가장 어려운 것은 방을 나가는 것입니다. 방탈출 플래시게임 (사그라리오의 방탈출)


당신이 이 방에 어떻게 들어갔는지는 미스터리이며, 당신은 단지 당신이 그 안에 있다는 사실만 제시받을 뿐입니다. 이 비밀의 방에서 당신들의 해방을 촉진할 해결책을 찾는 것은 당신들에게는 그다지 어려운 일이 아닐 것입니다. 사그라리오의 게임 방 탈출당신에게는 길고 흥미로운 탐구가 될 것이며, 팁을 읽지 않는 일부 사람들에게는 그것이 영원히 질질 끌릴 수도 있습니다...
게임 '사그라리오의 방탈출'의 목표(러시아어 "세르가리오의 방 나가기"): 문을 열고 신비한 방에서 나오세요.
게임 컨트롤:개체를 이동하거나 검사하려면 마우스를 클릭하여 화면의 한 지점 또는 다른 지점을 가리켜야 합니다. 브라우저에서 게임을 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 구글 크롬, 숫자 자물쇠가 있는 금고에서만 숫자가 빠져나가지 않습니다.

게임은 매우 복잡하고 논리적이지 않습니다. 게임을 완료하려면 몇 가지 팁이 필요할 수 있습니다.

1. 매우 조심해서 주위를 둘러보세요. 여행가방 뒤도 살펴보고 구석구석을 주의 깊게 살펴보세요.
2. 바닥 오른쪽에서 보드가 움직입니다.
3. UV 램프는 꽤 많은 것을 비출 수 있습니다.
4. 금고를 떠났다. 이것들은 메모입니다. 여행가방의 색상과 일치합니다.
5. 안전합니다. UV큐브를 빛나게 합니다. 이것은 숫자가 아니라 "지도"입니다.
6. 보이지 않는 금고. 단서는 행운을 빌어요에 있습니다.
7. 이퀄라이저에서는 서로 다른 톤을 선택해야 합니다.
8. 오른쪽 금고는 10"이라고 적힌 종이에 적힌 단서입니다.
9. 왼쪽 금고의 경우 주의 사항을 알아야 합니다.
10. 숫자 자물쇠로 안전합니다. 코드는 처음부터 입력해야 합니다. 금고를 열기 위해 숫자를 입력할 때 매번 0을 전달하는 것이 중요합니다! 예를 들어, 안전 코드는 54R0L29R47L입니다. 54번으로 우회전한 후 5초 후에 0으로 좌회전하고, 29로 우회전하고, 47로 좌회전합니다. 25R15L이 있으면 25번 이후에는 10단계 뒤로 돌아갈 필요가 없습니다. 하지만 원을 통과하여 0을 통과한 다음 15를 설정해야 합니다. 19R - 오른쪽으로 19 마크가 아니라 19 마크가 나올 때까지 오른쪽으로 회전해야 함을 의미합니다. 37L - 37 표시가 아닌 37 표시까지 왼쪽으로 회전해야 함을 의미합니다.
오랫동안 게임에 어려움을 겪고 있는데 여전히 방을 나갈 수 없다면 단계별 안내를 참조하세요.

게임의 단계별 연습:

게임의 첫 번째 화면에서 케이스가 보이지만 열리지 않습니다. 그 뒤에는 열쇠가 있습니다.

반대편에는 의자가 있는데 바닥에 나사로 고정되어 움직이지 않습니다. 좌석 아래 왼쪽을 보면 종이 한 장이 있습니다. 받침대 오른쪽을 보면 배터리가 있습니다.

벽에 금고 2개. 왼쪽에는 종이가 담긴 비커가 있습니다. 의자 아래 종이에 표시된 것처럼 버튼을 10초 동안 누르고 있으면 오른쪽 문이 열립니다.
골드바를 받게 됩니다.

벽에 걸린 다빈치의 그림. 왼쪽 하단 모서리에는 또 다른 배터리와 키용 커넥터가 있습니다. 구멍에 열쇠를 넣으면 내장된 금고가 보이고 또 다른 열쇠를 받게 됩니다.

새로운 열쇠로 케이스를 열 수 있습니다. 스위스 칼, 봉투, 레이저 포인터, 다채로운 큐브, 카세트 금고(열려면 3개의 키가 필요함).

칼을 자세히 살펴보면 칼날이 변하는 것을 볼 수 있습니다.
안에 레이저 포인터배터리를 삽입할 수 있지만 하나가 없습니다.
자세히 보면 큐브를 회전시킬 수 있습니다.
봉투 안에는 웃는 얼굴과 “행운을 빕니다!”라고 적힌 종이가 들어 있습니다.

소켓. 날카로운 칼날을 사용하여 플라스틱을 떼어내고, 칼 드라이버를 사용하여 나사를 조이면 사라진 배터리를 얻을 수 있습니다.

포인터에 배터리를 넣고 전원을 켜세요. 비문은 코드이므로 사람마다 다릅니다.
예를 들어 다음과 같습니다. 40R32LXXR22L 좌표를 알 수 없는 안전한 코드입니다.

구석에서 삐걱거리는 마루판이 움직입니다. 금괴를 왼쪽에 놓고,
칼로 밧줄을 자릅니다. 다음으로 잉곳을 제거하고 마루판을 옮겨야 합니다. 자외선 램프 얻기

종이로 시험관. 칼 코르크 따개를 사용하여 시험관을 열고 종이 한 장을 꺼냅니다.
종이에 "XX ="라는 문구가 있습니다. 두 자리 숫자(사람마다 다름)
포인터의 암호에서 누락된 숫자입니다.

복구된 암호를 사용하여 다빈치 금고를 열면 16진수 키와 이해할 수 없는 흰색 장치가 나옵니다.

육각형을 사용하여 볼트를 풀고 의자를 옆으로 옮깁니다.

이제 소리와 이해할 수 없는 흰색 장치가 필요합니다. 재생을 누르면 고주파 및 저주파 사운드가 재생됩니다. 소리가 날 때까지 첫 번째 스위치를 움직입니다.
고음만 5개. 장치가 열립니다
코드(사람마다 다름)가 적힌 종이를 받게 됩니다. 처음 4개 위치
나머지는 X로 표시되어 있습니다. 도움이 될 것이다

장치 내부에는 스피커와 육각형에 대한 설명이 표시됩니다.
이제 칼을 이용해 스피커에서 자석을 분리하기만 하면 됩니다.

자석을 육각형에 부착하고 바닥에 있는 볼트 구멍에서 배터리 4개를 빼냅니다. 배터리는 자외선 램프에 삽입됩니다.

자외선 램프로 검사:

GOOD LUCK이라는 문구가 적힌 봉투의 종이 한 장
확장확장 선은 문자 G – D, L – K, O – C, O – U를 연결합니다.
- 다양한 색상의 큐브(각 색상 아래에는 1부터 6까지의 해당 숫자가 있음)
- 다빈치 금고에 있습니다. (코드의 일부가 있을 것입니다. 사람마다 다르며 "CK=d2"처럼 보입니다.)
- 금괴에 조각이 하나 더 있습니다
- 바닥 구멍에 또 하나 있어요
- 구멍에도 소켓이 있어요
게다가 우리는 다음을 발견합니다:
- 왼쪽 벽 금고에 칠해진 피아노 키보드
- 세 번째 벽 금고(케이스 위 벽에 있음)

왼쪽 벽 금고. 개봉을 시작하기 전에 다시 케이스로 돌아가세요.
오른쪽의 경우 4개의 문자로 구성된 스티커가 있으며 각 문자는 다음 항목에 속합니다.
특정 배경색이 핵심입니다.

이제 오프닝으로 넘어가겠습니다. 이를 위해 우리는 악보를 기억할 것입니다. 음계의 음표는 다음 순서로 진행됩니다. C D E F G A H(B)
문자 적용(원하는 색상으로 변경, 사용하지 않는 버튼은 바로
만지지 마십시오) 및 케이스의 배경.
ExpandExpand 케이스에서 금고 열쇠 1개를 얻습니다.

오른쪽 벽 금고. 먼저 큰 키를 클릭하세요.
특정 색상의 전구가 맨 위에 켜질 때마다 -> 순서는 사람마다 다릅니다.

이제 순서를 알았으니 인쇄된 숫자를 사용하겠습니다.
여러 색상의 큐브를 그리고 각 색상에 해당하는 숫자를 그립니다.
점을 사용하는 큐브와 같은 스타일입니다. 예를 들어 1은 중앙에 있는 버튼이고 2는 중앙에 있는 1개의 버튼입니다.
왼쪽 하단과 오른쪽 상단 모서리에 하나) 큰 버튼으로 전환합니다.
확장확장 결과적으로 케이스에서 금고 열쇠 2개를 얻습니다.

세 번째 숨겨진 금고. 코드를 입력하는 필드는 아래에서 번호가 매겨진 체스판 조각처럼 보입니다. 위쪽 및 오른쪽에서 왼쪽으로(즉, 왼쪽 아래 필드는 각각 a1이고 오른쪽 위 필드는 d4입니다). 흰색 장치에서 찾은 종이를 사용하여 처음 4개의 버튼을 누릅니다. 나머지 4개는 발견된 암호의 일부를 조작하여 얻습니다.
예를 들어 자외선 램프를 사용하는 경우:
부품이 다음과 같다고 가정해 보겠습니다. GO=a4 OD=d3 LU=b1 CK=a3
봉투의 시트에 있는 글자가 어떻게 연결되었는지 살펴보겠습니다.
GD LK OC OU. 따라서 우리는 다음을 얻습니다: a3 b3 1d 4a
이 좌표를 입력하고 세 번째 누락된 키를 얻습니다.

케이스의 안전 카세트에 열쇠 3개를 삽입하고 문 손잡이를 꺼내 방에서 나갑니다.

1994년에 DOS 게임 Noctropolis의 제작자는 자신들의 아이디어가 이 장르의 창시자가 될 것이라고 생각했습니까? 아니요, 그리고 우리는 어느 것이 무엇인지 추측조차 할 수 없었습니다! 결국 용어 자체는 "도망 치다"(또는 영어로 방탈출 게임)이 출시된 지 불과 7년 만에 등장했습니다. 재미있는 게임미스터리 시간과 MOTAS로 더 잘 알려진 우주. 그리고 장르의 세 번째 "고래"는 일본 크림슨 룸이었습니다. 이 하위 유형의 퀘스트가 정말 인기를 끌게 된 것은 바로 그녀 때문입니다. 이제 전 세계 수백만 명의 사람들이 온라인에서 자유 시간을 보낼 때 자동차를 운전하거나, 총을 쏘거나, 솔리테어 게임을 하고 싶지 않지만... 탈출구를 찾으세요!

결국 바로 이것이다. 주요 목표그러한 게임: 가능한 모든 수단을 사용하여 잠긴 방을 나가십시오. 그런 게임이 단조롭다고 생각하시나요? 어떠한 경우에도! 함정에 빠진 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있으며, 그 함정에서 벗어날 수 있는 방법은 훨씬 더 많습니다. 때로는 문을 부수기 위해 오토바이를 수리해야 할 때도 있습니다. 때로는 모스 부호를 해독하는 경우도 있습니다. 아니면 숨겨진 물건을 찾아 그들 사이의 관계를 구축하세요. 예를 들어 선인장, 주크박스, 다른 행성에서 온 손님은 어떻게 연결되어 있나요?... ​​그런데, 오늘은 어디로 나가고 싶으신가요? 냉동실에서, 우주선, 감옥에서요, 아니면 스파에서요?

당신이 좋아하는 "장난"은 직장에서 즐거운 시간을 보내거나 짧은 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐만 아니라 실질적인 이점도 가져다줍니다! 결국 여기에서는 가장 작은 세부 사항이 가장 중요한 것으로 판명될 수 있으며 이는 주의력과 깊이 집중하는 능력을 완벽하게 개발합니다.

Hackers Home Escape는 여자친구를 납치한 절박한 남자의 복수 이야기를 이어갑니다. 그는 이미 많은 일을 해왔습니다. 그는 돈을 훔쳤고, 지하 무기 판매상의 위치를 ​​부정직하게 알아냈으며 그에게서 권총을 샀습니다. 나는 놀고 싶다!

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준비하세요. 게임은 어렵지만 매우 흥미롭습니다. 이길 수 있습니다. 인내심만 있으면 됩니다.
모서리, 베이스보드, 물론 여행 가방과 같은 작은 세부 사항도 간과하지 마십시오.
여행을 즐겨보세요.

모든 항목을 찾아 올바르게 사용하여 열어보세요. 앞문그리고 도망 치다, 문제가 해결되지 않으면 댓글을 작성하세요.

에서 동영상을 게시하고 있습니다. 통과이 멋진 게임.

그리고 텍스트 버전으로요.

0. 우리는 밝은 방에 있습니다. 홀로. 유일한 문은 잠겨 있고 손잡이가 없습니다. 우리는 포로 생활에서 벗어날 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

1. 소켓이 있는 벽면(사진 반대쪽 벽면) 옆에 있는 버튼을 눌러 왼쪽 캐비닛을 엽니다. 내부에 메모가 담긴 플라스크를 가져 가십시오.

2. 버튼을 눌러 두 번째 사물함을 열어 잠겨 있는지 확인합니다.

3. 케이스를 뒤집습니다. 케이스 뒤의 벽 부분을 대략 클릭하면 그 뒤로 이동하고 열쇠가 있습니다. 가져 가자. 케이스에 맞지 않습니다.

4. 그림으로 돌아갑니다. 왼쪽 하단에 뭔가가 보이는데, 거기를 클릭하세요. 예, 배터리는 테이프로 붙어 있습니다! 가져 가자. 아, 구멍이 생겼네요. 열쇠를 시험해 보겠습니다. 그들은 그것을 삽입하고 돌렸습니다. 금고가 열려 있는 사물함. 우리는 거기에서 또 다른 열쇠를 가져옵니다.

5. 시도해 보자 새 키케이스 자물쇠에. 운이 좋게도 그 사람이에요! 케이스를 열어보겠습니다. 거기에서 우리는 주머니칼, 레이저 포인터 및 다색 큐브를 가져옵니다. 아직은 상자를 열 수 없습니다. 왜냐면... 열쇠가 없습니다. 또한 케이스 주머니에 있는 편지를 꺼내서 이상한 코드에 주의를 기울입니다(컬러 직사각형에 F,B,A,D가 있습니다).

6. 우리가 찾은 것을 탐색할 가치가 있습니다(i를 클릭하여): GOOD LUCK이라는 글자가 있는 문자(문자를 클릭해야 함), 큐브(회전 가능), 레이저 포인터(작동하지 않음, 배터리가 부족해서 그런 것 같습니다), 포켓 스위스 칼(클릭하면 칼을 다음으로 전환할 수 있습니다) 다양한 모드일하다).

7. 방도 살펴보자. 의자로 돌아서 왼쪽을 클릭합니다 (먼저 접근). 그게 뭐 붙어 있는 거야? 후면좌석? 공책! 읽은 내용은 다음과 같습니다. 10초 동안 길게 누르세요... 어쩌면 10초 동안 길게 누르셔도 됩니다!

8. 두 번째 캐비닛에 접근하여 버튼을 10초 동안 길게 누릅니다. 네 맞아요 옷장이 열려있어요! 거기에서 우리는 주괴를 가져옵니다. 사물함의 수수께끼는 여전히 우리가 풀기를 기다리고 있지만 거기에는 분명히 열쇠가 있습니다. 그리고 그들은 아마도 상자에서 나올 것입니다. 계속해서 방을 탐험해보자.

9. 콘센트를 관리합시다(두 개의 캐비닛이 있는 벽의 오른쪽 하단 모서리에 있음). 칼날을 켜고(i를 누른 다음 칼을 클릭) 소켓에 적용합니다. 소켓 본체가 떨어졌습니다. 이제 칼 모드를 드라이버(모드 3)로 변경하고 나사를 푸십시오. 소켓을 제거합니다. 두 번째 배터리가 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 음, 우리는 올바른 길을 가고 있습니다! 그런데 왜 배터리가 필요한가요?

10. 케이스가 있는 벽을 보고 오른쪽 하단, 바닥 바로 옆을 클릭합니다. 우리는 방 구석에 있습니다. 마루판은 헐거운 것 같지만 클릭하면 바로 넘어집니다. 우리는 그 위에 주괴를 올려 놓았습니다. 로프. 그것으로 의식에 설 필요가 없습니다. 잘라야합니다! 칼을 켜라 원하는 모드그리고... 밧줄이 끊어졌어요. 잉곳을 가져다가 마루판을 제거합니다. 내부에는 램프가 있습니다.

11. 흠, 다음은 뭐죠? 어떻게든 우리 물건을 갖고 놀아보자. 칼의 코르크 마개 모드를 켜고 플라스크를 열고 거기에서 메모를 꺼냅니다 (다음 내용이 있습니다 : "XX = 30"). 레이저 포인터에 배터리를 삽입합니다. 운이 나쁘네요. 배터리가 하나 빠졌네요. 우리는 방을 탐험해야 할 것입니다.

12. 다시 의자로 향하지만 이번에는 의자 오른쪽을 클릭합니다. 눈에 띄지 않는 배터리가 베이스보드 위에 있습니다. 우리는 그것을 가져다가 포인터에 삽입합니다. 포인터가 켜졌습니다. 어떤 표면에서나 사용합니다(필수는 아니며 인벤토리에서 클릭하기만 하면 됩니다). 우리는 어떤 조합을 보게 될 것입니다. 내 것은 "4R2LXXR42L"이었습니다. L과 R은 좌우가 똑같은데 XX는 어떻게 할까요? 예, XX라는 메모를 찾았습니다. 조합을 합치면 "4R2L30R42L"입니다.

13. 결과 조합을 어딘가에서 사용해 보아야 하며, 그 어딘가는 안전합니다. 지침을 매우 주의 깊게 따라야 합니다! 숫자는 클릭 횟수가 아니라 설정할 숫자를 나타냅니다! 4R이라고 표시되어 있으면 숫자 4가 맨 위에 올 때까지 오른쪽으로 돌려야 합니다. 금고가 열려있습니다! 문을 열고 안에는 렌치와 삐걱거리는 두 개의 물체가 있습니다.

14. 우리는 끽끽거리는 사람을 처리해야 합니다. 여기면 충분해 흥미로운 수수께끼. 각 슬라이더는 자체 경고음을 담당합니다. 예를 들어 첫 번째 슬라이더는 세 번째 경고음을 담당합니다. 각 슬라이더에는 신호음의 피치가 변경되는 위치가 있습니다. 모든 경고음의 음조가 변경되도록 슬라이더를 설정해야 합니다. 모든 작업이 올바르게 완료되면 경고음이 울리고 조용한 딸깍 소리가 납니다. 이전에는 작동하지 않았던 열기 버튼을 누를 수 있습니다. 거기에서 우리는 또 다른 종이를 가지고 그림을 봅니다. 자석이 달린 것인데 어디서 구할 수 있나요? 예, 그는 역학에 있습니다! 칼을 사용하여 스피커에서 자석을 꺼냅니다.

15. 새 종이에는 또 어떤 종류의 코드가 들어있습니다! 하지만 일부는 마커로 덮여 있어서 볼 방법이 없습니다. 렌치가 있기 때문에 지금은 옆에 두겠습니다! 그것으로 문을 부술 수는 없지만 의자의 나사를 풀 수는 있습니다. 그것이 우리가 할 일입니다. 모든 볼트를 풀고 의자를 멀리 옮깁니다.

16. 삐걱거리는 소리의 지침을 기억하면서 다음과 같이 합니다. 자석을 렌치(끝 부분)에 놓고 각 구멍에 하나씩 사용합니다. 이제 배터리 4개가 생겼습니다. 이를 램프에 삽입하세요.

17. 램프가 자외선으로 켜집니다. 이제 램프의 도움으로 방과 물건을 조사할 시간입니다. 주괴에 비문이 나타납니다(나는 "GO=d4"입니다). 주사위에 숫자가 나타납니다(주사위처럼). "GOOD LUCK"이라는 문구가 새겨져 있는데, 분명히 새로운 코드인 것 같습니다. 램프를 가지고 방을 탐험해 봅시다. 먼저 멀리서 벽과 캐비닛에 빛을 비추고, 그런 다음 더 가까이에서 빛을 비춥니다. 개별 부품방.

18. 에서 일반적인 견해케이스가 위치한 벽에서 사물함의 윤곽을 볼 수 있습니다. 가까이 다가가 버튼을 누릅니다. 그야말로 새로운 미스터리를 안고 있는 새 내각이다. 기본은 체스판입니다. 좋아요, 나중에 알아보겠습니다. 램프가 달린 소켓을 보면 코드 조각을 얻을 수 있습니다(나는 “LU=b4”를 가지고 있습니다). 첫 번째 캐비닛에 빛을 비추면 피아노 건반과 비슷한 것이 보입니다. 바닥에 있는 구멍을 살펴보면 다시 암호 조각(“OD=b3”)이 있습니다. 아직 어디를 확인하지 않으셨나요? 케이스에는 아무것도 없지만 금고 안에 글자가 제자리에 있습니다("CK=a3").

19. 이제 생각을 시작해야 합니다! 모든 암호를 하나로 묶어보겠습니다: "GO=d4", "LU=b4", "OD=b3", "CK=a3". 네, 이것이 바로 우리의 "GOOD LUCK"입니다!. GOOD LUCK과 관련된 코드는 무엇입니까? FROM G 화살표에서 D로, OO에서 UC로 각각 십자형 등. 문자를 쌍으로 조합하는 것이 가치가 있을까요? 하지만 먼저 수신된 암호를 기반으로 "GOOD LUCK" = "d4b3 b4a3"으로 대체해야 합니다. "d3", "a4", "b4", "b3" 문자에 따라 조합을 수행합니다(이 경우 문자를 먼저 입력합니다). 이 조합은 이미 종이 한 장에 나와 있는 조합과 매우 유사하지만, 4개만 빠졌습니다. 아마도 이것이 바로 그들입니다!

20. 해당 종이에 새로운 코드를 추가해 보겠습니다. 1. a2, 2. c2, 3. c4, 4. a1, 5. d3, 6. a4, 7. b4, 8. b3. 이거 어디서 본 적 있는데... 물론 체스에서는 이렇게 수를 기록하지만 체스판우리는 이미 만났어요! 우리는 세 번째 사물함으로 가서 보드를보고 거기에 1부터 4까지의 숫자와 a부터 d까지의 문자가 적혀 있는지 확인합니다. 우리는 올바른 길을 가고 있습니다. 코드에 표시된 필드를 클릭하십시오. 필드를 클릭하면 녹색으로 켜집니다. 모든 것을 올바르게 표시했다면 열쇠는 우리 것입니다!

21. 네, 열쇠가 상자에 딱 맞습니다! 아직 열쇠가 두 개 남았습니다!

22. 피아노로 수수께끼를 풀어보자. 키를 클릭하면 색상이 변하는 것을 볼 수 있습니다. 무엇이 우리에게 도움이 될 수 있습니까? 입방체? 예, 색상이 있지만 피아노 건반에 대한 힌트는 없습니다. 하지만 그 경우에는 꽃과 글자가 있는 직사각형을 발견했습니다. 피아노가 있기 때문에 음표도 있을 수 있습니다. 물론이지! 메모는 대문자로 작성할 수 있습니다. 라틴 문자로! 이는 원하는 메모에 원하는 색상을 표시해야 함을 의미합니다. 메모는 다음과 같이 지정됩니다(모르는 사람이 있는 경우): CDEFGAB(C=Do, D=D 등). 해보자! (내 조합은 A-파란색, D-녹색, F-파란색, B-노란색이었습니다.) 나머지 키는 색상 없이 그대로 둡니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 두 번째 열쇠가 주머니에 있게 됩니다.

23. 두 번째 사물함의 수수께끼가 풀리고 싶다! 큐브는 확실히 여기서 도움이 될 것입니다! 우리가 기억하는 것처럼 자외선에서는 주사위. 주사위의 포인트가 어떻게 표시되는지 기억해 봅시다. 주사위는 9개 구역에 있으며 리모콘을 사용하여 선택을 반복할 수 있습니다! 왜 큰 버튼이 필요한가요? 컬러 조명을 켜고 입력이 올바른지 확인합니다. 게다가, 누른 후에야 불이 들어오고, 처음에는 무엇을 들어가야 할지 알 수 없다. 그러니 빛이 나타나는 순서를 적어보자면 다행히도 변하지 않고 초능력 놀이를 할 필요도 없다. (파란색, 분홍색, 녹색, 빨간색, 노란색, 파란색이 있습니다.) 이제 색상에 해당하는 가장자리 그림을 다시 그려야 합니다(또는 점 수만 다시 쓰고 큐브를 어딘가에 가져와야 합니다). (저는 파란색-2, 분홍색(보라색)-5, 녹색-3, 빨간색-4, 노란색-6, 파란색-1을 가지고 있습니다.) 모든 것이 올바르게 완료되면 세 번째 열쇠가 우리 것이 될 것입니다!

24. 받은 열쇠를 사용하여 상자를 열고 그 안에서 문 손잡이를 찾습니다. 손잡이를 문에 삽입하고 엽니다.

25. 우리는 자유다! 게임 완료를 축하하며 참여해 주셔서 감사드립니다.