이집트의 게임 수수께끼 연습. 스핑크스의 수수께끼: 이집트 모험: 연습

여왕의 방.

터널을 나와 복도를 찾은 후 기둥 뒤 왼쪽의 작은 방과 입구 위의 미궁 이미지로 들어갑니다. 동상의 손에서 레버를 떼어내고 뒤돌아서 입구 옆 구멍에 레버를 끼운 후 레버를 당기면, 방의 입구는 사슬에 올려진 돌판에 의해 닫히고, 레버를 당기면 입구가 열립니다. 레버를 다시 당기면 상승 슬래브가 입구를 다시 닫기 시작하고 입구가 완전히 닫힐 때까지 밀어냅니다. 복도를 따라 더 가면 두 개의 앉아 있는 조각상이 있는 방이 나옵니다. 오른손당신에게서. 조각상 반대편에는 하프 홀로 이어지는 통로가 열렸습니다. 거대한 황금 뱀이 얽힌 기둥이 있는 큰 홀에 들어갈 때까지 통로를 따라가세요. 뱀 위로 올라가면 하프 연주자 5명이 있는 방이 나옵니다. 그들의 하프를 살펴보면 각각의 밑부분에 열쇠가 하나씩 빠져 있는 것을 알 수 있습니다. 이제 인벤토리에 Reed Leaf, Ankh, Column, Linen Wick 및 Heraldic의 5개 키가 있다는 것을 기억하십시오. 다섯 개의 키를 모두 하프 베이스의 해당 구멍에 삽입하고 기둥 베이스까지 작업합니다. 기둥을 돌아서 그 뒤의 복도를 따라 가십시오. 복도 끝에 있는 작은 방의 받침대에서 황금 하프 열쇠를 가져옵니다.

복도로 나가서 앉아 있는 조각상이 하나 있는 방으로 돌아옵니다. 조각상을 밀면 조각상이 멀어지면서 벽에 통로가 나타납니다. 조각상 뒤의 방으로 들어가서 통로 아래로 내려가세요. 중앙에 대형 보트(요트)가 있고 벽을 따라 8개의 기둥(양쪽에 4개씩)이 있는 방이 있습니다. 당신은 이미 왕의 방 중 하나에서 이 방의 작은 모형을 본 적이 있습니다. 기둥 중 하나에 사다리를 올라가면 다음을 볼 수 있습니다. 윗부분기둥은 회전할 수 있으며 눈이 있는 악어 머리의 네 가지 디자인을 묘사합니다. 다른 색상(흰색, 빨간색, 파란색 및 녹색). 나머지 7개 열에도 동일한 내용이 표시됩니다. 방 반대편(요트의 뱃머리)으로 가서 아치 안으로 들어가 벽에 있는 패널을 살펴보세요. 패널을 구성하는 조약돌 중 일부가 누락되었습니다. 빠진 돌의 수를 적습니다(3, 7, 9, 12, 18, 20 - 시계 방향). 구석에 있는 꽃병을 두드리고 볼트를 집으세요. (요트가 있는 방에서는 다양한 꽃병, 냄비, 바구니에 다양한 모양의 볼트 4~5개가 더 있지만 앞으로는 하나만 필요합니다. , 그들이 선택한 것만 당신입니다).

아치 아래에서 나와 거미줄로 뒤덮인 계단 아래 모퉁이로 가십시오. 구석에는 악어 형태의 이집트 신 동상이 보입니다. 아치 스크롤을 엽니다. 두루마리 그림에서 신상을 둘러싸고 있는 돌들의 번호가 매겨져 있는 것을 볼 수 있으며, 각 돌에 있는 막대기의 수를 더하면(가로 막대기도 세어야 합니다!) 이 돌의 번호를 알 수 있습니다. 두루마리에 있는 돌의 개수와 방 뒤쪽에 있는 패널에서 빠진 돌의 개수를 일치시키면 어떤 돌을 눌러야 하는지, 어떤 순서로 눌러야 하는지 알 수 있습니다. 숫자의 오름차순으로 이 작업을 수행하면 되며 이 순서는 12, 18, 20, 9, 3, 7입니다. 필요한 돌을 클릭하면 접시가 회전합니다. 슬래브가 돌아가기 시작하기 전에 슬래브 뒷면의 플랫폼에 설 수 있어야 합니다. 석판 반대편에 악어가 있는 동굴이 보입니다. 악어를 두려워하지 마세요. 그들은 당신을 먹지 않을 것입니다. 반대로 그들은 당신이 동굴 반대편으로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 동굴 반대쪽 벽에는 두 개의 소베크 판(Sobek Plate)이 보입니다. 게임을 저장하세요. 오른쪽 석판을 타고 악어와 함께 동굴을 나가세요.

요트 스크롤을 보세요. 배의 각 측면에 4개의 원이 표시됩니다. 원은 기둥을 나타내지만 8개의 원 중 6개(각 측면에 3개씩)에만 악어 이미지가 있습니다. 왕의 방 중 하나를 기억하십시오. 그곳에서 배의 모형, 벽에 바퀴가 있고 벽을 따라 서로 다른 색깔의 눈을 가진 악어 신의 여섯 조각상이 있었습니다. 당신이 가지고 있는 정보를 비교함으로써, 당신은 8개의 기둥 각각에 어떤 색깔의 눈이 있어야 하는지 결정할 수 있습니다. 방 (요트 선미)으로 내려간 계단에 등을 대고 서 있으면 악어에 대해 다음과 같은 눈 색깔을 설정해야합니다. 오른쪽 열: 첫 번째 - 녹색, 두 번째 - 임의, 세 번째 - 파란색, 네 번째 - 빨간색. 왼쪽 열 : 첫 번째 - 임의, 두 번째 - 흰색, 세 번째 - 녹색, 네 번째 - 흰색. 원하는 색상을 설정한 후 계단을 올라가 방 뒤쪽에 있는 큰 바퀴로 갑니다. 아래를 보고 볼트를 휠 오른쪽 구멍에 삽입합니다. 바퀴를 돌리면 배가 앞으로 이동하여 선미 아래에 아래로 이어지는 계단이 드러납니다. 선미로 가서 계단을 내려갑니다.

아래로 내려가면 중앙에 작은 수영장이 있는 동굴이 나옵니다. 물 속으로 뛰어 들어 바닥으로 내려가 우회전하여 큰 동굴에 들어갈 때까지 수영하세요. 우회전하여 4개의 출구가 있는 다른 동굴이 나올 때까지 앞으로 가십시오. 우회전하여 작은 땅이 나올 때까지 걸어가세요. 돌을 왼쪽으로 옮기고 작은 동굴에 들어갈 때까지 수영하세요. 곡괭이를 들고 서류가방을 열고 메모를 읽어보세요. 뒤에 있는 기둥에 올라가서 호루스 석판을 수집하세요. 어떤 상황에서도 해골의 손에 있는 슬래브를 만지지 마십시오. 4개의 출구가 있는 동굴로 돌아가서 아무데도 방향을 바꾸지 않고 직진하세요. 그림이 있는 벽에 부딪히고 중앙에 작은 균열이 생길 때까지 걸어보세요. 게임을 저장하세요. 곡괭이로 두 번 쳐서 균열을 넓힙니다. 벽 뒤에 열린 동굴에 들어가려고 하면 코브라가 물려고 합니다. 코브라에 신성한 부적을 사용하면 코브라가 사라집니다. 코브라 이미지 앞으로 걸어가서 돌아서 클릭하세요 왼쪽화면에는 두 개의 투렛 플레이트가 표시됩니다. 게임을 저장하세요. 왼쪽 슬래브를 가져 가십시오. 4개의 출구가 있는 동굴로 돌아가 좌회전하여 통로 끝으로 가세요. 버려진 Ra 사원에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

수영장에서 나와 바로 앞에 있는 큰 아치를 통해 밖으로 나가세요. 당신은만의 해안에있을 것입니다. 우회전하여 반대편 해안에 있는 해안에서 멀지 않은 물 속에 있는 돌 아치 형태의 작은 구조물을 찾을 때까지 걸어가세요. 아치에 다가가 위를 올려다보세요. 돌에 세 개의 공이 박혀 있는 것을 볼 수 있습니다. 각 공을 클릭하면 서로 다른 색상(왼쪽에서 오른쪽으로 파란색, 노란색, 빨간색)이 있음을 알 수 있습니다. 해안으로 돌아가서 좌회전하고 계속 진행하세요. 조심하세요. 여러 장소를 지나면 그림자가 드리워진 바위 뒤에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 화면 오른쪽, 바위가 드리운 그림자 옆에 금속 공이 있는데, 그것을 집어 들고 거대한 조각상을 향해 더 멀리 이동하세요. 계단에 도달하면 멈추지 말고 조금 더 나아가서 쓰러진 조각상의 머리 쪽으로 가세요. 동상의 귀에서 또 다른 금속 공을 가져옵니다. 계단으로 돌아가 좌회전하여 조각상 사이의 통로를 끝까지 따라 가십시오. 라의 두루마리를 가져가세요. 돌아서 통로를 빠져 나와 계단을 내려가지 않고 좌회전하세요. 기념비 기슭을 따라 동상 사이의 또 다른 통로로 걸어가세요. 왼손당신에게서. 통로를 맨 위로 올라가면 조각상 중 하나의 머리에 세 개의 상징이 새겨 져 있습니다. 라 사원 입구로 돌아가만의 반대편을 따라 앞으로 가십시오. 먼저 해안을 따라 걸은 다음 나무 바닥을 따라 돌 아치를 통과하여 끝까지 걸으면 황금 피라미드 앞에 도달하게 됩니다. 두 개의 돌기둥 사이에 있는 피라미드를 바라보고 돌아서 야자수 아래에 있는 세 번째 금속 공을 약간 왼쪽으로 가져옵니다. 라의 사원으로 돌아갑니다. 사찰에 들어서면 우회전하여 사찰의 오른쪽 날개 끝까지 가십시오. 세 인물이 그려진 석상을 보실 수 있습니다. 다른 색깔다리에 세 개의 원이 있고 가운데가 채워져 있습니다. 인물의 모양을 스케치하고 색상을 기록한 다음 사원의 왼쪽 날개로 이동합니다. 맨 위로 올라가십시오. 창문이 있는 갤러리에 들어가면 돌아서서 또 다른 석상을 보고, 동상에 묘사된 인물의 모양과 상대적인 위치를 스케치하고, 동상 발치에 채워진 원의 위치를 ​​표시합니다. 골든 디스크가 있는 발코니를 통과하여 발코니 반대편에 있는 갤러리로 들어갑니다. 거기에 세 번째 석상이 보입니다. 다시 그림의 모양과 위치, 채워진 원의 위치를 ​​스케치하고 갤러리를 떠나 계단을 내려갑니다. 당신은 이상하게 생긴 메커니즘 앞에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 가지고 있는 세 개의 금속 공을 제자리에 걸어 놓습니다. 이제 세 개의 석상에서 본 조합을 설정하기 위해 메커니즘의 중간 부분에 있는 볼을 돌려야 합니다. 이러한 조합은 다음과 같습니다(왼쪽에서 오른쪽으로): 상단 공 - 빨간색 원, 녹색 직사각형, 파란색 원; 중간 공 - 빨간색 직사각형, 녹색 원, 파란색 원; 아래쪽 공 - 녹색 직사각형, 파란색 원, 빨간색 직사각형. 올바른 조합을 설정하고 메커니즘을 시작한 후 수영장 위의 발코니로 돌아갑니다. 이제 아래를 내려다 보면 물 표면에 네 가지 표시가 보입니다. 위에서 아래로-중앙에 점이있는 원, 코브라, 보트, 물결 모양의 선. 암기하거나 스케치하십시오. 황금 피라미드로 돌아갑니다. 피라미드 내부로 이어지는 문에는 라 신전 발코니에서 본 표지판 조합을 놓습니다. 피라미드 안으로 들어가세요. 피라미드의 세 내부 벽에는 6개의 이미지가 표시됩니다. 이집트 신들. 피라미드를 나와 주변을 돌아보세요. 꼭대기에 더 가까운 피라미드의 세 면에는 라 신전의 발코니에서 본 것과 비슷한 황금색 원반이 있습니다. 디스크 위에는 공 위에 탄 코브라의 이미지가 있으며, 공의 색상은 만 반대편에 있는 석조 아치에서 본 색상과 일치합니다. 거대한 동상 중 하나의 머리 위로 올라갈 때 본 세 가지 상징을 기억한 다음 라의 두루마리를 펼치세요. 세 개의 공의 색상, 세 개의 기호, 각 기호에 해당하는 동물, 즉 색상 간의 관계를 설정할 수 있습니다. 이 의존성은 다음과 같습니다: 파란 공은 물고기이고, 노란 공- 거북이, 빨간 공 - 플라밍고. 이제 우리는 이 동물들의 이미지를 금 원반에 배치하여 코브라 형상 바로 아래에 위치하도록 해야 합니다. 황금 원반에 동물 이미지를 표시한 후 피라미드 안으로 돌아옵니다. 이집트 신들의 이미지 아래에 오목한 부분이 나타났습니다. 이전에 수집한 6개의 석판을 오목한 곳에 놓습니다. 6개의 두루마리를 수집하세요: 기자 복합 두루마리, 마야 피라미드 두루마리, 이스터 섬 두루마리, 아틀란티스 두루마리, 버뮤다 두루마리, 스톤헨지 두루마리. 여왕의 복도로 돌아갑니다.

복도의 가장 끝으로 이동하여 입구 위에 미로 기호가 있는 방으로 들어갑니다. 언덕에서 코브라 휠을 가져가세요. 방 입구 오른쪽에 있는 미로 도표를 보세요. 방에서 나와 복도에 있는 분홍색으로 솟아오른 플랫폼에 코브라 바퀴를 놓습니다. 바퀴를 한 번 돌려보세요. 미궁의 입구가 열립니다. 미로에 들어가 미로의 반대쪽 끝에 있는 출구로 이동하세요. 당신은 움푹 들어간 곳에 거대한 황금 공이 있는 방에 올 것입니다. 황금 하프 열쇠를 오른쪽 받침대에 놓으십시오. 황금 공이 열리고 들것이 나타납니다. 미로를 통과하여 다시 여왕의 복도로 나가세요. 코브라 휠을 한 번 더 돌려보세요. 이제 미로에 들어가면 미로 지도에 표시된 것처럼 반대쪽 출구가 막혀 있는 것을 확인할 수 있습니다. 코브라 휠을 다시 돌려 미로 속으로 다시 들어가세요. 이번에는 미로의 반대편 끝을 벗어나면 비밀의 방이 나옵니다. 스탠드에서 신성한 국자를 가져오고 방 구석에 있는 해골의 손에서 물줄기의 두루마리를 가져옵니다. 돌아가서 코브라 휠을 다시 돌려 미로에 다시 들어가세요. 들것이있는 방에서 다시 자신을 발견하게 될 것입니다. 방의 왼쪽으로 가십시오. 서랍을 열고 서랍 안의 메커니즘 레버를 돌립니다. 방의 가장 오른쪽 구석으로 가십시오. 신성한 국자에 모래를 채우고 들것에 담아 들것 앞의 그릇에 국자를 비우십시오. 이 절차를 5번 더 반복합니다. 들것에 실려 아래층으로 내려갑니다.

들것에서 나와 계단을 올라가 벽에 있는 돌 패널을 밀면 패널이 움직여 아누비스의 미로로 가는 길이 열립니다(왕의 방 중 하나에서 이 미로의 사진을 보셨을 겁니다). 바로 앞에는 코브라가 있고, 코브라 뒤에는 나무 격자로 덮인 구멍이 있습니다. 그릴은 안쪽에서 걸쇠로 잠겨 있습니다. 코브라에서 우회전하세요. 왼쪽에 아누비스의 이미지가 보일 때까지 미궁을 걷다가 아누비스를 향해 돌아서 그에게 가까이 다가가 우회전하세요. 다시 왼쪽에 아누비스의 이미지가 보일 때까지 직진하고 아누비스를 향해 돌아서 그에게 더 가까이 다가간 다음 우회전하고 오른쪽에 호루스의 이미지가 보일 때까지 미로를 더 통과하세요(따오기 새입니다). Horus에게 접근하여 우회전하여 다시 바로 앞에 Anubis가 보일 때까지 걷습니다. 왼쪽으로 이동하여 아누비스의 다른 이미지로 이동하세요. Thoret(하마)의 이미지로 이동한 다음 바로 앞에 있는 Anubis의 이미지로 이동합니다. 여기에서 물소리가 들리고 소리에 집중하여 더 멀리 이동할 수 있습니다. 왼쪽에 수영장으로 가는 통로가 보일 때까지 항상 직진하세요(물 쏟아지는 소리가 더 강해집니다). 수영장이 있는 방으로 들어갑니다.

수영장 주변에는 아누비스 동상이 있습니다. 각 조각상에 접근하여 밀어서 더 깊이 이동합니다. 각 조각상 아래에는 5개의 공을 묘사한 바퀴 오른쪽에 기호와 디자인이 있는 바퀴가 있으며, 그 중 일부는 빨간색 배경에 있습니다. 빨간색 배경에 바퀴에 기호를 그리고 각 기호에 해당하는 공의 수를 그립니다. 바퀴 6개를 모두 돌리면 수영장에서 물이 배수됩니다. 수영장이 있는 방에서 나와 좌회전한 다음 우회전하면 벽에 장착되고 물로 채워진 튜브 앞에 자신이 있습니다. 각 튜브 안에는 5개의 공이 있습니다. 6개의 튜브 각각에는 상단과 하단에 2개의 밸브가 있습니다. 밸브를 조작하여 빨간색으로 표시된 각 튜브의 바닥에 수영장이 있는 방의 아누비스 동상 아래 그림에서 본 만큼의 공이 남아 있는지 확인하세요. 각 튜브의 하단 빨간색 부분에 있는 볼 수는 다음과 같습니다(왼쪽에서 오른쪽으로): 1, 2, 3, 5, 0, 4.

수영장 방으로 돌아가서 계단을 내려가 수영장 바닥으로 가세요. 수영장 둘레에는 6개의 패널이 있습니다. 각 패널에는 기호가 있는 바퀴가 있고, 패널 하단에는 막대로 덮인 구멍이 있습니다. 바퀴 6개를 모두 돌리면 구멍이 열립니다. 각 패널 뒤에 있는 터널을 통과하여 기자, 아틀란티스, 이스터 섬, 스톤헨지, 마야 피라미드, 버뮤다 등 6개의 열쇠를 수집하세요. 벽에 있는 구멍을 통해 수영장 밖으로 올라갑니다(파이프를 통과하고 나무 창살을 열면 아누비스 미로의 시작 부분에 있습니다). Cheops Pyramid를 나와 스핑크스 주변 발굴 지역으로 돌아가세요.

스핑크스 옆에 있는 터널로 들어가서 끝으로 가세요. 경로를 막고 있는 슬래브 가장자리를 따라 있는 구멍에 6개의 키를 삽입하고 스크롤을 확인하여 어떤 키가 어떤 기호에 해당하는지 확인합니다. 순서는 다음과 같습니다(가장 왼쪽부터 시계 방향으로): Maya, Giza, Stonehenge, Bermuda, Easter Island, Atlantis. 석판이 옆으로 이동하여 길을 열어줍니다. 안으로 들어가면 별자리 패널이 눈앞에 낮아집니다. 게임을 저장하세요. 패널에서 오리온 별자리를 선택합니다.


스핑크스의 수수께끼 - 풀렸습니다.

헬리콥터에서 내려 텐트 캠프쪽으로 향하고, 멀리 있는 텐트로 들어가세요. 길 제프리의 텐트입니다.

길의 텐트에서.

오른쪽으로 돌아 침대 위에 누워있는 상자를 열고 길의 지갑을 살펴보세요. 지갑 왼쪽에 있는 세 번째 카드를 꺼내고, 카드 아래에 숫자가 적힌 메모(R 6:10, L 15:24 R 8:25)를 적고, 가장 낮은 카드를 꺼내서 적습니다. 번호(1007-72-33-1334)입니다. 텐트 입구 왼쪽에 있는 테이블을 보고 메모를 읽고, 카세트를 꺼내 녹음기로 들어보세요. 태블릿을 꺼내고(테이블 왼쪽 상단 서랍 위에 있음) 태블릿에 부착된 시트의 정보를 복사합니다(카세트 번호 3: R 0105, 카세트: L 0223, 카세트 번호 1: R 0031). 텐트 맨 구석에 있는 상자에서 빈 콤비네이션 자물쇠 포장을 꺼내 뒷면에 있는 사용 지침을 읽어보세요. 침대 옆 협탁으로 가서 성경을 들고 길이 지갑에서 찾은 종이에 적었던 숫자 아래의 구절을 찾으세요. 6:10의 구절은 비둘기 두 마리와 비둘기 두 마리를 말하고, 8:25에서는 50세를 언급하며, 15:24에서는 송아지 한 마리와 어린 새끼 한 마리를 말합니다. 북마크된 영역에서 이집트에 관한 Gil Jeffrey의 책을 읽을 수도 있습니다. Rudolf Gantenbrink가 Cheops 피라미드에서 작은 문을 발견한 것과 피라미드 내부의 왕과 왕비의 숙소에 대해 이야기합니다. 낮잠을 자려면 침대에 누워보세요. 밤에 일어나면 침대 옆 탁자에 있는 성냥을 사용하여 촛불을 켜고, 베개 밑에서 종이 조각을 꺼내 촛불 불빛 아래서 그 위에 적힌 내용을 읽어보세요. 잠자리에 드세요. 아침에 일어나면 또 다른 성냥에 불을 붙이고 성냥을 손에 들고 텐트에서 가스레인지가 있는 먼 곳으로 가세요. 가스 손잡이를 돌려 버너에 불을 붙입니다. 팬에 열쇠가 나타나면 가져 가세요. 열쇠를 사용하면 책상 서랍 4개를 모두 열 수 있습니다. 큰 책상 서랍에 있는 그리스도 전 10,500년의 별자리 차트를 살펴보고 지도 중앙에 있는 오리온 별자리를 확인하세요. 테이블 왼쪽의 첫 번째와 세 번째 서랍에서 테이프 카세트 세 개를 가져옵니다. 여기에는 숫자 1과 3과 비문이 표시되어 있습니다. 테이프 레코더 카운터를 0으로 설정하고 카세트 3번을 삽입한 후 위치 0105(이전 태블릿에서 찾은 시트에 표시된 번호)로 빨리 감은 다음 Gil의 지시를 들어보세요. 카세트를 테이프 레코더에 삽입하기 전에 매번 카운터를 0으로 설정하는 것을 기억하면서 다른 두 개의 카세트에 대해 이 절차를 반복하십시오. Gil의 세 가지 지침에는 모두 해당 성경 구절(6:10, 15:24 및 8:25)에서 얻은 숫자를 사용하여 수행해야 하는 수학적 연산이 포함되어 있습니다. 계산을 올바르게 수행했다면 12, 5, 20이라는 세 개의 숫자를 얻게 됩니다. 텐트 오른쪽 끝부분에 있는 가슴 부분의 자물쇠를 여는 코드입니다. 카세트를 원래 위치로 되돌릴 수 있으며 더 이상 필요하지 않습니다. 자물쇠 포장에 적힌 지침에 따라 자물쇠를 엽니다. 즉, 먼저 잠금 디스크를 어느 방향으로든 한 바퀴 이상 완전히 회전시킵니다. 다이얼을 시계 방향으로 12 표시까지 돌린 다음 시계 반대 방향으로 돌립니다. 완전한 원두 번째 원에서는 표시 5에서 멈춥니다. 그리고 마지막으로 다이얼을 다시 시계 방향으로 표시 20까지 돌립니다. 자물쇠가 열리고 두 개의 경첩을 뒤로 당기고 가슴이 열립니다. 가슴에서 두루마리(번역 두루마리)와 두루마리에 대한 설명이 담긴 카세트를 꺼냅니다. 테이프를 들어보세요.

텐트에서 나와 발굴 현장 방향으로 우회전하세요. 플랫폼을 따라 끝까지 걸어가 땅으로 내려갑니다. 좌회전하여 스핑크스 주변을 걷다가 비계 앞에 멈춰서 오른쪽 판에 새겨진 날짜를 2/17로 읽고 비계가 완성된 날짜를 적어둡니다. 더 나아가면 왼쪽에 터널이 보이고 들어가서 끝까지 가십시오. 터널 끝의 길은 번역 두루마리의 디자인과 매우 유사한 디자인의 문으로 막혀 있습니다. 헬리콥터로 돌아가서 Cheops Pyramid로 향하세요.

쿠푸의 피라미드.

헬리콥터에서 내린 후 텐트로 이동합니다. 휘발유 캔을 가져 가십시오. 물탱크 아래의 모래를 보고, 수도꼭지를 열고 잠시 열어두고, 다시 탱크 아래의 모래를 보면, 물로 씻은 구멍에 신성한 두루마리가 나타나야 합니다. 스크롤이 즉시 나타나지 않으면 원하는 결과를 얻을 때까지 탭을 열어 두십시오. 피라미드 입구로 이동하여 캔의 휘발유를 발전기 탱크에 붓고 발전기를 켜십시오. 피라미드 내부로 이어지는 터널로 들어가세요. 거의 끝에 도달하면 위로 올라가는 계단이 보이고 계단을 올라가 분기점으로 올라가 오른쪽을 바라보고 창살을 들어 길의 메모를 읽습니다. 메모에는 길의 ID 번호 마지막 네 자리(텐트 지갑에 있는 하단 카드)에 스핑크스 주변 비계의 완성 날짜를 더하면 간텐브링크의 문 코드를 얻을 수 있다고 적혀 있습니다. 1334+217=1551. 바로 앞에 있는 터널로 들어가면 전자 장비가 있는 방이 나옵니다. 입구 오른쪽 상자에 쳄트로닉 연구 로봇이 있으니 가져가세요. 장비 테이블 위 벽에 있는 구멍에 로봇을 삽입합니다. 테이블 위의 장비를 보세요. 세 개의 블록으로 구성되어 있으며 위에서부터 시작하여 세 개를 모두 직렬로 켜십시오. 하단 블록의 버튼을 눌러 장치 메모리에 포함된 기록을 읽고, 이를 통해 로봇 제어 방법을 배우게 됩니다. 중간 블록의 버튼을 누르세요. 로봇이 전송한 이미지가 디스플레이에 나타납니다. 중앙 블록 왼쪽에 있는 두 개의 레버(오른쪽 레버는 전진 및 후진을 제어하며, 로봇이 터널에 갇히면 왼쪽 레버를 사용)를 사용하여 로봇을 제어하고 닫힌 문(이것이 Gantenbrink 문입니다)으로 가져옵니다. ). 디지털 키패드로 문열림 코드(1551)를 입력하세요. 여왕의 집으로 가는 통로가 왼쪽에 열립니다. 창살 아래에서 길의 메모를 발견한 분기점으로 돌아가서 계단을 올라갑니다. 당신은 다음과 같은 방에 있을 것입니다. 석판, 슬래브 뒤의 벽에 있는 돌 블록 중 하나를 클릭하면 왕의 숙소로 가는 통로가 열립니다. 통로를 따라 걷다 보면 황금 석관이 있는 방이 나옵니다.

왕의 방.

석관 아래로 올라갑니다. 또 다른 터널 끝에는 황금 코브라 조각상이 있습니다. 좌회전하여 복도를 따라 첫 번째 방으로 가세요. 안으로 들어가세요. 바닥 오른쪽 구석에 냄비가 있고 뚜껑을 제거하고 문장 열쇠를 가져옵니다. 방의 왼쪽 뒤 구석에 아누비스가 있는 미궁 지도를 보세요. 인접한 방으로 가십시오. 왕좌에 앉으면 방 구석에 있던 조각상이 멀어지면서 비밀의 방으로 가는 통로가 드러납니다. 열린 통로로 들어가세요. 바닥에 누워 있는 왕립 망원경을 집으세요. 벽에 그려진 간판을 보세요. 이가 6개 달린 빗처럼 생겼습니다. 표지판이 어떻게 생겼는지 기억하거나 스케치해 보세요. 복도로 돌아가서 다음 방으로 이동하십시오.

두 번째 방에서는 계단 오른쪽에 있는 나무 상자를 열고 요트 스크롤을 가져옵니다. 가슴 옆에는 화살통이 있는데 앞으로 화살 두 개가 필요하지만 필요한 곳에서 찾을 수 있으므로 지금은 화살을 가져갈 수 없으므로 인벤토리를 로드하지 않아도 됩니다. 계단 왼쪽에는 별 지도 그림이 있는 꽃병이 있고, 꽃병 바닥에는 표지판이 있으며, 바닥에는 그림과 동일한 표지판이 있는 꽃병을 찾아야 합니다. 왕의 밀실에 있는 벽, 이 꽃병에는 표시가 다르므로 안심하고 두세요. 계단을 올라가서 가슴에서 황금 단검을 꺼냅니다. 복도로 나가서 다음 방으로 가십시오.

세 번째 방에 들어서면 오른쪽을 살펴보세요. 항아리에서 왕실 트럼펫과 플루트 연주자의 두루마리를 꺼내서 두루마리에 있는 플루트 연주자, 코브라 및 8개의 가방의 이미지를 살펴보세요. 문 왼쪽에는 별 지도가 그려진 또 다른 꽃병이 있는데, 바닥에 있는 표시가 또 틀렸습니다. 근처에는 일종의 게임이 있는 테이블이 있습니다. 테이블 서랍을 열고 리넨 심지 열쇠를 가져가세요. 방의 가장 왼쪽 구석에 있는 냄비에서 왕좌의 두루마리를 꺼냅니다. 플루트 연주자 동상 뒤로 가면 구멍이 있는 통풍구와 나무 플러그가 있습니다. 플러그를 구멍에 꽂으세요. 방 중앙으로 돌아가서 방 양쪽에 있는 두 개의 패널을 확인하세요. 로얄 트럼펫을 스탠드에 놓고 패널 중 하나를 향하게 합니다. 파이프를 클릭하면 패널이 부러지고 Royal Tube를 다른 패널 방향으로 180도 회전한 다음 다시 클릭합니다. 패널 중 하나 뒤에는 코브라가 있는 방이 있고, 다른 패널 뒤에는 가죽 가방이 벽에 걸려 있는 벽감이 있습니다. 코브라가 있는 방에 들어가고 싶다면 먼저 게임을 저장하세요. 플루트 연주자의 두루마리에 묘사된 내용을 기억할 시간입니다. 가죽 가방을 8번 클릭하면 피리 소리가 나고 코브라가 사라지고, 길이 깨끗해지고, 방에 들어가서 하토르 플레이트를 가져가세요. 접시에 있는 이미지는 번역 두루마리에 있는 여섯 개의 그림 중 하나를 정확하게 반복합니다. 복도로 돌아가서 다음 방으로 향하는 방향을 따라가세요. 길을 따라 또 다른 구멍을 지나면 벽에 패널이 보일 것입니다. 지금은 여기에서 멈추지 말고 나중에 여기로 돌아올 것입니다.

네 번째 방에는 각각 문이 있는 6개의 기둥이 있습니다. 문은 오른쪽에서 두 번째 열에서만 열립니다. 하지만 먼저 방 왼쪽 벽에 있는 틈새로 들어가 상자에서 갈대잎 열쇠를 꺼내세요. 오른쪽 벽의 벽감과 입구 반대쪽 벽에 별 지도가 있는 꽃병이 두 개 더 있지만, 꽃병에 붙은 표지판은 비밀 방에서 본 것과는 다릅니다. 오른쪽의 두 번째 기둥에 접근하십시오 (틈새가없는 벽에 등을 대고 서있는 경우) Golden Dagger를 사용하여 밧줄을 자르고 문을 엽니 다. 위층으로 올라가 석궁을 들고 다리를 건너 방으로 들어갑니다. 이전에 두 번째 방의 냄비에서 화살을 가져오지 않았다면 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 불이 담긴 꽃병에서 불타는 화살을 꺼내고 석궁을 장전한 다음 조준하여 위에 있는 조각상 중 하나를 쏘세요. 반대편가옥. 그런 다음 다른 화살을 집어 들고 그 끝에 불을 붙인 다음 두 번째 조각상을 쏘세요. 두 조각상을 모두 치면 다리가 나타납니다. 다리를 건너 반대편으로 가세요. 게임을 저장하세요. 작은 사다리를 타고 벽감으로 올라가서 둘 중 왼쪽에 있는 아누비스 석판을 가져가세요. 석궁으로 돌아가 받침대의 틈새에서 아치 스크롤을 가져옵니다. 아래층으로 내려가 복도로 나가세요. 다음 다섯 번째 방으로 가십시오.

다섯 번째 방 중앙에는 요트 모형이 있고 요트를 앞뒤로 움직일 수 있으며 먼저 저장하는 것이 더 낫습니다. 여기서 게임이 멈췄습니다. 입구 오른쪽 구석에있는 사물함에서 기둥 열쇠를 꺼냅니다. 입구 반대편 방 구석으로 가서 가슴에서 신성한 부적과 마법사의 두루마리를 꺼냅니다. 두루마리에는 코브라 반대편에 부적을 가진 여성이 묘사되어 있습니다. 복도로 나가서 마지막 여섯 번째 방을 방문하십시오.

여섯 번째 방에 들어가면 좌회전하세요. 구석에는 별지도가 담긴 꽃병이 두 개 더 있습니다. 그 중 하나의 하단에는 왕의 밀실 벽에서 본 것과 유사한 표시가 표시됩니다. 이 꽃병에서 지도를 스케치하세요(지도에는 9개의 별이 포함되어 있습니다). 방 뒤쪽에 있는 테이블로 가서 금으로 덮인 냄비에서 앙크 열쇠를 가져옵니다. 당신은 건물의 이 부분에 있는 모든 방을 방문했습니다. 벽 아래쪽의 구멍과 반대편 벽의 패널을 본 곳으로 돌아갑니다.

구멍을 비집고 들어가면 중앙에 요트 모형이 있는 방이 보이고, 입구 맞은편 벽에는 커다란 바퀴가 있고, 양쪽에 3개씩 6개의 조각상이 있다. 요트와 바퀴, 조각상의 상대적인 위치를 기억하고 조각상의 눈 색깔을 적어보세요. 벽의 바퀴를 바라보고 서 있으면 왼쪽-흰색, 녹색, 흰색, 오른쪽-녹색, 파란색, 빨간색이 색상이 됩니다. 방에서 복도로 나가서 반대쪽 벽에 있는 패널을 엽니다.

계단을 중간 정도 올라가면 오른쪽에 별이 있는 레버가 있고 벽의 레버 아래에 별 모양의 구멍이 있는 것을 볼 수 있습니다. 정상에 도달하면 벽에 그려진 별 지도 그리드 앞에 두 개의 조각상이 서 있는 방이 나옵니다. 방 오른쪽에 있는 냄비에서 왕의 밀실 벽에서 본 기호(6구 빗)가 있는 별 9개를 수집하세요. 꽃병에서 복사한 디자인에 따라 벽의 격자점에 9개의 별을 배치합니다. 모든 일을 올바르게 수행하면 벽의 구멍에서 별 홀이 왼쪽 동상의 손으로 떨어지고 왕실 천문대로가는 통로가 열립니다. 너무 어두워서 거기로 갈 수 없을 거예요. 홀을 가지고 계단을 올라갈 때 본 별이 있는 레버로 돌아갑니다. 스타 셉터를 레버 아래 구멍에 삽입하고 레버를 당깁니다. 다시 위층으로 올라가면 이제 전망대에 빛이 들어오는 것을 볼 수 있으니 전망대로 들어가 보세요.

입구 반대편에 레버가 보이고 그것을 당겨 열린 틈새에서 코스모스 두루마리를 가져옵니다. 천문대의 한쪽 구석에는 뼈대가 놓여 있고 그 옆에는 두 개의 동일한 석판이 있는데 이것이 토트판입니다. 게임을 저장하세요. 뼈대에서 가장 멀리 있는 토트 플레이트를 가져옵니다. 누워서 잠을 좀 자세요. 밤에 잠에서 깨어나면 왕립망원경을 이용해 전망대 4면에 있는 창문을 통해 별이 빛나는 하늘을 감상해보세요. 레버를 이용해 전망대 출구를 열고 왕궁 출구 쪽으로 이동하세요. 왕의 집을 떠난 후 전자 장비를 가지고 방으로 이동하여 여왕의 방으로 이어지는 통로로 들어갑니다.

여왕의 방.

터널을 나와 복도를 찾은 후 기둥 뒤 왼쪽의 작은 방과 입구 위의 미궁 이미지로 들어갑니다. 동상의 손에서 레버를 떼어내고 뒤돌아서 입구 옆 구멍에 레버를 끼운 후 레버를 당기면, 방의 입구는 사슬에 올려진 돌판에 의해 닫히고, 레버를 당기면 입구가 열립니다. 레버를 다시 당기면 상승 슬래브가 입구를 다시 닫기 시작하고 입구가 완전히 닫힐 때까지 밀어냅니다. 복도를 따라 계속 내려가면 오른쪽에 앉아 있는 조각상 두 개가 있는 방이 나옵니다. 조각상 반대편에는 하프 홀로 이어지는 통로가 열렸습니다. 거대한 황금 뱀이 얽힌 기둥이 있는 큰 홀에 들어갈 때까지 통로를 따라가세요. 뱀 위로 올라가면 하프 연주자 5명이 있는 방이 나옵니다. 그들의 하프를 살펴보면 각각의 밑부분에 열쇠가 하나씩 빠져 있는 것을 알 수 있습니다. 이제 인벤토리에 Reed Leaf, Ankh, Column, Linen Wick 및 Heraldic의 5개 키가 있다는 것을 기억하십시오. 다섯 개의 키를 모두 하프 베이스의 해당 구멍에 삽입하고 기둥 베이스까지 작업합니다. 기둥을 돌아서 그 뒤의 복도를 따라 가십시오. 복도 끝에 있는 작은 방의 받침대에서 황금 하프 열쇠를 가져옵니다.

복도로 나가서 앉아 있는 조각상이 하나 있는 방으로 돌아옵니다. 조각상을 밀면 조각상이 멀어지면서 벽에 통로가 나타납니다. 조각상 뒤의 방으로 들어가서 통로 아래로 내려가세요. 중앙에 대형 보트(요트)가 있고 벽을 따라 8개의 기둥(양쪽에 4개씩)이 있는 방이 있습니다. 당신은 이미 왕의 방 중 하나에서 이 방의 작은 모형을 본 적이 있습니다. 사다리를 기둥 중 하나로 올라가면 기둥 상단이 회전할 수 있고 다양한 색상(흰색, 빨간색, 파란색 및 녹색)의 눈을 가진 네 가지 악어 머리 디자인이 있는 것을 볼 수 있습니다. 나머지 7개 열에도 동일한 내용이 표시됩니다. 방 반대편(요트의 뱃머리)으로 가서 아치 안으로 들어가 벽에 있는 패널을 살펴보세요. 패널을 구성하는 조약돌 중 일부가 누락되었습니다. 빠진 돌의 수를 적습니다(3, 7, 9, 12, 18, 20 - 시계 방향). 구석에 있는 꽃병을 두드리고 볼트를 집으세요. (요트가 있는 방에서는 다양한 꽃병, 냄비, 바구니에 다양한 모양의 볼트 4~5개가 더 있지만 앞으로는 하나만 필요합니다. , 그들이 선택한 것만 당신입니다).

아치 아래에서 나와 거미줄로 뒤덮인 계단 아래 모퉁이로 가십시오. 구석에는 악어 형태의 이집트 신 동상이 보입니다. 아치 스크롤을 엽니다. 두루마리 그림에서 신상을 둘러싸고 있는 돌들의 번호가 매겨져 있는 것을 볼 수 있으며, 각 돌에 있는 막대기의 수를 더하면(가로 막대기도 세어야 합니다!) 이 돌의 번호를 알 수 있습니다. 두루마리에 있는 돌의 개수와 방 뒤쪽에 있는 패널에서 빠진 돌의 개수를 일치시키면 어떤 돌을 눌러야 하는지, 어떤 순서로 눌러야 하는지 알 수 있습니다. 숫자의 오름차순으로 이 작업을 수행하면 되며 이 순서는 12, 18, 20, 9, 3, 7입니다. 필요한 돌을 클릭하면 접시가 회전합니다. 슬래브가 돌아가기 시작하기 전에 슬래브 뒷면의 플랫폼에 설 수 있어야 합니다. 석판 반대편에 악어가 있는 동굴이 보입니다. 악어를 두려워하지 마세요. 그들은 당신을 먹지 않을 것입니다. 반대로 그들은 당신이 동굴 반대편으로 가는 데 도움을 줄 것입니다. 동굴 반대쪽 벽에는 두 개의 소베크 판(Sobek Plate)이 보입니다. 게임을 저장하세요. 오른쪽 석판을 타고 악어와 함께 동굴을 나가세요.

요트 스크롤을 보세요. 배의 각 측면에 4개의 원이 표시됩니다. 원은 기둥을 나타내지만 8개의 원 중 6개(각 측면에 3개씩)에만 악어 이미지가 있습니다. 왕의 방 중 하나를 기억하십시오. 그곳에서 배의 모형, 벽에 바퀴가 있고 벽을 따라 서로 다른 색깔의 눈을 가진 악어 신의 여섯 조각상이 있었습니다. 당신이 가지고 있는 정보를 비교함으로써, 당신은 8개의 기둥 각각에 어떤 색깔의 눈이 있어야 하는지 결정할 수 있습니다. 방 (요트 선미)으로 내려간 계단에 등을 대고 서 있으면 악어에 대해 다음과 같은 눈 색깔을 설정해야합니다. 오른쪽 열: 첫 번째 - 녹색, 두 번째 - 임의, 세 번째 - 파란색, 네 번째 - 빨간색. 왼쪽 열 : 첫 번째 - 임의, 두 번째 - 흰색, 세 번째 - 녹색, 네 번째 - 흰색. 원하는 색상을 설정한 후 계단을 올라가 방 뒤쪽에 있는 큰 바퀴로 갑니다. 아래를 보고 볼트를 휠 오른쪽 구멍에 삽입합니다. 바퀴를 돌리면 배가 앞으로 이동하여 선미 아래에 아래로 이어지는 계단이 드러납니다. 선미로 가서 계단을 내려갑니다.

아래로 내려가면 중앙에 작은 수영장이 있는 동굴이 나옵니다. 물 속으로 뛰어 들어 바닥으로 내려가 우회전하여 큰 동굴에 들어갈 때까지 수영하세요. 우회전하여 4개의 출구가 있는 다른 동굴이 나올 때까지 앞으로 가십시오. 우회전하여 작은 땅이 나올 때까지 걸어가세요. 돌을 왼쪽으로 옮기고 작은 동굴에 들어갈 때까지 수영하세요. 곡괭이를 들고 서류가방을 열고 메모를 읽어보세요. 뒤에 있는 기둥에 올라가서 호루스 석판을 수집하세요. 어떤 상황에서도 해골의 손에 있는 슬래브를 만지지 마십시오. 4개의 출구가 있는 동굴로 돌아가서 아무데도 방향을 바꾸지 않고 직진하세요. 그림이 있는 벽에 부딪히고 중앙에 작은 균열이 생길 때까지 걸어보세요. 게임을 저장하세요. 곡괭이로 두 번 쳐서 균열을 넓힙니다. 벽 뒤에 열린 동굴에 들어가려고 하면 코브라가 물려고 합니다. 코브라에 신성한 부적을 사용하면 코브라가 사라집니다. 코브라 이미지 앞으로 걸어가서 돌아서 화면 왼쪽을 클릭하면 두 개의 투렛 플레이트가 보입니다. 게임을 저장하세요. 왼쪽 슬래브를 가져 가십시오. 4개의 출구가 있는 동굴로 돌아가 좌회전하여 통로 끝으로 가세요. 버려진 Ra 사원에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

수영장에서 나와 바로 앞에 있는 큰 아치를 통해 밖으로 나가세요. 당신은만의 해안에있을 것입니다. 우회전하여 반대편 해안에 있는 해안에서 멀지 않은 물 속에 있는 돌 아치 형태의 작은 구조물을 찾을 때까지 걸어가세요. 아치에 다가가 위를 올려다보세요. 돌에 세 개의 공이 박혀 있는 것을 볼 수 있습니다. 각 공을 클릭하면 서로 다른 색상(왼쪽에서 오른쪽으로 파란색, 노란색, 빨간색)이 있음을 알 수 있습니다. 해안으로 돌아가서 좌회전하고 계속 진행하세요. 조심하세요. 여러 장소를 지나면 그림자가 드리워진 바위 뒤에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 화면 오른쪽, 바위가 드리운 그림자 옆에 금속 공이 있는데, 그것을 집어 들고 거대한 조각상을 향해 더 멀리 이동하세요. 계단에 도달하면 멈추지 말고 조금 더 나아가서 쓰러진 조각상의 머리 쪽으로 가세요. 동상의 귀에서 또 다른 금속 공을 가져옵니다. 계단으로 돌아가 좌회전하여 조각상 사이의 통로를 끝까지 따라 가십시오. 라의 두루마리를 가져가세요. 돌아서 통로를 빠져 나와 계단을 내려가지 않고 좌회전하세요. 기념비 기슭을 따라 왼쪽에 있는 조각상 사이의 또 다른 통로로 걸어가세요. 통로를 맨 위로 올라가면 조각상 중 하나의 머리에 세 개의 상징이 새겨 져 있습니다. 라 사원 입구로 돌아가만의 반대편을 따라 앞으로 가십시오. 먼저 해안을 따라 걸은 다음 나무 바닥을 따라 돌 아치를 통과하여 끝까지 걸으면 황금 피라미드 앞에 도달하게 됩니다. 두 개의 돌기둥 사이에 있는 피라미드를 바라보고 돌아서 야자수 아래에 있는 세 번째 금속 공을 약간 왼쪽으로 가져옵니다. 라의 사원으로 돌아갑니다. 사찰에 들어서면 우회전하여 사찰의 오른쪽 날개 끝까지 가십시오. 각기 다른 색의 세 인물이 그려져 있고, 다리 부분에 세 개의 원이 그려져 있고, 가운데 부분이 채색되어 있는 석상이 보입니다. 인물의 모양을 스케치하고 색상을 기록한 다음 사원의 왼쪽 날개로 이동합니다. 맨 위로 올라가십시오. 창문이 있는 갤러리에 들어가면 돌아서서 또 다른 석상을 보고, 동상에 묘사된 인물의 모양과 상대적인 위치를 스케치하고, 동상 발치에 채워진 원의 위치를 ​​표시합니다. 골든 디스크가 있는 발코니를 통과하여 발코니 반대편에 있는 갤러리로 들어갑니다. 거기에 세 번째 석상이 보입니다. 다시 그림의 모양과 위치, 채워진 원의 위치를 ​​스케치하고 갤러리를 떠나 계단을 내려갑니다. 당신은 이상하게 생긴 메커니즘 앞에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 가지고 있는 세 개의 금속 공을 제자리에 걸어 놓습니다. 이제 세 개의 석상에서 본 조합을 설정하기 위해 메커니즘의 중간 부분에 있는 볼을 돌려야 합니다. 이러한 조합은 다음과 같습니다(왼쪽에서 오른쪽으로): 상단 공 - 빨간색 원, 녹색 직사각형, 파란색 원; 중간 공 - 빨간색 직사각형, 녹색 원, 파란색 원; 아래쪽 공 - 녹색 직사각형, 파란색 원, 빨간색 직사각형. 올바른 조합을 설정하고 메커니즘을 시작한 후 수영장 위의 발코니로 돌아갑니다. 이제 아래를 내려다 보면 물 표면에 네 가지 표시가 보입니다. 위에서 아래로-중앙에 점이있는 원, 코브라, 보트, 물결 모양의 선. 암기하거나 스케치하십시오. 황금 피라미드로 돌아갑니다. 피라미드 내부로 이어지는 문에는 라 신전 발코니에서 본 표지판 조합을 놓습니다. 피라미드 안으로 들어가세요. 피라미드의 세 내부 벽에는 여섯 명의 이집트 신의 이미지가 표시됩니다. 피라미드를 나와 주변을 돌아보세요. 꼭대기에 더 가까운 피라미드의 세 면에는 라 신전의 발코니에서 본 것과 비슷한 황금색 원반이 있습니다. 디스크 위에는 공 위에 탄 코브라의 이미지가 있으며, 공의 색상은 만 반대편에 있는 석조 아치에서 본 색상과 일치합니다. 거대한 동상 중 하나의 머리 위로 올라갈 때 본 세 가지 상징을 기억한 다음 라의 두루마리를 펼치세요. 세 개의 공의 색상, 세 개의 기호, 각 기호에 해당하는 동물, 즉 색상 간의 관계를 설정할 수 있습니다. 이 의존성은 다음과 같습니다. 파란색 공은 물고기, 노란색 공은 거북이, 빨간색 공은 플라밍고입니다. 이제 우리는 이 동물들의 이미지를 금 원반에 배치하여 코브라 형상 바로 아래에 위치하도록 해야 합니다. 황금 원반에 동물 이미지를 표시한 후 피라미드 안으로 돌아옵니다. 이집트 신들의 이미지 아래에 오목한 부분이 나타났습니다. 이전에 수집한 6개의 석판을 오목한 곳에 놓습니다. 6개의 두루마리를 수집하세요: 기자 복합 두루마리, 마야 피라미드 두루마리, 이스터 섬 두루마리, 아틀란티스 두루마리, 버뮤다 두루마리, 스톤헨지 두루마리. 여왕의 복도로 돌아갑니다.

복도의 가장 끝으로 이동하여 입구 위에 미로 기호가 있는 방으로 들어갑니다. 언덕에서 코브라 휠을 가져가세요. 방 입구 오른쪽에 있는 미로 도표를 보세요. 방에서 나와 복도에 있는 분홍색으로 솟아오른 플랫폼에 코브라 바퀴를 놓습니다. 바퀴를 한 번 돌려보세요. 미궁의 입구가 열립니다. 미로에 들어가 미로의 반대쪽 끝에 있는 출구로 이동하세요. 당신은 움푹 들어간 곳에 거대한 황금 공이 있는 방에 올 것입니다. 황금 하프 열쇠를 오른쪽 받침대에 놓으십시오. 황금 공이 열리고 들것이 나타납니다. 미로를 통과하여 다시 여왕의 복도로 나가세요. 코브라 휠을 한 번 더 돌려보세요. 이제 미로에 들어가면 미로 지도에 표시된 것처럼 반대쪽 출구가 막혀 있는 것을 확인할 수 있습니다. 코브라 휠을 다시 돌려 미로 속으로 다시 들어가세요. 이번에는 미로의 반대편 끝을 벗어나면 비밀의 방이 나옵니다. 스탠드에서 신성한 국자를 가져오고 방 구석에 있는 해골의 손에서 물줄기의 두루마리를 가져옵니다. 돌아가서 코브라 휠을 다시 돌려 미로에 다시 들어가세요. 들것이있는 방에서 다시 자신을 발견하게 될 것입니다. 방의 왼쪽으로 가십시오. 서랍을 열고 서랍 안의 메커니즘 레버를 돌립니다. 방의 가장 오른쪽 구석으로 가십시오. 신성한 국자에 모래를 채우고 들것에 담아 들것 앞의 그릇에 국자를 비우십시오. 이 절차를 5번 더 반복합니다. 들것에 실려 아래층으로 내려갑니다.

들것에서 나와 계단을 올라가 벽에 있는 돌 패널을 밀면 패널이 움직여 아누비스의 미로로 가는 길이 열립니다(왕의 방 중 하나에서 이 미로의 사진을 보셨을 겁니다). 바로 앞에는 코브라가 있고, 코브라 뒤에는 나무 격자로 덮인 구멍이 있습니다. 그릴은 안쪽에서 걸쇠로 잠겨 있습니다. 코브라에서 우회전하세요. 왼쪽에 아누비스의 이미지가 보일 때까지 미궁을 걷다가 아누비스를 향해 돌아서 그에게 가까이 다가가 우회전하세요. 다시 왼쪽에 아누비스의 이미지가 보일 때까지 직진하고 아누비스를 향해 돌아서 그에게 더 가까이 다가간 다음 우회전하고 오른쪽에 호루스의 이미지가 보일 때까지 미로를 더 통과하세요(따오기 새입니다). Horus에게 접근하여 우회전하여 다시 바로 앞에 Anubis가 보일 때까지 걷습니다. 왼쪽으로 이동하여 아누비스의 다른 이미지로 이동하세요. Thoret(하마)의 이미지로 이동한 다음 바로 앞에 있는 Anubis의 이미지로 이동합니다. 여기에서 물소리가 들리고 소리에 집중하여 더 멀리 이동할 수 있습니다. 왼쪽에 수영장으로 가는 통로가 보일 때까지 항상 직진하세요(물 쏟아지는 소리가 더 강해집니다). 수영장이 있는 방으로 들어갑니다.

수영장 주변에는 아누비스 동상이 있습니다. 각 조각상에 접근하여 밀어서 더 깊이 이동합니다. 각 조각상 아래에는 5개의 공을 묘사한 바퀴 오른쪽에 기호와 디자인이 있는 바퀴가 있으며, 그 중 일부는 빨간색 배경에 있습니다. 빨간색 배경에 바퀴에 기호를 그리고 각 기호에 해당하는 공의 수를 그립니다. 바퀴 6개를 모두 돌리면 수영장에서 물이 배수됩니다. 수영장이 있는 방에서 나와 좌회전한 다음 우회전하면 벽에 장착되고 물로 채워진 튜브 앞에 자신이 있습니다. 각 튜브 안에는 5개의 공이 있습니다. 6개의 튜브 각각에는 상단과 하단에 2개의 밸브가 있습니다. 밸브를 조작하여 빨간색으로 표시된 각 튜브의 바닥에 수영장이 있는 방의 아누비스 동상 아래 그림에서 본 만큼의 공이 남아 있는지 확인하세요. 각 튜브의 하단 빨간색 부분에 있는 볼 수는 다음과 같습니다(왼쪽에서 오른쪽으로): 1, 2, 3, 5, 0, 4.

수영장 방으로 돌아가서 계단을 내려가 수영장 바닥으로 가세요. 수영장 둘레에는 6개의 패널이 있습니다. 각 패널에는 기호가 있는 바퀴가 있고, 패널 하단에는 막대로 덮인 구멍이 있습니다. 바퀴 6개를 모두 돌리면 구멍이 열립니다. 각 패널 뒤에 있는 터널을 통과하여 기자, 아틀란티스, 이스터 섬, 스톤헨지, 마야 피라미드, 버뮤다 등 6개의 열쇠를 수집하세요. 벽에 있는 구멍을 통해 수영장 밖으로 올라갑니다(파이프를 통과하고 나무 창살을 열면 아누비스 미로의 시작 부분에 있습니다). Cheops Pyramid를 나와 스핑크스 주변 발굴 지역으로 돌아가세요.

스핑크스 옆에 있는 터널로 들어가서 끝으로 가세요. 경로를 막고 있는 슬래브 가장자리를 따라 있는 구멍에 6개의 키를 삽입하고 스크롤을 확인하여 어떤 키가 어떤 기호에 해당하는지 확인합니다. 순서는 다음과 같습니다(가장 왼쪽부터 시계 방향으로): Maya, Giza, Stonehenge, Bermuda, Easter Island, Atlantis. 석판이 옆으로 이동하여 길을 열어줍니다. 안으로 들어가면 별자리 패널이 눈앞에 낮아집니다. 게임을 저장하세요. 패널에서 오리온 별자리를 선택합니다.

스핑크스의 수수께끼

헬리콥터에서 내려 텐트 캠프쪽으로 향하고, 멀리 있는 텐트로 들어가세요. 길 제프리의 텐트입니다.

길의 텐트에서.

오른쪽으로 돌아 침대 위에 누워있는 상자를 열고 길의 지갑을 살펴보세요. 지갑 왼쪽에 있는 세 번째 카드를 꺼내고, 카드 아래에 숫자가 적힌 메모(R 6:10, L 15:24 R 8:25)를 적고, 가장 낮은 카드를 꺼내서 적습니다. 번호(1007-72-33-1334)입니다. 텐트 입구 왼쪽에 있는 테이블을 보고 메모를 읽고, 카세트를 꺼내 녹음기로 들어보세요. 태블릿을 꺼내고(테이블 왼쪽 상단 서랍 위에 있음) 태블릿에 부착된 시트의 정보를 복사합니다(카세트 번호 3: R 0105, 카세트: L 0223, 카세트 번호 1: R 0031). 텐트 맨 구석에 있는 상자에서 빈 콤비네이션 자물쇠 포장을 꺼내 뒷면에 있는 사용 지침을 읽어보세요. 침대 옆 협탁으로 가서 성경을 들고 길이 지갑에서 찾은 종이에 적었던 숫자 아래의 구절을 찾으세요. 6:10의 구절은 비둘기 두 마리와 비둘기 두 마리를 말하고, 8:25에서는 50세를 언급하고, 15:24에서는 송아지 한 마리와 새끼 염소 한 마리를 말합니다. 북마크된 영역에서 이집트에 관한 Gil Jeffrey의 책을 읽을 수도 있습니다. Rudolf Gantenbrink가 Cheops 피라미드에서 작은 문을 발견한 것과 피라미드 내부의 왕과 왕비의 숙소에 대해 이야기합니다. 낮잠을 자려면 침대에 누워보세요. 밤에 일어나면 침대 옆 탁자에 있는 성냥을 사용하여 촛불을 켜고, 베개 밑에서 종이 조각을 꺼내 촛불 불빛 아래서 그 위에 적힌 내용을 읽어 보세요. 잠자리에 드세요. 아침에 일어나면 또 다른 성냥에 불을 붙이고 손에 성냥을 들고 텐트 뒤쪽의 가스레인지로 향하세요. 가스 손잡이를 돌려 버너에 불을 붙입니다. 팬에 열쇠가 나타나면 가져 가세요. 열쇠를 사용하면 책상 서랍 4개를 모두 열 수 있습니다. 큰 책상 서랍에 있는 그리스도 전 10,500년의 별자리 차트를 살펴보고 지도 중앙에 있는 오리온 별자리를 확인하세요. 테이블 왼쪽의 첫 번째와 세 번째 서랍에서 테이프 카세트 세 개를 가져옵니다. 여기에는 숫자 1과 3과 비문이 표시되어 있습니다. 테이프 레코더 카운터를 0으로 설정하고 카세트 3번을 삽입한 후 위치 0105(이전 태블릿에서 찾은 시트에 표시된 번호)로 빨리 감은 다음 Gil의 지시를 들어보세요. 카세트를 테이프 레코더에 삽입하기 전에 매번 카운터를 0으로 설정하는 것을 기억하면서 다른 두 개의 카세트에 대해 이 절차를 반복하십시오. Gil의 세 가지 지침에는 모두 해당 성경 구절(6:10, 15:24 및 8:25)에서 얻은 숫자를 사용하여 수행해야 하는 수학적 연산이 포함되어 있습니다. 계산을 올바르게 수행했다면 12, 5, 20이라는 세 개의 숫자를 얻게 됩니다. 텐트 오른쪽 끝부분에 있는 가슴 부분의 자물쇠를 여는 코드입니다. 카세트를 원래 위치로 되돌릴 수 있으며 더 이상 필요하지 않습니다. 자물쇠 포장에 적힌 지침에 따라 자물쇠를 엽니다. 즉, 먼저 잠금 디스크를 어느 방향으로든 한 바퀴 이상 완전히 회전시킵니다. 다이얼을 시계 방향으로 12 표시까지 돌린 다음 시계 반대 방향으로 한 바퀴 완전히 돌고 두 번째 원에서 5 표시에서 멈춥니다. 마지막으로 다이얼을 다시 시계 방향으로 20 표시까지 돌립니다. 잠금 장치가 열리고 두 개의 경첩이 제거되고 가슴이 열립니다. . 가슴에서 두루마리(번역 두루마리)와 두루마리에 대한 설명이 담긴 카세트를 꺼냅니다. 테이프를 들어보세요.

텐트에서 나와 발굴 현장 방향으로 우회전하세요. 플랫폼을 따라 끝까지 걸어가 땅으로 내려갑니다. 좌회전하여 스핑크스 주변을 걷다가 비계 앞에 멈춰서 오른쪽 판에 새겨진 날짜를 2/17로 읽고 비계가 완성된 날짜를 적어둡니다. 더 나아가면 왼쪽에 터널이 보이고 들어가서 끝까지 가십시오. 터널 끝의 길은 번역 두루마리의 디자인과 매우 유사한 디자인의 문으로 막혀 있습니다. 헬리콥터로 돌아가서 Cheops Pyramid로 향하세요.

쿠푸의 피라미드.

헬리콥터에서 내린 후 텐트로 이동합니다. 휘발유 캔을 가져 가십시오. 물탱크 아래의 모래를 보고, 수도꼭지를 열고 잠시 열어두고, 다시 탱크 아래의 모래를 보면, 물로 씻은 구멍에 신성한 두루마리가 나타나야 합니다. 스크롤이 즉시 나타나지 않으면 원하는 결과를 얻을 때까지 탭을 열어 두십시오. 피라미드 입구로 이동하여 캔의 휘발유를 발전기 탱크에 붓고 발전기를 켜십시오. 피라미드 내부로 이어지는 터널로 들어가세요. 거의 끝에 도달하면 위로 올라가는 계단이 보이고 계단을 올라가 분기점으로 올라가 오른쪽을 바라보고 창살을 들어 길의 메모를 읽습니다. 메모에는 길의 ID 번호 마지막 네 자리(텐트 지갑에 있는 하단 카드)에 스핑크스 주변 비계의 완성 날짜를 더하면 간텐브링크의 문 코드를 얻을 수 있다고 적혀 있습니다. 1334+217=1551. 바로 앞에 있는 터널로 들어가면 전자 장비가 있는 방이 나옵니다. 입구 오른쪽 상자에 쳄트로닉 연구 로봇이 있으니 가져가세요. 장비 테이블 위 벽에 있는 구멍에 로봇을 삽입합니다. 테이블 위의 장비를 보세요. 세 개의 블록으로 구성되어 있으며 위에서부터 시작하여 세 개를 모두 직렬로 켜십시오. 하단 블록의 버튼을 눌러 장치 메모리에 포함된 기록을 읽고, 이를 통해 로봇 제어 방법을 배우게 됩니다. 중간 블록의 버튼을 누르세요. 로봇이 전송한 이미지가 디스플레이에 나타납니다. 중앙 블록 왼쪽에 있는 두 개의 레버(오른쪽 레버는 전진 및 후진을 제어하며, 로봇이 터널에 갇히면 왼쪽 레버를 사용)를 사용하여 로봇을 제어하고 닫힌 문(이것이 Gantenbrink 문입니다)으로 가져옵니다. ). 디지털 키패드로 문열림 코드(1551)를 입력하세요. 여왕의 집으로 가는 통로가 왼쪽에 열립니다. 창살 아래에서 길의 메모를 발견한 분기점으로 돌아가서 계단을 올라갑니다. 석판이 있는 방에서 석판 뒤의 벽에 있는 돌 블록 중 하나를 클릭하면 왕의 건물로 가는 통로가 열립니다. 통로를 따라 걷다 보면 황금 석관이 있는 방이 나옵니다.

왕의 방.

석관 아래로 올라갑니다. 또 다른 터널 끝에는 황금 코브라 조각상이 있습니다. 좌회전하여 복도를 따라 첫 번째 방으로 가세요. 안으로 들어가세요. 바닥 오른쪽 구석에 냄비가 있고 뚜껑을 제거하고 문장 열쇠를 가져옵니다. 방의 왼쪽 뒤 구석에 아누비스가 있는 미궁 지도를 보세요. 인접한 방으로 가십시오. 왕좌에 앉으면 방 구석에 있던 조각상이 멀어지면서 비밀의 방으로 가는 통로가 드러납니다. 열린 통로로 들어가세요. 바닥에 누워 있는 왕립 망원경을 집으세요. 벽에 그려진 간판을 보세요. 이가 6개 달린 빗처럼 생겼습니다. 표지판이 어떻게 생겼는지 기억하거나 스케치해 보세요. 복도로 돌아가서 다음 방으로 이동하십시오.

두 번째 방에서는 계단 오른쪽에 있는 나무 상자를 열고 요트 스크롤을 가져옵니다. 가슴 옆에는 화살통이 있는데 앞으로 화살 두 개가 필요하지만 필요한 곳에서 찾을 수 있으므로 지금은 화살을 가져갈 수 없으므로 인벤토리를 로드하지 않아도 됩니다. 계단 왼쪽에는 별 지도 그림이 있는 꽃병이 있고, 꽃병 바닥에는 표지판이 있으며, 바닥에는 그림과 동일한 표지판이 있는 꽃병을 찾아야 합니다. 왕의 밀실에 있는 벽, 이 꽃병에는 표시가 다르므로 안심하고 두세요. 계단을 올라가서 가슴에서 황금 단검을 꺼냅니다. 복도로 나가서 다음 방으로 가십시오.

세 번째 방에 들어서면 오른쪽을 살펴보세요. 항아리에서 왕실 트럼펫과 플루트 연주자의 두루마리를 꺼내서 두루마리에 있는 플루트 연주자, 코브라 및 8개의 가방의 이미지를 살펴보세요. 문 왼쪽에는 별 지도가 그려진 또 다른 꽃병이 있는데, 바닥에 있는 표시가 또 틀렸습니다. 근처에는 일종의 게임이 있는 테이블이 있습니다. 테이블 서랍을 열고 리넨 심지 열쇠를 가져가세요. 방의 가장 왼쪽 구석에 있는 냄비에서 왕좌의 두루마리를 꺼냅니다. 플루트 연주자 동상 뒤로 가면 구멍이 있는 통풍구와 나무 플러그가 있습니다. 플러그를 구멍에 꽂으세요. 방 중앙으로 돌아가서 방 양쪽에 있는 두 개의 패널을 확인하세요. 로얄 트럼펫을 스탠드에 놓고 패널 중 하나를 향하게 합니다. 파이프를 클릭하면 패널이 부러지고 Royal Tube를 다른 패널 방향으로 180도 회전한 다음 다시 클릭합니다. 패널 중 하나 뒤에는 코브라가 있는 방이 있고, 다른 패널 뒤에는 가죽 가방이 벽에 걸려 있는 벽감이 있습니다. 코브라가 있는 방에 들어가고 싶다면 먼저 게임을 저장하세요. 플루트 연주자의 두루마리에 묘사된 내용을 기억할 시간입니다. 가죽 가방을 8번 클릭하면 피리 소리가 나고 코브라가 사라지고, 길이 깨끗해지고, 방에 들어가서 하토르 플레이트를 가져가세요. 접시에 있는 이미지는 번역 두루마리에 있는 여섯 개의 그림 중 하나를 정확하게 반복합니다. 복도로 돌아가서 다음 방으로 향하는 방향을 따라가세요. 길을 따라 또 다른 구멍을 지나면 벽에 패널이 보일 것입니다. 지금은 여기에서 멈추지 말고 나중에 여기로 돌아올 것입니다.

네 번째 방에는 각각 문이 있는 6개의 기둥이 있습니다. 문은 오른쪽에서 두 번째 열에서만 열립니다. 하지만 먼저 방 왼쪽 벽에 있는 틈새로 들어가 상자에서 갈대잎 열쇠를 꺼내세요. 오른쪽 벽의 벽감과 입구 반대쪽 벽에 별 지도가 있는 꽃병이 두 개 더 있지만, 꽃병에 붙은 표지판은 비밀 방에서 본 것과는 다릅니다. 오른쪽의 두 번째 기둥에 접근하십시오 (틈새가없는 벽에 등을 대고 서있는 경우) Golden Dagger를 사용하여 밧줄을 자르고 문을 엽니 다. 위층으로 올라가 석궁을 들고 다리를 건너 방으로 들어갑니다. 이전에 두 번째 방의 냄비에서 화살을 가져오지 않았다면 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 꽃병에서 불이 붙은 화살을 꺼내 석궁을 장전하고 조준하여 방 반대편에 있는 조각상 중 하나를 쏘세요. 그런 다음 다른 화살을 집어 들고 그 끝에 불을 붙인 다음 두 번째 조각상을 쏘세요.

연습 - 페이지 1

러시아 공식 출판물에 대한 연습 및 저장

Akella 회사에서

제어: 포인트 앤 클릭. 1인칭 게임. 수정된 커서의 포인터를 마우스 왼쪽 버튼(LMB)으로 누르면 이동됩니다. 가속 이동을 위해 "로켓"(RR) 모드가 사용되며 이에 대해서는 아래에서 설명합니다. 약어 "RP"는 "턴 모드"의 약어입니다. 어떤 곳에서는 커서가 원 형태로 나타나며 LMB를 누르면 어느 방향으로든 회전할 수 있습니다.

우리는 촛불을 끄고 다시 잠자리에 듭니다.

아침에 우리는 일어나서 성냥을 켜고 테이블 위의 난로를 켭니다. 버너를 켜고 손잡이를 돌린 후 성냥으로 불을 붙입니다. 냄비에 물이 끓으면 꺼내주세요 열쇠. 우리는 테이블로 향합니다. 우리는 열쇠로 잠긴 서랍을 엽니다. 오른쪽의 큰 상자에는 별자리 지도와 계획대 피라미드 발굴.

테이블의 왼쪽 상단 서랍에는 두 개의 카세트와 피라미드 발굴 중에 발견된 선박 그림의 스케치가 있습니다. 가운데 서랍에는 사진과 신문 스크랩이 담긴 앨범이 들어 있습니다. 하단 서랍에는 또 다른 카세트가 있습니다. 우리는 테이블의 풀아웃 보드에 부착된 종이와 동일한 비문이 카세트에 있음을 확인했습니다.

우리는 하단 서랍에 "Giza, film 1"이라는 번호가 붙은 카세트를 가져갑니다. 테이프 레코더에 설치합니다. 영상 카운터를 재설정합니다. 시트에 표시된대로 카운터 값 - 0031을 되감아 카세트를 되감습니다.

재생 버튼을 누르세요.

길의 목소리는 이전에 말한 본문에서 갑자기 우리를 위해 “연수는 -30입니다.”라고 말합니다.

카세트를 제거하고 제자리에 놓습니다. 상단 서랍을 열고 가져 와서 "Artifacts"카세트와 "Giza, film 3"카세트를 번갈아 듣습니다.

우리에게 들리는 문구는 “날수에 비둘기 수를 더하고 비둘기 수를 더하라”, “송아지 수에 다섯 마리를 더하고 어린 양을 빼라”이다. 영화 영상이 표시된 시트에는 각 영상의 번호 앞에 문자가 표시됩니다.아르 자형또는. 동일한 문자가 지갑 메모의 숫자를 표시합니다.

수많은 불만 사항을 고려하여 게임의 이 시점에서 나 자신도 몇 가지 어려움을 겪었기 때문에 다음과 같이 제안합니다. "듣고 있는 테이프" 저장 .

이 데이터를 비교한 후 침대 옆 탁자로 이동하여 성경을 꺼냅니다.

녹음기에 있는 길의 힌트와 성경의 절과 줄 번호를 이용하여 간단한 계산을 합니다. 값 얻기 : 아르 자형12 - 5 - 아르 자형20 .

핸들을 좌우로 돌려 암호를 입력하는 안전한 코드처럼 보입니다. 우리에겐 숫자 자물쇠가 있어요.

잠긴 상자에 접근하여성에 접근합니다.


검토한 지침을 사용하여 다음과 같이 다이얼을 돌립니다.

1) 커서에 문자 T가 표시됩니다. 디스크 포인터를 0으로 설정하고 LMB를 누른 상태에서 0 눈금에 도달할 때까지 임의의 방향으로 돌립니다.

2) 커서에 문자 R이 나타납니다. LMB 다이얼을 누른 상태에서 시계 방향으로 12 표시까지 돌립니다.

3) 커서에 문자 L이 있습니다. LMB 다이얼을 길게 누르세요. 디스크를 놓지 않고 시계 반대 방향으로 한 바퀴 최대 12까지 회전하고 계속 회전하고 값을 5로 설정합니다.

4) 커서(문자 R)에서 LMB 다이얼을 누른 상태에서 시계 방향으로 20 표시까지 돌립니다.

자물쇠가 열립니다.

코드를 올바르게 입력해도 자물쇠가 열리지 않으면 여기에도 프로그램 오류가 있습니다.

우리는 가슴의 걸쇠를 누르고 책에 숨겨진 테이프 카세트 (두루마리 번역)와 번역 두루마리 자체를 꺼냅니다. 우리는 녹음기로 가서 테이프를 듣습니다.

길은 번역 두루마리의 네 줄을 해독했습니다. 우리는 그의 조언을 듣습니다.

스핑크스 기슭에서

우리는 텐트를 떠납니다. 우리는 오른쪽으로 따라가며 사다리로 이어지는 나무 산책로를 통과합니다. 우리는 2층 비계 위로 올라가 반대쪽으로 건너가 땅으로 내려갑니다. 우리는 왼쪽으로 가서 비계 아래 통로로 향합니다. 오른쪽 보드에서 우리는 - "02/17에 건설됨". 우리는 비계 아래를 지나가고 앞으로 나아가고 통로로 좌회전합니다. 우리는 복도를 따라 둥근 문으로 이동합니다. 거기에는 풍뎅이 이미지와 번역 두루마리와 동일한 그림이 있습니다. 우리는 헬리콥터로 돌아가 조종석에 앉습니다. 우리는 피라미드 자체로 날아갑니다.

한 방향으로 새로운 경로를 따라갈 때 돌아올 때 소위 실행되는 변경된 커서 화살표를 발견할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 로켓 모드. 이 화살표를 클릭하면 우리가 왔던 출발점(가는 마지막 지점)으로 자동으로 이동합니다. 이는 앞으로 우리가 시간을 낭비하지 않는 데 도움이 될 것입니다.


이집트, 1932. 인간의 부주의로 인해 고대의 악이 깨어났고, 이제 세상을 혼돈에서 갈라놓을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 한 가지를 제외하고는 당신의 수완과 두려움이 없습니다. 매력적인 여사제와 함께 파워 크리스탈을 찾고 어둠의 세력에 맞서 싸우려면 많은 퍼즐을 풀고 흥미로운 미니 게임을 거쳐야 합니다. 그것을 위해 가십시오!

3000년 전, 이집트의 성스러운 조직의 구성원들은 우주의 악을 지하 깊은 곳에 가두어 이제 세상이 영원히 보호받을 것이라고 생각했습니다. 어둠의 세력. 그러나 인간의 호기심과 부주의가 모든 것을 변화시켰습니다. 1932년에 악은 투옥을 풀고 풀려났습니다. 그 사람과 싸워서 이겨야 해요!

이를 위해서는 어둠의 세력에 맞서 가장 안정적인 무기인 파워 크리스탈이 필요합니다. 게임에는 항구, 사원, 오아시스, 피라미드의 네 가지 주요 위치가 있습니다. 각 단계를 완료하면 보상이 여러분을 기다립니다. 바로 우주의 악을 물리칠 수 있는 수정입니다. 논리 퍼즐 풀기, 미니 게임 진행하기(예: 그림 정리하기) 올바른 순서로, 오래된 금고를 열 방법을 찾거나 저울이 균형을 이루도록 추를 배열하여 승리하세요.

뒤에 좋은 경기보너스를 받습니다: 챕터를 완료하면 트로피와 다채로운 배경화면이 제공됩니다. 혼란스러우면 언제든지 힌트를 사용하거나 게임 연습을 시청할 수 있습니다. 행운을 빌어요!

고대 이집트, 파라오 통치 시대. 끔찍한 어둠이 땅을 위협합니다. 다행스럽게도 사제단은 사악한 기운을 통제하고 지하 깊은 곳에 봉인할 수 있었습니다. 그러나 3000년의 잠을 자고 발굴을 진행하는 동안 다시 어둠이 찾아온다. 이제 당신만이 그녀를 막을 수 있습니다. 1932년 이집트로 여행하고 부적의 조각을 모두 모아 악을 영원히 물리치세요. Riddles of Egypt는 HOG 요소와 매 턴마다 수많은 미니 게임이 포함된 흥미진진한 퀘스트입니다. 한 가지 단점은 매우 짧고 5번째 위치에 불과하다는 것입니다.

고대 이집트, 파라오 시대. 끔찍한 어둠이 땅을 위협합니다. 다행스럽게도, 순서사제들은 이 사악한 에너지를 속여 지하 깊은 곳에 가두어 영원한 지하 밤에 잠들게 합니다. 1932년 이집트, 모험의 시대. 3000년 후, 깨어났고, 이번에는 당신만이 그것을 막을 수 있습니다. 항구, 오아시스, 사원, 피라미드, 마지막으로 스핑크스로 여행을 떠나 어둠을 완전히 물리치는 데 필요한 조각을 수집하세요.

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최소 시스템 요구 사항:

운영 체제 마이크로소프트 윈도우 XP/비스타/세븐/8/10
- Pentium 1.4 GHz 프로세서 또는 동급 Athlon
- 1024MB RAM
- 300MB 자유 공간당신의 하드 드라이브에
- DirectX 9.0c와 호환되는 256MB 메모리를 갖춘 3D 비디오 어댑터
- DirectX 9.0c와 호환되는 사운드 장치
- 다이렉트X 9.0c