아이들의 건강한 생활방식을 추구합니다. 활동적이고 건강한 생활방식, 체육, 스포츠 증진을 목표로 진행되는 퀘스트 게임 '보물을 찾아서' 건강'

엘피모바 엘레나
게임 - 퀘스트 "우리는 건강한 라이프스타일을 추구합니다!"

교육분야:

인지 발달;

사회적, 의사소통적 발달;

언어 발달.

표적:

선전 건강한 이미지

작업:

각자가 자신의 일을 돌봐야 한다는 점을 이해하십시오. 어릴 때부터 건강, 문화 위생 기술 강화, 스포츠에 대한 사랑 심어주기, 비타민 및 건강 제품에 대한 지식 통합, 소개 유익한 영향음악이 인체에 얹혀 발전하다 신체적 특성, 승리하려는 의지,인지 활동을 기르십시오.

일관되고 대화적인 말하기를 개발하고, 질문에 문장으로 대답하고, 어린이가 자신의 의견을 표현하고 방어하는 능력을 격려하십시오.

활동: 게임, 실용, 의사소통,

모터.

조직의 형태: 개인, 정면.

장비: 손으로 식별할 수 있는 가방, 야채와 과일, 수건, 비누, 샴푸, 장난감, 놀기 위한 펜과 연필, 러시아 민속 악기, 고리 2개, 공 2개, 비밀이 적힌 포스터 건강, 4개의 퍼즐로 잘라낸 경로 지도.

예비 작업: 비타민의 중요성과 다양한 제품의 함량, 위생 기술, 감각 기관, 건강한 생활 방식에 대해 어린이들과 대화를 나누고, 음악 수업 중에 어린이들에게 민속 악기를 소개합니다.

"뮤직스테이션" (뮤직홀)페트루슈카를 만나다

: 안녕 얘들 아. 음악이 우리에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 말해 보세요. 건강? 이제 내 수수께끼를 맞춰보세요.

1. 그는 피부가 단단하고 두껍습니다.

막대기로 치십시오.

빵. 빵. 덜거덕거릴 것이다.

그는 침묵을 지킬 수 없을 것이다.

시끄러워요 - (북.)

2. 나무 접시,

다채로운 그림,

그들은 노크하고, 울리고, 춤추라고 말합니다. (래칫)

3. 당신은 그것을 당신의 손에 가져갈 것입니다.

늘려라, 쥐어짜라,

유성우, 우아함,

러시아어, 2열 (고조파).

4. 점심에는 수프를 먹고,

나무 소녀들

뮤지컬 자매

너도 좀 놀아봐,

아름답고 밝은 (숟가락).

: 잘하셨어요. 이제 음악을 켜보겠습니다. 어떤 장르인지 맞춰보세요. 음악: 행진곡, 노래, 춤 등 등.

"위생 스테이션"아이볼릿 박사가 아이들을 만나다

: 안녕 얘들 아. 침대에서 일어나면 어디로 가는지 말해주세요.

:세탁할 때 어떻게 해야 하나요? 매일 올바른 양치질을 하세요. 양치하지 않으면 입 안에 세균이 쌓여 치아가 아프기 시작합니다.

이제 수수께끼를 맞춰보세요.

1. 부드럽고 향긋하며 깨끗하게 씻겨진다. (비누)

2. 나는 숲속이 아닌 콧수염과 머리카락 사이를 걷고 방황합니다.

그리고 내 이빨은 늑대보다 길어요 (빗)

3. 뼈 등, 뻣뻣한 강모,

민트페이스트와 친해지며 부지런히 서빙한다. (칫솔)

4. 매끄럽고 얽히고 설킨 부드러운 줄무늬 (수건)

: 잘하셨어요.

언제 손을 씻어야 할까요?

왜 세탁하나요?

::이제 가자 놀자. (비누, 수건, 수건, 앨범, 펜, 연필이 테이블 위에 놓여 있습니다.) 한 아이는 피부 관리에 도움이 되는 것들을 선택합니다.

: 게임"허용-금지"나는 좋은 습관과 나쁜 습관을 말하며 당신은 YES 또는 NO로 대답합니다.

이를 닦으세요.

손톱을 물어뜯으세요.

코를 따는 중.

머리를 감다,

손수건을 사용하세요.

더러운 옷을 입고 돌아다니세요.

머리를 감지 마십시오.

샤워를하다.

손을 씻으려면.

"비타민 스테이션".

아이들은 요리사의 인사를 받습니다.

: 안녕 얘들 아. 비타민이 무엇인지 말해 보세요.

: 그렇죠, 비타민이 부족하면 사람은 슬퍼지고 자주 아프게 됩니다. 비타민은 많은 음식, 특히 과일과 채소에서 발견됩니다.

수수께끼를 맞춰보세요.

1. 빨간 코는 땅에 뿌리를 박고 있고 녹색 꼬리는 바깥에 있습니다.

당근에는 눈에 필요한 비타민 A가 많이 함유되어 있으며, 성장 속도도 빨라집니다.

2. 나는 영광을 위해 태어났고 머리는 하얗고 곱슬곱슬합니다. 양배추 수프를 좋아하는 사람은 나를 찾으십시오. (양배추)

고대에는 양배추를 먹으며 많은 질병의 치료제로 사용했습니다. 양배추에는 비타민C가 많이 함유되어 있습니다.

3. 만지면 부드럽지만, 씹으면 달콤하다. (사과).

잘하셨어요. 사과는 아이들이 가장 좋아하는 과일로 건강에 좋을 뿐만 아니라 달콤하기도 합니다. 철분과 비타민C가 많이 함유되어 있습니다.

왜 비타민C가 필요한가요?

4. 감기와 목 아픔에 잘 낫는데, 어떤 아스피린보다 맛이 조금 신맛이 나요. 나는 비타민이다챔피언, 내 이름은 레몬이에요.

잘하셨어요. 레몬에는 비타민 C와 P가 많이 함유되어 있습니다.

이제 놀자"터치해서 추측해 보세요"

봉지에 손을 넣어서 그것이 과일인지 야채인지 만져봐야 합니까?

"건강한 라이프스타일 스테이션"

아이들을 만나다 (모르겠어요).

N: 안녕 얘들 아. 그게 뭔지 말해봐 건강한 생활.

N: 우리 몸이 그래야 하는 게 맞아요. 건강한운동도 하고, 아침에 운동도 하고, 단련해야 합니다.

수수께끼를 맞춰보세요.

1. 아파트 주변을 산책하고,

나는 쪼그리고 앉는다: 삼 사.

그리고 나는 굳게 확신합니다 -

성공은 그녀와 함께 나를 기다립니다 (충전기)

2. 그는 차갑고, 유쾌하고,

나는 그 사람과 오랫동안 친구였습니다.

그는 나에게 물을 부어줄 것이다.

나는 성장할 것이다 난 건강 해! (샤워)

3. 나는 결코 아프지 않을 것이다

몸을 따뜻하게 하면

그리고 차가운 물

여러분, 저는 두렵지 않습니다. (마무리)

4. 창문을 활짝 열어 놓겠습니다.

깨끗한 공기가 필요해요.

여름과 겨울에 꼭 필요한,

모든 성인과 어린이. (통풍)

5. 겨울에는 찬물

나는 수영하는 것을 두려워하지 않는다

난 그냥 더 건강하게, 얘들아,

나는되고있다. (경화)

6. 태양의 뜨거운 광선

여름에는 매우 덥습니다.

하도록 하다 건강한, 힘내세요,

태양과 친구가 되어야 합니다.

그 광선에 몸을 담그고,

달리고, 점프하고, 강화하세요. (일광욕)

7. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯,

호흡을 올바르게 해야 합니다.

여기서는 손재주가 우리를 도울 것입니다.

운동, 훈련. (호흡운동)

N: 이제 하자 놀자"퍼즐을 맞춰보세요"

누가 더 빨리 수집할 수 있나요? (칩을 받습니다)

퍼즐 (태양, 수건, 아령, 줄넘기, 자전거, 썰매)

"남자의 역비밀".

아이들을 만나다 (피노키오).

: 안녕 얘들 아. 당신의 몸은 무엇으로 구성되어 있는지 말해 보세요.

: 그렇습니다. 사람의 생활과 생활에 도움을 주는 많은 기관으로 구성되어 있습니다. 건강한. 사람에게는 감각 기관이 있습니다.

: 하자 놀자“어떤 조수가 빠졌나요?”

표적: 아이들에게 각 개별 감각 기관의 중요성을 보여줍니다. 당신과 당신 주변의 세계에 대한인지 적 태도를 개발하십시오.

게임 액션: 커다란 색깔의 것들은 바닥이나 이동된 테이블 위에 패턴으로 놓여 있습니다. 종이 모델눈, 혀, 귀, 코, 손. 선생님은 아이들에게 다음과 같은 사실을 알려줍니다. "스카우트"어린이들에게 그가 누구에 대해 이야기하고 있는지 추측하게 한다. 그런 다음 아이들에게 과제가 주어집니다. 모으다각 스카우트는 하나의 전체로 구성됩니다.

재료: 눈, 혀, 귀, 코, 손의 종이 모델.

수수께끼를 맞춰보세요.

1. 밤에는 창문이 두 개

그들은 스스로 문을 닫는다

그리고 일출과 함께

그들은 스스로 열립니다.

(눈의 시력 기관.)

종이 모델 열기

눈은 무엇을 위한 것인가요? (보고, 관찰하세요.)

2. 다들 슬픈 표정을 하고 있어요

두 개의 동굴이 있습니다.

이것은 어떤 산입니까?

(호흡기. 코.)

종이 모델 열기

코는 무엇을 위한 것인가요? (호흡, 냄새.)

3. 항상 입안에 머금고 삼키지 않습니다.

(터치 오르간 혀)

종이 모델 열기

혀는 무엇을 위한 것입니까? (신맛, 짠맛, ​​단맛, 쓴맛)

4. 다섯 형제는 뗄래야 뗄 수 없는 관계다.

그들은 결코 지루하지 않습니다.

그들은 펜을 가지고 일해요

톱, 숟가락, 도끼. (손가락)

종이 모델 열기

손가락은 무엇입니까? (잡다, 잡다 등)

5. 수년 동안 착용해 왔지만 몇 년째 착용하고 있는지 모르겠습니다. (머리카락.)

종이 모델 열기

당신의 머리카락은 무엇을 위한 것인가요? (더위와 추위로부터 보호)

7. 머리는 무엇입니까? (생각하다)

종이 모델 열기

8. 각각 무엇을 가지고 있나요? (머리, 코 등)

"스포츠 스테이션"체육교사가 아이들을 반갑게 맞이하고 있다.

그리고: 스포츠 스테이션에 오신 것을 환영합니다.

좋은 잠과 식욕

체육은 우리에게

게임과 산책을 위한 에너지가 가득합니다.

목이 아프지 않도록

그리고 감기도 두려워하지 마세요.

나는 당신에게 스포츠를하라고 조언합니다.

우리는 경쟁하는 데 동의합니다.

1. 릴레이 "후프를 통과하다"

아이들은 랜드마크에 도달하고, 그 주위를 돌아다니며, 농구대를 옮기고, 한 고리에서 다른 고리로 이동합니다.

2. 릴레이 "공을 굴려라".

아이들은 손으로 공을 랜드마크에 드리블하고 뒤쪽에, 그의 손에 다른 하나를 들고 있습니다.

3. 릴레이 "발 사이에 공을 끼고 두 다리로 점프하기".

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 쥐고 공을 떨어뜨리지 않으려고 결승선으로 점프합니다. 다시 실행.

4. 릴레이 "핀을 쓰러뜨려라".

팀 주장을 초대합니다. 3m 앞에 서 있는 핀을 쓰러뜨리려면 양손으로 공을 굴려야 한다. 각 주장은 3번의 시도를 할 수 있으며, 핀을 쓰러뜨릴 때마다 1점을 얻습니다.

5. 릴레이 "목표물을 맞추세요".

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 가방으로 목표물을 쳐야합니다. (후프에 던진다). 평가됨 총 수각 팀에 안타를 가합니다.

"치츄리 역"

말비나는 아이들을 만난다.

건강.

2. 청결이 최고의 아름다움이다.

3. 순수하게 살아라 - 건강.

말해 보세요, 유치원에 세탁실이 왜 필요한가요? 오른쪽. 침대 린넨, 수건, 커튼을 세탁하고 다림질합니다.

:이제 내 추측을 맞춰보세요 퍼즐:

티셔츠를 다림질하기 위해 어머니는 시계를 소켓에 연결합니까? (철)

화장실에 상자가 있어요

투명하고 동그란 눈매로 보입니다.

눈을 들여다보는 것은 흥미롭습니다.

이 상자에는 물이 끓고 있습니다. (세탁기)

내 조수는 누구입니까? (다리미와 세탁기)

여러분, 청결과 관련된 속담과 속담을 들어보세요. 건강.

1. 깔끔한 사람이 사람들에게 사랑을 받는다.

2. 청결이 최고의 아름다움이다.

3. 순수하게 살아라 - 건강.

4. 똑똑하다고 생각하지 말고 깔끔하다고 생각하세요.

5. 순수한 물-병자에게는 재앙입니다.

: 이제 내 수수께끼를 맞춰보세요

정향 25개 정도

컬과 술의 경우,

그리고 각 치아 아래에는

머리카락이 일렬로 놓여 있습니다. (빗.)

나는 수년 동안 그것을 입었습니다.

그러나 나는 그 수를 모른다.

나는 심지 않고 심지 않습니다.

그들은 스스로 자랍니다. (머리카락.)

고슴도치처럼 생겼어요

그러나 그는 음식을 요구하지 않습니다.

옷 위로 뛰어내린다 -

그녀는 더 깨끗해질 것이다! (옷솔.)

따뜻한 파도가 튀고

주철로 만든 해안에서:

맞춰봐, 기억해

방에는 어떤 바다가 있나요?

(욕조)

탄성 밴드 - Akulinka

그 뒷편을 따라 산책하러 나갔습니다.

그리고 그녀가 걷고 있는 동안,

뒷면이 핑크색으로 변했어요.

스펀지 (수건)

: 하자 게임하자“물건을 돕는다는 말을 놓치지 마세요”

제가 단어 이름을 지어드릴 테니 잘 들어보시고, 깔끔함을 유지하는 데 도움이 되는 물건에 속하는 단어가 나오면 벌떡 일어나 손뼉을 쳐야 합니다.

집, 공, 빗, 퍽, 책, 굴렁쇠, 옷솔, 스틱, 고양이, 달리기, 태블릿, 접시, 책, 눈, 포크, 부츠, 목욕, 컴퓨터, 종이, 종이클립, 수건, 가위, 기계, 돌, 자작나무, 머리카락 등

건강한 생활방식은 절대적인 건강을 향한 지향으로 구성됩니다. 삶의 가치, 영양, 교육, 체육 및 스포츠, 신체 및 정신의 위생에 대한 효과적인 조치부터 개인, 가족, 국가 및 자연의 이상에 대해 설명합니다. 교사는 문화(건강 문화 포함)의 전달자로서 학습과 교육을 위한 최적의 정신위생적 조건을 제공합니다. 사회 교육자는 사회 건강을 유지하고 사회 질병을 예방하는 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 결과적으로 건강을 개선하는 주요 방법은 유리한 사회적, 교육적 조건을 조성하는 것입니다.
현재 퀘스트 형식의 게임은 학생들 사이에서 큰 수요가 있습니다. 퀘스트 게임 “우리는 건강한 라이프 스타일을 추구합니다!” 젊은 세대의 건강한 생활 방식 문화를 조성하고 책임감, 독립성, 팀워크를 발휘할 뿐만 아니라 학생들의 지적, 창의적 자아 실현과 신체 활동의 대중화를 위한 조건을 조성하는 것을 목표로 합니다.
사회 교사가 학교에서 공연합니다. 다음 기능: 교육 및 육성 - 어린이의 행동과 활동에 대한 목표 교육적 영향을 제공합니다. 조직적 - 학생들의 사회적으로 가치 있는 활동을 조직하고 계획, 프로젝트 및 프로그램의 실행을 보장합니다. 조직적이고 의사소통적 - 이벤트에 더 많은 어린이를 참여시킵니다.
학교의 사서 교사, 구현 촉진 통합 된 접근 방식건강 유지 활동의 효과를 위해 신체 문화 및 건강 활동 조직에 참여합니다. 도서 전시회 "건강 선택", "나는 건강을 관리합니다. 나는 스스로 도울 것입니다!", "스포츠는 삶, 기쁨, 건강입니다" !”, 대화 및 문헌 검토, 공개 이벤트. 이러한 유형의 작업은 학생들이 자신과 자신의 태도를 변화시키는 데 도움이 됩니다. 신체 문화더 나은.
체육 교사는 고전적 형태의 교육과 결합하여 체육을 실시하고 스포츠 경기- 건강과 스포츠의 날, 야외 게임개인의 신체 문화 형성이 달성되는 대회, 스포츠 축제, 운동회.
이번 행사 동안 체육 교사, 사서 교사, 사회 교육자 간의 상호 작용 임무는 다음과 같습니다.
- 체계적인 체육 및 스포츠에 대한 동기와 필요성;
- 기본 유형의 체육 및 스포츠 활동을 숙지합니다.
- 창조 유리한 조건운동 활동을 최적화하기 위해;
- 건강한 생활 방식에 필요한 지식, 기술 및 습관의 형성, 획득한 지식의 활용 일상 생활;
- 독립적으로 공부할 수 있는 필요성과 능력을 함양합니다. 육체적 운동, 휴식, 훈련, 성능 향상 및 건강 개선의 목적으로 의식적으로 사용하십시오.

게임 준비 및 진행 계획:

  1. 스테이지 완료를 위한 경로 시트 준비.
  2. 질문과 답변 준비.
  3. 퀘스트 주최자를 선택하고 플레이어 팀을 구성합니다.
  4. 퀘스트 참가자를 대상으로 브리핑을 실시합니다.
  5. 팀으로 놀이터를 걷는다.
  6. 요약.
  7. 보람있는.

게임을 시작합니다.

각 팀은 사이트를 나타내는 경로 시트를 받습니다. 팀은 체육관과 학교 도서관 사이를 이동하며 주제별, 실용적, 지적 작업을 완료합니다. 각 단계에서 팀은 올바르게 완료된 작업에 대해 점수를 받습니다.

1 사이트 "잠언과 말"(도서관에 있음)

  1. 몸을 좋게 단련하십시오.
  2. 추위를 두려워하지 말고 허리까지 씻으십시오.
  3. 운동을 하는 사람은 누구나 힘을 얻습니다.
  4. 태양, 공기, 물은 항상 우리를 도와줍니다.
  5. 스포츠를 사랑하는 사람은 누구나 건강하고 명랑합니다.
  6. 그리고 독창성이 필요하고 굳건함이 중요합니다.
  7. 건강한 몸에 건강한 정신.
  8. 운동선수는 돛과 태클을 제어합니다.
  9. 어릴 때부터 강인해져서 평생 잘 지낼 거예요.
  10. 태양, 공기, 물은 우리의 것입니다 충실한 친구.
  11. 시작하다 새로운 삶월요일부터가 아니라 아침 운동부터.
  12. 몸이 튼튼하고 사업이 풍부합니다.
  13. 스포츠와 친구가 아니라면 한 번 이상 걱정하게 될 것입니다.
  14. 걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
  15. 스포츠에 시간을 투자하고 그 대가로 건강을 얻으세요.
  16. 더 많이 움직이십시오 - 당신은 더 오래 살 것입니다.
  17. 운동은 건강의 동반자입니다.
  18. 걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
  19. 체육은 노년의 적이다.
  20. 스포츠와 관광은 신체를 강화시킵니다.
  21. 강해지면 질병으로부터 멀어지게 됩니다.
  22. 건강해지고 싶다면 힘내세요!
  23. 얼음물- 모든 질병은 재앙이다.
  24. 적당한 음식은 마음에 축복이 됩니다.
  25. 허리가 얇을수록 수명이 길어집니다.
  26. 폭식은 마음을 흐리게 합니다.
  27. 눈에 보이는 모든 것이 입에 있는 것은 아닙니다.
  28. 음식을 절제하는 것이 백 명의 의사보다 더 치유됩니다.
  29. 긴 식사 - 짧은 수명.
  30. 아침은 스스로 먹고, 점심은 친구와 나눠먹고, 저녁은 적에게 나눠주세요.
  31. 밤에 먹는 것은 나중에 사용하기에 좋지 않습니다.
  32. 공복 상태로 잠자리에 들면 상쾌하게 일어나게 됩니다.
  33. 저녁 식사를 줄이면 수명이 길어집니다.
  34. 맛있는 것부터 달달한 음식- 문제만 예상하세요.
  35. 완전히 씹어 먹었습니다. 거의 너무 익혔습니다.
  36. 많이 씹을수록 더 오래 살 수 있습니다.
  37. 먹기만 하면 백세까지 살 수 있다.
  38. 당신은 과자를 충분히 얻을 수 없습니다.
  39. 내가 먹을 때 나는 귀머거리이고 벙어리이다.
  40. 건강, 기쁨, 일은 항상 함께합니다.
  41. 게으름은 질병을 가져오고, 일은 영혼을 깨끗하게 한다.
  42. 게으름보다 사람에게 해를 끼치는 것은 없습니다.
  43. 아무것도 하지 않은 채 몸이 약해진다.
  44. 당신을 늙게 만드는 것은 늙음이 아니라 게으름입니다.
  45. 사람은 할 일이 없으면 피곤해진다.
  46. 게으름은 질병의 자매이다.
  47. 게으른 사람은 항상 몸이 좋지 않습니다.
  48. 과도한 게으름은 어리석음을 획득하고, 적극적인 활동을 통해 의지가 강화됩니다.

두 번째 영역 "수수께끼"(도서관 내)

1. 눈 속을 빠르게 달려가는 사람
실패하는 것이 두렵지 않나요? (스키 타는 사람)

2. 10명 더하기 1명
그들은 공을 골대 안으로 차고 싶어하고,
그 외 11명
그들은 그들을 들여보내지 않으려고 노력합니다. (축구)

3. 푸른 초원,
주변에 벤치가 100개 정도 있고,
게이트에서 게이트까지
사람들이 분주하게 달리고 있습니다.
이 게이트에서는
어망. (경기장)

4. 주변의 얼음은 투명하고 평평하며
두 개의 철제 스트립
그리고 누군가가 그 위에서 춤을 추고 있습니다.
점프하고 팔을 흔들고 있습니다. (피겨 스케이팅 선수)

5. 길가에 바로 있어요
말이 다리를 벌렸다
머리와 꼬리가 없이,
그는 그 자리에서 깜짝 놀라 자리에서 일어났다.
말이 가만히 서 있다
라이더와 함께. (발사체 - 말)

6. 철제 팬케이크
연결됨,
얇은 막대기 -
철제 밀방망이
팬케이크를 굽는다
강제로 끌어당깁니다. (바벨)

7. 반지 2개
그리고 밧줄 두 개
위아래로,
거기다가 다시 돌아 왔습니다.
미완성 비행
자세를 취하고 이륙하고 회전하십시오. (발사체 - 고리)

8. 수염이 없고 흰색이 아니다.
털 하나 없이 매끈한 몸매,
철제 발굽
마치 땅을 파고 들어간 것처럼,
그는 피를 흘리거나 소리를 내지 않습니다.
그들이 놓은 곳에는 거기에 있습니다.
그들은 그를 움직이지 않습니다 -
그들은 그것을 뛰어 넘습니다. (발사체는 염소입니다).

9. 철새
그녀는 알을 낳았어요
둥지에서 나온 알
어려움 없이 받아들일 수는 없습니다.
계란이 무거워요
계란에는 고리가 있습니다.
반지를 가져가세요 -
당신은 계란을 가지고 다닐 것입니다. (무게)

10. 우리 학교에는 잔디밭이 있는데,
그리고 그 위에는 염소와 말이 있습니다.
우리는 여기서 굴러다니고 있어요
정확히 45분입니다.
학교에는 말과 잔디밭이 있다?!
정말 기적이에요 - 추측해보세요! (체육관)

11. - 이해가 안 돼요, 여러분, 누구세요?
새 관찰자? 어민?
마당에는 어떤 그물이 있나요?
- 게임을 방해하지 않겠습니까?
떠나는 게 좋을 거야!
우리는... (배구)

12. 공복에
그들은 나를 참을 수 없을 정도로 구타했습니다.
선수들이 정확하게 슛을 하고 있다.
발로 펀치를 받습니다.
그들은 나에게 공기를 불어넣고 있다
그리고 그들은 나를 걷어찼습니다. (축구 공)

10~11학년 학생 대상.

1. 흡연자에게 흡연의 위험성을 경고하는 사람은 누구입니까? (보건부)
2. 흡연자에게 주로 영향을 미치는 기관은 무엇입니까? (폐.)
3. 제일 위험한 질병 21 세기. (보조기구.)
4. 한 방울이면 말이 죽는다. (니코틴.)
5. 가족과 인생을 망칠 수 있는 음료. (보드카.)
6. 많은 사람들이 무해하다고 생각하는 저알코올 음료입니다. (맥주.)
7. 흡연자의 치아는 어떤 색입니까? (노란색.)
8. 사람들이 담배를 피우거나 술을 마시거나 술을 마시거나 마약을 복용하면 어떻게 됩니까? (성격 저하 - 상실 긍정적인 특성.)

3 플랫폼 " 흥미로운 질문" (도서관에서)

1. 네덜란드에서 스케이트와 정말 사랑에 빠졌고 부츠 밑창에 스케이트를 못 박는 아이디어를 처음으로 생각해 낸 러시아 사람의 이름을 말하십시오. ( 러시아 황제피터 1세)
2. 새들 사이에서 이름이 같은 체조 인물은 누구입니까? (남자 이름)
3. 프랑스인들은 어떤 게임을 "날아다니는 수탉"이라고 부르나요? (배드민턴)
4. 제우스의 아들 중 첫 번째 올림픽 게임을 "조직"한 사람은 누구입니까? (헤라클레스)
5. 독일에서 스포츠 용품을 생산하는 가장 큰 회사의 이름은 무엇입니까? ("아디다스")
6. 여성들은 어떤 게임에서 자신의 모습을 가장 많이 보나요? (체스)
7. 번역 방법 영어로나비 수영 스타일의 이름은 무엇입니까? (나비)
8. 일본어에서 "부드러운 길"로 번역되는 무술의 이름은 무엇입니까? (유도)
9. 사람들은 개구리에게서 어떤 수영 스타일을 빌려왔나요? (평영)
10. 어떤 스포츠는 어떤 사람에게는 쉽고 어떤 사람에게는 어려울 수 있습니까? (체육 실기)
11. 장대, 고리, 막대를 묘사하기 위해 어떤 호전적인 단어를 사용할 수 있습니까? (투사체)
12. 어떤 팀 스포츠 대회에서 승리하려면 뒤로 물러나야 합니까? (줄다리기)
13. 게임 우승자의 이름은 무엇입니까? 고대 그리스? (국제 올림픽 경기 대회)
14. 대회는 며칠 동안 진행되었나요? (다섯)
15. 어느 신을 기리기 위해 대회가 열렸습니까? (제우스를 기리며)
16. 올림픽에서 시인과 음악가 사이에 경쟁이 있었다고 생각하시나요? (예)
17. 모토를 기억하세요 올림픽 게임. ("더 빠르게, 더 높게, 더 강하게")
18. 대회의 상징은 무엇입니까? (토치)
19. 올림픽 깃발에는 무엇이 그려져 있나요? (5개의 링)
20. "삼보"라는 단어를 어떻게 해독합니까? (무기 없이 자기 방어).

4번째 구역 “체육관” (체육관 내)

장애물 코스 연습 순서

요구사항

장비

평가

시작. 한쪽 다리로 점프하기

거리 6m, 점프를 5번 이상 수행하세요.
점프는 오른쪽 다리나 왼쪽 다리로 수행할 수 있습니다.

마킹. 바닥에는 시작과 끝 표시가 있습니다.

거리를 완주하는 동안에는 다리를 바꿀 수 없습니다. 모든 실수
(5회 미만의 점프 수행, 이동 중 다리 변경)은 1.0초 페널티로 평가됩니다.

체조 벤치에서 기어 다니기.

팔 컬을 사용하여 엎드린 자세에서 기어갑니다.

체조 벤치.

운동을 할 때 다리로 스스로를 도울 수 없습니다.

평형. 체조 빔 위를 걷고 팔을 옆으로 뻗습니다.

균형을 잃지 않고 체조용 빔 위를 걸어보세요.

바닥 체조 빔, 매트.

균형 상실: 통나무에서 떨어지거나 발이나 손이 바닥에 닿는 경우 - 1.0초 페널티.

가슴에서 양손으로 타겟을 향해 메디신볼을 던집니다.

참가자는 3번의 시도를 합니다.
던지는 곳에서 가장 가까운 표적 가장자리까지 5m이며, 던지는 곳 근처에 3개의 메디신 볼이 있습니다.

메디신볼 무게는 5~6학년은 1kg, 7~8학년은 2kg, 9~11학년은 3kg이다.
타겟은 직경 60cm의 후프입니다.
던지는 라인과 목표를 표시합니다.

참가자가 목표를 달성하지 못한 경우 각 실패에 대해 1.0초가 추가됩니다.

셔틀런(3 x 7m)

높은 출발출발선에서. 참가자가 한 발로 세그먼트를 제한하는 선을 넘어 손으로 원뿔에 닿으면 세그먼트(7m)를 극복한 것으로 간주됩니다.

바닥에 원뿔 2개와 표시

세그먼트를 제한하는 선에 도달하지 못할 때마다 1.0초의 페널티가 추가됩니다.

포스트 주위로 드리블하고 농구공을 후프에 던집니다.

참가자는 서클 1에 서서 오른쪽, 2 - 왼쪽에서 등 랙은 랙에서 가장 먼 손으로 원을 그립니다.
다음으로 참가자는 공을 백보드로 가져간 다음 임의의 방식으로 공을 링 안으로 던집니다(멈추거나 두 걸음 움직인 후). 참가자는 후프에 던진 후 공을 집어 들고 결승선을 통과합니다.

5개의 스탠드 또는 콘. 원뿔 사이의 거리는 1m입니다.
공은 첫 번째 원뿔에서 1m 떨어진 곳에 있습니다.

농구 규칙에 따라 드리블합니다.
운동을 부적절하게 수행하면 1.0초 동안 벌점을 받습니다.

참가자가 두 발로 결승선을 통과하면 프로그램이 완료된 것으로 간주됩니다.

바닥에 선이 표시되어 있습니다.
심판은 공을 훈련의 시작 부분으로 이동시킵니다.

전체 복잡한 작업을 완료하는 데 필요한 시간이 기록됩니다.

장애물 코스 훈련은 모든 팀원이 지속적으로 수행합니다. 첫 번째 참가자의 시작부터 마지막 ​​참가자의 종료까지의 시간이 추정됩니다. 첫 번째 참가자의 시작은 판사의 명령에 따라 이루어지며 두 번째 및 후속 참가자의 시작은 손바닥을 터치하여 이루어집니다. 마지막 참가자의 결승선은 결승선을 통과한 직후에 기록됩니다.
한 명의 심판이 장애물 코스 연습을 완료하는 데 걸린 시간과 릴레이 통과의 정확성을 기록하고, 두 번째 심판은 작업의 질을 평가합니다.
건강상의 이유로 실습을 면제받은 학생들은 심사위원의 장비 정리를 돕습니다.

추가 경쟁"최고!" - 선택사항.

각 팀에서 남학생 2명, 여학생 2명이 참가합니다. 각각은 두 가지 운동을 수행합니다. 먼저 바닥에서 팔(남자)을 구부리고 펴는 30초, 벤치에서 여자(여자)를 구부리고 펴고 30초간 밧줄 위의 두 다리로 점프하여 앞뒤로 회전합니다. 1분 동안 완료한 운동 횟수를 평가합니다.

건강의 날을 위한 퀘스트

작업 번호 1 "축구"
이제 우리 아이들이 운동을 할 시간입니다. 이를 위해 우리는 골프와 축구가 혼합된 게임을 하도록 아이들을 보낼 것입니다. 접근 가능한 모든 장소에 축구공 크기의 구멍을 땅에 파십시오. 분위기를 위해 이 구멍에 양동이를 놓고 깃발을 꽂을 수 있습니다. 우리는 선수들을 15-20m 떨어진 곳에 데려가 선을 긋고 5 안타 안에 공을 구멍으로 굴릴 것을 제안합니다. 아이들은 매번 번갈아 가며 공을 칩니다.

작업 번호 2 "촬영"
소년들에게 빵을 먹이지 말고 총으로 쏘게 하십시오. 사격 과제는 항상 더 많은 관심을 불러일으키며 어린이의 탐구는 그것 없이는 거의 완료되지 않습니다. 핀이 일렬로 늘어서 있는데 테니스공으로 핀을 쳐야 합니다.

작업 번호 3 "미궁"
이것은 오래된 팀 빌딩 기술이지만 항상 흥미롭고 감동적입니다. 한 사람은 눈을 가린 채 밧줄로 바닥에 깔린 미로에 던져집니다. 나머지 팀은 "불쌍한 시각 장애인"이 미로 전체를 통과하여 한계를 넘지 않도록 안내해야 합니다. 선을 넘어서면 처음부터 미로를 통과해야 합니다.

미로에서 사람을 안내할 때 각 팀원은 한 단어만 차례로 말할 수 있습니다. 안내자들이 두 단어를 차례로 말하든 말든 헷갈리면 시각 장애인은 처음부터 다시 미로를 통과하기 시작한다. 따라서 아이들은 곧 "가", "그만해", "돌려", "그만", "가" 등과 같은 말을 하기 시작합니다.

작업 번호 4 "Pleasers"

역장 코멘트:불행히도 거의 모든 사람이 병에 걸립니다. 그러나 우리의 대자연은 허브와 식물을 통해 사람들이 질병에 대처할 수 있도록 도와주었습니다. 나는 두 세트의 카드를 가지고 있습니다. 하나는 허브 이름이 있고; 두 번째 - 질병의 이름과 그 증상. 규정에 따라 카드를 지참해야 합니다. 전통적인 방법질병 치료. 각 정답에 대해 - 1점

옵션:

1. 카모마일 - 인후염

2. 라즈베리 -

3. 질경이 -- 상처, 찰과상

4. 머위 - 기침

5. 쐐기풀 – 좌골신경통

6. 애기똥풀 -- 피부병

7. 마늘 - 독감

8. 블루베리 - 안구 질환

9. 발레리안 – 신경 장애

10. Kalanchoe - 콧물

작업 번호 4 "Pleasers"

그는 전혀 누워 있고 싶지 않습니다.

던지면 점프합니다.

좀 때리면 바로 뛰어내려

물론 그렇죠...

눈에는 두 개의 줄무늬가 있습니다.

여우 두 마리는 깜짝 놀랐습니다.

한 사람이 더 가까이 다가왔습니다.

누군가 여기로 달려오고 있었어요...

얼음 위에서 나를 따라잡을 사람은 누구일까요?

우리는 경주를 하고 있습니다.

그리고 나를 데려가는 것은 말이 아닙니다.

그리고 반짝이는 것들...

이 말은 귀리를 먹지 않아요

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

그냥 더 잘 조종하세요.

여기서 팀이 승리합니다

공이 떨어지지 않는다면.

그는 서브에서 정확하게 날아간다

골에 들어가는 것이 아니라 네트를 통해.

그리고 운동장이 아닌 운동장

운동선수들...

이 스포츠에서 선수들은

다들 민첩하고 키가 크다.

그들은 공놀이를 좋아해요

그리고 링에 던져보세요.

공이 바닥에 크게 부딪히는데,

그래서 이것은 ...

학교에서 팀을 모으자

그리고 우리는 넓은 들판을 찾을 것입니다.

코너를 돌며 -

우리는 머리로 점수를 매깁니다.

그리고 다섯 번째 골이 골 안에 들어있어요!

우리는 사랑하다...

아, 눈이 온다!

나는 내 친구 말을 데리고 나갈 거예요.

로프 고삐의 경우

나는 말을 이끌고 마당을 통과합니다.

나는 그 위에서 언덕 아래로 날아가고 있어요.

그리고 나는 그를 다시 끌어 당깁니다.

수영장이 너무 맘에 들었어요 -

그는 즉시 물에 뛰어들었고,

그는 나비 스타일로 경주했고,

이제 운동선수를 맞춰보세요

나는 훈련하러 가기 위해 서두르고 있다
나는 기모노를 입고 현명하게 싸운다.
검은띠가 필요해
결국 나는 사랑한다...

우리 학교에는 잔디밭이 있는데,

그리고 그 위에는 염소와 말이 있습니다.

우리는 여기서 굴러다니고 있어요

정확히 45분입니다.

학교에는 말과 잔디밭이 있다?!

정말 기적이에요. 맞춰보세요!

녹색 초원,

주변에 벤치 100개

게이트에서 게이트까지

사람들이 분주하게 달리고 있습니다.

이 게이트에서는

낚시 그물.

어제 체육관에서 우리
소녀들은 그들의 수업을 보여주었습니다.
남자들은 거의 없어요
그것도 앉을텐데...

나는 강한 사람이 되기로 결심했다
나는 서둘러 독재자에게 갔다.
- 이것에 대해 말해 보세요.
어떻게 강자가 되었나요?
그는 이렇게 대답하며 미소를 지었습니다.
- 아주 간단해요. 수년,
매일매일 침대에서 일어나,
키우고 있어요...

아플 시간이 없어요, 친구들

나는 축구와 하키를 해요.

그리고 나는 내 자신이 매우 자랑스럽습니다.

나에게 건강을 주는 것은 무엇인가?

리본, 볼, 통나무 및 평행봉,

반지가 그 옆에 있습니다.

감히 나열할 수가 없네요

많은 껍질.

아름다움과 가소성

우리에게 주어지다...

팀 경로 지도 1부대___________________________

"풋보골프"

"촬영"

"미궁"

« 즐거움»

팀 경로 지도

2개 분대 ____________________________

« 즐거움»

"풋보골프"

"촬영"

"미궁"

팀 경로 지도

3개 분대___________________________

"미궁"

해당 자료는 퀘스트 게임 '도난당한 건강의 흔적'의 시나리오입니다.

이 게임은 건강한 생활방식을 장려하고, 이 문제에 대한 적극적인 삶의 자세를 개발하며, 어린이들이 팀에서 일할 수 있는 능력을 개발하는 것을 목표로 합니다.

전용 이벤트에 사용할 수 있습니다. 세계의 날건강(4월 7일). 여름 건강캠페인 중 일일캠프에서 건강휴가를 개최할 수 있습니다.

다운로드:


시사:

교육부 MO "Taishetsky District"

시립 교육 기관

크비톡스카야 평균 종합 학교 № 1

퀘스트 시나리오

"건강을 빼앗긴 뒤..."

(시립 퀘스트 공모전 '건강! 헤이!'에 작품이 출품되었습니다.

지명 "학교 – 퀘스트 영역")

볼코바 스베틀라나 아나톨레브나,

생물학 및 화학 교사

이메일: [이메일 보호됨]

성. 89642164779

r.p. 티켓

2016년

게임 퀘스트 "건강을 훔친 발자취"

게임 목표:

1. 건강한 생활방식의 증진.

2. 어린이들에게 팀으로 일할 수 있는 능력을 형성합니다.

3. 이 문제에 대한 적극적인 삶의 자세를 형성합니다.

게임의 규칙:

두 팀이 참여하고 있습니다. 경로 시트를 따라 이동하면서 다양한 테스트를 거칩니다. 각 체크포인트에서는 플레이어를 만나는 영웅들이 수행하는 두 가지 작업이 수행됩니다. 첫 번째 작업을 완료하면 팀은 다음과 같은 팀에서 사용할 수 있는 ZOZHIK 코인을 받습니다. 마지막 단계계략. 체크포인트에서 두 번째 과제를 완료하면 승리한 팀이 힌트 봉투를 받습니다. 팀이 수집하는 단서가 많을수록 최종 작업을 완료하는 것이 더 쉬워집니다.

단서 봉투에는 Z, D, O, R, O, V, L, E라는 글자가 들어 있습니다.

핵심 단서는 '건강'의 정의를 담고 있습니다.

핵심 단서가 담긴 봉투는 게임의 모든 단계에서 득점한 팀이 받을 수 있습니다. 많은 분량동전-ZOZHIK. 저것들. 그들은 동전으로 이 봉투를 산다.

체크포인트는 "추적"이라고 합니다(게임 이름 "In the Trail of Stolen Health..."에서 따옴).

게임은 학교에 우편으로 배달되는 편지로 시작됩니다.

친애하는 친구!

당신에게 도움을 요청해야 해요. 나에게 발생했던 일 끔찍한 이야기. 며칠 전 뜻밖의 손님이 찾아왔습니다. 그는 자신을 건강한 생활 방식의 대통령이라고 소개하고 누군가가 그의 나라의 가장 큰 가치인 건강을 훔쳤다고 말했습니다.

며칠간 유괴범의 흔적을 따라가다가 거의 따라잡을 뻔 했을 때 예상치 못한 일이 일어났습니다. 저는 함정에 빠졌습니다. 납치범과 불평등한 싸움을 벌인 나는 후퇴할 수밖에 없었다. 그리고 이제는 힘이 회복될 때까지 한동안 비밀 은신처에 숨어 지내야 합니다. 납치범을 따라 잡고 건강한 생활 방식의 국가 주민들에게 건강을 돌려주십시오. 그렇지 않으면 그들은 죽을 것입니다.

도중에 함정을 만나게 될 것입니다. 모든 작업을 빠르고 정확하게 완료하면 함정이 당신을 막을 수 없습니다.

나의 좋은 친구인 Dr. Watson에게서 검색에 필요한 모든 것을 찾으실 수 있습니다. 그는 학교 건물의 일부이지만 길가에 있는 장소에서 여러분을 기다리고 있습니다.

행운을 빌어 요!

진심으로, 셜록 홈즈

닥터왓슨 등장

왓슨 박사: 친구여! 당신 앞에는 어려운 시험이 놓여 있습니다. 힘이 빠지는 것을 방지하기 위해 워밍업을 하는 것이 좋습니다.

우리를 위해 강해지려고

능숙하다, 능숙하다,

건강하게 자라려면

하나 둘! (오른발과 왼발을 구른다)

워밍업을 해보겠습니다!

삼 사! (오른발과 왼발을 구른다)

워밍업 준비를 하세요!

하나 둘! (오른발과 왼발을 구른다)

섬. (손으로 원을 보여줍니다)

삼 사! (오른발과 왼발을 구른다)

우리는 도착했습니다. (손으로 "수영" 동작을 합니다)

다섯 여섯! (오른발과 왼발을 구른다)

여기로 가세요. (번갈아: 오른손앞으로, 손바닥을 위로, 왼손손바닥을 위로)

일곱 여덟! (오른발과 왼발을 구른다)

얼마나 많은 소나무가 있습니까? (교대로 손을 든다)

아홉 열! (오른발과 왼발을 구른다)

가는 중이에요! (오른발과 왼발을 구른다)

10까지 세었어요! (머리를 앞으로 기울인다)

잘하셨어요!

셜록 홈즈가 나에게 이 봉투를 달라고 했어요.

(봉투 안에는 메모와 "추적"(경로 시트)이 있습니다. 메모의 내용은 다음과 같습니다. "우리 사건의 증거를 여기에서 수집했습니다. "추적"을 따라 가면 훔친 체력을 반환할 수 있습니다." S. 홈즈)

트랙 번호 1. "모든 것을 다 알고 있습니다"

다 아는 사실: 안녕하세요! 육체적 준비운동을 한 뒤 정신적 준비운동을 하면 좋을 것 같습니다. 모험에는 힘, 민첩성, 지구력 못지않게 예리한 마음이 필요하다고 생각합니다. 나는 당신에게 질문을 할 것입니다. "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있습니다. 팀은 차례로 대답합니다. 각각의 정답에 대해 팀은 코인(ZOZHIK)을 받습니다.

1. 운동이 활력과 건강의 원천이라는 점에 동의하십니까? (예)

2. 껌을 씹으면 치아가 보존된다는 것이 사실인가요? (아니요)

3. 선인장이 컴퓨터에서 방사선을 제거한다는 것이 사실입니까? (아니요)

4. 바나나가 기분을 좋게 한다는 것이 사실인가요? (예)

5. 흡연으로 인해 매년 10,000명 이상이 사망한다는 것이 사실인가요? (예)

6. 햇빛이 부족하면 우울증이 생긴다는 것이 사실인가요? (예)

7. 담배를 끊는 것이 쉬운가요? (아니요)

8. 여름에는 비타민을 (체내에서) 비축할 수 있다는 것이 사실입니까? 일년 내내? (아니요)

다 아는 사실: 이제 작업이 하나 더 남았습니다. 더 빨리 처리하는 팀이 힌트를 받게 됩니다. 다음 문구를 해독해야 합니다.

힌트: 기사를 움직이게 만드세요

답: 건강한 신체에 건강한 정신이 깃든다

트레일 2번. '약종상 정원'

팀은 약사 Pilyulkin을 만났습니다.

필류킨: 저는 약사 필류킨입니다. 약국에서는 다양한 약뿐만 아니라 정원에서 키우는 약초도 판매하고 있습니다. 나를 만나러 들러주셔서 정말 좋았어요. 내 약종상 정원에서 당신의 도움이 필요합니다. 하지만 먼저 당신이 약용 식물을 알고 있는지 확인해야 합니다.

팀원들은 차례로 약용 식물의 이름을 지정합니다. 이름은 반복되어서는 안 됩니다. 팀 중 하나가 패배하면 차례는 상대 팀으로 넘어갑니다. 각각의 정답에 대해 팀은 코인(ZOZHIK)을 받습니다.

필류킨: 힌트를 주시겠어요? 그럼 내 약종상 정원에서 일해 보세요.

침대에서 잡초를 제거해야 합니다. 약용 식물인간의 건강에 위험한 식물을 떠나서 제거하십시오.

(팀은 카모마일, 금송화, 질경이, 사리풀, 발레리안, 감초, 까마귀의 눈, 쐐기풀, 민들레, 장근, 벨라도나, 백리향, 머위, 피마자 콩, 스위트 클로버, 탠시, 독당근, 우엉, 미지 등 식물 이미지가 포함된 카드를 받습니다. 흰독말풀, 애기똥풀, 로즈힙, 세이지, 끈, 호그위드. 독초 이미지가 있는 카드는 제거해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료한 팀이 힌트를 받습니다.)

필류킨: 감사합니다. 다음 단계에서도 행운을 빕니다!

트랙 번호 3. "네볼레이킨 박사의 집에서"

네볼레이킨 박사: 안녕하세요, 친구들! 나는 네볼레이킨 박사입니다. 내 임무를 완료할 준비가 되셨나요?

나의 첫 번째 임무: 당신은 내 질문에 하나씩 대답할 것입니다.

질문:

1. 부엉이, 구급대원 두꺼비, 치료사 맨티스는 이 환자를 다시 살리려고 노력했습니다. 이름을 붙이다. (피노키오)

2. 꿀벌은 이 접착제를 사용하여 벌집을 수리하고 의사는 사람을 치료합니다. (박테리아에 좋은 프로폴리스)

3. 서리가 인체에 미치는 영향의 결과. (동상)

4. 우리는 태양으로부터 어떤 불쾌한 선물을 받을 수 있습니까?

5. 누가 광견병에 걸릴 수 있나요? (동물: 개, 고양이, 여우 등

다른)

6. 영국인들은 이 의료 약속을 비유적으로 “인생의 키스”라고 부르나요? (인공 호흡)

7. 그리스인들에게 이 단어는 단순히 “창고”를 의미했지만 우리에게는 의료 시설을 의미했습니다. (약국)

8. 그의 환자들은 이 의사를 줄여서 귀-코-목이라고 부릅니다. 어떻게 정확할까요? (이비인후과 의사)

두 번째 작업은 다양한 의학 용어가 테이블에 암호화되어 있다는 것입니다. 문자를 점선으로 연결하여 이러한 용어를 찾으세요. 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 다음 힌트를 받게 됩니다.

암호화된 테이블

(답 : 피펫, 요오드, 반창고, 암모니아, 브릴리언트 그린, 가열 패드, 지혈대, 붕대, 바늘)

트랙 번호 4. “스스로 도와주세요”

아이들은 심리학자를 만납니다.

심리학자: 안녕하세요!

건강을 회복하려면 스트레스에 대해 기억해야 합니다. 그들은 매 단계마다 우리를 기다리고 있습니다. 갑자기 잠에서 깨어나 일어나는 것은 스트레스를 줍니다. 시험과 시험은 스트레스가 많습니다. 부모님이 꾸짖으시고... 친구와 다투셨고... 등등...

스트레스를 해소할 수 있는 방법을 알고 있나요?

(아이들은 자신의 버전을 표현합니다).

스트레스 해소 방법에 대한 조언을 드리고, 이를 활용하면 스트레스 상태에서 빨리 벗어날 수 있을 것입니다.

방법 1. 불쾌한 생각에서 머리를 비우십시오. 관심을 다른 것으로 옮겨보세요.

방법 2. 스포츠를 즐겨보세요. 동안 신체 활동당신은 서두르게 될 것입니다 기분이 좋아게다가 몸도 튼튼하게

방법 3. 수용하다 찬물과 뜨거운 샤워. 이 절차는 스트레스 해소와 기분 개선에 도움이 될뿐만 아니라 신체를 크게 강화시킵니다.

방법 4: 손바닥을 비비세요(운동을 보여줍니다).

방법 5: 스트레스에 대한 또 다른 훌륭한 치료법이 있습니다. 조용하고 차분한 음악을 틀고, 눈을 감고, 긴장을 풀고 좋은 것을 상상하는 것입니다.

(음악을 켭니다. 아이들은 몇 분 동안 듣고 나면 심리학자는 아이들의 상상 속에 어떤 그림이 나타났는지 말해 주겠다고 제안합니다.)

심리학자: 그리고 조언 하나 더: 인생의 아름다움을 보는 법을 배우고, 인생을 즐기세요

심리학자: 그럼 쉬셨나요? 이제 힌트를 얻을 차례입니다. 하지만 먼저 내 수수께끼를 맞춰보세요. 저울로 무게를 달 수도 없고 시장에 팔 수도 없지만 세상에 그보다 더 다정한 사람은 없습니다. (꿈)

(참가자들이 어렵다고 생각하면 심리학자가 힌트를 줄 수 있다)

심리학자: 내 임무는 이것이다: 규칙을 만들어야 한다는 것 건강한 수면. 3~5분 안에요.

(글을 쓸 팀은 더 많은 규칙, 힌트를 받습니다)

샘플 답변:

1. 반드시 같은 시간에 잠자리에 들고 일어나십시오. 2. 아이들은 적어도 9시간은 자야 합니다.

3. 잠자리에 들기 전에는 세수, 양치, 발을 깨끗이 씻으세요.

4. 무서운 영화를 볼 수 없습니다.

5. 밤에는 먹지 마세요.

6. 완전한 어둠 속에서 잠을 자야 합니다.

7. 통풍이 잘 되는 곳에서 잠을 자야 합니다.

8. 평평한 침대에서 자야 합니다.

9. 등을 대고 자거나 오른쪽으로 누워 자는 것이 좋습니다

10. 수면제를 사용하지 마십시오.

트랙 번호 5. "스포츠, 스포츠, 스포츠!"

팀은 Sportacus와 만납니다.

스포타쿠스: 안녕하세요! 제 이름은 스포타쿠스입니다. 내 작업을 완료하면 다음 힌트를 받게 됩니다.

“건강을 잃으면 모든 것을 잃는다”는 대중 속담이 있습니다. 아이에게 움직임은 꼭 필요한 것일 뿐만 아니라 생명 그 자체이기도 합니다. 다음 작업을 완료하는 것이 좋습니다. 건강한 생활 방식에 대한 속담과 말을 정리하세요.

(각 팀은 잘린 속담이 담긴 동일한 봉투를 받습니다. 팀은 이를 수집해야 합니다. 올바르게 수집된 각 속담에 대해 팀은 동전 - ZOZHIK을 받습니다.)

잠언:

1. 건강한 신체는 건강한 정신을 의미합니다.

2. 흡연은 건강에 해롭다.

3. 건강하면 모든 것을 얻을 수 있다.

4. 더 많이 움직이십시오 - 당신은 더 오래 살 것입니다.

5. 건강을 망치면 새 것을 살 수 없습니다.

Sportacus: 이제 당신이 얼마나 강하고 민첩한지 살펴보겠습니다.

힌트를 얻으려면 장애물 코스를 통과해야 합니다. 도전과제를 먼저 완료한 팀이 힌트를 받게 됩니다.

(장애물 코스 : "범프"(후프)를 따라 "늪"지역을 극복하십시오

잔해 지역을 청소하십시오 (수집 플라스틱 병쓰레기 봉투에)

심연 너머의 영역을 극복하십시오 (배를 대고 벤치를 따라 기어 가십시오)

트레일 번호 6. "맛있게 드세요!"

팀은 Petya와 Masha가 만납니다.

Petya(칩, 키리에시키, 탄산수 및 기타 유해 제품이 담긴 바구니 포함)

마샤: 페트야, 뭘 먹나요? 이것은 모두 해롭다!

Petya: 마샤, 당신은 아무것도 이해하지 못하는군요! 정말 맛있어요 요리할 필요도 없어요! 오늘은 내 생일인데 손님이 오실 거예요. 나는 그들을 뭔가로 대해야합니다.

마샤: 그리고 남자들은 건강에 좋은 제품을 많이 알고 있을 거라 확신해요. 여러분, 피트를 위한 건강에 좋은 음식 몇 가지를 말해보죠.

(팀명을 정하고 코인을 받습니다)

마샤: 알다시피, Petya, 그 사람들은 당신보다 더 많은 것을 알고 있습니다. 하지만 휴가에 무엇을 해야 할까요? 나한테 아이디어가 있는 것 같아. 사람들도 이것에 대해 우리를 도와주세요. 바구니가 하나 더 있어요. 그녀 안에는 너무 많은 것이 있어요 건강한 제품, 감자, 양배추, 당근, 오이, 토마토, 양파 등 생일을 위한 멋진 메뉴를 만들 수 있습니다. 우리 팀에 임무를 부여해 보세요. 이 제품만을 사용하여 휴가용 메뉴를 만들도록 하세요. 메뉴에는 최소 3가지 요리가 포함되어야 합니다. 음료가 있어야합니다.

(과제를 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다)

페트야: 고마워요, 여러분. 이제 밥만 먹을게 건강한 음식. 그리고 승리한 팀은 힌트를 받습니다. (힌트가 적힌 봉투를 건네줍니다)

트레일 No.7. “청결이 건강의 핵심”

Neat: 안녕하세요, 친구들. 나는 깨끗하다.

건강하려면 개인위생 수칙을 준수해야 합니다.

(이때 Gryaznulka가 나타납니다)

Cleanie: 아, 더러운 여자야, -

어디서 그렇게 손이 더러워졌나요? –

검은 손바닥

팔꿈치에 자국이 있어요!

그녀는 손을 들었다 -

그래서 그들은 검게 그을렸습니다.

Cleanie: 오, 더러운 여자야,

얼굴이 어디서 그렇게 더러워졌나요?

코끝이 검고,

마치 훈제 한 것처럼.

더티: 나는 햇볕 아래 누워 있었어요.

그녀는 코를 높이 들고,

그래서 그는 검게 그을렸습니다!

Cleanie: 당신은 어디서 우리에게 왔나요? 어디 살아요?

Gryaznulka: Gryazevo에게. 우리는 모두 거기에 있습니다.

Cleanie: 왜 세수를 안 하시나요?

더티: 아니요.

Cleanie: 그런데 머리는 빗질 안 하시나요?

더티: 아니요. 어때요? 우리는 방법을 모릅니다.

Chastyulka: 남자들과 제가 가르쳐 드리겠습니다. 항상 깨끗하고 단정하며 건강하기 위해 모든 사람이 친구가 되어야 할 물건을 소개합니다. 여러분, Gryaznulka를 도와드릴까요? 내가 수수께끼를 물을 테니 당신이 나에게 답을 말해 주시오.

수수께끼 1.

정말 재미있는 사건이군요!

화장실에 구름이 자리 잡았습니다.

천장에서 비가 쏟아진다

내 등과 옆구리에.

정말 좋네요!

비는 따뜻하고 뜨겁습니다.

바닥에 눈에 띄는 웅덩이가 없습니다.

짐작하셨나요? 이건... (샤워)

수수께끼 2.

경로는 다음과 같습니다 -

두 개의 끝부분 자수:

좀 씻어라

얼굴에 묻은 잉크를 씻어내세요!

그렇지 않으면 반나절 안에

당신은 나를 더럽힐 것입니다. (수건)

수수께끼 3.

마치 살아있는 것처럼 미끄러져가는

하지만 난 그를 내보내지 않을 거예요.

하얀 거품이 나는 거품,

나는 손을 씻는 것이 너무 게으르지 않습니다. (비누)

수수께끼 4.

털이 많은 머리

그녀는 능숙하게 입에 맞습니다

그리고 우리의 이빨을 세죠

아침과 저녁에. (칫솔)

수수께끼 5.

나는 숲속을 헤매는 것이 아니다.

그리고 콧수염과 머리카락까지.

그리고 이빨이 더 길어졌네요

늑대와 곰보다. (빗)

수수께끼 6.

나는 조용히 모든 사람을 바라보며

그리고 모두가 나를 쳐다본다.

쾌활함 - 그들은 웃음을 보고,

슬픈 사람들과 함께 울어요.

강처럼 깊다

나는 당신의 벽에 집에 있습니다.

노인은 노인을 보게 될 것이다.

그 아이는 내 안에 있는 아이입니다. (거울)

Cleany: (Greasy에게 빗, 비누, 칫솔, 손수건을 건네주며) 이 품목들을 친구로 만들고 친구들에게 알려주세요.몸과 옷, 집을 깨끗하게 유지해야 합니다. 건강한 생활은 청결에서부터 시작됩니다!

(팀은 추측할 때마다 코인을 받습니다)

Cleany: Dirty를 도와주셔서 감사합니다. 이제 다음 테스트입니다. 주어진 운율을 바탕으로 quatrains를 생각해 내야합니다. 네 개의 운율 - 네 개의 quatrains. 작업을 더 빨리 완료하는 사람은 힌트를 받게 됩니다.

(운율: "헛된 것 - 할 수 없습니다 - 그만 두세요 - 변화"; "해로움 - 말도 안 되는 소리 - 담배 - 암"; "흡연 - 해로움 - 조심하세요 - 달리기"; "담배 - 사탕 - 당신은 할 것입니다 - 당신은 잊지 않을 것입니다 .”

트랙 번호 8. "Chants"

크리찰킨: 안녕하세요, 저는 크리찰킨입니다. 그리고 내 임무는 내 이름과 비슷합니다. 건강과 건강한 생활방식에 대한 눈길을 끄는 구호를 생각해 내야 합니다. 노래는 짧지만 간결해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “스포츠는 건강입니다! 스포츠는 게임이다! 체육 – 만세!” 또는 “태양, 공기, 물은 우리 것입니다. 가장 친한 친구! 작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 5분입니다.

(각 구호에 대해 팀은 코인을 받습니다)

큰 소리로 외쳐야 합니다! 그리고 이것은 다음과 같은 경험을 가진 사람에 의해 수행될 수 있습니다. 강한 폐. 우리는 폐를 "개발"할 것입니다. 각 팀원이 받는 풍선. 내 명령에 따라 당신은 그것들을 부풀리기 시작할 것입니다. 풍선이 터질 때까지 부풀립니다. 풍선을 모두 먼저 터뜨리는 팀이 승리합니다.

트랙 9. “수수께끼의 대가”

수수께끼의 달인: 안녕하세요, 젊은 친구들이여. 나는 수수께끼의 달인이다. 이제 가장 해결해야 할 것은 주요 미스터리당신의 모험. 이전 단계의 작업을 완료하여 팁을 얻었습니다. 일부는 더 많은 팁을 얻었고 일부는 더 적게 얻었습니다. 하지만 이 봉투에는 가장 중요한 단서가 숨겨져 있습니다.

봉투에 편지가 들어 있습니다. 그것들을 합치면 단어가 될 수 있습니다. 그러나 문제는 편지 중 일부는 한 팀에 속하고 일부는 다른 팀에 속한다는 것입니다. 추측하기가 더 쉽습니다. 맞는 말나에게서 핵심 단서를 받을 팀이 될 것이다. 그러나 다른 팀이 이 마지막 봉투 없이 작업에 대처할 가능성도 전혀 배제되지 않습니다. 1분 이내에 먼저 단어를 말하는 팀이 승리합니다.

그리고 이 봉투는 전체 여행 동안 가장 많은 코인을 획득한 팀에게 전달됩니다.

(팀은 동전을 계산합니다. 가장 많은 동전을 가진 팀은 봉투와 교환하여 수수께끼 마스터에게 동전을 제공합니다)

수수께끼의 대가: 내 신호에 따라 두 팀 모두 봉투를 열고 단어를 추측할 수 있습니다.

(주요 힌트: 전체와 모든 기관이 기능을 완전히 수행할 수 있는 살아있는 유기체의 상태, 질병이 없는 상태, 질병. 답변: 건강)

경쟁이 끝났습니다. 왓슨 박사가 등장합니다.

왓슨 박사: 친애하는 여러분, 여러분의 모험은 끝났습니다. 내 친구 Sherlock이 고객을 위한 과제를 완료할 수 있도록 도와주셔서 감사합니다. 건강생활국가 대통령님도 감사드립니다. 그는 나에게 이 봉투를 넘겨달라고 요청했습니다. 승리한 팀의 주장에게 편지를 열어 읽어보라고 하세요.

편지 내용:

친애하는 여러분! 당신은 나와 우리나라 국민에게 귀중한 도움을 주셨습니다. 그러나 그것은 심지어 중요한 것이 아닙니다. 가장 중요한 것은 건강이 우리가 가진 가장 소중한 것임을 여러분 각자가 단번에 이해하는 것입니다. 아니요 - 나쁜 습관! 예 – 건강한 생활 방식을 위해! 건강을 챙기고 강화하세요. 결국, 당신의 인생 전체가 그것에 달려 있습니다. 미래의 삶- 당신은 커서 어떤 사람이 될지, 무엇을 할 수 있을지, 어떤 가족을 갖게 될지 등등.

건강생활의 나라 대통령님 진심으로

게임은 상과 위로의 상을 수여하는 것으로 끝납니다.


시립 예산 유치원 교육 기관

« 유치원 6번 '썸벨리나'

퀘스트 게임

"우리는 건강한 라이프 스타일을 추구합니다!"

의해서 준비되었다:

체육 강사

Vdovina A.V.

2017년

표적: 퀘스트 참가자들에게 건강한 라이프스타일을 소개합니다.

작업:

    건강한 생활 방식과 스포츠에 대해 이전에 습득한 지식을 체계화하고 일반화합니다.

    참가자들이 건강해야 할 필요성에 대해 생각하도록 돕습니다.

    귀하의 건강과 사랑하는 사람의 건강에 대한 책임을 키우십시오.

    팀에서 일하는 능력을 개발합니다.

게임 준비 및 진행 계획:

    경로 시트 준비;

    통과 단계 준비;

    퀘스트 주최자 선택, 플레이어 팀 구성;

    퀘스트 참가자를 위한 브리핑 실시;

    팀으로 퀘스트 단계를 완료합니다.

    요약;

    보람있는

행사 진행

게임 주최자의 말: 게임 참가자들에게 인사하고, 워밍업하고, 루트 시트를 발행합니다.

팀 빌딩: 참가자 소개(팀명 및 모토)

"아이들의 시간이 아니야"라는 노래로 워밍업

게임 시작:

각 팀은 단계를 나타내는 경로 시트를 받습니다. 팀은 지정된 경로를 따라 이동하여 주제별, 실제적, 지적 작업을 완료합니다. 각 단계에서 팀은 올바르게 완료된 작업에 대해 점수를 받습니다(총 5단계). 경기 종료 후 득점하는 팀이 승리 가장 큰 수포인트들.

1단계 “잠언과 격언”

몸을 단련하라........... (비즈니스에 유용함)

스포츠를 하는 사람은………..(힘을 얻습니다);

스포츠를 좋아하시는 분……….(건강하고 쾌활합니다);

건강한 몸으로............ (건강한 마음);

태양, 공기, 물 -…………… (우리의 충실한 친구들);

걷기 –…………..(오래 살기 위해);

스포츠에 시간을 투자하고… (대가로 건강을 얻으십시오);

더 많이 움직이세요 –…………….. (당신은 더 오래 살 것입니다);

스포츠 및 관광 .............. (신체 강화);

당신은 강해 질 것입니다 – … (당신은 질병으로부터 거리를 두게 될 것입니다);

건강, 기쁨, 일 –………… (항상 함께 가십시오);

게으름이 병을 따라잡고 있다. (일은 영혼을 깨끗하게 한다)

나이가 든다고 늙어가는 것은 아니지만........ (게으름);

게으름 - .............. (질병의 자매);

나는 게으르다............................ (항상 몸이 안 좋다).

2단계 “장애물 코스”

마지막 팀원이 결승선에 도달하자마자 거리는 완료된 것으로 간주됩니다.

3단계 “선수 이름 지정”

팀 구성원은 선수의 이름과 종목을 기억하고 이름을 지정해야 합니다(예: Alexandra - Alexandra Gerasimenya(수영), Marina - Marina Kuptsova(육상)).

4단계 “질문과 답변”

1. 흡연자에게 흡연의 위험성을 경고하는 사람은 누구입니까? (보건부)

2. 흡연자에게 주로 영향을 미치는 기관은 무엇입니까? (폐)

4. 그의 드롭은 말을 죽인다. (니코틴)

5. 가족과 인생을 망칠 수 있는 음료. (보드카)

6. 많은 사람들이 무해하다고 생각하는 저알코올 음료. (맥주)

7. 흡연자의 치아는 어떤 색인가요? (노란색)

8. 사람들이 담배를 피우거나 술을 마시거나 술을 마시거나 마약을 복용하면 어떻게 됩니까? (성격 저하 – 긍정적인 자질의 상실)

5단계 “건강 트랙”

참가자들은 5분 안에 폐기물을 활용해 건강 길을 발명하고 만들 수 있습니다. (폐기물은 주최측에서 미리 준비했습니다.)

참가자 요약 및 보상