성인을 위한 야외 대회. 성인, 중년 및 어린이를 위한 야외 게임

야외 레크리에이션을 조직하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

모든 사람은 실제 야외 레크리에이션이 어떠해야 하는지에 대한 자신만의 생각을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 모든 사람을 만족시키는 것이 매우 어렵습니다. 여가를 위해 오락을 선택할 때 사람들은 종종 네 가지 경로를 따릅니다.

첫 번째 방법은 '카드 피크닉'. 가장 간단하고 쉬운 선택. 그러한 조직에 필요한 것은 카드 한 벌을 가져가는 것뿐입니다. 케밥을 굽는 동안 침착하게 바보 게임, 포커 게임 등을 즐길 수 있습니다. 인기 게임. 하지만 그러한 토너먼트는 아늑한 방에서도 가능합니다. 이를 위해 자연으로 나갈 필요는 없습니다. 그리고 실내에서는 비열한 바람에 카드가 날아가지 않도록 무언가로 계속해서 카드를 누를 필요가 없습니다.

두 번째 방법은 '스포츠 주말'이다." 이 옵션은 이전 옵션만큼 간단하지 않으며 사전 준비가 필요합니다. 스포츠 장비와 활동적인 레크리에이션을 위한 적합한 장소를 미리 관리해야 합니다. 축구, 배구, 배드민턴, 릴레이 경주 - 이것은 당신이 할 수 있는 작은 목록입니다. 큰 회사. 이러한 휴가는 스포츠를 좋아하고 몸매가 좋은 회사에 확실히 적합합니다.

세 번째 방법은 “ 인기있는 휴일» . 오늘날에는 페인트볼과 같은 엔터테인먼트가 있습니다. 흥미롭고 흥미롭고 편리합니다. 스스로 아무것도 생각할 필요가 없기 때문에 편리합니다. 몇 번의 전화와 이를 전문으로 하는 회사가 모든 것을 스스로 구성합니다. 그러한 휴가의 유일한 단점은 아마도 많은 돈을 지출해야 한다는 것입니다.

네 번째 경로 – “경쟁의 자유”. 흥미롭고 저렴한 여가를 위한 가장 접근하기 쉬운 옵션입니다. 특별한 조건이나 복잡한 장비가 필요하지 않으며 스포츠를 즐기는 사람과 스포츠를 하지 않는 사람 모두 참가할 수 있습니다. 당신이 정리해야 할 것은 건전한 상상력과 일련의 세트뿐입니다. 흥미로운 대회. 가장 흥미로운 버전은 다음과 같습니다. 웹사이트

1. 더위와 추위

어린 시절부터 모두에게 친숙한 멋진 대회입니다. 그러나 분명한 것은 그 안에 성인 회사자녀가 없으므로 우리는 그녀에 대해 이야기하고 있습니다 수정된 버전. 케밥을 꼬치에 꽂아 그릴 위에 올려놓은 순간에 하는 것이 가장 좋으며, 준비되기까지는 아직 시간이 많이 걸립니다. 그러자 근처에 있는 술을 조심스럽게 모두 숨긴 호스트는 '뜨거운 것과 차가운 것'의 원칙에 따라 술을 찾아보라고 제안한다. 즉, 플레이어가 소중한 은신처에 접근하면 "따뜻하다", "더 따뜻하다", "매우 따뜻하다"라는 음성 메시지를 받게 됩니다. 그러나 검색 결과가 완전히 다른 방향으로 이동하면 "추위", "추위", "매우 추움", "얼음"이라는 문구가 들립니다. 참가자들이 목적지에 직접 도착하면 “뜨거워”, “뜨거워”, “이제 화상 입겠다”, “화상”이라는 단어를 듣게 됩니다. 물론 상품은 즉시 마실 수 있는 음료수를 발견하는 것입니다.

2. 질문과 답변

준비가 거의 필요하지 않지만 많은 긍정적이고 긍정적인 결과를 제공하는 멋진 경쟁 게임입니다. 기분이 좋아. 이 오락은 참가자들이 약간 긴장을 풀고 있을 때 적합할 것입니다. 게임의 본질은 매우 빠릅니다. 발표자는 한 유형의 카드에서 참가자에게 질문을 읽고 참가자는 다른 카드의 답변을 읽어 대답합니다. 비결은 질문과 답변이 매우 솔직하거나 심지어 저속하도록 의도적으로 선택된다는 것입니다.

샘플 질문:

  1. 폰섹스 좋아하시나요?
  2. 도둑질하다 잡혔나요?
  3. 대머리 남자(여자)를 좋아하시나요?
  4. 자주 씻으세요?
  5. 당신은 자신을 사랑합니까?
  6. 너랑 키스해도 되?
  7. 얼마나 자주 섹스를 하시나요?
  8. 당신은 술을 끊을 힘이 있습니까?
  9. 당신은 사도마조히스트인가요?
  10. 집 주변을 알몸으로(알몸으로) 돌아다닐 때가 자주 있습니까?

샘플 답변:

  1. 아무도 보지 않는 한.
  2. 나는 온 힘을 다해 버티고 있습니다.
  3. 이것이 나의 약점이다.
  4. 비키니와 스타킹에만.
  5. 어린 시절부터.
  6. 숙취가 심한 경우에만.
  7. 이것이 나에게 힘을 주는 유일한 것입니다.
  8. 나는 당신에게서 배웠습니다.
  9. 그리고 나는 그것을 자랑스럽게 생각합니다.
  10. 나는 이것에 미치광이입니다.

질문의 솔직함 정도는 회사 내 모든 구성원이 서로를 얼마나 잘 알고 있는지에 따라 선택되어야 한다는 것은 분명합니다.

3. 잔디 위의 트위스터

Twister는 모두에게 친숙한 훌륭한 게임입니다. 그러나 집뿐만 아니라 부드러운 어린 잔디에서도 플레이 할 수 있다고 생각하는 사람은 거의 없었습니다. 이것이 어떻게 가능한지? 예, 매우 간단합니다. 이를 위해 기성 경기장을 가져올 필요도 없으며 그 자리에서 바로 만들 수 있습니다. 그것을 만들려면 원하는 색상의 잔디와 스프레이 페인트가 필요합니다. 둥근 스텐실을 통해 잔디에 도포하고 건조시킵니다. 이제 재미있고 즐거운 게임을 위한 모든 준비가 완료되었습니다.

그러한 오락은 알코올을 분산시키고 술에 취하는 것을 예방하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 가장 중요한 것은 모든 참가자에게 바다가 제공된다는 것입니다. 긍정적인 감정그리고 매운 사진.

4. 까다로운 음식

사전에 아무것도 준비할 필요가 없습니다. 필요한 모든 장비가 갖추어져 있습니다. 일회용 컵과 플라스틱 병은 물론, 피크닉에 가져갈 다양한 간식(칩스, 크래커, 견과류, 팝콘)도 사용됩니다.

대회는 두 가지 방식으로 진행될 수 있습니다. 첫 번째 경우, 참가자는 소금에 절인 견과류나 크루통을 넣어야 합니다. 플라스틱 병한 손만 사용합니다. 당연한 이유로 간식을 흘릴 수 없으며 참석자에게 도움을 요청하는 것도 금지됩니다. 나머지 사람보다 더 일찍, 더 잘 작업을 완료하는 사람이 승자로 선언됩니다.

경쟁의 두 번째 버전은 거의 불가능하지만 매우 재미 있습니다. 여기에 칩이나 소금에 절인 팝콘을 플라스틱 컵에 붓습니다. 이 특이한 무게는 참가하는 신발의 발가락 부분에 위치합니다. 대회의 목표는 컵을 들고 3m 거리를 걷는 것입니다. 마지막에는 맥주 한 잔을 마시고 가져온 맛있는 음식을 간식으로 마셔야 합니다. 단, 컵을 손으로 쥐거나 특별한 방법으로 신발이나 발에 부착하는 것은 금지됩니다.

대회의 승자는 모든 단계를 먼저 무패로 완료하는 사람입니다. 아무도 작업을 완료하지 않으면 위로상은 다시 맥주와 간식이 될 것입니다. 여기서는 재미와 흥분이 보장됩니다.

5. 배달 서비스

대회가 시작될 때 발표자는 오늘 가장 좋고 가장 빠른 배송 서비스를 놓고 경쟁이 있다고 말했습니다. 이를 위해 참석한 모든 사람은 두 개 이상의 팀으로 통합되도록 초대됩니다(상태에 따라 다름). 총 수). 팀은 서로 평행하게 정렬됩니다. 동시에 팀원들은 서로의 등을 바라보아야 합니다.

다음으로 발표자는 오늘 각 팀이 맥주 한 병만 배달하고 마지막 참가자에서 첫 번째 참가자에게 전달하면 된다고 말합니다. 그러나 동시에 손으로 병을 만질 수는 없지만 무릎 사이에 넣어야 지나갈 수 있습니다.

승자는 부하를 떨어뜨리지 않고 라이벌보다 더 빨리 작업을 완료하는 팀이 될 것입니다. 우승자는 대회에 참가한 모든 맥주 병을 받게 됩니다. 오락용으로 1리터 또는 1.5리터 플라스틱 용기를 사용하는 것이 좋습니다.

6. 장난스러운 손

따뜻한 회사에서 경쟁은 잘 진행될 것입니다. 남자들만 참가하도록 초대되며, 남자들은 서로 등을 대고 쌍을 이루어 서야 합니다. 그 후, 그들 각각에게는 특별히 준비된 장비(빨간색으로 칠해진 윗부분과 사포 조각이 달린 막대기)가 제공됩니다.

모든 사람이 필요한 위치를 차지하고 게임 속성을 받은 후 발표자는 대회 시작에 대한 신호 경고를 보냅니다. 그리고 이때 참가자들은 제공된 스킨으로 빨간색 페인트를 빠르게 제거해야 합니다.

승자는 손이 더 "장난스러운" 것으로 판명 된 사람, 즉 먼저 손을 관리하는 사람입니다. 눈물을 머금은 웃음은 누구에게나 보장될 것입니다.

7. 12개의 음표

보물 사냥꾼이 되는 것은 어릴 때뿐만 아니라 어른이 되어서도 흥미롭습니다. "12 Notes" 대회는 형언할 수 없는 모험과 흥분의 분위기에 빠져들게 해주는 일종의 퀘스트입니다.

게임의 목적은 숨겨진 보물을 찾는 것입니다. 그리고 어린 시절 과자가 보물 역할을했다면 성인에게는 맥주 한 상자, 가재 또는 과일 요리가 더 적합합니다. 하지만 숨겨진 것을 찾으려면 12개의 메모에 방향이 나와 있는 특정 경로를 통과해야 합니다. 6개의 메모는 단순히 다음 메모의 위치를 ​​나타내고 나머지 6개는 다른 작업을 나타냅니다.

작업을 직접 생각해 내거나 기성 옵션을 사용할 수 있습니다.

작업 1. "누드" - 스트립 댄스를 추어야 합니다.

작업 2. "당신은 약합니까?" - 1분에 맥주 1리터를 마신다.

작업 3. "아르메니아 라디오" - 6가지 재미있는 농담을 들려주세요.

작업 4. "미식가"- 눈을 감다제안된 음식이나 음료 6가지를 추측해 보세요.

작업 5. "풍선 영웅" - 손을 사용하지 않고 풍선 6개를 터뜨립니다.

작업 6. "세상에서 가장 현명한 사람은 누구입니까?" - 트릭이 있는 수수께끼 6개를 맞춰보세요.

8. 자동 시스템

쾌활한 회사는 "Mute System"게임을 확실히 좋아할 것입니다. 나중에 참가자들이 녹화를 보고 웃을 수 있도록 게임 진행 과정을 비디오 카메라로 촬영하는 것이 좋습니다.

게임의 본질은 모든 참가자가 한 줄로 줄을 서고 뒤를 지나가는 리더가 등을 여러 번 때리는 것입니다. 얼마나 많은 박수가 있었습니까? 일련번호참가자. 리더의 지시에 따라 모든 사람에게 이미 번호가 할당된 경우 참가자는 순서대로 한 줄로 늘어서야 하지만 동시에 손으로 말하거나 몸짓을 하는 것은 엄격히 금지됩니다.

중요한 점은 발표자가 한 번에 여러 참가자에게 동일한 횟수로 박수를 칠 수 있다는 것입니다. 즉, 구성은 한 명이 아니라 여러 명이 동시에 구성된다는 의미입니다. 서로에게 울부짖고 윙크하는 참가자들만이 이것을 즉시 이해하지 못하기 때문에 그들의 모든 조작은 보기에 매우 재미있습니다.

9. 야외 레크리에이션에 대한 보편적 탐구

준비할 시간이 충분하지 않지만 단순한 경쟁이나 게임 이상의 무언가로 친구와 가족을 즐겁게 하고 싶다면 퀘스트가 훌륭한 솔루션이 될 것입니다.

12개의 미리 준비된 다양한 작업을 통해 한 시간 반 동안 재미와 흥미를 느낄 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

성인을 위한 자연 속의 게임과 대회가 더 많아졌습니다.

휴일에는 스포츠 성격의 활동적인 게임(예: "Bag Run" 및 기타 여러 게임)을 사용할 수도 있습니다. 이러한 게임은 사람의 지구력을 키우고 신체적 특성. 모든 파티에는 자신의 에너지를 어딘가로 보내고 싶어하는 무모한 사람들이 있습니다. 아래 게임은 이에 매우 적합합니다. 하지만 그들은 많은 것을 요구할 것이다 자유 공간. 이러한 게임의 최적 조건은 신선한 공기입니다.

"자루 실행"

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 팀이 참여합니다. 게임을 하려면 가방 2개가 필요합니다. 참가자는 가방에 올라타서 미리 정해진 거리만큼 뛰어 올라갔다가 다시 돌아와야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"렐로"

이것은 조지아어입니다 전국 게임, 그 이름은 "필드"로 번역됩니다. 플레이어의 임무는 필드 반대편에 위치한 상대방쪽으로 공을 가지고 달리는 것입니다. 두 팀이 게임에 참여합니다. 플레이어 수는 최대 15명까지 가능합니다. 게임이 시작되면 팀은 원 안에 서서 공을 던지고 게임이 시작됩니다. 선수 중 한 명이 공을 잡고 상대방을 향해 움직이기 시작합니다. 상대는 완전히 무례한 방법을 제외한 모든 방법으로 공을 빼앗을 수 있습니다.

"녹아웃"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장은 팀에 속하는 두 부분으로 나뉩니다. 선수 중 한 명이 상대방 옆으로 와서 팀 전체 뒤에 서 있습니다. 그는 팀에 공을 던져야 하지만 스스로 공을 찰 수는 없습니다. 팀의 임무는 공을 사용하여 가능한 한 많은 상대를 코트 밖으로 밀어내는 것입니다. 모든 상대를 제거하는 팀이 승리합니다.

"방어자"

참가자들은 원을 형성하고 제비를 뽑아 누가 수비수가 될지, 누가 메인이 될지를 결정합니다. 메인과 그의 수비수는 형성된 원의 중앙에 서 있습니다. 참가자들은 서로에게 공을 던지기 시작하고 메인 공을 쓰러 뜨리려고합니다. 수비수의 임무는 주 선수가 공에 맞지 않도록 보호하는 것입니다. 이런 일이 발생하면 참가자는 주 참가자를 대신하고 자신의 방어를 선택하거나 이전 수비수를 떠날 수 있습니다. 그리고 게임은 계속됩니다.

"봉투"

이 게임에서는 작업의 올바른 완료를 모니터링할 리더를 선택해야 합니다. 플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 과제가 적힌 봉투 5개가 제공됩니다. 예: 첫 번째 작업 - 50번 앉으세요. 두 번째 과제 - 새 등에 관한 시를 낭송합니다. 또한 팀은 나머지 5개의 봉투를 찾아야 합니다. 이렇게 하려면 작업을 올바르게 완료해야 합니다. 다른 사람보다 먼저 모든 작업을 완료하는 팀이 승자가 됩니다. 우승자에게는 케이크 형태의 상품이 제공됩니다.

"점프하자!"

팀이 게임에 참여합니다. 각 참가자는 한쪽 다리로 폴을 향해 점프한 후 뒤로 점프해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다. 작업을 더 어렵게 만들려면 작은 슬라이드 옆에 배치할 수 있습니다. 그런 다음 참가자들은 오르막과 내리막을 뛰어넘어야 합니다.

“벽을 뚫어라!”

이 게임은 밖에 눈이 많이 내리는 겨울에 진행됩니다. 높이와 두께가 작은 벽이 눈으로 세워졌습니다. 참가자들은 약 0.5m 길이의 막대기도 필요하며, 각 참가자는 막대기가 관통되도록 던져야 합니다. 눈더미을 통해.

"테니스공과 트레이"

리더는 각각 3명의 참가자로 구성된 두 팀을 구성하고 모든 사람에게 테니스 공 1개를 제공합니다. 첫 번째 플레이어(스타터)에게도 트레이가 제공됩니다. 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 트레이에 놓고 빠르게 깃발까지 걸어갔다가 돌아옵니다. 다음 참가자에게 트레이를 전달합니다. 그는 같은 거리를 커버하지만 두 개의 공을 가지고 있으므로 세 번째 선수는 세 개의 공을 가지고 있습니다. 이 작업을 더 빨리 완료한 팀이 승리합니다.

"평형"

게임을 플레이하려면 서로 일정한 거리를 두고 배치된 의자 두 개가 필요합니다. 그 위에는 사람의 무게를 지탱할 수 있는 커다란 둥근 막대기가 놓여 있습니다. 와 함께 다른 측면의자에는 사과가 삼각형 모양으로 낮은 스탠드에 놓여 있습니다. 참가자는 막대기 중앙에 앉아 균형을 유지하기 위해 손에 다른 막대기를 잡습니다. 참가자의 임무는 사과를 스탠드에서 떨어뜨리는 것입니다. 참가자가 균형을 잃으면 바닥에 막대기를 놓고 그를 지탱할 수 있습니다. 사과를 모두 쓰러뜨리고 막대기에 남아 있는 참가자가 승리합니다. 참가자가 사과를 모두 쓰러뜨렸지만 붙잡지 못한 경우 결과는 계산되지 않습니다.

"숨바꼭질"

운전하실 참가자는 추첨을 통해 선정됩니다. 그들은 눈을 감고 그를 벽(경기장)을 향하게 하고 그는 50까지 세기 시작합니다. 이 순간 나머지 참가자들은 숨어 있습니다. 운전자가 눈을 뜬 후에는 참가자들이 발견될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 모든 사람의 임무는 운전자보다 더 빨리 경기장에 도달하는 것입니다. 이를 수행하지 못하는 사람은 다음 게임의 드라이버가 됩니다.

"뚜껑"

이 게임은 손재주와 타격 계산 능력을 개발합니다. 게임을 시작하기 전에 원을 그리고 가운데에 막대기를 꽂아야 합니다. 플라스틱 덮개가 스틱 위에 놓입니다. 플레이어는 막대기에서 1.5m 떨어진 곳에 서서 다른 뚜껑으로 막대기에 있는 막대기를 쓰러뜨리려고 합니다. 하지만 그려진 원 밖으로 떨어지도록 쓰러뜨려야 합니다. 성공한 사람은 5점을 얻습니다. 승자는 득점한 사람이다 많은 분량포인트들.

"반지"

이 게임은 게임 참가자의 눈과 손재주를 개발합니다. 플레이하려면 길이 0.5m의 막대기와 반지가 필요합니다. 게임이 진행되는 경우 맑은 공기, 그런 다음 막대기를 땅에 파고 실내에 있으면 십자가에 고정합니다. 참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 막대기에 가능한 한 많은 고리를 꽂는 것입니다. 첫 번째 단계에서는 던지는 사람과 스틱 사이의 거리가 1m, 두 번째 단계에서는 2m, 세 번째 단계에서는 3m이며 세 단계가 끝나면 승리하는 팀이 공개됩니다.

"죽마"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장에는 서로 일정한 거리에 여러 색상의 고리가 배치됩니다. 플레이어는 죽마 위에 서서 경기장을 가로질러 걸어가면서 가능한 한 많은 색상의 링을 쳐야 합니다.

"두 다리"

커플이 게임에 참여합니다. 한 쌍의 각 참가자는 한쪽 다리로 묶여 있으며 깃발 위로 점프하고 돌아오는 작업이 주어집니다. 커플은 손을 잡고 점프합니다. 결승선에 먼저 도달하는 커플이 승자로 간주됩니다.

"베개싸움"

참가자들은 통나무 위에 앉아 베개 타격으로 상대를 쓰러뜨리려고 합니다. 떨어지는 사람은 싸움에서 벗어납니다.

"닭싸움"

플레이하려면 직경 2m의 원을 그리고 두 명의 참가자가 원 중앙에 서서 한쪽 다리에 기대어 다른 쪽 다리의 발 뒤꿈치를 손으로 잡습니다. 이 위치에서 그들은 상대방을 서클 밖으로 밀어내려고 합니다. 손을 사용하는 것은 금지되어 있습니다.

"그 반대"

참가자들은 줄을 서서 앞에 서있는 운전자의 모든 동작을 정반대로 반복합니다. 실수를 한 참가자는 운전자와 자리를 바꾼다.

"푸셔"

게임에서는 직경 약 1.5m 정도의 원이 바닥에 그려져 있고, 그 안에는 더 작은 원이 그려져 있다. 참가자들은 큰 원 주위에 서서 손을 잡고 이웃을 제한 구역으로 밀어 넣으려고 합니다. 금지 구역은 큰 원과 작은 원 사이의 공간입니다. 참가자는 작은 원 안으로 들어갈 수 있습니다. 제한 구역에 들어간 사람은 게임에서 제외됩니다.

“패스하고 건드리지 마세요”

플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에는 깃발이 있으며 참가자는 눈을 감고 깃발을 넘어뜨리지 말고 통과해야 합니다. 각 팀의 첫 번째 참가자가 걷기 시작하면 팀은 어느 방향으로 가야할지 알려 주어야 합니다. 팀이 동시에 플레이어에게 힌트를 주기 시작하면 어느 누구도 어디로 움직여야 할지 이해할 수 없습니다.

"태양을 접어라"

게임은 팀 기반입니다. 먼저, 각 팀으로부터 일정 거리를 두고 원을 그립니다. 각 팀 플레이어는 배턴을 받습니다. 그런 다음 한 명씩, 두 발로 그려진 원으로 점프하여 팀이 결국 태양을 만들 수 있도록 막대기를 놓아야 합니다. 게임의 승자는 나머지 팀보다 먼저 작업을 완료한 팀입니다.

"모양"

게임은 팀으로 진행됩니다. 팀원들은 눈을 감고 손을 잡습니다. 발표자는 팀에게 묘사하도록 요청합니다. 다양한 피규어, 예를 들어 원, 사각형 등입니다. 그림을 잘못 묘사하는 팀은 게임에서 제거됩니다.

"견인!"

사람들이 게임에 참여합니다. 그들은 밧줄로 묶여 있지만 멀리 떨어져 있고 각각의 앞에 상품이 놓여 있습니다. 각 젊은이는 상을 향해 나아가고 이를 통해 상대방을 자기 편으로 끌어내야 합니다. 먼저 상품을 가져간 참가자가 승리합니다.

줄다리기 대회를 준비할 수도 있습니다. 참가자들은 팀으로 나뉘어 로프 양쪽에 서 있습니다. 명령에 따라 그들은 손에 밧줄을 잡고 미리 그려진 선 위로 상대방을 끌어 당기려고합니다. 가장 강한 팀이 승리합니다.

밧줄 없이 당길 수 있습니다. 이를 위해 모든 팀원이 줄을 서서 서로 허리를 잡습니다. 서로 다른 팀의 이러한 "기관차"의 첫 번째 참가자가 손을 잡습니다. 명령에 따라 참가자는 상대방을 옆으로 끌어 당깁니다.

"반지의 게임"

게임은 야외에서 진행됩니다. 참가자들과 멀리 떨어진 곳에 나무 사이에 막대기를 놓고 그 위에 고리를 붙입니다. 참가자들은 죽마를 타고 나무에 다가가 반지를 모으려고 노력하고, 상대방은 이를 막으려고 합니다. 가장 많은 반지를 모은 사람이 승자가 됩니다.

생일 축하 노래를 축하합니다

생일, 달력 휴일, 프로모션 또는 따뜻하고 화창한 주말 - 이 모든 것이 크고 자연으로 나가는 이유가 될 수 있습니다. 친절한 회사. 하지만 배고픔이 충족되면 자연에서 무엇을 해야 할까요? 흥미로운 주제지루하지 않도록 토론 했습니까? 이를 위해 자연계에는 다양한 대회가 있습니다. 재미있는 회사. 그들은 결과를 채우는 데 도움을 줄 사람들입니다 자유 시간. 또한, 잘 선택된 대회는 의심할 여지 없이 하이라이트가 될 것입니다. 휴일긍정적인 감정과 감동만을 남기며 오랫동안 기억될 것입니다.

"잘 선택된" 대회는 참가자의 연령뿐만 아니라 참가자의 편안함, 친숙함의 정도 및 일반적인 분위기에 적합하다는 것을 의미합니다. 결국 경쟁은 지적이고 재미 있고, 중립적이거나 "벨트 아래" 직전의 균형을 유지하는 것뿐만 아니라 상당한 수준이 필요한 경쟁도 다를 수 있습니다. 신체 활동등. 일반적으로 가장 중요한 것은 모든 사람이 그것을 좋아하고 흥미를 느낀다는 것입니다. 이제 몇 가지 옵션을 제공하겠습니다.

"고래"

이 대회에는 무제한의 사람이 참여할 수 있습니다. 사람이 많을수록 더 재미있어집니다. 모두가 원을 그리며 멀리 떨어져 있어야 합니다. 팔 길이이웃으로부터 손을 잡습니다 (일종의 둥근 춤으로 밝혀졌습니다). 발표자는 각 참가자의 귀에 두 마리의 동물 이름을 속삭이고 게임 규칙을 설명합니다. 발표자가 동물의 이름을 외치면이 동물의 이름을 귀에 들려 준 참가자는 빨리 앉아야합니다. 이때 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃들은 그가 이런 일을 하는 것을 막도록 노력해야 한다.

참가자들이 숨을 쉴 시간이 없도록 모든 것이 매우 빠르게 완료됩니다. 게임의 비결은 플레이어에게 동물의 이름을 지정할 때 발표자가 첫 번째 단어에서는 독창성을 50%만 보여 주지만 두 번째 단어에서는 모든 사람에게 고래 이름을 지정한다는 것입니다. 즉, 예를 들어 토끼-고래, 곰-고래, 쥐-고래, 고양이-고래, 개-고래, 토끼-고래 등과 같은 단어 쌍을 참가자들에게 속삭일 수 있습니다. 몇 분 후, 이미 모두가 합류했을 때 발표자는 갑자기 “WHALE”이라는 단어를 부르고, 그 결과 일제히 앉으려던 참가자들은 어쩔 수 없이 바닥에 주저앉아 혼자 웃게 됩니다. 열성. 이 대회는 모든 규모의 회사에 적합하며 성공적으로 진행됩니다.

"잠수부"

자연으로 가다 따뜻한 시간올해에는 일부 동지들의 무기고에 지느러미와 쌍안경이 있을 수도 있습니다. 이 경우 최고의 다이버 타이틀을 놓고 경쟁을 제안할 수 있습니다.

자원봉사자들은 지느러미를 당기고 쌍안경을 통해 지정된 거리를 이동하는 작업을 완료해야 합니다. 반대쪽. 저를 믿으세요. 참가자뿐만 아니라 모든 관중에게도 잊을 수 없는 경험이 보장됩니다.

"축구"

축구는 매우 신나는 게임, 남자뿐만 아니라 여자에게도 마찬가지입니다. 특히 규칙을 조금 변경하면 더욱 그렇습니다.

먼저 참가자를 두 팀으로 나누고 게이트를 표시해야 합니다. 그러면 이벤트가 다소 특이해질 것입니다. 각 팀의 선수들은 2인 1조로 나누어 각각의 2인조가 서로 어깨를 맞대고 서 있으며, 오른쪽 다리쌍 중 한 구성원은 다른 구성원의 왼쪽 다리에 묶여 있습니다. 팀의 목표는 일반 축구와 동일합니다. 상대의 골에 공을 넣는 것이지만 공을 득점하는 것이 쉽지 않거나 거의 불가능하기 때문에 여기에서는 골키퍼가 더 이상 필요하지 않습니다. 따라서 모든 참가자가 현장에서 뒹굴고 많은 긍정적인 감정이 보장됩니다.

"기사 토너먼트"

이러한 미니어처 토너먼트는 쾌활하고 활력이 넘치는 회사를위한 활발한 경쟁의 예이며, 여기에는 여성 외에도 여러 신사도 있습니다. 그것은 요구할 것입니다 우수남자(최소 4명). 참가자는 추위와 따뜻한 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 뿜어져 나오는 차가운 느낌을 좋아하는 사람들을 위한 것입니다. 기사 갑옷그리고 날카로운 무기, 그리고 두 번째는 충성스러운 말의 따뜻함을 더 소중히 여기는 사람들을 위한 것입니다.

그룹으로 나뉘어 기사들은 어떤 놀라움이 기다리고 있는지 아직 상상하지 못했습니다. 말의 따뜻함을 선택한 사람은 말인 척을 해야 하고, 추위를 선택한 사람은 기수가 되어야 할 것이다.

그리고 토너먼트의 여왕이 들고 있던 손수건을 떨어뜨리며 토너먼트가 시작됩니다. 라이더의 임무는 상대방을 말에서 밀어내는 것입니다. 땅에 떨어진 사람은 잃었지만, 승자와 그의 말은 아름다운 여인의 손으로부터 보상을 받게 될 것입니다(와인 한 잔, 첫 번째 케밥 조각, 케이크 등).

"늪"

이 대회에는 특별한 준비나 장비가 필요하지 않으며 판지 몇 장만 있으면 됩니다. 먼저 지상의 특정 영역(매우 넓지는 않음)을 지정해야 합니다. 경계는 자갈, 마른 가지 또는 병으로 표시할 수 있습니다. 이것은 참가자들이 험먹에서 험먹으로 밟아가며 가능한 한 빨리 건너야 하는 늪이 될 것입니다. 험목은 각 플레이어의 손에 있는 두 장의 판지로, 플레이어는 자신 앞에 배치하여 "늪"에 빠지지 않으려고 밟으면서 움직일 것입니다.

"다른 사람한테 말해요"

회사는 여성 팀과 남성 팀으로 나누어 약 3m 거리에 서로 반대편에 두 줄로 배치되어야합니다.

여자팀 클램프 첫 번째 멤버 풍선다리 사이로 그것을 들고 남자 팀 라인으로 가서 손을 사용하지 않고 첫 번째 참가자에게 전달합니다. 그는 또한 공을 다시 가져가서 여자팀의 두 번째 멤버에게 패스합니다. 이는 모든 플레이어가 참여할 때까지 계속됩니다.

“공을 쳐라!”

한 팀은 빨간 공을 받고 두 번째 팀은 파란색 공을 받습니다. 공은 참가자 당 하나씩 실로 다리에 묶여 있습니다. 명령에 따라 손을 사용하지 않고 가능한 한 많은 적 풍선을 터뜨려야 합니다. 최소한 하나의 공을 그대로 유지하는 팀이 승리합니다.

"황소의 눈"

두 사람이 게임에 참여합니다. 각 사람의 허리에는 밧줄이 묶여 있고, 그 끝에는 사과가 거의 무릎 높이에 매달려 있도록 묶여 있습니다. 참가자는 명령에 따라 사과를 쳐야하는 유리 잔을 바닥에 놓습니다. 더 빨리 수행하는 참가자가 승리합니다.

"미라"

모든 참가자는 쌍으로 나뉘며, 바람직하게는 소년과 소녀입니다. 각 커플에게는 2개의 롤이 제공됩니다. 휴지. 팀원들은 코, 입, 눈만 뜨고 파트너에게 이 종이를 감싸기 시작합니다. 이를 가장 빠르고 최고의 품질로 수행하는 커플이 승리하게 됩니다.

"다리가 있는 배구"

이 게임에서 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 개간 중간에 지상에서 1m 높이에서 로프가 당겨집니다. 게임의 규칙은 배구와 똑같습니다. 유일한 차이점은 참가자가 바닥에 앉아 플레이하고 공 대신 풍선을 가져간다는 것입니다.

"준비된 걸 가져가세요"

테이블 위에 유리잔을 올려 놓아야 합니다. 알코올 음료, 이는 참가자의 취향대로이며 참가자보다 유리 잔이 하나 적어야합니다. 참가자는 리더의 명령에 따라 테이블 주위를 돌아 다니며 다음 신호 (예 : 손뼉을 치는 등)에 상대방보다 앞서 잔으로 달려가 내용물을 마신다. 잔을 얻지 못한 참가자는 제외됩니다. 그런 다음 여분의 잔을 제거하고 나머지 잔에 음료를 채우고 가장 성공적인 참가자가 남을 때까지 경쟁이 다시 계속됩니다.

“잔을 채우자!”

참가자는 남자아이와 여자아이 쌍으로 나누어야 합니다. 남자에게는 음료수 한 병이 주어지고 (바람직하게는 나중에 씻기 쉬운 음료수) 소녀에게는 유리 잔이 주어집니다. 남자는 발로 병을 잡고, 파트너는 발로 잔을 잡아야 합니다. 그런 다음 남자는 손을 사용하지 않고 잔을 채워야하고 여자는 가능한 한 많이 그를 도와야합니다. 한 방울도 흘리지 않고 가장 정확하고 빠르게 작업을 완료하는 커플이 승자가 될 것입니다. 경쟁을 계속하려면 안경에 담긴 음료를 빠른 속도로 마셔야 합니다.

"줄다리기"

자연 속에서의 기업경쟁도 스포츠대회를 통해 다양화될 수 있다. 이 게임을 위해서는 두껍고 긴 밧줄이 필요하며, 그 중앙에 표시가 놓일 것입니다. 그런 다음 표시에서 같은 거리에 있는 바닥에 양쪽에 선을 그려야 합니다. 모든 참가자는 두 그룹으로 나뉘어 신호에 따라 각각 옆으로 로프를 당기기 시작하여 스스로 끌어 당기려고합니다. 승자는 마커를 라인 위로 당기는 팀이 됩니다.

"탐구"

이러한 게임을 미리 준비해야 하지만 결과는 모든 기대치를 뛰어넘을 것입니다. 여러 가지 상품을 마련하고 회사가 휴식을 취할 수 있는 지역 주변에 상품을 배치해야 합니다. 보물을 더 쉽게 찾으려면 단서가 있는 메모를 사슬과 완전히 예상치 못한 장소에 숨겨야 합니다.

"핫큐브"

이 대회에는 두 세트가 필요합니다 여러 가지 빛깔의 큐브, 참가자 수에 따른 긴 스레드도 있습니다. 먼저 큰 원을 그리고 그 안에 큐브를 배치해야 합니다. 모든 플레이어는 두 그룹으로 나뉘며, 각 그룹의 임무는 상대방의 모든 큐브를 원 밖으로 밀어내는 동시에 상대방이 자신의 큐브를 밀어내는 것을 방지하는 것입니다. 다른 사람의 큐브를 가장 빨리 제거하는 팀이 승리하게 됩니다.

보시다시피 대회는 매우 다양할 수 있습니다. 마지막 순간에 오락이 떠오르지 않도록 사전에 문화 프로그램을 간단히 생각하는 것이 중요합니다. 그리고 어떤 재미라도 모든 참가자들에게 많은 즐거움을 가져다 줄 것이며, 같은 장소, 같은 구성으로 모일 수 있는 다음 기회를 기대하게 만들 것입니다. 자연 속에서 즐겁고 편안한 휴식을 즐겨보세요!

재미있는 준비, 게임, 운세, 야외 이벤트 축하

생일, 생일 등 자연 속에서 무엇이든 축하할 수 있습니다. 전문 휴일, 승진, 동급생 만남 등 그리고 휴일의 장소로 자연을 선택했다면 오늘의 주인공은 다름 아닌 금요일이 될 것입니다.

시작 가격 - 10루블. 누가 사든 흥정이 더 재미있을 것 같아요!

아름다운 금요일을 위한 헌신

만장일치로 모든 것이 결정됐다.

당신을 알아볼 수 있어서 행복한 금요일입니다.

이제 모든 손님이 그렇게 할 것입니다

신생아의 이름은 오늘입니다.

세상에 로빈슨은 없다.

그런 금요일을 누가 거부하겠습니까?

로빈슨은 어떻습니까... 동화 속의 왕자 자신이죠

당신을 본다면 평화를 잊을 것입니다.

당신은 아름다움뿐만 아니라,

친구로서 당신은 전혀 가치가 없습니다.

그리고 하늘에서 많은 것을 받았다는 사실,

네 잘못이 아니야, (생일 여자 이름)

마음에서 우러나오는 선물을 받아들이세요

그리고 휴일의 소원을 담은 꽃다발

(이 순간 야생화 꽃다발을 줄 수 있습니다).

자연 속에서 이 생일을 기억하세요

얼마나 밝고 멋진 연회입니까!

회사 전체가 맛있는 식사를 마친 후에는 활발한 대회와 릴레이 경주, 댄스를 펼칠 차례입니다. 나는 다음을 제안할 수 있습니다.

"올림픽 수영"

세 가지 조건이 필요합니다.

1) 강(바다, 호수, 연못 등)

2) 수영, 수영에 대한 욕구;

3) 수영을 할 수 있는 참가자.

해안에서 10m 떨어진 곳에서 구명부표를 들고 항해한 아름다운 금요일은 다른 사람보다 더 빨리 만져야 하는 모든 수영선수에게 시작을 제공합니다. 구명 부표. 수영을 할 수 있는 모든 손님은 수영에 참여할 수 있습니다. 내 말이 적절한지는 모르겠지만 침묵을 유지하기보다는 말하고 싶습니다. 사랑하는 금요일, 여러분의 잔치에 도수 높은 음료의 격렬한 시음이 동반된다면 물 대회를 열지 않는 것이 좋습니다. 더 많은 관심이 필요한 대회도 마찬가지입니다!

쇼 콘서트 (즉흥 연주)

숫자는 사전에 연습되거나 합의되지 않았기 때문에 엔터테인먼트는 손님들에게 완전한 놀라움이 될 것입니다. 간단히 말해서, 축제 축하의 관리자는 행운을 빌어 쿠폰을 선택할 것을 제안하고 그 안에서 쿠폰을 뽑은 "행운의"사람이 수행해야 하는 하나 또는 다른 아티스트의 역할입니다.

콘서트 공연 쿠폰 광고 문구

우리 아이돌들 모두에게 박수로 인사드립니다!

그리고 다정한

그러므로 나는 우리에게 노래하는 것에 동의합니다

콜야 바스코프!

N. Baskov가 가장 좋아하는 노래의 음반은 "행운의 사람"의 도움이 될 것이며 그가해야 할 일은 입을 벌리고 움직이며 별을 모방하는 것뿐입니다.

이제 우리는 모두 보게 될 것입니다

분화,

그리고 남자분들은 너무 쉽죠?

잔도 못 들고...

쇼 콘서트 (즉흥 연주)

무대에는 여성 탄약이 있고,

공기폭탄, 대전차 지뢰!

이 여자는 여기서 모두를 때려눕힐 것입니다.

Verka Serduchka를 무대에 초대합니다!

커플(남자와 여자)은 이 콘서트 번호에 대한 쿠폰을 받아야 합니다.

필립 키르코로프:

당신의 결혼식에 참석하기 위해,

우리 슈퍼커플

나는 공연을 요구하지 않았다

수수료라도!

마샤와 나는 정말 기뻐요

대중을 위해 이렇게 노래해

수수료는 얼마인가요?

그들은 그녀를 포기했습니다!

마샤 라스푸티나:

나에게 연락해서,

팝 필립의 왕

이 기관

(“팝” 오르간을 가리킨다)

조셉 콥존

겨울에 꽃이 피겠지

창문 아래에는 잔디밭이 있고,

요셉이 노래할 때

당연히 Kobzon.

약 초 동안 지속됩니다.

그리고 우리는 그리워할 거예요

그냥 유리 안녕!

나데즈다 바브키나

"러시아 노래"의 솔리스트

무식한 사람도 안다 - 무대 위

Babkina Nadezhda!

어떤 결혼식

민요 없이 -

재미없을 거야

적어도 깨뜨려라!

보리스 모이세예프

불화를 심고,

가수들이 돌파했다

보리야 모이세예프!

그는 노래할 것이다

당신과 춤을 위해,

그리고 사운드트랙에

정확하게 쳐라.

아나스타샤 볼로치코바

이 쇼 콘서트 번호를 성공적으로 연주하려면 발레 "백조의 호수"(작은 백조의 춤)에 나오는 차이코프스키 음악 음반과 발레리나 투투가 필요합니다. 이 과제로 티켓을 받고 식사를 한 참가자는 투투를 입고 유명한 발레리나의 모습을 연기합니다.

이제 푸에테가 회전할 거예요

발레스타...

아나스타샤 볼로치코바,

당신인가요?!

힘내자, Nastenka,

당신을 위한 백조 세 마리,

발레와 함께해주세요

모인 사람들!

"다음 단계, 부정행위 금지"

"무인도"에 도착한 모든 사람은 두 팀으로 나뉩니다. 게임 조건: 팀은 서로 반대편에 누워 다리를 사용하여 금요일에 한 팀원에서 다른 팀원에게 "선물"을 전달합니다. 각 그룹에는 고유한 "선물"이 있어야 합니다. 승자는 손을 사용하지 않고 더 빠르게 놀라움을 전달하는 팀입니다. 아름다운 리본으로 묶인 작은 천 모래 주머니는 "선물"역할을 할 수 있습니다.

성인을 위한 만화 퀴즈

나침반(원) 아래에서 마법에 걸렸습니다.

찌꺼기(커피)를 마셔보세요.

두 번 태어나 한 번 죽습니다(알-병아리-새).

모피 코트(나방)를 좋아합니다.

무생물 재단사의 고객(마네킹).

손가락 헬멧(골무).

박테리아 돋보기(현미경).

화난 손가락(주먹).

베이글의 먹을 수 없는 부분(구멍)입니다.

발의 반짝이는 부분(뒤꿈치)입니다.

너무 백인이어서 검은 색(보드카)을 마시는 사람.

도시 무작위 연결(의지).

망치(낫)의 동반자.

음악가가 공연하는 것, 아내가 콘서트(콘서트)를 하는 것.

발을 먹이는 사람 (Tverskaya의 소녀).

산토끼는 어디에 있습니까 (버스, 무궤도 전차에서).

소형, 회색,

덤불 밑에 숨겨져 있고,

그는 길을 보고 있었습니다(레이더 총을 든 교통경찰).

모든 도로(MI -LA - MI)를 측정하는 데 사용할 수 있는 메모는 무엇입니까?

사과 반쪽은 어떻게 생겼나요(나머지 반쪽).

0이 6개 있는 감귤류(레몬 - 1,000,000)

수수께끼: 한 여자가 달걀 100개를 시장으로 나르고 있었는데, 하나(그리고 바닥)가 떨어졌는데, 몇 개나 남았나요?

답변: (없음 - 바닥이 떨어졌습니다).

할아버지 때문에 복역한 불행한 사람(순무: “할아버지가 순무를 심으셨는데...”).

기폭장치(황)를 일치시킵니다.

여성의 성장에 도움이 되는 스틸레토힐(힐).

가지 캐비어는...(검은색)으로 바꾸면 더 맛있을 것 같아요.

남성 보컬 저음(베이스).

게임 "노래 질문 및 답변"

일반적으로 이 게임의 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 노래에서 질문을 하고, 두 번째 팀은 적합한(또는 부적절한) 노래의 단어로 답변합니다.

예:

"왜, 왜... 아코디언이 노래하는 이유는 무엇입니까?"

"내 사랑, 좋아요. 스스로 추측해보세요."

“왜 밤새도록 혼자 헤매나요?

왜 여자들을 재우지 못하게 합니까?”

"나는 일을 하고 있어요, 그냥 일을 하고 있어요

마법사."

“너희 여자들은 왜 아름다운 사람을 좋아하니?”

"초 단위로 생각하지 마세요.

때가 올 것이다. 당신도 아마 이해하게 될 것이다.

“왜, 왜 다시 만났어요?

왜 내 평화를 방해했는가?

“내 기억에 무슨 일이 일어났어요.

나와 함께하지 않은 모든 것을 기억합니다 ...”

“왜 거기 서서 흔들리고 있나요?

얇은 로완?

“그리고 우리는 흔들리고, 흔들리고,

바다 물결."

“당신이 집에 오면 집에서 그들은 이렇게 묻습니다.

어디로 걸어갔나요, 어디에 있었나요?

“그리고 검은 피부의 몰도바인은

그녀는 그 사람에게 조화롭게 대답했습니다.

파르티잔 몰도바인

우리는 분대를 모으고 있습니다..."

주말에는 너무 더워서 밖에 나가기 싫더라구요. 그리고 온도계가 +35일 때 해변으로 끌고 가는 것은 단순히 고문입니다. 그래서 나는 매점에서 잡지와 신문을 사들였고, 시원한 콜라를 마시며 여성독서 등 부담스럽지 않은 독서자료로 머리를 편안하게 했다.


곰 - 붐!

회사의 누구도(또는 대다수) 게임 규칙을 모르는 경우가 더 흥미롭습니다. 발표자는 참가자들에게 줄을 서도록 요청하고 자신이 첫 번째가 되어 다음과 같이 선언합니다. "곰"은 쪼그리고 앉았다), 쉬었다 – 그들은 다시 갔다. 그들은 걷고, 걷고 – 피곤하고, 앉았다. 이것은 반복될 수 있으며, 이야기에 “태양이 빛나고, 새들이 노래하고 있었다” 등의 스타일로 세부 사항을 제공할 수 있습니다. 모두가 긴장을 풀고 다시 자리에 앉으면 리더가 "곰아 쾅!"이라고 말하고 어깨 플레이어로 다음 곰을 가볍게 밀어냅니다. 곰들은 도미노처럼 차례로 넘어집니다. 모두가 놀라서 웃습니다. 과연 곰들은- 팔!

누가 북쪽으로 가나요?
여기서는 "Bears"와 동일합니다. 게임 규칙을 아는 참가자가 적을수록 좋습니다. 이상적으로는 발표자만이 이를 알 수 있습니다. 그는 북쪽으로 탐험을 떠날 것을 제안합니다. 그러기 위해서는 함께 모여야 합니다. 모두가 여행에 필요한 것들을 제공해야 합니다. 모두가 원 안에 앉아 어떤 물건 (숟가락, 포크, 연필 등)을 사용하여 참가자에서 참가자로 이동이 전달됩니다. 리더(그는 규칙을 알고 항상 북쪽으로 갑니다)가 시작됩니다. 그는 "나는 북쪽으로 갈 예정이다. 따뜻한 스카프를 가지고 갈 것이다"라고 말하며 이사를 이웃에게 넘깁니다. 이동(즉, 어떤 물체)을 전달할 때 그는 "제발"이라는 단어를 말하고 "And I'm Going north"를 추가합니다. 규칙을 모르는 다음 플레이어(보통 바로 추측하는 사람이 없음)는 "북쪽으로 갈 테니... 따뜻한 장갑을 가지고 가겠습니다"라고 말하며 조용히 패스를 합니다. 발표자는 "그리고 그는 북쪽으로 가지 않을 것입니다."라고 말합니다. 실제로 게임의 요점은 수를 패스할 때 플레이어가 다음과 같이 말해야 한다는 것입니다. 마법의 단어"제발", 그리고 원칙적으로 모든 사람은 사물 목록에 초점을 맞추고 리더가 원정대에 일부만 가져가고 나머지는 가져가지 않는 이유를 이해할 수 없습니다. 얼마 후, 무슨 일이 일어나고 있는지 추측한 사람들은 다른 사람들에게 올바른 생각을 하도록 강요하고 이 여행에 매우 "유용한" 모든 종류의 것들을 북쪽으로 가져가기 시작합니다.
- 수영복이나 태닝 제품, “제발”이라는 말을 더 크게 말하세요. 예의바르고 예의바른 사람만이 북쪽으로 간다고 힌트를 줄 수도 있다. 모두가 북쪽으로 가는 방법을 추측하면 게임이 종료됩니다.

산부인과 병원
모든 참가자는 M과 F의 쌍으로 나뉩니다. 쌍 외부-리더 만. 게임에 등장하는 모든 남성은 신생아의 어머니이고 모든 여성은 아버지입니다. 이 게임은 닫힌 창문 뒤의 방에 있는 엄마가 거리에 서 있는 아빠에게 아기에 대해 자세히 말하려고 하는 상황을 시뮬레이션합니다. 따라서 서로의 말을 들을 수 없으며 제스처만 사용할 수 있습니다. 두 멤버가 서로 마주 앉아 있다. 발표자는 세부 사항이 적힌 "어머니"에게 종이 조각을 건네줍니다. 예를 들어 얼굴 표정과 몸짓으로 "이 사람은 소년이고 그의 귀는 할아버지의 귀와 똑같습니다"라는 것을 보여야합니다. 각 쌍에는 디스플레이에서 동일한 복잡성의 작업이 있음) 발표자는 "아버지"펜과 빈 종이를 제공합니다. 명령에 따라 커플은 게임을 시작합니다. 남성 "어머니"는 발표자가 그에게 쓴 내용을 파트너에게 전달하려고합니다. 여자 '아버지'는 자신이 보고 이해한 것을 종이에 적는다. 시간은 제한되어 있습니다(예: 1분). 승자는 여성 '아버지'가 본 것이 발표자의 임무에 더 가까운 커플입니다.


발표자는 각 플레이어에게 다가가 이렇게 말합니다. "나는 뱀, 뱀, 뱀입니다... 나는 기어가고, 기어가고, 기어가고... 내 꼬리가 되어 줄래요?" 그는 “나는 원해요!”라고 대답합니다. -그 뒤에 서서 허리 주위에 "뱀 머리"를 쥐고 있습니다. 그래서 그들은 다른 모든 사람들에게 접근하여 함께 동참할 것을 요청합니다. 뱀이 길어지고 아무도 꼬리가 되기를 원하지 않을 때 뱀은 이렇게 말합니다. “나는 배고픈 뱀입니다. 나는 내 꼬리를 물겠습니다!” -꼬리를 잡으려고합니다. 선수들은 서로를 단단히 붙잡고 꼬리가 머리에서 멀어지도록 해야 합니다. 이탈한 자들은 게임을 떠나고, 뱀은 계속해서 꼬리를 잡는다.
게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 새로운 플레이어가 꼬리에 합류하면 머리부터 시작하여 뱀의 다리 사이를 네 발로 기어가야 합니다. 이 게임에는 규칙이 있습니다. 거부할 수 없습니다. 회사 규모가 크면 뱀 두 마리를 모아 서로의 꼬리를 잡으려고 할 수도 있습니다. 승리한 뱀은 패배한 뱀을 “먹습니다”. 뱀은 승자의 다리 사이로 기어 들어갑니다.

장소를 바꿔보세요!
회사는 원을 그리며 의자에 앉고(참가자보다 의자가 하나 적음) 리더가 중앙에 있으며 다음과 같이 발표합니다. 파란 눈을 가지고 있다”, “애인이 10명이 넘는 사람” 또는 “금발을 좋아하는 사람(금발)”, “끈팬티를 입지 않는 사람”… 더 긴 게임, 질문이 더 솔직해질수록. 지명된 플레이어(파란 눈 또는 금발의 연인)는 일어서서 빈 좌석 중 하나로 빠르게 이동해야 합니다. 선택 기준이 발표자에게도 적용되는 경우 좌석 검색에도 참여하고 의자가 부족한 사람이 새 발표자가됩니다. 한 사람만 일어나면 그 사람이 계속해서 게임을 주도하게 되고, 그 자리에는 옛 리더가 앉게 됩니다. 사람들이 너무 오래 머무르는 것을 방지하기 위해 주기적으로 "지금 기분이 좋은 사람들은 장소를 바꾸십시오! "라고 명령할 수 있습니다.

철도부
이를 위해서는 "모르는" 피해자가 한 명 필요합니다. 규칙은 그에게 설명됩니다. 그는 서클에 있는 플레이어에게 질문을 하고 플레이어는 그에게 "예" 또는 "아니요"라고 대답합니다. "모르겠다"의 임무는 약어 MPS 아래에 누가 숨어 있는지 추측하는 것입니다. 모두가 원 안에 서서 "Dunno"(그가 중앙에 있음)가 질문을 시작합니다. 요령은 "이 사람은 남자입니까?"라는 질문에 답할 때 한 플레이어는 "예"라고 대답하고 다음 플레이어는 "아니오"라고 말할 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 MPS는 "나의 오른쪽 이웃"이고 원 안에 서 있는 각 플레이어이기 때문입니다. 오른쪽에 있는 이웃에 대해 말합니다.) 일반적으로 '아무 것도 모르는 사람'은 원을 그리며 같은 질문을 하기 시작하면 보안부가 누구인지 추측합니다. 그러나 이것은 원칙적으로 15번째 랩에서 발생합니다. 동일한 주제에 대한 변형도 있습니다. "피해자의" 이마에 스티커가 붙어 있으며 그 위에 알렉산더 푸쉬킨, 피노키오, 피해자 자신 등 모든 캐릭터가 적혀 있습니다. 당신은 그들을 더욱 조롱하고 피해자를 호박이나 돼지 독감이라고 부를 수 있습니다. 피해자의 목표는 질문에 대한 "예/아니요" 답변을 받고 가능한 한 빨리 이마에 쓰여진 내용을 추측하는 것입니다.

매달린 배
장난 게임. 예술적인 커플을 선택해야 합니다. 가급적이면 소녀와 젊은 사람, 필수는 아닙니다. 두 명의 발표자가 그들을 분리하고 작업을 설명합니다. 한 사람은 방으로 들어가서 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다는 말을 들었습니다. 파트너 또는 파트너는 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것입니다. "전구를 들고 있는" 플레이어의 목표는 제스처를 사용하여 친구에게 자신이 옳은 일을 하고 있으며 곧 방에 빛이 들어올 것임을 설명하는 것입니다. 당신은 말할 수 없습니다. 그들은 두 번째 플레이어에게 첫 번째 플레이어가 목을 매기로 결정한 남자를 묘사하고 있으며 임무는 그가 미친 조치를 취하지 못하도록 말없이 설득하는 것이라고 설명합니다. 지시를 받는 동안 다른 사람들에게도 문제의 본질이 무엇인지 설명하고, 게임 참가자들이 방에 들어오자 관객들은 벌써부터 즐거워하고 있다.

설화
회사의 모든 사람에게는 작은 탈지면 공인 "눈송이"가 제공됩니다. 참가자는 "눈송이"를 풀고 동시에 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 양털이 가능한 한 오랫동안 공중에 남아 있도록합니다. 승자는 눈송이가 바닥에 마지막으로 떨어지는 사람입니다.

노아의 방주
발표자는 종이에 동물의 이름을 미리 적고(각 생물에는 한 쌍이 있습니다: 산토끼 두 마리, 기린 두 마리, 코끼리 두 마리...) 종이 조각을 접어 모자에 넣습니다. 각 참가자는 "자신의 목적"을 도출하고 발표자는 이제 쌍을 찾아야하지만 소리를 내거나 말할 수 없다고 발표합니다. 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 동물을 묘사하고 "당신 같은 동물"을 찾아야 합니다. 가장 먼저 재결합한 커플이 승리합니다. 토끼와 같은 특징적인 동물을 생각할 수도 있지만(귀를 보이면 끝입니다), 하마나 스라소니처럼 알아보기 어려운 동물을 생각해내는 것이 더 흥미롭습니다.

깨진 팩스

두 팀이 플레이합니다. 모두가 서로를 뒤쫓고 모두가 종이와 연필을 얻습니다. 두 줄의 마지막으로 발표자는 간단한 그림을 보여주고, 참가자는 앞에 서있는 플레이어의 뒷면에 누워 시트에 동일한 그림을 그려야하며, 플레이어는 자신의 감정에 따라 그림을 재현합니다. 최종 그림이 원본과 더 유사한 팀이 승리합니다.

기병
쌍이 많을수록 더 흥미로워집니다. 각 커플에는 남자가 있어야합니다 (남자와 여자라면 더욱 좋습니다). 기병은 모자나 파나마 모자를 쓰고 "말"의 난로(뒤)에 앉습니다. 목표는 자신의 모자를 잃지 않고 "적"으로부터 최대한 많은 모자를 빼앗는 것입니다.
두 가지 색상의 공 수십 개와 많은 공간이 필요합니다. 각 참가자는 팽창된 끈을 묶습니다. 풍선(공이 땅에 놓이거나 조금 끌리는 것이 더 좋습니다). 임무는 킥으로 상대의 공을 모두 파괴하고 자신의 공을 보호하는 것입니다. 공을 탭한 플레이어는 제거됩니다. 마지막 공 전체가 남은 사람이 승리합니다.

캥거루
이 장난 게임은 인기 있는 "악어"(또는 "협회" - 플레이어가 두 팀으로 나뉘면 상대 그룹에서 "피해자"가 선택되고, 단어나 문구, 영화나 책의 이름이 지정됨)를 연상시킵니다. 이 정보를 얼굴 표정과 몸짓으로 전달해야 합니다. 추측할 수 있도록 해야 합니다. 하지만 여기서는 모든 것이 더 간단합니다.
발표자는 한 플레이어를 옆으로 불러 캥거루를 보여달라고 요청합니다. 문제는 절대적으로 모든 사람이이 단어가 무엇인지 알고 있다는 것입니다. 그들의 임무는 그들이 원하는 우스꽝스러운 추측을 하는 것입니다. 다만 "캥거루"라고 말하지 마십시오. 일반적으로 게임은 오랜 시간 동안 진행됩니다. 불행한 캥거루는 배를 가리키며 웃으며 죽어가는 관중 앞으로 뛰어내립니다. 관중은 당황하여 "임신한 토끼... 절뚝거리는 공룡..."이라고 제안합니다. 친구들의 무능함에 절망에 빠져 팔을 휘두르며 “바보들에게 또 보여주겠다!”라고 외치는 불행한 캥거루를 불쌍히 여기라는 것이다. - 그리고 그만해.

달팽이들
2~3미터 거리에서 땅에 두 개의 선을 그려야 합니다. 플레이어의 임무는 시작부터 결승선까지 가능한 한 천천히 이동하되 어떤 경우에도 이동 방향을 멈추거나 변경하지 않는 것입니다. 가장 느린 달팽이가 승리합니다.

단어 단어
시골의 조용하고 비오는 저녁을 위한 게임입니다. 여러 가지 변형이 있습니다.
첫 번째: 모든 일에 주어지는 시간은 3분을 넘지 않습니다. 그에 대한 짧은 시간참가자는 모든 단어(전치사 포함)가 동일한 문자로 시작되어야 하는 단편 소설을 작성해야 합니다.

두번째: 선택한 단어는 그리 길지도, 그렇다고 짧지도 않습니다. 명사여야 합니다. 단수형. 똑같은 3분, 어쩌면 5분이 주어집니다. 이 시간 동안 단어에 사용 가능한 문자로만(단어에 "N"이 하나만 있는 경우 해당 단어는 이중 "N"과 함께 사용할 수 없음) 가능한 한 많은 문자를 작성해야 합니다. 더 많은 단어(명사이기도 하고 단수이기도 합니다). 가장 많은 말을 한 사람이 승리합니다.

제삼: 거의 인공적인 "Erudite". 단어가 만들어지고 여기에 접두사와 접미사가 추가되어 새로운 단어가 만들어집니다. 가로, 세로 모두 할당할 수 있습니다. 엄밀히 말하면 플레이어당 하나의 편지입니다.

완두콩 위의 공주
게임 참가자는 청중을 향해 서 있고 각 참가자 뒤에는 의자가 있습니다. 리더는 그 위에 숟가락, 실타래 또는 작은 큐브를 놓고 얇은 베개로 덮습니다. 플레이어는 교대로 의자에 앉아 자신 아래에 있는 물체가 무엇인지 추측하려고 합니다. 시간 - 2분, 더 이상은 필요하지 않습니다. 또 다른 변형: 의자 위에 놓음 호두(글쎄, 거의 완두콩?). 이 경우 플레이어는 얼마나 많은지 결정하려고 시도합니다. 이 옵션은 동화에 가장 가깝습니다.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan 잡지(2009년 7월/8월)

관심 가져주신 모든 분들께 감사드립니다, 사랑합니다