농장 리뷰를 보려면 Dogs 2를 시청하세요. 전투 전술 프로그래밍

No Man's Sky만이 대중에게 큰 피해를 입혔다고 생각하시나요? 아니요, 오래 전에 Watch_Dogs도 비슷한 방식으로 시도했는데, 이는 크게 축소된 형태로 출시되었을 뿐만 아니라(Ubisoft는 기존 콘솔과 새 콘솔의 버전이 크게 달라지는 것을 원하지 않았습니다), 또한 하나의 큰 평범함이었습니다. 해커 트릭 외에는 솔직히 말해서 하나도 없었습니다. 긍정적인 측면: 정형화된 배경 이야기, 똑같이 지루한 줄거리, 공허한 결말을 지닌 매우 지루한 주인공. 약속된 획기적인 히트작 대신 몇 가지 재미있는 게임플레이 솔루션으로 인해 다소 지루했습니다. 하지만 이게 Ubisoft입니다. 뭔가 고장나면 낡은 것을 덕트 테이프로 감싸지 않고 모든 것을 다시 모아서 더 이상 고장나지 않도록 합니다.

감시견 2는 정직한 그림자, 명확한 질감, 작동하고 확장된 메커니즘 등 첫 번째 발표에 훨씬 더 가깝습니다. 물론 GTA V는 아닙니다. 왜냐하면 어떤 인간도 Rockstar Games의 아이디어에 도달할 가능성이 없기 때문입니다(확실히 Ubisoft가 일반적으로 개발하는 것과 동일한 개발 시간이 아니기 때문입니다). 하지만 이 게임은 확실히 신의 발뒤꿈치를 만지는 데 성공했습니다.

승리와 다른 긴장된 감정을 지닌 영웅적인 음모가 칼 아래로 들어간 첫 번째 것입니다. 이제부터 그것은 단지 파티, 술, 마약, 난잡한 섹스, 그리고 세상을 구하는 약간의 일뿐입니다. 영웅들의 삶은 십대들에게 동화와 같습니다. 돈은 허공에서 나타나고 그의 존재 전체는 거리의 불법에 전념하며 주요 목표는 수백만 명의 추종자를 얻어 모든 동조자들의 거의 우상이되는 것입니다. 아니, 이상적인 개념 아닌가요?

주요 캐릭터도 잘 선택되었습니다: 히키, 자폐증, 그래피티 아티스트, 사무실 플랑크톤, 전설의 늙은 해커와 당신 - 인종에 대해 불평하지 않고 억압에 대해 걱정하지 않고 단지 살고 재미있게 지내고 Alien vs. Predator와 털복숭이 성기에 ​​대한 농담을하고 사업을 할 때, 그것은 최대의 열정과 아름다움으로 이루어집니다. “안녕하세요, 마피아 3? 흑인 주인공을 호감가게 만들 수 있다고 상상해보세요! 누가 생각이나 했을까요?

그들은 함께 "tyzhprogrammers"와 "hacktivists"로 구성된 팀입니다. Windows를 다시 설치하고 프로그램을 코딩하고 중단할 수 있으며 엔지니어링, 로켓 과학 및 로봇 공학을 알고 있으며 갑자기 신호가 수신되기 시작하면 어머니의 토스터를 고칠 수도 있습니다. 우주에서. 그들의 기술은 미국에서 디지털 혁명을 일으키고 우리 모두를 밝은 미래로 이끌기에 충분해야 합니다.

그래서 이전 부분 이후 변경된 사항에 대해 설명합니다. Bloom Corporation은 소프트웨어로 거의 전국을 포괄했으며 이제 모든 가전 제품, 장치 또는 자동차에 기술이 적용되었습니다. 그게 무슨 문제인 것 같나요? 결국 모든 장치와 프로세스의 체계화는 질서, 단순성, 접근성의 길입니다. 그러나 아니요, Bloom은 고객에 대한 정보를 수집하여 지불할 의사가 있는 사람들과 이를 공유하며, 다양한 소규모 기업에서는 사용자의 개인 데이터를 자신의 목적을 위해 사용합니다. 보험사는 고객에 대한 지불금을 줄이고 고용주는 직원을 해고할 수 있는 모든 협상 칩을 얻습니다. 그리고 군과 정부는 불만을 품은 사람들이 거리로 나와 헌법이 허용한 항의를 표하기도 전에 모두 감옥에 가두어 버립니다. 디지털 통제에 반대하는 전사들의 눈에는 이 모든 것이 인류와의 전쟁이며, 전쟁에서는 먼저 총을 쏘아야 합니다. 이제 그들에게 무정부 상태는 질서의 어머니이고 아빠는 절인 풀 상자입니다.

가상 샌프란시스코에서는 의무적이거나 의무적이지 않은 많은 작업이 있습니다. 그리고 필수 작업이 잘 작성되면 그들은 지속적으로 플레이어를 무언가로 놀라게하려고 시도합니다 (실험실을 파괴하면서 군용 거미 로봇을 타나요? Ee-ee!). 그러면 측면 콘텐츠가 지루함으로 죽을 수 있습니다. 택시 운전사 임무는 단순하고, "나가서 해킹" 스타일 임무는 지루하며, 일반적으로 낙서 그림 임무는 높은 건물을 오르기 위해 크레인을 찾기 위해 도시 주변을 검색하게 되기 때문에 일반적으로 울게 만들 것입니다. , 또는 비디오 게임 역사상 가장 느린 건설 요람을 움직일 수도 있습니다. 후자는 모든 종류의 수집품을 수집하는 데에도 사용되므로(이것 없이는 실제로 레벨을 올릴 수 없습니다) 모든 컬렉션 애호가가 모든 수집품을 수집하고 싶어하는 것은 아닙니다. 바로 이 컬렉션의 과정은 매우 지루합니다. 모든 사이드 미션 중에서 작은 장점은 도시 랜드마크를 검색하고 셀카를 찍을 수 있다는 것입니다. 사실, 이 요령은 이러한 주요 장소 중 일부가 하루 중 특정 시간과 특정 날씨에만 활성화된다는 것을 이해할 때까지만 작동합니다. 동시에 사진 촬영 지점에 정확히 물체가 나타날 때 플레이어에게 힌트가 제공되는 경우는 거의 없습니다. 여기에서는 사진을 찍는 것과 같은 유쾌한 작은 일조차도 당신을 심각하게 화나게 할 수 있습니다.

그리고 모두 무엇을 위해? 해커 파티의 인기를 높이고 구독자 수를 늘리기 위한 것입니다. 해커는 팬의 휴대폰을 사용하여 자신만의 정보 철권을 구축합니다. 즉, 팬이 천 명 증가할 때마다 해커의 능력이 향상됩니다. 게임 언어로 번역하면 구독자는 주인공에게 자신의 기술(사격, 해킹, 장치 등) 중 일부를 향상할 수 있는 기회를 제공하는 각 "레벨 업" 경험입니다. 그래서 저자는 간단한 플롯과 디자인 솔루션을 통해 캐릭터 레벨링을 게임 설정에 통합했으며 평소보다 훨씬 더 독창적인 것으로 나타났습니다.

독창성이 추가되지 않은 부분은 슈팅 메커니즘에 있습니다. 여기서 촬영하는 것은 여전히 ​​지루합니다. 흥미로운 위치는 드물고, 심지어 그것들도 메인 플롯에만 관련되어 있고, 다른 모든 곳은 많은 대피소와 공중에서 끊임없이 지원군을 요구하는 적들이 있는 열린 안뜰 공간입니다. 여기서 전혀 촬영할 필요가 없다는 것이 좋습니다. 모든 임무는 두 가지 또는 세 가지 방법으로 완료할 수 있습니다. 첫째, 침입하여 총격전을 시작하고 모든 사람에게 수류탄을 던진 다음 도망쳐 경찰로부터 탈출합니다. 둘째: 은밀하게 이동하여 카메라와 드론을 통해 지역을 정찰하고 엄폐물과 기절제를 사용합니다. 셋째: 적의 영토에 전혀 나타나지 않고 장치(카메라, 점퍼, 드론, 스마트폰)의 기능만을 사용하여 임무를 완료합니다. 불행하게도 세 번째 방법이 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 때로는 작업을 완료하려면 대상 옆에 영웅이 직접 있어야 하는데, 그러면 매우 좋을 것이기 때문입니다. 하지만 여기에도 옵션이 있습니다. 경찰이나 도적을 적에게 배치하면 그들이 위치를 정리해 줄 수도 있습니다. 당신은 해커이므로 손을 깨끗이 해야 합니다.

그러나 이러한 에피소드조차도 완료하기 쉽다는 보장은 전혀 없습니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 Watch Dogs 2는 지속적으로 다른 플레이어를 게임에 참여시킵니다. 어떤 사람은 몰래 당신을 해킹하고, 어떤 사람은 그냥 차를 몰고 지나가는데, 당신은 이러한 해커를 제거하기 위한 퀘스트를 받게 됩니다. 그리고 상기 제거는 귀하의 임무만이 아닙니다. 이 "현상금 사냥" 중에는 마치 Watch Dogs 2가 본격적인 대규모 PvP 게임인 것처럼 당신뿐만 아니라 다른 플레이어도 목표를 쫓고 있습니다. 한 명의 플레이어가 추가 천 명의 구독자를 위해 그를 두개골에 쏘고 싶어하는 사람들의 긴 흔적을 가지고 있는 경우가 있습니다.

위 내용 외에도 마치 일종의 협동 미션을 보는 듯한 협동 미션이 게임에 추가되었습니다. 디비전 2이지만 훨씬 더 충성스러운 구절이 있습니다. 에피소드를 선택하고 플레이를 시작하면 파트너가 있으면 언제든지 참여할 수 있습니다. 연결하지 않아도 별 문제가 되지 않고, 미션도 그렇게 어렵지 않습니다. 단점은 다릅니다. 총격전처럼 진부하고 지루합니다. 일반적으로 동일한 안뜰 위치에서 발생하며 명확한 줄거리가 없으며 작업(찾기-수신-무료-파괴)만 있습니다. 파트너와의 상호 작용은 거의 없으며 이러한 에피소드는 순전히 필요한 것보다 오랫동안 게임을 플레이할 인센티브가 있도록 만들어졌습니다.

이것이 변경 사항에 관한 전부입니다. 이 정도면 첫 번째 부분을 용서하고 두 번째 부분에 기회를 주기에 충분할까요? 꽤 가능합니다. Watch Dogs 2는 Aiden Pearce와 함께하는 작은 사이드 퀘스트와 도시 인프라 해킹만으로 첫 번째 게임과 연결되지만, 그렇지 않으면 단순히 첫 번째 게임에서 잘 작동했던 모든 것을 가져오고 그 중 일부를 제거한 완전히 다른 게임입니다. 그것에서 제대로 작동하지 않았습니다. 전부는 아니지만 눈에 띄는 부분이 있습니다. GTA V가 있다면 Watch Dogs 2는 실제로 필요하지 않습니다. 그러나 GTA V가 이미 간에 있다면 대안으로 "핵티비스트"에 관한 게임이 매우 적합합니다.

첫 번째 부분과 비교할 때 이 결론은 스튜디오의 엄청난 혁신과 진정으로 강력한 브랜드의 탄생을 보여주는 증거처럼 들립니다. 그러나 이제 Ubisoft는 게임에서 줄거리를 포기하고 싶어하므로 계속되는 것이 조금 두렵습니다. Watch Dogs 2에서는 모든 내부 매력의 가장 큰 부분이 줄거리와 대화에 기반을 두고 있으므로 그것 없이는 threequel을 플레이하는 데 아무런 의미가 없습니다.

3번째부터 유명한 액션 게임의 연속입니다 열린 세상, 해커의 세계에 대해 이야기합니다. 이번에는 Marcus Holloway의 역할을 맡게 됩니다. 그는 와 팀을 이룬 재능있는 해커입니다. 해커 그룹손상된 시스템에 대응하기 위해 DedSec를 호출했습니다. 이번 액션은 샌프란시스코에서 진행됩니다. 더 많은 해킹, 더 많은 액션, 추격, 추적 및 자유로운 재미가 여러분을 기다리고 있습니다. 해킹 능력, 파쿠르, 무기 기술, 스텔스 등 마커스의 기술을 개발할 수 있습니다...

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게임 "Watch Dogs 2"에 대한 리뷰 및 리뷰

카노부

Watch Dogs 2의 어떤 요소도 진지하게 받아들일 수 없습니다. 이것은 특히 역사에 해당됩니다. 이 게임은 해커가 원하는 대로 보여주지만 여기에는 현실성이 전혀 없으며 이것이 올바른 접근 방식입니다. 결국 더 흥미로운 것은 지하실의 어둠 속에서 3일 동안 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것, 불길한 기업의 웹사이트를 해킹하려고 하는 것, 또는 거대한 바지선에 침투하여 거기에서 거대한 서버를 훔쳐 가지고 날아가는 것입니다. 똑같이 거대한 쿼드콥터에서요?

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3D뉴스

Watch Dogs 2의 싱글 플레이어 구성 요소는 매우 뛰어난 것으로 나타났습니다. 통과하는 동안 당신은 결코 지루하지 않을 것이며 단 하나의 임무도 강요되거나 잘못 생각된 것처럼 보이지 않을 것입니다. 예, 스텔스는 약간의 개선이 필요하지만 현재 형태에서도 스텔스에서 많은 즐거움을 얻습니다. 완전히 성공하지 못한 Watch Dogs가 두 번째 부분에서 많은 사람들을 놀라게 한 것은 유감이지만 모든 측면에서 전작보다 낫다고 안전하게 말할 수 있습니다.

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이로마니아

Watch Dogs 2를 플레이하는 것은 정말 편리합니다. 전화는 당신을 생각 나게합니다 사이드 퀘스트, 공연 장소 근처로 운전하면됩니다. 타워, 사냥, 나뭇잎 수집, 실제 돈으로 아이템 구매 또는 온라인 클럽이 없습니다. 그리고 지도상의 지점 사이를 빠르게 이동할 수 있으며 이러한 여행은 다운로드 없이 몇 초 만에 이루어지며 많은 신경과 시간을 절약할 수 있습니다.

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게임구루

요즘에는 네트워크 구성 요소를 모든 게임에 적용하는 것이 유행입니다. 이러한 추세는 Watch Dogs 2에도 적용되지 않습니다. 이 게임에는 플레이어가 함께 협력하여 인질을 구출하거나 다른 사람의 재산을 훔치는 다양한 작업을 수행하거나 성공 정도에 따라 서로 더러운 속임수를 사용할 수 있는 협력 및 경쟁 모드가 있습니다. 하지만 무엇보다도 기술적인 부분에 대한 불만이 많습니다. 비록 게임이 하늘의 별을 잡으려고 하는 것은 아니지만...

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[email protected]

Watch Dogs 2는 Assassin's Creed의 두 번째 부분이 첫 번째 부분과 다른 것과 거의 같은 방식으로 원본과 다릅니다. 게임은 장면을 바꾸고 흥미로운 캐릭터를 소개했으며 많은 새로운 캐릭터를 획득했습니다. 게임 메카닉타워 검색과 같은 일상적인 작업을 없앴습니다. 통과 가능한 플롯은 좋은 플롯으로 보상됩니다. 추가 작업, 따라서 아마도 진지한 줄거리와 아름다운 그래픽을 좋아하는 팬만이 이 게임에서 실망할 수 있을 것입니다...

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Gmbox

와치독스 2는 복수심에 불타는 '살인자 삼촌' 에이든 피어스가 아닌 재미있는 가이드와 함께하는 훈훈한 샌프란시스코 관광여행이다. 기억에 남는 밝은 장소, 평온한 친구들, 약간 아케이드 같은(그러나 절대 짜증나지는 않는) 운전, 크게 확장된 해킹 기능 - 이 모든 것이 확실히 비뚤어지게 시작되고 충돌하는 멀티플레이어보다 더 중요합니다...

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운동장

Watch_Dogs 2는 버그에 대한 훌륭한 작업으로 판명되었습니다. 공통된 스타일과 유사한 냉소에도 불구하고 마지막 GTA와 비교할 필요가 없습니다. 이것은 오히려 백배 향상된 Sleeping Dogs이며, 실례지만 보조 샌드박스 장르에서 선두 위치를 차지할 것입니다. 왜냐하면 많은 결점에도 불구하고 우리는 여전히 Crocs와 인터넷 속어의 세계로 돌아가고 싶어하기 때문입니다.

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ProGamer.ru

Watch Dogs 2는 중간 부분에서는 가속이 잘 되지만 끝까지 이 수준을 유지하지 못합니다. 일련의 강력한 임무에 흥분한 플레이어는 불쾌한 놀라움을 경험하게 됩니다. 전체 스토리 아크는 메인 스토리에 아무런 의미도 없는 갑자기 탄생하고, 미션 구조는 "4개 상자 깨기"로 바뀌고, 공격적인 방법이 지배하기 시작하고, 디자인이... 뭐... 그냥 말하자면, 비밀 실험실과 군대의 등장으로 재미가 끝나는 유일한 게임은 아닙니다.

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게임MAG

Watch Dogs 2를 통해 이 시리즈는 마침내 우울한 사이버펑크 스타일에서 벗어나 패셔너블한 힙스터에 대한 밝은 샌드박스를 제공합니다. 무지개, 멍청한 AI, 정신분열적인 대화가 싫증나지 않는다면 스텔스 요소, 해킹, 장치, 괜찮은 미션, 그리고 일반 환경에도 불구하고 할 일이 많은 세계가 훌륭하게 통합된 세계에 매료될 것입니다. 낮은 수준난이도가 높고 그래픽이 다소 고르지 않습니다. 이 경우 게임에서 하나를 던질 수 있습니다. 추가 포인트최종등급을 향해.

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Watch Dogs 2 플레이어의 리뷰 (18)

  1. 데니스

    그래서: Watch Dogs 2 - YouTube에서 Dog Hackers의 2부를 칭찬하는 수많은 동영상을 본 후 마침내 구매했습니다!
    이것은 해커로 플레이하고 내 앞에 보이는 모든 것을 해킹하는 매우 독특하고 적합한 일인 것 같았습니다!
    간단히 말해서, 내 기대가 너무 높았습니다!!!
    게임을 켜니 PC 코드 스타일의 메인 메뉴와 명령줄의 흥미로운 애니메이션이 보였습니다!
    나에게 이상해 보였던 것은 '주의: 이 게임은 게임 내 조명의 급격한 변화로 인해 일부 사람들에게 발작을 일으킬 수 있습니다'라는 문구였습니다.
    나는 속으로 생각했습니다. 경기 전에 글을 썼다면 전문가와 상담해야합니다 !!!
    히히

    나는 게임을 시작하고서야 이 말의 의미를 깨달았다.
    아래에 이에 대한 경고가 있습니다.
    (gta 5)와의 비교가 있습니다.

    게임 및 그래픽 시작:
    어떤 곳에서는 아름다운 그래픽에 놀랐습니다. GTA 5보다 훨씬 낫지만 나무와 자동차와 같은 많은 것들이 너무 밝습니다.
    이렇게 보면 GTA 5처럼 게임에 완전히 몰입한 느낌은 들지 않습니다.
    당신은 이것이 단지 텍스처라는 것을 이해합니다.
    아니요, 실제로 자동차는 장난감 자동차처럼 보입니다. 그림과 제어 물리학 측면에서 모두 장난감 자동차처럼 운전합니다!
    하지만 자동차에는 여러분이 알고 있는 것과 비교할 때 엄청난 +가 있습니다: 손상 물리학!!!
    예: 당신은 비행기를 타고 있습니다 최대 속도그리고 GTA에서 기둥에 뽀뽀를 하면 범퍼가 떨어져 나가고 감시견 앞부분이 망가졌으니 엄마는 걱정하지 마세요!!!

    임무:
    흥미롭지만 비논리적인 이야기:
    이 게임에는 서버(FBI)에서 데이터를 훔치는 임무가 있습니다.
    가장 멋진 점은 불필요한 저항 없이 쉽게 정상까지 올라갈 수 있다는 것입니다. 최상층그런 다음 그는 중간 수준으로 내려가 그곳의 서버를 해킹하고 다시 불필요한 저항없이 경찰을 떠나 숨었고이 모든 것이 중간 수준의 난이도였습니다!
    국가 안보국 본관에 들어가서 샌프란시스코의 모든 주민에 대한 데이터베이스를 훔치는 것이 너무 쉽다는 것은 비논리적입니다!

    제어:
    게임은 어렵고 익숙해져야 합니다. 특히 게임패드가 있는 경우 더욱 그렇습니다!
    혼란스러운 기능 또는 특정 기능을 활성화하기 위한 버튼 조합은 처음에는 기억하기 쉽지 않습니다. 다행스럽게도 개발자는 기능 연구 트리에서 해당 사용법에 대한 비디오 튜토리얼을 만들었습니다!

    수송:
    완전 푹 빠졌던 곳이 바로 여기!
    비빅과 보트도 있지만 비행기와 헬리콥터는 어떨까요?
    왜 조감도에서 그래폰을 볼 수 없나요?
    게임에서 구입할 수 있는 유일한 교통수단은 자동차입니다.
    차량 구매 후, 휴대폰에 있는 애플리케이션으로 전화를 걸 수 있습니다!
    자동차 선택은 작지만 흥미 롭습니다. Rolls Royce 사본 (이상하게도 저예산 자동차 범주에 속함)에서 장갑차로 끝나는 것입니다!
    와치독이 GTA 5보다 늦게 나왔기 때문에 기술적으로는 발전한 게임이었죠!
    휴대폰에도 유사점이 있습니다 플레이 마켓및 운전기사의 신청서(Uber 또는 Yandex 택시와 유사)
    우리는 그곳에서 택시 운전사로 일할 수 있어요!

    해킹 또는 크래킹:
    매우 유용한 기능입니다!!!
    GTA 6의 주인공 중 한 명이 해커가 되기를 바랍니다!
    해킹은 정말 매우 유용합니다!
    예를 들어, 당신이 최대 300으로 운전하고 있는데 여기 당신 앞에 미니 쿠퍼를 탄 쓰레기가 있습니다!
    무엇을 해야 할까요? 버튼을 한 번만 조합하면 그녀의 미니 쿠퍼가 옆으로 방향을 틀어 기둥으로 몰고 가는 동안 계속 비행할 수 있습니다!

    결과:
    게임이 기대 이상은 아니었지만, 게임이 형편없다는 뜻은 아닙니다!

    GTA 5를 아직 플레이하지 않았다면 먼저 플레이해보세요
    Watch Dogs 2는 여러분이 플레이하기에 훨씬 더 흥미로울 것입니다!
    글쎄, 당신이 GTA 5를 플레이했다면 Watch Dogs 2가 당신에게 지루한 프로젝트처럼 보일 것입니다!

    위의 모든 단점과 장점이 게임 구매 욕구를 혼란스럽게 하지 않았나요? 그럼 안심하고 받아보세요!!!

    경고!!!
    (구매하기 전에 반드시 생명 보험을 들고 전문가와 상담해야 합니다. 그렇지 않으면 게임 후 갑자기 간질이 시작됩니다!!!)

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  2. 드미트리

    첫 번째 부분을 완료했습니다. 나는 비디오를 구입하고 두 번째 비디오를 찍었습니다. 이제 나는 순진한 측면에서 내가 주인공과 얼마나 비슷한지 이해합니다.
    내 눈을 가장 먼저 사로잡은 것은 자동차 물리학이 부족하다는 것이었습니다. 판지.
    PS4에서는 자동차 운전이 불가능합니다.
    줄거리가 전달되지 않았습니다. 내가 이해하는 바에 따르면 ctOS 2는 첫 번째 버전보다 더 새롭고 발전되었습니다. 하지만 첫 번째 부분에서는 글로벌 시스템의 감시감이 있었지만 여기서는 눈치 채지 못했습니다. v0.5a가 더 적합합니다. 경찰은 옛날 방식으로 일을 합니다.
    내가 원했던 것보다 더 깊이 잠수하도록 강요하면서 나는 칼투라를 분명히 보기 시작했습니다. 거의 모든 곳에서 단순히 구현되지 않은 "아이디어"를 볼 수 있으며 서둘러 플러그인을 연결하고 반짝이는 스케치를 그려 짜잔, 새로운 그래픽과 "유행"테마가 "우리 게임을 구할 것"입니다.
    일반적으로 두 번째 부분에서는 더욱 발전되고 복잡한 cityOS 시스템을 기대했습니다. 따라서 가능성이 더 정교해지고 물리학의 일부 세부 사항이 수정됩니다. 나는 잘 발달 된 음모를 기다리고있었습니다.
    아아 그리고 아.

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  3. 막심

    나는 차의 1인칭 시점에 실망했고, 내부 전체가 비눗물이었다. 게임은 훌륭하고 첫 번째 부분보다 훨씬 좋습니다. 사격이 최선은 아니지만 전반적으로 적을 타격하는 것이 가능합니다. 주인공카리스마가 별로 없어서 렌치를 더 좋아했어요. 나는 게임에 8/10을 준다

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  4. 우뢰

    게임은 훌륭하고 그렇습니다. 모든 기대치를 충족했으며 Watch_Dogs보다 훨씬 뛰어났습니다. 두 번째 부분은 훌륭했습니다

    게임은 훌륭하고, 캐릭터는 멋지고, 줄거리는 재미 있지만 능력이 업그레이드되었습니다. 나는 일반적으로 침묵합니다. 한마디로 10점 만점에 10점. 1부보다 훨씬 나아요.

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  5. 볼데마르 시샤크

    친애하는 Oblak_, 인간이되는 법을 배울 곳이 없기 때문에 그들이 창문에서 뛰어 내려 수많은 사람들과 함께 연금 수령자를 때리는 이유일까요? 물론 책을 취소한 사람은 아무도 없지만 이를 위해서는 편지를 볼 수 없고 읽을 수 있어야 합니다. 나에게 게임은 휴식을 위한 것이기도 하다. 그러나 당신은 소시지를 약속하고 썩은 바퀴벌레를 불투명하고 밀폐 된 패키지로 판매한다는 느낌이 아니라 즐거움으로 휴식을 취하고 싶습니다.

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  6. 구름_

    아이들은 만화에서 배웁니다, 친애하는 Oblak_ 실생활. 따라서 동화는 거짓말이지만 그 안에는 좋은 동료를위한 교훈 인 힌트가 있습니다. 그리고 빨리 돈을 벌기 위해 동화를 찍고, 사람들이 참여하는 한 줄거리 등에는 신경 쓰지 않는다면... 그것은 하나의 나쁜 제품에 대한 잘 알려진 주제와 왠지 비슷합니다. 갇히고 잊혀져 우물 바닥으로 떨어지게 됩니다...
    그러나 그들이 말했듯이, 자유에는 자유가 있습니다. 나는 여기서 IMHO를 표현하고 있습니다. 그것은 내 가정 의견입니다. 이것은 단지 내 개인적인 의견입니다. 그러나 나는 좋은 이야기, 좋은 그래픽과 함께. 그런 다음 음모를 완전히 제거하고 해커에 대한 언급을 조이고 모든 것과 모든 사람을 관리합니다. 그런 유혹, 음모도 가식도 없이 녹색 팜파스에서만 DIVISION 방식으로 PVP와 PVE로 또 다른 샌드박스를 만들고, 좋은 그래픽으로 서로를 죽이고, 멍청하지만 방탄 멍청이들을 죽이세요. 그리고 RPG가 떠나는 것에 대해서는 아무데도 언급하지 마십시오. 사람을 속일 필요는 없습니다.

    그리고 게임은... 게임을 시작하기도 전에 전화벨이 울려, 원한 것처럼 적을 찾아... 어떻게 해야 할지 고민하던 중에 누군가 달려와서 요요의 얼굴을 때렸습니다. 행복한 비문이 나타났습니다. 당신의 목표가 당신을 죽였습니다. 멋진. 글쎄요, 저는 실리콘밸리의 모든 해커들이 아이폰과 맥북을 가지고 있다는 사실을 말하는 것이 아닙니다. 헤헤. 그건 그렇고, iOS 서버의 활성화는 아직 중단되지 않았습니다... 그건 그렇고. 죄송합니다. 초반에는 재채기할 때마다 사냥꾼 무리가 몰려들거나, 총을 꺼내자마자 2~3명이 경찰에 신고하는 경우도 있었습니다. 불의나 복수를 위해 싸워서 “세상을 엿먹이는” 것과는 별개입니다. 동영상과 좋아요를 위해 '세상을 엿먹이는' 것도 또 다른 일입니다. 그리고“영웅에 관한 영화에서 그들은 해커들을 가난하게 보여 주었고, 우리는 당신을 해킹 할 것입니다”... Waaaaat? !! 꽉 끼는 부츠를 신고 배지가 달린 가방을 신은 힙스터가 경찰 군중을 당구공으로 때리고 3D 프린터로 프린트한 플라스틱 무기로 총을 쏘는 모습은 역겹습니다. 이 모든 것은 매우 우스꽝스러워 보입니다. 그런 괴짜 무리는 금세 묶여야 하지만, 그들이 어떻게 "구부러지는지" 보여줍니다.

    답변

Watch Dogs 2는 원래 프로젝트의 게임 메커니즘을 계속 개발하고 있으며 첫 번째 데모에서 점점 더 멀어지고 있습니다. E3 2012.

Rainy Chicago는 과거의 일이 되어가고 있으며, 이와 함께 우울한 분위기와 사이버펑크에 대한 마지막 희망도 사라졌습니다. 새로운 게임에서는 유비소프트햇볕이 잘 드는 샌프란시스코를 소개합니다: 다리가 있는 곳 “ 골든 게이트”, 첨탑, 타워 수트로그리고 무지개 깃발.

저자는 인구의 모든 일을 모니터링하고 건설하는 "스마트 시티"에 대한 아이디어를 개발합니다. 추가 조치, 축적된 데이터를 기반으로 합니다. 보안 카메라, 컴퓨터, 스마트폰, 어린이 장난감까지 모든 것이 시스템의 눈입니다. 전면적인 감시는 인권을 침해할 뿐만 아니라 생명을 파괴합니다. 유명한 해커 그룹의 이름을 검색 엔진에 입력하셨나요? 이는 귀하가 해커일 가능성이 높으며 직장에서 해고될 것임을 의미합니다. 기름진 음식을 좋아하시나요? 높은 보험 비용과 은행 대출 거부에 놀라지 마십시오. 개발자들은 이상한 예를 제시하지만 실제 문제를 거의 보여주지 않습니다. 그리고 세상이 그렇다면 데우스 엑스인구의 모든 계층의 삶에 대한 정권의 해로운 영향을 분명히 보여줍니다. 화단과 행복한 주민들의 지출로 활기찬 샌프란시스코 자유 시간공원에서, 벤치에서 서로 껴안고, 셀카봉으로 사진을 찍는 모습은 전혀 사람이 억압받는 곳처럼 보이지 않습니다.

이야기는 주인공이 등장하는 순간부터 시작됩니다. 마커스역0할로웨이, 서버에 접속을 시도 중 " ”를 클릭하고 데이터를 삭제하세요. 흑인 남자는 이전에 목격되었습니다 ctOS잠재적 범죄자 명단에 올랐습니다. 노동교화라는 부당한 처벌을 받은 후 시스템에 환멸을 느낀 그는 새로운 해커그룹 친구들과 집단 술자리를 벌인 뒤 DedSec시작했다 개혁 운동증오받는 운영 체제와 그 제작자에 맞서 - 블룸.

줄거리는 게임 엔진의 단편적인 비디오와 음성 채팅을 통한 대화의 형태로 제공됩니다. 저자는 독창적이려고 노력하고 러시아 현지화에서는 특히 인위적으로 보이는 인터넷 속어 언어로 말하는 다양한 유행 남성의 형태로 해커를 보여줍니다. 안에 영문판정신 분열증의 정도는 눈에 띄게 감소하지만 이는 역사 인식에 큰 도움이되지 않습니다.

영웅들이 타이핑 중입니다 총기(소총 “ 트로로로", 저격수 " 당신은 암입니다") 및 가젯이 켜져 있습니다. 3D-무지개 조랑말 사진이 있는 프린터, 환기 그릴을 열고, 전화기를 클릭하고, 80년대 스타일의 액션 영화를 보고, 단순히 스타일의 그래피티를 좋아합니다. 아스키. 그들은 또한 대규모 조직의 대표자 및 기타 오만한 거물들을 트롤링하여 인터넷에서 모든 행동을 온라인으로 시연함으로써 가입자를 수집합니다.

캐나다의 알려지지 않은 과학에 따르면, 각 추종자는 자동으로 자신의 컴퓨터를 해커의 처분에 맡깁니다. 해커는 개인 데이터를 캐내지 않고 해킹 능력을 향상시키기 위해 시스템의 처리 능력만 사용합니다. ctOS. 영웅들의 목표는 100만 명의 팬을 모으는 것입니다. 각본가들은 프로그래밍이나 인터넷이 어떻게 작동하는지 알지 못할 뿐만 아니라 그들 스스로 모순되기도 합니다. 모든 것이 통제되고 있을 때 사용자가 자신의 컴퓨터를 해커 클라우드에 연결할 수 있는 기능을 갖춘 그룹에 대한 정보를 사이트에서 어떻게 게시합니까? ”, 전혀 이해할 수 없습니다.

플롯 논리의 불일치 및 게임플레이이야기를 끝까지 쫓아가지만, 더 중요한 것은 그렇지 않은 것 같다는 점이다. 일반 역사-사실 우리 앞에는 직접적으로 교차하지 않는 일련의 잡다한 임무가 있습니다. 또한, 창작자들이 가장 좋아하는 테마인 환각제를 피할 수 없었기 때문에 웃음버섯 패키지와 함께 아주 이상한 에피소드 하나를 발견하게 될 것입니다.

게임 플레이는 오픈 월드에서 스텔스 액션 게임의 개념을 계속 사용합니다. 모든 주요 작업은 도시 지도 링크가 포함된 메시지 형태로 스마트폰으로 전송됩니다. 저자는 꼭 차량을 이용하길 바라기 때문에 필요한 지점까지의 빠른 이동을 차단합니다. 퀘스트 외부에 있는 경우 보조 작업(예: 오토바이 경주)이 있는 인접한 아이콘 중 하나를 선택하고 순간 이동한 다음 원하는 위치로 빠르게 실행하여 이 제한을 쉽게 우회할 수 있습니다. 해킹도 나름의 방식으로, 이번에는 게임 메커니즘이다 유비소프트.

임무에는 은밀한 침투와 장치의 영리한 사용이 포함되지만, 가능한 모든 전개를 미리 예측할 수는 없습니다. 이 게임에는 시체를 옆으로 드래그하는 옵션조차 없습니다. 당신은 주목 받고 놀랄 것입니다. 이 경우 체크포인트를 다시 로드할 수 있지만 게임 디자이너는 종종 이 옵션을 차단하므로 메인 메뉴로 나가서 다시 로드하거나 그냥 죽는 것이 더 쉽습니다. 그러나 알고 보니 가장 효과적인 방법으로건물 꼭대기나 멀리 떨어진 상자 뒤로 도망쳐 상대를 한 명씩 때리는 것입니다. 인공지능멍청하고, 눈이 멀고, 매우 느리다. 그가 할 수 있는 최대치는 수류탄을 던지는 것인데, 수류탄은 매우 천천히 날아가고 더 오래 폭발하며 종종 자신의 것을 때리기도 합니다. 게다가 기본 손기술 (역0일반 모스크바 고프니크처럼 줄에 당구공을 매달아 사용하는 선수)는 어떤 상황에서도 상대방을 쓰러뜨릴 만큼 강력합니다. 물론 이론적으로는 지원군이 당신을 막아야 하지만 실제로는 새로운 적들이 너무 늦게 도착하거나 진정한 고통과 항문 쾌락을 사랑하는 사람들처럼 여러 사람으로 구성된 소그룹으로 도착하기 때문에 이런 일이 일어나지 않습니다. AI가 약하고 위치가 넓기 때문에 게임의 넓은 영역을 놓치는 경우가 있습니다.

일부 임무에서 저자는 좋은 수수께끼로 게임 플레이를 희석하여 노드를 회전시켜 한 회로의 와이어를 연결합니다. 또는 리프팅 장비를 옮겨 지붕 위로 올라갈 기회를 열어줍니다. 후자는 상세한 건물 내부가 부족하다는 변명처럼 보입니다. 입구에 들어가 계단을 타고 지붕까지 올라갈 수는 없습니다. 도시의 거의 모든 문이 벽에 단단히 붙어 있습니다.

유비소프트 몬트리올그들은 리프트에 너무 매료되어 사이드 미션에서 해당 요소를 복제하기 시작합니다. 거기에서 가장 많은 지붕에 도달해야합니다 고층 건물마커스가 대걸레로 벽을 닦아 만든 낙서는 남겨두세요. 그리고 일부 주택에서 디자이너가 신중하게 주차한다면 특수 자동차, 그리고 다른 곳에서 그들은 그것을 잊어 버립니다. 그들은 도시에서 그녀를 찾아서 그녀를 인도해야합니다 필수 포인트. 다른 자동차와 달리 이 유형의 교통수단은 스마트폰의 특수 애플리케이션에서 호출할 수 없습니다. 그리고 리프팅 장치의 이동 속도가 매우 느리기 때문에 즐거움은 수십 분 동안 지속되어 우울함을 가져옵니다.

다른 작업은 체크포인트를 통해 다양한 레이스를 제공하지만 단순화된 물리학으로 인해 큰 즐거움을 얻지 못합니다. 그러나 주요 임무를 잘 분리하는 역할을 합니다.

저자는 수집가를 잊지 않았습니다. 돈, 페인트, 업그레이드할 아이템, 다음과 같은 값비싼 도구를 찾아 세계를 탐험할 수 있습니다. VR-헤드폰 후자는 종종 쓰레기 가운데 놓여 있습니다. 거기에서 수만 달러를 찾을 수도 있습니다. 도시가 아니라 꿈입니다.

택시 측선은 아주 멋진 것으로 밝혀졌습니다. 특별 애플리케이션을 통해 주문을 수락할 수 있습니다. 드라이버 SF. 개발자들은 소소한 이야기와 독특한 순간들로 각각의 여행을 다양화하려고 노력했습니다. 따라서 일단 고객을 요점으로 안내하는 것이 아니라 고객이 사라진 로봇을 찾도록 도와주세요. 다음 주문 시, 야심 찬 비디오 블로거를 위한 리얼리티 쇼에 참여하여 묘기를 보여주세요. 대표자들과의 관용이 넘치는 미션도 있습니다 LGBT- 자랑스러운 작가들이 무지개의 모든 색깔로 반짝이는 서구 자유주의 가치의 미소를 보여주는 커뮤니티.

각 여행에는 넉넉한 비용이 지불됩니다. 주문 금액은 6~7천 달러이며 고객이 5점 척도로 평가합니다. 등급이 합산되어 운전 프로필이 향상됩니다. 이는 결국 자신의 컴퓨터를 클라우드 서비스에 연결할 준비가 된 새로운 가입자를 열어줍니다. DedSec. 거의 비슷해요 얀덱스 택시, 슬픈 타직 운전자가 없습니다.

이와 별도로, 네트워크를 해킹하고 해킹을 사용하여 불멸의 컬트 스타일로 더러운 트릭을 구축하는 트롤링에 대한 매우 재미 있고 동시에 어리석은 퀘스트가 있습니다. 이웃을 얻는 방법" 이것이 당신의 트랜스섹슈얼 가장 친한 친구 미란다에게 채찍질을 당할 수밖에 없는 간단하고 단명한 임무라는 것이 안타깝습니다.

위에서 언급했듯이 작업을 완료할 때 DedSec새로운 추종자를 얻습니다. 다음 마일스톤에 도달하면 펌핑 포인트가 추가됩니다. 롤플레잉 시스템은 별도의 개선 분기가 있는 링 메뉴처럼 보입니다. 촬영, 원격 제어, 차량 및 도시 요소 해킹, 데이터 조작, 메커니즘 및 충전 전력은 가입자를 희생하여 펌핑됩니다. 추종자 수가 어떻게 영웅의 저격총 사격 능력을 증가시키는지는 게임 내에서 설명되지 않습니다. 역할 시스템원하는대로 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 일부 기술은 거의 유용하다고 할 수 없습니다. 일부는 중복되기도 합니다. 예를 들어 적을 갱단이나 경찰의 표적이 되는 것은 별 차이가 없습니다. 이 게임은 Golyanovo에서 가장 좋아하는 지역처럼 당구공을 이용한 전술을 사용하여 쉽게 플레이할 수 있으며 보너스로 몇 개의 휴대폰만 있을 것입니다.

또한 많은 상점 중 한 곳에서 옷과 액세서리를 구매하여 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있으므로 가죽 자켓을 입은 패셔너블한 빅젠더 의상이 지겹다면 일반 이탈리아 브랜드를 선택해도 됩니다. 검은 마초. 당연히 스토리 장면 중에 모든 장비가 표시되어 완료된 작업을 미적으로 즐길 수 있는 순간을 제공합니다. 사실, 일부 개체는 서로 맞지 않아 컷신 중에 거대한 다각형 구멍이 표시되지만 우리는 잊혀진 원본 이후로 이미 이에 익숙해졌습니다.

위에서 언급했듯이 작업은 해킹을 기반으로 하지만 스마트폰만 사용해야 하는 것은 아닙니다. 무선 조종 점퍼 카와 쿼드콥터를 마음대로 사용할 수 있으며, 이 역시 개선될 수 있습니다. 이 장치는 Marcus가 들어갈 수 없는 장소, 즉 좁은 통로와 환기구에 적합합니다. 점퍼는 또한 컴퓨터의 USB 슬롯 중 하나에 특수 추적 장치를 배치할 수 있는 기계식 프로브를 사용하여 보안을 우회하고 민감한 정보에 액세스하는 데 도움이 되어 이전에 차단된 환경을 해킹할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 이 모든 것이 해결하기 정말 재미있는 문제로 임무를 채웁니다.

이 게임에는 멀티플레이어 기능도 있습니다. 원본과 마찬가지로 다른 플레이어가 귀하에게 접속하여 중요한 자원을 훔칠 수 있습니다. 이러한 침입자를 제거하는 가장 쉬운 방법은 메뉴에서 귀찮은 옵션을 끄는 것입니다. 또는 일부 패자가 바닥에 앉아 노트북을 바라보며 시스템을 해킹하려고 하는 동안 끈에 당구공의 힘을 다해 사용하세요.

추가 협동 임무로 깊이 있는 협동 플레이 제공 작은 작업. 그들은 일반적으로 서버를 해킹하고 파일을 다운로드하는 데 중점을 두므로 오랫동안 네트워크 범위에 머물게 됩니다. 유일한 안타까운 점은 매치 메이킹이 다른 플레이어를 찾을 수 없어 연결 오류가 발생한다는 것입니다. 다행스럽게도 이 시스템을 사용하면 AI가 약한 점을 고려하면 이러한 에피소드를 혼자서 완료할 수 있습니다.

우리는 게임을 테스트했습니다 플레이스테이션 4 프로소니의 새 콘솔의 성능이 영상 선명도에 긍정적인 영향을 미쳤다고 자신있게 말할 수 있습니다. 헌신한 작가들 특별한 관심밝은 디자인과 함께 다양한 드로잉 및 텍스처 필터링이 긍정적인 결과를 제공합니다. 양식에 일치시키는 회사 사무실 누들세련된 그래피티와 일부 자연 경관(특히 해안)과 함께 해커스페이스는 사실적으로 보입니다.

이 모든 화려함이 흐릿한 풍경과 눈에 띄게 열등한 구식 장비 모델에 인접해 있다는 것이 참으로 안타깝습니다. 절도오토V. 어떤 곳에서는 게임이 텍스처와 나무를 로드할 시간이 없는데, 이는 레이싱 게임에서 특히 두드러집니다. 이 순간 그래픽은 다음과 같은 프로젝트와 유사해지기 시작합니다. PS2. 저자는 애니메이션 대시보드를 만드는 것도 잊어버렸습니다.

게임 중 음악은 기억에 남지 않지만 그림을 성공적으로 보완합니다. 하지만 메인 메뉴의 구성은 놀라울 정도로 즐거웠습니다. 특이한 사운드와 멋진 일렉트로닉 테마가 정말 놀랐습니다.

시리즈를 통해 우리는 마침내 우울한 사이버펑크 스타일에서 벗어나 패셔너블한 힙스터에 대한 밝은 샌드박스를 제공합니다. 무지개, 멍청한 AI, 정신분열적인 대화가 싫지 않다면 스텔스 요소, 해킹, 장치, 괜찮은 미션, 할 일이 많은 세계가 훌륭하게 통합된 세계에 매료될 것입니다. 난이도는 일반적으로 낮고 상당히 고르지 않습니다.그래픽. 이 경우 게임의 최종 점수에 1점을 추가로 부여할 수 있습니다.

Watch Dogs 2는 게임 플레이 다양성에 대해 완전히 다른 접근 방식을 사용하는 게임이며, 일반적으로 이전 게임과 눈에 띄게 다릅니다. 여기서 플레이어는 해킹, 개인정보 도용, 글로벌 정보화의 세계에 빠져들게 됩니다. 현대 사회. 첫 번째 부분에서도 이 주제를 최선을 다해 구현했지만, 주인공의 능력을 피상적이고 합리적으로 설명하기 위한 것이었습니다. 바로 이것이 주요 주제입니다. 첫 번째 부분의 단점이 대부분 수정되었습니다. Ubisoft는 비평가와 일반 게이머의 권장 사항을 고려하려고 노력했습니다. 이제는 우울하지 않다. 슬픈 이야기죽은 가족을 위한 복수를 그린 작품이지만, 프로그래밍에 약하지 않은 개인 집단과 모든 것을 통제하는 기업의 대결을 밝고 유머러스하게 그린 작품이다.

와치독스 2 줄거리

우리 앞에는 다채로운 샌프란시스코가 있습니다. 게임의 주인공은 오클랜드 출신의 젊은 아프리카계 미국인 마커스 홀로웨이(Marcus Holloway)입니다. 그는 해커이지만 과거에는 흑점이 없습니다. 평범함과는 거리가 먼 곳에서 자랐어요 부유한 가족. 그의 삶의 목표는 단지 ​​세상에 나가서 합당한 사회 구성원이 되는 것이었습니다. 그러나 어느 순간, 시스템 오류로 인해 도시의 모든 공공(및 개인) 프로세스를 제어하는 ​​글로벌 ctOS 시스템은 그를 위험한 재범으로 규정했습니다. 그 사람은 그런 개인적인 문제로 미래가 없어서 이 시스템을 없애기로 결정했습니다. 우선, 이것은 너무 큰 거래이고 그는 DedSec 해커 그룹에 합류합니다. 다양한 유형의 해킹에 재능이 있는 사람들과 비범한 성격을 지닌 사람들로 구성되어 있습니다. 여기에는 여러 젊은이, 소년 소녀가 포함됩니다.


갱 멤버 렌치는 가장 다채로운 것 중 하나입니다. 그는 자신의 감정에 반응하는 하이테크 마스크를 착용하고, 내장된 모퍼로 목소리를 수정합니다. 그는 종종 주인공의 힙스터주의를 비웃고 TV 시리즈와 만화에 관해 그와 논쟁을 벌인다. 갱단에는 Sitara라는 소녀도 있습니다. 그리고 호레이스와 조쉬. 모두 합쳐서 사악한 계획을 세우는 사악한 범죄자처럼 보이지는 않습니다. 가장 특이한 방법으로 즐거운 시간을 보내는 것을 좋아하는 미친 사람들의 그룹에 가깝습니다. 이 재미의 기초는 그들이 해킹한 ctOS 2.0 시스템입니다. 즉, 그들은 실제로 도시의 모든 전산화된 프로세스에 접근할 수 있습니다. 그리고 그게 전부입니다. 휴대전화모든 사람의 주머니 속, 산업 시설의 보안 시스템, 도로와 자동차의 신호등까지. 이것이 그들에게 어떤 상상의 여지를 열어줄지 상상조차 하기 어렵습니다. 그리고 그들은 이 환상을 최대한 활용하게 될 것입니다!

줄거리에는 미국의 유명 TV 시리즈 '미스터 로봇'과 '실리콘 밸리'의 힌트가 담겨 있다. 처음부터 비범한 괴짜들로 구성된 지하 해커 집단이라는 아이디어를 취하고, 해킹 과정과 해킹 마스터에 대한 허용에 대한 아이디어를 현실적으로 보여줍니다. 두 번째부터는 IT 종사자들을 주제로 한 유머와 풍자, 개인정보 유출이다. 그리고 확실히 좋은 조합이네요.

그래픽과 분위기

여기의 그래픽은 크고 개방적이며 역동적인 세계에서 가능한 한 훌륭합니다. 물론 Super DirectX12 텍스처, 머리의 모든 다중 다각형 머리카락 및 기타 기적은 여기에 없습니다. 하지만 모든 것이 다채롭고 생동감 넘치고 행복해 보입니다. 예를 들어 샌프란시스코 해안과 골든 게이트 아래에서 보트를 타고 항해하거나 높은 건설 현장을 오르는 등의 풍경을 감상하고 싶을 때가 많습니다. 게임 속 도시는 첫 번째 부분의 시카고가 아닌 실제 샌프란시스코에서 복사되었습니다. 이 도시가 이미 어떤 형태로든 얼마나 많은 게임을 가지고 있는지 생각해 보세요. 어, 여러 곳을 알아보는 제2의 고향 같아요. 여기서는 매우 잘 구현되었습니다. 도시의 모든 흥미로운 위치가 전송되고 지루한 위치는 무시됩니다. 이것은 해외 선수들에게 낯선 암울하고 어두운 시카고가 아닙니다. 이곳은 모두를 위한 밝고 쾌활한 샌프란시스코입니다.

게임 플레이 Watch Dogs 2

여기의 게임 플레이는 매우 다양합니다. 이것이 아마도 이 게임의 주요 특징일 것입니다. 게임에서 할 수 있는 모든 것을 자세히 나열할 필요는 없으며(10페이지가 더 소요됩니다), 첫 번째 부분과 비교하는 것이 좋습니다.


따라서 Watch Dogs 1에서는 목표를 달성하기 위해 모든 사람을 죽이거나 개발자가 제안한 스텔스 방법을 사용하는 두 가지 방법으로 임무를 완료할 수 있습니다. 더욱이 두 번째는 종종 첫 번째로 흘러갔습니다. 여기서 말 그대로 모든 임무에서 플레이어는 작업 완료를 위해 자신의 옵션을 자유롭게 선택할 수 있으며, 이는 불필요한 피가 없는 옵션인 경우가 많습니다. 글쎄, 진지하게, 힙스터 마커스가 산탄총으로 사람들을 쏘는 것은 좀 어색해 보입니다. 다음은 해킹과 컴퓨터 네트워크의 세계입니다. 첫 번째 부분에서는 계약 목적으로만 구현되었습니다. 자체 YouTube, Facebook, Twitter, 비디오 블로거의 스트림 등을 통해 전체 정보 세계가 우리를 기다리고 있습니다. 모든 서비스는 게임에서 매우 유사한 유사물로 패러디됩니다. 더욱이 이 모든 것은 줄거리의 틀 내에서 작동할 뿐만 아니라 그 자체의 삶도 살아갑니다.

사이드 퀘스트에 대해 알아보겠습니다. 첫 번째 부분에서는 모든 것이 간단합니다. 거기에 없습니다. 그리고 Watch Dogs 2에서는 완전히 별개의 게임 레이어입니다. 샌프란시스코의 광대함에서는 아무것도 찾을 수 없습니다. 다양한 작품, 쿼드콥터 레이싱, 요트맨 대회, 도시민과 관련된 다양한 업무 제공(제공) 다양한 도움) 그리고 훨씬 더. 스토리에서 벗어나면 지루하지 않을 것입니다. 이 게임의 게임은 GTA와 매우 유사합니다. 산 안드레아스그리고 GTA V.

2부에서는 해킹의 세계가 얼마나 더 현실적으로 펼쳐지는지 말할 필요도 없다. 초기 메뉴에는 모든 것이 이미 명확하게 표시되어 있습니다. 사용자 인증이 있는 컴퓨터의 Dos 셸 복사본입니다.

일반적으로 게임플레이는 플레이어가 게임에 미치는 영향에 접근하는 방식이 흥미롭습니다. 세계. 그는 지나가는 사람에게 다가가서 그를 때리고, 차를 훔치는 등 오늘날의 평범한 일을 할 수 없습니다. 그는 가능한 경우 휴대폰에 접속하여 모든 계정을 해킹하고 모든 개인 정보를 볼 수 있으며, 이를 사용하여 자신의 휴대폰으로 사람이 감전되었는지 확인할 수도 있습니다. 신호등을 해킹해 대규모 사고를 일으키거나, 리모컨을 장악해 보세요. 말 그대로 도시 거주자들의 집에 올라가서 그들의 웹 카메라를 통해 그들을 볼 수 있습니다. 종종 재미있는 컷씬이 관찰됩니다.

전반적으로, 그 자체로 흥미롭고, 새롭고, 중독성이 있습니다. 게임 플레이에 대한 설명이 길었지만 아직 언급되지 않은 흥미로운 것들이 많이 있습니다.

음악

게임의 음악 반주가 전체적인 분위기와 일치합니다. 진보적인 젊은이들이 듣는 말은 이것이다. 다양한 사례힙합, 레이브, 클럽 음악. 같은 라디오에 여러 장르가 있지만. 게임과 직접적으로 연관되는 멜로디 하나( 주요 주제), 즉시 마음에 들지 않습니다. 아마도 같은 Saaaan Fraancisco(Scott McKenzie–San Francisco)일 수도 있지만 이것은 게임의 속성이 아니라 고전적인 것입니다.

결론

Watch Dogs 2는 첫 번째 부분보다 훨씬 나았습니다. 더 아름답고, 더 다양하고, 더 즐겁습니다. 첫 번째 게임이 초기 단계에 있었던 모든 게임 플레이 기능이 여기에 구현되었습니다. 완전한 힘그리고 많은 새로운 것들이 추가되었습니다. 카리스마 넘치는 주인공들, 줄거리는 불필요한 드라마 없이도 중독성이 있다. 그래픽은 매우 화려하지는 않지만 완벽하게 맞으며 멋진 풍경으로 눈을 즐겁게 합니다. 줄거리와 사이드 브랜치 모두에서 새롭고 흥미로운 작업과 상황을 제시하여 지루함을 느끼지 않을 것입니다. 결론: 오픈 월드에서의 괜찮고 다각적인 액션. 추천합니다.

이제 저는 해커 그룹 "DedSec"이 대표하는 무모한 사람들에 대한 새로운 게임에 대한 저의 인상뿐만 아니라 직접적으로 이야기하고 싶습니다.

무엇이 좋은 속편을 만드는가? 맞습니다. 이것은 이전 프로젝트의 실수를 해결하거나 완전히 다시 생각하는 것입니다.
Ubisoft는 이러한 상황을 직접 알고 있습니다. 이 사람들은 항상 자신의 게임에 대해 매우 흥미로운 설정을 취하지만, 첫 번째 작업이 울퉁불퉁하기 때문에 그들의 아이디어는 후속 부분에서 구현되어야 합니다.
여기서 우리는 게임 커뮤니티로부터 매우 좋은 평가를 받은 최초의 "AC"를 갖게 되었습니다. 그리고 bam: 두 번째 부분이 나옵니다. 이는 이후 시리즈의 표준일 뿐만 아니라 일반적으로 가장 중요한 게임 성과 중 하나가 되었습니다.
'FarCry 2'는 여러 면에서 형편없지만, Part 3는 다시 게이머들 사이에서 고전으로 불립니다.
새로운 '개'는 트렌드에서 벗어나지 않았기 때문에 똑같은 시작이 있었기 때문에 회사는 많은 팬들의 신뢰를 잃었고 편협한 사람들에게 담즙의 이유를 제공했습니다.

편견없이 첫 번째 부분을 고려하면 이것은 꽤 좋은 게임입니다. 예, 예고편에 있던 것과 같은 비가 아닙니다. 예, 줄거리는 진부하고, 예, 해커 세트는 빈약하지만 이것이 영웅의 내면의 고통으로 시카고의 분위기를 전달하는 데 방해가되지 않았습니다. 우울한 도시, 진지한 캐릭터와 그들의 동기는 제 역할을 했지만 요구되는 수준에 도달하지 못했습니다.

결과적으로 게임은 마음에 들었지만 더 이상 거기에 가고 싶지 않았기 때문에 속편에 대해 아무것도 기대하지 않았습니다. 속편이 발표된 후 내 기대는 상당히 비관적으로 보였습니다.
많은 사람들이 영웅의 피부색에 혼란을 느꼈는데, 이는 너무 멍청한 문제였습니다. 나는 다른 질문에 대해 걱정했다. 길에 있는 이 다리미는 무엇이며, 스마트폰의 화살은 무엇에 사용됩니까? 그들은 왜 위치를 바꾸었나요? 그런 질문이 많았는데 기분 탓에 답을 찾아보지도 않았어요.

이제 E3의 시간입니다. 새로운 게임 플레이 영상을 보여줍니다. 폭풍과 불은 서로를 보완했습니다. 내 태도는 극적으로 바뀌었지만, 우리 모두가 얼굴로 알고 있는 광대 에헴 에헴과 그의 하인들과 함께 있는 에헴 에헴은 다시 한번 그들의 무뚝뚝한 성격을 보여주었습니다.
이것이 어떤 식으로든 나에게 영향을 미칠 수 없다는 것은 분명했지만, 출시가 가까워질수록 나는 여전히 식었습니다.

- "새 개는 탑이다"라고 친구가 나를 십자가에 못 박기 시작했습니다. 그의 말은 나에게 게임이 정말 잘 될 것이라는 희망을 주었다.
게임이 설치되었으므로 실행합니다. 그리고, 와!

Ubisoft는 시리즈의 설정을 완전히 다시 생각했습니다. 이제 우울하고 진지한 시카고 대신 화려한 샌프란시스코가 생겼습니다.
물론 이는 게임에 도움이 되었습니다.
도시가 변했습니다. 이제 언덕이 많은 주변과 햇빛이 흠뻑 젖은 중심부를 돌아다니는 것이 좋습니다.

이 세상을 진정으로 살아있게 만드는 것은 그 안에서 수많은 사건이 일어나는 AI입니다. 귀하가 취하는 모든 조치에 대한 답변이 제공됩니다. 사진을 찍기로 결정하셨나요? 그들은 불만족스러운 징징거림으로 당신에게 반응할 수도 있고, 포즈를 취하기 시작할 수도 있고, 심지어 당신의 얼굴을 때리기 시작할 수도 있습니다. 개를 진부하게 쓰다듬는 것조차도 지나가는 사람의 논평으로 이어질 수 있습니다.
흠, 도넛 의상을 입은 이 남자가 나에게 가짜를 보여준 걸까? 아마 그 사람한테 전화할 거야
경찰 몇 명이나 도둑 집단을 찾아서 그 사람이 정리하게 놔두세요.
가장 재미있는 점은 만나는 누구와도 이 작업을 수행할 수 있으며 이를 통해 자신만의 재미있는 상황을 만들 수 있다는 것입니다.

도시는 완전히 당신의 것입니다. 로봇, 자동차, 통행인, 지게차, 패널, 문, 신호등, 폭발 장치, 해치, 환기 장치 등. BLUM 2.0 네트워크에 연결된 모든 것을 해킹할 수 있습니다. 멋지지 않나요? 해커의 무기고는 도시이고 게임은 이에 부합합니다.
이런 구성 요소를 채우기 위해 엄청난 양의 작업이 이루어졌는데, 이는 여러분을 행복하게 할 뿐만 아니라 "유비, 너 잘생겼어!"라고 말하게 만듭니다.
- 많은 사람들이 불평합니다. - “게임은 계속 단조롭습니다! 와서 해킹하세요. 그게 전부입니다.” 나는 근본적으로 그 의견에 동의하지 않습니다. 모든 게임이 그러한 뼈대 위에 만들어졌기 때문입니다. Witcher - 와서 수색하고, 저격수 - 날아가서 쏘세요. 비결은 "Watch_Dogs 2"가 다시 플레이할 수 있고 플레이 방식이 매우 다양하다는 것입니다. 드론, 해킹 머신, 리프트가 있는 크레인이 있습니다. 행동 과정은 환상에 의해 결정됩니다. 그 중 숫자가 많고 유쾌한 부활절 달걀은 더욱 대조를 더합니다. 스튜디오의 다른 게임에는 그런 것이 없었지만 캘리포니아 마을은 그러한 다양한 것들로 빛납니다. 에이든 피어스(Aiden Pearce)를 구출하기 위한 작전 쥬라기", 새로운 IP에 대한 예고편과 기타 많은 작은 것들이 있는 개발자 사무실.
처음에는 DeLorean처럼 보였던 Fury Road의 자동차를 타고 임무를 수행하는 동안 황홀경에 빠졌습니다. 레이스 자체가 GTA 바이스 시티의 순간들과 비슷해 기시감을 강하게 느꼈습니다.

이제 줄거리와 등장인물에 대해 이야기할 차례입니다. 게임의 줄거리가 딱 맞습니다. 이건 취향의 문제라는 점에 동의합니다 주관적인 의견, 그러나 게임에서 제시된 전제는 매우 좋습니다. 아무도 비극을 만들지 않습니다. 영웅들의 동기는 자신의 이익을 위해 사람들의 데이터를 사용하는 시스템을 전복하는 것입니다. 간단하지만 맛있습니다. 때로는 정말 중요한 문제를 강조하고 그것에 대해 생각해 볼 수도 있습니다.
캐릭터도 흥미롭다. 주인공과 적대자는 서로를 보완하며 젊음의 극대주의를 지닌 남학생과 부유한 서른 살 청년 사이의 교차점을 만들어낸다.
분명한 이유 때문에 족제비는 혼자서는 그런 상대를 맞설 수 없기 때문에 비슷한 젊은이 4명으로 구성된 무리에 합류합니다.
그중에서 렌치는 내 영혼에 갇혔습니다. 가면을 쓴 남자와 반 자신의 카리스마가 충분합니다.
농담도 마찬가지다. 암 술집의 "부도덕한" 학생들이 이 모든 행동을 비난한다는 것은 나를 즐겁게 합니다.

남은 것은 역학을 강조하고 단점에 대해 이야기하고 결론을 내리는 것뿐입니다.
게임 메커니즘은 다른 모든 것과 마찬가지로 재작업되었습니다. 게임 자체는 스텔스 플레이에 중점을 두고 있어 다른 어떤 것과도 잘 어울립니다. 자동차에 대한 나의 주요 두려움이 사라졌습니다. 그들은 더 이상 철이 아니었고 이제 당신은 유치한 미소를 지으며 도시를 돌아 다닐 수 있습니다. 밤의 유흥. 나는 사륜 괴물을 타는 것에 대한 이 모든 증오를 이해하지 못합니다.
그러나 파쿠르에 대한 불만은 전혀 없습니다. 다가오는 'AS'에서 보고 싶은 게 바로 이것이다.

단점에 대해 간략히 설명하면 다음과 같습니다.
촬영. 권총으로 정상적으로 사격하는 것은 불가능하지만 다른 총을 사용하면 모든 것이 다소 괜찮습니다. 이 모든 것은 쉽게 정당화될 수 있지만 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.
이제 자동차는 물리적으로 산산조각이 났지만 여전히 약간 서투른 상태로 남아 있습니다.
성우. 글쎄요, 그건 주관적이에요.

결론: Watch_Dogs 2는 올해 최고의 게임 중 하나이자 GTA의 직접적인 경쟁자이기도 합니다. 하지만 6개월에서 1년의 추가 개발을 통해 쉽게 해결할 수 있는 몇 가지 문제가 있습니다. 솔리드 9.