체스를 배우기 시작하는 곳. 체스 규칙

안녕하세요, 체스 사이트의 손님 여러분. 당신이 여기 있다는 것은 체스의 규칙을 배우고 싶다는 뜻입니다. 오른쪽? 아마도 당신은 초보자일 가능성이 높습니다. 체스에 대해 거의 알지 못하고 한 번만 들어본 적이 있을 것입니다. 대중적인 표현“말처럼 걸으면 영원히 의지가 보이지 않을 것이다”…

소개

우리는 당신을 행복하게 만들고 싶습니다. 이 사이트에서 당신은 체스에 대해 A부터 Z까지 알아야 할 모든 것을 찾을 수 있습니다. 그리고 이 기사는 당신을 처음부터 모든 체스 규칙과 심지어 많은 체스 선수들이 체스 규칙을 좋아하는 규칙에 대한 완전한 연구로 안내할 주요 기반이 될 것입니다. , 이렇게 모른다고 가정 해 봅시다. 그들은 수년간 벤치 위의 안뜰에서 조각을 해왔습니다. 사업을 시작합시다.

(업데이트를 구독하세요).

먼저 첫 번째 것들. 체스 규칙을 배우기 위해 몇 달, 심지어 몇 주가 필요하지 않습니다. 2~3시간이면 충분합니다.

아래에서는 모든 규칙에 대한 포괄적인 정보를 제공하고 우리 사이트의 다른 기사를 연구하는 데 필요한 모든 링크를 제공합니다. 단 몇 시간 만에 모든 체스 규칙을 100% 알고 있다는 사실을 자랑스러워하실 수 있습니다. 공식 FIDE 체스 규칙을 다운로드할 수 있는 링크도 제공합니다. 어떻게... 자, 시작해보자...

기본 게임 이론

사랑하는 친구여, 가장 중요한 것부터 시작합시다. 체스는 보통 2명이 칩니다. 물론 때때로 그들은 쌍으로 또는 팀으로 플레이하지만 공식 토너먼트, 챔피언십 및 대회는 두 사람 사이의 투쟁입니다. 하나는 흰색 조각으로 연주하고 다른 하나는 검은 조각으로 연주합니다.

플레이어는 교대로 진행됩니다. 흰색을 연주하는 사람이 먼저 간다.

이웃과 함께 마당이나 부엌에서 맥주 한 잔이나 커피 한 잔을 마시면서 노는 것에 대해 이야기하고 있다면 시계나 시간 없이도 놀 수 있습니다. 플레이어는 그들 중 한 명이 이기거나 무승부할 때까지 차례대로 진행됩니다.

글쎄, 대회, 토너먼트 및 챔피언십에서 당연히 플레이어는 각 플레이어에게 자신의 생각에 대해 일정 시간이 주어지는 체스 시계를 가지고 플레이합니다. 이동 시간은 주어지지 않고 전체 게임에 대한 시간이 주어집니다.

체스 게임의 본질은 킹을 체크메이트하여 다른 플레이어를 이기거나 상대방이 단순히 항복하고 악수할 수 있는 위치를 스스로 만드는 것입니다.

일반적으로 이것은 상대방이 당신보다 더 많은 조각을 먹어치웠거나 상대방이 몇 번의 움직임만으로 체크메이트될 것이라는 것을 이해하는 위치입니다.

시간에 따라 승리할 수도 있습니다. 그들이 당신의 말을 잔뜩 먹어치워서 당신은 체크메이트를 당할 것 같지만, 상대는 시간이 부족하여 패자로 간주되고 당신은 승자로 간주됩니다.

그것이 무엇인지 살펴 보겠습니다.

– 위치 체스판, 어떤 조각이 왕을 공격할 때(왕은 전투 중), 그는 전장을 떠나거나 다른 조각이 왕을 그의 몸으로 덮을 수 있습니다. 즉, 샤로부터 탈출할 수 있다.

매트– 말이 킹을 공격했지만(킹이 공격을 받고 있음) 공격을 피할 수 없을 때 체스판의 위치입니다. 그가 밟는 곳마다 밭이 다 패한다. 그리고 그분의 어떤 형상도 그분의 몸으로 그분을 덮을 수 없습니다.

가볍게 두드리기- 플레이어가 전혀 움직일 수 없는 체스판의 위치입니다. 이 경우에는 무승부입니다.

보드에서 체크메이트, 체크메이트, 교착 상태가 어떻게 보이는지에 대한 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다. 먼저 조각들이 어떻게 움직이고, 서로 공격하고, 먹는지 배워야 합니다.

체스 게임 옵션 유형

체스 게임에는 고유한 이름이 있습니다. 세 가지 유형만 있습니다:

총알
블리츠
권위 있는

풀에서는 각 플레이어에게 전체 게임 동안 1분이 주어집니다. 상상할 수 있니? 1 분. 그렇기 때문에 총알. 생각할 시간이 없습니다. 조각을 다시 배열하고 나중에 즉석에서 알아낼 시간이 있으면 됩니다.

블리츠에서는 플레이어에게 3~15분 정도의 시간이 주어집니다. 블리츠는 빠른 체스라고도 불립니다. 어떻게 가야할지 생각할 시간이 있습니다. 루크 또는 말. =))

클래식 시간은 20분에서 몇 시간까지 다양합니다. 공식 챔피언십에서는 한 선수가 차를 마시기 위해 카페를 오가는 동안 다른 선수는 어떻게 갈지 고민하는 일도 일어난다. 시간도 많고 방에서 낮잠도 잘 수 있어요.

시계가 자체적으로 이동한 후 자동으로 시간에 3~5초를 추가하는 게임 유형이 있습니다.

보드에 조각을 배치하는 규칙

그래서. 각 플레이어는 처음에 다음과 같은 동일한 수의 조각을 갖습니다.

폰 8개
루크 2마리
말 2마리
코끼리 2마리
퀸 1개
킹 1명

보드의 모든 조각은 다음과 같이 배열됩니다.

폰은 2번째와 7번째 라인에 있습니다. 그들은 일종의 요새이자 방어선입니다. 어떤 사람들은 그들이 가장 먼저 전투에 참여했기 때문에 그들을 자살 폭탄 테러범이라고 부릅니다.

규칙 1: 흰색은 1행과 2행에 배치됩니다. 7번과 8번 라인에 블랙 베팅.

규칙 2: 여왕은 자신의 색깔을 좋아합니다.즉, 여왕이 흰색이면 흰색 셀에 배치되고, 검정색이면 검정색 셀에 배치됩니다. 따라서 흰색 킹은 검은색 사각형 옆에 배치되고, 검은색 킹은 흰색 사각형의 여왕 옆에 위치합니다.

체스 표기법

물론 이 기사의 끝 부분에서 체스 표기법에 대해 이야기하거나 완전히 생략할 수 있지만, 조각이 어떻게 움직이는지, 어떤 필드(셀)가 서 있는지에 대해 더 자세히 이야기할 것이므로 게시물에 포함하기로 결정했습니다. on, 그래서 우리가 e4-e5, Be5xd6 또는 0-0을 쓸 때 우리를 이해했습니다.

체스 표기법은 실제로 간단합니다. 이미 작성된 내용을 반복하지 않기 위해 당사 웹사이트에서 체스 표기법에 대한 이 내용을 읽어 보시기 바랍니다. 읽은 후 이 기사로 돌아와서 계속 읽으세요.

체스의 각 말의 움직임에 대한 규칙

이제 조각이 어떻게 움직이는지에 대해 이야기해 보겠습니다. 이것은 아마도 체스에서 가장 중요한 것입니다. 게임을 하기 위해 체스 표기법을 알 필요가 없다면, 체스 말이 어떻게 움직이는지 100% 알아야 합니다.

아직도 체스를 두는 사람이 많은데, 이 사실을 모르는 사람이 많습니다. 기본 규칙, 예를 들어 폰이 뒤로 물러서지 않고 통로에서 폰을 잡는 것과 같습니다.

체스에서 말이 어떻게 움직이는지 알아보려면 우리가 준비한 이 기사 시리즈를 읽어 보시기 바랍니다. 여기에는 A부터 Z까지 각 그림에 대한 모든 내용이 명확하고 간단한 언어로 기록되어 있습니다.

이제 조각이 어떻게 움직이는지 알게 될 것이라는 사실 외에도 다음 사항을 알아 두십시오.

  • 체스판 위의 왕들은 끝에서 끝까지 나란히 설 수 없습니다. 그들 사이에는 최소한 1제곱미터의 간격이 있어야 합니다.
  • 체스의 왕은 먹을 수 없다
  • ~에 적절한 게임규칙이 적용됩니다: "조각을 집으면 그 조각으로 가십시오."
  • 이동할 권리가 있는 플레이어는 떠난 후에도 언제든지 무승부를 제안할 수 있습니다. 상대방은 사임하기 전에만 무승부를 수락할 수 있습니다.

즉, 응답 동작 후 갑자기 자신이 실수했다는 것을 깨닫고 무승부를 받아들일 수 없습니다.

수표, 수표, 교착 상태로 돌아가 보겠습니다. 이제 체스에서 말이 어떻게 움직이는지 알았으니 체크, 더블 체크, 체크메이트, 스테일메이트가 어떤 모습인지 설명과 함께 사진으로 보여드릴 수 있습니다.

폰, 루크, 비숍, 나이트, 퀸이 킹을 저지하는 방법에 대한 예를 살펴보겠습니다.

퀸에 의한 확인의 예:


여왕이 왕을 공격합니다. g8 광장이 c4에 서 있는 White의 비숍에 의해 점령되었기 때문에 왕은 움직일 곳이 없습니다. 하지만 흑의 기사는 여왕의 길을 막을 수 있고, 말하자면 몸으로 왕을 보호할 수 있다. 네, 불쌍한 원뿔은 다음 수에 먹히고 짝이 생길 것입니다. 하지만 지금은 여왕의 수표만 남아 있습니다.

세. 그리고 블랙이 퀸으로부터 확인할 수 있는 좋은 수를 누가 찾을 수 있을까요? 댓글에 적어주세요.

루크 체크의 예:


루크는 킹을 확인하지만 킹은 h7로 갈 수도 있고, f8에 서있는 비숍이 강력한 몸으로 킹을 덮을 수도 있습니다.

기사를 이용한 수표의 예:

왕은 f8로만 후퇴할 수 있습니다. 정사각형 h7과 f7은 White의 폰에 의해 캡처됩니다. 그리고 정사각형 h8은 여왕에 의해 포착됩니다. 그리고 말과 함께 먹을 것이 없습니다.

감독에게 받은 수표의 예:

이 체크에 대한 유일한 방어는 룩으로 비숍의 공격을 막는 것입니다. 킹을 g8로 옮기는 것은 불가능합니다. 왜냐하면 이 사각형이 퀸에 의해 점령되었기 때문입니다.

폰을 사용한 수표의 예:


폰은 h7로 이동하고 킹을 체크합니다. f8 광장이 White의 비숍에 의해 점령되었기 때문에 후퇴는 h8에서만 가능합니다. 그러나 수표에 대한 방어가 하나 더 있습니다. 킹을 이용해 공격 폰을 앉힐 수 있습니다. 방어 폰이 없기 때문입니다.

또 다른 루크 체크의 예:


이번 체크 변형으로 Black은 거대한 선택보호. 킹과 함께 d6 광장으로 갈 수도 있고, 자신의 조각으로 방어할 수도 있습니다. 즉, 루크의 공격을 차단할 수 있습니다. e6에서는 나이트, e6에서는 비숍으로 종료할 수 있고, e7에서는 퀸이나 비숍으로 종료할 수 있습니다.

결론적으로 이중 확인 옵션을 살펴보겠습니다.


Black의 킹을 다시 확인하기 위해 White는 나이트와 함께 f7로 점프합니다. 결과적으로 h7의 기사와 여왕 모두로부터 확인이 이루어집니다.

체크에 대한 유일한 방어는 킹이 g8로 후퇴하는 것입니다. 예, 흑의 여왕은 백의 여왕을 먹을 수 있지만 기사는 견제 상태에 있습니다. 흑은 또한 비숍과 함께 기사를 잡아먹을 수 있지만, 여왕은 여전히 ​​견제를 받습니다. 이중 확인의 경우 탈출구는 단 하나뿐입니다. 왕과 함께 만 이동하십시오.

이제 매트 옵션을 살펴보겠습니다.

퀸의 체크메이트 예시:


왕은 룩의 보호를 받고 있기 때문에 여왕을 먹을 수 없습니다. 갈 곳도 없습니다.

루크의 체크메이트 예시:


검은 장군. f2의 룩이 두 번째 라인을 관통하기 때문에 킹이 두 번째 라인으로 달려가는 것은 불가능합니다. 그리고 그것을 닫을 것이 없습니다.

기사와 체크메이트의 예:


매우 아름다운 매트. 이러한 유형의 욕설을 오래된 욕설이라고도 합니다. 왕은 자신의 조각에 갇혀 있습니다.

비숍의 체크메이트 예시:


주교는 왕을 겨냥합니다. 왕은 갈 곳이 없습니다. 사각형 h7과 h8은 백의 나이트와 루크에 의해 관통되었습니다. 닫을 것이 없습니다. 예, f8에 루크가 있고 이론적으로는 그 뒤에 숨을 수 있지만 아쉽게도 그것이 그 자리를 떠나면 b2에 서있는 퀸으로부터 또 다른 수표가 열립니다. 실제 게임에서 그러한 움직임이 이루어진다면 불가능한 것으로 간주됩니다. 그리고 이동이 불가능할 경우 플레이어는 자동으로 패배로 지정됩니다.

폰이 있는 체크메이트의 예:


킹은 다시 압착되고 폰은 d3에서 비숍에 의해 보호되기 때문에 먹을 수 없습니다.

자, 아름다운 매트의 마지막 버전을 보여드리겠습니다.


여왕이 그것을 배치합니다. 화이트의 왕은 왕들이 나란히 설 수 없기 때문에 움직일 곳이 없습니다.

이제 교착 상태를 살펴 보겠습니다.


이것이 교착상태의 첫 번째 예입니다. 이제 블랙의 움직임이고 그는 갈 곳이 없습니다. 폰은 백의 폰과 맞서고, 여왕이 모든 칸을 통제하기 때문에 왕의 이동은 금지됩니다.

두 번째 교착 상태 옵션:


블랙의 움직임. 하지만 그들은 아무데도 갈 수 없습니다. 킹은 다른 킹 옆에 설 수 없으며, 게다가 a7에 서있는 룩에 의해 7라인이 무너집니다. 나이트는 또한 c8의 룩에서 킹에게 수표를 열 것이기 때문에 자신의 광장을 떠날 수 없습니다.

특정 수치의 강도 비율

이제 조각의 힘에 대해 이야기해 봅시다. 예를 들어 기사, 주교, 여왕, 루크 등 누가 누구보다 더 강한지뿐만 아니라 어떤 조각이 다른 조각이나 폰의 가치가 있는지도 알려줄 것입니다. 이해하지 못한다면 이제 모든 것이 명확해질 것입니다... 그래서...

체스에서 가장 약한 기물은 그것은 폰이다. 그녀는 너무 작고 무해하며 앞으로 1-2 칸만 걷고 대각선으로 한 칸을 먹거나 패스에 부딪칩니다. 하지만!

단순한 폰이 체스판의 마지막 줄에 도달하면 어떤 말(킹 제외)로 바뀔 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 폰이 체크메이트를 넣고 게임의 결과를 결정한 경우도 기억해 봅시다. 여기를 보세요:


보드 위의 위치를 ​​보면 Black이 승리한 것이 육안으로 분명합니다. 그들은 c2에서 여왕과 짝을 이루고 있습니다. 흑색에는 퀸, 룩, 그리고 2개의 작은 기물(비숍과 나이트)이 있습니다. 흰색에는 강한 조각으로 구성된 루크만 있습니다. 하지만! 화이트는 폰과 그의 움직임을 가지고 있습니다.

문제는 폰이 보드의 마지막 줄, 즉 f7 사각형에 서 있을 때 폰이 어떻게 변하는가입니다. 맞습니다-말을 타고. 그리고 블랙은 좋은 친구를 얻습니다. 여기 당신을 위한 약한 폰이 있습니다...

물론 일반적으로 폰은 모든 조각 중에서 가장 약합니다.

기사 또는 주교 중 누가 더 강한지에 대해 이야기하면 모든 것이 보드에서의 위치에 따라 달라집니다. 어떤 위치에서는 기사가 비숍보다 강하고 다른 위치에서는 그 반대입니다. 플레이어가 밝은 제곱 또는 어두운 제곱 중 어떤 비숍과 함께 남느냐에 따라 많은 것이 결정됩니다.

플레이어에게 2명의 기사가 남아 있고 상대편에 2명의 비숍이 있는 경우, 게임에서 2명의 비숍이 2명의 기사보다 더 강한 것으로 간주됩니다. 즉, 첫 번째에는 주교가 없고 기사가 2명만 있고 적에게는 기사가 없고 주교가 2명만 있는 것으로 나타났습니다.

사실 이론을 아주 진지하게 공부해보면 체스 게임그리고 그 전략을 통해 주어진 위치에서 조각의 강도에 관한 A부터 Z까지 모든 것을 알 수 있습니다.

음, 보드에서 가장 강력한 말은 여왕입니다. 그리고 그 이유는 아마도 이미 이해하셨을 것입니다. 여왕은 원하는 곳 어디든 갈 수 있기 때문입니다.

왕은 강하지도, 약하지도 않으며, 그저 귀중한 존재일 뿐입니다. 왕은 보호받고 보호받아야 합니다.

이제 어떤 수치가 다른 수치의 가치가 있는지 이야기 해 봅시다. 폰에 대해서는 이야기하지 말자. 그들이 말하는 것처럼 폰은 폰의 가치가 있습니다.

비숍은 나이트와 마찬가지로 약 3개의 폰과 같습니다.

퀸의 힘은 루크 2개 또는 마이너 피스 3개와 같습니다.

루크와 폰 하나의 강도는 두 개의 작은 조각과 거의 같습니다.

또한 2개의 작은 조각이 일반적으로 1개의 루크보다 더 강하다는 것도 알아야 합니다. 그리고 루크와 2개의 마이너 기물은 퀸보다 더 강합니다.

게임 중 체스 상황과 그 해결책

원칙적으로 위에 쓰여진 모든 내용을 알고 이 기사에 있는 링크의 모든 정보를 연구한 후에는 안전하게 체스를 플레이할 수 있으며 체스 규칙을 완벽하게 알고 있다고 주변 사람들에게 자랑스럽게 말할 수 있습니다.

그러나 좀 더 체스 상황을 살펴보고 그것이 의미하는 바가 무엇인지, 이 상황이나 저 상황에서 무엇을 해야 하는지 알아봅시다.

어쩐지 보드에서의 위치가 사라졌습니다. 뭐, 무슨 일이든 일어날 수 있어요. 지나가던 사람이 보드를 만졌거나, 보드의 가장자리를 소매로 잡고 넘어뜨린 경우도 있었습니다.

이 경우 경기심판은 경기를 기록한 후 위치를 회복한다. 마당이나 부엌에서 친구와 함께 플레이했는데 게임이 녹화되지 않았다면 다시 플레이하면 됩니다.

처음에 게임을 시작했을 때 조각이 잘못 배치되어 있었는데, 게임 도중에 이를 발견했습니다.

그런 일이 일어난다. 드물지만 정확합니다. 그리고 다시. 이것이 챔피언십이나 경쟁이라면 심판이 호출되어 조각을 수정합니다. 여왕과 왕을 잘못된 위치에 배치하여 위치를 바꿨다고 가정해 보겠습니다. 아니면 코끼리를 탄 기사.

처음에 흰색 조각이 7번째와 8번째 줄에 있었고 검은색 조각이 1번째와 2번째 줄에 있었다면 게임은 같은 위치의 다른 보드로 옮겨지고 조각만 원래 위치대로 배치되며 흰색이 1위가 됩니다. 두 번째 줄은 7-8까지이고 검정색은 그 반대입니다.

잘못 배치된 그림의 예:


플레이어가 잘못 캐슬링하고 있습니다.

저를 믿으십시오. 이것은 체스를 처음 시작하는 플레이어에게 종종 발생합니다. 그들은 킹과 루크가 아니라 퀸과 루크와 함께 캐슬링합니다. 이 경우 "가져가세요"라는 규칙이 적용됩니다. 즉, 플레이어는 자신이 차지한 조각을 이동해야 하며 캐슬링은 취소됩니다. 위에서 올바르게 캐슬링하는 방법을 주제로 한 기사에 대한 링크를 제공했습니다.

플레이어는 한 조각을 만지고 다른 조각을 움직였습니다.

판사가 호출됩니다. 결과적으로 불가능한 수에 대한 결정이 내려지고 이를 결정한 플레이어는 패자로 간주됩니다.

플레이어는 이동하여 상대방을 체크메이트했습니다. 하지만! 상대는 갑자기 시계를 바라보며 "피겨스, 시간이 부족해"라고 외치는데...

시계는 더 이상 역할을 하지 않습니다. 보드에는 체크메이트가 있고 시간이 이미 다 지났더라도 이를 전달한 사람이 승자로 선언됩니다. 나는 그 시간이 끝날 때까지 보드의 체크메이트가 비명을 지르도록 해야 했다. 그리고 체크메이트가 이미 자리를 잡은 후에는 아닙니다. 교착상태도 마찬가지다.

플레이어가 시계를 멈췄습니다.

그래서 그는 포기했습니다.

보드에 플레이어가 승리할 수 있는 조각이 충분하지 않은 상황이 있습니다.

예를 들어, 보드에는 왕이 2명만 남아 있습니다. 이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

상대에게 왕이 한 명밖에 남지 않았을 때 플레이어는 시간이 부족했습니다.

이 경우 무승부로 선언됩니다. 왕만으로는 장군을 할 수 없기 때문입니다.

같은 위치가 보드에 세 번 연속 나타납니다.

이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다. 다음은 그러한 상황의 예입니다.


흑인들은 자신들이 망했다는 것을 이해합니다. 화이트의 폰이 전진하여 왕의 체크메이트를 위협합니다. 결과적으로 블랙은 무승부로 경기를 종료했다. 글쎄, 적어도 그것은 패배가 아니다.

퀸은 c2로 이동하여 체크를 합니다. 왕은 a1으로만 가야 합니다. 그런 다음 여왕은 c1으로 가서 다시 확인합니다. 왕은 a2로만 가야합니다. c2의 여왕이 다시 체크를 받았습니다. 그리고 3번이나 마찬가지였습니다. 결과는 무승부입니다.

실제로 친구들은 모두 그렇습니다. 게임 시작 시 약속드린 대로 공식 FIDE 규칙을 다운로드할 수 있는 링크를 유지하세요. 다운로드. 읽어보시면 유용한 내용을 찾으실 수 있을 것입니다. 하지만 전반적으로 이 글에는 체스 규칙에 대해 알아야 할 모든 것이 포함되어 있습니다.

기사가 불완전하다고 생각되면 댓글로 기사를 작성하고 추가할 내용을 제안해 주세요. 우리는 반드시 그렇게 할 것입니다.

이 게시물이 귀하에게 도움이 되었기를 바랍니다. 곧 봐요…

체스를 마스터하는 것은 몇 년이 걸릴 수 있는 긴 과정이지만 거의 모든 게임에서 승리하기 위해 훌륭한 체스 플레이어가 될 필요는 없으며 단지 게임의 메커니즘을 이해하면 됩니다. 몇 가지 움직임을 인식하고 상대를 읽는 방법을 배우면 효과적으로 자신의 왕을 방어하고 상대의 왕을 공격하며 거의 모든 게임에서 승리할 수 있습니다.


당신은 이미 잘 알고 있다고 가정합니다. 기본 규칙체스 게임. 이제 막 게임을 시작하신 분이라면,

단계

1 부

게임 레벨: 초급

    각 부품의 가치를 이해하고 그에 따라 보호하십시오.왕이 보드에서 가장 중요한 부분임은 분명합니다. 왕을 잃으면 게임에서 패배하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 나머지 수치를 쓸모없다고 생각해서는 안 됩니다. 대포 사료. 체스판의 수학과 기하학에 따르면 일부 말은 다른 말보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 다른 사람의 조각을 가져갈 때 이것을 기억하십시오. 예를 들어, 상대방의 기사를 제거하기 위해 가장 귀중한 루크를 위험에 빠뜨리면 안 됩니다.

    좋은 데뷔의 목표를 이해하세요.오프닝은 게임의 처음 몇 가지 동작으로 전체 게임에 대한 전반적인 전략과 조각 배치를 결정합니다. 초기 이동의 목표는 가능한 한 많이 배치(초기 필드에서 멀리 이동)하는 것입니다. 강력한 수치. 을 위한 좋은 시작고려해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.

    • 더 강한 조각을 위한 길을 열려면 폰을 보드 중앙으로 이동하세요.
    • 오프닝은 검은색 조각으로 연주하는지 흰색 조각으로 연주하는지에 따라 달라집니다. 백이 먼저 나가기 때문에 공격적으로 플레이해야 하며, 주도권을 상대방에게 빼앗기지 않아야 합니다. 흑은 방어를 조직하고 백이 공격에 노출될 때까지 기다려야 합니다.
    • 보드에서 휩쓸려 나갈 위험이 없는 한 동일한 조각을 연속으로 두 번 이동하지 마십시오. 이동할 수 있는 조각이 많을수록 더 많은 움직임적은 이에 맞서야 할 것입니다.
    • 이 모든 것을 염두에 두고 그랜드마스터가 체스 토너먼트에서 열리는 오프닝 목록을 확인하세요.
  1. 4~5개 이동 전략을 생각하여 각 이동을 더욱 정교한 공격의 일부로 만듭니다.체스에서 승리하려면 끊임없이 몇 단계 앞선 생각을 하고 상대를 압도할 광범위하고 복잡한 공격을 준비해야 합니다. 첫 번째 이동은 전체 후속 게임을 결정하고 보드의 특정 영역에 대한 첫 번째 공격 또는 제어로 이어집니다. 가장 좋은 방법미리 계획하는 방법을 배우세요. 몇 가지 일반적인 시작 방법을 연습하세요.

    4회 이동 "어린이 체크메이트"를 수행하면 즉시 게임에서 승리할 수 있습니다.문제는 이 전략이 단 한 번만 효과가 있다는 것입니다. 숙련된 플레이어가 당신의 계획을 간파하고 왕을 공격으로부터 멀어지게 할 것이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 베이비 체크메이트는 초보자의 방심을 잡아 빠르게 게임에서 승리할 수 있는 좋은 방법입니다.

    게임을 제어하려면 보드 중앙을 제어하세요.체스 게임 중 주요 임무는 보드 중앙, 특히 중앙에 있는 네 개의 사각형을 제어하는 ​​것입니다. 그 이유는 거기에서 어떤 방향으로든 공격할 수 있어 게임의 속도와 흐름을 제어할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 기사는 보드 중앙에서 8번의 잠재적 이동이 가능하지만 보드 가장자리에서는 1~2번만 이동할 수 있습니다. 센터를 제어하는 ​​​​두 가지 주요 방법이 있습니다.

    • 여러 조각을 천천히 움직여 보드 중앙에 발판을 마련할 수 있습니다. 기사와 주교가 가장자리에 서서 지원 역할을 하게 하면 공격 시 적군을 공격할 수 있습니다. 이런 종류의 여유로운 이벤트 개발이 가장 자주 사용됩니다.
    • 그러나 측면 공격은 중앙 제어가 보드 가장자리를 따라 수행되는 보다 현대적인 플레이 스타일입니다. 루크, 퀸, 나이트가 보드 가장자리를 따라 상승하여 적군이 무료로 중앙을 점령하는 것을 방지합니다.
  2. 한 번에 하나의 그림을 개발하십시오.오프닝을 마치고 전투 구성 배치를 진행합니다. 초기 사각형에서 모든 조각을 제거하고 더 효과적인 위치로 이동해야 합니다.

    • 가능하다면 조각을 한 번에 하나씩 이동하십시오. 물론 공격에서 벗어나거나 적군을 지치게 해야 하는 경우를 제외하고는 동일한 조각을 두 번 연속으로 이동하지 마십시오.
    • 또한 모든 그림을 이동할 필요는 없습니다. 모든 폰을 전진시키는 것은 왕을 보호하는 핵심 방어선을 무너뜨리기 때문에 승리에 도움이 되지 않습니다.
  3. 캐슬링을 배우세요.캐슬링은 킹이 루크 위로 "점프"하는 특별한 움직임으로, 루크는 다가오는 공격에 대한 벽 역할을 하며 그 위에 배치된 폰에 의해 보호됩니다. 이는 극히 효과적인 전술방어, 특히 체스 초보자를 위한 것입니다. 다음을 수행해야 합니다.

    조각 교환을 게을리하지 마십시오.적의 여왕을 얻기 위해 기사를 희생하는 등 물질적 이점이 생긴다면 자유롭게 조각을 교환하세요. 조각이 어느 정도 동일하면 교환 과정이 상당히 혼란스러워집니다. 즉, 다음과 같은 경우에는 교환을 해서는 안 됩니다.

    5~6단계 앞서 전략을 생각해 보세요.어려울 수도 있지만 정기적으로 게임에서 승리하려면 장기적인 계획을 세워야 합니다. 각 조각의 움직임은 세 가지 주요 목표를 추구해야 합니다. 이러한 점을 염두에 두고 이동 중에도 여러 동작을 계산하여 게임에서 승리할 수 있게 될 것입니다.

    장점을 최대한 활용하고 공격에 돌진하지 마십시오.게임의 리듬은 체스의 핵심이므로 가능한 한 오랫동안 그 리듬을 유지하세요. 상대방이 당신의 행동에만 반응하고 반격할 수 없는 상태에서 지속적으로 공격에서 조각을 제거한다면, 계속해서 그의 조각 수를 천천히 줄이십시오. 전투에서 승리한다고 해서 반드시 전쟁에서 승리하는 것은 아니라는 점을 기억하십시오. 당신의 움직임에 대해 상대방이 반격을 가하도록 두지 마십시오. 대신, 그의 방어 기물을 꺼내 보드 중앙을 점령한 다음 압도적인 공격을 개시할 순간을 기다리세요.

    바인딩 방법을 알아보세요.고정(Pinning)은 적의 말이 궁지에 몰리거나 인질로 잡혀 상대가 그것을 잃을 위험을 무릅쓰고 효과적으로 사용하는 것을 저지하는 공격입니다. 이러한 패시브 유형의 전투는 게임의 흐름을 제어하고 적을 물리치는 데 적합합니다. 먼저 그림 이동 옵션을 분석합니다. 이동 횟수가 제한된 조각에 특별한 주의를 기울이세요. 그런 다음 연결된 조각이 움직일 때마다 공격하도록 조각을 배치하여 효과적으로 한동안 쓸모 없게 만듭니다.

    각 동작을 객관적으로 평가하세요.전체 보드의 관점에서 생각하고 가능한 모든 움직임을 분석해야 합니다. 자신의 차례라고 해서 움직이지 말고, 시간을 갖고 최선의 움직임을 찾으려고 노력하십시오. 물론 상황에 따라 다르지만, 자신이 옳은 일을 하고 있는지 이해하기 위해 각 조치를 취하기 전에 스스로에게 몇 가지 질문을 던져볼 수 있습니다.

    연합 전선으로 적의 조각을 제거하십시오.유닛으로 공격하면서 중앙의 통제권을 유지해야 합니다. 귀하의 작품은 오케스트라의 작품과 같습니다. 모두 고유한 목적을 제공하지만 함께 사용하면 가장 잘 작동합니다. 상대의 말을 제거하면 왕의 방어를 우회할 확률이 높아지고, 2~3개의 지원군을 구성하면 물질적인 이점을 제공할 수 있습니다.

    비숍과 룩의 도움을 받아 게임의 모든 단계에서 퀸을 보호하세요.여왕은 이유 때문에 보드에서 가장 강한 조각으로 간주되므로 다른 적 조각으로 서두르지 마십시오. 심지어 다른 여왕의 경우에도 그러한 움직임은 거의 정당화되지 않습니다. 여왕은 가장 다재다능한 공격 기물이므로 의도된 목적에 맞게 사용하십시오. 대부분의 플레이어는 퀸을 제거하기 위해 거의 모든 기물(자신의 퀸 제외)을 희생할 의향이 있으므로 항상 퀸을 보호하고 지원하십시오.

    비숍을 폰으로 둘러싸지 마십시오.비숍은 원거리에서 공격하며, 특히 게임 초반에는 보드를 장악하기 위해 이 두 가지를 모두 활용하는 것이 매우 중요합니다. 배울 수 있는 오프닝 동작은 많지만, 주요 목적은 여러분의 강력한 기량을 드러내는 것입니다.

3부

게임 레벨: 고급

    게임의 진행 과정을 처음부터 끝까지 생각해 보세요.체스 게임은 기본적으로 세 단계로 구성되며, 각 단계는 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. 최고의 체스 선수세계는 적의 움직임에 따라 3~4가지 전략을 개발하는 동시에 10~12단계 앞서 게임을 계획합니다. 그들은 초기에 소비한 이동과 조각이 게임의 최종 단계에 큰 영향을 미치고 그에 따라 행동을 계획한다는 것을 알고 있습니다.

    • 데뷔:여기서 게임의 분위기가 결정됩니다. 처음 4~5개의 이동에서는 많은 기물이 가속적으로 동원되고 보드 중앙을 위한 싸움이 시작됩니다. 공격을 가하여 적의 편으로 전투를 옮길 수도 있고, 방어를 하여 적이 먼저 움직일 때까지 기다릴 수도 있습니다.
    • 중간 게임:유일한 목적은 최종 게임을 준비하는 것입니다. 이 단계에서는 말 교환, 보드 중앙에 대한 통제권 장악, 언제든지 이동할 수 있는 1~2개의 공격 라인 설정이 있습니다. 물론 거래는 유익할 수 있지만, 조각을 잃을 때마다 승리할 확률이 줄어든다는 점을 이해해야 합니다.
    • 최종 단계:보드에 남아 있는 조각이 거의 없는 단계로, 그 가치가 눈에 띄게 증가합니다. 최종 게임에서 주요 대결이 벌어질 것이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 대부분의 작업이 이미 완료되었습니다. 중간 게임에서 "승리"하고 최고의 재료를 남긴 플레이어는 쉽게 체크메이트로 게임을 끝낼 것입니다.
  1. 비숍은 게임이 끝날 때 말보다 훨씬 더 유용합니다.게임이 시작될 때 주교와 기사의 힘은 거의 동일합니다. 그러나 게임이 끝날 때까지 비숍은 여전히 ​​느린 기사보다 몇 배 더 빠르게 빈 보드를 가로질러 이동할 것입니다. 조각을 교환할 때 이것을 기억하십시오. 비록 단기적으로는 비숍이 그다지 유용하지 않더라도 이미 유용합니다. 마지막 단계파티는 가장 귀중한 인물 중 하나가됩니다.

  2. 빈 보드에 있는 폰의 수적 이점을 활용하세요.폰은 쓸모없어 보이지만 게임이 끝나면 쓸모없어집니다. 주요 지표. 그들은 강력한 기물을 지지하고, 보드를 따라 전진하며, 상대를 불안하게 만들 수 있으며, 또한 왕에게 이상적인 방패이기도 합니다. 그러나 게임 시작 시 두 배로 늘리기 시작하면 이 이점을 잃을 수 있습니다(하나에 폰 두 개). 수직선). 폰이 서로를 덮을 수 있도록 가까이에 두세요. 보드에 남은 조각이 거의 없을 때 폰을 여왕으로 승격시키는 신속한 공격이 게임의 결과를 결정할 수 있습니다.

    • 인터넷에서 문제 세트를 찾거나 도서관에서 체스 전략에 관한 책을 구하세요. 여기에는 확실히 예제 문제가 포함되어 있습니다.
  • 승리하는 마음가짐으로 자신감 있게 플레이하세요.
  • 연습을 멈추지 말고 어리석게도 조각을 나눠주지 마십시오.
  • 그룹으로 공격을 진행하십시오. 공격을 위해 그룹에서 멀어져야 한다면 군대를 재편성할 계획을 세우십시오.
  • 일부 컴퓨터 체스 게임에는 사용할 수 있는 힌트가 있습니다. 이러한 팁은 공식 경기에서 유용하게 사용될 수 있습니다.
  • 준비가 되면 토너먼트에 참가하거나 체스 클럽에서 플레이하세요. 이것은 당신의 기술을 향상시키고 공식 체스 등급을 제공할 수 있습니다.
  • 각 작품의 의미를 염두에 두고 그에 따라 게임을 계획하세요. 예를 들어 루크의 가치는 5점인 반면 비숍의 가치는 3점입니다. 상대의 루크를 무력화하기 위해 비숍을 희생하면 이점을 얻을 수 있습니다.
  • 작품을 옮기기 전에 움직임을 자세히 생각해보세요.

경고

  • 4방향 체크메이트와 같은 값싼 속임수를 사용하지 마십시오. 상대방이 알고 있다면 거의 패배할 것입니다.
  • 이기지 못해도 괜찮아! 프로가 되려면 많은 연습이 필요해요!
  • "무료" 조각을 가져가려고 서두르지 마십시오. 아마도 당신의 상대는 당신의 더 강한 조각으로 교환하거나 우회적인 기동을 수행하기 위해 이 조각을 희생했을 것입니다.
  • 여왕을 위험에 빠뜨리지 마세요. 여왕은 보드에서 가장 귀중한 부분입니다!

체스 기술을 성공적으로 익히려면 게임의 규칙만 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 훨씬 더 많은 양의 정보를 기억하고 지속적으로 연습해야 합니다. 체스 게임의 기본은 수많은 체스 조합, 특히 전술적 기술에 대한 지식입니다. 체스를 잘 두는 방법을 배우고 싶어하는 초보 체스 플레이어를 위해 공부하는 것이 특히 중요합니다.

초보자를 위한 체스: 간단한 전술 기술

실제로 체스 조합에는 다양한 전술이 포함되어 있으므로 그중 몇 가지만 살펴보겠습니다.

추출

이 전술 기술은 적군이 필드를 방어하거나 어떤 행동을 수행하는 것을 방해하는 것을 목표로 합니다. 다음 그림을 보세요:

보시다시피, 추가 기물이 있기 때문에 지금까지는 흑이 유리합니다. 그러나 그들의 수치는 대부분의 지역에 위치하지 않습니다. 최선의 방법으로: e7과 g7 칸에 있는 룩과 비숍은 킹이 자유롭게 움직이는 것을 방해하여 전술적 기술을 사용할 수 있는 기회를 줍니다.

흰색 조각 ​​중 a2-g8 대각선에 있는 비숍은 블랙 킹에게 장애물이 될 수 있고, 흰색 퀸은 블랙 비숍이 아니더라도 g8로 이동하여 킹을 체크메이트할 수 있습니다. 적 주교의 주의를 분산시켜야 한다는 것이 밝혀졌습니다.


중복

이 기술은 또한 잘 플레이하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 적의 동작 선을 따라 장애물을 만들어야 할 때 사용됩니다. 원본 사진을 살펴 보겠습니다.

백은 f8 광장에서 상대방의 루크를 차지할 수 있지만 흑의 퀸이 이를 보호합니다. 여기서 퀸의 움직임을 막아야 하고, 룩을 지원 없이 남겨두어야 합니다.


유혹

우리는 이미 조각의 주의를 분산시키는 방법을 배웠으므로 이제 조각을 유인하는 방법을 배워야 합니다. 이 기술은 실패한 사각형으로 이동하기 위해 적 조각이 필요할 때 적합합니다.

위 그림에서는 흑이 백의 기사와 비숍을 상대로 흑 여왕을 보유하고 있기 때문에 흑이 기물 우위를 갖고 있음이 분명합니다. 그러나 상대 왕이 여왕과 공통 대각선을 공유하여 전술적 공격의 길을 열어준다는 사실이 백에게 도움이 될 수 있습니다.


조합 비전을 개발하고 가능한 모든 움직임을 보고, 공격할 곳과 방어할 곳을 아는 데 능숙해지기 위해서는 다른 체스 조합을 연구하고 연습하는 것이 중요합니다. 다음 비디오에서 체스를 잘 두는 방법을 배우는 데 도움이 되는 더 많은 전술적 기술을 볼 수 있습니다:

게임의 전술과 전략을 연구하는 동안 체스를 잘 두는 법을 배우는 데 도움이 될 다음 사항에 주의하세요.

  • 학습을 포기하지 마십시오. 끊임없이 마스터하세요 새로운 정보- 전문 문헌을 읽고, 인터넷에서 강의를 찾고, 교육 비디오를 시청하세요.

  • 이론 다음에는 항상 연습이 따르며, 온라인으로 체스를 두는 것이 항상 도움이 될 수 있습니다. 인터넷에는 컴퓨터 또는 실제 상대와 실시간으로 체스를 둘 수 있는 무료 리소스가 많이 있습니다(예: lichess.org, chess.rcmir.com 등). 체스 팬 포럼에 등록하고, 함께 플레이할 파트너를 찾고, 고급 플레이어에게 질문할 수도 있습니다.
컴퓨터는 나에게 졌을 때 아무런 변명도 하지 않는 유일한 상대이다. ( 유명한 체스 선수인 로버트 피셔(Robert Fischer))

온라인 게임 외에도 체스 프로그램을 컴퓨터에 직접 다운로드하거나 휴대폰에 애플리케이션을 다운로드하여 인터넷이 없어도 체스를 잘 두는 방법을 배울 수 있습니다. 그리고 다른 사람들은 기억력과 독창성을 개발하는 데 도움이 될 것입니다 심리 게임, 예를 들어, 이 페이지에서 찾을 수 있는 온라인 키워드 및 기타 유형의 십자말 풀이.

그래도 도움을 주고, 동작을 설명하고, 실수를 지적할 수 있는 경험 많은 멘토를 찾으면 좋을 것입니다. 게임을 실시간으로 플레이하면 더욱 좋습니다. 온라인으로 체스를 플레이한다고 해도 실제 체스판에서 즐기는 일반 게임의 흥미진진한 분위기를 여전히 대체할 수는 없습니다.


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체스를 배우는 방법?

체스는 현명한 게임이라고 불립니다. 옛날에도 사람들이 끌렸어요 신비한 세계체스, 이 예술의 아름다움. 그렇다면 초보자나 어린이는 어떻게 체스를 배울 수 있습니까?

체스판을 당신 앞에 놓으십시오. 사각형으로 나누어져 있습니다. 총 64개의 정사각형이 있는데, 절반은 흰색, 나머지 절반은 검은색입니다. 보드는 항상 왼쪽 하단 모서리(사용자에게 더 가까운)에 검은색 사각형이 있도록 배치됩니다.

조각들이 체스장을 가로질러 걸어갑니다. 게임 방법을 배우기 위해서는 게임이 시작되기 전에 조각이 어떻게 배치되어 있는지 알아야 한다는 것을 기억하세요. 첫 번째 행에는 폰이 있고 그 뒤에는 조각이 있습니다. 바깥 쪽은 루크, 기사, 주교, 가운데에는 왕과 여왕이 있습니다. 여왕은 항상 자신의 색깔을 따릅니다. 흰색 사각형에는 흰색, 검은색 사각형에는 검은색입니다. 게임이 시작되기 전의 말의 위치입니다.

체스는 항상 두 사람이 플레이합니다. 하나는 흰색 조각으로 연주하고 다른 하나는 검은 조각으로 연주합니다. 한 번에 한 조각씩 이동할 수 있습니다. 선수들은 교대로 걷는다.

친해지기 시작합시다 체스 말, 그리고 그들과 함께 걷는 법을 배우십시오:

왕.가장 중요한 인물이지만 매우 약합니다. 왕이 죽으면 게임에서 지게 됩니다. 왕은 단 한 장의 카드를 위해 왕과 인접한 칸으로 이동합니다. 주요 목표게임-상대방의 왕을 절망적 인 위치에 놓고 그에게 체크 메이트를 선언합니다. 체크메이트를 선언하면 승리하고 게임이 종료됩니다.

사기꾼.이것은 두 번째로 강력한 체스 기물입니다. 그녀는 여왕과 거의 같은 방식으로 움직이지만 대각선으로는 움직일 수 없습니다.

여왕.가장 강력한 인물. 그녀는 여왕이라고 불립니다. 그녀는 수평, 수직, 대각선, 앞뒤로 원하는 대로 걷는다. 한 번의 이동으로 퀸은 한 칸이나 전체 체스 필드를 이동할 수 있습니다.

폰.가장 약한 인물. 앞으로만 이동하며 시작 위치에서 한 번만 폰이 이중 이동을 할 수 있습니다(예: c2 – c4). 그러나 폰이 전체 필드를 이동하면 마지막 행에 도달하면 킹을 제외한 모든 체스 조각으로 바뀔 수 있습니다. 공주로 변하는 신데렐라 동화가 조금 연상되지 않나요?

말.이것은 매우 흥미로운 수치입니다. 기사는 다음과 같이 움직입니다. 앞으로 두 칸, 옆으로 한 칸, 옆으로 두 칸, 앞으로 한 칸. 움직일 때마다 말은 들판의 색을 바꿉니다.

코끼리.이 그림은 대각선, 앞, 뒤로만 움직입니다. 코끼리는 자신의 색깔의 사각형에서만 움직입니다.

체스를 올바르게 두는 방법은 무엇입니까?

당신은 체스 말을 개별적으로 이동하는 방법을 배웠습니다. 하지만 모든 말이 체스판 위에 있고 한 말이 다른 말의 길을 막고 있다면 어떻게 올바르게 플레이할 수 있을까요? 그런 다음 다음과 같이 진행해야 합니다. 그림이 방해가 되면 경로가 닫힌 것입니다. 다른 색깔의 조각이 있을 경우, 그것을 가져가는(때리기)하여 경로를 클리어할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 발생합니다. 보드에서 "적" 조각을 제거하고 두드리는 조각을 해당 사각형에 놓습니다. 이것은 한 번의 동작으로 이루어집니다. 그러나 조각을 가져갈 필요는 없습니다.

예를 살펴보겠습니다:

이 예에서는 검은색 폰의 경로가 흰색 폰에 의해 막혀 있지만 검은색 폰이 루크를 잡을 수 있습니다. 그러한 움직임을 통해 그녀는 새로운 수직으로 이동하고 이를 따라 계속해서 전진할 수 있습니다. "e7"에 있는 검은색 폰은 두 가지 방법으로 8번째 순위로 이동할 수 있습니다. 단순히 앞으로 나아가거나 기사를 가져가는 것입니다. 두 경우 모두 폰은 전체 체스 필드를 통과했으며 어떤 조각으로도 바뀔 수 있습니다.

게임이 진행되는 동안 모든 조각은 보드 주위를 돌아다니며 서로 공격하고 보드에서 제거됩니다. 단 하나를 제외하고는 모두 왕입니다. 왕은 쓰러질 수 없습니다. 그는 "수표", 즉 경고로만 선언될 수 있습니다. 왕이 수표를 받으면 즉시 반응하고 확보해야 합니다. 공격하는 기물을 쓰러뜨리고, 다른 기물로 왕을 보호하고, 안전한 광장으로 이동하면 됩니다. 왕을 방어할 방법이 없다면 왕은 체크메이트를 받은 것입니다. 게임이 패배했습니다. "check"를 쓰면 +, "checkmate" - x로 올바르게 표시됩니다.

초보자를 위한 체스 규칙에는 두 가지 예외가 더 있습니다.

  1. 한 번에 한 조각만 이동할 수 있다는 것을 알고 있지만, 게임 중에 각 플레이어는 한 번씩 두 번 이동할 수 있습니다. 즉, 킹과 룩을 동시에 이동할 수 있습니다. 이 동작을 "캐슬링"이라고 합니다. 캐슬링은 다음과 같이 수행됩니다. 루크는 킹을 향해 이동해야 하며, 킹은 그 위로 점프하여 반대편에 서 있어야 합니다. 다음과 같은 경우에는 캐슬링할 수 없습니다. 킹과 룩이 이미 움직였습니다. 왕이 수표로 선언되었습니다. 캐슬링 후에는 킹과 룩이 계속해서 공격을 받아서는 안 됩니다.
  2. 이는 폰에만 적용됩니다. 패스에서 폰이 두 번 움직일 때 폰을 잡을 수 있습니다. 상대방의 폰이 두 번 움직인 후에는 상대방의 폰이 한 번만 움직인 것처럼 사각형에 폰을 놓아 보드에서 제거할 수 있습니다. 폰이 두 번 이동한 직후에만 패스에서 폰을 가져올 수 있습니다. 바로 잡지 않으면 기회는 사라진다. 예를보세요. 흰색 폰 c2가 두 번 이동하여 c4로 이동했습니다. 검은색 폰 c!4는 c4에서 흰색 폰을 제거하고 흰색 폰이 단순한 이동을 한 것처럼 c3으로 이동할 수 있습니다.

플레이할 때 체스의 기본 규칙을 따르고 바로 올바르게 플레이하는 방법을 배우십시오. 조각을 터치하면 이동하세요. 그러므로 움직임을 적절하게 고려하기 전까지는 조각을 만지지 마십시오.

당신은 체스의 기본 규칙에 익숙해졌고 첫 번째 체스 게임을 시도해 볼 수 있습니다.

체스를 잘 두는 방법을 배우고 이 예술을 더 깊이 연구하고 싶다면 "초보자를 위한 체스", "체스를 배우는 방법", 어린이를 위한 체스 문학, 책, 잡지, 체스 시뮬레이터를 플레이하세요.

체스 주석을 배우는 방법?

체스의 주석은 체스판에 있는 말을 지정하는 것입니다. 이는 초보자뿐만 아니라 이 게임을 진지하게 플레이하려는 어린이에게도 꼭 배워야 할 내용입니다. 체스 게임을 설명하기 위해 일종의 체스 언어가 있습니다. 이 언어는 간단합니다. 체스장의 각 사각형은 지정됩니다. 라틴 문자그리고 숫자. 수직은 문자로, 수평은 숫자로 지정됩니다.

계산은 항상 흰색 조각의 왼쪽 모서리부터 수행됩니다. 예: a1, c2, d3, h5, f8. 녹음할 때 조각은 킹 - K, 퀸 - F, 루크 - L, 비숍 - C, 나이트 - K, 폰 - 지정되지 않음으로 축약됩니다.
전체 이동 기록에는 작품의 "출발 지점"과 "도착 지점"이 포함됩니다.

예를 들어:
1. e2 - e4 그림은 보여줍니다. 일련번호이동, e2 - e4 - e4 사각형의 흰색 폰이 e2 사각형에서 이동했습니다.

"도착 지점"만 표시하여 약식으로 이동을 기록할 수 있습니다. 예: 1.e4.

Black의 움직임은 진입 전 점 3개로 표시됩니다. 예를 들어:
1. ...e5. 검은색 폰이 e7에서 e5로 이동했습니다.
조각을 캡처하는 것은 ":"으로 표시됩니다. 예를 들어:
3. Q: f7 - 여왕이 f7 폰을 가져갔습니다.

체스를 배우는 방법에 대한 질문은 체스를 좋아하는 사람들에게 흥미로울 것입니다. 전략 게임, 하지만 그들은 이 오락의 규칙을 모릅니다. 이 문서에는 주요 측면을 설명하는 초보 사용자용 가이드가 포함되어 있습니다. 이 이론적 지식은 실제로 그것을 연마하기 시작하기에 충분할 것입니다.

탑승 및 이동

체스를 배우는 방법을 알고 싶다면 가장 먼저 해야 할 일은 체스에 익숙해지는 것입니다. 일반 규칙. 보드는 각 플레이어의 오른쪽 하단에 흰색 사각형이 있도록 설정되어야 합니다. 맨 아래 줄에는 그림이 양쪽에 동일하게 하나씩 설치됩니다. 먼저 루크, 기사, 비숍, 퀸을 해당 색상에 해당하는 나머지 두 개의 셀에 배치합니다. 왕은 맨 아래 줄의 마지막 위치를 차지합니다. 두 번째 순위는 폰이 완전히 차지합니다. 기사를 제외하고는 기물 사이를 이동하는 것이 금지되어 있다는 점을 기억해야 합니다. 현장의 다른 전사들의 자리에 배치하는 것도 불가능합니다. 체스에서는 적 전투기를 이길 필요가 없습니다.

일반 전략 및 첫 번째 수치

체스를 배우는 방법에 대한 질문이 생기면 먼저 일반적인 전술을 기억해야 합니다. 조각을 칠 필요는 없지만 플레이어의 목표는 모든 상대의 전사에게 위협을 가하는 동시에 그의 전투기를 구하는 것입니다. 체스는 종종 유사한 법칙이 적용되는 실제 전쟁터와 비교됩니다. 그렇기 때문에 보드의 말은 군대나 전투기의 단위로 간주될 수 있습니다. 어느 위대한 사령관이전 시대의 사람들은 이 게임에서 게임을 플레이하는 방법을 완벽하게 알고 있었습니다.

현장에서 첫 번째이자 가장 중요한 부분은 왕입니다. 그는 온 힘을 다해 방어해야 하며 동시에 적 군주를 죽이려고 노력해야 할 것입니다. 그는 대각선을 포함하여 어느 방향으로든 한 칸만 이동할 수 있습니다. 왕에 대한 위협이 생성되면 이를 "체크"라고 합니다. 이 경우 사용자는 본체를 빼내거나 다른 전투기로 덮어야 합니다. 탈출 경로가 막혀서 불가능하다면 적이 체크메이트를 한 것이며 거기서 게임이 종료됩니다.

여왕과 루크

체스를 배우는 방법에 대한 질문이 다시는 발생하지 않도록 하려면 사용자는 모든 말의 움직임을 매우 명확하게 기억해야 합니다. 그 중 하나는 전투에서 가장 강력한 유닛인 여왕입니다. 대각선 전환을 포함하여 모든 방향으로 원하는 수의 위치로 이동할 수 있습니다. 여왕은 자신의 말이나 적의 말을 뛰어넘을 수 없습니다. 이 선수는 극도의 주의를 기울여 행동해야 합니다. 왜냐하면 그의 손실은 전반적인 위치를 크게 약화시킬 것이기 때문입니다. 룩은 또한 강력한 기물이며 수평 및 수직으로 무제한의 위치로 이동할 수 있습니다. 대각선으로 움직일 수 없다는 점만 여왕과 다릅니다. 실제로는 루크 간의 조정이 권장됩니다. 서로를 덮으면 적군에 강력한 압박을 가할 수 있습니다. 이를 기억하고 다양한 배치로 실행해야 합니다.

기타 수치

체스를 처음부터 배우는 방법에 대한 튜토리얼에서 반드시 비숍(bishop) 말을 언급해야 합니다. 본질적으로 루크와 유사하지만 무제한의 셀에 대해 대각선으로만 이동할 수 있습니다. 배치 규칙으로 인해 각 플레이어의 비숍은 전체 게임 동안 대각선으로 한 가지 색상으로만 이동합니다. 이는 전술적 다양성과 조각 충돌을 방지하기 위해 수행됩니다.

기사는 움직임 때문에 구현하기 가장 어려운 부분 중 하나입니다. 그는 "g" 모양으로만 움직일 수 있습니다. 이는 그가 수평 또는 수직으로 세 개의 정사각형을 밟은 다음 90도 각도로 한 칸을 밟는 것을 의미합니다. 이동을 완료하려면 여기서 멈춰야 합니다.

폰은 경험이 부족한 경우에만 간단한 조각으로 간주됩니다. 첫 번째 이동에서는 두 단계 앞으로 이동할 수 있습니다. 추가 이동하나의 셀만 이동할 수 있습니다. 폰은 인접한 위치에서 대각선으로 앞에 서 있는 적의 말을 잡을 수 있습니다. 다른 전투기가 그녀 바로 앞에 서 있을 수 있으며, 그러면 분대는 멈춰야 합니다. 이 경우 폰은 장애물을 이동하거나 제거할 수 없습니다.

탁월한 폰 기능

체스를 처음부터 배우는 방법을 배우고 싶다면 사용자는 수뿐만 아니라 몇 가지 특별한 규칙에도 익숙해져야 합니다. 그 중 두 개는 가장 약한 부분인 폰에 관한 것입니다. 첫 번째는 적의 맨 끝 줄에 도달하면 폰이 다른 조각으로 변신할 수 있다는 것입니다. 대부분의 경우 플레이어는 여왕을 선택하지만 이 경우에는 제한이 없습니다. 이 기능은 폰에게만 제공됩니다. 왜냐하면 폰이 적의 마지막 순위에 도달하는 것이 엄청나게 어렵기 때문입니다. 두 번째 규칙은 적의 폰이 첫 번째 이동에서 두 칸 앞으로 점프한 경우 사용할 수 있습니다. 위험 지대대각선으로 서서 가장 약한 모습과 나란히 섰습니다. 이 경우, 적군 전투기가 두 칸이 아니라 한 칸 움직였다면 있어야 할 대각선 위치에 서 있을 수 있습니다. 이론적으로 이러한 규칙은 특히 스스로 체스를 배우려는 사람들에게는 복잡해 보일 수 있습니다. 실제로 구현은 기본적이며 많은 리소스가 필요하지 않습니다.

캐슬링

스스로 체스를 두는 방법을 배우고 싶은 사람들을 위한 또 다른 어려운 규칙은 캐슬링이라는 기능을 익히는 것입니다. 이것은 킹과 룩의 상호작용을 통한 특별한 움직임입니다. 보드 위의 주요 인물은 옆으로 두 칸 이동하고, 두 번째 전투기는 맨 끝 모서리에서 나와 군주의 반대편에 서 있습니다. 이는 일련의 규칙을 따르는 경우에만 수행할 수 있습니다. 중요한 조건. 첫째, 두 기물 모두 캐슬링 전에 움직여서는 안 됩니다. 둘째, 교환에 필요한 위치를 차지하는 다른 인물이 있어서는 안됩니다. 셋째, 왕이 적군 전투기의 공격에 노출되면 캐슬링을 수행할 수 없습니다. 이 조합은 루크를 전투에 투입하는 데 도움이 되기 때문에 실제로 매우 유용합니다. 이로 인해 왕은 중앙에서 더 멀어지고 시간이 지남에 따라 더욱 취약해집니다. 실제로 캐슬링은 양방향으로 적극적으로 사용되며 가장 중요한 것은 조건을 준수하는 것입니다.

게임 시작 및 승리 조건

체스를 배우는 방법에 대한 질문은 게임에 시간이 걸리기 때문에 초보자도 이해할 수 있습니다. 앉아서 즉시 그랜드마스터가 되는 것은 불가능합니다. 왜냐하면 수백 시간의 힘든 훈련이 필요하기 때문입니다. 각 게임이 시작될 때 흰색 쪽이 먼저 움직인다는 것을 알아야 합니다. 이 색상을 선택할 권리를 얻기 위해 일반적으로 상대방 사이에 동전을 던집니다. 검은 쪽의 두 번째 이동, 그리고 차례로. 위에서 언급한 체크메이트는 사용자 중 한 명이 승리하라는 신호이지만 항상 승리하는 것은 아닙니다. 무승부로 이어지는 몇 가지 옵션이 있습니다. 이는 상호 합의에 의해 발생하거나 보드에 어느 방향으로든 체크메이트할 수 있는 조각이 충분하지 않기 때문에 발생할 수 있습니다. 연속적으로 발생하지 않았더라도 필드에서 동일한 전투기 배열이 세 번 반복되는 경우에도 무승부가 선언됩니다. 교착 상태에서는 플레이어가 자신의 차례에 말을 움직일 수 없고 왕이 위협을 받지 않는 경우입니다. 이 결과의 마지막 버전은 각 측면에서 50개의 움직임이 있을 수 있으며, 여기서 폰은 제자리에 유지되고 단 하나의 조각도 캡처되지 않습니다.

체스를 잘 치는 방법을 알고 싶다면 다음 팁을 참고하세요. 좋은 시작~ 전에 실습. 처음에 사용자는 왕이 주인공이라는 사실에 익숙해져야 하며 왕은 공격에만 집중하는 것이 아니라 주의를 집중해야 합니다. 당신은 체크메이트에서 한 발짝 떨어져 있을 수 있지만, 그들이 지금 전체 팀의 주요 부분을 차지한다면 그것은 중요하지 않을 것입니다. 루크를 소개하고 생성하려면 캐슬링 조건을 충족해야 합니다. 더 나은 보호왕을 위해. 모든 플레이어는 항상 보드 위의 힘의 위치를 ​​기억해야 합니다. 이 목적을 위해 특별히 만들어졌습니다. 단식폰이 기본 단위로 사용되는 점수 매기기. 나머지 부분의 가치는 더 높으며, 이를 바탕으로 적에게 줄 수 있는 유닛과 줄 수 없는 유닛에 대한 결론을 도출할 수 있습니다. 비숍과 나이트는 각각 3개의 폰의 가치가 있고, 루크는 5개의 유닛 가치가 있으며, 퀸은 9개의 가치가 있습니다. 주요 인물은 이 목록에 포함되지 않습니다. 그녀의 손실은 전체 파티의 끝을 의미하기 때문입니다. 이와 같은 시스템은 이동 중에 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 루크를 비숍으로 바꾸는 것은 패배하는 선택이 될 것이지만, 그 비용으로 퀸을 얻는 것을 거부해서는 안 됩니다.

체스를 빨리 배우는 방법을 배우고 싶다면 실제 전투와 함께 이 자료가 초보 플레이어에게 적합합니다. 사용자는 이곳의 게임이 전장에 비해 헛되지 않다는 것을 알아야 합니다. 이에 대한 또 다른 확인은 보드 중앙을 위한 싸움입니다. 이러한 위치를 활용하면 승리를 향한 길이 훨씬 쉬워질 것입니다. 왕에 대한 공격을 위한 발판을 마련하기 위해 이 지역에 압력을 가하십시오. 중요한 수치를 희생하는 것은 의미가 없습니다. 모든 자원을 적절하게 사용하면 목표를 달성할 수 있습니다. 이는 두 번째와 관련이 있습니다. 간단한 조언- 사용 가능한 모든 유닛을 전투에 투입해야 합니다. 아래에 서있는 동안에는 공격이나 방어를 위해 아무것도 할 수 없습니다. 기사와 주교가 가장 먼저 전투에 참여하고, 그 다음 여왕, 루크가 캐슬링 후에 합류하는 경우가 많습니다. 이것이 가장 쉬운 방법이 전투기를 전투에 포함시킵니다.

게임의 발명과 최고의 움직임

그것을 알아내려면 어른들은 이론적인 정보를 모두 읽어야 할 뿐만 아니라 실제적인 싸움에도 인내심을 가져야 합니다. 이 게임은 가장 단순한 게임과는 거리가 멀습니다. 왜냐하면 사람들 사이에서 그렇게 인기가 없었을 것이기 때문입니다. 비슷한 오락이 2000년 전에 인도에서 발명되었다고 믿어집니다. 현대적인 스타일체스는 15세기에 등장했으며 그 이후로 그 인기는 줄어들지 않았습니다. 그 이유 중 하나는 수백 가지의 다양한 전략을 갖춘 이 게임의 다양성입니다. 숙련된 플레이어가 몇 가지 성공적인 시작 위치를 식별했지만 최선의 움직임은 없습니다. 예를 들어, 그는 킹보다 높은 폰으로 게임을 시작하고 두 위치 앞으로 이동하는 것이 가장 좋다고 주장했습니다. 그렇기 때문에 많은 사용자들이 전투에서 계속해서 이 작업을 수행합니다. 여왕이나 기사 위로 폰을 전진시키는 것도 인기가 있습니다. 시작 시 나머지 동작은 그다지 유망하지 않은 것으로 간주됩니다.

스킬향상

많은 플레이어들이 체스를 어디서 배울 수 있는지 궁금해합니다. 대답은 수천 명의 다른 사용자가 상대를 찾고 있는 온라인 전투가 될 것입니다. 기술을 연마하고 이론적 지식을 적용할 수 있는 곳은 인터넷입니다. 전문가들에게는 아름다운 나무 인형과 보드를 가지고 개인적인 경쟁을 벌이는 것이 미학적 즐거움이 될 것입니다. 초보자에게는 디지털 교육이 더 적합합니다. 소프트웨어 알고리즘은 잘못된 움직임을 허용하지 않으며 실제로 전장에서 인물 간의 상호 작용이 더 잘 숙달됩니다. 또한 체스는 주로 사용자에게 미적 즐거움을 제공하도록 설계되었다는 사실도 잊어서는 안 됩니다. 초보자는 훈련하고 실수를 기억하기만 하면 되며 미래에는 확실히 새로운 높이에 도달할 수 있을 것입니다.