행운의 휴식을 선도합니다. 게임 "Lucky Chance"의 시나리오

행운의 케이스

지적 게임 2~3학년

좋은 오후 친구. 우리는 "행운의 기회" 게임을 시작합니다. 왜냐하면 그것은 우리를 하나로 묶은 행복한 기회였기 때문입니다. 오늘은 두 팀의 지적 대결을 지켜보겠습니다. 어린이들은 제비를 뽑습니다(7명으로 구성된 팀).

팀 "Erudite"와 팀 "Pochemuchki".

선장 선택:팀은 하나의 질문을 받고 가장 먼저 답변한 사람이 주장이 됩니다.

a) 수박, 토마토, 오이에는 무엇이 있고 호박과 멜론에는 무엇이 없습니까? (문자 P)

b) 당신이 기차 차장이라고 상상해보십시오. 기차에는 1200개의 상자가 들어 있으며, 각 상자에는 100개의 상자가 들어 있고, 각 상자에는 신발 2개가 들어 있습니다. 지휘자는 몇 살입니까?

주장이 있으니 게임을 시작할 수 있습니다.

1. 워밍업.

우리는 1분 안에 질문에 대답합니다.

1팀

  1. 공이 될 때까지 공을 굴렸습니다. (실꾸리)
  2. 어떤 동화에서 여자아이는 겨울에 꽃을 따러 가나요 (12개월)
  3. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있나요?
  4. 노움이 수염을 움직이고 주인이 집에 들어왔다고? (열쇠)
  5. 두 사람은 4시간 동안 체스를 두었습니다. 각 플레이어는 얼마나 오랫동안 체스를 두었나요?
  6. 산타클로스의 손녀 이름은 무엇입니까?
  7. 많은 사람, 한 사람... (사람)
  8. 새집?
  9. 붉은색 푹신한 꼬리를 가진 야생동물?
  10. 편지는 어떤 단어로 끝나나요?
  11. 정류장에 서 있는 전차는 앞에서 돌아다닙니까, 아니면 뒤에서 돌아다닙니까? (앞에서)
  12. "운동"이라고 불리는 인간의 기관은 무엇입니까?
  13. 의사, 철강노동자, 세일즈맨 - 이게...?
  14. 펭귄은 새인가요?
  15. 일본을 상징하는 꽃은 무엇입니까?(국화)
  16. 영원히 살아라... (배우는)?
  17. 우리 숲의 어떤 새가 다른 새의 목소리를 가장 잘 모방합니까? (Starling)
  18. "전속력으로 달리다"은(는) 무슨 뜻인가요?
  19. 누구 더 많은 여자애들아니면 아이들?
  20. 꿀나무?

2팀

  1. 소냐라는 소년은 언제입니까?
  2. 날지 않고 노래하지도 않지만 물까요?
  3. 발은 작은데 발에 긁힌 자국이 있나요?
  4. 피에로의 신부 이름은 무엇이었나요?
  5. 근처에 사는 사람?
  6. 꿀을 생산하는 곤충?
  7. S. Marshak은 어느 책에서 동물원 주민들에 대해 이야기했습니까?
  8. 야채가 자라는 곳.
  9. 산딸기, 딸기, 구즈베리 - 이게...?
  10. 사과 반 개는 어떻게 생겼나요?

11. 정류장에 서 있는 무궤도전차는 앞에서 돌아다니나요, 뒤에서 돌아다니나요? (뒤에서)

12. 한 사람이 20개를 갖고 있나요?

13. 양, 토끼, 코끼리는...?

14. 무스는 겨울마다 무엇을 잃나요?

15. 러시아를 상징하는 꽃은 무엇입니까?

16. 어떤 새가 도착하면 봄이 오나요?

17.7번 ​​측정하고, 한번 측정...?

18. 뭐 더 많은 사과아니면 과일?

19. “사람의 머리를 속인다”는 것은 무엇을 의미합니까?

20. 자작나무처럼 달콤한 수액이 있는 나무는 무엇인가요?

2. "다크호스"

1팀

데니스카 코라블레프 K. 불리체프

알리사 셀레즈네바 L. 라긴

호타비치 P. 바조프

던노 A. 바르토

은발굽 V. Dragunsky

좋은 영혼 보브카 N. Nosov

플라이-초코투카 E. 우스펜스키

악어 Gena K. Chukovsky

2팀

치폴리노 S. 미할코프

Styopa N. Nekrasov 삼촌

아이볼릿 J. 로다리

사샤 K. 추콥스키

발다 G.H. 안데르센

정신이 없는 사람 E. Uspensky

엄지공주 A.S. 푸쉬킨

체브라시카 S. 마샤크

3. "당신 - 나는 당신을 위해"

사람들은 구성하고 서로 질문합니다(각각 5개의 질문). 정답은 1점입니다.

4. "통의 다채로운 트릭"

더 많은 정답을 줄 팀의 동일한 작업

올바른 단어를 추가하세요.

  1. C. Perrault의 동화 "Red _______________"
  2. C. Perrault의 동화 "Blue ________________________________"
  3. 만화 "블루 __________________________"
  4. A. Pogorelsky "Black _______________________"의 이야기
  5. V. Oseeva의 스토리 "Blue ________________________________"
  6. A. Kuprin의 이야기 "White ___________________________"
  7. D. Mamin-Sibiryak의 스토리 "Gray _____________________"
  8. V. Bianchi의 이야기 "오렌지 __________________________"
  9. 만화 "핑크 ________________________________"

작업의 핵심:



청중과 함께 노는 것.

  1. Fly-Tsokotukha를 구한 사람은 누구입니까?
  2. 이 이야기에는 세 가지만 있습니다. 이름을 붙이다?
  3. 아기돼지 삼형제 이름을 말해 보세요
  4. 왕자의 키스를 받고 깨어난 동화 속 주인공은?
  5. 자동차 운전자?
  6. 테이블 위에 담요?
  7. 모서리가 없는 그림?
  8. 바바 야가의 집?
  9. 시각 기관?
  10. 말을 위한 집?
  11. 지하철 철도?
  12. 파리는 다리가 몇 개 있나요?
  13. 다리가 가장 긴 동물?
  14. 자르는 데 사용되는 도구?
  15. 온도 측정 장치?

가장 많이 반응한 시청자 많은 분량질문이 주어집니다.

5. 선장 경쟁.

가능한 한 이름을 지정하십시오. 더 많은 단어그림의 문자 T로 이동합니다(10~20초 내에).

6. 리더를 위한 경쟁.

턴 전환과 관련된 질문에 대한 답변입니다. (자신의 질문 - 1점, 상대방의 질문 - 2점)

동화 속 물건, 누구일까요?

  1. 박격포
  2. 황금알
  3. 바늘로 안에 계란
  4. 유리구두
  5. 일곱개의 ​​꽃
  6. 거울
  7. 황금열쇠
  8. 호두 껍질
  9. 부서진 여물통
  10. 빨간모자
  11. 운동화
  12. 스칼렛 꽃
  13. 사모바르
  14. 꼬리
  15. 추진자
  16. 인피부 오두막
  17. 부츠
  18. 마법의 지팡이
  19. 사과
  20. 도끼

게임 결과가 요약됩니다. (심사위원단은 상담사로 구성)

우리 게임은 끝났습니다. 그러나 휴일은 끝나지 않았습니다. 우승자들을 축하합니다!

사용된 재료: Yarovaya L.N., Zhirenko O.E. 그리고 등등 " 교과 외 활동. 3학년." - 2판 추가 - M.: VAKO, 2005.


5-9학년을 위한 과외 활동, 게임 “Lucky Chance”

기술– 게임.
표적:- 개발 인지 능력, 학식, 사고 속도
기억력, 주의력.
- 자신감, 책임감, 어려움 극복 능력을 키워줍니다.
- 시야를 넓히고, 지적 능력학생.
- 의사소통 능력 개발, 비범한 생각, 정당화하는 능력 및
당신의 관점을 주장하십시오.

각각 4~5명으로 구성된 두 팀이 게임에 참여합니다. 참가팀에는 고유한 이름이 있습니다. 게임은 5게임으로 진행됩니다. 게임이 시작되기 전에 어느 팀이 먼저 응답할지 결정됩니다. 각각의 정답에 대해 팀은 획득한 포인트 수와 동일한 수의 토큰을 받습니다. 각 게임이 끝나면 각 팀의 최종 결과가 발표됩니다.
각 팀에는 미로가 그려진 종이가 주어집니다. 출구를 더 빨리 찾는 사람이 먼저 시작합니다.
"더, 더, 더..."
각 팀은 차례로 게임 주사위를 굴립니다. 큐브의 네 면에는 1이 적혀 있고, 큐브의 한쪽 면에는 0이 그려져 있으며, 다른 면에는 말굽이 그려져 있습니다. 큐브의 윗면에 1이 나타나면 팀은 리더가 묻는 질문에 대한 정답에 대해 1점을 받습니다. 말굽이 떨어지면 이는 팀이 운이 좋다는 것을 의미하며 "행운의 기회"가 있으며 동일한 질문에 대한 정답에 대해 3점을 받을 수 있습니다. 그러나 0이 나타나면 이는 전환을 의미합니다. 첫 번째 게임에서는 각 팀이 주사위를 11번 굴립니다.
첫 번째 게임 질문:
1. 코가 없는 코끼리는 누구인가요? (체스 하나에서).
2. 2월 31일에 무슨 일이 일어났나요? (그런 날은 없습니다).
3. 홍수 동안 산토끼를 구한 사람은 누구입니까? (마자이 할아버지).
4. 거리를 측정하는 데 어떤 메모를 사용할 수 있나요? (밀라미).
5. 낮과 밤은 어떻게 끝나나요? (소프트 기호).
6. 어떤 동화에서 소녀가 겨울에 꽃을 사러 가나요? ("십이 개월").
7. 테이블에는 네 개의 모서리가 있습니다. 한쪽 모서리가 잘려나갔습니다. 각도는 몇 개인가요? (다섯).
8. 서두르면 어떻게 되나요? (당신은 사람들을 웃게 만들 것입니다).
9. 텃밭에서 자라는 두 가지 노트는 무엇입니까? (콩).
10. 저자의 이름을 "신이 까마귀에게 어딘가에 치즈 조각을 보냈습니다"라고 말합니까? (크릴로프).
11. 불에도 타지 않고 물에도 가라앉지 않는 것은 무엇입니까? (얼음).
12. 그 자체가 잡색이고, 녹색을 먹고, 흰색을 주는가? (암소).
13. 어떤 시계가 표시되나요? 적절한 시간하루에 딱 두번? (그만한 가치가 있습니다).
14. 어린이를 위한 유머러스한 영화 잡지의 이름을 지정하세요. (“Yeralash”).
15. 어느 무서운 짐승라즈베리를 먹고 싶나요? (곰).
16. 태어난 달의 이름을 따서 명명된 딱정벌레는 무엇입니까? (5월).
17. 날지 못하는 새는 무엇입니까? (펭귄과 타조).
18. 사탕무와 사탕수수에서 얻은 제품? (설탕).
19. 지하철? (지하철).
20. 어떤 상태에서 머리에 착용할 수 있나요? (파나마).
21. 늪에서는 어떤 종류의 연료가 생산되나요? (이탄).
22. 철새는 남쪽에 둥지를 짓나요? (아니요)
"통의 문제."
발표자는 트레이에 여러 색상의 번호가 매겨진 통 7개를 꺼냅니다(“Kinder Surprises”의 캡슐을 사용하고 그 안에 질문 번호를 넣을 수 있음). 보유하고 있는 팀은 이 순간포인트가 적습니다. 발표자는 팀에게 질문을 읽어 주며 그 번호는 술통에 표시되어 있습니다. 질문에 올바르게 대답하면 팀은 2점을 받습니다. 팀이 답변하지 않으면 답변을 알고 있는 팀이 답변할 수 있으며 추가 2점을 받습니다.
우리 게임은 "Lucky Chance"라고 불리기 때문에 통 중 하나에는 의문의 여지가 없지만 팀은 2점을 얻습니다.

두 번째 게임 질문:
1. 1850년에 처음으로 새 한 마리가 미국으로 들어왔고, 이는 곧 그곳에 뿌리를 내렸습니다. 보스턴 교외에서는 곤충이 크게 늘어나는 일이 일어났습니다. 애벌레는 농작물에 심각한 피해를 입혔습니다. 새가 구출하러 왔습니다. 해충을 파괴했습니다. 주민들은 감사의 표시로 보스턴 중앙 공원에 그녀를 기리는 기념비를 세웠습니다. 새의 이름을 지정하십시오.
답: 참새
2. 충실하게 작동하기 위해서는 정기적으로 윤활을 해줘야 합니다. 힌지 및 베어링 장치(부싱, 체인 텐셔너 롤러, 스티어링 칼럼)에는 윤활이 필요합니다. 시프터 및 브레이크 케이블. 과도한 오일은 좋지 않으며, 달라붙은 먼지가 부품 내부로 들어갈 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 우리는 무엇에 대해 이야기하고 있습니까?
답: 자전거
3. 그럼에도 불구하고 작은 크기: 두께 2.54cm, 지름 7.62cm, 무게 200g 미만, 속도 약 160km/h로 보호 유리로 보호하지 않으면 관중에게 큰 위험을 초래합니다. 우리는 어떤 주제에 대해 이야기하고 있습니까?
답: 하키퍽
4. 첫 번째는 눈으로 만들 수 있고,
흙 조각도 하나가 될 수 있습니다.
두 번째는 공을 패스하는 것입니다.
이는 축구에서 중요한 임무이다.
온 사람들이 하이킹에 데리고 갑니다.
결국, 그 사람 없이는 길을 찾지 못할 것입니다. (나침반-나침반)
5."럭키케이스"
6. 빵과 소금으로 손님을 맞이할 때 우리 조상들은 건강의 개념을 빵에 담았습니다. 소금은 무슨 뜻인가요?
(재산)
7. 고대 잉카인들은 사람 대신 앵무새만을 제물로 바칠 수 있었습니다. 왜 이 특별한 새일까요?
(그는) 말할 수 있다
"다크호스".
진행자는 작업이 인쇄된 종이를 팀에 배포합니다.
단서를 사용하여 그들로부터 “도망가는” 동물들의 단어와 이름을 추측해 보세요.
Hy _ _ _ _ _ (건강 유지 규칙) 하이에나
발라 _ _ _ _ _ (민속 악기) 발랄라이카
_ _ _ 전나무(캠핑 팬) 고양이
파_ _ _ _ 정원(집 앞 울타리가 있는 정원) 여우
이백 _ _ _ _ a ( 엽총) 늑대
P _ _ _ _ 알았어 (작음 소재지) 당나귀
_ _ _ _ _ ka (자동차 핸들의 맛있는 별명) 램
"리더를 위한 경주"
각 팀에는 연속으로 20개의 질문이 주어집니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 질문을 읽은 후 3초 이내에 팀이 아무런 대답을 하지 않으면 발표자는 정답을 읽어 주고 다음 질문을 합니다. 발표자는 점수가 적은 팀에게 질문을 하기 시작합니다.
첫 번째 팀에 대한 질문:
1. 어린 시절의 소? - 송아지.
2. 집 차? - 차고.
3. “7번 측정, 한 번...” - 컷.
4. 우주비행사 슈트? - 우주복.
5. 러시아 북부 수도? - 상트 페테르부르크.
6. 어느 도시가 날아가나요? - 독수리.
7. 깨끗한 눈과 더러운 눈 중 어느 쪽이 더 빨리 녹나요? - 더러운.
8. 숨겨진 보물? - 보물.
9. 그는 밤에 배로 가는 길을 보여 주나요? - 등대.
10. 음식이 저절로 나타나는 마법의 식탁보? - 자기 조립.
11. 나무 소년의 아버지? - 아빠 카를로.
12. 야채 재배를 위한 토지? - 채소밭.
13. 물은 기체 상태인가요? - 증기.
14. Styopa 삼촌은 어떤 사이즈의 부츠를 신었나요? - 45번째.
15. "electrification"이라는 단어의 일곱 번째 글자는 무엇입니까? – 문자 "i".
16. 복싱장? - 복싱 링.
17. 고슴도치는 겨울에 무엇을 합니까? - 자요.
18. 세상에 오렌지 바다가 있나요? - 아니요.
19. 재미 있고 즐겁고 축하하는 날이요? - 휴일.
20. 초콜릿 코팅 아이스크림? - 아이스바.
두 번째 팀에 대한 질문:
1. 바늘로 자란 진저 브레드 맨? - 고슴도치.
2. 개집? - 개집.
3. 학생의 첫 번째 책은요? - 입문서.
4. 바바 야가의 개인 이동 수단? – 스투파 / 포멜로.
5. 아기 염소? - 작은 염소.
6. 누가 말했는가 마법의 단어: "심, 심, 문 열어!"? - 알리바바..
7. 도시동물시설? - 동물원.
8. 움직이지 않고 무슨 일이 벌어지나요? - 시간.
9. 무엇을 볼 수 있나요? 눈을 감다? - 꿈.
10. 부라티노는 거북이 토르틸라에게서 어떤 열쇠를 받았나요? - 금.
11. 직사각형 등변라고... - 광장.
12. 1월 7일은 어떤 공휴일인가요? - 크리스마스.
13. 설탕에 절인 과일에 필요하지 않은 메모는 무엇입니까? - 소금.
14. 모든 언어를 구사하는 사람은 누구입니까? - 에코.
15. 서커스 공연 장소? - 아레나.
16. 행운을 상징하는 말? – 말굽
17. 누가 못을 박고 판자 위에 누울 수 있나요? - 요기.
18. 습기로 인해 다리미에 얼룩이 생긴다? - 녹.
19. 국가 상징? - 국장.
20. 발이 가장 빠른 새는? - 타조.

게임을 요약합니다.

그리고 아직 풀리지 않은 마지막 부지가 남아 있습니다. 이것이 바로 경매 부지입니다.
추첨을 시작하겠습니다.
"많은 경매."
추첨이 판독됩니다. 정답을 낸 플레이어가 상을 받습니다.
1호- 불화의 원인이 된 에덴동산의 상징. (사과)
2호- 건조함을 방지하고, 생활에 필요한 비타민을 첨가합니다.
(주스 박스)
3호- 생각 해결사. (펜)
4호“그 사람이 아니었다면 나는 아무 말도 하지 않았을 거예요.” (언어)
항상 입에 들어가고 삼키지 않습니다.
5호– “겨울의 상쾌함”의 원천, 초현대적인 치과기기.
(껌)
6호– 침묵은 금일 뿐만 아니라 많은 달콤한 즐거움이자 치유책이기도 합니다.
수다쟁이 ( 츄파춥스)
7호– 항공기 (풍선)
8호– 때때로 "자신의 흔적을 덮어야"하는 사람들에게 꼭 필요한 것입니다. (지우개)
9호– 마음을 위한 에너지 드링크. (초콜릿)
10호화장품, 표면에 광택을 주고 손상과 파괴로부터 보호합니다.
(광택)
11호– 모든 것의 정확성을 좋아하는 현학적인 사람들의 부적(자)
12호– 눈물흡수제(손수건)
13호- 스트레스 해소제. (커피백)
14호– 버뮤다의 불길한 장소(학교 삼각지대)
15호-나는 모든 사람에게 기꺼이 먹이를 주지만 나 자신은 입이 없습니다. (숟가락)
16호- 여기서 수수께끼는 무엇입니까?
차와 함께 먹어도 좋고,
작은 빵처럼 보이지만
달콤한 충전재로. (롤)
17호– 발효유 제품 우유, 크림 등 특별한 종균과 과일 첨가물을 첨가하여 제조됩니다. (요거트)
모든 분들의 적극적인 참여에 감사드립니다.

"럭키케이스"

3학년 학생들을 위한 게임

"럭키케이스"

표적:

- 아이들을 지적 게임에 끌어들이십시오.

학생들의 지식을 요약합니다. 가을의 변화본질적으로; 관찰력과 주의력을 키우십시오. 자연에 대한 사랑을 키우십시오.

    아이들에게 독서에 대한 관심을 심어줍니다.

    상상력이 풍부한 사고력을 키우다 . 장식:

    행사명과 주제가 적힌 포스터: “Happy Occasion”, “Hello Golden Autumn”

    '가을'이라는 주제로 그림을 전시합니다.

    작은 통의 폐기물이 담긴 큰 통입니다.

    게임 이름이 적힌 점수판.

    호스트와 플레이어를 위한 테이블.

    초침으로 시계.

    음악 반주.

게임의 진행

게임 "Lucky Chance"의 호출 신호가 들립니다.».

발표자 (음악을 배경으로). 좋은 오후 친애하는 친구! 오늘 우리는 신나는 여행을 떠날 것이다. 요정의 세계가을. 그들은 창밖으로 떨어지고 있어 노란 잎. 공원 전체가 가을 카펫으로 장식되어 있습니다. 주변이 흐리지만 매우 아름답습니다. 그리고 우리는 아름다운 가을을 노래하고, 놀고, 장난치며 즐기기 위해 여기에 모였습니다.

골든 그로브!

그리고 숲 위로 날아간다

크레인 떼.

구름 아래

거위가 대답하다

먼 호수와

그들은 봄까지 작별 인사를 합니다.

웃음 소리가 들리지 않는다

노래가 끊어졌습니다.

우리의 메아리가 조용해졌습니다 -

기운찬!

모든 트랙

스윕,

숲 사이의 길

골든 그로브

보라색 잎으로!

A. 외계인.

주요한:오늘 우리는 게임을 해요 행운의 케이스"를 통해 우리는 가을의 흔적과 자연 세계를 기억하려고 노력할 것입니다. 그리고 두 개의 친근한 팀이 우리 게임에 참여합니다. 참가자들을 환영합시다. 내 왼쪽에는 "낙엽 식물", 오른쪽에는 "오센니키"가 있습니다. (박수) 그럼 시작하겠습니다!

주요한.이 게임은 여러 게임으로 구성되며 각 게임에는 고유한 작업이 있습니다. 첫 경기를 발표합니다. ( 게임 호출이 들립니다. 발표자는 "Next."라는 문구가 적힌 보드를 엽니다. 더 나아가. 더 나아가.".)잠시 동안 나는 팀들에게 질문을 할 것입니다. 먼저 한 팀이 몇 가지 질문을 하고, 다른 팀이 다른 팀에게 질문할 것입니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 정답을 제공하는 것입니다.

제비를 뽑아보자: 누가 이 게임을 먼저 시작할 것인가. (추첨) 팀이 먼저 시작하고 상대팀과 팬들 모두 힘을 시험하고 있습니다. 답을 알고 있더라도 침묵을 지켜야 하기 때문입니다. 응답팀의 모든 구성원은 투표권을 갖고 있으며 정답을 선택하겠습니다. 답을 모른다면 "다음!"이라고 말하세요. 그럼 팀은 준비됐나요? ( 아이들의 답변.) 우리의 초 (그들을 가리킨다.)은 시간을 추적하고 계산 수수료( 그들을 지적하다) - 정답의 가중치 개수입니다.

첫 번째 팀에 대한 질문:

    가장 큰 베리? (수박)

    없이 빵을 구울 수 없는 것은 무엇입니까? (껍질 없이)

    벌레 앞에서 순무를 뽑은 사람은 누구입니까? (손녀)

    정원에서는 길고 녹색이지만 통에서는 노랗고 짠맛이 납니다. (오이)

    카이와 게르다는 어떤 꽃을 키웠나요? (장미.)

    과일과 채소에 서식하는 동화(“치폴리노의 모험”)

    나는 설탕이라고 불리지만,

그러나 나는 비에 젖지 않았다.

크고 둥글며 맛이 달콤합니다.

날 알아 보 겠어? 응(사탕무).

    그 여인은 시끌벅적한 비단 옷을 입고 정원에 앉아 있었습니다. 우리는 그녀를 위해 욕조와 굵은 소금 (양배추) 반 봉지를 준비하고 있습니다.

    노란 동전이 나뭇가지에서 떨어집니다.(잎)

    칼슨은 어떤 약을 선호했습니까? (잼.)

    Red Egorka는 호수에 떨어졌습니다. 나는 익사하지 않았다

그리고 그는 물을 휘젓지 않았습니다. (시트).

    그는 콧수염이 있고 소름끼친다. 그는 세이버 모양의 주먹인 꼬투리에 핵소체를 숨겼습니다. 말려 있으면 알 수 없습니다. 그것은 ~라고 불린다. (완두콩).

    정원 침대에는 건장하고 머리가 가파른 남자가 옆으로 기대어 있었습니다. (서양 호박)

    들판은 비어 있고, 땅은 젖어 있고, 비가 내리고 있는데, 언제 이런 일이 발생합니까? (가을)

    나무 몸체

옷이 찢어지고,

먹지도, 마시지도 않고,

정원을 지킨다.(정원 허수아비)

    목수들은 도끼 없이 걸었고, 모퉁이도 없이 오두막을 팠습니다. (빵 더미.)

    신데렐라가 재에서 렌즈콩을 선택하도록 도와준 사람은 누구입니까? (새)

    하늘을 가로질러 걷는다

흰 구름이 몰고 갑니다.

그러자 정원에 나뭇잎이 바스락거리고,

그리고 밤에 울부짖는다 “U-u-u”(바람)

    케이크만한 가치가 있어요

한쪽 다리에

누가 지나갈까

모두가 절할 것입니다. (버섯.)

    갑자기 울고 싶었어요 -

눈물을 흘리게 했어요...(절).

    그 삐걱거리는 소리는 무엇입니까? 그 위기는 무엇입니까?

이것은 어떤 종류의 덤불입니까?

어떻게 위기가 없을 수 있습니까?

만약 내가. (양배추).

    길가 정원에서

태양이 다리 위에 서 있고,

노란 광선만

그는 뜨겁지 않습니다. (해바라기.)

두 번째 팀에 대한 질문:

    꼬리는 녹색이고 머리는 빨간색입니다. 이것은 뾰족한 것입니다. (당근).

    나뭇잎이 떨어질 때 어떤 동물이 새끼를 낳나요? (토끼에서)

    요정은 신데렐라의 마차를 무엇으로 만들었나요? (호박에서.)

    페인트도 없고 붓도 없이 왔어요. 그리고 모든 나뭇잎을 다시 칠했습니다. (가을)

    어떤 종류의 숲에 사는 사람이 나무에 버섯을 말리나요? (다람쥐.)

    먹기 전에 우리 모두는 울 시간을 가졌습니다. 주변 사람들을 모두 울게 만들었죠, 비록 파이터는 아니지만... (양파)

    엄지공주가 구한 새. (남자 이름.)

    정원에서는 보이지 않고 우리와 함께 숨바꼭질을 합니다. 그리고 아무도 그것을 발견하지 못했을 것입니다. 예, 보세요, 작은 문장이 튀어나와 있습니다! 꽉 잡아당기면 나옵니다. (순무).

    가장 작은 새? (벌새)

    겨울과 여름은 어떤 동화에서 만나나요? ("십이 개월".)

    배고픔과 추위 중 새들에게 더 무서운 것은 무엇입니까? (굶주림)

    털이 많고 짙은 보라색이며 자주 물을 줘서 거의 젖었습니다. (사탕무).

    그것은 신호등의 눈처럼 둥글고 빨간색입니다. 야채 중에는 육즙이 없습니다. (토마토).

    사과도 많고 배도 많아요

야채는 무거운 짐입니다.

서둘러, 로드해.

이게 뭔가요?. (수확하다.)

    뗄래야 뗄 수 없는 친구들의 집단

수백 개의 손이 태양을 향해 뻗어 있습니다.

그리고 내 손에 - 향기로운 화물

다양한 취향에 맞는 다양한 구슬. (정원)

    하늘을 가로질러 뻗은 밧줄. (크레인이 날고 있다.)

    엄지공주는 어떤 꽃에서 태어났나요? (튤립)

    나를 기다리며 부르는데 내가 오면 모두가 도망간다. (비)

    나는 여름 내내 노력했다:

옷을 입고, 옷을 입고,

그리고 가을이 왔을 때,

의상 다 나눠줬어요 -

백 개의 옷

우리는 그것을 통에 넣었습니다. (양배추.)

    그 사람은 전혀 연약하지 않아요

그리고 그는 껍질에 숨었습니다.

가운데를 보세요 -

핵심이 보이실 겁니다.

모든 과일 중에서 가장 단단한 과일입니다.

그것은 ~라고 불린다. (너트).

    당신은 덤불 아래를 조금 파고 있습니다-

빛을 내다본다... (감자).

    땅에서 자라요

겨울을 대비해 청소했습니다.

머리는 활처럼 보입니다.

씹기만 하면

작은 조각이라도 -

아주 오랫동안 냄새가 날 거예요. (마늘.)

    정원 침대에는 녹색 가지가 자라고,

    그리고 그 위에 빨간 아이들이 있습니다. (토마토).

    화살은 몇개?

정원 침대에서 자랍니다.

그리고 쏴

아이들을 위한 것이 아닙니다. (양파)

주요한.집계위원회가 대회 결과를 요약하는 동안 음악적 휴식을 발표합니다.( 아이들은 가을에 관한 시를 낭송합니다). Ubushieva Baina, Konaev Erdni가 그들의 시를 들려줄 것입니다. 집계위원회가 준비되었나요? 첫 번째 게임의 점수입니다. (점수를 발표합니다.) 그리고 두 번째 게임으로 넘어갑니다. 배럴의 문제».

게임 " 배럴의 문제»

게임 "Lucky Chance"의 호출 신호가 들립니다. 발표자는 비문이 있는 보드를 엽니다."통의 문제."

주요한. 이제 나는 나의 놀라운 속임수로 당신을 조금 속일 것입니다. 각 팀원은 내 통에서 작업 번호가 적힌 통을 꺼냅니다. 우리 팀이 첫 번째 게임에서 시작했다면 이제 다른 게임부터 시작합니다. 내 통에는 말굽이 그려진 통이 있습니다. 이것은 "특별한 경우" 말굽을 얻은 플레이어는 . 통을 꺼내 과제를 듣고 나면 팀은 20초 동안 토론하고 한 가지 답만 내놓을 수 있다. 맞으면 포인트를 받고, 맞으면 팬들이 답해준다. 그런 다음 다른 가족의 플레이어가 배럴을 꺼냅니다. 등등.

학급대표들이 교대로 숫자가 담긴 통을 꺼내 과제를 완수한다. - "문제."

"근심거리»:

1. 몇월인가요??

“이번 달에는 여행을 가볍게 할 수 없을 것 같아요. 부츠, 따뜻하고 방수가 되는 옷이 필요합니다. 새 노래도 더 이상 들리지 않고 숲과 들판도 텅 비었습니다. 가장 큰 것은 바람이다. 그 사람이 주인이에요." (10월)

2.이번 달은 몇 월입니까?? “주위의 모든 것이 얼룩덜룩해지고 있습니다. 숲은 얼룩말의 옆면처럼 줄무늬가 있습니다. 반겨울-가을반, 정오-반저녁! (십일월)

3. 몇월인가요?? “이제 다양한 잎이 나올 시간입니다. 숲은 멋진 불새처럼 서 있습니다. 바스락 거리는 소리, 바스락 거리는 소리, 속삭임이 도처에 있습니다. 새들은 따뜻한 곳으로 날아갑니다.” (구월.)

4.이게 뭔가요?새는 땅 밑에 둥지를 틀고 알을 낳았습니다.(감자)

5. 이게 뭔가요?그는 하나를 버렸습니다. 그는 한 줌 전체를 가져갔습니다. (옥수수.)

6. 몇월인가요?? 봄, 우울함, 올해의 저녁, 들판, 일년 중 황금의 달. (구월)

7.몇월인가요?? 진흙풀, 낙엽, 전겨울, 키셀니크, 크루토베르트, 결혼식.(10월)

8.몇월인가요?? 가슴살, 눈사람, 반겨울길, 오프로드, 황혼, 하드헤드, 겨울의 문, 겨울, 닭장, 젤리. (십일월)

플레이어 중 한 명이 아홉 번째 통을 꺼내면 진행자는 게임 종료를 알립니다.

주요한.그리고 이 번호(전화)는 게임이 "통의 문제"가 끝납니다.다음 시는 Kicheneev Erentsen과 Cherkasov Bair가 읽습니다. 음, 관객들이 앉아있느라 지치지 않았나요? 놀자? 자, 모두 일어나서 내 말을 따라하세요.

정원 허수아비 학교

관중들은 제자리에 서 있다. 발표자는 중앙에 있습니다. 선수들은 리더 뒤에서 동작을 반복합니다..

주요한.이제 우리는 약간의 워밍업을 할 것입니다.

들어 올리다 오른손일어나, 붓을 흔들어라.

들어 올리다 왼손일어나, 붓을 흔들어라.

팔을 흔들고 sh-sh-sh-sh-sh-sh 소리를 냅니다.

팔을 양옆으로 벌려 비행기처럼 흥얼거려

으으으으으으으으으으으으으으

새처럼 팔을 흔들고 외쳐봐

슈슈슈슈슈슈.

축하해요,

당신은 정원 허수아비 학교를 졸업했습니다

게임 점수 “통의 문제”…

. (게임의 점수와 게임의 총점을 알려줍니다. 이때 뒤에서 소음이 들립니다.)

주요한:아, 얘들아, 누가 우리한테 왔어? 보세요! 아름다움이 우리 휴가에 왔습니다.

노란 친츠로 만든 드레스를 입고,

가슴에 로완 비즈

귀에 로즈힙 귀걸이

보기에는 비싸다.

게임을 위해 우리에게 온 사람은 누구라고 생각합니까? "다크 호스»? ( 아이들의 대답.)

게임 " 다크호스»

다크호스". 가을이 나오네요

가을:안녕하세요 여러분.

난 누구에게나 잘해, 예뻐

금과 벽옥은 셀 수 없습니다.

사과, 콘, 견과류 -

모든 것이 내 가슴에 있습니다.

아이들의 답변.)

주요한

가을.동의하다.

주요한.

가을()

그래서, 첫 번째 질문아이들의 대답:완두콩. )

두 번째 질문입니다. (아이들의 대답:오이 . )

마지막 질문. 아이들의 대답:사과 )

주요한. (아이들은 노래를 부른다).자, 이제 결정적인 게임을 할 시간입니다. "리더를 위한 경주."

게임 "리더를 위한 경주"

게임 "Lucky Chance"의 호출 신호가 들립니다. 발표자는 "리더를 위한 경주"라는 문구가 적힌 보드를 엽니다.

주요한.이 게임은 첫 번째 게임의 규칙에 따라 진행됩니다. 팀에게 각 답변에 대해 생각할 시간이 1분 주어집니다. 그리고 그의 팀은 시작합니다... 팀은 준비됐나요? ( 아이들의 대답:예. )

: 첫 번째 팀에 대한 질문

    암탉 Ryaba는 어떤 알을 먼저 낳았습니까? 단순한 알입니까, 아니면 황금 알입니까? (금.)

    케첩은 어떤 야채로 만들어지나요? (토마토, 토마토)

    눈 속의 소녀 이름은 무엇입니까? (스노우 메이든.)

    동화 "작은 혹등고래 말"(밀)에서 암말은 무엇을 짓밟았습니까?

    사탕무와 다른 야채를 넣은 수프. (보르쉬.)

    자연스러운 흐름놓인 수로를 따라 흐르는 물. (강)

    Fly-Tsokotukha의 신랑. (모기.)

    곰돌이 푸의 가장 친한 친구. (돼지.)

    겨울과 여름에는 단색입니다. (가문비)

    바다에 없는 돌은 무엇입니까? (마른)

    꿀벌을 위한 집. (벌집.)

    나비와 애벌레 중 누가 꽃에 더 빨리 다가갈까요? (나비.)

    앨리스는 누구를 위해 이상한 나라로 달려갔나요? (토끼 뒤에.)

    최대 3주 동안 물 없이도 버틸 수 있는 가장 강건한 동물입니다. (낙타)

    Guidon 왕은 두 번째로 누구로 변했습니까? (파리 속으로.)

    요리할 수는 있지만 먹을 수는 없는 것. (수업)

    나무들이 밝은 옷을 입었다가 흘리는 가을의 특징적인 자연 현상입니다. (잎이 떨어지다)

    자음이 100개 있는 단어는 무엇인가요? (스택)

    남자 이름 이주자? (예)

    뻐꾸기는 어디에 둥지를 짓나요? (아무데도)

    코브라는 누구입니까? (뱀)

    부리 아래에 가방이 있는 사람은 누구입니까? (펠리컨)

    으깬 야채나 퓌레로 만든 야채로 만든 요리입니다. (으깬 감자)

    말하는 새(앵무새)

    Ivanushka의 여동생. (Alyonushka.)

두 번째 팀에 대한 질문:

    순무를 뽑은 사람은 몇 명입니까? (삼.)

    신데렐라의 마부는 누구였나요? (쥐.)

    어떤 베리를 먹지 않습니까? (이리 같은)

    가장 큰 고양이. (호랑이)

    야채 요리. (샐러드)

    가을의 강수량 특성. (비)

    양파 소년(Cippolino.)

    모글리 동화에 나오는 현명한 정글 거주자의 이름은 무엇입니까? (코끼리 하티.)

    배가 걸려있어 먹을 수 없습니다. (구근)

    나무 소년. (피노키오.)

    Mashenka는 곰이 앉는 것을 허용하지 않은 것은 무엇입니까? (그루터기에.)

    비가 오면 까마귀는 어떤 나무에 앉나요? (젖은 경우))

    Kolobok은 누구를 처음 만났습니까? (토끼.)

    주인이 후작이 되는 데 도움을 준 애완동물은 무엇입니까? (고양이.)

    지구상에서 가장 큰 수역. (바다)

    모음이 40개 있는 단어는 무엇인가요? (까치)

    『죽은 공주와 일곱 기사 이야기』에서 공주를 독살하는 데 사용된 것은 무엇입니까? (사과를 사용합니다.)

    주머니가 있는 동물은 누구일까요? (캥거루.)

    타조가 스스로를 새라고 부를 수 있나요? (아니요, 그는 말을 할 수 없습니다)

    땅에 파낸 동물들이 사는 집의 이름은 무엇입니까? (노라)

    참새는 철새인가요? (아니요)

    여우는 동면하나요? (아니요)

    입술과 융합된 코끼리 코의 이름은 무엇입니까? (트렁크)

    재단사는 아니지만 바늘을 사용합니다. (고슴도치)

    그들은 잠자리와 나비를 잡습니다. (그물).

주요한.잘했어 얘들아! Basang Kereev와 Vova Markelov의 이야기를 들어 보겠습니다.

계산위원회는 결과를 요약하고 상금과 인증서를 수여합니다..

주요한. 오늘은 패자가 없었던 것 같아요. 우리 경기가 끝난 후 당신이 사계절 내내 자연을 더욱 사랑하게 되기를 바랍니다.

게임 "다크호스"

게임 "Lucky Chance"의 호출 신호가 들립니다. 발표자는 "라는 문구가 적힌 보드를 엽니다. 다크호스". 가을이 나오네요

가을:안녕하세요 여러분.

난 누구에게나 잘해, 예뻐

금과 벽옥은 셀 수 없습니다.

사과, 콘, 견과류 -

모든 것이 내 가슴에 있습니다.

그리고 '다크호스' 게임에 온 이후로 내 질문에 대한 답은 '가슴'에 있다. 나랑 싸우는 게 두렵지 않아? ( 아이들의 답변.)

주요한. 친애하는 가을님, 게임에는 우리만의 규칙이 있습니다. 동의합시다. 질문을 하면 어느 팀이 정확하게 대답하면 포인트를 받게 될까요? 그리고 두 팀 모두 답을 모른다면 팬들이 답할 것이다. 동의하시나요?

가을.동의하다.

주요한.그런 다음 시작하여 "블랙 박스"를 꺼내십시오.

가을(첫 번째 '블랙박스'를 팀들에게 보여주고 질문을 합니다.)

그래서, 첫 번째 질문: 상자 안에 있는 물건의 도움으로 한 청년은 자신이 고귀한 혈통의 아내임을 알게 되었습니다. 여기에 무엇이 있습니까? ( 아이들의 대답:완두콩. )

그게 얼마나 똑똑한지! 그럼 들어봐 두 번째 질문입니다. (팀에게 두 번째 "블랙 박스"를 보여줍니다.) 조언을 들은 아이템은 이렇습니다 똑똑한 사람, 그의 거주지 반대편으로 가지 마십시오. 신체 일부를 잃을 위험이 있습니다. 글쎄, 약해? ( 아이들의 대답:오이 . )

오른쪽. 음, 여기 내꺼야 마지막 질문.(팀에게 세 번째 "블랙 박스"를 보여줍니다.) 여기에 한 나쁜 여인이 어린 소녀의 생명을 앗아가는 데 사용한 물건이 있습니다. ( 아이들의 대답:사과 ) 정말 똑똑한 아이들이에요! 그들은 모든 것을 알고 있습니다!

주요한.네, 가을 부인, 우리 아이들은 학교에 다니고, 책도 많이 읽고, 동화도 잘 압니다. 우리는 게임을 계속하고, 가을이 관객과 함께합니다. 그리고 우리 아이들은 당신을 위해 노래를 부를 것입니다. (아이들은 노래를 부른다).

중학생의 교정발달활동.

지적 게임 "행운의 기회"

표적:

  • 주변 세계에 대한 어린이의 지식과 생각을 일반화합니다.

작업:

  • 어린이의 호기심 발달을 촉진합니다.
  • 언어 발달을 위한 조건을 조성합니다.
  • 지식과 책에 대한 긍정적인 태도를 개발합니다.
  • 팀으로 일하는 어린이의 능력을 개발합니다.
  • 새로운 지식에 대한 검색을 장려하고 시야를 넓히십시오.

지적 게임의 진행

안녕하세요, 친애하는 손님 여러분! 오늘은 모여서 게임을 했는데요..

당신은 노는 것을 좋아합니까? 당신은 어떤 게임을 좋아합니까?

사회학자들은 인간은 노는 존재라고 주장한다. 게임은 평생 동안 우리와 함께합니다. 오늘 우리는 보낼 것입니다 지적 게임

좋아요. - 아, 에고르, 나는 지적 게임의 진행자로 초대받았어요!

예: - 상상할 수 있나요? 저도요!

좋아요. - 예! 그럼 우리 함께 지능게임을 해보아요! 그런데 스포츠 게임을 아는데 지적 게임이라고 불리는 게임은 무엇입니까?

예를 들면 - 스포츠 게임은 몸을 단련하는 게임이 있고, 정신을 단련하는 지적 게임이 있습니다. 수수께끼, 퍼즐, 퍼즐을 풀면서 우리는 재미를 느낄 뿐만 아니라 비교하고 분석하고 생각하는 방법도 배웁니다. 우리는 인내와 인내와 지혜를 배웁니다.

함께: 자, 지적 게임인 "Lucky Chance"를 시작합시다. 그리고 우리 Oksana와 Egor는 이 게임의 호스트입니다.

좋아요. — 5명으로 구성된 두 팀이 있습니다. 팀 여러분, 자기소개를 부탁드립니다!

팀 프레젠테이션.

1팀:

"패스파인더(Pathfinders)" - 패스파인더는 흔적을 따르며, 우리도 지식을 찾아 사실의 흔적을 따릅니다.

팀 2:

"아는 것이 힘이다" - 우리는 더 많이 배우고 더 강해지려고 노력하기 때문에 팀 이름을 그렇게 지었습니다.

예. — 게임은 5개의 게임으로 구성됩니다. 어떤 팀이 먼저 시작하는지 많은 것이 결정됩니다. 각 게임이 끝나면 배심원단이 결과를 발표합니다.

좋아요. - Egor, 당신은 이해하기 어려운 단어를 너무 많이 말했습니다 : 게임, 추첨, 배심원. 남자들이 이 단어의 의미를 알고 있나요?

예. -그럼 물어보자! 하지만 나는 그들이 이것을 알고 있다고 확신합니다.

게임— 일부에서는 파티의 일부 스포츠 게임(보통 테니스에서) 점수에 따라 결정됩니다. Efremova T.F. 사전러시아어.

많은- 분쟁, 경쟁, 분할 및 권리 설정 ​​과정에서 다른 많은 개체로부터 무작위로 가져온 조건부 개체(동전, 티켓 등) 약간의 주문. 대기열 등 Efremova T.F. 러시아어 설명 사전.

배심- 삼촌, 참조. 전시회, 대회, 대회 등에서 상을 결정하고 상금을 수여하는 전문가 그룹입니다. 그리고. 음악 경쟁. 사법 철도 (스포츠 대회에서). Ozhegov의 설명 사전.

좋아요. - 어느 팀이 게임을 시작하는지 알아보는 시간이에요! 내 가방에 숫자가 적힌 칩이 있어요. 팀 주장이 나타나 누가 먼저 게임을 시작하는지 결정합니다.

첫 번째 게임 “다음...다음...다음...”

팀은 차례로 게임 주사위를 굴립니다. 네 면에는 유닛이 있고, 한 면에는 0이 있고, 한 면에는 말굽이 있습니다. 큐브의 윗면에 숫자가 있으면 팀은 질문에 대한 정답에 대해 1점을 얻고, 말굽이면 팀이 운이 좋다는 것을 의미하며 정답에 대해 2점을 얻습니다. 0이 나타나면 차례가 전환됩니다.

5초 동안 생각할 시간이 주어집니다.

  1. 점과 대시로 구성된 알파벳의 창시자. (사무엘 모스).
  2. 모든 유대류의 나라. (호주).
  3. 긴 소매를 가진 울보. (피에로).
  4. 러시아 나무 인형 안에 친구들이 있어요. (러시아 인형). 5. 치아에 패치를 붙입니다. (밀봉하다).
  5. 인내의 그릇. (그릇).
  6. 숲속을 헤매는 이들에게 없어서는 안 될 장치. (나침반).
  7. "어둠"이라는 단어의 반대어. ("빛").
  8. 마른 돌은 어디서 찾을 수 없나요? (물 속).
  9. '카라쿨라'는 누구인가? (상어).
  10. 수집 지리적 지도그리고 테이블. (아틀라스). 12. 가장 높은 스포츠 지표. (기록).
  11. 최근 받은 소식입니다.(뉴스).
  12. 얼음 위의 이동수단. (홍어).
  13. 회의에서 가장자리에 배치됩니다. (질문).
  14. 늪에서는 어떤 종류의 연료가 생산되나요? (이탄).
  15. 집에서 만드는 "산타클로스". (냉장고).
  16. 위대한 러시아의 우화주의자. (크릴로프).
  17. 지하철. (지하철).
  18. 짧은 말. (조랑말).

예. — 심사위원단이 결과를 요약합니다.

좋아요. - 에고르, 질문 하나 해도 될까요?

예. - 물론 당신은 할 수!

좋아요 - 왜 큐브에 말굽이 그려져 있나요? 그리고 그들은 행복한 사고에 대해 뭐라고 말했습니까?

예. -어서, 남자들에게 물어 보자! Oksana의 질문에 답해 주실 수 있는 분 계십니까?

오랫동안 믿어져 왔습니다. 편자행복을 가져다주는 상징입니다. 일종의 보호 부적. 이것은 주로 그녀의 탄생이 뜨거운 금속의 불 같은 힘과 대장장이의 합당한 힘과 함께 대장간에서 일어났다는 사실 때문입니다. 천둥처럼 울리는 무거운 망치 소리와 모루의 울림 속에서, 창조의 울려 퍼지는 노래 속에서, 형태 없는 것에서 맑고 신선한 것이 탄생할 때. “위조하다”는 “만들다”를 의미하기 때문입니다.

말굽이 가장 오래되고 가장 오래되었다는 것은 누구나 알고 있습니다. 유명한 부적, 집에 행운, 성공, 부를 가져옵니다. 게다가 이런 믿음은 널리 퍼져 있다. 다른 나라평화. 사람들은 왜 속성을 부여하기 시작했나요? 마법의 속성그런 평범한 물건? 약간의 역사... 말에 처음 신발을 신기 시작한 시기는 정확히 알려져 있지 않습니다. 한 가지 확실한 것은 이미 고대 로마주인은 말과 노새를 돌 보았습니다. 그들은 동물의 발에 나무나 금속으로 만든 특별한 신발을 신었습니다. 신발은 가죽 끈으로 발에 고정되었습니다. 고대 연대기는 네로 황제가 어떻게 방문할 계획인지 설명합니다. 올림픽 게임, 수천 마리의 노새를 은판으로 "신발"하고 벨트로 다리에 부착하도록 명령했습니다.

심사위원단은 1게임의 결과를 보고합니다.

좋아요. — "문제"라는 단어가 무엇을 의미하는지 궁금합니다.

예. — 여러분, Oksana에게 "문제"라는 단어가 무엇을 의미하는지 알려주세요!

문제:

  1. 인간 행동의 이상함이나 특이성; 사람이 강렬하게 몰입하는 모든 활동
  2. 어려운 일, 어려움. 예: 모든 사람은 자신만의 문제를 가지고 있습니다.

엿먹어, 내 주제가 헷갈려.
그것은 처음에는 알아낼 수 없을 정도로 대뇌 혼란을 수반합니다.
나는 이 문제에 대한 믿을만한 해결책을 모른다.
새로운 파트너와 함께 항상 발생하는 문제가 있습니까?
그런 문제는 내 존경을 얻지 못할 것입니다.
우리의 문제로 친구들을 짜증나게 했을 때.

예. - 옥사나, 너도 이제 '말썽꾼' 같아 보여. 이해할 수 없는 모든 단어에 혼란스러워집니다.

좋아요. -글쎄, 알았어!

예. - 게임을 계속해보자.

당신 앞에는 10개의 통이 있습니다. 1게임 종료 시 점수가 더 적은 팀이 통을 당기기 시작합니다. 질문에 올바르게 대답하면 팀은 3점을 받습니다.

  1. 바다 여우라고 불리는 것은 무엇입니까? (상어)
  2. 가장 크고 아름다운 나비러시아, 법으로 낚시가 금지된 (스왈로우테일)
  3. 희귀멸종위기동물이 기재되어 있는 도서(빨간색)
  4. 제일 깨끗한 호수. (바이칼 호)
  5. 카라쿠르트는 새이고, 보석아니면 거미? (거미)
  6. 유대류 곰. (코알라)
  7. 거대한 상록수. (유칼립투스)
  8. 늘어선 말. (얼룩말)
  9. 인간의 진정한 친구. (개)
  10. 사막의 배. (낙타).

심사위원단은 결과를 요약합니다.

게임 3 "다크호스"

각 팀에는 차례로 질문이 주어집니다. "참" 또는 "거짓"으로 답해야 합니다. 각 정답에 대해 팀은 4점을 받습니다.

  1. 온도계에는 액체 금속(수은)이 들어 있는 얇은 튜브가 있습니다. 열에서 수은은 다른 금속과 마찬가지로 팽창하고 온도계 기둥이 0 이상으로 올라가고 추위에서 수은이 수축하고 온도계 기둥이 아래로 내려가 온도가 0 이하로 표시됩니다. (오른쪽).
  2. 최초이자 영원한 거울은 최초의 사람보다 오래 전에 나타난 평범한 물 표면입니다. (오른쪽).
  3. 예전에는 고정을 위해 단추가 필요했습니다. (거짓. 옛날에는 단추가 장식이었고 사람의 고귀함과 부를 증언했습니다.)
  4. 상어의 이빨은 8일마다 변합니다. (그렇습니다. 상어는 삼키기 쉽도록 먹이를 작은 조각으로 찢기 때문에 이빨이 빨리 닳습니다.)
  5. 배고픈 독수리는 부모를 잡아먹습니다. (거짓. 힘은 평등하지 않습니다. 그러나 장로들은 할 수 있습니다).
  6. 코브라는 파키르의 피리 소리에 맞춰 춤을 출 수 있습니다. (거짓. 사실 뱀은 음악을 듣지 못합니다. 덮개가 제거되면 코브라가 올라갑니다. 이는 방어 준비 상태의 신호입니다. 그런 다음 파이프의 움직임을 따라 공격을 준비합니다.)

좋아요. — 심사위원단이 결과를 요약합니다. 결과 전달.

4차전 '리더를 위한 공'

좋아요. -에고르, 네가 나를 '문제'라고 했는데도 물어볼게. 리더는 누구입니까?

예. - 글쎄, 내 생각엔 그 사람들이 이 질문에 답해줄 것 같아.

리더(영어 리더부터 - 리더, 먼저 진행):

지도자- 어떤 그룹, 조직, 팀, 부문에 속한 사람으로서 위대하고 인정된 권위를 누리고 영향력을 행사하며 이는 통제 조치로 나타납니다.

예. — 팀은 20개의 질문을 받습니다. 각 정답에 대해 1점이 부여됩니다. 질문 후 5초 이내에 팀이 답변하지 않으면 답변을 읽어주고 다음 질문을 하게 됩니다. 게임은 가장 적은 점수를 얻은 팀부터 시작됩니다.

첫 번째 팀에 대한 질문:

  1. 동화에서는 단순하지 않고 황금색이었습니다. (계란).
  2. 누가 지붕에서 창문을 통해 스웨덴 Svanteson 가족을 방문했습니까? (칼슨).
  3. 책을 위한 옷. (씌우다).
  4. 소총과 나무의 공통점은 무엇입니까? (트렁크).
  5. 페이지를 고정시켜주는 대체불가한 것.(북마크)
  6. 사막에 있는 식물과 물이 있는 곳.(오아시스)
  7. 인구가 가장 많은 주의 이름을 지정하세요. (중국).
  8. 움직이지 않고 무슨 일이 일어나는 걸까요? (시간).
  9. 코가 없는 코끼리는? (체스룸에서)
  10. “아무 일도 없었을 때” 어떤 사건이 일어났습니까? (저녁에).
  11. 세기. (세기).
  12. 복싱 구역(링).
  13. 동물과학. (동물학).
  14. 그는 바늘 끝에서 자신의 죽음을 지켰습니다. (코 셰이).
  15. 볼가강은 어디로 흐르나요? (카스피해로).
  16. 기적의 밭은 어디에 있나요? (바보들의 땅에서).
  17. 러시아의 국장에 새입니다. (독수리).
  18. 머리에 어떤 상태로 착용할 수 있나요? (파나마).
  19. 정사각형. (정사각형).
  20. 개집. (개집. 부스).

두 번째 팀에 대한 질문:

  1. Papa Carlo는 어느 나라에 살았습니까? (이탈리아에서).
  2. 그는 아무것도 몰랐지만 니콜라이 노소프의 책(던노)의 주인공이 되었습니다.
  3. 국가가 가장 많은 대륙은 어디인가요? (아프리카에서).
  4. 어느 바다가 가장 염도가 높나요? (죽은).
  5. 고슴도치는 겨울에 무엇을 하나요? (자고 있는).
  6. 몇 일 안에 윤년? (366).
  7. 시 "유모", "죄수"의 저자. (푸쉬킨).
  8. 가장 빠른 발을 가진 새. (타조).
  9. 브라질의 인기 스포츠. (축구).
  10. 제22회 올림픽은 어디에서 열렸나요? 겨울 게임? (소치에서).
  11. 밤에는 배들이 가는 길을 보여줍니다.(등대)
  12. 우표 표시. (표시).
  13. 파파 카를로의 집. (카모르카).
  14. 자동차를 위한 집. (차고).
  15. 주 상징. (팔의 외투).
  16. 아침을 깨워주는 생활용품입니다. (경보).
  17. 재미와 기쁨, 축하의 날입니다. (휴일).
  18. 벼룩은 날개가 몇 개 있나요? (그들 중 아무것도 없습니다).
  19. Duremar는 늪에서 누구를 잡았습니까? (거머리).
  20. 이름을 가장 많이 큰 바다. (조용한).

심사위원단은 결과를 요약합니다.

게임 5 "캡틴 경쟁"

예. -봉투 2개가 있습니다. 하나에는 "Space" 주제에 대한 5개의 질문이 들어 있고, 다른 하나에는 "" 주제에 대한 5개의 질문이 들어 있습니다. 동물의 세계" 팀의 점수가 더 적은 주장은 봉투를 선택할 권리가 있습니다. 질문에 정답이 있으면 선장은 1점을 받습니다.

좋아요. — 이고르 씨, 어떤 주제를 가장 좋아하시나요?

예. -"공간". 당신은요?

좋아요. - 그리고 나는 '동물의 세계'에 더 가깝다!

예. -1팀이 무엇을 받는지 볼까요?

선장님께 질문드립니다. 테마 "공간".

  • 제일 큰 행성우리의 태양계. (목성).
  • 무중력 상태를 처음으로 경험한 사람은 누구였습니까? (유리 가가린).
  • 하늘에서 가장 잘 보이는 행성은 무엇입니까? (금성).
  • 최초의 여성 우주비행사의 이름. (발렌티나 테레시코바).
  • 유리 가가린이 탔던 로켓의 이름은 무엇이었나요? (VOSTOK-1 발사체)

선장님께 질문드립니다. 테마 "동물의 세계"

  • 가장 뚱뚱한 우유를 가진 포유동물은 누구일까요? (암컷 푸른 고래에서).
  • 뒤로 날 수 있는 새는 무엇일까요? (벌새).
  • 상어의 가장 위험한 적은 누구입니까? (돌고래)
  • 얼음 아래 물 속으로 뛰어들어 먹이를 얻는 명금은 무엇입니까? (국자)
  • 고개를 숙이고 자는 사람은 누구일까요? (박쥐)

예 - 모든 질문이 완료되었습니다. 심사위원단은 결과를 요약합니다.

좋아요. — Egor, 이제 "우주"라는 주제에 대한 질문에 대답하십시오. Valentina Tereshkova 외에 다른 여성 우주 비행사도 있었습니까?

예. — (물론 Svetlana Savitskaya, Elena Kondakova도 있었습니다)

55명의 여성 우주비행사와 우주비행사가 우주 비행에 참여했습니다.

알았어 - 잘했어! 대답은 정확합니다.

예. -그럼 옥사나, '동물의 세계' 주제로 질문 하나 할게요

가장 무거운 사람: 가장 무거운 사람 큰 상어아니면 코끼리? (고래상어는 30톤, 코끼리는 6톤)

알았어.- 내 생각엔, 아니, 확실히 상어인 것 같아!

예. -당신도 훌륭해요! 대답은 정확합니다. 이제 우리 팀이 얼마나 훌륭한지 살펴보겠습니다!

(1 좋아요, 평균 점수: 5,00 5개 중)