다.
    • 폰, 루크, 비숍은 최종 게임이 가까워질수록 더욱 유용하므로 저장하세요.
    • 모든 폰이 보드 절반에 있는 대부분의 게임은 무승부로 끝납니다. 강력한 체스 플레이어(마스터 레벨 이상)의 게임 중 약 90%는 모든 폰이 측면 중 하나에 있으면 무승부로 끝납니다. 왜냐하면 더 적은 수의 폰을 가진 프로는 가능할 때마다 폰을 교환한 다음 기사를 희생하기 때문입니다. 또는 상대방의 마지막 폰에 대한 비숍. 비숍이나 나이트만 남게 되면 상대를 체크메이트할 수 없습니다.
    • 대부분의 경우 룩과 나이트 또는 룩과 비숍은 룩 하나를 상대로 승리할 수 없습니다.
    • 퀸 엔딩은 누가 자신의 퀸을 보드 중앙에 놓느냐에 따라 결정됩니다.
  • 다음은 강력한 폰 구조입니다:

    • "원격 통과 폰": 이러한 폰은 상대 킹의 주의를 다른 쪽 측면으로 분산시키고 나머지 상대 폰을 가져가거나 보드 반대쪽 가장자리에서 자신의 폰을 전진시킬 수 있게 합니다.
    • "패스된 폰": 이 폰은 다른 폰에 의해 가려지지 않고 앞으로 이동할 수 있습니다. Nimzowitsch는 "패스된 폰은 앞으로 밀려야 합니다"라고 말했습니다.
    • "보호된 패스 폰"은 다른 폰에 의해 보호되는 패스된 폰입니다. 그러한 폰은 상대방이 가능한 전진을 지속적으로 방어하도록 강요합니다.
  • 약한 폰 구조에는 다음이 포함됩니다.

    • "이중 폰"은 서로를 보호할 수 없으므로 종종 공격 대상이 됩니다.
    • "고립된 폰"은 약하므로 조각으로 보호해야 합니다.
    • "뒤로 폰" 켜기 열린 라인매우 약하고 상대 루크의 공격을 받기 쉽습니다.
    • 반대편에 있는 고독한 왕은 폰을 사용하여 왕을 상대로 무승부를 만들 수 있습니다.
    • 일곱 번째 순위의 루크는 희생된 폰만큼 가치가 있습니다.
    • zugzwang은 상대의 움직임이 그의 위치를 ​​악화시키는 위치입니다(그는 이동 차례를 포기하기를 원함). 이러한 상황은 체스에서 자주 발생합니다.
    • 루크와 폰 최종 게임은 가장 어려운 것으로 간주되므로 피하십시오.
  • 체스 블라인드를 플레이하세요.이렇게 하면 기억력이 날카로워지고 보드를 보지 않고도 어떤 조각이 어떤 사각형을 공격하는지 인식하는 방법을 배울 수 있습니다. 두뇌는 보드 위의 위치에 대한 엄청난 양의 정보를 기억해야 하지만 당신은 그것을 할 수 없을 것입니다. 많은 일이 정보를 정리하고 별도의 조각으로 나누면 체스판을 훨씬 더 잘 탐색할 수 있고 다양한 수직, 수평, 대각선 및 개별 사각형 사이의 기하학적 관계를 배울 수 있습니다. 계속해서 체스를 공부하고 때때로 눈을 가린 채로 플레이하는 연습을 한다면, 눈을 가린 채 플레이하는 것이 눈으로 플레이하기 전보다 훨씬 더 능숙해질 것입니다. 하지만 이 단계에서도 시각 장애인보다 시력이 더 강한 플레이를 할 수 있습니다. 시각 장애인 플레이의 목표는 체스판에서의 방향성을 향상하고 기술을 향상시키는 것입니다.

    어떤 동작을 사용하면 승리할 수 있는지 확인하세요. 3단계를 예외 없이 엄격하고 빠른 규칙으로 받아들이지 마십시오. 생성된 포지션을 기반으로 조각의 가치를 판단하고 거래하기에 더 수익성이 있는 것이 무엇인지 결정하십시오. 특정한 경우. 이 교환이나 저 교환이 미래에 당신에게 무엇을 가져다 줄 수 있는지 기대해 보세요. 예를 들어, 자신의 루크를 상대방의 폰으로 교환하면 폰을 퀸으로 할 수 있다는 것을 알게 된다면 그렇게 하세요. 하지만 상대방이 예를 들어 자신의 루크와 비숍을 퀸즈 폰으로 바꾸지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 그가 이길 것이다. 특정 움직임이 어떤 결과로 이어질지 계산하는 연습을 하고 상대방의 행동을 예상하세요. 또한 당신이 상대하는 상대, 상대방의 플레이 스타일, 그리고 그들의 일반적인 실수를 고려하십시오. 이것은 당신이 구축하는 데 도움이 될 것입니다 올바른 전략상대방이 빠질 수 있는 함정을 만드세요.

    2 부

    기술을 향상시키세요
    1. 그랜드마스터가 플레이한 최고의 게임 20개 중 처음 10~12개 동작을 외워보세요.이 게임은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 가장 강력한 마스터가 오프닝을 플레이하는 방법을 더 잘 이해하려면 White와 Black의 처음 10개 동작을 외워보세요. 이를 통해 다양한 오프닝 뒤에 숨은 전략을 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 게다가, 이렇게 하면 두뇌를 단련하고 체스 기억력을 발달시킬 수 있습니다.

      10,000개의 체스 문제를 해결하세요.체스 문제는 문제 및 연구 모음이나 Chesstempo, ChessField 또는 ChessProblem과 같은 다양한 인터넷 사이트에서 찾을 수 있습니다. 캐나다 언론인 말콤 글래드웰(Malcolm Gladwell)이 한때 제안했듯이, 어떤 일에 10,000시간 동안 일하면 전문가가 됩니다. 이 문제, 그러니 체스 문제 10,000개를 푼 후에 실력이 얼마나 향상될지 상상해 보세요! 물론 시간이 많이 걸리겠지만 하루에 적어도 한 가지 문제를 해결하면 아주 멀리 갈 수 있습니다. 예를 들어 1000개의 문제를 해결하고 어떤 일이 일어나는지 확인하는 등 보다 현실적인 목표를 설정할 수 있습니다.

      휴대폰용 체스 앱을 사용하세요.체스를 두는 사람들을 위한 많은 프로그램과 응용 프로그램이 있습니다. 달성하기는 하지만 높은 레벨숙달하려면 완전한 집중력이 필요합니다. 이러한 응용 프로그램은 자유 시간이 생기자마자 연습하는 데 도움이 됩니다.

      지역 토너먼트에 참가하세요.최대한 많이 참여하세요 아무리 바쁘거나 피곤하더라도 적어도 일주일에 한 번은 토너먼트에 참가하십시오. 지역 토너먼트에 참여하면 경쟁할 수 있습니다. 진짜 사람들전술과 전략을 개선하세요.

      체스 프로그램이나 트레이너를 사용하여 게임을 분석합니다.체스 코치의 서비스는 저렴하지는 않지만 그의 도움은 실제로 당신의 기술을 향상시키고 사고를 통제할 수 있게 해줄 것입니다. 체스판. 체스 프로그램을 사용하여 게임을 분석할 수도 있는데, 이는 자신의 실수와 성공적인 수를 찾는 데 도움이 됩니다. 실수로부터 배우세요 그리고당신의 것을 사용하세요 강점체스에서 성공하는 가장 좋은 방법입니다.

      최소 10,000번의 체스 게임을 플레이하세요.어떤 일에 10,000시간을 투자한 후에 어떻게 그 분야의 전문가가 되는지에 대한 언급된 문구를 기억하십니까? 위에 나열된 모든 방법은 확실히 유익하지만, 결국에는 최선을 다해 플레이해야 합니다. 더 많은 게임. 정말로 체스 레벨을 향상시키고 싶다면 이 점을 명심하세요.

      강력한 플레이어와 채팅하세요.다음 중 하나 최선의 방법지식이 풍부하고 체스에 강한 사람과 어울리는 것입니다. 그 사람은 당신의 친척일 수도 있고, 그랜드마스터일 수도 있고, 끊임없이 당신을 이기는 사람일 수도 있습니다.

    • 연습하면 완벽해집니다. 강력한 체스 선수가 되려면 수년이 걸리지만 이것이 당신을 낙담시켜서는 안 됩니다.
    • 게임 초반에는 기사를 불러내는 것이 유용합니다. 그들은 폰을 공격하고 일부 플레이어는 비숍을 움직여 대응합니다. 게다가 기사는 상대의 비숍을 위협하고 그의 폰 구조를 약화시킬 수 있습니다. 중요한게임이 끝나면.
    • 순위가 아닌 연습에 집중하면 순위가 저절로 올라갑니다.
    • 국가 평점이 1700 미만인 경우 하루에 최소 30분 동안 전술적 문제(chesstempo, chess.com, chess.emerald 등)를 해결하면 가장 큰 이익을 빠르게 얻을 수 있습니다.
    • '눈맞춤'이나 다양한 '속임수'에 관한 이야기를 믿지 마세요. 보드에 집중하세요. 체스는 포커가 아닙니다.
    • 엔드게임에 관한 책을 읽어보세요. 예를 들어, 고전은 Mark Dvoretsky의 책 "The Endgame Textbook"입니다.
    • YouTube에는 현대 체스 그랜드마스터들의 게임을 자세히 분석한 다양한 동영상이 있습니다. 검색 엔진에 적절한 검색어를 입력하세요.
    • 하루에 3~5게임 이상 블리츠를 플레이하지 마세요. 대신, 생각하고 계산할 수 있는 일반적인 시간 제어 방식으로 게임을 플레이하세요. 블리츠에 과도하게 참여하면 변형을 정확하게 계산할 수 없거나 게임에서 축적된 아이디어를 사용할 수 없게 되고, 강력한 상대와 대결할 때 문제가 발생하게 됩니다.
    • 훌륭한 자료는 Chess.com입니다. 여기에는 다음이 포함되어 있습니다. 교육 자료, 데이터베이스 및 다양한 비디오.
    • 전략을 배우면서 새로운 아이디어와 계획을 적어서 실천에 옮기십시오.
    • 오프닝 변형을 많이 외우지 말고 우선 기본 원칙을 이해하십시오. 이렇게 하면 최소한 게임 시작 시 잃지 않을 수 있습니다.
    • 일관되고 현명한 계획을 세우고 이를 고수하면 곧 더 나은 플레이를 할 수 있게 될 것입니다.
    • 먼저 Grigory Levenfish의 "초보 체스 플레이어의 책"과 Yasser Seirawan의 "체스 전략 교과서"의 책을 공부하세요. “My System”과 같은 책은 정말 고전이지만 초보자와 중급자에게는 너무 어렵습니다.
    • 졌을 때 화내지 마세요. 승리보다 패배에서 더 많은 것을 배울 수 있으므로 더 강한 상대를 찾으세요!

    경고

    • 여왕은 가장 귀중한 작품입니다. 따라서 상대방이 자신의 퀸을 쉽게 잡을 수 있는 위치에 놓는다면 함정일 가능성이 높습니다!
    • 매우 약한 상대를 상대로 플레이하는 것이 아니라면 Sokolsky 오프닝(1.b4) 및 유사한 오프닝과 같은 희귀한 오프닝을 사용하지 마십시오. 균형을 유지하거나 이점을 얻기가 더 어렵기 때문입니다.
    • 어린이의 체크메이트(게임 시작 시 4회 수의 체크메이트)와 함께 이기려고 하지 마십시오. 상대방이 게임의 기본만 알고 있다면 아마도 그것을 당신에게 불리하게 사용할 것입니다.
    • 모르는 개구부를 사용하지 마십시오. 이것은 매우 약한 상대와 경기할 때 할 수 있지만, 상대가 체스에 대해 조금 알고 있다면 그로부터 이익을 얻을 것입니다.
    • 경험을 쌓고 차분한 전개 오프닝(런던 시스템, 콜렛 오프닝, 포 나이츠 오프닝)을 배운 후에는 King's Gambit, Scottish Gambit, Goering Gambit 및 Bishop Gambit을 포함한 날카로운 전술 오프닝을 시도해 보세요. 이러한 오프닝은 플레이어가 공격하도록 강요하고 도움을 받으면 전술적 기술을 향상시킬 수 있습니다.
    • 잉글리시 오프닝, 퀸스 갬빗, 킹스 인디언 디펜스, 이탈리안 게임, 비엔나 게임과 같은 포지션 오프닝을 플레이하기 전에 체스를 올바르게 플레이하는 방법을 배우십시오.
    • 모든 오프닝이 좋은 것은 아니므로 온갖 종류의 화려한 오프닝("하마 방어", 그로브 공격, 극단적인 폰을 사용한 첫 번째 이동, 도미아노 오프닝 등)에 시간을 낭비하지 마십시오.
    • 모든 데뷔가 당신에게 좋은 것은 아닙니다. 공격적인 플레이 스타일을 선호한다면 King's Gambit, Evans Gambit, Max Lange Attack, Sicilian Defense의 Sveshnikov 변형, Grunfeld Defense 또는 Latvian Gambit을 플레이해 보세요. 차분한 위치 플레이를 선호한다면 잉글리시 오프닝, 킹스 인디언 오프닝, 퀸즈 갬빗, 님조비치 디펜스, 뉴 인디언 디펜스 또는 러시안 게임을 시도해 보세요.
    • 시작하려면 1-2개의 개구부를 선택하세요. 화이트의 경우 이탈리아 게임, 네덜란드 방어, 런던 시스템 또는 비엔나 게임을 플레이할 수 있습니다. 블랙이 되어 시칠리아 디펜스 또는 로바흐 디펜스의 기본 변형인 Four Knights 오프닝을 마스터해 보세요. 일반적으로 Alekhine Defense와 같이 소수의 사람들에게 친숙한 오프닝을 선택하고 이미 오프닝에서 이점을 얻으려고 노력하는 것이 더 좋습니다. 게임 성능이 조금 향상되면 Queen's Gambit 또는 Scottish Gambit을 플레이해 보고, Black의 경우 Sicilian Defense, French Defense 또는 Nimzowitsch Defense에서 Dragon Variation을 플레이해 보세요. 실력을 향상시킨 후 스페인 게임, King's Gambit, Max Lange 공격, 영국 게임 또는 이탈리아 게임, 그리고 Black의 경우 Pirts-Ufimtsev Defense, Benoni Defense, Russian Game, Najdorf를 시도해 보세요. 변형 또는 클래식 버전시칠리아 방어.
  • 비트코인의 소유자가 된 기분을 느끼고 첨단 컴퓨터 기술에 좀 더 가까이 다가가고 싶나요? 그 다음에 슬롯 머신당신은 확실히 Satoshi's Secret을 좋아할 것입니다. 현대적인 디자인, 특이한 그래픽, 많은 승리 기회, 무관심하지 않은 오디오 트랙-이 모든 것이 함께 유익한 게임을 위한 최적의 조건을 만듭니다.

    슬롯 장치

    돈을 위해 플레이하기 전에 데모 모드에서 원하는 만큼 플레이할 수 있다는 점을 바로 언급할 가치가 있습니다. 온라인으로 게임을 시작하면 Satoshi Secret 슬롯머신에 6개의 릴과 20개의 페이라인이 있다는 것을 즉시 확인할 수 있습니다. 물론 귀하의 재량에 따라 활성 라인 수를 설정할 수 있을 뿐만 아니라 1에서 10크레딧까지 다양한 최소 및 최대 베팅 크기를 지정할 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 "시작" 버튼을 눌러 릴 회전을 시작하고 난수 생성기가 당신을 위해 승리하는 조합을 생성하도록 하는 것뿐입니다.

    비트코인은 일종의 통화이기 때문에 Satoshi의 비밀 슬롯에 있는 기호가 세계에서 가장 인기 있는 통화인 달러, 유로, 프랑의 아이콘이라고 가정하는 것은 어렵지 않습니다. 또한 릴이 회전합니다. 대문자 Q W E R T Y와 신비한 두건을 쓴 남자의 상징입니다. 당연히 "야생" 기호도 있습니다. 모든 기호가 무엇을 나타내는지, 기호가 나타날 때 어떤 보상을 약속하는지 자세히 알아보세요.

    보너스 게임이 있나요?

    Satoshi Secret 슬롯머신의 보너스 레벨에 대해 이야기한다면 아마도 그 중 두 가지가 있다는 사실에 관심이 있을 것입니다.

    • 가장 왼쪽 릴을 제외한 모든 릴이 "B" 로고가 있는 황금색 자물쇠 기호에 닿으면 열리므로 회전 방식에 세심한 주의를 기울이십시오. 그러한 잠금 수를 얻으면 트레이딩 라운드가 시작됩니다. 이 기간 동안 도박꾼은 30개의 베팅을 받게 되며, 현금으로 인출하거나 Forex 시뮬레이터에서 플레이할 수 있습니다.
    • QWERTY 보너스. 다시 한 번 기호의 모양을 주의 깊게 모니터링하고 일련의 이름이 지정된 문자가 줄 중 하나에 나타나면 Satoshi Secret 슬롯 머신이 보너스 게임을 제공한다는 의미입니다. 그 본질은 은행 계좌 중 하나를 무작위로 선택하고 이를 "해킹"하여 당연히 상금을 받아야 한다는 것입니다. 그러나 이것이 충분하지 않다면 QWERTY 보너스를 받은 후 승리를 두 배로 늘릴 수 있는 위험 게임에 동의할 수 있습니다. 아이디어는 다음과 같습니다. 딜러가 자신의 카드를 보여주면 사용자는 4개 중 하나를 꺼내야 합니다. 카드의 가치가 더 높은 사람이 승리합니다.

    누가 이 슬롯을 좋아할까요? 관심이 많으신 분들은 최근 뉴스고급 분야에서 컴퓨터 기술, 절박한 해커가 된 기분을 느끼고 시스템을 한 수 앞서는 꿈을 꾸는 사람들을 위한 것입니다. 당연히 Satoshi Secret 슬롯 머신의 비밀과 그 특성을 아는 것이 당신을 해치지 않을 것입니다. 그리고 이것이 바로 아래에서 말하는 내용입니다.

    슬롯 특성

    Satoshi's Secret 슬롯머신에서 승리하는 방법은 무엇인가요? 많은 사람들이 이 질문에 대한 답을 알고 싶어합니다. 먼저 구조를 이해해야 합니다.

    • 플랫폼 – 엔돌피나;
    • WILD 기호 – 예;
    • 라인 수 – 20;
    • 보너스 스핀 – 예;
    • 릴 수 – 6;
    • 더블링 게임 – 예;
    • 라인당 최소/최대 베팅 – 1/10;
    • 최대 계수는 50,000입니다.
    • 사토시 기호 – 3, 4, 5, 6번이 동시에 나타나면 도박꾼은 1000에서 50,000개의 칩을 받습니다.
    • WILD 기호 – "WILD"라는 문구가 있는 보드가 이미지를 대체하여 우승 조합을 만드는 데 도움이 됩니다.
    • 문자 B로 잠금 – 보너스 레벨;
    • Frank – 동시에 3, 4, 5, 6번 나타나면 플레이어는 500에서 30,000개의 칩을 받습니다.
    • 유로 및 달러 – 이 기호 중 하나가 동시에 3, 4, 5, 6번 나타나면 사용자는 300~10,000 상당의 칩을 받게 됩니다.
    • QWERTY는 보너스 게임이지만 특정 횟수만큼 나타나는 각 문자는 보상도 약속합니다. 따라서 3번, 4번, 5번, 6번 성공했는지에 따라 플레이어는 50에서 3000개의 칩을 받습니다.

    보시다시피 이 게임기는 말 그대로 승리를 위해 만들어졌습니다. 즉, 이제 데모 모드에서 훈련을 시작한 다음 돈을 위해 플레이해야 할 때입니다.

    James Altucher가 우리와 공유하는 비밀:

    나는 꽤 어리석은 사람이라는 사실에도 불구하고 어떻게 그렇게 많은 것을 성취할 수 있었는지 믿을 수 없습니다.

    어제 나는 내 친구와 매우 이상한 논쟁을 벌였습니다. 전 부인. 나는 그녀에게 내가 멍청하다고 말하려고 했지만 그녀는 동의하지 않고 내가 거짓말을 하고 있다고 비난했습니다. 그러나 나는 계속했다.

    학교에서는 성적이 안 좋았고, 최하위로 졸업했고, 대학원에서도 쫓겨났어요.

    그러면 대학에 어떻게 들어갔나요? -그녀는 회의적으로 물었습니다.

    음, 간단합니다. 나는 뉴저지 주니어 체스 챔피언십에서 우승함으로써 내 길을 닦았습니다.

    어떻게 할 수 있습니까?

    남부와 북부의 두 가지 토너먼트가 있습니다. 따라서 각 승자는 우위를 놓고 서로 경쟁합니다.

    저는 남부 뉴저지 토너먼트를 선택했습니다. 놀라시겠지만 사우스 저지에서는 지적 경쟁이 훨씬 낮았기 때문에 제가 이 토너먼트를 선택한 이유는 분명합니다.

    Northern New Jersey는 New York 챔피언십에서 탈락한 사람들이 플레이했으며 Southern은 일반 챔피언십에 참가할 자격조차 얻지 못할 수도 있습니다.

    그래서 저는 그 챔피언십에 출전하기로 결정했고 우승했습니다. 그리고 저는 1년 전에 이곳에서 우승했던 북부의 우승자와 함께 플레이했습니다. 제가 말할 수 있는 것은 제가 이겨서 운이 좋았다는 것뿐입니다. 뭐, 그런 행운이 일어나는 거죠.

    그리고 대학 입학 지원서가 훨씬 더 높은 평가를 받기 시작했습니다. 그리고 대학 졸업 후에는 이력서의 순위가 높아지기 시작했고 원하는 직업을 모두 얻었습니다. 간단 해.

    나는 대학에서 매우 평균적인 성적을 받았습니다. 나는 대학원에서 쫓겨났고, 입사 둘째 날 네트워크 전체를 망가뜨리고 CEO에게 보낸 이메일을 모두 삭제했습니다.

    제가 대학원에 합격했을 때 추천서를 요청하던 한 교수님의 이메일을 해킹했습니다. 나는 그가 나를 좋아한다고 생각했습니다.

    그러나 나는 그의 서신을 읽었습니다. 연애편지아내와 여주인. 나에 대한 그의 "권고"에서 그는 "이 학생을 받아들이지 마십시오"라고 썼습니다.

    그는 매우 정중했지만 나는 여전히 몹시 속상했습니다.

    이미 지원서와 이력서를 모두 보냈습니다. 그리고 발전해야 할 곳 한 곳 빼고는 모든 곳에서 거절당했어요 체스 컴퓨터. 그래서 체스 컴퓨터가 나의 직장 동료가 되었습니다.

    이 게임은 제가 대학에 입학하는 데 도움이 되었습니다. 그러다가 바둑을 너무 많이 해서 쫓겨났어요. 그리고 이 모든 것은 대학원 과정에서 이루어졌습니다. 나는 이것이 훈련과 아무 관련이 없다는 점을 지적하고 싶습니다.

    살면서 우울하고 슬플 때마다 하루에 18시간씩 놀았어요. 그리고 이것은 나에게 인생에 필요한 지표가되었습니다. 큰 변화. 1990년, 1994년, 1997년, 2002년, 2006년, 2008년, 2009년에는 그러한 변화가 필요했습니다.

    이것이 제가 지난 25년 동안 많은 것을 마스터한 방법입니다. 다른 게임: 체스, 포커, 백개먼, 바둑, 스크래블, 체커, 리버시 등(모노폴리라고 부르고 싶지만 토너먼트에 참가한 적이 없기 때문에 나 자신에게 어떤 타이틀이나 장점도 부여할 수 없습니다).

    어떤 게임이든 마스터할 때 가장 귀중한 기술은 “여기를 보세요!”라고 말하는 능력입니다. 가장 중요한 일은 다른 곳에서 일어납니다.

    그렇기 때문에 좋은 게임이 원칙은 삶에도 적용되기 때문에 항상 삶에 대한 은유입니다. 나는 교활할 필요가 있다는 것을 의미하지 않습니다.

    나는 모든 사람들이 이것을한다고 생각합니다. 은행에서는 이렇게 말합니다. “집을 사야 해요! 돈을 빌려드리겠습니다! 그러나 실제로는 완전히 다른 것을 의미합니다.

    대학에서는 이렇게 말합니다. “물론 교육이 필요합니다! 그런데 최근에는 요금을 17% 인상했습니다!”

    직장에서 그들은 당신에게 “물론이죠, 당신은 401k를 벌 수 있을 거예요. 하지만 그러기 위해서는 10년 동안 일해야 합니다. 그리고 여기에는 모든 세금과 수수료가 고려되지 않습니다.”

    그리고 그러한 예는 명백히 눈에 보이지 않습니다: "이것을 해야 합니다!", 그러나 실제로는 "당신이 나를 위해 일하고 나에게 돈을 주어야 합니다. 그러면 우리가 보게 될 것입니다."를 의미합니다.

    우리 삶의 큰 구조는 우리의 돈, 열정, 시간을 빼앗고 우리를 외롭고 낭비하게 만들도록 설계되었습니다.

    그들은 실제로는 그들을 위해 일하는 것일 뿐인데도 그들이 "우리를 위해 일하고 있다"는 느낌을 주기 위해 게임을 합니다. 우리가 시간을 잘 보냈다고 믿게 만드는 게임을 하지만, 시간을 작은 일처럼 낭비해서는 안 됩니다.

    결국 이것은 게임이 아니다. 결국 모든 기대는 물거품이 될 것입니다. (결국은 누구에게나 동일합니다. 문제는 그것이 80시에 올지 아니면 25시에 올지이고 우리는 80만 기다리면 됩니다.)

    당신이 누구인지 알아내려면, 당신 자신이 되어보세요. 당신은 이것의 진정한 주인입니다. 당신은 이미 당신 자신이기 때문에 스스로 훈련할 필요가 없습니다!

    와 함께 어린 시절우리는 우리 자신이 되는 법을 배우지 않았습니다. 순종하고, 각인된 사람들의 그룹에 들어가십시오. 적응하기 위해. 올바른 일을 하십시오.

    그리고 자기 자신이 되는 것은 매우 어렵습니다. 글쎄, 적어도 나에게는. 나는 부끄러워한다. 나는 종종 겁이 난다. 하지만 나는 나였을 때가 가장 행복했다.

    게임이 언제 진행되는지 이해하는 것이 중요합니다. 당신이 하프일 때, 다른 사람들의 손가락이 그들이 적합하다고 생각하는 대로 당신에게서 음악을 만들어냅니다. 다른 사람과 구조물이 당신과 어떻게 놀고 있는지 이해하십시오.

    게임을 배우는 것은 언어를 배우는 것과 같습니다. 두 가지를 잘 배웠다면 세 번째는 더 쉬울 것입니다. 그러면 더욱 쉬워집니다.

    그리고 모든 게임에 능숙해지면 다시는 게임에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 당신은 스스로 게임을 하고, 다른 사람이 당신과 함께 플레이하도록 놔두지 마십시오.

    게임에 능숙해지는 방법을 이해하는 것만으로도 충분합니다. 누군가가 당신을 이기려고 할 때를 알기 위해 철저하게 공부할 필요는 없습니다.

    다른 사람이 되는 기술을 습득할 필요는 없습니다. 당신을 그렇게 특별하게 만드는 데는 우주가 130억년이 걸렸습니다. 이것은 의미가 있습니다. 당신은 뭔가를 의미합니다.

    모든 게임에서 최고가 되는 비결은 다음과 같습니다.

    가능한 모든 움직임을 생각해 보세요. 가능한 모든 움직임의 목록을 만드십시오. 각각에 대해 깊이 들어갈 필요는 없습니다. 각각의 몇 가지 움직임의 결과를 생각해 보면 어떤 움직임이 분명히 패배하고 있는지 즉시 분명해질 것입니다.

    지름길을 찾으세요. 모든 게임과 거의 모든 생활 상황에는 지름길이 있습니다. 더 편리한 지름길입니다. 이 지름길은 게임에 관한 수백 권의 책을 처음부터 끝까지 읽을 필요가 없습니다. 최소한의 비용으로 최대의 이익을 얻을 수 있는 곳을 찾아보세요.

    나쁜 계획은 아무 계획도 없는 것보다 훨씬 낫습니다. 잘못된 계획이 있더라도 효과가 있었던 것은 분석하고 그렇지 않은 것은 고칠 수 있습니다. 그리고 계획이 없으면 상황을 개선할 방법이 없습니다.

    당신의 의식을 위해 노력하세요. 자신에게 일어나는 일을 통제할 수는 없지만 태도를 바꿀 수는 있습니다. 그러므로 슬퍼하는 것보다 삶을 사랑하는 것이 낫고, 자신을 불행하다고 생각하는 것보다 감사하는 것이 낫습니다.

    행운을 기대하지 마십시오. 체스에서는 “좋은 선수만이 운이 좋다”고 말합니다. 이것은 평생 동안 사실입니다. Scott Adams는 “성공 확률이 10%인 전략을 시도하기로 결정했다면 그 중 100가지를 시도해 보십시오.”라고 말한 적이 있습니다.

    자주 위험을 감수하지 마십시오. 위험을 감수하는 것을 너무 두려워한다면, 당신도 잃을 것입니다. 그러나 큰 위험은 손실로 이어질 수도 있습니다. 예를 들어, 자신의 사업을 시작하기 위해 직장을 그만둬서는 안 되며, 사업이 이미 시작되고 난 후에 그만둬야 합니다.

    당신보다 강한 플레이어와 함께 플레이하세요. 당신은 가장 자주 교류하는 5명의 사람들의 평균입니다. 최고의 선수들과 대결하고, 멋진 회사에서 일하고, 훌륭한 책을 읽으세요. 당신을 끌어내리는 사람들에게 시간을 낭비하지 마세요.

    연구 이력. 성공하고 싶은 과목의 역사를 모르면 절대 마스터할 수 없습니다. 귀하의 사업의 역사가 최고의 선생님이 될 것입니다.

    이용 가능한 일정에 맞춰 플레이하세요. 체스에서는 모든 말이 올바른 위치에 있지 않으면 누구도 직접 공격을 가하지 않습니다. 상황을 개선하기 위해 현재 가지고 있는 부분을 가지고 놀아보세요. 그리고 인내심을 가지십시오. 아직 기회는 많이 있을 겁니다.

    가장 중요한 점은 처벌 자체보다 위협이 더 강하다는 것입니다. Microsoft는 항상 프로그램을 시장에 출시하기 1년 전에 발표해 왔습니다. 실제로 출시될지 안 나올지 아무도 알 수 없지만 경쟁업체를 혼란스럽게 할 수 있기 때문에 이를 "가짜 소프트웨어"라고 합니다.

    반응 속도를 개발하는 위치와 방법 및 이를 수행할 필요가 있는지 여부.

    북마크에

    의 지원을 받아 준비된 자료

    처음으로 인간 반응 속도에 대한 과학적 관찰은 19세기 초 생리학자가 아닌 천문학자들에 의해 수행되기 시작했습니다. 그것은 모두 다른 관찰자들의 녹음으로 시작되었습니다 다른 시간도구는 동일하고 제대로 작동했지만 자오선을 가로지르는 별이었습니다.

    퀘이크 챔피언스

    인간 반응 속도에 대한 진지한 실험은 19세기 중반에 시작되었으며 Hermann Helmholtz, Sigmund Exner 및 Francis Donders의 이름과 관련이 있습니다. 한 사람은 피험자의 반응 속도를 측정했습니다. 테스트 작업, 또 다른 - 시각 및 청각 자극에 대한 반응, 세 번째 - 발에 감전을 연결했습니다.

    결과적으로 Exner는 "반응 시간"이라는 용어를 과학계에 도입했고 Donders는 자발적인 인간 반응의 분류를 개발했습니다. 과학적 규율, "정신 크로노메트리"라고 불립니다.

    철권 7

    과학적 진보 덕분에 이 분야는 멈추지 않고 새로운 기술로 인해 반응 측정의 정확성이 매년 향상됩니다. 당연히 스포츠 분야는 이러한 연구에 매우 관심이 많습니다. 축구, 테니스, 자동차 경주, 복싱, 심지어 체스에서도 플레이어의 반응 속도에 대한 정기적인 관찰이 수행됩니다. 그리고 큰 스포츠가 있는 곳에 이제는 e스포츠도 있고 게임 산업일반적으로.

    그러나 스포츠의 반응 속도는 게임 장르에 따라 동일하지 않은 것처럼 비디오 게임의 반응 속도와 동일하지 않습니다.

    격투 게임

    싸움 중 일부 킥복싱 선수의 반응 속도와 경기 중 선수의 반응 속도를 비교해서는 안 됩니다. 모탈컴뱃. 적어도 비디오 게임에서는 대부분 시각적 반응만 사용되기 때문입니다. 그건 그렇고, 그것은 오디오 또는 촉각 자극에 대한 반응보다 1.5배 느립니다.

    그런데 단순한 시각적 반응의 평균 시간은 현대인연구마다 다르지만 대략 220~250밀리초 정도 유지됩니다. 자신의 시각적 반응을 확인할 수 있습니다.

    모탈 컴뱃 X

    거의 모든 진지한 격투 게임이 빠르게 토너먼트 장면에 등장합니다. Mortal Kombat X, Injustice 2, Tekken 7을 포함한 현대의 가장 인기 있는 격투 게임 블록 중에서 Street Fighter V는 여전히 가장 빠른 것으로 간주됩니다.

    캐릭터는 매우 이동성이 뛰어나고 빠르게 거리를 좁히고 타격은 사실적인 척하지 않고 다채롭고 환상적이며 빠릅니다. 예를 들어 일부에서는 전문 "스트리트 파이터" 간의 싸움 에보 2017- 격투 게임을 하지 않는 시청자도 즐겁게 볼 수 있는 매혹적인 쇼.

    스트리트 파이터 V

    그러나 Street Fighter V는 가장 빠른 격투 게임과는 거리가 멀습니다. 고대부터 포럼에서는 가장 역동적인 격투 게임에 대한 논의가 있어 왔으며, 가장 인기 있는 답변 중에는 "미칠 정도로 빠른" Marvel 대 Marvel이 있었습니다. 캡콤 3.

    새로운 부품마블 대 시리즈 Capcom: Infinite는 이러한 전통을 이어갑니다. 이 게임은 언론으로부터 매우 제한적인 평가를 받았지만, 이 게임에서 뺄 수 없는 것은 믿을 수 없을 정도로 빠른 게임 플레이이며, 반응은커녕 따라가기도 어려울 수 있습니다.

    King of Fighters, BlazBlue, Guilty Gear 등과 같은 일본 애니메이션 격투 게임은 별도의 코호트에 포함되어야 합니다. 격투 게임에 익숙하지 않은 사람이라도 이 시리즈 간의 유사점을 언뜻 보면 알 수 있습니다. 특히 전투 애니메이션의 경우 캐릭터의 공격이 너무 빨라서 훈련받지 않은 사람의 눈으로는 이런 움직임이나 저 움직임을 식별조차 할 수 없습니다.

    이는 간단하게 설명할 수 있습니다. 개발자는 공격에 소수의 애니메이션 프레임을 투입합니다. 이것이 일부 오래된 격투 게임이 현대 게임보다 빠르게 보이는 이유입니다. 그러나 시리즈의 최신작인 King of Fighters XIV에서는 그래픽과 애니메이션의 품질이 크게 향상되었으며 이로 인해 게임 플레이가 조금도 느려지지 않았습니다.

    킹 오브 파이터즈 XIV

    저격수

    순전히 이론적으로 온라인 슈팅 게임은 격투 게임보다 플레이어의 반응을 더 요구합니다. 나중에 Wilhelm Wundt가 철저히 개선한 Donders의 분류에 따르면 자발적인 반응은 세 가지 클래스로 나뉩니다.

    첫 번째는 간단한 반응입니다. 사람이 이전에 알려진 신호에 대해 하나의 특정 행동으로 반응해야 하는 경우입니다. 두 번째 유형은 차별 반응입니다. 피험자는 여러 신호 중 하나만 행동으로 반응해야 합니다. 세 번째는 선택 반응입니다. 여러 가지 다른 신호에 응답해야 합니다. 다른 행동. 관찰에 따르면 변수 수가 증가함에 따라 일반적으로 피험자의 응답 시간도 증가했습니다.

    카운터 스트라이크: 글로벌 공격

    그래서, 온라인 저격수적어도 한 번에 "실험"에 여러 참가자가 있기 때문에 그러한 변수가 더 많아지고, 이로 인해 응답해야 하는 자극의 수가 크게 늘어납니다. 여기에 플레이어 자신의 움직임을 추가할 수도 있습니다. 환경이 변경되면 시각적 반응에 대해 지정된 조건이 변경됩니다.

    오래된 Counter-Strike는 플레이어의 반응을 잘 발전시키는 슈팅 게임의 예로 자주 인용됩니다. 표준 매치 외에도 이미 CS 1.6 모드와 맵에서는 인식 속도와 사격 정확도가 향상되었습니다. CS:GO는 또한 이러한 전문 지도 전체 세트를 자랑합니다.

    레인보우 식스포위

    자신의 반응을 테스트하고 싶은 사람들에게는 Rainbow Six Siege도 좋은 선택입니다. 까다로운 장치가 많고 부분적으로 파괴할 수 있는 레벨이 더 많은 변수를 추가하여 다소 놀랄 수도 있습니다.

    게다가 “네 신발 발가락까지 1밀리미터도 보이잖아, 넌 죽었어!”라는 농담은 농담과는 거리가 멀다. 이와 같은 작은 것들을 빠르게 알아차릴 수 있는 능력은 Rainbow Six Siege 전문 경기에서 매우 중요합니다. 그리고 동작의 정확성(이 경우 샷)은 인식 속도만큼 반응을 나타내는 지표로 중요합니다.

    퀘이크 챔피언스

    현대의 고속 슈팅 게임 중에서 가장 먼저 떠오르는 것은 신선한 Quake Champions입니다. 시리즈의 새로운 부분은 게임플레이의 역동성과 패션을 단 한 방울도 잃지 않았습니다. 독특한 능력영웅들은 게임을 더욱 다채롭게 만들었습니다.

    Quake Champions는 아직 얼리 액세스 단계에 있지만 이미 공식 월드 챔피언십이 개최되었습니다. 프로 선수들은 지금까지 밸런스에 몇 가지 문제가 있음을 지적했지만 id Software 개발자들은 곧 이를 확신합니다. 공식 출시그들은 분명히 게임을 떠올릴 것입니다. 왜냐하면 지금 실제로 그리고 협력하고 있기 때문입니다. 프로 선수균형 문제를 찾고 해결하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다.

    법 위반자

    또 다른 제트 슈팅 게임인 LawBreakers는 현재 실적이 좋지 않습니다. 드문 경우새로운 것이 언제 네트워크 게임전 세계 최대 10명까지 온라인으로 접속할 수 있습니다. 하지만 LawBreakers의 게임 플레이는 정말 훌륭해서 총격전의 역동성 측면에서 Overwatch를 쉽게 능가합니다. 개발자는 게임을 개발하고 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 더욱 노력하고 있습니다.

    타이탄폴 2

    Quake Champions, LawBreakers 또는 플레이어가 쏘인 것처럼 지도를 돌진하는 Titanfall 2와 같이 빠르게 진행되는 게임에서는 적시에 상대방의 빠른 움직임을 알아차리는 것이 중요합니다. 화질과 프레임 속도 모두 이를 위해 작동합니다.

    경주

    속도와 경주는 관련된 개념입니다. 실제 랠리나 포뮬러 1 경주에서 자동차는 매년 더욱 강력해지고 빨라집니다. 레이싱 게임도 해가 갈수록 속도가 빨라지는 것 같습니다.