컴퓨터를 위한 최고의 논리 게임. 컴퓨터를 위한 최고의 퍼즐 게임

PRG가 사회화를 촉진하고 슈팅 게임이 조정 및 반응을 향상시킨다는 사실은 오래 전부터 알려진 사실이지만 매우 인기가 없습니다. 비디오 게임을 시간 낭비라고 생각하는 사람들에게 송곳니 달린 오크와 큰 귀를 가진 엘프가 재미있을 뿐만 아니라 유용하다는 점을 설명하는 것은 정말 어렵습니다. 그러나 논리 게임, 퍼즐 및 퀘스트를 사용하면 긍정적인 영향이 분명하고 한 병으로 오락과 혜택을 얻을 수 있기 때문에 훨씬 쉽습니다. 그리고 결국, 엄청나게 복잡한 문제를 해결한 후 자신을 자랑스러워하고 싶지 않은 사람이 있을까요? 그러니 즐겁게 주요 오르간을 선택하고, 다운로드하고 훈련하세요!

20. 공

무엇보다도 이 퍼즐 게임의 개념은 전설적인 HL2의 "We Don't Go To Ravenholm..." 레벨을 연상시킵니다. 고딕 마을 대신 아즈텍 유적지가 있고, 좀비 대신 미라가 있습니다. 죽은 고릴라, 파충류 깡패, 그리고... 네, 좀비도 있고 원형 톱 대신 거대한 금속 공이 있습니다.

게임 전반에 걸쳐 굴려서 도움을 받아 퍼즐을 풀고, 이를 기반으로 차량을 만들고, 거대한 질량과 눈부신 구형으로 적을 분쇄하는 것은 바로 이 공입니다. 결과적으로 우리는 당구 시뮬레이터의 요소를 갖춘 슈팅/퍼즐 게임을 갖게 되었습니다.

19. 브리지 생성자 시리즈

이 게임 시리즈에서는 이름에서 알 수 있듯이 다양한 이용 가능한 다리를 건설해야 합니다. 건축 자재. 그리고 다리뿐만 아니라 훌륭하고 신뢰할 수 있는 다리입니다. 결국 각 레벨의 끝에서 차량은 다리를 건너야 하며 결과적으로 다리가 붕괴되지 않는 것이 바람직합니다.

그러나 이런 일이 발생한다면 초현실적인 물리학과 뛰어난 그래픽 덕분에 플레이어는 "실수를 해결하기" 전에 살펴볼 내용을 갖게 될 것입니다. 이 시리즈에는 다양한 설정의 5개 게임(중세 버전도 있음)이 포함되어 있으며, 그 중 최신 게임은 Portal 자체와 크로스오버입니다.

18. 크레이지 머신 시리즈

전설적인 The Incredible Machine을 플레이했던 모든 분들에게 이 게임은 향수를 불러일으키고 조금 더 노력하면 새로운 문제를 해결할 수 있게 해줄 것입니다. 최고의 그래픽. 마찬가지로 여기서는 간단한 문제를 해결하기 위해 다양한 미친 기계를 수집해야 합니다.

처음에는 필요한 메커니즘의 일부가 이미 조립되어 있고 나머지는 과도한 쓰레기와 혼합된 재고로 제공됩니다. 각 부품을 제자리에 놓고 "시작"을 누르면 모든 작업이 다음과 같이 진행됩니다. 현실 세계- 무게가 떨어질 것입니다. 풍선이륙하면 엔진에서 기어가 회전하고 전원을 연결하면 전기 제품이 작동합니다.

17. 증인

증인에서 주인공무인도에 도착한 자신은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 다양한 퍼즐을 풀어야 합니다. 기본적으로 게임의 퍼즐은 입구에서 출구까지 선을 그려야 하는 미로이지만, 각 퍼즐에는 많은 퍼즐이 있습니다. 추가 규칙. 그리고 The Witness의 영상은 별도의 작업인상파 그림을 연상시키는 미술.

16. 튜링 테스트

아시다시피, 튜링 테스트는 AI가 정말로 지능적인지 여부를 판단하기 위해 AI에 있는 사람에게 실시되어야 했습니다. 이 게임에서는 기본적으로 모든 일이 반대 방향으로 진행됩니다. 이는 AI가 인간 지능을 테스트하는 것입니다.

이야기의 주인공은 목성의 위성 유로파의 엔지니어인 에바 투링(Eva Thuring)으로, 과학자 그룹의 미스터리한 실종을 조사해야 합니다. 연구 단지에 도착한 Eva는 구조물을 통과하려면 특수 에너지 구체의 재배치를 나타내는 다양한 퍼즐을 풀어야 한다는 사실을 발견합니다.

15. Q.U.B.E 시리즈

많은 사람들이 이 게임 시리즈를 Portal과 비교하지만 비슷한 환경에도 불구하고 Q.U.B.E. 고유한 특성이 있습니다. 여기서 우리는 이상한 우주 연구 센터의 방의 벽, 바닥, 천장에 튀어나온 여러 색상의 큐브를 조작해야 합니다.

큐브와 상호 작용하려면 특수 장갑이 제공되며 큐브의 색상에 따라 속성이 결정됩니다. 예를 들어 빨간색 큐브는 더 가까이 이동하거나 더 깊게 밀 수 있고 파란색 큐브는 발판으로 사용할 수 있습니다. 게임의 첫 번째 버전은 단순한 퍼즐이었지만 이후 버전에는 줄거리가 추가되었습니다.

14. 앵그리버드 시리즈

불안하고 다채로운 새들은 거의 10년 전에 처음으로 우리 휴대폰에 정착했지만 그 이후로 그들은 집을 떠나기 위해 서두르지 않았을 뿐만 아니라 꾸준히 증가하여 이미 원래 시리즈에서 11개의 게임, 2개의 스핀오프를 생성했습니다( 그 중 Brave Piggies는 원본보다 결코 열등하지 않으며 다른 관점과 완전히 다른 게임 플레이에서 이벤트를 볼 수 있으며 심지어 하나의 만화도 제공합니다.

사악한 비평가들이 유사한 메커니즘을 가진 게임이 "새"보다 오래 전에 출시되었다고 말하더라도 돼지로 가득 찬 돌성 한가운데에서 폭발하는 폭탄 새의 재미와 비교할 수 있는 것은 없습니다.

13. 다리

The Bridge는 우리를 흑백 꿈의 세계로 안내합니다. 그곳에서 주인공은 갑자기 머리에 사과를 맞고 깨어나야 합니다. 이 시작은 우연이 아닙니다. 왜냐하면 이 세상의 물리 법칙도 같은 역할을 하기 때문입니다. 중요한 역할실제 생활처럼.

레벨을 완료하려면 문으로 가서 열쇠를 찾아 하나 이상의 자물쇠를 열어야 합니다. 그러나 더 멀리 갈수록 장애물을 극복하기가 더 어려워집니다. 착시 현상, 순간 이동, 소용돌이 및 거울 효과가 주변에 나타나기 시작합니다. 일반적으로 스타일리시하게 그려진 단색 세계에서는 많은 재미가 있습니다.

12. 휴먼: 폴 플랫

밥이라는 게임의 주인공은 평범한 남자입니다. 특이한 꿈. 이 미친 게임의 사건이 일어나는 것은 Bob의 꿈 속에서입니다. 줄거리를 더 발전시키려면 Bob의 꿈에서도 물리 법칙(특히 중력)이 현실 세계에서처럼 작동한다는 사실을 활용하여 퍼즐을 풀어야 합니다.

따라서 Bob은 오르고, 달리고, 점프하고, 피해야 합니다. 게임에 표준 컨트롤이 있다면 이 작업은 쉬울 수 있습니다. 그러나 대신 각 버튼은 Bob 신체의 다른 부분을 제어합니다. 플레이하기는 쉽지 않지만 특히 친구들과 함께 플레이하는 것은 매우 재미있습니다.

11. 포털 시리즈

이 게임에서 우리는 (적어도 처음에는) GLaDOS라는 실험실 AI의 지시를 따르는 실험실 쥐의 역할을 맡습니다. 글쎄, 우리는 우리를 포함한 물체가 이동할 수 있는 입구 및 출구 포털을 열 수 있는 장치의 속성을 탐구할 것입니다.

이러한 포털의 도움으로 다양한 장애물을 극복하고 나중에 적을 우회해야 합니다. 이것이 11년 전에 출시된 전설적인 퍼즐 게임의 단순한 컨셉입니다. 그리고 모든 게이머가 끝까지 완료한 것은 아닐 수도 있지만 이제 우리 모두는 그 케이크가 거짓말이라는 것을 알고 있습니다.

10. 라라 크로프트 GO

9. 구우의 세계

2인 스튜디오가 제작한 이 퍼즐 게임은 세계를 정복하는 데 막대한 예산, 초현실적인 그래픽, 높은 관심이 필요하지 않음을 입증했습니다. 광고 캠페인. 충분한 독창적인 아이디어그리고 좋은 유머.

World of Goo가 출시된 지 거의 10년이 지났지만 쉬는 시간의 학생들과 진지한 성인 모두 여전히 재미있는 끈적끈적한 공으로 탑, 다리 및 기타 이상한 구조물을 만들고 있습니다. 실제로 이 게임 아이디어의 단순성에도 불구하고 최소한의 요소로 안정적인 구조를 구축하는 것은 심각한 엔지니어링 작업입니다.

8. 좀비 나이트 테러

좀비 대재앙이 마침내 도래했습니다. 소수의 생존자들과 함께 영화처럼 언데드 무리와 어떻게 싸울 것인지 상상했다면, 그렇지 않았습니다. 당신은 이 무리를 이끌어야 합니다.

Zombie Night Terror에서 플레이어의 임무는 좀비 바이러스로 인류를 감염시키고 지구상에서 이를 닦아내는 것입니다. 하지만 플레이어는 좀비 기준으로도 멍청하기 때문에 플레이어에게 명령을 내리기 위해 게임을 일시 중지해야 하는 경우가 많습니다. 더 멀리 갈수록 목표를 향해 나아가는 것이 더 어려워집니다. 그러나 작은 사람들에 대한 유혈 학살은 즐거움뿐만 아니라 훌륭한 유머도 가져올 것입니다.

7. 브레이드

이 게임은 어느 하나의 장르로 명확하게 분류하기가 어렵습니다. 그것은 약간의 퍼즐, 약간의 플랫폼 게임, 약간의 포스트모던 드라마입니다.

퍼즐에는 복잡한 수수께끼가 많고 잃거나 죽는 것이 근본적으로 불가능합니다(결국 여기서는 시간을 되감고 "동일한 점프"를 재생할 수 있음). 플랫폼 게임에는 실행하고 점프해야 하는 기본 게임 플레이가 있습니다. 플랫폼에서 플랫폼으로, 레버를 당기고 몬스터를 피하세요. 글쎄요, 드라마는 줄거리에서 나온 것입니다. 왜냐하면 마지막에 마리오에게서 가져온 "공주를 구하라"라는 대사가 거꾸로 뒤집혀 있기 때문입니다.

6. 탈로스 원칙

1인칭 퍼즐 게임인 The Talos Principal에서 플레이어는 인간 지능의 기초를 갖춘 호기심 많은 로봇의 역할을 맡게 됩니다. 주인공은 멋진 기술이 고대 문명의 유산과 밀접하게 얽혀 있는 세계에서 자신을 발견합니다. 여기에서 그는 100개가 넘는 퍼즐과 수수께끼를 풀고, 미로를 통과하고, 모든 종류의 장애물을 극복해야 합니다. 해결된 각 문제는 다음 문제로 이어집니다.

동시에 게임은 탐색에 대한 인센티브를 제공합니다. 세계, 터미널을 찾을 수 있는 지점이 주변에 흩어져 있기 때문에 도움을 받아 새로운 플롯 정보 및 기타 흥미로운 항목을 열 수 있습니다.

5. 인적 자원 기계

전설적인 구 월드(World of Goo)의 제작자들이 이 퍼즐의 개발에 참여했으며, 이는 퍼즐의 스타일에 영향을 미치고 특유의 유머를 도입했습니다. 그러나 여기서의 게임 플레이는 다릅니다. 우리는 사악한 보스의 역할을 맡아 우리의 지시 없이는 손가락 하나도 들어올릴 수 없는 하위 사무실 플랑크톤을 위한 액션 프로그램을 작성해야 합니다.

하지만 올바른 리더십이 있다면 그들은 임무를 완수할 수 있을 것이고 우리는 승진할 것입니다. 이 게임은 초보 프로그래머에게 특히 유용할 것이지만, 타고난 인문주의자라도 그것을 알아낼 수 있을 것입니다.

4. 스와퍼

분위기 있는 퍼즐 플랫폼 게임인 The Swapper에서 플레이어는 운이 좋지 않아 버려진 우주 정거장에 갇히게 된 우주비행사를 조종하게 됩니다. 여주인공은 자신의 클론 4개를 동시에 생성할 수 있는 장치를 사용하여 탈출해야 합니다. 그녀는 극복할 수 없는 장애물에 부딪치거나 죽을 때까지 클론 중 누구에게나 자신의 의식을 전달할 수 있습니다. 하지만 죽음은 끝이 아닙니다. 복제품은 다시 만들어질 수 있습니다.

독창적인 그래픽을 만들기 위해 개발자는 점토로 조각한 레벨 요소를 디지털화했습니다. Swapper는 많은 호평을 받았으며 여전히 최고의 제품 중 하나입니다. 최고의 퍼즐 게임 PC에서.

3.SpaceChem

이 매력적이고 교육 게임우리는 먼 행성에 있는 전체 생산 체인의 배치를 스스로 떠맡아야 합니다. 그러나 Factorio와 달리 여기서 리소스는 기존의 "하드웨어"가 아니라 특정 화학 원소 및 화합물입니다.

The Room은 다소 복잡하지만 매우 분위기 있는 퍼즐 게임입니다. 본질은 간단하고 명확해 보입니다. 플레이어는 상자를 찾는 여러 방을 이동하며 단서, 숨겨진 스위치 및 이동하는 데 필요한 기타 항목을 찾기 위해 열어야 합니다.

작업이 정말 어렵다는 사실에도 불구하고 문제를 해결하는 것이 가능합니다. 이 게임에는 수행해야 할 작업을 간단히 힌트하거나 직접적인 지침을 제공하는 힌트 시스템이 있습니다. 다음 부분에서는 퍼즐이 더 복잡해졌고, 방도 더 커졌으며, 그 안의 비밀도 늘어났습니다. Steam에서 두 부분을 모두 다운로드할 수 있습니다.

1. 테트리스

우리의 상단은 1984년 소련 프로그래머 Alexei Pajitnov가 만든 상징적인 퍼즐로 향하고 있습니다. 조금 나이가 많은 사람들은 여전히 ​​​​"테트리스"가 게임 자체라고 불리지 않고 말하자면 LCD 화면이있는 휴대용 콘솔로 일반적으로 중국에서 제조되고 다양한 레벨을 나타내는 "100 가지 이상의 게임"을 포함하는 시대를 기억합니다. 테트리스의 복잡성이나 테트리스의 수치를 사용하는 다른 게임의 변형.

퍼즐은 이를 기반으로 한 어려운 작업이나 게임으로, 일반적으로 해결하려면 높은 수준의 전문 지식보다는 독창성이 필요합니다.

모바일 장치용 게임에서 가장 인기 있는 게임 장르 중 하나는 퍼즐입니다. 개발자들은 우리의 두뇌에 부담을 줄 수 있는 기회를 가질 수 있도록 새로운 게임과 새로운 레벨을 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 이번 주에는 Piece Out이라는 게임을 살펴보겠습니다. 그녀는 좋은 피드백그리고 충분한 수의 레벨.

스타워즈는 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 팬들은 액션 피규어, 장난감, 영화 등 친숙한 캐릭터를 보고 기뻐합니다. 컴퓨터 게임. 스마트폰용 게임에도 진출했고, 꽤 오래 전부터 진출했습니다. 캐릭터가 돌아왔습니다 스타 워즈 Droid Battles라는 새로운 게임에서. 이것은 완전히 평범한 퍼즐입니다.

이번 주에는 쉬는 날이 너무 많아서 일이 지루해지고 게으름에 시달릴 수 있습니다. Games from Play는 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 귀여운 외계인을 캐릭터로 하는 아름답고 특이한 퍼즐 게임인 Alien Path에 관심을 돌리시기를 권합니다. 이 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 꽤 흥미롭습니다. 안에 자유 시간조국 방어에서 가상 은하계를 보호할 수 있습니다.

인생은 퍼즐로 가득 ​​차 있지만, 퍼즐로 인해 머리가 깨질 수는 없습니다. 이런 이유로 많은 사람들이 전자 기기의 화면을 보면서 계속해서 그것을 깨뜨립니다. 퍼즐 게임 장르는 특히 미국에서 인기가 높습니다. 모바일 장치. 이러한 게임을 터치스크린에서 플레이하는 것은 다양한 액션 게임이나 시뮬레이터를 플레이하는 것보다 훨씬 편리합니다. 오늘 우리는 Linemaze Puzzles 퍼즐에 대해 알아가도록 여러분을 초대합니다.

오늘 우리는 아주 좋은 게임에 대해 이야기하겠습니다. 다른 인기 제품의 실패한 복사본과 개발자의 훨씬 더 성공적인 아이디어를 결합하기 때문에 타협할 수 없을 정도로 좋다고 할 수는 없습니다. 이 게임은 호커스(hocus)라고 불립니다. , 개발자가 다른 사람의 아이디어를 빌리는 것에 대해 어떻게 생각하든 시도해 보아야 합니다.

휴식을 취할 때 어떻게 즐겁게 시간을 보낼지 아직 찾지 못했다면 새해 전날, 올해 첫 번째로 열린 인디게임 페스티벌을 기억하실 겁니다. 세 명의 우승자는 Orbit 게임의 제작자였습니다. 승리가 절대적으로 가치가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 게임은 그다지 흥미롭지 않을 수도 있지만 독특하고 아름답습니다. 겨울 휴가에 꼭 필요한 것.

안녕하세요 트램프들입니다! 우리 사이트에 따르면 최고의 PC용 퍼즐은 다음과 같습니다. 다른 게임에 대한 제안 사항이 있으면 댓글에 적어주세요.

시베리아 1-3

출시일: 2002-2017

엄청나게 흥미로운 줄거리와 많은 독창적인 퍼즐이 포함된 흥미진진한 모험 퀘스트의 세 부분입니다. 게임 프로세스여기서는 포인트 앤 클릭 장르의 전통적 방식입니다. 우리는 어린 소녀 케이트 워커의 역할을 맡아 여러 장소를 여행하고, 캐릭터와 소통하고, 상호 작용할 수 있는 장소를 찾고, 아이템을 수집합니다(플레이어는 인벤토리를 가지고 있습니다). 때때로 우리는 줄거리에서 더 나아가기 위해 해결해야 하는 다양한 퍼즐과 퍼즐뿐만 아니라 종종 단서가 포함된 문서를 접하게 됩니다.

이 프로젝트는 주로 퀘스트 장르의 팬뿐만 아니라 다른 퍼즐을 놓고 고민하는 사람들, 그리고 물론 흥미로운 이야기를 좋아하는 모든 팬의 관심을 끌 것입니다. 또한, 두뇌에 너무 부담을 주지 않고 이야기가 어떻게 끝나는지 알고 싶다면 시리즈의 게임 진행에 대한 정보를 항상 인터넷에서 찾을 수 있습니다.

사모로스트 1-3

출시일: 2003년부터 2016년까지

장르:탐구

체코 디자이너 Jakub Dvorsky가 만든 유쾌한 퍼즐 퀘스트의 세 부분. 여기의 게임 플레이는 간단하고 간단합니다. 플레이어는 커서를 통해 게임 환경과 상호 작용하고, 캐릭터를 제어하고, 도중에 발생하는 다양한 문제(포인트 앤 클릭 장르에 해당)를 해결합니다. 수수께끼가 항상 논리적인 것은 아니지만, 시행착오를 통해 아주 쉽게 풀 수 있습니다.

그렇다면 게임 플레이가 너무 복잡하지 않다면 왜 이 게임들이 그토록 존경받는 걸까요? 우선, 캐릭터와 장소의 그래픽 디자인은 물론 믿을 수 없을 만큼 분위기 있는 사운드트랙이 특징입니다. 레벨 디자인에 관해서는 개발자가 레벨을 만들 때 이끼, 풀, 나무 껍질 등의 처리된 사진을 사용하여 본질적으로 2차원 레벨의 "질감"을 만드는 것이 가능했습니다. 일반적으로 사람들이 "한 번 보는 것이 낫다"고 말하는 종류의 게임이므로 시도해보고 자신의 의견을 형성하십시오.

포털 1과 2

출시일:첫 번째 - 2007, 두 번째 - 2011.

플레이어와 포털의 상호 작용을 기반으로 하는 독창적인 1인칭 퍼즐 게임입니다. 우리의 주인공은 거의 모든 평평한 표면에 두 개의 포털을 만들 수 있는 특수 포털 건을 가지고 있습니다. 이러한 포털을 통해 접근하기 어려운 곳으로 이동하고, 점프 속도를 높이고, 특정 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

두 번째 부분은 첫 번째 부분의 아이디어를 발전시키고 협동조합을 추가합니다. 함께 퍼즐을 풀고 레벨을 완료하세요. 동시에, 레벨과 수수께끼는 공동 게임플레이에 맞게 "맞춤화"됩니다. 또한 두 번째 부분에서는 포털의 범위와 외부 세계와의 상호 작용을 확장합니다. 두 부분 모두 초기 레벨은 매우 간단하며 플레이어가 게임 메커니즘의 모든 복잡성을 빠르게 이해할 수 있도록 해줍니다.

구우의 세계

출시일: 2008년

장르:퍼즐

물리학과 논리 퍼즐이 혼합된 퍼즐입니다. 게임 플레이는 서로 부착되어 다양한 모양을 형성할 수 있는 구 공의 상호 작용을 기반으로 합니다. 레벨의 목표는 일반적으로 동일합니다. 특정 수의 공을 파이프에 전달하고 이를 사용하여 다양한 장애물을 우회하여 레벨에서 원하는 출구에 도달할 수 있는 다양한 타워, 다리 및 기타 피규어를 만드는 것입니다.

이 게임에는 총 46개의 레벨이 있으며, 플레이어가 게임 중에 수집한 추가 구슬로 타워를 건설하기 위해 경쟁하는 보너스 레벨도 있습니다. 또한, 각 플레이어는 자신만의 타워를 별도로 건설하고, 인터넷에 연결된 경우에만 자신의 타워를 다른 플레이어와 비교할 수 있습니다.

드리다

출시일: 2008년

플레이어에게 시간의 흐름을 제어할 수 있는 능력을 제공하는 분위기 있는 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 대부분의 작업이 구축되는 것은 우리 성격의 이러한 기술에 있습니다. 새로운 퍼즐을 풀기 위해 플레이어는 시간을 되감거나(페르시아의 왕자처럼), 시간을 늦추거나, 특정 개체와 관련하여 조작하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 또한 앞으로 나아가기 위해 모든 문제를 해결할 필요는 없다는 점도 주목할 만합니다. 퍼즐을 만났습니다. 언제든지 그 중 하나를 건너뛰고 잠시 후에 다시 돌아올 수 있습니다.

이 프로젝트는 Igromania 잡지에 따르면 "2009년 인디"라는 타이틀을 포함하여 많은 상을 받았습니다. 하지만 가장 중요한 것은, 이 게임소규모 인디 프로젝트라도 흥미로운 게임 플레이와 독창적인 줄거리로 플레이어를 사로잡을 수 있음을 보여주면서 인디 장르를 대중화했습니다.

트린 시리즈

출시일: 2009년

많은 퍼즐이 있는 손으로 그린 ​​포인트 앤 클릭 퀘스트로, 작은 로봇 역할을 맡은 우리는 Black Hats Gang으로부터 로봇 도시 Machinarium을 제거하고 친구를 구해야 합니다. 여기의 게임 플레이는 해당 장르에서 전통적이며, 다른 유사한 게임과의 중요한 차이점은 캐릭터의 손이 닿는 곳에 있는 개체와만 상호 작용할 수 있다는 것입니다. 동시에 우리 주인공은 약간 늘어날 수도 있고 반대로 줄어들 수도 있습니다.

이 게임은 손으로 그린 ​​멋진 그래픽과 매우 독창적인 아트 스타일을 갖추고 있을 뿐만 아니라, 간단한 미니 게임을 완료하여 얻을 수 있는 힌트도 포함하고 있습니다. 이 프로젝트의 또 다른 특징은 게임 속 캐릭터가 말로 말하지 않고 모든 대화가 애니메이션 "생각 구름"의 형태로 여기에 표시된다는 것입니다.

토키토리

출시일: 2010

장르:플랫폼 게임

플레이어가 작은 노란 새의 역할을 맡아 레벨 전체에 흩어져 있는 알을 모아야 하는 귀여운 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 목표를 달성하기 위해 플레이어는 다양한 물체를 사용하고, 적을 피하고, 모든 단계를 신중하게 생각해야 합니다.

각 레벨마다 퍼즐의 복잡성이 증가하기 때문에 게임이 흥미로워집니다. 또한, PC 버전(및 게임은 여러 플랫폼에서 출시됨)에는 다양한 추가 레벨이 포함되어 있습니다. 게다가 독점 컴퓨터 버전게임에 시간 되감기 기능이 추가되어 레벨 시작 부분으로 돌아가지 않고도 실수를 취소할 수 있습니다.

림보

출시일: 2010

장르:퀘스트, 인디, 플랫폼 게임,

서바이벌 호러, 퍼즐 등 장르의 요소도 포함된 분위기 있는 플랫폼 게임입니다. 본질적으로 이 게임은 일종의 장애물을 극복해야 하는 경우를 제외하고는 우선적으로 한 방향(왼쪽에서 오른쪽)으로 움직이는 캐릭터를 제어하는 ​​2차원 사이드 롤러입니다.

우리의 영웅은 달리고, 점프하고, 밀거나 끌 수 있지만 초인적인 능력은 없습니다. 저것들. 그는 쉽고 자주 죽습니다. 이것이 바로 게임 플레이의 기반입니다. 개발자들은 이를 '시련과 죽음' 방식이라고 부르는데, 사소한 실수라도 영웅의 죽음과 점령 지점으로의 복귀를 수반합니다. 흥미진진한 게임 플레이 외에도 이 게임은 세련된 흑백 그래픽과 분위기 있는 사운드트랙을 갖추고 있습니다.

스페이스켐

출시일: 2011년

장르:퍼즐

플레이어가 환상적인 화학 회사의 엔지니어가 된 듯한 기분을 느낄 수 있는 기회를 제공하는 흥미진진한 퍼즐 게임입니다. 화학 원소합성, 화학 또는 핵반응을 통해 새로운 것을 생성합니다. 게임 플레이는 여러 단계로 나누어지며, 각 단계는 연구, 생산, 방어 등의 범주로 나뉩니다. 처음 두 단계에서 플레이어는 화합물을 생산하고, 마지막 단계에서는 몬스터로부터 스테이션을 방어합니다.

요소 합성은 10x8 셀 필드인 특수 반응기에서 발생합니다. 필드에는 요소 공급을 위한 두 개의 입력과 요소 전달을 위한 두 개의 출력이 있습니다. 또한 원자로에는 요소에 대해 다양한 작업을 수행할 수 있는 두 개의 Waldo 조작기가 있습니다. 플레이어의 임무는 특정 알고리즘을 프로그래밍하고 궁극적으로 필요한 연결을 얻는 것입니다.

타이니뱅 스토리

출시일: 2011년

장르:퍼즐, 포인트 앤 클릭

즐거운 그림과 멋진 음악, 흥미롭고 다양한 퍼즐이 결합된 손으로 그린 ​​포인트 앤 클릭 퀘스트의 대표작입니다. 픽셀 헌팅(플레이어가 상호 작용할 수 있는 개체를 찾기 위해 화면의 다양한 개체를 클릭하는 것) 외에도 게임 플레이에 다양성을 추가하기 위해 다양한 미니 게임이 게임에 추가되었습니다.

일반적으로 이 프로젝트는 하드코어 퀘스트에 속하지 않으며 이 장르의 초보자에게 더 적합하지만, 이 그림에는 즐거운 그림과 일종의 독특한 마법이 있습니다. 마법의 세계, 플레이어가 게임 문제를 끝까지 해결하도록 강요하여 게임 플레이를 일종의 휴식 및 명상 세션으로 전환합니다.

경제특구

출시일: 2012년

장르:플랫폼 게임

3D 세계를 배경으로 한 다채로운 2D 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 게임의 주요 "특징"은 사면체 레벨의 측면을 따라서만 이동할 수 있다는 것입니다. 그러나 필요한 경우 항상 영웅 주위의 위치를 ​​한쪽으로 90도 회전할 수 있습니다. 레벨을 회전시키면 지나갈 수 없을 것 같은 장소를 극복하고, 비밀 문을 찾는 등의 작업에 도움이 될 수 있습니다.

원근감 조작과 착시 현상을 기반으로 한 독창적인 게임플레이를 특징으로 하는 흥미로운 프로젝트입니다. 이 게임은 멋진 픽셀 그래픽을 갖추고 있으며 상대가 전혀 없습니다. 이 프로젝트는 플레이어가 차분하게 퍼즐을 풀고 천천히 신중하게 진행하도록 장려합니다.

식물원

출시일: 2012년

장르:탐구

독창적인 손으로 그린 ​​그래픽과 다양한 퍼즐 해결을 기반으로 한 흥미진진한 게임 플레이가 포함된 포인트 앤 클릭 퀘스트입니다. 이 게임에는 거대한 동화 속 나무를 여행하는 5명의 캐릭터가 있으며, 이것이 바로 이 기능을 고려하여 게임 플레이가 구축된 이유입니다. 그렇지 않으면 게임 플레이는 이 장르의 다른 게임과 크게 다르지 않습니다. 우리는 여러 위치를 돌아다니며 물건을 수집하고 주변 세계와 상호 작용하여 수수께끼를 해결합니다.

이 게임은 유쾌한 애니메이션과 체코 그룹 DVA가 작곡한 편안하고 훌륭한 사운드트랙이 특징입니다. 여기에는 정말 어려운 퍼즐이 없습니다. 따라서 이 프로젝트는 해당 장르에 손을 대기로 결정했거나 단순히 즐겁고 너무 "수수께끼"가 아닌 퀘스트를 좋아하는 사람들에게 적합합니다.

다리

출시일: 2013년

장르:퍼즐, 인디

손으로 그린 ​​2차원 공간 퍼즐은 우리를 신비한 흑백 꿈의 세계로 데려가며, 주인공이 머리에 떨어지는 사과에서 깨어납니다. Isaac Newton에 대한 이러한 언급은 우연이 아닙니다. 왜냐하면 게임에서 우리는 물리 법칙을 깊이 다시 생각해야 하기 때문입니다.

레벨을 완료하려면 플레이어는 하나 이상의 자물쇠로 닫혀 있는 문으로 캐릭터를 안내해야 합니다(예, 예, 여전히 열쇠를 찾아야 합니다). 출구는 축을 중심으로 위치를 회전하여 통과할 수 있는 다양한 장애물에 의해 차단됩니다. 플레이어가 기본 메커니즘을 이해하면 프로젝트는 추진력을 얻고 공간 소용돌이, 순간 이동, 착시 및 거울 효과와 같은 새로운 요소와 게임 규칙을 추가합니다. 한마디로 여기서는 지루하지 않을 것입니다.

스와퍼

출시일: 2013년

버려진 우주 정거장에 고립되어 탈출 수단을 찾는 여성 우주 비행사를 조종하는 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 더욱이 게임이 시작될 때여 주인공은 그러한 치료법을받습니다. 우리는 플레이어의 클론을 최대 4개까지 생성하고 히로인의 의식을 그 중 하나로 전송할 수 있는 장치에 대해 이야기하고 있습니다. 전체 게임 플레이가 구축되는 것은 이러한 메커니즘에 있습니다. 클론은 장애물과 충돌하거나 죽을 때까지 플레이어의 움직임을 따르지만 언제든지 다시 생성될 수 있습니다.

흥미진진한 게임 플레이 외에도 이 프로젝트는 개발자가 나중에 게임용으로 디지털화한 점토로 조각한 레벨 디자인 요소를 사용하여 제작한 독창적인 그래픽으로 구별됩니다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며 많은 상을 받았습니다.

총구

출시일: 2013년

가까운 미래를 배경으로 한 퍼즐 요소가 포함된 스텔스 플랫폼 게임입니다. 우리는 무기 회사 직원을 살해한 혐의로 기소된 "고용 스파이"를 통제합니다. 우리의 임무는 혐의를 철회하고 이 미스터리한 범죄를 밝혀내는 것입니다. 이 게임에는 다양한 미션 세트가 포함되어 있습니다(보통 보호 시설에 침투, 정보 데이터를 훔치거나 교체하는 것과 관련됨).

게임 플레이는 2차원 평면에서 펼쳐지며, 모든 건물이 마치 단면에 있는 것처럼 표시됩니다(필요한 개체와 모든 보안이 한 번에 표시됩니다). 우리 캐릭터는 먼 거리를 점프할 수 있고, 천장과 벽을 따라 기어갈 수 있으며, 원격으로 관통할 수도 있습니다. 전자 회로건물의 다양한 구성 요소를 재구성합니다. 임무 사이에 영웅의 기술 장비를 업그레이드할 수 있습니다.

형제: 두 아들의 이야기

출시일: 2013년

서로와 주변 ​​세계와 상호 작용하는 두 형제로 플레이하는 퍼즐 요소가 포함된 모험 플랫폼 게임입니다. 게임 플레이가 구축되는 것은 형제 간의 상호 작용에 있습니다. 우리 영웅들은 함께 장애물을 극복하고, 수수께끼를 풀고, 레벨을 완료합니다. 플레이어는 키보드와 게임 패드를 사용하여 각 형제를 개별적으로 제어하지만 각 캐릭터마다 개별 작업 버튼도 있습니다.

흥미롭게도 NPC는 형제마다 다르게 반응하며 종종 그들 중 하나만 받을 수 있습니다. 필요한 정보특정 NPC에게서 흥미진진한 게임 플레이 외에도, 이 게임은 유쾌한 시각적 스타일과 매혹적인 줄거리로 구별됩니다. 비록 단순하지만 최종 크레딧까지 플레이어를 끌어들일 수 있습니다. 그리고 여기의 수수께끼는 플레이어가 두뇌에 부담을 주도록 강요할 수 있습니다.

테슬라그라드

출시일: 2013년

장르:퍼즐, 플랫폼 게임

전자기력의 상호작용과 자기 원리를 기반으로 한 수많은 퍼즐이 포함된 2D 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 19세기 Teslagrad 시에서 진행되며, 그곳에서 우리는 사악한 왕의 병사들로부터 도망치는 소년의 역할을 맡습니다.

게임 플레이는 전자기학의 원리를 기반으로 합니다. 영웅은 자신의 무기고에 레벨을 완료하고 퍼즐을 풀기 더 쉽게 해주는 다양한 장치를 가지고 있습니다. 특히 순간이동 장치, 자기장갑, 전기봉, 특수 전자기복 등을 보유하고 있습니다. 이러한 장치의 도움으로 소년은 퍼즐을 풀 뿐만 아니라 각 임무가 끝날 때마다 보스와도 싸웁니다.

라인

출시일: 2014년

장르:퍼즐

유쾌한 아름다운 캐주얼 퍼즐 음악 반주모든 연령대의 사람들을 위해. 게임에는 최소한의 개체와 간단한 규칙– 우리의 임무는 동일한 것을 연결하는 것입니다 기하학적 인물라인, 회로를 완성합니다. 이 게임에는 26개의 레벨과 매일 열리는 일일 세트가 있습니다. 게임을 진행하면서 열리는 여러 유형의 팔레트가 있습니다.

프로젝트의 장점에는 게임 플레이가 점점 더 복잡해진다는 점도 포함됩니다. 저것들. 첫 번째 레벨을 거의 즉시 "비행"한다면 마지막 레벨에서는 퍼즐을 풀기 위해 정말로 머리를 써야 합니다. 모든 연인들에게 심리 게임추천!

더 룸

출시일: 2014년

장르:퍼즐, 퀘스트

명상적인 게임플레이, 분위기 있는 사운드트랙, 사실적인 그래픽을 갖춘 탁월한 3D 퍼즐 게임입니다. 본질적으로 게임은 테이블 위에 거대한 상자가 있는 여러 방의 세트입니다. 이것들은 우리가 열고 가장자리를 통과하여 단서와 비밀 스위치, 틈새 등을 찾아야 하는 것들입니다. 모든 것이 매우 단순해 보입니까? 어떤 경우이든. 이상한 접이식 튜브를 발견하더라도 이전에 찾은 둥근 틈새 시장에 맞을 것이라는 것은 사실이 아니기 때문에 극도로 조심하고 인내심을 가져야합니다.

게임의 퍼즐은 매우 복잡하지만 올바른 해결책을 찾는 데 도움이 되는 다단계 힌트 시스템이 있습니다(처음에는 신중한 힌트만 사용한 다음 플레이어가 수행해야 할 작업을 직접 나타냄). 특별한 단안경은 또한 퍼즐을 푸는 데 도움이 되며, 이를 통해 플레이어가 상자의 어느 부분과 상호 작용할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

탈로스 원리

출시일: 2014년

장르: 1인칭 퍼즐

인간 지능의 기초를 사용하여 로봇을 제어하는 ​​1인칭 시점의 철학적 퍼즐입니다. 우리의 주인공은 매우 호기심이 많습니다. 그는 주변 세계를 연구합니다. 고대 문명고급 기술을 사용하여 모든 종류의 퍼즐을 해결하며 게임에는 120개 이상의 퍼즐이 있습니다! 게임의 퍼즐은 다양합니다. 어떤 곳에서는 미로를 통과해야 하고, 다른 곳에서는 장애물을 극복해야 합니다.

플레이어가 일부 퍼즐을 풀면 다른 퍼즐의 요소와 이를 해결하는 데 필요한 장치를 받게 되며 이를 통해 플롯을 따라 더 멀리 이동할 수 있습니다. 퍼즐을 푸는 것 외에도 게임은 플레이어가 주변 세계를 탐험하도록 장려합니다. 예를 들어, 한적한 장소에서는 흥미로운 줄거리 정보, 비밀 또는 오디오 녹음이 포함된 터미널을 찾을 수 있습니다.

무한공장

출시일: 2015년

장르:퍼즐, 퍼즐

생산 라인 엔지니어가 된 기분을 느끼고 싶나요? 그렇다면 이 흥미진진한 퍼즐 게임이 당신을 위한 것입니다! 여기에서 플레이어는 공장을 건설하고 생산해야 합니다. 다양한 아이템. 게임 초반에는 여기에 복잡한 것이 없는 것처럼 보이지만 앞으로는 공장을 최적화해야 하며, 이러한 최적화 때문에 종종 플레이어가 고민하게 됩니다. 동시에 새로운 레벨이 나올 때마다 게임의 복잡성이 증가합니다.

이 프로젝트는 실제로 플레이어가 이 퍼즐이나 저 퍼즐을 푸는 것에 대해 생각하고, 다양한 추측을 테스트하고, 가설이 실제로 작동하기 시작할 때 기쁨을 얻도록 강요합니다. 도전적이고, 놀랍고, 믿을 수 없을 만큼 흥미진진합니다!

포니 아일랜드

출시일: 2016년

장르:퍼즐, 플랫폼 게임, 심리적 공포

우리가 빠져 있는 긴장감 넘치는 퍼즐 슬롯 머신악마가 직접 발명한 것입니다. 우리는 온갖 종류의 퍼즐을 풀어 이 함정에서 벗어나야 합니다. 그리고 처음에 여기의 문제가 단순하고 심지어 "유치한" 것처럼 보이더라도, 첫 번째 수준은 실제 브레인스토밍을 진행하기 전의 워밍업에 불과하다는 것을 점차 깨닫게 됩니다.

게임 플레이는 아케이드와 퍼즐 자체의 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 아케이드에서는 다음과 같은 레벨을 거치게 됩니다. 작은 조랑말, 지옥 같은 날개와 악마를 다루는 능력을 갖춘 일종의 "노련한 이해"가됩니다. 지역 퍼즐에는 특별한 관심이 필요합니다. 메커니즘은 간단합니다. 자물쇠와 열쇠가 있지만 각 수수께끼를 풀려면 플레이어의 최대 집중력과 측면 사고가 필요합니다.

증인

출시일: 2016년

유명한 Myst에서 영감을 받은 1인칭 퍼즐 게임입니다. Myst에서처럼 우리는 광대한 지역을 여행합니다. 열린 세상, 게임 장소 곳곳에 흩어져 있는 패널에서 발견되는 다양한 퍼즐을 풀어보세요. 일반적으로 퍼즐은 다음과 같은 미로 유형입니다. 다른 조건, 플레이어가 거쳐야 하는 단계입니다. 게임에는 일반적인 의미의 줄거리가 없지만 책, 음성 녹음 등에서 발췌한 정보를 받아 점차적으로 스스로 배울 수 있습니다.

이 프로젝트는 비평가들의 호평을 받았으며, IGN은 이 게임이 기술로 만들어진 정말 강력한 걸작이라는 점을 지적하면서 게임에 가장 높은 점수를 부여했습니다. 실제로, 약간의 단조로움에도 불구하고 이 프로젝트는 매우 흥미롭고 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 두뇌를 확장하는 데 딱 맞는 일이었습니다.

풀다

출시일: 2016년

장르:플랫폼 게임

새끼 고양이를 연상시키는 Yarny라는 실로 만들어진 생물을 제어하는 ​​밝고 다채로운 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 사실 우리 캐릭터가 실로 만들어졌다는 점이 게임 플레이의 주요 요소입니다. 특히, 실의 도움으로 우리 영웅은 일부 게임 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 여기서는 로프가 끝이 없으며 그 양을 지속적으로 모니터링해야 한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다(엉킴이 완전히 풀리면 레벨을 재생해야 함).

Yarny는 물건에 달라붙거나 상자 뚜껑 열기, 가문비나무에서 눈덩이 던지기 등의 다른 문제를 해결할 수 있습니다. 게임의 주요 임무는 주인공 가족의 추억을 수집하는 것입니다. 신나는 모험, 그러면 당신이 다시 작게 느껴질 것입니다.

젠게

출시일: 2016년

장르:퍼즐

뛰어난 그래픽과 분위기 있는 음악이 어우러진 편안한 퍼즐 게임입니다. 게임의 주요 목표는 플레이어에게 가능한 가장 편안한 효과를 제공하는 것이므로 진행 상황에 대한 점수나 기타 지표가 없습니다. 가상 퍼즐을 명상적으로 조립하고 적합한 음악과 함께 문제를 해결하는 것뿐입니다.

각 Zenge 레벨은 여러 요소로 나누어진 그림이며, 그림의 세부 사항도 요소로 나눌 수 있습니다(일종의 "퍼즐 속의 퍼즐"을 얻을 수 있음). 수집된 사진은 플레이어에게 놀라운 이야기(예, 이 게임에도 줄거리가 있습니다!)

내부에

출시일: 2016년

장르:퍼즐, 플랫폼 게임, 퀘스트, 서바이벌 호러

Limbo의 제작자이자 실제로 그 이념적 계승자가 만든 퍼즐 요소가 포함된 인디 플랫폼 게임입니다. 여기서의 게임 플레이는 조상 게임의 게임 플레이에 해당합니다. 2차원 평면에서 화면을 가로질러 이동하며 길을 따라 다양한 장애물과 적을 피하려고 노력하는 영웅이 있습니다.

Limbo에서와 마찬가지로 우리의 영웅은 많은 취약점을 갖고 있으며 부상을 입어 사망합니다. 이러한 이유로 특히 어려운 곳을 여러 번 통과해야 한다는 사실에 대비하십시오. 많은 테스트가 있으며 모두 매우 다양합니다(예: 거대한 개또는 무장 경비원을 통과하기로 결정) 이는 플레이어가 끝까지 지루하지 않을 것임을 의미합니다.

클로키

출시일: 2016년

장르:퍼즐

큐브와 플랫폼 부품의 회전을 기반으로 하는 게임플레이를 갖춘 흥미진진한 퍼즐 게임입니다. 저것들. 여기서 주요 작업은 개체의 모든 선을 하나로 연결하여 레벨을 완료하는 것입니다. 처음에는 레벨이 매우 간단하지만 새로운 레벨이 나올 때마다 작업이 점점 더 어려워지고 이제 플레이어는 자신의 모든 상상력과 논리를 사용해야 합니다.

게임이 시간 제한을 두지 않는다는 점은 주목할 만합니다. 왜냐하면... 플레이어는 자신 앞에 놓인 문제를 침착하게 해결합니다. 현재시간이 다 되어 처음부터 레벨을 시작해야 한다는 두려움 없이 작업을 수행하세요. 개체를 회전하고 교체하면 선이 올바른 순서로 정렬되면 다른 색상으로 강조 표시되며 그 후에 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

좀비 나이트 테러

출시일: 2016년

장르:퍼즐, 서바이벌 호러

플레이어가 좀비 바이러스의 도움을 받아 지구상의 사람들을 파괴하려고 시도하는 퍼즐 요소가 포함된 2D 아케이드 전략 게임입니다. 문제는 우리의 청구가 다소 어리석기 때문에(심지어 좀비 기준에서도) 플레이어가 계속해서 게임을 일시 중지하고 명령을 내려야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 좀비는 사람들이 설정한 함정에 빠지게 됩니다.

픽셀 스타일로 제작된 이 프로젝트는 뛰어난 유머로 가득 차 있습니다(개발자가 모든 좀비 테마 작품을 패러디한 것 같습니다). 게임 플레이는 단순하고 소박하지만, 이후 레벨에서는 "회백질"이 작동하게 됩니다. 많은 레벨이 있으며 각 레벨에서 플레이어는 특정 테스트에 직면하게 됩니다(예: 특정 수의 좀비를 구하거나, 보스를 죽이거나, 시간에 맞춰 레벨을 완료하는 등).

납치

출시일: 2016년

장르:퍼즐

전설적인 Myst의 제작자가 구식 정신으로 제작한 훌륭한 포인트 앤 클릭 퀘스트입니다. 우리의 영웅(또는 여주인공)은 외계인에게 납치되어 돔으로 둘러싸인 이해할 수 없는 장소에 도착하게 됩니다. 이제 우리의 임무는 이 이해할 수 없는 곳에서 벗어나 집으로 돌아가는 것입니다. 장르의 최고의 전통을 바탕으로 여러 장소를 돌아다니고, 퍼즐을 풀고, 줄거리를 점차적으로 진행해 보세요.

이 프로젝트는 주로 하드코어한 성격과 (동일한 Myst의 정신으로) 오래된 퀘스트의 기준을 고수했기 때문에 엇갈린 평가를 받았습니다. 그러나 복잡한 퍼즐, 흥미로운 줄거리의 팬이거나 단순히 해당 장르의 팬이라면(이미 여러 번 언급한 Myst의 팬이라면 더욱 그렇습니다), 이 게임은 적어도 시도해 볼 가치가 있습니다.

튜링 테스트

출시일: 2016년

장르: 1인칭 퍼즐

우주 정거장에 주둔하는 국제 우주국 엔지니어 Eva Turing으로 플레이하는 1인칭 시점의 3D 퍼즐 게임입니다. 주인공은 극저온 잠에서 깨어나 팀이 450시간 이상 연락이 없었다는 사실을 알게 된다. 게다가 우주정거장의 구성도 바뀌었고, 소녀는 팀이 사라진 이유를 찾기 위해 다양한 퍼즐을 풀며 그곳을 통과해야 한다.

이 게임에는 70개 이상의 다양한 퍼즐이 포함되어 있으며, 특별한 조작을 기반으로 하는 해결 과정이 있습니다. 에너지 공. 진행하면서 에너지 광선, 특별한 작업 조건을 가진 공 등 수수께끼를 풀기 위한 새로운 조건이 나타날 것입니다. 이 게임은 비평가들로부터 높은 평가를 받았지만 많은 사람들은 퍼즐의 복잡성이 다소 낮다는 점을 비판했습니다.

게임 시리즈 Zup!

출시일: 2016년

장르:퍼즐

물리학과 논리 문제를 결합한 흥미진진한 캐주얼 퍼즐입니다. 주요 목표게임 - 다른 큐브의 물리적 특성과 큐브 간의 상호 작용을 고려하여 파란색 큐브를 녹색 플랫폼으로 보냅니다. 레벨의 난이도는 점차 증가하며, 게임은 플레이어가 특정 조건에서 얻을 수 있는 다양한 업적을 제공합니다.

극도로 미니멀한 디자인에도 불구하고, 이 게임은 어떤 이유에서인지 처음부터 중독성이 있습니다. 그리고 현재 이 시리즈에는 엄청난 수의 레벨이 포함된 5개 부분이 있다는 점을 고려하면 여러분이 사각형을 클릭하면서 무료 저녁 시간을 많이 보낼 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다.

라라 크로프트 GO

출시일: 2016년

장르:퍼즐

유명한 Tomb Raider에 관한 게임 시리즈의 스핀오프인 턴제 퍼즐 게임입니다. 여기의 게임 플레이는 턴 기반입니다. 레벨은 서로 연결된 노드와 라인으로 구분됩니다. 우리는 움직이고 상대방이 움직일 때까지 기다리는 주인공을 제어합니다. 각 유형의 적에는 고유한 이동 패턴이 있으며, 진행할수록 위치가 점점 더 어려워집니다. 게임이 진행됨에 따라 주인공은 일회용 아이템(예: 창)을 집어 사용할 수 있습니다.

이 게임은 시리즈의 표준이 아닌 멋진 그래픽과 중독성 있는 게임 플레이를 특징으로 합니다. 툼 레이더. 비평가들뿐만 아니라 많은 플레이어들도 독창적인 디자인을 칭찬했으며, 마지막 게임비슷한 게임 메커니즘(Hitman GO) 개발자들은 "테이블톱" 스타일로 만들지 않고 플레이어가 퍼즐 게임이 아닌 라라의 모험에 대한 아케이드 게임을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 배경과 배경을 그렸습니다.

구류

출시일: 2017년

장르:퍼즐, 인디, 공포

Silent Hill의 정신을 바탕으로 좋은 퍼즐과 독창적인 줄거리를 갖춘 흥미진진한 공포 게임입니다. 그러나 Silent Gil과 달리 이 게임은 뛰어난 애니메이션 그래픽을 갖춘 2차원 횡스크롤 게임입니다. 이상한 퍼즐 외에도 플레이어는 유령과 같은 모든 종류의 위험에 직면하게 되는데, 이를 어떻게 해서든 피해야 합니다.

저자는 플레이어에게 흥미로운 게임 플레이 기회를 지속적으로 제시합니다. 예를 들어, 플레이어는 한 순간에 차원 사이를 이동할 수 있고 다른 순간에는 자신의 그림자(또한 과거의)로 장소를 변경할 수 있습니다. 이 게임은 지루함을 주지 않으며 주기적으로 게임 규칙에 따라 영리하게 플레이합니다. 한마디로 이것은 현대 게임 시장에서는 전혀 유사하지 않은 놀라운 프로젝트입니다.

작은 악몽

출시일: 2017년

장르:퍼즐, 플랫폼 게임, 퀘스트, 스텔스

잠입 및 퀘스트 요소가 포함된 플랫폼 게임으로, 이해할 수 없는 수중 선박에 갇힌 Six라는 어린 소녀로 플레이합니다. 우리의 주인공은 그곳에서 탈출해야 합니다. 이를 위해 그녀는 걷고, 오르고, 점프하고, 다양한 물건을 잡을 수 있을 뿐만 아니라 라이터를 사용하고, 먹고... 포옹할 수 있습니다. 처음에 이 게임은 공포 영화로 인식되었지만 나중에는 비록 그 자체의 공포 요소가 포함되어 있음에도 불구하고 이것이 무엇보다도 환상적인 모험이라는 것이 분명해졌습니다.

게임 세계의 모든 중요한 부분에서 플레이어가 거쳐야 할 퍼즐과 플랫폼 요소를 찾을 수 있습니다. 어떤 경우에는 수수께끼에 대한 올바른 답을 찾는 것이 시행착오를 통해서만 이루어질 수 있습니다. 이 프로젝트는 퍼즐 측면에서 믿을 수 없을 정도로 분위기 있고 오싹하며 상당히 복잡하지만 Six의 이야기가 어떻게 끝나는지 알아보고 살펴볼 가치가 있습니다.

야, 그만해

출시일: 2018

장르:인디

플레이어가 일반적으로 허용되는 모든 규칙과 규정을 위반하도록 장려하는 독창적인 픽셀 인디 퍼즐 게임입니다. 여기서 주요 임무는 가능한 한 비논리적으로 작업을 완료하여 내레이터를 극단으로 몰아 넣고 모든 행동에 대해 언급하는 것입니다.

많은 퍼즐 각각에는 여러 가지 해결책이 있으며, 일반적으로 가장 비논리적인 퍼즐에는 내레이터의 재미있는 설명이 표시됩니다. 일반적으로 게임의 유머는 다양한 참고자료와 이스터 에그가 많아 탁월하며, 각 플레이어의 행동에 대한 재치 있는 댓글도 수백 개에 달합니다.

기구

출시일: 2018

장르:모험

세상을 떠도는 작은 로봇의 감동적인 이야기를 담은 어드벤처 퍼즐 게임입니다. 끔찍한 질병- 가래. 이 질병은 모든 곳으로 퍼지고 있으며 대부분의 로봇은 이미 이로 인해 사망했습니다. 이제 우리 아기는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 합니다.

여기의 게임 플레이는 영토 탐험, 다양한 퍼즐 풀기, 메커니즘 복원 및 적을 피하는 것을 기반으로 합니다(약간의 스텔스 요소가 있음). 게임의 분위기는 암울하며 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 추측만 할 수 있습니다. 누구도 손으로 선수를 이끌지 않으며 결승에 진출하려면 선수는 현명해야 합니다.

70억 명

출시일: 2018

장르:모의 실험 장치

퍼즐은 사람들의 사슬이 컴퓨터 신호를 나타내는 프로그래밍 시뮬레이터입니다. 플레이어는 실제 프로그래밍 언어를 기반으로 다양한 문제를 해결하기 위해 이러한 사람들을 사용해야 합니다. 이 프로젝트는 이념적 계승자이다. 인간 게임 Resource Machine은 여러 가지 방법으로 그 조상 고유의 아이디어와 메커니즘을 개발합니다.

게임의 모든 작업이 프로그래밍을 기반으로 함에도 불구하고, 게임을 진행하는 과정에서 직접적으로 뛰어난 훈련을 받을 수 있기 때문에 프로그래밍과 거리가 먼 사람이라도 게임을 즐길 수 있습니다. 통과를 더욱 쉽게 하기 위해 특히 어려운 레벨에 대한 힌트와 건너뛰기 기능도 있습니다.

거의 모든 게임에서 특정 문제를 해결하려면 회백질을 활성화해야 합니다. 하지만 문제 해결이 주요 특징인 제품이 있습니다. 이 기사에서는 우리 얘기하자퍼즐 장르의 게임에 대해, 아니면 그 중 최고 10개에 대해 설명합니다. 이 장르의 팬인 모든 게이머가 꼭 플레이해야 할 최고의 퍼즐 게임 10가지를 여러분께 소개합니다. 가다!

10. 사모로스트 3

우리는 최고의 퍼즐 게임 목록을 시작하기로 결정했습니다. 사모로스트 3. 이 게임은 모든 게이머를 9개의 이상한 세계를 통해 잊을 수 없는 모험으로 초대합니다. 이 퍼즐의 주인공은 우주에 관한 모든 것을 배우고 싶어하는 호기심 많은 우주 요정입니다. 시도하기로 결정한 모든 사람 사모로스트 3, 잊을 수없는 감동을 많이 받게 될 것입니다. 주요 특징들이 게임에는 아름다운 비주얼과 뛰어난 사운드는 물론 다양하고 영리한 퍼즐도 담겨 있습니다.

9. 트라인 2

9위는 퍼즐 플랫폼 게임에 돌아갔습니다. 트라인 2. 게임은 부분적으로만 퍼즐이지만, 흥미로운 도전 과제를 제공하므로 트라인 2의심할 여지없이 이 TOP에 들어갈 자격이 있습니다. 이 게임에서 우리는 한 명이 아닌 세 명의 영웅, 즉 도둑 Zoe, 기사 Pontius 및 마법사 Amadeus의 역할을 수행합니다. 요점은 각 캐릭터가 고유한 기술을 가지고 있기 때문에 몇 가지 문제를 해결해야 한다는 것입니다. 결과적으로 게임은 끊임없이 변화하고 일어나고 있기 때문에 게임 전체를 플레이하는 동안 지루해지지 않습니다. 재미있는 게임 플레이 외에도 트라인 2잠시 멈춰서 게임 속 풍경을 감상할 수 있는 뛰어난 그래픽을 갖추고 있습니다.

8. 사이베리아 1, 2

전설적인 "시베리아"완벽한 스팀펑크 스타일, 흥미진진한 작업의 바다, 다소 흥미로운 줄거리를 결합했기 때문에 최고의 퍼즐 목록에 포함된 것은 아무것도 아닙니다. 어느 부분이 가장 좋은지 오랫동안 결정할 수 없어서 두 가지를 모두 추가했습니다. 시베리아는 몇 시간 동안 지속되는 모험으로, 그 동안 모든 플레이어는 호기심 많은 케이트 워커의 입장이 되어볼 것입니다. 많은 시간이 지난 지금도 이 듀오로지의 두 부분은 꽤 괜찮아 보입니다.

7. 풀어보기

사실은, 풀다는 퍼즐 요소가 포함된 플랫폼 게임으로, Yarny라는 이름의 작은 실 아저씨 역할을 합니다. 모든 미스터리가 숨어 있는 것은 바로 주인공의 기원에 있습니다. 게임 플레이를 통해 우리는 특정 개체와 상호 작용하는 방법을 생각하게 되므로 영웅이 생성되는 스레드는 항상 재고가 있습니다. 안에 풀다사실적인 그래픽 덕분에 마치 또 다른 Pixar 걸작을 보는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

6. 머시나리움

2009년에 출시된 퍼즐 머시나리움게임에서 회백질을 사용하는 것을 좋아하는 수백만 명의 게이머와 즉시 사랑에 빠졌습니다. 이 게임에는 수많은 퍼즐이 포함되어 있으며 각 퍼즐은 어떤 방식으로든 줄거리의 세부 사항을 드러냅니다. 하지만 성공의 핵심 요소는 게임 플레이조차 아닙니다. 머시나리움– 이는 주요 액션이 이루어지는 독특한 스타일과 게임 내 세계를 담당합니다. 이 게임은 당연히 최고의 게임 목록에 포함될 자격이 있습니다...

5. 증인

증인은 인간의 상상력이 얼마나 사나울 수 있는지를 보여줍니다. 게임 내 세계는 누군가가 자신의 꿈 중 하나를 세부적으로 재현하기로 결정한 것처럼 만들어집니다. 그러나 다채로운 풍경 뒤에는 때로는 여러 유형의 솔루션이 있는 매우 복잡한 퍼즐이 있습니다. 게다가, 수수께끼 시스템은 우리가 어떤 단서를 찾기 위해 열광적인 관심을 가지고 모든 세부 사항을 면밀히 관찰할 수 있도록 설계되었습니다. Jonathan Blow의 이전 작품과 마찬가지로 The Witness는 스위스 시계처럼 작동하는 모든 메커니즘을 완벽하게 갖추고 있습니다.

4. 림보

첫눈에, 림보역학과 그래픽 측면에서 매우 간단한 게임처럼 보일 수 있습니다. 원칙적으로 그것은 사실입니다! 퍼즐 림보아주 간단하지만 동시에 기억에 남는 오랫동안. 더욱 신비한 세계를 헤매는 신비한 소년이 되어 모험을 시작할 때 이 제품의 분위기는 마음을 설레게 합니다. 또 다른 중요한 기능 림보~이다 시각적 스타일, 그것이 수행됩니다. 이것은 결코 잊혀지지 않을 것이다 - 림보– 이것은 모든 게이머에게 100% 필수품입니다!

3. 브레이드

다시 한번 Jonathan Blow가 우리 기사에 등장합니다. 이번에는 전설적인 퍼즐 덕분에 드리다. 이 게임은 우리에게 진부하지만 동시에 흥미로운 음모를 제공하며 그 중심에는 Tim이라는 영웅과 그의 사랑하는 공주 사이의 사랑이 있습니다. 캐릭터는 소녀를 구하고 끔찍한 괴물의 손에서 그녀를 끌어내야 합니다. 다행히도 주인공은 시간을 되감거나 되감아 시간과 상호작용할 수 있습니다. 이것이 주요 메커니즘의 기반입니다. 드리다. 일부 작업은 아주 작은 세부 사항까지 고려되므로 구절이 잊을 수 없는 감정을 선사합니다.

2. 탈로스 원칙

퍼즐 장르 최고의 게임 중 은상은 Serious Sam 슈팅 게임 시리즈 제작자의 게임에 돌아갑니다. 탈로스 원리. Croteam 스튜디오의 크로아티아인들은 완벽한 게임 플레이와 완전한 기능을 결합한 게임을 만들 수 있었습니다. 깊은 의미구성. 우리는 더 높은 목소리로 소통하고 매우 지능적인 사람이나 사물이 남긴 문제를 해결하는 로봇을 옹호합니다. 안에 탈로스 원리각 퍼즐을 완성하면 전체 체인이 만들어집니다 철학적 질문, 음성 해설의 일부 문구를 듣고 텍스트를 읽은 후에 발생합니다. 이 게임은 마치 책처럼 가르치고 관심을 갖고 다양한 각도에서 생각할 수 있게 해줍니다.

1. 포탈 1, 2

누가 의심하겠습니까? 하지만 금은 듀오로지에게 돌아갑니다. , 미국 회사 Valve가 만들었습니다. 이 게임에서는 플레이어가 아닌 캐릭터의 농담을 듣고 웃을 수 있고, 흥미진진한 퍼즐을 풀기 위해 열심히 노력할 수도 있습니다. 주인공 수십 가지의 논리 테스트를 통과해야 하는 운명의 소녀 첼입니다.


게임에서 우리는 물질에 포털을 생성할 수 있는 특수 장치인 포털 건을 사용할 수 있습니다. 이러한 공간의 구멍 덕분에 소녀는 한 방에서 다른 방으로 이동하여 주요 악당 인 로봇 GLaDOS에 접근해야합니다. 혹시 첫 번째와 두 번째 부분을 놓친 분이 계시다면 , 상황을 바로잡고 이 멋진 장난감을 시험해 보는 것이 좋습니다.

때때로 슈팅 게임이나 레이싱 게임을 버리고 다른 미스터리 게임을 놓고 고민하는 것을 좋아하지 않는 사람이 있을까요? 오늘 저희는 여러분이 계속해서 플레이하고 싶어질 최고의 논리 게임을 소개합니다. 이는 의심할 여지없이 앞으로 수년 동안 인기를 끌 프로젝트입니다.

림보현재 5위. 이 게임은 한 소년과 다양한 기이함으로 가득한 무자비한 흑백 세계에 관한 게임입니다. 그 과정에서 퍼즐을 풀고, 반응에 따라 행동하고, 매혹적이지만 약간 우울한 풍경에 놀라는 자신을 자주 발견하게 될 것입니다.

트라인 2. 4위는 편안하게 컬러풀하고 아름다운 게임세 명의 친구가 여행을 다니면서 마법의 세계. 세상을 구하고, 미묘한 균형을 유지하는 동시에 모든 미스터리를 풀 수 있을까요? 이 게임은 뛰어난 줄거리와 놀라운 그래픽을 갖추고 있습니다.

풀다. 아직 Ubisoft의 새로운 퍼즐 게임을 시험해 보지 않으셨나요? 그렇다면 당신은 많은 것을 잃었습니다. 정말 멋진 그래픽이구나, 얘야. 주인공실 공으로 구성됩니다. Yarny의 기억을 복원하려면 물리적 기능을 사용해야 하며 바로 이 스레드의 도움으로 몇 가지 장애물을 극복해야 합니다.

내부에. 오늘날 2위는 Limbo의 영적 후계자가 정당하게 차지하고 있습니다. 게임은 다소 유사하지만 이번에는 더 자세한 내용, 더 명확한 줄거리, 반응 및 시간에 대한 더 많은 퍼즐을 찾을 것입니다. 이 게임에서 우리는 사람을 대상으로 실험을 수행하는 기계로부터 숨으려는 소년을 조종하게 됩니다.

증인. 음, 오늘날 우리가 가지고 있는 최고의 게임은 Witness라는 게임입니다. 150개 이상의 퍼즐이 포함된 섬 전체를 탐험해야 합니다. 놀라운 점은 이 모든 것이 서로 연결되어 있다는 것입니다. 하나를 해결하면 다음 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 언제든지 이 문제를 잠시 제쳐두고 이상적인 지역의 아름다움에 감탄할 수 있습니다. 매 분마다 돈을 쓸 가치가 있는 게임입니다.