미취학 아동을 위한 러시아 민속 게임 버너입니다. 버너 게임

안나 자이첸코바

작업:

교육적인:

러시아 민속 게임, 운율 세기, 전통에 대한 아이디어 형성, 야외 게임, 러시아 국민의 국가 민속, 러시아 민속 게임 기술 통합 "두툼한", "곰과 토끼", "해와 달", "불타다- 선명하게 타오르다

아이들에게 소개하세요 민속 예술, 러시아 문화, 유머 감각, 상상력, 독창성을 개발합니다.

발달:

민첩성, 속도, 지구력을 개발합니다. 변형 능력, 달리기 회피 능력, 신호에 따라 행동하는 능력;

자제력, 게임 규칙을 따를 때 자존감, 반응적이고 친근한 의사소통 능력을 개발합니다.

연습하다 다양한 방식게임 작업을 통한 움직임.

건강의 보존과 강화에 기여합니다.

교육적인:

러시아 민속놀이에 대한 관심과 사랑, 서로에 대한 존중, 책임감, 타인에 대한 세심한 태도를 함양한다.

사람들의 전통에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.

국민에 대한 애국심과 사랑을 키우십시오.

부르다 감정 표현기쁨;

자제력과 게임 규칙을 따르는 능력을 개발합니다.

우호적인 관계 형성

구현 촉진 신체 문화가족 생활에.

장비:

부푼 의상, 부푼용 가방, 작은 스카프, 곰 모자, 리본이 달린 회전목마 우산, 캔버스 낙하산, 호 2개, 어린이용 간식.

교육자: 여러분, 오늘은 어른과 어린이가 함께 즐기는 러시아 민속놀이를 제안합니다 박람회장.

놀고 즐기는 것을 좋아하시나요?

그러니 저희 회전목마를 타셔도 괜찮습니다!

회전목마, 회전목마

다들 하루종일 타는데:

젊은 숙녀분들, 동물들,

마트료시카와 파슬리.

회전목마에 원을 그리며 서서 테이프의 가장자리를 잡습니다. 오른손. 신나는 음악과 함께 겨울캠프를 떠나자 공정한.

작은 게임 유동성"회전목마"

(아이들은 한 방향으로 원을 그리며 달리다가 휘파람 신호에 따라 다른 방향으로 돌아 리본으로 손을 바꿉니다.)

아이들은 Skomorokh를 만납니다.

버푼: 안녕 얘들 아!

나는 세상에서 가장 쾌활한 사람이다!

여러분, 제가 바로 버푼이에요!

나는 우와 한숨을 좋아하지 않는다!

해가 밝게 떠오르고,

서둘러 공정한 사람들.

문이 열리고,

들어오세요, 여러분!

보세요, 하품하지 마세요

입을 열지 마세요!

놀고 싶나요?

당신의 기량을 뽐내시겠습니까?

이제 우리는 게임을 하러 갑니다 "두툼한".

하나 둘, 하나 둘, 게임이 시작됩니다!

러시아 전통 앉아서 하는 게임"두툼한"

아이들은 벨트에 손을 얹고 경쾌한 러시아 민속 음악에 맞춰 걸어갑니다. 음악이 멈추고 아이들은 모두 짝을 이루려고 한다 (셋, 넷). 혼자 남겨진 아이는 원의 중앙으로 이동합니다. 어린이들 그들은 말한다: "하나, 둘, 셋 벙글러 - 당신!"게임이 반복됩니다.

버푼: - 내 합계는 간단하지만,

겉보기에는 비어있는 것 같습니다.

(버푼은 가방에서 손수건을 꺼낸다).

야외 게임"불타라, 선명하게 타라!"

나오세요, 정직한 사람들이여, 라운드 댄스에 참여하세요!

(아이들은 원을 그리며 서고, 운전자는 손수건을 들고 원을 그리며 서서 음악에 맞춰 원을 그리며 달린다. 음악이 멈추자 운전자는 두 아이와 두 아이 사이에 멈춰 선다. 믿는다:

“불타라, 선명하게 타라,

나오지 않도록 말이죠.

하늘을 봐

새들이 날고있다

종소리가 울리고 있습니다.

하나, 둘, 셋 – 달려라!”

이 말이 끝난 후 부부는 가장자리를 따라 앞으로 달려가고, 스카프를 더 빨리 잡는 사람이 운전자와 함께 일어섭니다. 스카프 없이 남겨진 사람이 다음 리더가 됩니다.)

버푼: 어서, 사샤, 이리와,

가방에 손을 넣어보세요!

(아이가 가방에서 곰 모자를 꺼낸다)

계속해서 놀아보자

우리는 새로운 게임을 시작합니다.

게임은 흥미롭고,

솔직하게 말해줄게 - 훌륭해.

우리는 곰을 선택합니다

게임 "곰과 토끼"시작하다.

플레이를 시작하기 전에,

모두: 바다 너머, 산 너머,

철기둥 뒤에

언덕 위에 탑이 있어요!

문에 자물쇠가 있습니다.

가서 열쇠를 얻으세요

그리고 자물쇠를 풀어보세요!

야외 게임"곰과 토끼"

낙하산을 만들어야 해 "굴", 1미터 높이의 의자나 다른 물체 위로 던집니다. 어린이- "곰"그의 방에 앉아서 졸다 "굴"(낙하산 아래). 어린이들- "토끼"이리저리 뛰어다니며 놀림 그의:

불곰, 불곰,

왜 그렇게 우울해?

"곰", 나가기 "굴", 답변:

나는 내 자신을 여보로 대하지 않았습니다.

그래서 나는 모두에게 화를 냈습니다.

하나 둘 셋 넷 다섯 -

나는 모두를 쫓기 시작했습니다!

~에 마지막 단어 "곰"잡는다 "토끼"그리고 그들을 데리고 "굴".

버푼: 좋은 게임이었어

그리고 이제 시간이다

~에 공정한사람들은 과자뿐만 아니라 다양한 보석, 의류, 생활용품도 구입했습니다.

마사지 “에이 타리, 타리, 타리...”

아야, 타리, 타리, 타리,

마샤에게 호박을 사줄게요.

돈이 남을 것입니다-

마샤 귀걸이를 살게요.

니켈이 남을 것입니다-

마샤에게 신발을 사줄게.

동전이 남을 것입니다-

마샤에게 숟가락을 사줄게요.

반반 남았을 거에요-

마샤에게 베개를 사줄게. (손바닥을 문지르며)

(각 손가락을 누르십시오)

(보여주다 "돈")

(귓불을 누른다)

(보여주다 "돈")

(다리를 두드리며)

(보여주다 "돈")

(주먹을 두드린다)

(보여주다 "돈")

(허공으로 손을 뻗는다)

버푼: 자, 정직한 사람들이여, 라운드 댄스에 동참하세요!

이제 게임을 해보자 "해와 달".

하나 둘 셋 넷 다섯 -

우리는 놀 예정이다.

까치가 우리에게 날아왔다

그리고 운전을 하라고 하더군요.

내가 파이프 하나 사줄게

그리고 나는 길을 걸어갈 것이다.

더 크게, 파이프, 멍청이:

우리는 놀고 있어요. 운전하세요.

야외 게임"해와 달"

(서로 반대편에 서서 손을 잡고 위로 올려 형성하는 두 명의 플레이어가 선택됩니다. "게이트". 나머지 플레이어는 체인에 서서 골대 아래를 통과합니다. 게이트 플레이어 허밍:

골든 게이트는 항상 사람들이 통과할 수 있는 것은 아닙니다.

처음으로 작별인사를 하는 모습

두 번째는 금지되어 있습니다.

그리고 우리는 세 번째로 당신을 놓치지 않을 것입니다!

어느 시점에서 "게이트"그들은 급격하게 하강하여 그 아래에 있는 플레이어를 붙잡습니다.

플레이어는 옆으로 물러나 어느 편을 택하고 싶은지 조용히 물었습니다. "태양"또는 "달". 그가 선택하면 해당 플레이어가 그에게 표시되고 그는 뒤에 서 있습니다. "태양"또는 "달". 그런 다음 체인의 모든 참가자가 잡혀서 팀에 배포될 때까지 게임이 계속됩니다. "태양"그리고 "달".

버푼: 이제 우리 헤어져야 할 시간이에요!

나를 항상 기억해주세요!

웃음을 위해, 재미를 위해

여러분 모두를 위한 선물입니다.

(어릿광대가 아이들에게 음식을 나눠준다).

브린치 인디언, 발랄라이카,

브린 인디언스, 놀러 오세요!

브린 인디언스, 난 그러고 싶지 않아

브린 인디언(Brynn Indians)이 서클에 합류할 것입니다!

버푼: 우리 휴가가 끝났어 공정한, 이제 집으로 갈 시간입니다. 그리고 그것은 당신을 다시 데려다 줄 것입니다 유치원우리의 마법의 회전목마.

(어린이들 "회전목마에 올라타세요", 리본을 잡고)

교육자: 하나, 둘, 집어들었다!

셋, 넷, 긴장을 풀어라!

다섯, 여섯, 일곱, 여덟,

회전목마에서 내려주세요!

우리들 잘했어요!

강력하고 능숙하며 친절하고 용감합니다!


버너

버너부터 시작하는 이유는 무엇입니까? 아마도 이것은 러시아에서 가장 오래되고 가장 널리 퍼진 게임 중 하나이기 때문일 것입니다. 이전에는 버너가 마을과 도시 모두에서 연주되었으며 어린이부터 청소년까지 모두가 연주했습니다.
그리고 내가 가장 좋아하는 시인 푸쉬킨도 『농부 아가씨』와 『유진 오네긴』에서 버너를 언급한다. 그 사람이 직접 연주할 수는 없었나요?..
이 게임에 대한 설명을 시작하기 전에 푸쉬킨의 동시대인 중 한 사람이 버너와 일반적으로 러시아 민속 게임에 대해 쓴 내용을 소개하고 싶습니다.
“... 우리 할머니들은 아이들에게 가장 유쾌하고 달콤한 게임인 버너(Burner)를 제공하여 친구 및 동료들과 함께 초원을 돌아다녔습니다... 대러시아 전역에서 그들은 이 게임을 선호합니다. 마을 주민부터 보야르에 이르기까지 우리 친척들은 모두 버너를 좋아합니다.
안에 현대 생활우리는 종종 러시아 게임이 농민 게임이라고 불리는 것을 듣습니다. 노년의 삶러시아인, 우리 조상, 아버지와 어머니를 즐겁게했습니다... 늙은 러시아인의 삶이 기쁨없이 존재했다고 상상하는 것은 헛된 일입니다. 그러면 여전히 더 많은 오락이 있었고 더욱이 대중적인 오락이있었습니다. 사실, 당시에는 극장이 없었습니다. 그러나 사람들로 가득 찬 광장 전체는 오락과 재미와 즐거움을 위해 무료였습니다. 이런 이유로 안뜰 전체는 쾌활한 선수들로 가득 차있었습니다. 모든 계층의 사람들이 광장에서 즐거운 시간을 보냈습니다. 여기에는 복잡하고 광범위한 게임이 있었습니다... 러시아어에 따르면 모두가 즐거웠고 모두가 자유롭게 살았습니다.”
그건 그렇고, 왕들조차도 때로는 버너를 가지고 즐거운 시간을 보냈습니다. Gavrila Romanovich Derzhavin은 어느 날 Tsarskoe Selo에서 Catherine II의 국무 장관이 그에게 다음과 같이 말한 방법을 설명합니다. "황후는 다소 지루하고 궁중은 게임을 시작하지 않습니다. 아마도 형제 님, 가서 적어도 버너를 시작합시다." 그리고 그가 대공 알렉산더 파블로 비치를 쫓아 "미끄러운 초원에서 그를 따라 잡고 연못쪽으로 기울어지면서 그는 넘어져서 땅에 너무 세게 부딪혀 죽은 사람처럼 창백 해졌습니다." 이것은 이미 아주 나이가 많은 시인 Derzhavin이며 젊은 푸쉬킨의시에 감동을 받았습니다.
나는 어린 시절에도 특히 마을에서는 버너가 여전히 매우 흔했다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 그리고 아무도 이 게임이 오래되고 잊혀진 게임이라고 생각하지 않았습니다.
요즘에는 버너 게임을 거의 하지 않으며 개척자 캠프의 일부 상담사만이 이 게임을 시작합니다.
우리가 마당에서 직접 버너를 가지고 노는 건 어때요? 정말 간단해요!
부모님조차 이 게임을 기억하지 못하고 가르쳐줄 사람도 없다고 말하는 분들이 많을 겁니다. 알아요. 그래서 나는 당신을 위해 이 책을 쓰기로 결정했습니다. 정말로, 버너는 다시 한번 우리가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 만한 가치가 있습니다!
나는 아직 열 살이 되지 않았을 때 마을에서 이 게임을 배웠습니다. 그래서 우리 어린 아이들은 큰 아이들과 함께 버너 게임을 했습니다.
게임은 매우 간단하고 지루하지 않습니다. 따라서 버너는 다른 어렵고 강렬한 게임 후에 또는 소녀가 많은 회사가 모일 때 플레이할 수 있습니다.
가장 작은 플레이어 수는 9명, 즉 커플 4명과 '버너' 1명이다. 세 쌍을 플레이하는 것은 더 이상 흥미롭지 않습니다. 글쎄요, 버너를 포함해 6~10쌍, 즉 13~21명이 있을 때 가장 좋습니다. 아시다시피 참가자 수는 항상 홀수여야 합니다. 10개 이상의 쌍으로 플레이하는 것도 별로 재미가 없을 것입니다. 왜냐하면 각 쌍은 자신의 차례를 꽤 오랜 시간 기다려야 하기 때문입니다.
그러나 일반적으로 여러분이 많고 모두가 정말로 버너로 달려가고 싶다면 두 게임으로 나눌 수 있으며 서로를 방해하지 않도록 더 멀리 가십시오.
각 쌍은 소년과 소녀로 구성되는 것이 좋습니다. 그러면 게임이 더 재미있을 것입니다. 글쎄, 예를 들어 처음에 한 쌍의 두 소년이 있다면 게임 중에 쌍이 지속적으로 혼합되기 때문에 오래 가지 않을 것입니다. 버너를 결정하기 위해 세는 것을 권하지 않습니다. 의식이 너무 길어질 것입니다. 누군가가 자원하여 "화상"을 취하는 것이 더 나을 것이며, 극단적인 경우에는 마지막에 올라온 사람이 운전을 해야 합니다.
버너를 찾으면 다른 사람들은 모두 쌍으로 손을 잡고 한 걸음 떨어진 곳에 줄을 섭니다.
버너는 첫 번째 쌍에서 두세 걸음 떨어진 곳에 등을 대고 서 있습니다. 일단 자리를 잡으면 더 이상 뒤를 돌아보거나 주위를 둘러볼 수 없습니다.
게임은 모두가 함께 버너에 맞춰 다음 노래를 부르는 것으로 시작됩니다.
태워라, 선명하게 태워라
나오지 않도록 말이죠.
하늘을 봐 -
새들이 날고있다
종소리가 울리고 있어요!
이 노래의 모티브가 무엇인지 모르시는 분은 조부모님께 물어보시면 아마 잘 아실 겁니다.
"하늘을 보라-새가 날고 종소리가 울린다"라는 말이 나오면 버너는 종소리가 나는 새에 대한이 우화를 정말로 믿는 척하면서 하늘을 바라 봐야합니다.

그리고 현재 마지막 쌍이 이미 준비되었습니다.
노래가 끝나 자마자 손을 떼고 머리를 숙이고 달려가 한 명은 오른쪽으로, 다른 한 명은 쌍으로 서있는 선수들의 왼쪽으로 달려갑니다.
주자의 임무는 버너를 지나서 다시 그 앞에서 손을 잡는 것입니다. 앞이 아니라 옆에서도 가능하며, 이 경우 쌍 중 한 명이 버너 앞으로 달려가 다른 사람에게 손을 주어야합니다. 뒤에서만 연결할 수는 없습니다. 그리고 당신은 돌아갈 수 없습니다.
주자가 다시 손을 잡으면 침착하게 뒤로 물러나 첫 번째 쌍보다 한 발 앞서 나갑니다.
그리고 버너는 누군가 달려오는 것을 잡으려고 노력해야 합니다. 이렇게 하려면 잡는 것뿐만 아니라 도망가는 것을 방지하여 서로 악수할 수 없도록 해야 합니다. 버너는 실제로 잡을 필요가 없으며 얼룩이 생기기에 충분합니다. 즉 손으로 주자를 만지면 충분합니다. 성공하면 잡힌 것과 새로운 쌍을 형성하고 다른 쌍 앞에 서게 됩니다.
그리고 잡히지 않은 사람은 한 쌍도 없이 남아서 “태워야” 합니다. 그들은 그에게 노래를 부르고 다시 마지막 커플이 달려갑니다.
그러나 버너가 누구도 잡지 못하면 그는 다시 두세 걸음 앞서 자리를 잡고 다음 쌍에서 누군가를 잡으려고 시도합니다.
게임은 원하는 만큼 오래 지속될 수 있지만 모든 쌍이 적어도 한 번 실행되기 전에는 완료될 수 없습니다.
플레이할 장소를 선택할 때 앞쪽에 뛸 수 있는 공간이 더 있는지 확인해야 한다는 사실에 주목하고 싶습니다. 또한 가능하다면 그 장소는 융기나 돌, 돌멩이가 없이 수평이어야 합니다. 키 큰 잔디그리고 비슷한 불편함. 마지막 커플이 도망쳐 선두를 차지하면 게임 전체가 저절로 앞으로 나아갑니다. 따라서 공간이 거의 없으면 각 대시 후에 모든 쌍이 뒤로 물러나야 합니다.
그리고 마지막 메모: 잡힌 사람은 버너에서 탈출할 수 없습니다.
글쎄, 그게 규칙에 관한 전부인 것 같습니다.
이제 버너 연주에 대한 내 자신의 관찰과 경험을 바탕으로 말씀 드리겠습니다. 그러나 이는 제가 이미 14세 또는 15세였을 때로 거슬러 올라갑니다.
커플로 달리는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? 앞에서 설명한 것처럼 즉시 머리를 숙일 필요는 전혀 없습니다. 반대로 어떤 사람들은 빠른 속도로 버너를 향해 걸어가서 조용히 기어 올라간 다음 서로 윙크하며 최고 속도로 발사됩니다! 이것은 버너를 혼란스럽게 하고 때로는 추격이 늦어지기도 합니다. 더욱이, 버너는 주자가 그를 따라잡을 때까지 뒤로 돌아서거나 움직일 권리가 없습니다. 하지만 주자는 뒤돌아서 뒤로 달려서는 안 된다는 점을 기억하세요. 그리고 옆으로 너무 멀리 달려가지 마세요, 도와줄 사람도 없어요...
그리고 우리에게는 또 하나의 트릭이 있었습니다. 버너가 당신을 붙잡고 싶어하지만 그럴 필요가 전혀 없다고 가정하면 달리기 전에 파트너와 장소를 바꿔야 합니다. 그러면 버너가 즉시 오른쪽으로 돌진하고 당신은 왼쪽으로 달려갑니다! 그가 달려와서 무엇이 무엇인지 알아낼 때쯤이면 당신은 이미 손을 잡을 시간을 갖게 될 것입니다.
그러나 전체 쌍을 더 가깝거나 더 멀리 재배열하는 것은 허용되지 않습니다. 처음에 어떻게 일어섰는지, 어떻게 달렸는지 - 게임 내내 이 순서를 따르세요.
그리고 버너에서 가장 중요한 것은 버너에서 도망가는 것이 아니라 다시 쌍을 이루는 것임을 기억하십시오. 그렇지 않으면 그들은 동료를 잊고 멀리 흩어지고 버너가 따라잡을 수 있는 많은 시간과 기회를 제공합니다. 그러므로 가능한 한 빨리 손으로 "잡기" 위해 잠시 동안 파트너 또는 파트너를 놓치지 마십시오.
그리고 넘어지지 않도록 달릴 때 발을 살펴보십시오. 여기서 당신이 버너의 손에 떨어졌기 때문에 안타까운 일이 아니라 모두가 웃을 것이라는 것이 짜증스럽습니다.
놀라지 마십시오. 그러나 때로는 버너가 누군가를 잡으려고하는 척하고 주자 중 한 명에게 달려가 모든 것이 실패하는 경우가 있습니다. 그는 교활하고, 그가 정말로 붙잡고 싶은 사람이 있는 커플이 달릴 때까지 기다리고 있습니다. 그런 다음 그는 온 힘을 다해 잡았지만, 좋아하는 사람과 손을 잡고 한 쌍으로 설 수 있습니다.
그리고 이러한 교활한 사람들 중 일부는 자신이 관심을 갖고 있는 커플 바로 앞에 있는 게임에 참여하기 위해 의도적으로 뒤에 서 있기도 합니다. 그리고 달려갈 차례가 오면 그는 자신이 화상을 입도록 노력합니다. 그리고 그는 원하는 사람을 잡습니다.
누군가가 마치 우연히 버너에 굴복하고 싶어하면 그것을 가져다가 다른 사람을 잡을 수도 있습니다...
일반적으로 이 게임에는 많은 가능성과 놀라움이 담겨 있으며, 바로 이것이 이 게임을 흥미롭게 만드는 이유입니다.


하지만 가끔 버너도 힘들 때가 있다는 걸 꼭 말씀드리고 싶어요. 또 다른 때에는 많은 커플들이 달려가지만 그는 여전히 한 사람도 잡지 못합니다! 불쌍한 버너는 숨이 차서 짝을 찾을 때까지 뛰어다닙니다. 그러니 여기서 하품을 할 방법은 없습니다! 옛날에는 "불타는 것은 어려운 입장"이라고 믿었던 것은 아무것도 아닙니다.
마치 우연히 누군가가 그에게 굴복하기로 결정하면 좋습니다. 이제 나는 우리가 큰 선수들과 플레이하는 것이 어렵지 않다는 사실에 더 이상 놀라지 않으며 오랫동안 지치지 않았습니다. 그리고 버너가 더 자주 변경되고 따라서 변경이 쌍으로 발생할수록 게임에 더 많은 관심이 있다는 것을 아는 것이 유용합니다. 그러므로 나는 당신에게 조언할 수 있습니다. 크고 작은, 좋은 주자와 중요하지 않은 주자가 함께 플레이할 때, 5번 이상 태울 수 없다는 데 동의하십시오. 다섯 번째 쌍에서 누구도 잡을 수 없다면 그 중 하나를 선택하고 일렬로 서십시오. 그리고 나머지는 태워 버리세요.
자, 그리고 마지막으로 나이가 많은 독자들을 위해 옛날에 어른들이 어떻게 버너 놀이를 했는지 말씀드리겠습니다. 물론 나 자신은 이렇게 플레이하지 않았기 때문에 한 책에 나오는 설명을 여기에 설명하겠습니다.
“...커플은 대개 신사와 숙녀로 구성됩니다. 달려가면 아줌마만 붙잡는 신사는 늘 불타오르는데...
나는 불타고, 불타고, 그루터기입니다! -버너가 말합니다.
당신은 누구를 위해 불타오르고 있나요? -마지막 커플의 여인에게 묻습니다.
당신을 위해, 내 영혼, 아름다운 처녀!
당신이 사랑 해요?
좋아요.
당신은 그것을 살 것인가?
나는 그것을 살 것이다.
"사세요"라고 여자는 말하고 파트너와 헤어진 후 앞으로 달려갑니다.
여기서 버너의 관심사는 그녀와 짝을 이룬 신사로부터 그 여인을 끌어내는 것입니다. 그리고 파트너 없이 남겨진 사람은 새로운 여성을 찾거나 이전에 함께 있었던 사람을 되찾기 위해 노력해야 합니다.
여기에는 유치한 버너를 설명할 때 이미 언급한 모든 규칙과 요령도 적용되는 것 같습니다.

버너 - 매우 고대 게임. 그러므로 나는 그 기원에 대해 최소한 간략하게 말씀드리고 싶습니다.
지난 세기의 러시아 역사가들은 버너를 이교도 슬라브의 관습과 직접 연관시켰습니다.
매년, 하루가 가장 긴 날 하지 점- 6월 23일 - 슬라브인들은 태양을 기리는 야릴라(나중에 쿠팔라)라는 휴일을 가졌습니다. 저녁에는 우리의 먼 조상인 슬라브족이 강둑에 모여 야간 게임을 위해 불을 피우고 불 위로 뛰어올라 수영하며 "순수하게 떠오르는 유명인을 만나기 위해"였습니다. 같은 날 밤, 소녀들의 '납치' 사건도 일어났다.
가장 오래된 연대기인 "과거의 이야기, 러시아 땅은 어디에서 왔는가"에서 다음과 같이 말합니다. "나는 게임, 춤, 모든 악마 게임에 갈 것입니다. 그리고 그 아내의 부인." 역사가 S. M. Soloviev는 이렇게 덧붙입니다. "버너 게임은 이번 날치기와 가장 유사합니다."
아시다시피, 이 단어는 더 많은 것을 의미합니다. 고대 종남자가 여자만 잡을 수 있는 버너.
버너라는 게임의 이름은 어디서 유래했나요?
러시아 역사가, 유명한 수집가 민화 A. N. Afanasyev는 이에 대해 다음과 같이 썼습니다.
“민요의 서사적 언어로... 다음과 같이 노래됩니다.
타는 것은 불이 아니요, 끓는 것은 송진이 아니요,
그리고 열성적인 마음은 불타고 끓어 오른다.
빨간 소녀를 위해...
버너는 여신 Lada가 영광을 얻었을 때, 자연 자체가 천둥 신과 축복받은 결합을 이루고 지구가 그 친척으로 받아 들여지는 봄의 시작으로 시작됩니다. 분명히 이 게임의 역사는 고대로 거슬러 올라갑니다."
글쎄, 당신은 지난 세기의 상상할 수 없는 거리에 있는 당신의 영혼의 한 구석을 방문하고 당신의 원주민 조상을 느꼈습니까?
이제 그리 멀지 않은 시간으로 돌아가서 다음 게임으로 넘어 갑시다.
사이트에서 복사한 자료입니다.

표적:아이들에게 쌍으로 빠른 속도로 달리도록 가르치고 단어를 마친 후에 만 ​​​​달리기 시작하십시오. 아이들의 움직임 속도와 손재주를 개발합니다.

게임 진행:

아이들은 쌍으로 기둥에 서 있습니다. 기둥 앞에 2-3 단계 거리에 선이 그려집니다. 계산에 따라 트랩이 선택됩니다. 그는 다른 아이들에게 등을 대고 줄에 서 있습니다. 모두 쌍으로 서서그들은 말한다:

"불타라, 선명하게 타라,

나가지 않도록.

하늘을 봐라 새들이 날아다니고

종소리가 울리고 있습니다.

하나, 둘, 셋 – 달려라!”

말이 끝나면 마지막 쌍에 서있는 아이들은 기둥을 따라 달려갑니다 (하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽에 손을 잡으려고합니다. 함정은 쌍 중 하나를 잡고 그와 손을 연결하려고합니다.

포수가 이것을 성공하면 잡힌 포수와 새로운 쌍을 이루고 기둥 앞에 서고 쌍이없는 남은 포수가 함정이됩니다. 함정이 잡히지 않으면 그는 같은 역할을 유지합니다.

트랩은 단어를 발음하는 동안 뒤를 돌아보지 않으며 플레이어가 손을 잡기 전에 잡을 수 있습니다.

야외 게임 "트랩"(리본 포함)

표적:아이들에게 서로 부딪히지 않고 모든 방향으로 달리고 신호에 따라 빠르게 행동하도록 가르치십시오. 공간에서의 방향성, 방향을 바꾸는 능력을 개발하십시오.

게임 진행:

아이들은 원을 그리며 줄을 섰고, 각 아이들은 벨트 뒤쪽에 색깔 있는 리본을 집어넣었습니다. 원 중앙에 함정이 있습니다. 선생님의 신호: “하나, 둘, 셋 – 잡아!” 아이들이 놀이터를 뛰어다닙니다. 트랩은 리본을 빼내려고 합니다. 신호: "하나, 둘, 셋, 빠르게 원을 그리며 달리세요. 모든 아이들이 원을 그리며 줄을 섭니다." 잡힌 수를 세고 게임이 반복됩니다.

옵션 2

중앙에 원이 그려지고 함정이 있습니다. “하나, 둘, 셋 잡기” 신호에 아이들은 원을 가로질러 달리고, 트랩은 리본을 잡으려고 합니다.

야외 게임 "프로스트 - 빨간 코"

표적:아이들에게 현장의 한 쪽에서 다른 쪽으로 흩어져 있는 땅을 가로질러 달리고, 함정을 피하고, 신호에 따라 행동하고, 움직이지 않는 자세를 유지하도록 가르치십시오. 지구력과 주의력을 키우십시오. 정강이 오버랩, 사이드 갤럽으로 달리기를 강화합니다.

게임 진행:

~에 반대편사이트는 두 개의 집으로 표시되어 있으며 그 중 하나에는 플레이어가 있습니다. 플랫폼 중앙에서 운전사인 빨간 코 프로스트(Frost the red nose)가 그들을 바라보며 서서 이렇게 말합니다.

“저는 서리입니다 – 빨간 코입니다.

너희 중 누가 결정할 것인가

우리가 길을 떠나야 할까요?”

아이들은 합창으로 대답합니다.

그 후 그들은 부지를 가로질러 다른 집으로 달려가는데, 서리가 그들을 따라잡고 얼리려고 합니다. 얼어 붙은 것들은 서리가 덮친 곳에 멈춰서 달리기가 끝날 때까지 그 자리에 서 있습니다. Frost는 얼린 플레이어 수를 계산하며, 신호가 울리기 전에 집에서 뛰쳐나갔거나 신호가 울린 후에도 남아 있던 플레이어도 얼린 것으로 간주됩니다.



옵션 2.

게임은 전작과 동일하게 진행되지만, 서리가 2개(빨간코 서리와 푸른코 서리)가 있습니다. 아이들을 바라보며 놀이터 한가운데 서서 그들은 이렇게 말합니다.

우리는 두 명의 어린 형제입니다. 저는 푸른 코 프로스트(Frost the Blue Nose)입니다.

두 개의 서리가 대담하다. 너희 중 누가 결정할 것인가?

나는 빨간 코 프로스트입니다. 작은 길로 출발한다고요?

답변 후:

“우리는 위협도 두렵지 않고 서리도 두렵지 않다”

아이들은 모두 다른 집으로 달려가고, 두 서리가 그들을 얼리려고 합니다.

야외 게임 "연과 암탉"

표적:아이들에게 클러치를 깨지 않고 서로를 단단히 잡고 기둥으로 움직이도록 가르치십시오. 조화로운 방식과 손재주로 행동하는 능력을 개발하십시오.

게임 진행:

8-10명의 어린이가 게임에 참여하며, 플레이어 중 한 명은 연으로, 다른 한 명은 암탉으로 선택됩니다. 나머지 아이들은 닭이며 암탉 뒤에 서서 기둥을 형성합니다. 모두가 서로를 붙잡습니다. 옆에는 연의 둥지가 있습니다. 신호를 받으면 그는 둥지 밖으로 날아가서 기둥의 마지막 닭을 잡으려고 합니다. 암탉은 팔을 옆으로 쭉 뻗어 연이 병아리를 잡지 못하도록 막습니다. 모든 병아리는 연의 움직임을 따라가며 암탉을 따라 빠르게 움직입니다. 잡힌 닭은 연 둥지로 이동합니다.

옵션 2.

아이들이 많으면 두 그룹으로 나누어 놀 수 있습니다.

야외 게임 "색상"

표적:아이들에게 달리고, 따라잡지 않으려고 노력하고, 한쪽 다리로 점프하고, 반 구부러진 다리의 발가락에 착지하도록 가르치십시오. 민첩성, 이동 속도, 달리는 동안 방향을 바꾸는 능력을 개발하십시오.

게임 진행:

게임 참가자는 소유자와 구매자 2명을 선택합니다. 나머지 플레이어는 페인트입니다. 각 페인트는 고유한 색상을 제시하고 소유자에게 조용히 이름을 지정합니다. 모든 페인트가 색상을 선택하고 소유자에게 이름을 지정하면 구매자 중 한 명을 초대합니다. 구매자가 노크합니다.



노크! 노크!

사는 사람.

왜 왔나요?

페인트용.

무엇을 위해?

파란색용.

파란색 페인트가 없으면 주인은 “파란색 길을 따라 걸으며 파란색 부츠를 찾아서 신고 가져오세요!”라고 말합니다. 구매자가 페인트 색상을 추측하면 페인트를 직접 가져갑니다. 두 번째 구매자가 도착하고 소유자와의 대화가 반복됩니다. 그래서 그들은 하나씩 나타나서 물감을 분류합니다. 가장 많은 페인트를 수집한 구매자가 승리합니다. 소유자는 예를 들어 레드 카펫을 따라 한쪽 다리로 점프하는 것과 같은 더 어려운 작업을 생각해 낼 수 있습니다.

옵션 2:

구매자가 페인트를 추측하면 판매자는 가격이 얼마인지 말하고 구매자는 뻗은 손바닥으로 판매자를 여러 번 때리는 대화가 반복됩니다. 마지막 박수를 치자 그림 그리는 척하던 아이가 도망가고, 구매자는 아이를 따라잡아 지정된 장소로 데려간다.

운전자가 선택되면 "화상"됩니다. 플레이어는 리더가 앞에 서서 쌍으로 서 있습니다. 게임 참가자들은 노래하는 목소리로 이렇게 말합니다.

태워라, 꺼지지 않게 깨끗하게 태워라. 대기하고 들판을 살펴보십시오. 루크가 걷고 롤을 먹고 있습니다. 새들이 날고, 종소리가 울립니다!

이 가사를 부르자마자 마지막 쌍은 손을 떼고 기둥을 따라 하나는 왼쪽, 다른 하나는 오른쪽으로 달려갑니다. 그들이 운전사와 수평을 이루면 모두가 그에게 소리칩니다.

하나, 둘, 까마귀처럼 굴지 말고 불처럼 달려라! 두 사람은 운전자를 피하려고 앞으로 달려간다. 다시 손을 잡으면 첫 번째 커플 앞에 서고 운전자는 다시 '화상'을 입습니다. 그가 주자 중 한 명을 잡으면 그는 그 앞에 서고 파트너없이 남겨진 사람은 "화상"합니다. 모든 쌍이 통과할 때까지 게임은 계속됩니다.

13~25명(또는 그 이상)이 참여합니다. 게임은 공터나 놀이터에서 진행됩니다.

쌍으로 된 참가자는 손을 잡고 두 사람의 열로 서로 뒤에 서 있습니다. 첫 번째 쌍에서 3-5m 떨어진 곳에 "gorelytsik"(운전자)이 등을 대고 서 있습니다. 모두가 일제히 말합니다. "불타, 불이 꺼지지 않도록 명확하게 태워라." 하늘을 보세요. 새들이 날고 있고, 종소리가 울리고 있습니다.”

"하늘을 봐라..."라는 말에 따라 "버너"는 위를 올려다본다. 이때 마지막 커플은 손을 떼고 앞으로 걸어갑니다. 하나는 기둥의 왼쪽에, 다른 하나는 기둥 오른쪽에 있으며 "버너"를 따라 잡은 후 마지막 단어 "그들이 울립니다"를 기다립니다. 그리고 그것이 발음되자마자 그들은 "버너"를 지나쳐갑니다. 그는 차례로 그들을 뒤쫓아 그들 중 누구라도 다시 손을 잡기 전에 따라잡아 놀리려고 노력합니다. "버너"가 경례하는 참가자는 전체 기둥 앞에서 그와 쌍을 이룹니다. 그리고 혼자 남겨진 플레이어가 운전을 하게 됩니다.

"버너"가 누구도 잡지 못하면 그는 다시 "화상"합니다. 그는 운전사가되어 다음 커플을 잡습니다.

게임의 규칙:

  • "Gorelytsik"은 뒤돌아보고 염탐할 권리가 없습니다.
  • 마지막 단어 "울림"이 들리기 전에는 달리기를 시작할 수 없습니다.

플레이어는 드라이버를 선택하고 손을 잡고 차례로 쌍으로 서 있습니다. 운전자는 첫 번째 쌍에서 2-3 걸음 떨어진 곳에 선을 그리고 그 뒤에 서 있습니다. 교사의 명령에 따라 쌍으로 서있는 모든 어린이는 다음과 같이 말합니다.

밖으로 나가지 않도록 태우고 깨끗하게 태워보세요. 하늘을 보세요. 새들이 날고 있고, 종소리가 울리고 있습니다!

이 말이 끝나면 마지막 쌍의 아이들은 팔을 벌리고 서로 뒤에 서있는 아이들을 따라 달려갑니다. 첫 번째는 한쪽에, 두 번째는 다른쪽에 있습니다. 주자들은 손을 잡고 다시 짝을 이루어야 하며, 운전자는 그들 중 한 명을 모욕하려고 합니다.

주자가 손을 잡으면 첫 번째 커플 앞에 서고 운전자가 대신합니다. 운전자가 주자 중 한 명을 모욕하면 그는 그의 손을 잡고 첫 번째 커플 앞 기둥에 그와 함께 서 있습니다. 파트너 없이 남겨진 사람이 운전사가 됩니다.