전쟁 깃발 전략 게임을 즐겨보세요. 최전선에서의 명령

Banner of War는 18~19세기 브라우저 기반의 군사 경제 전략입니다. 13개 제국이 전쟁을 벌이고 있다 다른 끝당신은 13개 제국 중 하나의 지배권을 가져야 합니다. 러시아 제국, 폴란드-리투아니아 연방, 스웨덴과 미국에 이르기까지. 측면을 선택하십시오.
역사적인 캠페인은 대륙 전체를 정복할 수 있는 기회를 제공합니다.

당신은 당신의 처분에있을 것입니다 다른 유형군대. 처음에는 전열 보병과 경보병이라는 두 가지 유형만 사용할 수 있으며 나중에는 기병을 고용할 수 있습니다.

각 유형의 군대에는 범위, 속도, 체력(HP), 힘, 이동 속도 등 고유한 유형 매개변수 세트가 있습니다. 게임에는 엄격한 수학적 전투 시스템이 있기 때문에 유닛에는 특정 포인트가 필요합니다. 병력을 배치한 후 전투를 시작할 수 있습니다. 분대를 죽이면 분대를 고용하기 위해 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다.


얼마나 빠르게 반응하는지, 오른쪽 기둥을 어떻게 활용하는지에 따라 승리가 결정됩니다. 거기에서 특별한 기술을 사용할 수 있습니다. 구제금융, 치유 등 모두 추가 기능아스날에서 구매하실 수 있습니다.

네임드 부대 시스템이 있어 최대 5개 유닛까지 업그레이드할 수 있어 일반 부대보다 더욱 강력해집니다. 그는 또한 기부된 자원과 일반 자원을 위해 이 모든 작업을 수행합니다.

Taverns 덕분에 가장 강력한 전사이자 전투의 비밀을 알려줄 수 있는 다른 영웅인 영웅을 고용할 수 있습니다.

그래픽 아트

코사크를 모호하게 닮은 세련되고 잘 디자인된 그래픽. 게임에 구현된 내용이 흥미롭네요 많은 수의다양한 유형의 군대가 있으며, 따라서 각 유형의 군대는 국가마다 다르게 보입니다.

게임 전쟁 배너 다운로드

Banner of War는 브라우저 게임이므로 다운로드할 필요가 없습니다. 공식 웹사이트에 가서 등록하면 게임이 시작됩니다.
요약해보자
War Banner에는 좋은 아이디어와 구현이 있습니다.

장점:

  • 광범위한 스토리 캠페인.
  • 향수를 불러일으키는 그래픽.
  • 다양한 건물.
단점:
  • 이 게임은 장르에 새로운 것을 가져오지는 않지만, 전투는 꽤 훌륭합니다.
  • 비록 눈에 거슬리지는 않지만 이 게임에는 기부가 포함되어 있습니다.

이 전략의 스크린샷을 처음 봤을 때 저는 개발자들이 다시 한 번 아름다운 그림을 사용하여 우리를 "썩은" 프로젝트로 유인하고 있다고 결정했습니다. 하지만 War Banner 게임이 모든 기대치를 뛰어넘고 심지어 예전의 즐거운 추억까지 되살려냈을 때 제가 얼마나 놀랐는지 상상해보세요. 그리고 Cossacks가 가장 좋아하는 전략입니다.

구성

간단한 소개로 리뷰를 시작하겠습니다. 많은 전략에서와 마찬가지로 여기에는 구체적인 이야기가 없습니다. 우리는 18~19세기 초강대국 중 하나의 사령관이며 국가의 운명이 우리 손에 달려 있습니다.

전술적 행동과 전투 독창성을 요구하는 전투가 앞에 놓여 있으며, 동시에 우리는 군사 요새를 개발하고, 새 건물을 재건하고, 오래된 건물을 개선하고, 연구를 수행해야 합니다.

인터페이스 및 제어

컨트롤에 대해 많이 말할 필요는 없습니다. 컨트롤은 모두 마우스에 연결되어 있으므로 인터페이스에 대해 조금 살펴보겠습니다.

브라우저 게임에서는 창을 전체 화면으로 확장할 수 있는 것이 좋은 습관이며, 여기에서는 이 기능이 존재하며 제대로 작동합니다. 그렇지 않으면 모든 버튼의 위치가 편리함 그 이상이며 윤곽선을 따라 위치하며 기본 영역의 시야를 방해하지 않는다는 점을 확신할 수 있습니다.

여기서 빠진 유일한 것은 게임 내 채팅이므로 친구들과 소통하려면 내부 메일이나 기타 통신 방법을 사용해야 합니다.

게임플레이

게임 플레이는 흥미롭고 평소와 가장 가까운 것으로 나타났습니다. 컴퓨터 전략, 이는 브라우저 프로젝트에서는 매우 드뭅니다. 컬트 전략인 코사크(Cossacks)를 플레이해본 사람이 있다면 아마도 여기서 향수를 느낄 것입니다.

국가의 선택

우선, 우리는 국가를 결정해야 하며 이 선택에는 약간의 보너스가 수반됩니다. 프랑스 제국은 군대를 더 빨리 훈련시키고, 영국은 신기술에 더 경제적으로 돈을 쓰고, 러시아 제국집 확장을 통해 대규모 군대를 육성할 수 있습니다.

이미 총 7개 국가가 제공되며 향후 업데이트에서는 3개 국가가 더 추가될 예정입니다. 잘못된 베팅을 했다고 해서 걱정하지 마세요. 그 과정에서 시청에서 국가를 변경할 수 있습니다.

또 다른 흥미로운 사실은 각 제국이 완전히 다른 건물과 군대를 가지고 있다는 것입니다. 이는 확실히 모든 국가에서 플레이하는 데 즐거움과 흥미를 더해줍니다.

건설

건물의 선택은 상당히 넓고 일부는 게임 내 리소스로 사용할 수 있고 다른 일부는 실제 돈으로 사용할 수 있지만 게임의 의미를 파악하면 여기서 건설이 주요한 것이 아니며 전투가 전면에 있습니다.

그리고 그들에게 필요한 것은 몇 개의 자원 건물, 막사, 마구간, 총을 만드는 작업장과 일반 개발연구 센터.

건물이 개선되면 건물의 구조가 변경된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 모습, 반 폐허에서 아름답고 튼튼한 집으로 변모합니다.

전투 시스템 - 10점 만점에 10점

현대적인 상황에서는 브라우저 프로젝트 중에서 전체 전투가 자동 시스템을 기반으로 구축되는 원버튼 게임이 너무 자주 발견되지만 War Banner는 고정 관념을 깨고 참여를 통해 절대적으로 실시간 전투를 제공합니다.

물론 군대에 대한 지휘 및 통제는 없지만 전투의 결과는 여전히 전술적 행동과 적시 결정에 달려 있습니다.

전투 시작 전에 병력을 정확하게 계산하고 다양한 유형의 병력을 배치하여 서로 결합해야 하며, 전투에 들어간 후에는 증원군을 보내고 포격과 같은 특별 명령을 내릴 수 있습니다. 직접 전투 또는 치료.

전투 시스템의 특징 중 하나는 적의 숨겨진 지원군입니다. 눈에 보이는 적군에 대해 유닛을 정확하게 계산할 수 있지만, 전투 중에 기병대가 측면에서 날아가는 경우가 종종 있습니다. 전투의 흐름을 바꾸는 것.

그러한 순간에는 올바른 결정을 내리는 것이 중요합니다. 예를 들어 지원군을 보내 다가오는 적을 포병 사격으로 차단하거나 약화시키는 등의 조치를 취하는 것이 중요합니다.

놀라움을 줄이려면 정찰을 사용하고 다음에 대해 알 수 있습니다. 추가 병력전략을 조정할 수 있습니다.

방어

다른 플레이어에 대한 공격과 퀘스트 회사에서의 전투 외에도 정착지를 보호하는 데 신경을 써야 합니다. 사실 War Banner 게임에서는 주간 등급을 놓고 어려움을 겪고 있습니다.

정착지를 보호하기 위해 군대를 요새 성벽에 배치할 수 있습니다. 추가로 참호, 타워, 대포로 강화하십시오.

여기서 비결은 공격자에게 보이지 않는 여러 유닛을 추가로 배치할 수 있는 수비대를 사용하는 것입니다. 그들은 파도처럼 전투에 참여하고 예상치 못한 놀라움이 될 것입니다.


장점과 단점

좋아요를 누른

  • 액티브 전투 시스템
  • 플레이어 간의 끊임없는 경쟁
  • 적절한 국가 선택
  • 각 레벨마다 건물의 외관이 변경됩니다.

좋아하지 않았다

  • 의사소통을 위한 채팅 없음
  • 기부 영향이 있다

결론

저는 War Banner 전략의 흥미로운 전투 때문에 사랑에 빠졌습니다. 오래 지속되지는 않지만 완전히 참여하게 됩니다. 이제 프로젝트는 아직 매우 초기 단계이고 많은 가능성이 발견 직전에 있지만 게임이 성공할 수 있다는 것은 이미 분명합니다.

개발에는 씨족 시스템, 영토 정복 및 아마도 많은 흥미로운 것들이 있으며, 가장 중요한 것은 19세기 전쟁의 분위기를 잃지 않는 것입니다.

“War Banner” – 브라우저 기반 전략 설정 유럽의 전쟁 18~19세기의 시대. 스타일과 부분적으로 메커니즘 측면에서 이 게임은 옛날 최초의 "Cossacks"를 매우 연상시킵니다.

17가지 위대한 힘

게임은 진영을 선택하는 것부터 시작되는데, 국기의 색상과 문장의 그림뿐만 아니라 앞으로 사용할 수 있는 유닛의 종류도 국가에 따라 달라진다는 점이 매우 좋습니다.

국가 선택은 초기 보너스에도 영향을 미칩니다. 일부는 경제성이 뛰어나고, 다른 일부는 병력을 더 빠르게 훈련하거나 기술을 보다 효율적으로 개발합니다.

공사가 오래 걸리네요

플레이어의 임무는 어떤 이유에서인지 여기서는 국가라고 불리는 마을을 건설하는 것입니다. 시청, 농장, 막사, 광산 등 게임에서는 새로운 메커니즘을 제공할 수 없습니다.

  • 4대 기술개발 방향.
  • 건물은 개선될 때마다 외관이 변경됩니다..
  • 도시 방어: 수비대, 참호, 방어 타워.

이 모든 것은 상대적으로 천천히 진행됩니다. 특히 기부 없이 혼자서 코인을 얻으려고 한다면 더욱 그렇습니다. 그러나 리소스는 자동으로 수집되며 플레이어가 온라인에 지속적으로 존재할 필요는 없습니다.

전투 시스템 - 많은 경쟁사보다 우수함

전투는 자동으로 이루어지며 각 유닛을 개별적으로 재배치할 수는 없지만 플레이어는 여전히 전투 결과에 영향력을 행사할 수 있습니다.

이 게임에는 대륙을 정복하기 위한 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다., 그리고 종료되면 PvP만 남습니다. 즉, 주간 순위를 차지하기 위한 점령, 방어 및 전투 참여가 가능합니다.

보상으로 플레이어는 골드를 받게 되며, 패배할 경우 순위가 낮아집니다.

이 전략은 확실히 올해의 게임 후보는 아니지만 몇 시간의 추가 시간을 낭비해야 하는 사람들에게 어필할 수 있는 모든 기회가 있습니다.

그런데 이런 게임이 등장해서 첫 번째 감동을 불러일으켰어요 - 와, 이거 새롭고 재미있네요, 그림도 잘 그려져 있을 뿐만 아니라, 한번만 보면 원버튼 전략이 아니라는 생각이 들더라구요...

사실, 게임은 금방 실망스럽습니다... 왜냐하면 게임 플레이는 충분히 고려되지 않았지만 그것에 대해 더 자세히 설명되어 있기 때문입니다.

War Banner 게임 리뷰

게임의 경제적 기반은 매우 진부합니다.

건물을 개선하고 병력을 고용하고 공격을 계속하려면 자원을 추출하기 위해 가능한 한 빨리 제재소, 공장 및 채석장을 재건해야 합니다. 자원은 계약 없이 자동으로 획득됩니다.

다음으로, 군대 모집을 위한 막사와 마구간, 공격 도구 제작을 위한 무기고, 전투기의 특성 개선을 위한 아카데미, 기부된 자원이나 두루마리를 위해 정예 부대를 고용하기 위한 외교 센터, 장비 구매 시장을 마련해야 합니다. 군대를 위해 금을 위해 - 기부된 자원...

일반적으로 세트는 표준이며 자원 부족이 즉시 느껴지지 않는 한 어려움을 초래해서는 안됩니다. 그리고 평소와 마찬가지로 도시의 건물 레벨은 시청 레벨로 제한됩니다.

전투 시스템

그러나 이것은 이미 흥미롭고 독창성을 끌어냅니다. 비슷한 기능이 이미 게임에 포함되어 있지만 많은 요소와 다른 프로젝트의 요소가 있지만 전투의 표현, 설정 및 구조는 여전히 전쟁의 깃발이 인식될 정도입니다. 세계 브라우저 전략에서 완전히 새로운 것입니다. 다시 말하지만, 오프라인 게임의 세계에는 배너 개발자가 그 분위기를 재현하는 Cossacks라는 멋진 고대 프로젝트가 있었기 때문에 브라우저 기반이었습니다.

일반적으로 요점은 무엇입니까? 다양한 방식군대, 처음에는 선형 보병과 경보병이며, 임무와 특수 건물에서도 다양한 기병을 고용할 수 있습니다.

각 유형의 부대에는 발사 범위와 속도, 체력, 충격력, 이동 속도 등 고유한 특성이 있습니다. 또한 각 유닛에는 일정 수의 전투 포인트가 필요하며, 이를 기반으로 군대를 전장에 배치하고 그 위치를 정합니다. 즉, 예를 들어 보병 분대 3개, 중보병 1개, 경보병 2개를 50 지점에 배치하고 클릭하여 전투에 참여하고 공격을 시작합니다. 또한 단계별 배경이 느껴지지만 실시간 모드에서 스스로 이동합니다. 분대가 총을 발사한 후 꽤 오랜 시간 동안 무기를 재장전하므로 무엇에 대해 조금 생각할 수 있습니다. 다음에 할 일.

전투기가 적을 차단하면 더 많은 전투 포인트를 받게 되며, 이를 위해 예비군에서 더 많은 병력을 고용할 수 있습니다. 예를 들어 기병을 배치하면 지정된 지점으로 돌진하여 전투에 참여할 수 있습니다.

우리의 임무는 제 시간에 군대를 전투에 파견하고 특수 능력을 사용하는 것입니다. 열의 오른쪽에 있습니다-두 가지 유형의 아트 공격 (크고 작은 영역에 걸쳐), 힐러, 데미지가 증가한 근접 공격으로 전환 및 전투의 특수 자원이나 금을 위해 무기고에서 구매해야하는 기타- 기부. 둘 중 하나도 없나요? 음, 펜도 없고 사탕도 없어요.

부대 유형, 강화

흥미롭게도 개발자들은 다양한 자원을 위해 고용된 다양한 병력을 꽤 많이 모집했습니다. 다른 특성물론 일반 병력은 많지 않지만 프리미엄 병력은 꽤 다양합니다.

명명된 부대 시스템도 흥미롭습니다. 평소처럼 고용한 다음 탭에서 5명의 부대를 등록된 부대로 만들 수 있으며, 각 전투에서 경험치를 얻고 레벨이 성장하기 시작하며 다음과 같은 방법으로 강화할 수도 있습니다. 다양한 아이템그리고 전투에서 구매하거나 쓰러뜨릴 수 있는 기술.

요약, 검토

일반적인 분위기, 전술적 구성 요소, 그래픽, 세계, 아이디어 - 5점. 게임 플레이 자체는... 아니죠.

개발자들은 사소한 프로젝트도 안 내놓고, 플레이어를 지키기 위한 어떤 조치도 취하지 않는다는 사실에 충격을 받았습니다. 캠페인이 거의 없으며 빠르게 천장에 도달하고 그 후에는 PvP 만 남고 여전히 플레이어가 거의 없으며 어떻게 든 갑자기 모두 구축되어 일종의 쓰레기가 나오고 싸우려는 욕구가 있지만 무기고의 도구를 사용해도 대부분의 플레이어의 기반은 두 번째 또는 세 번째 시도에서만 제거할 수 있으며, 이 모든 작업에는 병력이 필요하거나 밀 80개로 전환해야 합니다. . 이 끔찍한 게임 부족으로 인해 모든 개발이 다음을 목표로 한다는 점이 흥미롭습니다. 활성 게임— 병력 및 아이템 강화를 위한 과학 포인트는 전투 참여 또는 기부를 통해서만 제공됩니다. 다시 말하지만, 저는 게임 제작자가 돈을 벌고 그것을 위해 뭔가를 하는 것에 반대하지는 않지만, 여전히 유리의 가장자리를 볼 필요가 있습니다...

그래서 아직도 습해요, 아주 습해요...