경쟁의 예를 알고 있습니까? 인간과 컴퓨터의 체스 대결은 끝났고 승자는 없다

기술의 세계와 인간의 세계는 요즘 서로 분명한 모순에 빠졌습니다. 그 의미는 역동적이고 빠르게 발전하는 기계의 세계와 반대로 안정을 지향하는 인간의 세계 사이에 날카로운 부조화가 있다는 것입니다.

섬모부터 인간까지 살아있는 자연의 세계는 매우 보수적입니다. 이러한 특성은 우리 유전자에 내재되어 있습니다. 물론 돌연변이로 인한 변화가 발생하지만 여기서 변화율은 미미합니다. 천년당 티스푼입니다!

과학자들은 원시인의 뇌가 동시대인의 뇌와 크게 다르지 않다고 믿습니다. 약간의 차이가 있을 것 같지만, 예를 들어 인간의 음성 인식 속도가 급격히 증가하지는 않았을 것입니다. 우리가 1초에 삼킬 수 있는 최적의 단어 수는 2.5 단어입니다. 우리의 언어적 대역폭은 수메르인과 고대 아시리아인 시대 이후로 거의 증가하지 않았습니다. 하지만 얼마나 알아볼 수 없는지 보세요. 지난 십 년! - 자동차의 세계가 바뀌었습니다.

인적 요소는 점점 더 큰 소리로 알려지고 있습니다. 현대 작업의 과격하고 "고속" 환경으로 인해 사람의 정신적, 생리적 능력이 점점 더 위기에 처해 있습니다. 그것은 사람의 평가 절하로 밝혀졌습니다. 기계가 빠르게 발전하는 세상에서 그 자신은 생물학적 종, 호모 사피엔스는 절망적으로 구식처럼 보입니다. 그의 반사 신경의 속도, 그의 전체 정신 물리학뿐만 아니라 그의 행동, 판단, 도덕성도 이미 전속력으로 돌진하는 기술 열차의 훌륭하고 꼬리에서 멀리 어딘가에 뒤처지고있는 것처럼 보입니다. 눈사태를 배경으로 기술적 진보그 사람은 설득력이 없고 구식으로 보입니다.

우리의 감정, 세상에 대한 반응(소크라테스 시대 이후 인간은 더 현명해졌는가?), 문화를 적응시키는 능력, 우리 자신과 우주에 대한 견해의 총합을 오늘날의 새로운 요구에 맞게 이제 모든 것이 불린다. 의문의 여지가 있습니다. 비관론자들은 심지어 우리가 지금 작은 개들을 목줄로 끌고 다니는 것처럼, 미래에는 지능형 로봇이 사람을 데리고 사람을 이끌 것이라고 믿기까지 합니다. 그리고 이제 사람이 자신의 손에서 빠져 나가는 것처럼 보이는 세상을 위해 자신과 자녀를 준비하고 있을 때, 특히 Garry Kasparov가 컴퓨터의 지능에 저항할 수 없게 된 이후에는 미래에 우리를 기다리고 있는 것이 무엇인지 생각해 볼 가치가 있습니다. .

세계적으로 유명한 기업인 "International Business Machines"(IBM)의 과학자, 엔지니어 및 프로그래머가 만든 슈퍼컴퓨터 " 진한 파랑“(딥블루는) 1996년 2월 미국 필라델피아에서 카스파로프를 처음 만났습니다. 그런 다음 세계 챔피언이 4:2의 점수로 승리했습니다. 인간 챔피언과 기계 사이의 두 번째 경기는 1년 후인 1997년 5월에 열렸습니다. 이번에는 뉴욕 최대 보험사 중 하나인 Equitable이 위치한 센터 49층에서 진행되었습니다.

경기 전 기자회견에는 수백 명의 기자들이 참석했다. 필라델피아에는 그 수가 고작 24명에 불과했습니다. 기자회견은 루돌프 줄리아니 뉴욕시장이 엄숙하게 시작했습니다. 그런 다음 축하 행사의 주요 영웅 인 세계 챔피언 Garry Kasparov와 6 명의 Deep Blue 디자인 팀이 언론인 앞에 나타났습니다. Kasparov와 IBM 체스 컴퓨터 프로젝트의 책임자인 Xi Tan은 승리를 위해 열심히 싸울 것을 약속한 것이 분명합니다. 컴퓨터를 설치하는 데 며칠이 걸렸습니다. 그가 있던 방은 삼엄한 경비로 둘러싸여 있었고, 컴퓨터 팀원들만 들어갈 수 있었습니다.

하지만 이제는 체스 상대를 더 잘 알아가야 할 때입니다. 이 특이한 경쟁에 참가한 참가자의 세부 정보는 다음과 같습니다: Kasparov 및 Deep Blue IBM. 높이 - 175 및 195.5 센티미터. 무게 - 79kg, 1.4톤. 나이(당시) - 33세, 8세(참고로 컴퓨터가 눈에 띄게 젊습니다!) 출생지: 아제르바이잔 바쿠, 뉴욕 요크타운. '뇌'의 구조는 500억 개의 뉴런( 신경 세포) 및 32개의 프로세서. 초당 이동 횟수는 2, 2억입니다. 에너지원은 생전기화학적이고 전기적이다.

"Deep Blue", 더 정확하게는 전투를 위해 컴퓨터를 준비하는 팀의 "분위기"가 어땠는지 말하기는 어렵지만 Kasparov는 승리하기로 결심했습니다. 한 달 전 새로운 싸움그는 원시적인 말을 자제할 만큼 똑똑하지 못한 사람들에게 대답했습니다. 직접적인 질문: “패배 여부에 대한 문제를 논의하는 것은 옳지 않다고 생각합니다. 나는 잃지 않을 것이다. 나는 한 번도 패한 적이 없다."

그래서 라이벌이 만났고 체스 시계가 시작되었습니다. 알려진 바와 같이 카스파로프는 필라델피아에서 열린 첫 경기에서 패했지만 전반적으로 기계와의 대결에서 승리했습니다. 뉴욕에서는 모든 것이 반대 방향으로 나타났습니다. Harry는 자신있게 첫 번째 게임에서 승리했지만 예상치 못한 일이 발생했습니다. 물론 챔피언이 최고의 몸매가 아니었고 준비가 부족했으며 너무 오만했고 자신의 신념을 믿었다 고 주장 할 수 있습니다. 행운의 별, 그의 파트너를 과소 평가했습니다. Kasparov는 "이 컴퓨터를 조각조각 찢을 수도 있습니다"라고 경기에서 패한 후 말했습니다.

그럼에도 불구하고 인간 슈퍼 체스 플레이어가 체스에서 컴퓨터 슈퍼 체스 플레이어에게 졌다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 그리고 이번에는 컴퓨터가 사람들의 도움을 받았으며 일종의 교활한 음모였다는 Kasparov의 힌트는 문제의 본질을 바꾸지 않습니다. 그리고 Harry의 진술은 다음과 같습니다. “이것은 과학과 아무 관련이 없습니다. 목표는 카스파로프를 물리치는 것이었습니다. 그리고 무제한의 자원을 가진 대기업이 이를 위해 노력할 때 결과를 달성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그리고 그 결과가 달성되었습니다. 차가 아무것도 증명하지 못했다고 확신합니다 ...

체스 선수의 재능과 기술은 오랫동안 인간 정신의 정점으로 여겨져 왔습니다. 예를 들어, 위대한 괴테는 체스를 “지성의 시금석”으로 여겼습니다. 정보 이론의 창시자인 미국인 클로드 섀넌(Claude Shannon)이 1950년에 처음으로 체스 컴퓨터를 위한 게임 전략을 개발했지만, 그 초기에는 기계식 그랜드마스터를 진지하게 받아들이는 사람이 없었습니다.

이후 기계는 더욱 복잡해지고 개선됐지만 전문가들은 컴퓨터가 과연 최고 수준의 게임을 선보일 수 있을지 여전히 의구심을 품고 있다. 그리고 인간 챔피언들이 그 안에 있었습니다. 하늘 높이, 미묘한 예술성과 융합된 순수한 지성이 인간 재능의 정수인 것처럼 보이는 영역으로 솟아 올랐습니다.

Deep Blue 컴퓨터에서 체스를 두는 프로그램 개발자는 많은 노력을 기울였습니다. 이전에(Kasparov와의 첫 번째 전투) 기계는 초당 1억 개의 위치를 ​​처리할 수 있었지만 이제는 2억 개의 위치를 ​​처리할 수 있습니다. 그러나 기민한 전문가들은 체스 조합을 세는 능력이 향상되고 체스에서 발생하는 문제를 분석하는 능력이 향상될 것이라고 확신합니다. 체스판전자 두뇌의 성능을 높이는 것은 Deep Blue의 플레이 수준에 큰 영향을 미치지 않습니다. 지구상에서 가장 강력한 그랜드마스터 중 한 명인 인도인 비스와나탐 아난드(Viswanatham Anand)는 “나에게는 한 번에 얼마나 많은 포지션을 계산할 수 있는지, 즉 100조 또는 497조 등의 차이가 없습니다.”라고 말했습니다. 아니요, 아마도 기계는 인간 놀이의 특성을 더 완벽하게 모방하는 방법을 배웠기 때문에 정확하게 Kasparov를 물리칠 수 있었습니다.

첫 번째 경기, 첫 번째 게임에서 Kasparov의 패배를 기억합시다. 챔피언은 충격을 받았으며 안장에서 쓰러져 낙담했습니다. 그러나 그는 자신의 손실을 분석하기 시작했고 그래서 무엇을 했습니까? Harry와 그의 코치들은 "Deep Blue"가 실제 인간 그랜드마스터라면 결코 생각해 볼 수 없는 움직임을 보이고 있다는 것을 재빨리 알아냈습니다. 그리고 나서 나는 찾아냈습니다. 약점기계 게임이었고, 경기가 끝날 무렵 Kasparov는 이미 "컴퓨터를 파괴하는 방법을 알고 있었습니다." 그리고 그는 이것을 훌륭하게 보여주었고 결국 그에게 우승자로서 40만 달러를 받게 되었다. 평균적인 미국인 10년이면 이만큼 벌어요)

두 번째 회의에서는 이미 더 큰 잭팟, 더 맛있는 미끼인 110만 달러가 걸려 있었고 그 중 우승자는 이제 70만 달러를 받았습니다. 그리고 기계 체스 개발자들은 싸움 없이는 이 돈을 포기하지 않을 것입니다. 그들은 새로운 회의를 위해 컴퓨터를 열심히 준비하고 있었습니다.

딥블루가 훨씬 똑똑해졌습니다. “우리는 세 가지 방향으로 작업했습니다. 기계의 생산성이 더욱 향상되었습니다. 그녀는 체스 이론에 대해 더 많은 지식을 얻었습니다. 우리는 또한 경기 중 컴퓨터의 플레이 전략을 바꾸는 프로그램도 만들었습니다.”라고 Xi Tan이 기자들에게 말했습니다. 그래서 개가 어디에 묻혀 있는지 밝혀졌습니다! 이것이 바로 기계가 사람을 이길 수 있었던 이유이다. 그녀의 성공 이유는 컴퓨터 천재 때문이다. 1년 이상 IBM "체스 학교"에서 보냈습니다. 사실 살아있는 그랜드마스터인 조엘 벤자민(Joel Benjamin)도 인간과의 새로운 전투를 위해 기계를 준비하는 팀의 정회원이 되었습니다. 그는 끊임없이 기계를 가지고 놀면서 Deep Blue 게임 프로그램에서 발생할 수 있는 모든 실수와 구멍을 찾으려고 노력했으며, 프로그래머는 이를 즉시 조정하고 수정했습니다. 그 결과, 체스 괴물의 행동은 더욱 의미 있고, 인간적이며, 유연해졌습니다. 이 모든 것이 나중에 영향을 받았습니다.

경기 결과와 카스파로프의 패배로 인해 우리 모두는 호모 사피엔스의 미래에 대해 다시 생각하게 되었습니다. 그러자 일부 사람들은 모든 인류를 위한 전환점, 즉 “인간 종말의 시작”, “다음 진화 연결의 태아”를 서둘러 선언했습니다. 그래도 그럴 거예요! 간단히 말해서 Kasparov는 지구상에서 "가장 똑똑한" 사람으로 간주될 수 있습니다. 그래서 그는 졌습니다 - 당연합니다! - 더 똑똑한 사람에게: 자동차. 여기서 생각할 게 많았어요! 더욱이 죽은 RS/6000 SP 프로세서가 Garry Kasparov의 빛나는 살아있는 두뇌를 상대로 승리한 이유를 평가하는 과학 전문가들은 만장일치로 다음과 같이 지적했습니다. 이번에는 "죽은 사람"이 살아있는 사람처럼 행동했습니다. 그의 스타일을 모방합니다. 더욱이 Kasparov의 오랜 라이벌 인 Anatoly Karpov의 플레이 스타일을 모방하기도합니다.

그렇다면 우리는 "생각하는" 기계를 두려워해야 할까요? 누가 알아! 철학자와 미래학자들이 이 질문에 대답해 보도록 합시다. 그 사이 전자지능의 성장은 사람들을 기쁘게 할 수밖에 없다. 콜롬비아 작가 가브리엘 가르시아 마르케스(Gabriel García Márquez)는 이전에는 펜과 타자기를 사용하면 단 7년 만에 또 다른 소설을 만들 수 있었지만 지금은 컴퓨터로 무장하여 3년, 많아야 5년 안에 그 작업을 처리할 수 있다고 열정적으로 말했습니다. 연령.

그건 그렇고, 같은 Kasparov는 경기를 준비하기 위해 기꺼이 개인용 컴퓨터를 사용합니다. Harry는 메이저 리그 대회에서 라이브 그랜드마스터가 게임 중에 체스 컴퓨터에 문의할 수 있을 것이라고 확신합니다. 그는 인간 체스 선수를 천박한 “주방” 일에서 해방시키고 오직 한 가지 관심사만 남겨두는 꿈을 꿉니다. 바로 창작입니다! Kasparov는 이렇게 말합니다. "사람 팬은 예상치 못한 움직임, 화려한 함정을 보고 싶어합니다. 컴퓨터를 사용할 수 있게 되면 "사람 + 기계"의 조합이 플레이 수준과 체스 수준을 높일 것이라고 확신합니다. .”

아니요, "Deep Blue" 기계에 대한 Kasparov의 손실은 인류에게 재앙이라고 할 수 없습니다. 그것은 아직 그렇게 게으르지 않았고 저항할 의지를 잃지 않았으며, 일부 공상 과학 작가들이 예측했듯이 그것은 활동적이고 지칠 줄 모르는 생각하는 로봇인 새로운 종족의 생물에 의존하게 될 것입니다.

기계와 사람이 여전히 직원인 한 우리는 계속해서 나아가고 있습니다. 그렇다면 내일, 몇 년, 수십 년 후에는 무슨 일이 일어날까요? - 이에 대해서는 아직 추측할 여지가 없습니다. 변화의 속도가 빠르고 가속화되고 있다는 점을 알아두시기 바랍니다. 같은 체스로 돌아가자.

반세기 전, Shannon의 기사 "A Chess-Playing Machine"이 Scientific American에 게재되어 체스 컴퓨터의 원래 디자인을 설명했습니다. 그 이후로 기계는 처음으로 아마추어 체스 초보자를 물리 친 다음 방전자가 희생자가되었고 그다음 마스터, 마지막으로 그랜드 마스터가되었습니다.

1988년 1월, 파리에서 열린 기자회견에서 카스파로프는 2000년 이전에 컴퓨터가 그랜드마스터를 이길 수 있을지에 대한 질문을 받았습니다. "그럴 리가 없습니다." 해리는 자신 있게 대답했습니다. "만일 그랜드마스터 중 컴퓨터를 가지고 플레이하는 데 어려움을 겪는 사람이 있다면 기꺼이 조언을 드릴게요." 카스파로프가 이 말을 기억할지 궁금합니다. 독특한 기억)?

지금까지 우리는 인간과 기계 사이의 경쟁이나 공생 가능성에 대해 이야기해 왔지만 체스 자체에도 문제가 있습니다. 이 게임은 오랫동안 "아무도 죽지 않는 게임"으로 예측되어 왔습니다. 세계 챔피언인 Lasker, Capablanca(Alekhine 아님!) 및 기타 강력한 체스 선수들은 언젠가 사람들의 플레이 품질이 너무 높은 수준에 도달하여 모든 게임이 벌거벗은 왕이 있는 빈 보드로 끝날 것이라는 두려움을 한 번 이상 표현했습니다. 단지 무승부일 뿐입니다! 그리고 나는 체스에 관심이 있어요 사람들은 사라질 것이다. 예, 그러한 예측이 있었지만 다행히도 실현되지 않았습니다. 체스 게임은 오늘날에도 여전히 살아있습니다.

그렇다면 컴퓨터 그랜드마스터가 살과 피의 그랜드마스터를 자신있게 패배시키기 시작하면 무슨 일이 일어날까요? 그들이 서로 노는 것이 언제 전혀 흥미롭지 않게 될까요 (사람의 영원한 상실!)? 그러면 "아무도 죽지 않는" 일이 있을까요? 약하고 실수하기 쉬운 사람들이 아니라 모든 것을 고려하는 오류 없는 컴퓨터가 있을까요? 아니면 여기도 고대 게임- 과학자들에 따르면 그 안에는 10,120이 가능합니다 (인간뿐만 아니라 우주 기준으로도 상상할 수없는 괴물 같은 숫자입니다!) 다양한 옵션 체스 게임- 승리는 징징거리는 사람들과 회의적인 사람들의 기대를 계속해서 속일 것인가?

2002년 10월, 세계 체스 챔피언과 컴퓨터 괴물 간의 만남의 지휘봉은 이전에 Garry Kasparov로부터 체스 왕관을 차지했던 Vladimir Kramnik이 차지했습니다. 독일어와 일치 컴퓨터 프로그램'딥 프리츠'는 바레인의 수도 마나마에서 열렸으나 무승부로 끝났다. 인간이 두 번 이겼고, 컴퓨터가 두 번 이겼으며, 네 게임은 무승부로 끝났습니다. Tuapse 출신의 체스 선수 Kramnik이 이기면 바레인의 Emir는 백만 달러를 지불하겠다고 약속했고 무승부는 Vladimir에게 700,000을주었습니다.

Kramnik은 Kasparov보다 컴퓨터로 체스를 두는 것이 더 쉬웠습니다. Harry는 분명히 불리한 상황에 처해 있었습니다. 그는 기계의 기능을 몰랐고, 기계가 작동하는 것을 본 적도 없었으며, 경기 중에 프로그램을 재구성할 수 있는 가능성에 대해서도 전혀 몰랐습니다. 그러나 Kramnik은 경기 전에 상대의 창의성을 분석했습니다. 결국, "Deep Fritz" 프로그램은 독일 전문가인 Friedrich Friedel이 편집한 데이터베이스를 기반으로 구축되었습니다. 이 베이스는 세계 최고의 체스 선수들이 지속적으로 사용하고 있습니다.

Kramnik - "Deep Fritz" 결투는 다시 한번 인공지능인류를 진화의 가장자리로 몰아넣을 것이다. Kaissa 체스 기계 프로그램을 개발하는 데 수십 년을 보냈던 저명한 수학자이자 전설적인 체스 선수인 과학 박사인 Mikhail Botvinnik은 체스 기계의 기능에 회의적이었습니다. 그리고 그는 틀렸습니다. 오늘날 컴퓨터는 전격적인 체스와 빠른 체스를 두는 방법을 알고 있습니다. 남자보다 낫다, 현재 우리는 "긴" 클래식 체스에서만 그와 경쟁할 수 있습니다.

기계의 힘은 무엇입니까? 속도. 그리고 우리가 컴퓨터와 경쟁하는 것은 자동차를 가지고 경주하는 것과 같은 것 같습니다. 우리의 희망은 무엇입니까? 위치의 "비전", 해당 위치의 강점을 신속하게 인식하는 능력 및 약한 면간단하게 받아들이고 올바른 결정. 아아, 동일한 속도 덕분에 "인식 작업"은 이제 기계의 능력 내에 있지만 물론 기계는 자체 방식으로 보드 위의 위치를 ​​"인식"합니다. 그러나 인간의 교활함에는 여전히 허점이 있습니다. Kramnik은 게임에서 "프로그램이 이해하지 못하는 닫힌 위치"를 사용하려고 했습니다. Vladimir는 또한 기계가 종종 생각 없이 작동한다는 사실을 알아차렸습니다. 치명적인 실수너무 늦었어.

Kramnik의 무승부는 사람에게 약간의 기회를 약속하지만 그 기회는 적습니다. 그리고 기계의 속도, 즉 이 괴물 같은 기계적 옵션 열거는 미래에는 체스 플레이어의 지성뿐만 아니라 작곡가의 영감과 시인의 통찰력보다 더 강해질 수도 있습니다.

그 사이에도 인간-기계 논쟁은 계속되고 있다. 2002년에는 인도의 아난드와 전 세계 챔피언 카르포프 사이에 경기가 열렸습니다. 이번에는 그랜드마스터가 컴퓨터에 문의할 권리를 가졌습니다. 체스 컴퓨터의 강력한 상대인 Karpov는 컴퓨터의 지시를 무시했지만 Anand는 기계에 문의하여 5:1로 쉽게 승리했습니다. 원칙적으로 이 체스 선수들의 전투는 이미 인간과 사이보그 사이의 첫 번째 싸움으로 평가될 수 있습니다!

Vladimir Kramnik과 Deep Fritz 프로그램 간의 체스 경기가 종료되었습니다. 이런 종류의 이전 경쟁은 당시 세계 챔피언 Garry Kasparov와 슈퍼컴퓨터 딥 Blue는 Kasparov의 패배로 끝났습니다. 이번에는 무승부가 있었습니다. 그럼 누가 더 똑똑해지고 있나요?

4:4 - 이는 세계 챔피언 Vladimir Kramnik과 8개 프로세서 컴퓨터 시스템에 설치된 독일산 Deep Fritz 프로그램 간의 8개 게임 플레이 결과입니다.

첫 경기는 무승부였다. 두 번째에서 Kramnik은 57번의 이동 후에 컴퓨터가 포기하도록 강요했습니다.

Deep Fritz 개발팀은 자신들의 아이디어가 12번째 수에서 비숍을 원래 위치로 되돌리는 것을 큰 불만으로 지켜보았습니다. 이는 가장 평범한 플레이어라도 할 수 없는 동작이었습니다.

음, 27번째 동작에서 컴퓨터는 완전히 컴퓨터처럼 작동하기 시작했고 Vladimir Kramnik은 상당히 놀랐습니다. 세계 챔피언은 이런 것을 기대할 수 없으며 오직 기계만이 그런 플레이를 할 수 있다고 말했습니다.

세 번째 게임에서도 Kramnik은 전자 상대를 다루었고 네 번째 게임에서도 비슷한 결과가 나올 가능성이 높습니다.

그러나 다섯 번째와 여섯 번째 게임에서 모든 것이 바뀌었습니다. 두 번 모두 Kramnik이 패했습니다. 6차전이 끝난 뒤 세계챔피언이 1위라고 말한 것이 특징이다. 최고의 게임그의 인생에서 그는 화를 내지 않습니다. Deep Fritz가 너무 많이 지었다고 하더군요 좋은 보호 Kramnik이 이에 대처할 수 없었습니다.

Deep Fritz 팀은 결과에 상당히 만족한 것 같습니다.

여섯 번째 경기 다음 날인 2002년 10월 16일, 라디오 방송국 "Echo of Moscow"에서는 자동차가 이동 중에도 더 똑똑해졌고 처음에는 자체 실수를 반복하기도 했다는 성명이 발표되었습니다. 개발자들은 피하기 위해 최선을 다했고 그 후 Deep Fritz는 점점 더 나은 플레이를 했습니다.

그러나 Deep Fritz는 7번째 게임을 제대로 플레이하지 못했고 24수에서만 부활하여 세계 챔피언의 승리를 막았습니다. 28번째 수에서 무승부가 선언되었습니다.

마지막 경기 초반에는 Vladimir Kramnik이 승리해야 할 것 같았지만 그랜드 마스터가 몇 가지 실수를 저질러 무승부로 이어졌습니다.

마지막 게임이 시작될 때 Kramnik은 Deep Fritz를 Botvinnik의 반쯤 열린 오프닝으로 끌어들이려고 시도했지만 Deep Fritz는 Queen's Gambit Declined의 잔잔한 물 속으로 뛰어드는 것을 선택했습니다.

전체 배치를 볼 수 있습니다.

마지막 게임최단기간이었고 무승부로 끝났습니다.

그 후, 토너먼트 공식 웹사이트에 따르면 Kramnik은 두 개의 조각을 잃고 두 개의 조각을 더 교환했으며 결국 스스로 무승부를 제안했습니다.

세계 챔피언이 이 결과에 만족했다고 말할 수는 없습니다.

경기 후 인터뷰에서 세계 챔피언은 Deep Fritz와 그 제작자에 대한 큰 존경심을 가지고 게임 전체에 참여했으며 이제는 그 수가 증가했다고 말했습니다.

이 존경심이 얼마나 컸는지 묻는 질문에 Kramnik은 21수에서 동점을 이루었던 그의 마지막 상대는... Garry Kasparov라고 대답했습니다.

카스파로프와 딥블루의 경기도 21수에 끝난 것이 특징인데, 당시 우리가 알고 있듯이 카스파로프는 패배했다...

음, Kramnik은 Kasparov와 달리 컴퓨터와의 싸움에서 인류의 명예를 "수호"했습니다. 이제 세계 챔피언은 80만 달러의 상금을 받게 됩니다.

유럽 ​​청소년 체스 조직(European Youth Chess Organization)은 이 금액에 20만 달러를 더 추가하기로 결정하여 Kramnik이 백만 달러를 받게 되었습니다(원래 조건에 따르면 그가 기계를 이기면 받아야 할 금액입니다).

경기가 시작되기 오래 전부터 세상은 온갖 의혹으로 가득 차 있었습니다. 그들은 8개의 프로세서 시스템에 설치된 Deep Fritz 프로그램이 Deeb Blue의 컴퓨팅 능력에 상대가 되지 않는다고 말했습니다. 즉, 초당 600만 개의 고려 위치, 10억 개, 심지어 이론적인 위치까지 고려됩니다.

그건 그렇고, 전체 Deep Blue 시스템의 무게는 약 1.4톤이고 "높이"는 1.82m이며 유지 관리 팀에는 20명이 포함되어 있습니다. 그리고 Deep Fritz는 모든 것, 심지어 일반 노트북에서도 실행할 수 있는 유일한 프로그램입니다.

그리고 이 프로그램은 Deep Blue, Kasparov 및 세계 체스 연맹 챔피언 Vishwanathan Anand를 성공적으로 도살했습니다.

Kramnik은 또한 Deep Fritz(Deep Junior)의 초기 버전을 포함하여 많은 사람들을 이겼습니다. 그러나 사악한 방언은 또한 11세의 영국 소년 David Howell이 Kramnik과 무승부를 기록했다는 사실을 회상했습니다.

Kramnik과 Deep Fritz의 8경기 중 마지막 경기가 이 위치에서 끝났습니다. 컴퓨터가 검은색으로 재생되었습니다.

Deep Fritz의 경우, 인간과 컴퓨터 사이의 운명적인 싸움이 일어나기 몇 달 전, 독일 잡지 Ct의 웹페이지에서 두 사람 사이의 다소 재미있는 경쟁이 있었습니다. 컴퓨터 시스템- 2개의 AMD Athlon 2GHz 프로세서가 탑재된 시스템과 2개의 Intel Xeon 2.4GHz 칩 기반 시스템.

Deep Fritz와 Deep Shredder라는 두 개의 체스 프로그램이 두 컴퓨터에 설치되어 교대로 전투에 참여했습니다.

  • 논리 게임
  • Kasparov의 체스 기계 대결에 관한 시리즈의 마지막 기사

    그것은 기계와의 Harry Kimovich의 마지막 전투였습니다. 그는 다시는 공개적으로 컴퓨터를 가지고 놀지 않았습니다. 그러나 사람들과의 경쟁 역시 오래가지 못했다. 그는 몇 년 동안 여전히 정규 토너먼트에 출전했지만 2005년에 선수 생활을 끝내기로 결정했습니다. 체스 경력. 이제부터 체스는 그에게 단순한 취미가 되었습니다.

    Kasparov가 떠난 후 체스에는 확실한 리더가 남지 않았습니다. 몇 년 동안 체스 왕관은 거의 같은 힘을 가진 몇몇 그랜드마스터들에 의해 도전을 받았습니다. 그러나 2013년에는 젊은 노르웨이인 매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 정상에 올랐습니다. 오늘날 그는 세계 챔피언이자 세계 체스의 확실한 리더입니다.

    그 사이에도 사람과 기계의 대결은 계속됐다. 2004-05년에 스페인은 최고의 체스 프로그램을 상대로 주요 그랜드마스터들의 두 경기를 개최했습니다. 둘 다 3½:8½과 4:8의 점수로 기계 팀의 승리로 끝났습니다. 두 번째 경기에서는 최고의 프로그램 중 하나에 대한 한 사람의 마지막 승리가 이루어졌습니다. 고전적 조건계략. 이러한 특정 성과의 영예는 Deep Fritz 9 프로그램의 실수를 활용할 수 있었던 그랜드 마스터 Ruslan Ponomarev에게 돌아갔습니다.

    2005년 여름, 런던에서 세계 10대 그랜드마스터 마이클 아담스와 히드라 체스 머신(왼쪽 사진) 사이의 경기가 열렸습니다. 전통적으로 6개의 게임이 진행되었습니다. 경기는 기계의 승리로 0½:5½의 점수로 끝났습니다. 그 남자가 경기에서 얻을 수 있는 것은 단 한 번의 무승부뿐이었습니다.

    그리고 마지막으로 인간과 기계 대결의 마지막 화음은 2006년 말 세계 챔피언 Vladimir Kramnik과 체스 프로그램 Deep Fritz 10의 대결이었습니다. 기계가 다시 승리합니다 – 4:2.

    상황을 반전시키려는 일부 희망에도 불구하고 인간과 기계 사이의 대결의 날은 얼마 남지 않았다는 것이 점차 분명해졌습니다. 알고리즘과 하드웨어가 향상되면서 컴퓨터의 장점은 점점 더 눈에 띄게 되었습니다. Kramnik이 패배한 후 인간과 기계 간의 경기(적어도 고전적인 형식)는 중단되었습니다. 그들에 대한 대중의 관심은 사실상 말랐습니다. 그 이후로 그러한 경기를 조직하는 것이 가능하다면 그것은 "예산"버전에서만 가능했습니다. 상금 규모도 수백 달러에서 수천 달러로 줄었다. 이제 경기는 단축된 시간 제어로 진행되었으며, 종종 가장 강력한 체스 플레이어가 아닌 플레이어를 상대로 경기가 진행되었습니다. 종종 사람이 먼저 시작하거나 더 약한 컴퓨터가 도움을 주기 위해 할당되었습니다. 그 순간부터 체스 프로그램은 더 이상 사람들의 라이벌이 아니며 점차 분석 도구 범주로 이동했습니다.


    사진에서 - Vladimir Kramnik은 Deep Fritz 10 프로그램을 사용하고 있습니다.

    사람과 마찬가지로 최강 프로그램의 구성도 점차 바뀌었다. 2005년 말, Junior, Fritz, Shredder 등 기존 물결의 "자격이 있는" 챔피언이 새로운 인기 프로그램인 Rybka 프로그램으로 대체되었습니다. 그녀는 모든 평가 목록에서 경쟁사보다 훨씬 앞서 있었으며 5년 동안 누구도 그녀의 우월성에 도전할 수 없었습니다. 각각 새로운 버전그녀는 점점 더 강력해졌습니다.

    2010년 말에 Rybka는 Houdini에 의해 보조 역할로 강등되어 프로그램 중 새롭고 확실한 리더가 되었습니다. 약 3년 동안 세계 랭킹 1위를 유지한 그는 더욱 강력한 경쟁자에게 자리를 내주었습니다. 2014년부터 Komodo와 Stockfish라는 두 가지 프로그램이 세계 최고로 간주되었습니다. 현재 그들은 거의 모든 주요 그랜드마스터의 분석 무기고에 포함되어 있습니다. 상업용 코모도와는 달리, Stockfish는 오픈 소스 프로그램입니다 소스 코드. 즉, 누구나 코드를 볼 수 있고 개선 과정을 관찰할 수도 있습니다. 한편, 현대 프로그램의 수준은 계속해서 급속도로 발전하고 있으며, 그 완성도의 한계는 아직 가시화되지 않고 있습니다.

    하지만 사람과 기계의 대결 문제로 돌아가 보겠습니다. 가장 강력한 그랜드마스터가 오늘날 최고의 체스 프로그램을 이길 수 있을까요?

    위에서 언급했듯이 사람과 컴퓨터 사이의 정상적인 경기가 오랫동안 개최되지 않았기 때문에 이는 간접적인 징후로만 판단할 수 있습니다. 우선 이것은 물론 등급입니다. 현대 프로그램은 한때 Kasparov 및 다른 그랜드마스터와 함께 플레이했던 프로그램보다 이미 500점 이상 더 강력합니다. 더욱이 컴퓨터 기술의 발전을 고려하지 않고도 말이죠. 수년간의 테스트 결과에 따르면 기계의 등급 증가는 5:4 또는 4:3 비율로 인간보다 약간 앞서 있다는 점을 명심해야 합니다. 그러나 현대 프로그램의 안전 마진이 너무 커서 현재 최고 프로그램은 일반적으로 Garry Kasparov 및 Vladimir Kramnik과 같은 체스 거인이 한때 실패했던 방어를 시도한 프로그램을 쉽게 이길 수 있습니다. 한때 "자격이 있었던" Fritz and Juniors를 상대로 플레이하는 현대 프로그램은 아주 작은 이점이라도 쉽게 증가시켜 아무런 문제 없이 승리를 가져옵니다. 일반적으로 오래된 프로그램과 등급을 통해 현대 기계의 재생 강도에 대해 매우 명확한 결론을 내릴 수 있습니다.


    그러나 프로그램의 평점과 경기 외에도 그랜드마스터즈 자신의 의견도 의심할 여지 없이 중요합니다. 적어도 현재 지속적으로 토너먼트에 참여하고 있거나 코칭 또는 분석 작업. 오늘은 "에 대한 진지한 분석이 하나도 없습니다. 최상위 수준"그리고 주요 체스 플레이어(물론 프로그래머가 아니라 사용자로서)는 프로그램의 동작에 대해 많은 것을 말해 줄 수 있습니다.

    그랜드마스터 블라디미르 투크마코프:

    ...체스 플레이어와 기계 사이의 통신에는 명확한 리더가 있었습니다. 즉, 검색 방향을 설정하는 사람이 있었고, 프로그램은 리더의 지시에 순종적으로 따라 조정과 설명만 수행했습니다. 하지만 지난 몇 년이 비율은 극적으로 그리고 돌이킬 수 없게 변했습니다. 이제 ZhD는 성직자이자 가이드의 역할을 맡아 단백질 생물에게 더 높은 정신의 권장 사항을 실제로 사용할 수 있는 기회를 제공합니다.

    그랜드마스터 세르게이 시포프:
    새로운 세기의 첫 10년 말의 프로그램은 더욱 다양해졌습니다. 사람보다 강하다- 최고 중의 최고 - 전문가들 사이에서는 의심의 여지가 없습니다. 우리 각자는 최고의 프로그램가정 분석에서 우리는 그들을 가족처럼 알고 있습니다. 더 나은…

    현대 프로그램(주로 Rybka 및 Houdini)은 놀랍도록 균형 잡히고 인도적인 평가 기능을 갖추고 있습니다. 그들은 더 이상 90년대 프로그램만큼 욕심을 부리지 않습니다. 그들은 예리한 주도권을 갖고 있으며, 전당포 구조를 능숙하게 다루며, 모든 중요한 전략적 요소를 고려합니다.

    일반적으로 프로그래머와 프로 체스 선수들의 수십 년 간의 노력은 헛되지 않았습니다. 그들은 함께 우리 살아있는 사람들보다 훨씬 뛰어난 거의 완벽한 선수를 만들었습니다. 그것은 사실이다.


    그랜드마스터 세르게이 카리야킨:
    ...때때로 Houdini 프로그램을 사용하는 데 어려움을 겪고 비교할 수 있습니다. 컴퓨터와의 결투에서는 파멸의 느낌이 결코 떠나지 않습니다...

    오늘날 인간과 기계의 대결이 가능할까요? 그는 어떤 사람일까요? 그러한 경쟁에 대한 옵션을 평가해 봅시다.

    첫째, 오늘날에도 다양한 종류의 가벼운 게임이 개최되고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 진지한 경기를 위해서는 탄탄한 상금이 필요하며 이는 현대에서는 거의 불가능합니다. 공익. 하지만 옆으로 놔둬도 재정적인 질문, 그런 다음 가능성 있는 일치에서 사람은 시간이나 물질적으로 일종의 유리한 시작을 받아야 합니다. 그렇지 않으면 그는 플레이에 동의하지 않을 것입니다. 재료 측면에서 핸디캡(물론 최고의 그랜드마스터에 대해 이야기하고 있음)으로 인해 폰 한두 개 또는 다른 기물과 동등한 교환이 발생할 가능성이 높습니다. 불행하게도 물질적 핸디캡의 크기는 최고의 현대 프로그램의 연주 강도에 크게 영향을 받지 않는 것 같습니다. 따라서 이러한 프로그램을 사람들과 비교하는 것은 당연히 의미가 없습니다.

    결과적으로 재료 측면이 아니라 기계 시간을 단축하여 유리한 출발을 할 수 있습니다. 하지만 현대 프로그램 2000년대 전반의 컴퓨터 수준으로 강도를 줄인다면, 좋은 최신 스마트폰에서는 1회 이동당 약 1초로 설정하면 됩니다. 일반적으로 경쟁자의 힘에 대한 이러한 종류의 "조정"은 인간과 기계 간의 경쟁의 의미를 박탈합니다. 안에 최선의 시나리오우리는 상대방이 실제로 자신의 강점을 동등하게 유지하기 위해 어느 정도의 유리한 출발이 필요한지 결정할 것입니다. 하지만.


    다른 어떤 옵션이 있나요? 컴퓨터의 시작 책이 없으면 기계가 없어도 강력하게 플레이하기 때문에 사람에게는 거의 도움이 되지 않습니다. 최종 게임 테이블을 제거하면 승리 확률이 훨씬 낮아집니다. 멀티 코어 시스템의 체스 프로그램에 수반되는 눈에 띄는 "무작위성"으로 인해 이전 게임의 동작 반복은 대부분 제외됩니다. 사람을 돕기 위해 약한 프로그램을 제공하면 사람의 결과에서 기계의 역할이 얼마나 큰지에 대한 질문이 즉시 발생합니다. 일반적으로 오늘날 컴퓨터를 이용한 명확하고 흥미로운 형태의 놀이는 상상하기 어렵습니다.

    요약하자면, 사람과 기계 사이의 세간의 이목을 끄는 대결이 벌어지던 시대는 완전히 과거의 일이 되었다고 말할 수 있습니다. 오늘날 컴퓨터는 경쟁자가 아니라 사람들을 돕는 보조자입니다. 기계뿐만 아니라 기계의 영향으로 현대 체스는 점차 변화하고 있습니다. 당신과 나는 이것이 어떤 결과를 가져올지 지켜봐야 할 것입니다.