Deus Ex 게임 리뷰. Deus Ex: 인류가 분열된 검토

우리가 디트로이트의 인간 임플란트에 몸을 담근 지 5년이 지났습니다. Deus Ex의 세계에서는 Adam Jensen이 사건 2년 후 자신의 결정에 따른 결과를 처리하면서 시간이 훨씬 더 느리게 이동합니다. 바로 말해 보겠습니다. Square Enix는 이번에는 머리를 뛰어 넘지 않았지만 그럼에도 불구하고 이전 게임과 매우 가까운 최고 품질의 제품을 출시했습니다.

많은 사람들이 욕을 했어요. 인간혁명통과하는 동안 영향을 받을 수 없는 결말을 위해. 결국 우리는 마지막 장면에서 여러 비디오 중 하나를 선택했고 그게 전부였습니다. 인류는 분열되었다나는 다소 정교한 방법으로 상황을 벗어나기로 결정했습니다. 그녀는 단순히 이전 부분의 결말을 무시하고, 대신 실패한 결말 직전에 일어난 사건에 집착합니다. 그것은 유기적으로 밝혀졌습니다. Jensen은 직접 참여하여 발생했지만 그에게 거의 의존하지 않는 일을 정리하려고 노력하고 있습니다. 어떤 이유로 Deus Ex의 2011년 버전을 놓친 사람들을 위해 Square Enix는 이전 부분의 모든 이벤트를 "구겨진" 12분짜리 비디오를 준비했습니다. 이것은 몇 가지를 기억하는 데 도움이 되지만 준비가 안 된 사람에게는 어려울 것입니다. 인간 혁명을 먼저 겪는 것이 더 낫습니다.

이번에 Adam Jensen은 거의 항상 프라하에 있을 예정이며 가끔씩만 프라하로 여행할 것입니다. 장거리 출장. 따라서 사이드 퀘스트를 수행할 수 있는 위치는 단 하나 뿐이며 어느 시점에서 이전의 디트로이트와 한쉬의 다양성을 그리워하기 시작합니다. 개발자들은 시간과 날씨 효과를 변경할 때마다 다양한 각도에서 도시를 보여주기 위해 매우 열심히 노력했지만, 통로가 끝날 무렵에는 마치 갇혀 있는 듯한 느낌을 받습니다.

위치 자체가 작은데, 왠지 로딩화면에 의해 둘로 나뉘어져 있습니다.

그러나 도시의 세부 사항은 인상적입니다. 미래의 프라하는 유명한 City 17을 매우 연상시킵니다. 이는 동유럽 건물, 호전주의, 지붕과 창틀 위를 뛰어다니는 모습을 결합합니다. 작은 커피숍, 술집, 슬라브 음란물 - Deus Ex는 국내 플레이어들이 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있게 되었습니다. 이 게임에는 주요 이동 경로가 거의 없지만 명확하지 않은 경로로 가득 차 있습니다. Mankind Divided는 끊임없이 당신의 지혜를 사용하도록 강요하여 화재 탈출구로 점프하기 위해 쓰레기통으로 바리케이드를 건설하게 됩니다.

일반적으로 레벨의 기하학적 구조는 조금도 변경되지 않았습니다. 원하는 위치에 들어가는 방법은 여러 가지가 있으며 선택은 기술 수에 의해서만 제한됩니다. 환기 그릴을 찾거나, 창문을 통해 몰래 들어가거나(높이 뛰어오를 수 있는 경우), 문 잠금 장치를 선택하거나, 단순히 불운한 경비원을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Mankind Divided는 여러 번의 플레이를 위해 설계되었습니다. 최소한 배트맨 스타일로 줄거리를 따라갈 수 있고 누구도 죽이지 않을 수 있거나 알람 소리를 듣고 미리 달려갈 수 있기 때문입니다. 자동 버스트. 이동 가능성, 대화, 주요 임무 수행 중 결정의 결과 등 모든 곳에서 가변성을 찾을 수 있습니다.

그건 그렇고, 개발자들은 자신의 말을 지켰습니다. 치명적인 기술을 사용하지 않고도 스텔스 모드에서 보스를 물리 칠 수 있습니다.

이야기 자체는 Human Revolution과 매우 유사합니다. 단, 결말이 더 선형적이고 계속된다는 명확한 힌트가 있다는 점만 다릅니다. 어떤 폭로도 기 대해서는 안됩니다. 이것은 트랜스휴머니즘과 그 윤리적 문제는 물론 프리메이슨 음모에 관한 전형적인 액션 영화입니다. 아무도 철학을 탐구하려고하지 않았으므로 모든 도덕성은 표면에 있습니다. 하지만 스토리가 매우 탄탄해서 게임을 진행하면서 혼란을 겪으면 안 됩니다.

Mankind Divided는 처음부터 끝까지 인간 혁명의 실수에 대한 작품으로 인식됩니다. 새로운 게임에서는 양보다 질이 더 중요합니다. 예를 들어, 사이드 퀘스트는 훨씬 적지만 (어쨌든 많지는 않았습니다) 메인 라인보다 뒤처지지 않고 때로는 교차하기도합니다. 도시는 작아졌지만 훨씬 더 분위기가 좋아졌습니다. 또한 가능한 한 자세합니다. 프라하를 두 시간 동안 달리면 모든 주요 개체가 자동으로 기억됩니다. 스텔스는 최소한으로 수정되었습니다. 이제 굴릴 방향을 선택하는 것이 아니라 커서로 특정 위치를 나타냅니다. 마지막으로, 진정제 총은 실제로 총처럼 생겼고, 가지고 다니기 부끄러운 어린이 장난감처럼 보이지 않았습니다. 그러나 오류도 새로운 Deus Ex로 마이그레이션되었습니다. 적의 몸은 때때로 문이나 계단을 통해 끌고 가는 것이 불가능합니다. 적들은 간질이나 파상풍에 걸리고 때로는 임무 표시가 제자리에 갇히게 됩니다.

배경에는 이렇게 양질의 작업오류로 인해 새로운 콘텐츠가 조금 이상하게 인식됩니다. 대부분의 새로운 증강은 Jensen의 값싼 과시처럼 보입니다. 에너지를 낭비할 필요가 없습니다. 하지만 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어주는 유용한 것들도 있습니다. 예를 들어 성가신 드론을 비활성화하거나 끌 수 있는 원격 해킹이 있습니다. 레이저 그리드. 스퀘어 에닉스는 그 모습을 매우 능숙하게 연기했습니다. 추가 기술 Adam의 펌웨어에서 전체 스토리를 만들어냅니다. 어떤 식 으로든 새로운 Deus Ex는 이러한 모든 기능이 없어도 훌륭했습니다. 환기를 통해 기어 다니고 보안 터미널과 모퉁이에서 동일한 경비원의 두개골을 부수려면 새로운 콘텐츠가 필요하지 않습니다. 우리는 지난 5년 동안 우리가 요청한 것, 즉 더 많은 Deus Ex를 얻었습니다.

Mankind Divided에 대해 알아보기 전에 시리즈의 이전 항목에 대해 몇 마디 말씀드리고 싶습니다.

데우스 엑스

원작 게임은 2000년에 출시되어 여러 측면에서 획기적인 발전을 이루었지만 아마도 가장 중요한 것은 선택의 자유를 극대화한 획기적인 게임이었을 것입니다.플레이어는 사실상 2000년대 초반의 기술적 한계를 고려하여 당면한 작업을 완료하는 방법에 제한이 없었습니다. 대화, 협박, 살인, 무단 침입 또는 현관에서의 공격. 게임의 이념적 지도자인 워렌 스펙터(Warren Spector)의 요구는 모든 문제에는 최소한 세 가지 가능한 해결책이 있어야 한다는 것이었습니다. 이러한 접근 방식은 줄거리뿐만 아니라 게임 플레이도 다양화했습니다. 무작위적인 행동과 결정은 장기적인 계획만큼이나 사건에 영향을 미쳤습니다. 곁눈질로 발견된 이전에는 눈에 띄지 않았던 허점이 자살 임무를 빠른 침투로 바꾸는 등 전체적으로 계속되었습니다. 포괄적인 자유의 느낌은 각각 고유한 분위기와 고유한 질서를 지닌 넓은 허브 레벨에서도 뒷받침되었습니다.

음모는 엄청났습니다. 전체 게임, 스토리, 분위기는 고전적인 사이버펑크와 가장 어두운 모습으로 스며들었습니다. 이것은 모든 것이 어떻게 나쁜지에 대한 이야기이며 가장 중요한 것은 상황을 악화시키지 않는 것입니다. 게임의 모든 엔딩이 나쁜 것은 아무것도 아니며, 좋다고 할 수 있는 엔딩은 하나도 없습니다. 어떤 식으로든 인류는 실망스러운 상황에 처해 있으며 Deus Ex에서 일어나는 일의 규모는 항상 놀랍습니다.

이야기 오리지널 게임가장 세계적인 의미에서 인류와 인류의 방식에 관한 것이었고, 덜 개인적이고, 더 중요하고 불안했습니다. 전편은 사람, 개인의 드라마 및 결정에 관한 것입니다.

16년이 지난 후에도 Deus Ex는 여전히 스토리와 게임 플레이를 위해 플레이할 수 있습니다. 예, 이 게임은 기술적으로 매우 구식이지만 분위기와 모든 작동 방식은 여전히 ​​​​매력적입니다. 홍콩과 헬스키친이 생각나고, 엔딩이 가까워질수록 커지는 부담감과 엔딩이 주는 실제 충격도 기억난다. 이와 별도로 오랫동안 머릿속에 맴돌았던 멋지고 오싹한 사운드트랙을 강조해야 합니다.

Deus Ex: 보이지 않는 전쟁

좋습니다. 많은 사람들이 이 게임을 기억하는 것을 좋아하지 않는다는 것을 여러분도 알고 계실 것입니다. 2003년 이후에는 우리나라뿐만 아니라 유일한 방법 play Invisible War는 비뚤어진 PC 포트였습니다. 그리고 무엇보다도 이 게임은 최초의 Xbox용으로 제작되었기 때문입니다.

Invisible War는 플레이한 사람조차 기억하지 못하는 게임입니다. 원본으로 기억되지 않으며 "Deus Ex"라는 내용도 적습니다. 그러나 이것은 부분적으로만 사실이었습니다. 예, 게임은 발표 단계만큼 아름답지는 않았습니다. 안녕하세요 Ubisoft, 하지만 여전히 훌륭했습니다. 시각적 스타일그리고 실행.

당시 팬들을 화나게 했던 많은 것들이 이제는 많은 게임에서 일반적인 일이 되었습니다. 예를 들어, 기능 강화를 위해서는 한 가지 유형의 리소스를 사용해야 했지만 원본에서는 각 리소스에 고유한 리소스가 필요했습니다. 새로운 부분에서는 펌핑 리소스도 동일하다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

그리고 게임은 이것으로 가득 차 있습니다. 많은 단순화와 여러 수준의 이상한 건축 논리조차도 원본의 최전선에 서 있던 원칙, 즉 "적어도 세 가지 경로가 있어야 한다"에서 비롯됩니다. 하지만 이 원칙을 절대적인 수준으로 끌어들이는 것은 콘솔의 기술적인 한계와 시간과 교차됩니다. 위치는 더 작았지만 더 많았습니다. 레벨은 단순히 작은 조각으로 절단되었습니다. 이것은 자유의 환상에 부딪혔습니다.

하지만 게임이 나쁘다거나 고르지 않다고 말할 수는 없습니다. 많은 아이디어는 훌륭했지만 줄거리는 원본만큼 눈길을 끌지 못했고 어떤 부분에서는 너무 나갔습니다. 게임은 원작을 상당히 존중했지만 스토리가 약점이었습니다.
Deus Ex와의 연결을 무시하면 프로젝트에는 뛰어난 기능과 ​​아이디어가 있었지만 대부분은 "다른 용도"였습니다. 그리고 그것은 본질적으로 Harvey Smith라는 한 개발자에 의해 작성되었습니다. 내가 가장 좋아하는 "현대" 게임 두 개를 만든 훌륭한 사람입니다. 마이트 앤 매직의 다크 메시아그리고 불명예.

공평하게 말하면, Invisible War는 성공하지 못했다고 합니다. 콘솔 지향과 PC의 많은 기술적 결함으로 인해 게임이 망가졌습니다. 많은 사람들의 눈에는 "올바른" Deus Ex가 단 하나뿐이었습니다.특정 지점까지.

Deus Ex: 휴먼 레볼루션

게임이 발표된 후, 제가 친구들과 채팅에서 가장 먼저 쓴 글은 '그들은 안경을 돌려주었습니다'였습니다. Invisible War의 문제는 주인공의 안경 부족에서 비롯된다는 오래된 농담이 있습니다.

첫 번째 일반적인 과대 광고 이후 세부 정보, 게임 플레이 및 스크린샷이 나타나기 시작했을 때 많은 사람들이 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하기 시작했습니다. 다른 시각적 스타일과 참조, 다른 스텔스 원리, 명암법의 메커니즘은 대피소와 숨겨진 구석을 정리하는 데 자리를 내주었습니다. 시리즈의 "문자와 정신"을 준수하는 것에 대한 우려가 많은 사람들에게 스며 들었습니다. 안에 최선의 시나리오새로운 보이지 않는 전쟁이 예상되었지만 최악의 상황은 생각하고 싶지 않았습니다. 다행히 모두가 틀렸습니다.

가장 눈에 띄는 변화는 분위기와 세계에 대한 인식 측면에서 고전적인 사이버펑크가 "진짜" 사이버펑크와 느와르의 혼합으로 대체되었다는 것입니다. 영웅 주변의 세계는 알아볼 수 있고, 증강이 실제보다 훨씬 더 발전했다는 사실과는 별개로 사실상 구별이 불가능하여 원작의 희망 없는 클래식 사이버펑크보다 더 무섭게 만듭니다. 반면 느와르는 장갑처럼 작동했습니다. 탐정 이야기와 아담의 수사는 고전 느와르의 모티브에 완벽하게 들어맞았고, 사이버펑크와의 엇갈림은 미친 듯하고 멋진 시각적 이미지와 순간을 만들어냈습니다.

위에서 쓴 논문으로 돌아가겠습니다. 원본과 달리 인간 혁명의 이야기는 더 개인적이고 덜 야심적입니다. 결국 우리의 영웅 Adam Jensen은 주로 사랑과 그의 사랑하는 사람을 손아귀에서 구하려는 열망에 의해 움직입니다. 테러리스트의. 그리고 이 부분의 줄거리는 확실히 많은 플레이어들이 정의로운 분노에 휩싸여 싸우게 만들었습니다. 시리즈의 정신에 부합하는 만큼, 일어난 일은 예상치 못한 일이었습니다. 플레이어는 자신의 정의감이나 분노에 따라 많은 임무를 수행합니다. 이야기에는 불분명한 해결책이 있는 경우가 많으며, 지나가는 동안 구체적인 결정을 내리기 위해 발코니에서 담배를 피우러 나가는 것이 나에게는 일반적인 관행이었습니다. 그럼에도 불구하고 사람들의 개인적인 드라마를 배경으로 인류의 운명에는 여전히 여지가 있습니다. 예, 이 측면은 원본보다 훨씬 작습니다. 그러나 인류의 문제는 아직 그다지 글로벌하지 않으며 적어도 그렇게 명백하지는 않습니다.

제목 또는 오히려 게임의 부제목은 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지의 본질을 잘 암시합니다. 주변에 지어지고 있어요 새로운 세계새로운 질서와 새로운 기초. 혁명을 통한 진화. 더 빠르고, 더 높고, 더 강하고, 수세기를 우회합니다. 인류는 더 이상 전통적인 의미에서 진화하지 않습니다. 우리는 대규모이고 사악하며 많은 사람들이 이해할 수 없는 기술 혁명에 의해 새로운 세계와 새로운 미래로 끌려가고 있습니다. 강철 팔을 부착하고 벽을 뚫을 수 있는데 왜 새 팔을 키우나요? 인류를 개선하고 사람들의 삶에 혁명적인 변화를 일으키기 위해 고안된 증강은 새로운 세계의 첫 번째 신호가 되고 현재 세계를 분열시킵니다. 팔, 다리, 눈 및 기타 팔다리는 철제입니다.

증강된 사람들, 특히 Adam과 같은 사람들은 로봇과 같으며 많은 사람들에게 위험해 보입니다. 인류가 잘못된 방향으로 가고 있음을 상징하는 것 같습니다. 원본 Deus Ex에는 철제 팔다리와 유사한 증강 기능을 갖춘 Adam과 유사한 에이전트가 있습니다. 그리고 기술적으로는 더 발전된 나노봇으로 채워진 영웅을 대하는 방식은 항상 단순한 부러움처럼 보였습니다. 그러나 인간 혁명 이후, 특히 인류 분열 이후에는 다르게 인식 될 수 있습니다. 이들은 혁명의 지옥을 겪은 사람들입니다.

그리고 Human Revolution에서 우리가 그 시작을 본다면 Mankind Divided에서 우리는 이미 대결의 한가운데에 있습니다.

새로운 Deus Ex를 처음 켜면 게임에서 가장 먼저 제안하는 것은 "오래된 사람들"의 기억을 되살리기 위해 인간 혁명 사건에 대한 12분짜리 비디오를 시청하는 것입니다. 짧은 여행새로 온 사람들. 사실, 현실은 Mankind Divided가 이전 부분의 직접적인 연속이며, 새로운 부분에 대한 깊이, 이해 및 몰입은 전적으로 플레이어가 Human Revolution을 완료했는지 여부에 달려 있다는 것입니다.

그러나 HR은 단결되어 있지 않습니다. 게임은 플레이어에게 이벤트와 이름을 일관되고 무자비하게 표시합니다. 그리고 이러한 이름 중 다수는 원래 Deus Ex와 직접적인 관련이 있습니다.

HR에서 시작된 혁명은 이제 본격화되고 있습니다. 이 사건은 세상의 모든 "Aug"(게임에 등장하는 모든 증강된 사람들의 짧은 이름)가 설명할 수 없는 분노에 빠져 자신과 사랑하는 사람을 절단하기 시작한 순간, 사회를 분열시켰습니다. 증강은 인류를 위한 새로운 길에서 분노와 위험의 상징이 되었습니다. 일부 국가에서는 강화된 사람들이 강제 수용소를 연상시키는 게토로 추방되었습니다. 지하철에 별도의 마차가 나타 났고 의혹이 증가했으며 Augs와 관련된 경찰의 관용은 말할 것도없고 협력 거부, 대량 해고가있었습니다.

그런 세상에서 시작되는 거야 새로운 부품. 인류는 자신만의 길을 찾고 있고, 일부는 증강과 인공진화에 반대하며, 일부는 이전보다 더 고집스럽게 발전시키고 있습니다. 오리지널 Deus Ex의 사건이 일어나기까지 23년이 남았습니다.

현재 그러한 게임에서 관례적인 것처럼, 우리는 완전히 업그레이드된 Adam으로 곧바로 시작합니다. 첫 번째 미션은 튜토리얼 역할을 할 뿐만 아니라 짧은 예시를 통해 Deus Ex: Mankind Divided의 기본 원리를 보여줍니다. 그리고 이전과 마찬가지로 게임의 주요 원칙은 허용성입니다. 게임에서 가능한 한도 내에서 절대적으로 모든 것을 할 수 있으며, 더 많은 조합이 있습니다. 스토리와 작업 완료 중에 실패한 옵션이 없거나 오히려 스토리를 중단하지 않아 게임을 다시 시작해야 합니다. 모든 결정과 완료/미완료 작업은 다음으로 이어집니다. 특정 이벤트, 각 플레이어는 자신의 "진짜 Deus Ex"를 가지고 있습니다. 짧지만 포괄적인 훈련을 마친 후 플레이어는 게임이 개발될 주요 장소인 프라하로 이동합니다.

프라하... 프라하는 햇살과 동유럽 건축물로 우리를 반깁니다. 프라하는 벽 전체에 TV가 있는 거대한 아파트로 우리를 환영합니다. 프라하는 증오와 차별에 직면해 있습니다.

이것은 태양 빛 아래서 일어나는 최초의 Deus Ex입니다. 도시의 평화로운 풍경과 따뜻하고 약간 바랜 색상, 주변에서 일어나는 끔찍한 사건의 대비가 인상적이며 Deus Ex의 세계에 신선한 분위기와 역 동성을 제공합니다.

도시의 접근 가능한 영토는 많은 RPG나 다른 암살자의 모험만큼 크지는 않지만 많은 사람들로 가득 차 있습니다. 흥미로운 이야기그리고 위치. 모든 것과 모든 사람에게 스며드는 자유의 정신은 매혹적입니다. 그러나 풍부한 기회에는 작은 문제가 있습니다. 플레이어는 모든 것을 한 번에 처리하려고합니다.

하지만 이 게임은 말 그대로 모든 유형의 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 이야기를 따라가는 걸 좋아하시나요? 여기 마커가 있습니다. 가보세요! 모든 것을 배우고 싶습니까? 계속하세요, 우리는 당신을 방해하지 않을 것입니다. 나중에 이야기로 돌아오세요!

가장 중요한 것은 게임 방법을 스스로 결정하는 것입니다. 게다가 이 게임은 여러 번의 플레이를 적극적으로 장려합니다. 한 번에 모든 것을 다루려고 하지 마십시오. 그렇지 않으면 첫 번째 퀘스트 옆에서 오랫동안 막힐 수 있습니다.

풍부한 경로와 가능성은 플레이어의 삶을 더 쉽게 만들고 흥미로운 상황을 만드는 것뿐만 아니라 간단한 농담에도 사용됩니다. 모든 환기 장치가 유용한 장소로 연결되는 것은 아니며, 극도로 복잡한 자물쇠로 잠긴 모든 문이나 금고가 귀중한 것을 숨기는 것도 아닙니다. 매우 눈에 띄지 않게 게임은 우리가 단순한 도시에 있고 룸메이트가 초신성을 가질 가능성이 없다는 것을 알려줍니다. 저격 총아니면 예치금, 주변에 많아요 보통 사람들평범한 삶과 문제들. 하지만, 게임은 단지 구경하기 위해 이웃의 아파트에 침입하거나 빈 건물에 침입하는 것을 막지는 못합니다. 반복합니다. 당신은 원하는 것을 자유롭게 할 수 있습니다. 그것은 당신의 시간과 자원입니다.

게임플레이 관점에서 보면 여전히 Human Revolution이지만 세 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.

첫째, "여기에 당신을 위한 게임이 있습니다. 원하는 대로 하세요"라는 논문의 맥락에서 개발자들은 슈팅과 일반적으로 모든 생명체를 파괴하는 레벨을 돌진하는 메커니즘을 완성했습니다. 레벨에는 말 그대로 모든 것을 Michael Bay 쇼로 바꿀 수 있는 기회가 가득합니다.

둘째, 보스가 실제로 게임에서 제거되었습니다. 이제 그들은 보통 Adam과 같은 수준에 있는 일반 상대보다 약간 더 강할 뿐이지만 HR에서는 문제가 되는 표준 스텔스 기술 ​​세트로 모든 사람, 심지어 마지막 상대까지 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그건 그렇고, 이를 통해 거의 한 번도 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있습니다.

셋째, 예상대로 Adam은 완전히 새로운 강화 기능을 얻었습니다. 이를 통해 모든 측면에서 새로운 가능성으로 게임을 포화시킬 수 있었습니다. 예를 들어, "Titan"은 Adam을 어떤 공격에도 절대 취약하지 않은 기계로 만듭니다.

분위기나 세상사정 등 다 좋은 건 물론이지만, 줄거리에 대해 걱정하시는 분들이 많다는 건 이해합니다. 그는 꽤 좋은 사람입니다. 전편에서 서스펜스를 유지하는 것이 종종 어렵다는 점에는 모두가 동의할 것이라고 생각합니다. 우리는 세상이 어떻게 될지 이미 알고 있으며, 누가 살아남고 누가 죽을지 어느 정도 알고 있습니다.

Mankind Divided가 작업을 완료했습니다. 줄거리 왜곡 중 일부는 명백하고 일부는 처음부터 알려져 있으며 일부는 플레이어가 직접 만들고 일부는 놀랍습니다. 이러한 관점에서 MD는 균형 잡힌 것으로 판명되었지만 줄거리를 엄격하게 따르는 사람들에게는 일부 사항이 그렇게 명확하지 않고 프레젠테이션의 거칠기가 더 분명해질 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

균형의 변화가 더욱 눈에 띄게 되었지만 이야기의 초점은 여전히 ​​인류보다는 인간에 더 가깝습니다. 아담은 자신을 아우가로 받아들였습니다. 첫 번째 부분의 "나는 이것을 요청한 적이 없습니다"라는 문구는 여전히 관련이 있지만 어조가 약간 변경되었습니다. 영웅은 자신과 Augs에 대한 견해가 바뀌었고 "그의 백성"의 운명에 관심이 있습니다. 게임이 시작되기 전에 무대 뒤에 남겨진 Adam의 행동 중 상당수는 그가 증강된 자들의 평화로운 존재를 보장하기를 원한다는 사실에 의해 결정됩니다. 사건의 시작에 대한 증인으로서 그는 영향을 받은 사람들이 잔혹행위나 광기의 죄를 범한 것이 아니라는 것을 충분히 알고 있습니다. 그리고 그의 목표는 그들에게 최소한의 안정을 가져다 주는 것입니다. 이것이 아담이 된 이유이다. 이중간첩. 인터폴 요원인 그는 또한 일루미나티를 막으려는 핵티비스트 그룹인 Juggernaut Collective와 협력하고 있습니다. ~에 더블 플레이 Jensen과 두 조직의 관계 역학 및 일부 플롯 측면의 개발이 구축되었습니다. 서로 배타적인 두 가지 퀘스트 비슷한 상황- 이건 괜찮아.

게임에는 훌륭함, 좋음(만족), 나쁨의 세 가지 엔딩이 있습니다. 더 있을 수도 있지만, 불필요한 스포일러를 피하기 위해 게임을 한 번 더 플레이하기 전에는 알아보지 않으려고 노력했습니다.

게임의 끝은 "계속"입니다. 사실, 당신의 결정에 따라 어떤 결말을 얻게 되든, 이 특정 기간 동안 전체적으로 아무것도 바꾸는 것은 불가능할 것입니다. Adam은 이제 막 문제의 원인을 파악했지만 아직 그에게는 많은 것이 숨겨져 있습니다. 그리고 파괴하고 가져오는 것을 잊지 마세요. 깨끗한 물 Deus Ex의 사건이 아직 23년이나 남았기 때문에 Illuminati는 작동하지 않을 것입니다. 적어도 전부는 아닙니다. 나는 그 줄거리가 결국 대체 우주의 길로 갈 것이라는 의혹을 가지고 있습니다. 시간이 보여 줄 것이다.

게임 메뉴에는 메인 부분 외에도 계속해서 플레이할 수 있는 항목이 두 개 더 있습니다. 향후 DLC를 위한 장소: Jensen의 스토리와 위반 모드. 첫 번째 DLC는 메인 스토리의 사소한 뉘앙스를 설명하는 폐쇄형 단지에서의 간단한 미션으로 밝혀졌습니다. Breach는 해커와 해킹 서버의 모험에 관한 것입니다. 본질적으로 이는 비동기식 경쟁 모드입니다. 가상 현실, 그러나 메인 게임의 게임 플레이가 있습니다. 이 모드에는 소액 결제와 현대적인 무료 플레이가 모두 포함되어 있습니다.

Deus Ex: Mankind Divided는 혁신적인 게임이라고 할 수 없습니다. 게임에 포함된 거의 모든 것이 첫 번째 Deus Ex에서는 어떤 형태로든 존재했고 거기에는 없었던 것도 HR에 추가되었습니다. 열린 세상과 주간 공간을 통한 혁신은 분위기에 영향을 미치고 "모든 것, 그리고 더 많은 가능성"이라는 개념을 다시 확장합니다. 그러나 핵심은 시리즈에서 가장 좋아하고 작동하는 요소의 궁극적인 집합체입니다. 게임에 새로운 것이 없더라도, 그래픽과 애니메이션이 "표준"에 지나지 않더라도, 그것이 당신을 사로잡는 방식은 그러한 코멘트를 무시합니다.

-나 이런 걸 요청한 적 없어...

게임은 다음에서 테스트되었습니다.PC. 8월 23일 업데이트되었습니다. 오늘 게임이 출시되었고 스크린샷 게시 금지가 해제되었습니다. 따라서 리뷰에서는 게시자가 제공한 영상을 당사의 영상으로 대체했습니다.

“자신과의 투쟁으로 분열된 민족은 살아남을 수 없다.”

아브라함 링컨

“한때 나는 세상을 구할 수 있다고 생각했습니다. 이제 그에게 무슨 일이 일어났나요? - Adam Jensen은 소개 영상에서 한탄합니다. 사실, 지난 2년 동안 세상은 알아볼 수 없을 정도로 변했습니다. 어느 시점에서 사회는 한 사람의 변덕에 따라 이미 평범한 사람과 증강 된 사람의 허용 가능한 공존이라는 얇은 선에서 매우 어색하게 균형을 이루고 있었고 혼돈의 심연에 빠졌습니다. 그날은 사건으로 기억되었습니다. 전 세계에서 자신의 통제력을 잃은 Augs가 피비린내 나는 분노로 살과 피로 완전히 구성된 형제들을 공격했을 때였습니다. Mankind Divided는 모순으로 인해 분열된 세계를 묘사합니다. 임플란트를 한 사람이 멸시받고 두려워지는 세상. 그들은 게토에 모여 지속적인 통제를 받고 있으며 억압과 주장은 상호 증오의 불길을 부채질할 뿐입니다.

Deus Ex: 인류 분할 갤러리

싱글 플레이어 모드 전체에 대해 이야기하면 성공했습니다. 플레이하는 것이 지루하지 않으며 그것이 가장 중요합니다. 우리는 하나의 임무를 완료하고 두 번째 임무를 시작했으며 12-15시간 동안 역학과 속도가 거의 사라지지 않았습니다. 특히 줄거리에 신경 쓰지 않고 모든 종류의 비밀을 찾고 싶지 않은 경우 더욱 그렇습니다.

블리자드의 비디오보다 품질이 열등하지 않은 CGI 비디오 삽입물을 보는 것이 특히 즐겁습니다. 개발자들은 게임과 비디오 사이의 원활한 전환을 만들기 위해 노력했으며 성우와 오디오가 이를 완벽하게 보완합니다.

모든 요소가 합쳐지면 레벨이 좋아 보인다는 것은 의심의 여지가 없지만 그게 전부입니다. 그래픽 덕분에 게임 세계에 대한 몰입감은 말할 필요도 없다. 사전 설정 간의 차이는 미묘합니다. 적어도 "High"와 "Ultra" 사이에서는 작은 것만 변경되고 미용 효과가 추가되므로 Eidos Montreal이 주장한 것처럼 Dawn Engine이 정확히 어디에서 가장 진보된 기술을 사용하는지 명확하지 않습니다.

그러니 그래픽에 관심이 있다면 Mankind Divided는 다음과 같은 시각적 명작을 따라잡을 수 없었습니다. 크라이시스 3 또는 Battlefield 4는 극도로 리소스 집약적인 게임입니다. 그러나 이것이 추세이다. 최근 몇 년, 새로운 엔진을 위해 "새로운 엔진"©™이 만들어졌을 때, 우리는 비슷한 상황을 다음과 같이 관찰했습니다. 낙진 4, 파멸과 암살자.

Pedalik조차도 더 나은 애니메이션을 가지고 있습니다.

이와 별도로 1990년대 이후 질적으로 저하된 애니메이션 시스템을 살펴볼 가치가 있다. 인간혁명. 안에 Deus Ex: Mankind 이동 애니메이션만 분할하여 이동은 정상적으로 작동하며, 그 외 모든 부분은 디버깅이나 마무리가 되지 않습니다.

당신이 웅크린 상대에게 녹아웃 타격을 가했다고 가정해 보겠습니다. 이 타격을 통과시키기 위해 게임은 순식간에 적의 주의를 집중시키고 그의 어깨를 곧게 편 다음 오래된 기절 애니메이션을 보여줍니다. Eidos Montreal은 왜 성공하지 못했나요? 새로운 애니메이션적이 웅크리고 있을 때? Jensen이 모퉁이에서 무장한 적에게 뛰어들 때 무장 해제 애니메이션이 없는 이유는 무엇입니까?

하지만 가장 큰 문제는 자신에게 총을 쏘는 적을 쓰러뜨리려고 할 때 발생합니다. 그는 또한 주목을 받고 있으며, 무기는 물론 사격 소리와 시각화도 사라집니다. 그리고 이것은 가장 전형적인 예 중 두 가지에 불과합니다. 사실 목발은 항상 나옵니다.

또한 Eidos는 단순히 애니메이션을 가져오고 전송할 수 없었습니다. 인간혁명. 거기에서는 모든 것이 매끄럽고 자연스러워 보였지만, Mankind Divided Jensen은 끊임없이 속도를 높이거나 갑자기 낮추면서 그가 던지는 펀치를 비현실적으로 보이게 만들고 때로는 동기화되지 않게 만듭니다. Jensen의 주먹이 아직 그를 건드리지 않았지만 적의 얼굴이 이미 멀어지면 주먹이 맞고 적은 계속 서 있습니다.

플레이했다면 배트맨: 아캄 나이트 또는 Shadow of Mordor에서 여러분은 애니메이션에 대한 이러한 접근 방식에 완전히 충격을 받을 것입니다.

위반에 오신 것을 환영합니다

검토의 일환으로 Breach와 같은 모드에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다. 이는 서로 다른 플레이어가 속도와 포인트 수를 두고 서로 경쟁하는 비동기식 멀티플레이어와 비슷합니다. 플레이 필드는 귀중한 데이터를 훔쳐야 하는 가상의 서버이며 플레이어에게는 다음과 같은 해커 아바타가 제공됩니다.

메인 게임과 동일한 능력과 무기가 모두 있지만 역학이 눈에 띄게 더 높고 해킹은 매우 간단한 문제입니다. 준비가 더 중요해요. 그리고 우리는 단지 탄약이나 에너지 바에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다; 임무를 시작하기 전에 다양한 치트 코드를 사용하여 서버를 속여야 할 수도 있습니다. 데이터를 다운로드하거나 경비병을 약화시킵니다.

각 레벨은 복잡한 디자인을 가지고 있으므로 반응 속도와 지형을 탐색하고 정확하게 촬영하는 능력이 좋습니다. 데이터를 추출한 후 빠르게 탈출해야 하며 소요된 시간과 도난당한 데이터의 양에 따라 포인트가 결정됩니다.

후자는 레벨을 제공하고 각 레벨은 소모품, 증폭기, 보너스 및 실습 키트를 구입할 수 있는 돈을 제공합니다. 투자하여 인류는 실제 돈을 나누어 캐릭터 개발에 상당한 가속을 얻을 수 있습니다.

전반적으로 Breach는 최근의 Breach와 다소 유사한 훌륭한 모드입니다. 슈퍼핫. 결과적으로 Deus Ex와 Superhot 단결, 마법이 일어납니다. 이 모드를 익히는 데 몇 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 그러면 일단 메인 게임을 마친 후에도 오랫동안 그 모드에 머물게 될 것입니다.

탐욕이라는 새로운 단어

Deus Ex: Mankind Divided는 개발에만 4년이 걸린 게임이라고 할 수 없습니다. 구겨진 줄거리와 20 시간에 맞는 통로의 덧없음에서 알 수 있듯이 최대 3 개로 완료되었습니다. 요구되는 품질을 제공하지 못한 Nixxes 스튜디오는 기술적인 단점 및 기타 단점에 대해 전적인 책임을 집니다.

물론 이것이 게임을 나쁘게 만드는 것은 아니지만 우리는 더 많은 것을 기대했습니다. 그들은 속편이 원본을 능가할 것이라고 기대했지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. 대부분의 측면에서 광택과 광택이 부족했지만 그것을 가지고 있었습니다. 발매 당시의 휴먼레볼루션. Deus Ex: Mankind Divided는 나쁘지는 않지만 그 이상은 아니지만 팬은 일반 플레이어와 달리 흥미로운 점을 많이 찾을 수 있습니다.

마지막으로, 소액 결제 및 사전 주문 보너스를 통해 이러한 상황에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 이전에는 선주문으로 좋은 스토리를 추가할 수 있었지만 사소한 추가 항목은 더 나빴습니다. 최근에는 기준이 ''로 떨어졌습니다. 추가 콘텐츠» - 사물, 보조 아이템, 새로운 무기에 대한 색칠 공부 페이지입니다. 하지만 가세요 일회용의추가 콘텐츠를 사용하려면 이를 수행할 수 있어야 합니다. 이러한 "보너스"는 뺨을 때리는 것으로만 인식될 수 있습니다.

소액 결제도 거기에 적용됩니다. 순수한 싱글 플레이어에서 업그레이드와 탄약을 위해 실제 돈을 지불하세요. 스토리 게임? 이것이 비디오 게임의 미래인가? 나는 이것을 요구한 적이 없습니다.

오늘의 주제에 대한 블록버스터. Deus Ex: Mankind Divided 게임 리뷰

피부색, 종교, 성적 취향, 부의 수준-사회는 항상 누군가를 멸시하고, 억압하고, 미워해야한다는 신호를 찾을 것입니다. Deus Ex: Mankind Divided는 차별이라는 주제를 제기하는 동시에 사려 깊고 다양한 액션 게임을 그대로 유지합니다. 5년 전 Human Revolution에서 거의 똑같은 것을 보았음에도 불구하고 게임플레이 공식은 여전히 ​​훌륭하게 작동합니다.

Deus Ex는 "스마트" 게임 중 하나이지만 스크린샷을 보면 이것은 로봇과 사람에 대한 또 다른 어리석은 슈팅 게임인 것처럼 보입니다. 사실, 이 시리즈는 깊은 줄거리와 세밀하게 묘사된 분위기로 인해 항상 눈에 띄었고, 이는 무슨 일이 일어나고 있는지 현실을 믿게 만듭니다.

Deus Ex의 세계에서 폭넓은 사용사람에게 이식되는 임플란트를 받았습니다. 우리는 실리콘 가슴이나 입술에 대해 말하는 것이 아닙니다. 증강은 특정 능력에 영향을 미치고 일상 생활과 업무에 도움이 되는 신체 개선입니다. 저격수는 열화상 장비와 야간 투시경을 이용한 원시 수정을 좋아할 것이며, 장전수는 체육관에서 무거운 짐을 들고 몇 시간을 보낼 필요 없이 근력과 지구력을 향상시키는 증강 장치를 설치하기만 하면 됩니다. 거의 모든 사람이 자신의 신체를 개선할 수 있는 방법을 찾았습니다.

우리는 다시 비자발적인 Aug가 된 Adam Jensen으로 플레이합니다. 그는 자신이 일하던 임플란트 회사에 대한 공격으로 거의 사망할 뻔했습니다. 특수 요원, 그리고 수정만이 영웅을 구할 수 있는 유일한 방법이었습니다. 이것이 바로 인류 혁명의 시작이었습니다.

세상의 상황이 뒤집어졌습니다. 이전에는 임플란트가 없는 사람을 소외된 사람으로 간주했습니다. 이벤트 후 마지막 게임모든 것이 바뀌었습니다. 아우크족은 사회의 소외된 존재가 되었습니다. 일자리를 찾기가 어렵고, 지나가는 사람들은 기껏해야 개조 한 사람을보고 외면하고, 지하철에 특수 차량이 할당되며, 경찰은 이유없이 문서를 확인하는 경우가 많습니다.

확인에 대한 공식적인 이유 중 하나가 발견되었지만 테러 공격으로 세계가 흔들리고 있으며 Augs의 권리를 위해 싸우는 일단의 사람들에 만족하고 있다는 의혹이 있습니다 (증거는 아님). 간단히 말해서 뒷이야기는 일부 실제 에피소드와 매우 유사합니다. 하지만 이 게임은 2015~2016년 사건 이전에 개발되기 시작했으므로 찾아보세요. 숨겨진 의미그럴 가치가 없어. 이전에도 큰 사건이 일어났습니다.

조사를 통해 Adam은 프라하로 이동하고 영웅이 도착하자마자 또 다른 폭발이 즉시 발생합니다. 조직자 수색을 지연시키는 것은 불가능합니다. 테러리스트는 누구이든 심각하게 분리되어 있으며 그들을 막고 있습니다. 전 세계, 임플란트를 한 사람들이 가장 큰 고통을 받고 있습니다. 사회의 증오가 커지고 있기 때문입니다. 영웅은 손에 카드를 받고 프라하의 좁은 거리로 풀려납니다.

Deus Ex: Mankind Divided는 다음에서 진행됩니다. 열린 세상: 거리를 돌아다니며 책을 읽다 전자책, 다른 사람의 아파트를 살펴보세요. 영토는 GTA처럼 삶을 시뮬레이션하는 것이 아니라 경로를 자유롭게 선택하는 데 필요합니다. Deus Ex에는 임무를 완료하는 데 세 가지 또는 네 가지 방법이 있으며 각 방법은 다른 방법과 근본적으로 다릅니다. 이것이 리플레이성에 좋은 영향을 미치고 액션에 대한 흥미를 유지하는 것이 시리즈의 장점이다.

관찰과 해결 방법을 찾는 능력은 Deus Ex의 성공을 위한 필수 조건입니다. 건물에 침입해야 한다고 가정해 보겠습니다. 정문에는 경비원이 있는데, 그 모습을 보면 여기에 개입하지 않는 것이 낫다는 것이 분명해집니다. 간단히 무기를 꺼내서 죽이고 경보를 울리면 나머지 깡패들이 달려올 것입니다. 하지만 훨씬 더 똑똑하게 할 수 있습니다.


우리는 건물 주변을 돌아 다니며 금이 간 벽을 봅니다. 특수 임플란트를 사용하여 주먹으로 구멍을 뚫고 내부를 찾습니다. 근처에 경비실이 있어서 방문하면 바로 경보음이 울리고 총격이 시작됩니다. 우리는 특별한 비전을 켭니다. 판지 상자 뒤에 환기 그릴이 있습니다. 우리는 거기에 올라가서 많은 전투기를 우회하여 원하는 문에 바로 도달했습니다.

작업을 다시 진행하면 완전히 다른 행동을 할 수도 있다는 사실에 놀라게 될 것입니다. 경비원을 관측소 밖으로 유인하고 컴퓨터를 해킹하고 포탑과 레이저 그리드를 끄면 다른 경로. 또는 보안에 걸릴 위험이 있으므로 오랫동안 해킹하는 대신 다른 노트북에서 이메일을 해킹하여 원하는 문에 대한 코드를 얻으십시오.

Mankind Divided는 수많은 옵션을 제공하며, 다양한 경로를 찾는 것이 이 게임에서 가장 재미있는 점입니다. 인상 돌격 소총모두를 쏘는 것은 가장 지루한 방법이지만 생명권도 있습니다. 그러나 한 가지 주의할 점은 Deus Ex의 슈팅 게임은 전혀 쓸모가 없다는 것입니다. 이 프로젝트는 비밀리에 행동하는 것이 더 낫다는 것을 가능한 모든 방법으로 암시합니다. 이상하게도 이 방법으로 작업을 완료하는 것이 더 쉽습니다. 경비원은 정확하고 영웅은 적절한 강화를 펌핑한 후에도 체력이 약합니다.

하지만 스텔스는 훌륭합니다. 감시 카메라의 사각지대 사이의 간격을 계산하고, 경비원이 어느 방향으로 회전할지, 몇 초 동안 기억하고, 어두운 구석에 시체를 숨기고 항상 경계해야 합니다. 신호 활성화는 개인적인 패배로 인식됩니다. 결국 눈에 띄지 않게 지나가려고 열심히 노력했지만 경비원이나 카메라가 눈에 띄지 않는 곳에서 작동하지 않았습니다.

불행하게도 알람이 울리면 마지막 저장을 로드하고 레벨의 일부를 비밀리에 진행하고 슈팅 갤러리를 설정하지 않기를 원합니다. 총격은 지루하고, 흥미로운 총격전은 없으며, 적의 숫자가 압도적입니다. Deus Ex는 여전히 폭발적인 액션 영화가 아닌 잠입 액션 게임입니다. 이제 휴먼 레볼루션에서 견딜 수 없는 보스를 제거하게 되어 기쁩니다. 강력한 적을 죽이는 것은 정말 고통스러운 일이었습니다. 특히 전투 기술보다는 스텔스에 투자했다면 더욱 그렇습니다. 이제 문제가 사라졌습니다.

레벨을 진행하는 방법은 잠금 해제하고 업그레이드하는 기능에 따라 다릅니다. 예를 들어, 가장 편리한 방법은 번호 자물쇠로 잠긴 문을 통과하는 것입니다. 현재 수준의 해커 기술로는 해킹을 시작할 수조차 없으므로 더 복잡한 다른 경로를 찾아야 합니다. 또는 유독 가스가 있는 터널 - 폐 업그레이드가 없었다면 Jensen은 거의 즉시 질식했을 것입니다. 그러나 업그레이드가 있었다면 그는 침착하게 지나갔을 것입니다. 때로는 포인트를 배포할 때 지금 당장 필요한 잘못된 수정 사항을 선택했다고 스스로를 꾸짖기도 합니다.

다양한 도로 외에도 게임은 어려운 도덕적 딜레마로 가득 찬 비선형 플롯을 제공합니다. 테러리스트 수색에 나섰을 때 의심스러운 사람들이 모인 회의에 참석해야 한다는 메시지를 받게 됩니다. 이 경우 어떻게 해야 합니까? 또는 8월에 프라하를 떠날 수 있는 패스입니다. 당신은 그것을 절실히 필요로 하는 두 사람을 만났고, 둘 다 현재 수정된 사람들이 살고 있는 끔찍한 곳으로 추방될 것이 거의 확실합니다. 문제는 '복수여권'이 한 사람만 사용할 수 있다는 점이다. 그리고 당신이 도와준다면 그 사람에게서 마지막 돈을 가져가겠습니까? 결국 당신은 그를 돕기 위해 열심히 일했지만 퀘스트의 영웅은 생계 수단없이 남겨질 것입니다.

일부 결정은 다음에 큰 영향을 미칩니다. 추가 이벤트. 사이드 퀘스트, 인간 혁명에서와 마찬가지로 충분하지 않습니다. 그러나 그들의 정교함과 세부 사항에 대한 관심은 최고의 칭찬을 받을 가치가 있습니다. 각 작업은 처음 보는 것만큼 단순하지 않은 흥미로운 미니 스토리입니다. 보조 퀘스트는 즉시 완료하는 것이 좋습니다. 때로는 스토리가 진행되면서 사용할 수 없게 되는 경우도 있습니다.

게임은 다음 위치에 보관됩니다. 색 구성표마지막 부분: 노란색-검은색 팔레트가 우세합니다. 그래픽은 상당히 현대적이며 Human Revolution에 비해 큰 진전을 이루었습니다. 이는 쉽게 설명할 수 있습니다. 5년 만에 하드웨어가 크게 업데이트되었습니다. 비디오만이 우리를 실망시켰고, 특히 움직임의 애니메이션은 모션 캡처가 널리 보급된 시대에 주기적으로 입을 벌리고 감정 없는 얼굴을 보는 것은 이미 이례적이었습니다.

Deus Ex: Mankind Divided는 단순히 Human Revolution의 향상된 버전이었습니다. 이 경우에는 좋습니다. 마지막 부분은 믿을 수 없을 정도로 성공적이었고 개발자는 아무 것도 깨뜨리지 않았습니다. 본격적인 생활 도시, 건전한 애니메이션, 좀 더 혁신을 원하지만 현재 게임 수준은 매우 높습니다. 분위기와 이용 가능한 기회 - Onliner.by에서 10점 만점에 8.5점.

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